Hibernation — Sorcerer
Empêche temporairement dégâts et altérations ; à la fin restaure les PV et recule, avec des exceptions pour les attaques puissantes.
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Empêche temporairement dégâts et altérations ; à la fin restaure les PV et recule, avec des exceptions pour les attaques puissantes.
Attaque de vent aveuglant temporairement la cible.
Activation d’amplification et de tolérance aux dégâts du groupe ; ne se cumule pas avec Light of Protection du Cleric. Le niveau supérieur prévaut, Chanter gagne l’égalité.
Applique des dégâts périodiques et augmente les dégâts reçus des esprits ; leur type change l’attaque/contrôle associé.
Malédiction de zone avec dégâts périodiques et réduction des dégâts au lanceur ; l’esprit actuel ajoute une attaque de son type.
Attaque directe accompagnée d’une attaque propre à l’esprit ; contribue au déséquilibre.
Augmente temporairement précision et résistance aux altérations.
Blesse les ennemis et absorbe des PV.
Effet activable augmentant l’amplification et la tolérance aux dégâts PvE/PvP du groupe proche. Son effet ne se cumule pas avec le mantra correspondant de Chanter.
Dégâts de zone avec entrave aérienne possible.
Dégâts avec possibilité de sceau et contribution au déséquilibre.
Attaque de zone retirant jusqu’à deux bonus et infligeant des dégâts supplémentaires par effet retiré.
Attaque de zone activant temporairement Dark Crush.
Augmente tolérance aux dégâts et résistance critique ; peut convertir une partie des dégâts reçus en soins.
Crée un bouclier basé sur les HP max pour vous et les membres proches du groupe.
Augmente les HP max et soigne immédiatement ; résiste à la dissipation des buffs.
Invoque une aura qui suit le lanceur et attaque la cible.
Attaque de zone pouvant renverser et infligeant des dégâts de déstabilisation.
Dégâts de terre à la cible contribuant à la déstabilisation.
Génère temporairement des boucliers proportionnels aux PV lorsque le lanceur ou les alliés proches subissent des attaques.
Bonus de vitesse de combat et réduction de récupération du groupe ; les bénéficiaires ne peuvent recevoir la bénédiction Earth correspondante du Cleric pendant une minute.
Blesse et affaiblit l’attaque ennemie, renforce vos dégâts et permet temporairement Overhead Slam.
Ranger — Arène 1v1: Compétences, stigmas et priorités d'activité recommandés.
Ranger — Arène 5v5: Compétences, stigmas et priorités d'activité recommandés.
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