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Disponibilité sur Global non vérifiée : gestion de Rage et perturbation au corps à corps

Guide PvP Brawler — Stigmas, compétences, survie et jeu d’équipe

Générez Rage avant de vous engager, utilisez la fenêtre de Rampage sur une cible accessible et gardez une sortie défensive.

Disponibilité sur Global non vérifiée · plan PvP éditorial provisoire · Mis à jour 2026-10-05 · Potential Stone: Abyss — coûts d’amélioration d’équipement

GUIDE INTERACTIF DES COMPÉTENCES

Brawler Compétences

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Choisissez une icône pour voir quoi équiper, quelles options sélectionner et quand l’utiliser.

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Passif · PvP

Revival Contract

Résistance aux états, résistance cumulable sous certains contrôles et récupération d’urgence à faibles PV.

Utilisation : Maximisez cette priorité avant les passifs optionnels. Son effet soutient ce rôle PvP : Résistance aux états, résistance cumulable sous certains contrôles et récupération d’urgence à faibles PV.

Investissement recommandé : base 10 → 10.

Passif prioritaire

Maximisez cette priorité avant les passifs optionnels. Son effet soutient ce rôle PvP : Résistance aux états, résistance cumulable sous certains contrôles et récupération d’urgence à faibles PV.

Les passifs progressent par rangs ; aucun emplacement de spécialité de maîtrise à choisir ici.

Stigmas situationnels · Stigmas · Compétences et effets spéciaux · Guide des macros · Priorités des passifs · Guide PvP complet

PvP · Objectifs éditoriaux de progression. Respectez vos points disponibles.

CONFIGURATION : PvP

Stigmas

Équipez ces 4 stigmas

Générez Rage avant de vous engager, utilisez la fenêtre de Rampage sur une cible accessible et gardez une sortie défensive.

Enrage

Stigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Équiper · Fenêtre de Rage et d’attaque

Restaure Rage et augmente temporairement l’amplification des dégâts PvE/PvP.

Fenêtre de Rage et d’attaque. Commencez au rang 1 et visez 5 selon votre budget Stigma. Vérifiez l’infobulle actuelle avant les améliorations suivantes.

Focused Block

Stigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Équiper · Blocage défensif

Blocage d’arme maintenu avec réduction renforcée ; les blocages réussis restaurent Rage/points d’action.

Blocage défensif. Commencez au rang 1 et visez 5 selon votre budget Stigma. Vérifiez l’infobulle actuelle avant les améliorations suivantes.

Bloodflow Block

Stigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Équiper · Pression sur les soins et récupération

Dégâts et absorption de PV avec réduction des soins reçus par l’ennemi.

Pression sur les soins et récupération. Commencez au rang 1 et visez 5 selon votre budget Stigma. Vérifiez l’infobulle actuelle avant les améliorations suivantes.

Unstoppable

Stigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Équiper · Survie d’urgence

Empêche temporairement les PV de passer sous un seuil, avec exceptions pour les attaques puissantes et verrouillage anti-immunité partagé.

Survie d’urgence. Commencez au rang 1 et visez 5 selon votre budget Stigma. Vérifiez l’infobulle actuelle avant les améliorations suivantes.

Priorité d’amélioration des stigmas — objectif : niv. 10

Débloquez d’abord vos quatre stigmas équipés au niv. 1. Améliorez-les dans cet ordre vers le niv. 10, avec le niv. 5 comme étape. Ce sont des objectifs d’investissement, pas les rangs maximaux du jeu. Améliorez une alternative situationnelle lorsque vous l’utilisez, sans investir d’abord dans toutes.

  1. Enrage — Niv. 1 → 5 → 10 · Fenêtre de Rage et d’attaque
  2. Focused Block — Niv. 1 → 5 → 10 · Blocage défensif
  3. Bloodflow Block — Niv. 1 → 5 → 10 · Pression sur les soins et récupération
  4. Unstoppable — Niv. 1 → 5 → 10 · Survie d’urgence

Si vous utilisez régulièrement l’alternative, elle prend la place de la compétence remplacée dans cet ordre. Les notes sur d’autres rangs concernent ces rangs, pas les effets au niv. 10.

Ensemble de départ pour petit groupe. Le guide PvP complet ci-dessous explique les changements pour solo, grands combats et adversaires. Les rangs de Stigma sont des objectifs de progression, pas un total à budget fixe.

Les stigmas progressent avec des fragments. Ils n’utilisent pas les emplacements de spécialisation Mastery.

Autres stigmas — référence facultative

Air Shatter

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Stigma alternatif

Attaque en ruée avec potentiel de contrôle et dégâts de déstabilisation.

Remplacement optionnel pour un affrontement nécessitant cet effet : Attaque en ruée avec potentiel de contrôle et dégâts de déstabilisation. Remplacez un Stigma équipé ; seuls quatre sont sélectionnés.

Flash Step

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Stigma alternatif

Se déplace de l’autre côté et attaque, avec un enchaînement qui repousse.

Remplacement optionnel pour un affrontement nécessitant cet effet : Se déplace de l’autre côté et attaque, avec un enchaînement qui repousse. Remplacez un Stigma équipé ; seuls quatre sont sélectionnés.

Stomp

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Stigma alternatif

Se déplace vers la cible et attaque une zone, pouvant réduire les vitesses de déplacement et de combat.

Remplacement optionnel pour un affrontement nécessitant cet effet : Se déplace vers la cible et attaque une zone, pouvant réduire les vitesses de déplacement et de combat. Remplacez un Stigma équipé ; seuls quatre sont sélectionnés.

Shatter

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Stigma alternatif

Pendant l’effet, chaque série de huit coups enregistrés déclenche deux frappes de zone proches, avec recharge interne d’accumulation.

Remplacement optionnel pour un affrontement nécessitant cet effet : Pendant l’effet, chaque série de huit coups enregistrés déclenche deux frappes de zone proches, avec recharge interne d’accumulation. Remplacez un Stigma équipé ; seuls quatre sont sélectionnés.

Clone

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Stigma alternatif

Pendant l’effet, les attaques peuvent invoquer un clone infligeant des dégâts.

Remplacement optionnel pour un affrontement nécessitant cet effet : Pendant l’effet, les attaques peuvent invoquer un clone infligeant des dégâts. Remplacez un Stigma équipé ; seuls quatre sont sélectionnés.

Full Force

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Stigma alternatif

Consomme tout Rage pour des dégâts proportionnels à la fraction de Rage maximum dépensée.

Remplacement optionnel pour un affrontement nécessitant cet effet : Consomme tout Rage pour des dégâts proportionnels à la fraction de Rage maximum dépensée. Remplacez un Stigma équipé ; seuls quatre sont sélectionnés.

Fist Energy

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Stigma alternatif

Dégâts directs contribuant à la déstabilisation.

Remplacement optionnel pour un affrontement nécessitant cet effet : Dégâts directs contribuant à la déstabilisation. Remplacez un Stigma équipé ; seuls quatre sont sélectionnés.

Assault Strike

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Stigma alternatif

Dégâts PV/PM de zone et potentiel d’étourdissement ; la défense augmente avec les cibles touchées.

Remplacement optionnel pour un affrontement nécessitant cet effet : Dégâts PV/PM de zone et potentiel d’étourdissement ; la défense augmente avec les cibles touchées. Remplacez un Stigma équipé ; seuls quatre sont sélectionnés.

Domain Summon

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Stigma alternatif

Place une zone de retour ; réactivez sous huit secondes ou revenez automatiquement, puis infligez des dégâts de zone pouvant étourdir.

Remplacement optionnel pour un affrontement nécessitant cet effet : Place une zone de retour ; réactivez sous huit secondes ou revenez automatiquement, puis infligez des dégâts de zone pouvant étourdir. Remplacez un Stigma équipé ; seuls quatre sont sélectionnés.

Stigmas situationnels

Choisissez ces stigmas uniquement dans la situation indiquée. Remplacez la compétence nommée avant le combat et gardez exactement quatre stigmas équipés.

Domain Summon

Situation : Besoin d’un point de retour prévu pour engager ?

Remplacez un emplacement : Dans le set de départ recommandé, remplacez Bloodflow Block par Domain Summon. Gardez les trois autres Stigmas.

Configuration alternative complète : Enrage + Focused Block + Unstoppable + Domain Summon.

Domain Summon

Situationnel · Stigma niv. 1 → 5 → 10

Place une zone de retour ; réactivez sous huit secondes ou revenez automatiquement, puis infligez des dégâts de zone pouvant étourdir.

Utilisation : Remplacement optionnel pour un affrontement nécessitant cet effet : Place une zone de retour ; réactivez sous huit secondes ou revenez automatiquement, puis infligez des dégâts de zone pouvant étourdir. Remplacez un Stigma équipé ; seuls quatre sont sélectionnés.

Chaque exemple part de la configuration nommée. Si vous combinez les changements, vérifiez que la compétence retirée est encore équipée et que la barre finale contient quatre stigmas.

Jouer en 3 étapes

  1. Générez Rage et identifiez la cible ainsi qu’une retraite sûre.
  2. Enrage → Rampage, puis enchaînez Chain Fist et Explosive Fist lorsque leurs conditions le permettent.
  3. Utilisez Focused Block ou Unstoppable avant que la contre-attaque vous submerge ; partez quand Rage ou la protection s’épuise.

Compétences

Compétences actives et effets spéciaux

Les 12 compétences actives, leurs effets et spécialités pour PvP.

Total 8 → 1 emplacement · 12 → 2 emplacements · 16 → toutes les options · 20 → 3 emplacements

Les numéros correspondent aux cinq options de chaque compétence. Le niveau total inclut l’équipement et Daevanion. Au total 16, les cinq options sont disponibles, mais il reste deux emplacements ; le troisième s’ouvre au total 20. Les cases cochées montrent notre choix pour le total 20 ; utilisez les paliers ci-dessous aux niveaux inférieurs. Il n’est pas nécessaire de monter toutes les compétences à 20.

Shock Release

Niv. de base 8 → 10

Brise les contrôles indiqués et accorde une immunité temporaire ; insensible à la réduction de recharge.

Utilisation : Brisez un contrôle mortel et quittez la zone de dégâts ennemie.

Brawler à disponibilité Global non vérifiée : les options complètes de spécialité ne sont pas encore vérifiées.

Rampage

Niv. de base 8 → 10

Consomme progressivement Rage jusqu’à épuisement ; augmente la vitesse de combat et les dégâts PvE/PvP et modifie les compétences.

Utilisation : Entrez avec un plan pour agir avant d’épuiser Rage ; ne démarrez pas hors de portée.

Brawler à disponibilité Global non vérifiée : les options complètes de spécialité ne sont pas encore vérifiées.

Explosive Fist

Niv. de base 8 → 10

Attaque chargée jusqu’à trois paliers restaurant Rage ; devient instantanée pendant Rampage.

Utilisation : Générez ou dépensez les ressources selon que Rampage est actif ou non.

Brawler à disponibilité Global non vérifiée : les options complètes de spécialité ne sont pas encore vérifiées.

Chain Fist

Niv. de base 8 → 10

Nécessite normalement un coup critique ; Rampage supprime cette condition d’activation.

Utilisation : Utilisez l’accès de Rampage ou un déclenchement critique valide sur la cible prioritaire.

Brawler à disponibilité Global non vérifiée : les options complètes de spécialité ne sont pas encore vérifiées.

Ascending Strike

Niv. de base 8 → 10

Attaque de zone chargée pour se rapprocher ; la charge maximale peut entraver en l’air. Devient instantané en Rampage.

Utilisation : Utilisez la version chargée ou Rampage lorsqu’une approche peut être poursuivie sans danger.

Brawler à disponibilité Global non vérifiée : les options complètes de spécialité ne sont pas encore vérifiées.

Gale Strike

Niv. de base 8 → 10

Se rue pour attaquer ; Rampage ajoute un déplacement entre ennemis et permet une traction de suivi.

Utilisation : Utilisez le déplacement pour atteindre une cible viable sans épuiser tous vos moyens d’approche.

Brawler à disponibilité Global non vérifiée : les options complètes de spécialité ne sont pas encore vérifiées.

Shoulder Charge

Niv. de base 8 → 10

Disponible après esquive d’urgence ou en vol ; se rue, attaque, peut étourdir et restaure Rage.

Utilisation : Utilisez la condition d’esquive/de vol pour une rentrée délibérée et récupérer Rage.

Brawler à disponibilité Global non vérifiée : les options complètes de spécialité ne sont pas encore vérifiées.

Ground Slam

Niv. de base 1 → 10

Attaque de zone avec potentiel de contrôle et dégâts de déstabilisation.

Utilisation : Contestez l’espace proche sans abandonner le soutien.

Brawler à disponibilité Global non vérifiée : les options complètes de spécialité ne sont pas encore vérifiées.

Chained Strike

Niv. de base 1 → 10

La chaîne d’attaques de base restaure Rage hors de Rampage ; cette récupération cesse pendant Rampage.

Utilisation : Générez Rage avant le combat ; la chaîne ne le restaure pas pendant Rampage.

Brawler à disponibilité Global non vérifiée : les options complètes de spécialité ne sont pas encore vérifiées.

Flying Kick

Niv. de base 1 → 8

Chaîne d’attaques avec dégâts de déstabilisation ; pendant Rampage, ses coups réduisent la recharge de Chain Fist.

Utilisation : Utilisez l’interaction de Rampage pour soutenir Chain Fist lorsque le contact est sûr.

Brawler à disponibilité Global non vérifiée : les options complètes de spécialité ne sont pas encore vérifiées.

Spinning Kick

Niv. de base 1 → 8

Attaque déclenchée par un blocage pouvant étourdir.

Utilisation : Réagissez à un blocage par une pression de contrôle ; ne comptez pas sur un déclenchement toujours prêt.

Brawler à disponibilité Global non vérifiée : les options complètes de spécialité ne sont pas encore vérifiées.

Typhoon Flurry

Niv. de base 1 → 8

Attaque contre une cible déstabilisée.

Utilisation : Utilisez uniquement si la condition de déstabilisation est remplie.

Brawler à disponibilité Global non vérifiée : les options complètes de spécialité ne sont pas encore vérifiées.

Guide des macros

En PvP, gardez contrôle, burst, soins et fuite sur des touches séparées pour réagir à l’adversaire. Les dispositions étudiées sont des exercices PvE, pas des combos PvP vérifiés.

Placement sur la barre de compétences

Toutes les compétences actives et les quatre stigmas équipés figurent ci-dessous. Utilisez des touches manuelles séparées ; les numéros indiquent les emplacements, pas un ordre de combo. Survolez une compétence ou placez-y le focus pour voir ses effets.

Placement écrit · emplacements manuels

  1. Chained Strike
  2. Chain Fist
  3. Flying Kick
  4. Rampage
  5. Enrage
  6. Explosive Fist
  7. Ascending Strike
  8. Typhoon Flurry
  9. Focused Block
  10. Shock Release
  11. Gale Strike
  12. Spinning Kick
  13. Ground Slam
  14. Shoulder Charge
  15. Bloodflow Block
  16. Unstoppable
Voir les barres de macro PvE de cette classe →

Compétences passives et priorités d’investissement

Maximisez d’abord ces passifs, dans cet ordre

Pour PvP, investissez vos points de passifs dans les compétences prioritaires ci-dessous. Montez la première au maximum, puis la suivante, jusqu’à terminer cette liste. Ne dispersez pas d’abord vos points entre les passifs facultatifs.

  1. Revival Contract — niv. de base maximal 10
  2. Great Rage — niv. de base maximal 10
  3. Rampage Amplification — niv. de base maximal 10
  4. Mental Conversion — niv. de base maximal 10
  5. Impact Hit — niv. de base maximal 10

Revival Contract

1. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Résistance aux états, résistance cumulable sous certains contrôles et récupération d’urgence à faibles PV.

Maximisez cette priorité avant les passifs optionnels. Son effet soutient ce rôle PvP : Résistance aux états, résistance cumulable sous certains contrôles et récupération d’urgence à faibles PV.

Great Rage

2. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente Rage maximum, réduit la consommation par seconde de Rampage et restaure Rage aux éliminations.

Maximisez cette priorité avant les passifs optionnels. Son effet soutient ce rôle PvP : Augmente Rage maximum, réduit la consommation par seconde de Rampage et restaure Rage aux éliminations.

Rampage Amplification

3. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente attaque et défense à l’état normal comme en Rampage.

Maximisez cette priorité avant les passifs optionnels. Son effet soutient ce rôle PvP : Augmente attaque et défense à l’état normal comme en Rampage.

Mental Conversion

4. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Convertit une partie des PM maximums en PV et une partie de la récupération naturelle de PM en récupération de PV.

Maximisez cette priorité avant les passifs optionnels. Son effet soutient ce rôle PvP : Convertit une partie des PM maximums en PV et une partie de la récupération naturelle de PM en récupération de PV.

Impact Hit

5. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente la précision des impacts et une statistique de coup supplémentaire.

Maximisez cette priorité avant les passifs optionnels. Son effet soutient ce rôle PvP : Augmente la précision des impacts et une statistique de coup supplémentaire.

Passifs facultatifs — après les priorités

Gardez ces compétences à leur rang initial jusqu’à avoir terminé les priorités. Investissez les points restants uniquement si leur effet aide votre build ou le combat.

Hold the Line

Facultatif · à améliorer après les priorités

Augmente le blocage et peut soigner une partie des dégâts reçus.

Améliorez après les passifs prioritaires si cet effet est nécessaire pour votre affrontement : Augmente le blocage et peut soigner une partie des dégâts reçus.

Frontal Breakthrough

Facultatif · à améliorer après les priorités

Augmente précision et critique ; les coups frontaux peuvent infliger des dégâts supplémentaires.

Améliorez après les passifs prioritaires si cet effet est nécessaire pour votre affrontement : Augmente précision et critique ; les coups frontaux peuvent infliger des dégâts supplémentaires.

Presence

Facultatif · à améliorer après les priorités

Augmente l’amplification des dégâts frontaux et PvE/PvP.

Améliorez après les passifs prioritaires si cet effet est nécessaire pour votre affrontement : Augmente l’amplification des dégâts frontaux et PvE/PvP.

Impact Strike

Facultatif · à améliorer après les priorités

Ajoute des dégâts aux cibles sous contrôle d’impact ou déstabilisées.

Améliorez après les passifs prioritaires si cet effet est nécessaire pour votre affrontement : Ajoute des dégâts aux cibles sous contrôle d’impact ou déstabilisées.

Lightweight

Facultatif · à améliorer après les priorités

Ajoute des dégâts contre les cibles au-dessus de 50 % de PV.

Améliorez après les passifs prioritaires si cet effet est nécessaire pour votre affrontement : Ajoute des dégâts contre les cibles au-dessus de 50 % de PV.

Guide PvP complet — tactiques, équipement et sources

Potential Stone: Abyss (Unique) — améliorations d’équipement PvP

Utilisez ce matériau pour débloquer le Potentiel sur équipement Unique lié à l’âme admissible. Ouvrez l’aperçu d’amélioration du Potentiel et confirmez l’éligibilité avant de dépenser. C’est une amélioration d’équipement, pas un choix de Stigma ou de spécialisation.

La référence Global indique Amplification des dégâts JcJ sur armes et accessoires, et Tolérance aux dégâts PvP sur armures et bracelets : 0.5% par étape, jusqu’à 2% sur la pièce à +4. Ce sont des bonus PvP, à ne pas compter comme dégâts ou soins de donjon.

Référence Global — coût par pièce
Palier de potentielPierresPoints des Abysses
+0 → +11100,000
+1 → +22100,000
+2 → +33100,000
+3 → +44100,000
Total jusqu’à +410400,000

La référence indique 100 % de réussite pour ces quatre paliers. Le total exclut les points des Abysses dépensés pour acheter les pierres.

Où l’obtenir : Butin des monstres de Chaotic Lower Reshanta et boutique des Abysses. Vérifiez le palier de prix et le quota restant du serveur ; la limite hebdomadaire n’impose pas d’acheter à tous les paliers.

Priorité d’investissement : terminez les transferts prévus, puis améliorez l’équipement PvP que vous garderez. Le potentiel est perdu au transfert. Si vous mourez avant de remplir votre rôle, privilégiez la défense ; si la survie est stable mais la pression faible, envisagez l’offensif.

Brawler est actuellement couvert avec les données de classe du client de référence. Les coûts ci-dessus sont une référence Global ; vérifiez l’écran d’amélioration du client de référence avant de les appliquer.

Vérifié le 5 octobre 2026 avec les références Global ; coûts et résultats non testés indépendamment en jeu. Sources : Pierre et obtention · Exemple de coût d’amélioration · Référence du potentiel et du transfert.

Région et preuves

La disponibilité de Brawler sur Global n’est pas vérifiée dans ce guide. Il s’agit d’un plan éditorial initial fondé sur la liste publiée des compétences du client de référence, pas d’une recommandation de lancement Global ni d’un build d’arène testé. Les choix complets de Mastery Specialty restent non vérifiés et ne sont volontairement pas inventés.

Votre rôle en groupe

Créez une courte menace au corps à corps tout en gérant une ressource qui modifie aussi le fonctionnement des compétences. Indiquez aux alliés quand vous pouvez vous engager. Une jauge de Rage vide ou une défense indisponible justifie un repositionnement, pas une nouvelle plongée forcée.

Combats en solo et de grande envergure

Solo : gardez assez de temps et d’espace pour reconstituer Rage après une attaque ratée. Grands combats : travaillez une cible exposée en périphérie et partez avant d’être encerclé par les dégâts de riposte. La récupération de ressources aux éliminations n’est pas garantie dans chaque duel.

Changements de Stigma

Domain Summon peut remplacer Bloodflow Block si un point de retour prévu est essentiel à l’engagement ; comprenez d’abord son délai de retour. Stomp est une alternative de pression avec déplacement. Full Force dépense tout Rage ; ne l’ajoutez pas sans réflexion à un plan qui nécessite encore de maintenir Rampage.

Priorités d’équipement et de progression

Privilégiez survie, résistance aux altérations et assez de précision/chance de contrôle pour réussir l’engagement, puis dégâts et progression des ressources. Confirmez les rangs et effets exacts dans l’infobulle en jeu du client de référence ; n’appliquez pas les numéros d’options Global Specialty d’une autre classe.

Évitez ces erreurs

N’activez pas Rampage avant de pouvoir toucher, ne videz pas Rage avec Full Force si vous dépendez de Rampage et ne supposez pas qu’un Stigma de survie protège de toute attaque puissante.

Daevanion, Arcana et préparation

Utilisez les niveaux bonus pour atteindre une option ou un emplacement des compétences réellement utilisées. Le total 16 ouvre cinq options, mais deux choix restent possibles ; le troisième emplacement arrive à 20. Comparez le coût complet du parcours Daevanion avant un achat. Adaptez Arcana au rôle et à l’équipement, sans supposer un meilleur ensemble universel.

Gardez un préréglage PvP séparé. Vérifiez équipement autorisé et consommables de récupération avant d’entrer ; un bonus PvE seul ne s’applique pas forcément aux joueurs. Entraînez libération de contrôle et défenses sur des touches distinctes et accessibles.

Sources et portée des recommandations PvP

Mis à jour 2026-10-05. Disponibilité sur Global non vérifiée · plan PvP éditorial provisoire. L’équipement, l’ordre d’amélioration et les conseils d’affrontement sont des recommandations éditoriales de départ, pas des classements d’arène mesurés ni une garantie que chaque répartition respecte les points d’un nouveau personnage. Les effets de base conservent les noms du guide publié du client de référence ; les traductions et l’équilibrage Global peuvent différer. Consultez votre infobulle actuelle en jeu.