Attaque de zone avec potentiel de contrôle et dégâts de déstabilisation.
Utilisation : Utile contre les groupes sensibles. La page du client de référence cite étourdissement/scellement de façon incohérente ; aucun type de contrôle garanti n’est inventé ici.
Investissement recommandé : base 5 → 8.
Soutien / utilitaire
Utile contre les groupes sensibles. La page du client de référence cite étourdissement/scellement de façon incohérente ; aucun type de contrôle garanti n’est inventé ici.
Cette compétence à la disponibilité Global non vérifiée n’a pas encore de tableau complet de spécialités vérifié. Aucune option n’est cochée.
Barre d’action et changement de Stigma recommandés
Votre barre de compétences : Quêtes en solo
Niv. de base : initial → ultérieur
Équipez ces 4 stigmas
Client de référence : passez entre des groupes gérables.
Apprenez les quatre choix à 1 ; visez les paliers utiles de rang 5 avant les améliorations suivantes.
Compétences principales
Choix de spécialités
Total 8 → 1 emplacement · 12 → 2 emplacements · 16 → toutes les options · 20 → 3 emplacements
Brawler : disponibilité Global et liste complète des spécialités non vérifiées. Des conseils de compétences et de Stigmas par activité sont disponibles.
Survolez pour voir les effets. Cliquez sur une compétence pour voir ses options sélectionnées ou son rôle de Stigma. Utilisez uniquement les options débloquées. Les Stigmas montent de niveau avec des éclats ; ils n’utilisent pas ces emplacements de choix de maîtrise. « Total » inclut les bonus d’équipement et de Daevanion.
Priorité d’amélioration des stigmas — objectif : niv. 10
Débloquez d’abord vos quatre stigmas équipés au niv. 1. Améliorez-les dans cet ordre vers le niv. 10, avec le niv. 5 comme étape. Ce sont des objectifs d’investissement, pas les rangs maximaux du jeu. Améliorez une alternative situationnelle lorsque vous l’utilisez, sans investir d’abord dans toutes.
Enrage — Niv. 1 → 5 → 10 · Rage et bonus de dégâts
Shatter — Niv. 1 → 5 → 10 · Effet de frappes de zone répétées
Air Shatter — Niv. 1 → 5 → 10 · Mouvement et pression de zone
Si vous utilisez régulièrement l’alternative, elle prend la place de la compétence remplacée dans cet ordre. Les notes sur d’autres rangs concernent ces rangs, pas les effets au niv. 10.
Stigmas situationnels
Choisissez ces stigmas uniquement dans la situation indiquée. Remplacez la compétence nommée avant le combat et gardez exactement quatre stigmas équipés.
Focused Block
Situation : Besoin de plus de contrôle défensif ?
Remplacez un emplacement : Dans le set de départ recommandé, remplacez Air Shatter par Focused Block. Gardez les trois autres Stigmas.
Blocage d’arme maintenu avec réduction renforcée ; les blocages réussis restaurent Rage/points d’action.
Utilisation : Outil défensif et de ressources planifié lorsque l’attaque reçue peut être bloquée.
Chaque exemple part de la configuration nommée. Si vous combinez les changements, vérifiez que la compétence retirée est encore équipée et que la barre finale contient quatre stigmas.
Jouer en 3 étapes
Générez Rage, entrez en Rampage et activez vos bonus.
Utilisez Air Shatter sur les groupes sûrs sans gaspiller Rage.
Objectifs de progression recommandés · Mis à jour 5 oct. 2026 · Disponibilité sur Global non vérifiée. Respectez votre budget de points disponibles.
Guide des macros
Disponibilité Global non vérifiée · disposition d’entraînement simplifiée · Vérifié le 9 oct. 2026
Copiez colonnes, puis choisissez des touches pratiques. Ce sont des exemples de raccourcis. Survolez ou focalisez une compétence pour ses effets ; sur écran tactile, touchez-la.
Placement sur la barre de compétences
Haut : ligne 3 · Bas : ligne 0, vérifiée en premier. Les colonnes dorées font partie de la macro.
Ils complètent la barre avec toutes les compétences actives restantes et les stigmas équipés. Attribuez à chacun une touche séparée hors de la macro répétée. Les numéros indiquent les emplacements manuels, pas des touches imposées ni un ordre de lancement. Les passifs n’occupent pas la barre.
Configurer la macro en jeu
Disposez les colonnes comme sur l’écran des compétences. Ouvrez Macro et ajoutez ces colonnes de raccourcis :
1Q colonne
Assignez Macro à une touche libre, par exemple RMB, dans Settings → Key Settings → General. Gardez ce raccourci séparé des colonnes Q/E.
Pour un premier test, utilisez 50 ms par entrée comme point de départ éditorial. Testez sur mannequin ; ce n’est pas un optimum mesuré. Ajustez seulement après avoir vérifié les compétences réellement déclenchées.
Maintenez la touche de macro pendant les phases de dégâts sûres ; relâchez-la pour arrêter. Utilisez l’attaque de base comme indiqué ci-dessous. L’entrée manuelle est prioritaire. L’ordre n’est pas garanti : ce n’est pas un combo fixe en une pression.
Les macros sur la souris nécessitent un mode de contrôle compatible ; vérifiez AION 2 Control Mode en cas d’échec. Changer de préréglage arrête la macro. Revérifiez les colonnes de chaque préréglage.
Seuls les stigmas équipés dans la configuration initiale actuelle sont affichés ; gardez-en exactement quatre. Lorsque vous changez de stigma, remplacez aussi son emplacement sur la barre.
Placement écrit · priorité la plus élevée en premier
LMB: Chained Strike.
Q: 0: Chain Fist → 1: Flying Kick.
Emplacements manuels séparés
Rampage
Enrage
Shatter
Clone
Explosive Fist
Ascending Strike
Typhoon Flurry
Air Shatter
Shock Release
Gale Strike
Spinning Kick
Ground Slam
Shoulder Charge
Générez Rage avec Chained Strike, puis utilisez la macro pendant Rampage comme expliqué ci-dessous.
Comment utiliser cette disposition
Disposition d’entraînement à disponibilité Global non vérifiée, simplifiée éditorialement à partir des macros internes du client de référence. Le timing avancé exact à plusieurs lignes n’est pas vérifié ici. Utilisez Chained Strike pour générer Rage avant Rampage.
Pendant Rampage, la colonne vérifie Chain Fist avant Flying Kick ; Flying Kick soutient la recharge de Chain Fist. Gardez Explosive Fist et Ascending Strike manuels, surtout hors de Rampage lorsqu’ils se chargent.
Utilisez la file de compétences du jeu et testez d’abord une colonne. Gérez vous-même le timing d’Enrage, Shatter et Clone. La source du client de référence précise que vitesse de combat et réduction de recharge modifient le timing ; ses réglages en millisecondes ne conviennent pas à tous les builds.
Compétences passives et priorités d’investissement
Maximisez d’abord ces passifs, dans cet ordre
Pour Quêtes en solo, investissez vos points de passifs dans les compétences prioritaires ci-dessous. Montez la première au maximum, puis la suivante, jusqu’à terminer cette liste. Ne dispersez pas d’abord vos points entre les passifs facultatifs.
Great Rage — niv. de base maximal 10
Rampage Amplification — niv. de base maximal 10
Frontal Breakthrough — niv. de base maximal 10
Mental Conversion — niv. de base maximal 10
Great Rage
1. À maximiser en priorité · Niv. de base 10
Augmente Rage maximum, réduit la consommation par seconde de Rampage et restaure Rage aux éliminations.
Investissement essentiel pour Rampage soutenu ; la récupération aux éliminations aide sur les groupes, pas dans toute phase de boss isolé.
Rampage Amplification
2. À maximiser en priorité · Niv. de base 10
Augmente attaque et défense à l’état normal comme en Rampage.
Utile pendant tout le cycle de ressources, pas seulement en burst.
Frontal Breakthrough
3. À maximiser en priorité · Niv. de base 10
Augmente précision et critique ; les coups frontaux peuvent infliger des dégâts supplémentaires.
Favorise le placement frontal lorsque le combat le rend sûr.
Mental Conversion
4. À maximiser en priorité · Niv. de base 10
Convertit une partie des PM maximums en PV et une partie de la récupération naturelle de PM en récupération de PV.
Évaluez l’équipement selon le bénéfice converti plutôt que de traiter les statistiques PM comme pour les classes à mana.
Passifs facultatifs — après les priorités
Gardez ces compétences à leur rang initial jusqu’à avoir terminé les priorités. Investissez les points restants uniquement si leur effet aide votre build ou le combat.
Hold the Line
Facultatif · à améliorer après les priorités
Augmente le blocage et peut soigner une partie des dégâts reçus.
Maintien conditionnel ; évitez de subir volontairement des attaques frontales mortelles.
Presence
Facultatif · à améliorer après les priorités
Augmente l’amplification des dégâts frontaux et PvE/PvP.
Passif offensif essentiel au plan de dégâts frontaux de la classe.
Impact Hit
Facultatif · à améliorer après les priorités
Augmente la précision des impacts et une statistique de coup supplémentaire.
Investissement situationnel selon le combat et l’infobulle actuelle.
Impact Strike
Facultatif · à améliorer après les priorités
Ajoute des dégâts aux cibles sous contrôle d’impact ou déstabilisées.
Plus utile lors d’occasions fiables de déstabilisation que contre des cibles toujours insensibles.
Revival Contract
Facultatif · à améliorer après les priorités
Résistance aux états, résistance cumulable sous certains contrôles et récupération d’urgence à faibles PV.
Passif de sécurité avec recharges internes, pas un soin répétable à volonté.
Lightweight
Facultatif · à améliorer après les priorités
Ajoute des dégâts contre les cibles au-dessus de 50 % de PV.
Sa valeur se concentre dans la première moitié de la barre de santé de la cible.
Ordre d’amélioration des compétences actives
Les objectifs des compétences actives figurent ci-dessous. Pour les passifs, terminez au maximum la liste prioritaire ci-dessus avant d’investir dans les facultatifs.
Les rangs de base utilisent des points de compétence. Les rangs totaux ajoutent Daevanion, équipement et Arcana. Ce sont des objectifs de niveau, pas des coûts en points ; un nouveau personnage ne pourra peut-être pas tous les atteindre.
Utile contre les groupes sensibles. La page du client de référence cite étourdissement/scellement de façon incohérente ; aucun type de contrôle garanti n’est inventé ici.
Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.
UnstoppableNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?
Non équipé dans cet ensemble. Survie personnelle d’urgence.
Fist EnergyNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?
Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.
Assault StrikeNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?
Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.
Domain SummonNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?
Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.
Rotation complète et notes de build
Client de référence : passez entre des groupes gérables.
Accumulez la Rage avec les outils de ressources de l’état normal. Si vous en avez déjà assez, activez Rampage avant Enrage ; à vide, Enrage fournit la ressource initiale.
Activez Shatter et Clone pendant que le groupe d’ennemis peut être attaqué.
Approchez en sécurité avec Ascending Strike, puis privilégiez Chain Fist et Explosive Fist, Flying Kick soutenant le cycle des temps de recharge.
Utilisez Air Shatter lorsque son déplacement et ses dégâts conviennent au groupe d’ennemis. Maintenez la Rage ; ne mettez pas fin à la fenêtre prolongée en dépensant inutilement vos ressources.
Apprenez les Stigmas choisis à 1, passez par 5, puis atteignez les objectifs actuels de niv. 10 dans l’ordre indiqué. Les emplacements de maîtrise s’ouvrent aux totaux 8, 12 et 20 ; le total 16 débloque la cinquième option, pas un emplacement.
Les répartitions de niveaux sont des objectifs éditoriaux, pas un calculateur à budget fixe ni un classement DPS. Les paliers avancés suivent le guide de classe examiné. La vidéo de progression NC a été vérifiée via sa transcription automatique le 30 septembre 2026.
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