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Barre de compétences de Chanter

Chanter

GUIDE INTERACTIF DES COMPÉTENCES

Chanter Compétences

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Choisissez une icône pour voir quoi équiper, quelles options sélectionner et quand l’utiliser.

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Passif · PvE en groupe et donjons

Cross Guard

Augmente le blocage et soigne après un blocage réussi.

Utilisation : Défense conditionnelle ; moins centrale que les passives de dégâts fiables pour un farm confortable.

Investissement recommandé : base 1 → 1.

Gardez le rang initial

Défense conditionnelle ; moins centrale que les passives de dégâts fiables pour un farm confortable.

Les passifs progressent par rangs ; aucun emplacement de spécialité de maîtrise à choisir ici.

Barre d’action et changement de Stigma recommandés

Votre barre de compétences : PvE en groupe et donjons

Niv. de base : initial → ultérieur

Équipez ces 4 stigmas

Gardez Invincibility Mantra et Power of the Gale. Commencez avec Healing Touch et Barrier Spell pour récupération et survie planifiée ; changez les deux emplacements flexibles pour le set plus offensif.

Survolez pour voir les effets. Cliquez sur une compétence pour voir ses options sélectionnées ou son rôle de Stigma. Utilisez uniquement les options débloquées. Les Stigmas montent de niveau avec des éclats ; ils n’utilisent pas ces emplacements de choix de maîtrise. « Total » inclut les bonus d’équipement et de Daevanion.

Priorité d’amélioration des stigmas — objectif : niv. 10

Débloquez d’abord vos quatre stigmas équipés au niv. 1. Améliorez-les dans cet ordre vers le niv. 10, avec le niv. 5 comme étape. Ce sont des objectifs d’investissement, pas les rangs maximaux du jeu. Améliorez une alternative situationnelle lorsque vous l’utilisez, sans investir d’abord dans toutes.

  1. Invincibility Mantra — Niv. 1 → 5 → 10 · Activation des dégâts/protection du groupe
  2. Power of the Gale — Niv. 1 → 5 → 10 · Vitesse du groupe + soutien de récupération
  3. Healing Touch — Niv. 1 → 5 → 10 · Soins de groupe mobiles
  4. Barrier Spell — Niv. 1 → 5 → 10 · Fenêtre planifiée de survie du groupe

Si vous utilisez régulièrement l’alternative, elle prend la place de la compétence remplacée dans cet ordre. Les notes sur d’autres rangs concernent ces rangs, pas les effets au niv. 10.

Stigmas situationnels

Choisissez ces stigmas uniquement dans la situation indiquée. Remplacez la compétence nommée avant le combat et gardez exactement quatre stigmas équipés.

Ensemble initial recommandé : Récupération et survie du groupe. Les compétences cochées et les spécialités recommandées utilisent cet ensemble de départ. Les priorités d’investissement actives et passives sont communes ; consultez les notes de spécialité propres au combat avant de changer les options.

Dégâts avec protection contre les impacts répétés

Situation : Si le soin direct et la fenêtre prévue de Barrier Spell importent moins, remplacez Healing Touch par Crushing Blow ET Barrier Spell par Power of Protection. Gardez Mantra et Gale dans les deux sets.

Changez les deux emplacements : Depuis Récupération et survie du groupe, remplacez Healing Touch + Barrier Spell par Crushing Blow + Power of Protection.

Configuration alternative complète : Invincibility Mantra + Power of the Gale + Crushing Blow + Power of Protection.

Crushing Blow

Situationnel · Stigma niv. 1 → 5 → 10

Frappe rapide de rapprochement réduisant la défense ennemie ; dégâts accrus contre les cibles sous contrôle d’impact.

Utilisation : Affaiblissement offensif et outil de déplacement. Appliquez en sécurité avant le burst.

Power of Protection

Situationnel · Stigma niv. 1 → 5 → 10

Génère temporairement des boucliers proportionnels aux PV lorsque le lanceur ou les alliés proches subissent des attaques.

Utilisation : Utilisez avant les dégâts répétés au groupe, pas une fois le danger passé.

Power of Protection

Situation : Les impacts répétés nécessitent des boucliers ?

Remplacez un emplacement : Depuis Récupération et survie du groupe, remplacez Barrier Spell par Power of Protection. Gardez les trois autres Stigmas.

Configuration alternative complète : Invincibility Mantra + Power of the Gale + Healing Touch + Power of Protection.

Power of Protection

Situationnel · Stigma niv. 1 → 5 → 10

Génère temporairement des boucliers proportionnels aux PV lorsque le lanceur ou les alliés proches subissent des attaques.

Utilisation : Utilisez avant les dégâts répétés au groupe, pas une fois le danger passé.

Healing Touch

Situation : Le groupe a besoin de soins supplémentaires ?

Remplacez un emplacement : Depuis Dégâts avec protection contre les impacts répétés, remplacez Crushing Blow par Healing Touch. Gardez les trois autres Stigmas.

Configuration alternative complète : Invincibility Mantra + Power of the Gale + Power of Protection + Healing Touch.

Healing Touch

Situationnel · Stigma niv. 1 → 5 → 10

Soin mobile du lanceur et des membres du groupe proches.

Utilisation : Emplacement de récupération supplémentaire en cas de forts besoins de soins.

Chaque exemple part de la configuration nommée. Si vous combinez les changements, vérifiez que la compétence retirée est encore équipée et que la barre finale contient quatre stigmas.

Jouer en 3 étapes

  1. Coordonnez Invincibility Mantra avec Protection du Cleric et Power of the Gale avec le burst du groupe.
  2. Spinning Strike → Dark Crush ; poursuivez les occasions de Backdraft Crush. Ajoutez Crushing Blow seulement si équipé.
  3. Gardez Healing Touch, Recuperation et Barrier Spell pour le groupe. Dans le set alternatif, utilisez Power of Protection contre les impacts répétés.

Objectifs de progression recommandés · Mis à jour 5 oct. 2026 · Basé sur des guides régionaux ; non testé sur Global. Respectez votre budget de points disponibles.

Guide des macros

Disposition d’entraînement PvE · adaptée aux stigmas équipés pour cette activité · Vérifiée le 9 octobre 2026

Copiez colonnes, puis choisissez des touches pratiques. Ce sont des exemples de raccourcis. Survolez ou focalisez une compétence pour ses effets ; sur écran tactile, touchez-la.

Placement sur la barre de compétences

Haut : ligne 3 · Bas : ligne 0, vérifiée en premier. Les colonnes dorées font partie de la macro.

Attaque de base
3—
2—
1—
LMB

0 → 1 → 2 → 3 : la première compétence utilisable est lancée. Une compétence répétable placée trop tôt peut empêcher les suivantes de partir.

Compétences manuelles · touches séparées

Ils complètent la barre avec toutes les compétences actives restantes et les stigmas équipés. Attribuez à chacun une touche séparée hors de la macro répétée. Les numéros indiquent les emplacements manuels, pas des touches imposées ni un ordre de lancement. Les passifs n’occupent pas la barre.

Configurer la macro en jeu

  1. Disposez les colonnes comme sur l’écran des compétences. Ouvrez Macro et ajoutez ces colonnes de raccourcis :
1 Q colonne
  1. Assignez Macro à une touche libre, par exemple RMB, dans Settings → Key Settings → General. Gardez ce raccourci séparé des colonnes Q/E.
  2. Pour un premier test, utilisez 50 ms par entrée comme point de départ éditorial. Testez sur mannequin ; ce n’est pas un optimum mesuré. Ajustez seulement après avoir vérifié les compétences réellement déclenchées.
  3. Maintenez la touche de macro pendant les phases de dégâts sûres ; relâchez-la pour arrêter. Utilisez l’attaque de base comme indiqué ci-dessous. L’entrée manuelle est prioritaire. L’ordre n’est pas garanti : ce n’est pas un combo fixe en une pression.

Les macros sur la souris nécessitent un mode de contrôle compatible ; vérifiez AION 2 Control Mode en cas d’échec. Changer de préréglage arrête la macro. Revérifiez les colonnes de chaque préréglage.

Seuls les stigmas équipés dans la configuration initiale actuelle sont affichés ; gardez-en exactement quatre. Lorsque vous changez de stigma, remplacez aussi son emplacement sur la barre.

Placement écrit · priorité la plus élevée en premier

  • LMB: Slaughter.
  • Q: 0: Dark Crush → 1: Spinning Strike → 2: Backdraft Crush → 3: Inexorable Blow.

Emplacements manuels séparés

  1. Power of the Gale
  2. Invincibility Mantra
  3. Recuperation
  4. Rushing Smash
  5. Wave Blow
  6. Shock Release
  7. Gust Rampage
  8. Headlong Blow
  9. Tremor Crash
  10. Healing Touch
  11. Barrier Spell

Maintenez Slaughter au clic gauche avec la touche de macro pendant les phases de dégâts sûres. Relâchez pour bouger, gérer les mécaniques ou lancer manuellement.

Comment utiliser cette disposition

  • Dark Crush exploite une fenêtre de déclenchement ; Spinning Strike et Backdraft Crush en ouvrent d’autres, tandis qu’Inexorable Blow comble les creux. Les références peuvent les nommer Impactful Crush et Incandescent Blow.
  • La répétition de Dark Crush exige sa spécialité supprimant la récupération au niveau total 16. Avant de la sélectionner, gérez les déclencheurs et prévoyez davantage de remplissage. Intercalez Slaughter pour les PM et le soutien de récupération choisi.
  • Activez manuellement vos Mantras équipés et excluez leurs interrupteurs de la macro répétitive. Synchronisez Power of the Gale avec les dégâts du groupe. Recuperation, protection, Marchutan's Wrath et rapprochement restent sous votre contrôle.

Disposition éditoriale, pas une mesure DPS en jeu. Noms régionaux, niveaux et spécialisations peuvent changer le comportement. Guide de classe communautaire · comparaison des sources · Commandes de macro en jeu en anglais.

Compétences passives et priorités d’investissement

Maximisez d’abord ces passifs, dans cet ordre

Pour PvE en groupe et donjons, investissez vos points de passifs dans les compétences prioritaires ci-dessous. Montez la première au maximum, puis la suivante, jusqu’à terminer cette liste. Ne dispersez pas d’abord vos points entre les passifs facultatifs.

  1. Attack Preparation — niv. de base maximal 10
  2. Wind's Promise — niv. de base maximal 10
  3. Inspiring Spell — niv. de base maximal 10
  4. Blessing of Life — niv. de base maximal 10

Attack Preparation

1. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente amplification des dégâts, défense et précision.

Priorité initiale pour sa valeur générale ; le texte officiel du client de référence répète une étiquette PvE, donc aucune valeur PvP n’est inventée.

Wind's Promise

2. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente l’amplification des dégâts critiques et peut ajouter des dégâts aux coups critiques.

Passive offensive centrale profitant d’une chance critique fiable.

Inspiring Spell

3. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente les chances de critique et de coup parfait.

Passive offensive majeure après établissement de la rotation centrale.

Blessing of Life

4. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente les PV maximum et l’amplification des soins selon l’attaque.

Soutient le rôle progression/soins et la survie personnelle.

Passifs facultatifs — après les priorités

Gardez ces compétences à leur rang initial jusqu’à avoir terminé les priorités. Investissez les points restants uniquement si leur effet aide votre build ou le combat.

Cross Guard

Facultatif · à améliorer après les priorités

Augmente le blocage et soigne après un blocage réussi.

Défense conditionnelle ; moins centrale que les passives de dégâts fiables pour un farm confortable.

Protective Circle

Facultatif · à améliorer après les priorités

Les impacts accumulent des charges ; dix confèrent un bouclier de groupe et peuvent le renouveler. Confère aussi un bouclier personnel distinct à faible santé.

Le maintien des attaques contribue à protéger le groupe, mais ne comptez pas sur un seul déclenchement face à une mécanique létale.

Impact Hit

Facultatif · à améliorer après les priorités

Augmente la précision des impacts et une statistique de coup supplémentaire.

Investissement situationnel ; évaluez l’infobulle réelle sans qualifier chaque composant d’exclusif au PvP.

Raging Spell

Facultatif · à améliorer après les priorités

Ajoute des dégâts aux cibles sous contrôle d’impact ou déstabilisées.

Priorisez avec Gust Rampage pour déstabiliser les boss ; priorité moindre en farm de quêtes ordinaire.

Earth's Promise

Facultatif · à améliorer après les priorités

Les impacts réduisent périodiquement la tolérance ennemie aux dégâts PvE/PvP ; cette réduction ne s’applique pas avec Chain of Torment du Cleric.

Coordonnez avec le Cleric sans additionner les deux affaiblissements.

Survival Willpower

Facultatif · à améliorer après les priorités

Augmente les résistances et avantages défensifs sous les contrôles indiqués.

Utile face à une réelle pression de contrôle ; ne remplace pas Shock Release.

Ordre d’amélioration des compétences actives

Les objectifs des compétences actives figurent ci-dessous. Pour les passifs, terminez au maximum la liste prioritaire ci-dessus avant d’investir dans les facultatifs.

  1. SlaughterBase 8 → 10
  2. Dark CrushBase 8 → 10
  3. Spinning StrikeBase 8 → 10
  4. RecuperationBase 8 → 10
  5. Inexorable BlowBase 5 → 8
  6. Backdraft CrushBase 5 → 8

Les rangs de base utilisent des points de compétence. Les rangs totaux ajoutent Daevanion, équipement et Arcana. Ce sont des objectifs de niveau, pas des coûts en points ; un nouveau personnage ne pourra peut-être pas tous les atteindre.

Les 35 compétences et détails de niveau

Compétences actives

SlaughterBase 8 → 10
Pourquoi ce choix ?

+20 % de PM restaurés. Réduisez les interruptions dues aux ressources lors de lancers répétés.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Inexorable BlowBase 5 → 8
Pourquoi ce choix ?

-20 % de PM consommés. Réduisez les interruptions dues aux ressources lors de lancers répétés.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Rushing SmashBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Devient chargeable, infligeant jusqu’à 200 % de dégâts supplémentaires. Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée.. Les effets de contrôle et ceux déclenchés à la mort dépendent de la cible. Ne supposez pas qu’un boss peut être contrôlé.

Backdraft CrushBase 5 → 8
Pourquoi ce choix ?

Devient utilisable en mouvement. Gardez la compétence utilisable pendant vos déplacements pour les mécaniques.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Dark CrushBase 8 → 10
Pourquoi ce choix ?

Coup critique à l’impact. Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Gust RampageBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Restaure 120 PM. Réduisez les interruptions dues aux ressources lors de lancers répétés.. Utilisez-la uniquement lors d’une véritable occasion de déstabilisation ; ce n’est pas une compétence de remplissage habituelle.

Headlong BlowBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Jusqu’à +20 % de dégâts en touchant davantage de cibles. Utilisez-le sur des groupes que vous pouvez rassembler sans danger.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

RecuperationBase 8 → 10
Pourquoi ce choix ?

+1 utilisation consécutive et soins sur la durée cumulables jusqu’à 2 fois. Gardez une utilisation supplémentaire disponible pour la prochaine réaction.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Tremor CrashBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Multi-Hit à l’impact. Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement. : +50 %

Wave BlowBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Multi-Hit à l’impact. Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée.. Les effets de contrôle et ceux déclenchés à la mort dépendent de la cible. Ne supposez pas qu’un boss peut être contrôlé.

Spinning StrikeBase 8 → 10
Pourquoi ce choix ?

-5 s de recharge. Récupérez plus vite une compétence utile, en respectant sa condition d’activation.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Shock ReleaseBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Restaure 10 % de PV à l’utilisation de [Defiance]. Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée.. Gardez cette libération de contrôle d’urgence manuelle. N’achetez pas de rangs bonus uniquement pour copier l’aperçu.

Passifs

Blessing of LifeBase 10 → 10
Pourquoi ce choix ?

Soutient le rôle progression/soins et la survie personnelle.

Cross GuardBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Défense conditionnelle ; moins centrale que les passives de dégâts fiables pour un farm confortable.

Protective CircleBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Le maintien des attaques contribue à protéger le groupe, mais ne comptez pas sur un seul déclenchement face à une mécanique létale.

Inspiring SpellBase 10 → 10
Pourquoi ce choix ?

Passive offensive majeure après établissement de la rotation centrale.

Attack PreparationBase 10 → 10
Pourquoi ce choix ?

Priorité initiale pour sa valeur générale ; le texte officiel du client de référence répète une étiquette PvE, donc aucune valeur PvP n’est inventée.

Impact HitBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Investissement situationnel ; évaluez l’infobulle réelle sans qualifier chaque composant d’exclusif au PvP.

Raging SpellBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Priorisez avec Gust Rampage pour déstabiliser les boss ; priorité moindre en farm de quêtes ordinaire.

Earth's PromiseBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Coordonnez avec le Cleric sans additionner les deux affaiblissements.

Survival WillpowerBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Utile face à une réelle pression de contrôle ; ne remplace pas Shock Release.

Wind's PromiseBase 10 → 10
Pourquoi ce choix ?

Passive offensive centrale profitant d’une chance critique fiable.

Stigmas

ObliterateNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

Invincibility MantraStigma 1 → 5 → 10
Pourquoi ce choix ?

Référence de progression au-delà de l’objectif actuel de niveau 10 : Utilisation dans cet ensemble : Activation des dégâts/protection du groupe.

Focused DefenseNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

Speed MantraNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cet ensemble. Vitesse de déplacement + récupération occasionnelle.

Crushing BlowNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cet ensemble. Affaiblissement de défense.

Marchutan's WrathNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cet ensemble. Dégâts de zone + déclencheur de Dark Crush.

Power of ProtectionNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cet ensemble. Boucliers de groupe en étant touché.

Ensnaring MarkNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

Healing TouchStigma 1 → 5 → 10
Pourquoi ce choix ?

Utilisation dans cet ensemble : Soins de groupe mobiles.

Power of the GaleStigma 1 → 5 → 10
Pourquoi ce choix ?

Utilisation dans cet ensemble : Vitesse du groupe + soutien de récupération.

Guardian's BlessingNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

Assault ImpactNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

Barrier SpellStigma 1 → 5 → 10
Pourquoi ce choix ?

Utilisation dans cet ensemble : Fenêtre planifiée de survie du groupe.

Rotation complète et notes de build

Gardez Invincibility Mantra et Power of the Gale. Commencez avec Healing Touch et Barrier Spell pour récupération et survie planifiée ; changez les deux emplacements flexibles pour le set plus offensif.

  1. Maintenez Mantra quand c’est utile ; synchronisez Gale avec le burst du groupe.
  2. Spinning Strike → Dark Crush ; poursuivez les déclenchements de Backdraft Crush.
  3. Gardez Healing Touch, Recuperation et Barrier Spell pour les besoins du groupe.

Apprenez les Stigmas choisis à 1, passez par 5, puis atteignez les objectifs actuels de niv. 10 dans l’ordre indiqué. Les emplacements de maîtrise s’ouvrent aux totaux 8, 12 et 20 ; le total 16 débloque la cinquième option, pas un emplacement.

Sources et portée des recommandations

Les répartitions de niveaux sont des objectifs éditoriaux, pas un calculateur à budget fixe ni un classement DPS. Les paliers avancés suivent le guide de classe examiné. La vidéo de progression NC a été vérifiée via sa transcription automatique le 30 septembre 2026.

Portée de la vérification et notes de l’auteur →