1Ajoute la compétence en chaîne [Wrath Burst]Non sélectionné
Alternative disponible pour un autre combat.
2Restaure 1000 d’endurance à l’utilisation de [Defiance]Non sélectionné
Alternative disponible pour un autre combat.
3Restaure 20 % de PV à l’utilisation de [Defiance]✓ Recommandé
Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée.
4+2 s de durée de TenacityVerrouillé · 12
Se débloque au niveau total de compétence 12.
5+50 % de tolérance aux dégâts PvE et +25 % aux dégâts PvP pendant TenacityVerrouillé · 16
Se débloque au niveau total de compétence 16.
Gardez cette libération de contrôle d’urgence manuelle. N’achetez pas de rangs bonus uniquement pour copier l’aperçu.
Sources et portée des recommandations
Données des options : client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales. Les choix sont un point de départ éditorial, pas un classement mesuré du meilleur DPS.
Débloquez les quatre Stigmas équipées à 1. Montez d’abord Raging Burst à 5, puis Focused Block à 5 si équipé. Poursuivez 1 → 5 → 10 ; Lunge Stance 20 est un repère ultérieur distinct.
Compétences principales
Choix de spécialités
Total 8 → 1 emplacement · 12 → 2 emplacements · 16 → toutes les options · 20 → 3 emplacements
Cliquez sur une compétence pour voir ses cinq options et le build sélectionné à votre niveau total.
Survolez pour voir les effets. Cliquez sur une compétence pour voir ses options sélectionnées ou son rôle de Stigma. Utilisez uniquement les options débloquées. Les Stigmas montent de niveau avec des éclats ; ils n’utilisent pas ces emplacements de choix de maîtrise. « Total » inclut les bonus d’équipement et de Daevanion.
Priorité d’amélioration des stigmas — objectif : niv. 10
Débloquez d’abord les quatre Stigmas équipées au niveau 1. Pour ce Gladiator, montez Raging Burst à 5, puis Focused Block à 5 si équipé. Ensuite, visez 10 dans l’ordre ci-dessous. Ce sont des objectifs d’investissement, pas les rangs maximaux du jeu. Améliorez un remplacement situationnel lorsque vous l’utilisez réellement, pas toutes les alternatives d’abord.
Raging Burst — Niv. 1 → 5 → 10 · Affaiblissement et activation de Slam
Assault Stance — Niv. 1 → 5 → 10 · Fenêtre de vitesse de combat
Si vous utilisez régulièrement l’alternative, elle prend la place de la compétence remplacée dans cet ordre. Les notes sur d’autres rangs concernent ces rangs, pas les effets au niv. 10.
Stigmas situationnels
Choisissez ces stigmas uniquement dans la situation indiquée. Remplacez la compétence nommée avant le combat et gardez exactement quatre stigmas équipés.
Lifestealing Blade
Situation : Perte de HP entre groupes ?
Remplacez un emplacement : Dans le set de départ recommandé, remplacez Blade Toss par Lifestealing Blade. Gardez les trois autres Stigmas.
Utilisation : Équipez si l’autonomie pose problème ; utilisez tant que des cibles sont frappables.
Chaque exemple part de la configuration nommée. Si vous combinez les changements, vérifiez que la compétence retirée est encore équipée et que la barre finale contient quatre stigmas.
Build initial → transition au total 16
Ruinous Blow augmente les dégâts. Raging Burst ouvre Overhead Slam. Équipez les choix liés au rang avant de changer de cycle.
Étape
Overhead Slam
Rending Blow
Comment jouer
Total 8 / 12
Enchaînement d’abord ; ajoutez critique à 12 contre les boss.
Mobilité d’abord ; ajoutez dégâts sur moins de cibles à 12.
Intercalez Keen Strike pour restaurer les PM.
Total 16 · deux emplacements
Suppression recharge + enchaînement contre les boss ; prenez l’alternative zone/récupération indiquée si nécessaire.
MP sur critiques + mobilité.
Consacrez Raging Burst à Slam. Réduisez Keen Strike seulement avec des MP stables.
Total 20 · trois emplacements
Ajoutez le coup critique au set boss.
Ajoutez les dégâts sur moins de cibles.
Objectif ultérieur, pas une condition pour commencer.
Une fois le duo central à 16, Sword Aura Rampage 16 sert ponctuellement aux recharges pendant la déstabilisation. Gérez blocage, mouvement et libération de contrôle. Le set solo de récupération omet Raging Burst : remettez-le avant le cycle Slam avancé.
Jalons initiaux de Stigma : Raging Burst 5, puis Focused Block 5 si équipé, avant les objectifs affichés de niveau 10. Assault Stance (Global : Lunge Stance) 20 est un jalon ultérieur distinct ; son effet de recharge sur critique n’est pas actif à 10.
Revu le 5 octobre 2026 · Grobs : transition intermédiaire · Références Global vérifiées ; pas de DPS mesuré ni de buffs permanents garantis.
Jouer en 3 étapes
Si équipé, synchronisez Focused Block sur le premier coup bloquable ; activez Assault Stance et Zikel's Blessing quand le boss est attaquable.
Ruinous Blow pour Prepare for Battle, puis Raging Burst pour activer Overhead Slam. Slam dès que disponible ; Rending Blow remplit les creux.
Avant la configuration de total 16, intercalez Keen Strike pour les MP. Une fois les deux options clés de total 16 équipées, utilisez-le seulement pour récupérer ; ne négligez jamais les mécaniques pour les dégâts.
Objectifs de progression recommandés · Mis à jour 5 oct. 2026 · Basé sur des guides régionaux ; non testé sur Global. Respectez votre budget de points disponibles.
Guide des macros
Disposition d’entraînement PvE · adaptée aux stigmas équipés pour cette activité · Vérifiée le 9 octobre 2026
Copiez colonnes, puis choisissez des touches pratiques. Ce sont des exemples de raccourcis. Survolez ou focalisez une compétence pour ses effets ; sur écran tactile, touchez-la.
Placement sur la barre de compétences
Haut : ligne 3 · Bas : ligne 0, vérifiée en premier. Les colonnes dorées font partie de la macro.
Ils complètent la barre avec toutes les compétences actives restantes et les stigmas équipés. Attribuez à chacun une touche séparée hors de la macro répétée. Les numéros indiquent les emplacements manuels, pas des touches imposées ni un ordre de lancement. Les passifs n’occupent pas la barre.
Configurer la macro en jeu
Disposez les colonnes comme sur l’écran des compétences. Ouvrez Macro et ajoutez ces colonnes de raccourcis :
1Q colonne→2E colonne
Assignez Macro à une touche libre, par exemple RMB, dans Settings → Key Settings → General. Gardez ce raccourci séparé des colonnes Q/E.
Pour un premier test, utilisez 50 ms par entrée comme point de départ éditorial. Testez sur mannequin ; ce n’est pas un optimum mesuré. Ajustez seulement après avoir vérifié les compétences réellement déclenchées.
Maintenez la touche de macro pendant les phases de dégâts sûres ; relâchez-la pour arrêter. Utilisez l’attaque de base comme indiqué ci-dessous. L’entrée manuelle est prioritaire. L’ordre n’est pas garanti : ce n’est pas un combo fixe en une pression.
Les macros sur la souris nécessitent un mode de contrôle compatible ; vérifiez AION 2 Control Mode en cas d’échec. Changer de préréglage arrête la macro. Revérifiez les colonnes de chaque préréglage.
Seuls les stigmas équipés dans la configuration initiale actuelle sont affichés ; gardez-en exactement quatre. Lorsque vous changez de stigma, remplacez aussi son emplacement sur la barre.
Absent du set initial de cette activité : Lifestealing Blade. Leurs emplacements de macro restent vides. Ajoutez-les seulement après le changement de Stigma correspondant ; n’équipez pas un Stigma supplémentaire juste pour copier l’image.
Placement écrit · priorité la plus élevée en premier
Commencez par la macro et utilisez Keen Strike pour les PM si nécessaire ; consultez la note du build avancé.
Comment utiliser cette disposition
La colonne principale vérifie Raging Burst équipé avant Overhead Slam et Rending Blow. La seconde isole Ruinous Blow pour que sa fenêtre Combat Ready ne soit pas enfouie sous une action répétable.
Utilisez Assault Stance et Zikel's Blessing équipés avant une fenêtre sûre. Gardez Focused Block, rapprochements et zones situationnelles manuels.
Keen Strike est une option initiale de MP. Dans un build avancé de total 16 avec la Specialty MP sur critiques de Rending Blow, testez les deux colonnes sans maintenir l’attaque de base ; ne copiez pas le cycle avant d’assurer ses ressources.
Compétences passives et priorités d’investissement
Maximisez d’abord ces passifs, dans cet ordre
Pour Farm, investissez vos points de passifs dans les compétences prioritaires ci-dessous. Montez la première au maximum, puis la suivante, jusqu’à terminer cette liste. Ne dispersez pas d’abord vos points entre les passifs facultatifs.
Experienced Counter — niv. de base maximal 10
Attack Preparation — niv. de base maximal 10
Impact Hit — niv. de base maximal 10
Mortal Burst — niv. de base maximal 10
Experienced Counter
1. À maximiser en priorité · Niv. de base 10
Augmente les dégâts frontaux ; un blocage réussi amplifie les dégâts du groupe. Cet effet ne se cumule pas avec Fury du Templar.
Priorité sous les coups frontaux : blocage/parade réussi active le bonus du groupe. Ne se cumule pas avec Fury du Templar ; les mécaniques restent prioritaires.
Attack Preparation
2. À maximiser en priorité · Niv. de base 10
Augmente amplification des dégâts PvE/PvP, défense et précision.
Deuxième priorité initiale pour dégâts, défense et précision.
Impact Hit
3. À maximiser en priorité · Niv. de base 10
Augmente la précision des impacts et une statistique de coup bonus.
Après la paire initiale, investissez pour Double Chance ; la chance de contrôle seule n’est pas la raison PvE.
Mortal Burst
4. À maximiser en priorité · Niv. de base 10
Les impacts accumulent des charges ; à cinq, elles sont consommées pour des dégâts de zone et un bonus de dégâts critiques.
Développez après Impact Hit pour les dégâts répétés et la fenêtre critique ; la disponibilité dépend des impacts réels.
Passifs facultatifs — après les priorités
Gardez ces compétences à leur rang initial jusqu’à avoir terminé les priorités. Investissez les points restants uniquement si leur effet aide votre build ou le combat.
Survival Stance
Facultatif · à améliorer après les priorités
Augmente PV maximum et récupération naturelle des PV.
Investissement de sécurité pour apprendre ou subir des dégâts continus.
Protective Armor
Facultatif · à améliorer après les priorités
Augmente le blocage et restaure des PV lors d’un blocage réussi.
Plus utile sous des attaques frontales qu’en attaquant en sécurité par derrière.
Blood Absorption
Facultatif · à améliorer après les priorités
Les attaques peuvent restaurer la santé ; apporte aussi une récupération sous son seuil de santé.
Autonomie facultative après les dégâts. Avancez-la si morts ou récupération bloquent la progression.
Exploit Weakness
Facultatif · à améliorer après les priorités
Augmente les chances de critique et de coup parfait.
Investissement offensif avec vos passives d’amplification des dégâts.
Destructive Impulse
Facultatif · à améliorer après les priorités
Ajoute des dégâts contre les cibles sous contrôle d’impact ou déstabilisation.
Exploitez de vraies fenêtres de contrôle/déstabilisation ; ce n’est pas un bonus inconditionnel à chaque coup au boss.
Survival Willpower
Facultatif · à améliorer après les priorités
Ajoute résistance au contrôle et tolérance/résistance conditionnelle aux dégâts après avoir subi un contrôle.
Investissement pour combats riches en contrôle ou PvP ; gardez aussi une libération active.
Ordre d’amélioration des compétences actives
Les objectifs des compétences actives figurent ci-dessous. Pour les passifs, terminez au maximum la liste prioritaire ci-dessus avant d’investir dans les facultatifs.
Les rangs de base utilisent des points de compétence. Les rangs totaux ajoutent Daevanion, équipement et Arcana. Ce sont des objectifs de niveau, pas des coûts en points ; un nouveau personnage ne pourra peut-être pas tous les atteindre.
+20 % de PM restaurés. Réduisez les interruptions dues aux ressources lors de lancers répétés.. Restauration de PM + frappes multiples est la configuration initiale. Plus tard, gardez cette compétence pour récupérer des PM sans l’imposer dans chaque phase de burst.
Devient utilisable en mouvement. Gardez la compétence utilisable en vous plaçant pour les mécaniques. Au total 16, choisissez MP sur critiques + incantation mobile ; les dégâts sur moins de cibles reviennent à 20. Si les MP baissent encore, utilisez Keen Strike ou remplacez des dégâts par une réduction du coût MP.
Réinitialise la recharge en vainquant un ennemi. Récupérez plus vite une compétence utile, en respectant sa condition d’activation.. Les effets de contrôle et ceux déclenchés à la mort dépendent de la cible. Ne supposez pas qu’un boss peut être contrôlé.
La frappe descendante inflige des dégâts de zone. Utilisez-le sur des groupes que vous pouvez rassembler sans danger.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.
Devient une compétence de zone. Utilisez-le sur des groupes que vous pouvez rassembler sans danger.. Au total 16, choisissez la suppression de recharge et l’option indiquée de chaîne, de zone ou de récupération. La troisième option nécessite un total de 20. Supprimer la recharge ne supprime pas la condition d’activation.
Absorbe 5 % de PV. Améliorez la récupération si les dégâts reçus limitent votre activité. Objectif situationnel après Slam et Rending Blow 16. Pendant la déstabilisation, réduisez les recharges si des buffs importants manquent ; ne remplacez pas automatiquement la fenêtre Slam active.
Ajoute la compétence en chaîne [Ankle Smash]. Favorise l’enchaînement ou l’activation répétée de la compétence.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.
Jusqu’à +20 % de dégâts en touchant davantage de cibles. Utilisez-le sur des groupes que vous pouvez rassembler sans danger.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.
Devient chargeable et inflige des dégâts de zone. Utilisez-le sur des groupes que vous pouvez rassembler sans danger.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.
Multi-Hit à l’impact. Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée.. Les effets de contrôle et ceux déclenchés à la mort dépendent de la cible. Ne supposez pas qu’un boss peut être contrôlé.
+20 % de vitesse de compétence. Gardez la compétence utilisable pendant vos déplacements pour les mécaniques.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.
Restaure 20 % de PV à l’utilisation de [Defiance]. Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée.. Gardez cette libération de contrôle d’urgence manuelle. N’achetez pas de rangs bonus uniquement pour copier l’aperçu.
Priorité sous les coups frontaux : blocage/parade réussi active le bonus du groupe. Ne se cumule pas avec Fury du Templar ; les mécaniques restent prioritaires.
Bonus de vitesse de combat (Global : Lunge Stance). Objectif 10 ici ; l’effet de recharge déclenché par critique est un jalon ultérieur distinct de Stigma 20.
Utilisation dans cet ensemble : Attaque et précision.
Focused BlockNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?
Synchronisez une parade réussie pour Experienced Counter avec un coup bloquable. Stigma 5 ajoute un usage consécutif ; 10 permet le mouvement. Toutes les mécaniques ne se bloquent pas.
Ouvre Overhead Slam. Atteignez d’abord Stigma 5 pour réduire la recharge de 15 secondes, puis visez 10.
Wave ArmorNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?
Non équipé dans cet ensemble. Dégâts de zone proches.
Forced BindingNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?
Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.
Assault StrikeNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?
Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.
Crushing RushNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?
Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.
Rotation complète et notes de build
Éliminations rapides si la survie est confortable.
Si équipé, synchronisez Focused Block sur le premier coup bloquable ; activez Assault Stance et Zikel's Blessing quand le boss est attaquable.
Ruinous Blow pour Prepare for Battle, puis Raging Burst pour activer Overhead Slam. Slam dès que disponible ; Rending Blow remplit les creux.
Avant la configuration de total 16, intercalez Keen Strike pour les MP. Une fois les deux options clés de total 16 équipées, utilisez-le seulement pour récupérer ; ne négligez jamais les mécaniques pour les dégâts.
Apprenez les Stigmas choisis à 1, passez par 5, puis atteignez les objectifs actuels de niv. 10 dans l’ordre indiqué. Les emplacements de maîtrise s’ouvrent aux totaux 8, 12 et 20 ; le total 16 débloque la cinquième option, pas un emplacement.
Les répartitions de niveaux sont des objectifs éditoriaux, pas un calculateur à budget fixe ni un classement DPS. Les paliers avancés suivent le guide de classe examiné. La vidéo de progression NC a été vérifiée via sa transcription automatique le 30 septembre 2026.
Pouvons-nous utiliser Google Analytics pour comprendre les visites et l’utilité des guides ? Les cookies d’analyse facultatifs mesurent les pages publiques. Votre compte, vos builds et vos notes privées sont exclus. Détails sur la confidentialité