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BASE DU GUIDE SOURCE

Barre de compétences de Gladiator

Gladiator

GUIDE INTERACTIF DES COMPÉTENCES

Gladiator Compétences

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Choisissez une icône pour voir quoi équiper, quelles options sélectionner et quand l’utiliser.

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Passif · Farm

Blood Absorption

Les attaques peuvent restaurer la santé ; apporte aussi une récupération sous son seuil de santé.

Utilisation : Passive initiale centrale d’autonomie en solo et en tank.

Investissement recommandé : base 1 → 1.

Gardez le rang initial

Autonomie facultative après les dégâts. Avancez-la si morts ou récupération bloquent la progression.

Les passifs progressent par rangs ; aucun emplacement de spécialité de maîtrise à choisir ici.

Barre d’action et changement de Stigma recommandés

Votre barre de compétences : Farm

Niv. de base : initial → ultérieur

Équipez ces 4 stigmas

Éliminations rapides si la survie est confortable.

Perte de HP entre groupes ?Remplacer Blade Toss par Lifestealing Blade.

Débloquez les quatre Stigmas équipées à 1. Montez d’abord Raging Burst à 5, puis Focused Block à 5 si équipé. Poursuivez 1 → 5 → 10 ; Lunge Stance 20 est un repère ultérieur distinct.

Survolez pour voir les effets. Cliquez sur une compétence pour voir ses options sélectionnées ou son rôle de Stigma. Utilisez uniquement les options débloquées. Les Stigmas montent de niveau avec des éclats ; ils n’utilisent pas ces emplacements de choix de maîtrise. « Total » inclut les bonus d’équipement et de Daevanion.

Priorité d’amélioration des stigmas — objectif : niv. 10

Débloquez d’abord les quatre Stigmas équipées au niveau 1. Pour ce Gladiator, montez Raging Burst à 5, puis Focused Block à 5 si équipé. Ensuite, visez 10 dans l’ordre ci-dessous. Ce sont des objectifs d’investissement, pas les rangs maximaux du jeu. Améliorez un remplacement situationnel lorsque vous l’utilisez réellement, pas toutes les alternatives d’abord.

  1. Raging Burst — Niv. 1 → 5 → 10 · Affaiblissement et activation de Slam
  2. Assault Stance — Niv. 1 → 5 → 10 · Fenêtre de vitesse de combat
  3. Zikel's Blessing — Niv. 1 → 5 → 10 · Attaque et précision
  4. Blade Toss — Niv. 1 → 5 → 10 · Réduction de défense

Si vous utilisez régulièrement l’alternative, elle prend la place de la compétence remplacée dans cet ordre. Les notes sur d’autres rangs concernent ces rangs, pas les effets au niv. 10.

Stigmas situationnels

Choisissez ces stigmas uniquement dans la situation indiquée. Remplacez la compétence nommée avant le combat et gardez exactement quatre stigmas équipés.

Lifestealing Blade

Situation : Perte de HP entre groupes ?

Remplacez un emplacement : Dans le set de départ recommandé, remplacez Blade Toss par Lifestealing Blade. Gardez les trois autres Stigmas.

Configuration alternative complète : Raging Burst + Assault Stance + Zikel's Blessing + Lifestealing Blade.

Lifestealing Blade

Situationnel · Stigma niv. 1 → 5 → 10

Blesse les ennemis et absorbe des PV.

Utilisation : Équipez si l’autonomie pose problème ; utilisez tant que des cibles sont frappables.

Chaque exemple part de la configuration nommée. Si vous combinez les changements, vérifiez que la compétence retirée est encore équipée et que la barre finale contient quatre stigmas.

Build initial → transition au total 16

Ruinous Blow augmente les dégâts. Raging Burst ouvre Overhead Slam. Équipez les choix liés au rang avant de changer de cycle.

ÉtapeOverhead SlamRending BlowComment jouer
Total 8 / 12Enchaînement d’abord ; ajoutez critique à 12 contre les boss.Mobilité d’abord ; ajoutez dégâts sur moins de cibles à 12.Intercalez Keen Strike pour restaurer les PM.
Total 16 · deux emplacementsSuppression recharge + enchaînement contre les boss ; prenez l’alternative zone/récupération indiquée si nécessaire.MP sur critiques + mobilité.Consacrez Raging Burst à Slam. Réduisez Keen Strike seulement avec des MP stables.
Total 20 · trois emplacementsAjoutez le coup critique au set boss.Ajoutez les dégâts sur moins de cibles.Objectif ultérieur, pas une condition pour commencer.

Une fois le duo central à 16, Sword Aura Rampage 16 sert ponctuellement aux recharges pendant la déstabilisation. Gérez blocage, mouvement et libération de contrôle. Le set solo de récupération omet Raging Burst : remettez-le avant le cycle Slam avancé.

Jalons initiaux de Stigma : Raging Burst 5, puis Focused Block 5 si équipé, avant les objectifs affichés de niveau 10. Assault Stance (Global : Lunge Stance) 20 est un jalon ultérieur distinct ; son effet de recharge sur critique n’est pas actif à 10.

Revu le 5 octobre 2026 · Grobs : transition intermédiaire · Références Global vérifiées ; pas de DPS mesuré ni de buffs permanents garantis.

Jouer en 3 étapes

  1. Si équipé, synchronisez Focused Block sur le premier coup bloquable ; activez Assault Stance et Zikel's Blessing quand le boss est attaquable.
  2. Ruinous Blow pour Prepare for Battle, puis Raging Burst pour activer Overhead Slam. Slam dès que disponible ; Rending Blow remplit les creux.
  3. Avant la configuration de total 16, intercalez Keen Strike pour les MP. Une fois les deux options clés de total 16 équipées, utilisez-le seulement pour récupérer ; ne négligez jamais les mécaniques pour les dégâts.

Objectifs de progression recommandés · Mis à jour 5 oct. 2026 · Basé sur des guides régionaux ; non testé sur Global. Respectez votre budget de points disponibles.

Guide des macros

Disposition d’entraînement PvE · adaptée aux stigmas équipés pour cette activité · Vérifiée le 9 octobre 2026

Copiez colonnes, puis choisissez des touches pratiques. Ce sont des exemples de raccourcis. Survolez ou focalisez une compétence pour ses effets ; sur écran tactile, touchez-la.

Placement sur la barre de compétences

Haut : ligne 3 · Bas : ligne 0, vérifiée en premier. Les colonnes dorées font partie de la macro.

Attaque de base
3—
2—
1—
LMB
Colonne de macro
3—
2—
1—
E

0 → 1 → 2 → 3 : la première compétence utilisable est lancée. Une compétence répétable placée trop tôt peut empêcher les suivantes de partir.

Compétences manuelles · touches séparées

Ils complètent la barre avec toutes les compétences actives restantes et les stigmas équipés. Attribuez à chacun une touche séparée hors de la macro répétée. Les numéros indiquent les emplacements manuels, pas des touches imposées ni un ordre de lancement. Les passifs n’occupent pas la barre.

Configurer la macro en jeu

  1. Disposez les colonnes comme sur l’écran des compétences. Ouvrez Macro et ajoutez ces colonnes de raccourcis :
1 Q colonne2 E colonne
  1. Assignez Macro à une touche libre, par exemple RMB, dans Settings → Key Settings → General. Gardez ce raccourci séparé des colonnes Q/E.
  2. Pour un premier test, utilisez 50 ms par entrée comme point de départ éditorial. Testez sur mannequin ; ce n’est pas un optimum mesuré. Ajustez seulement après avoir vérifié les compétences réellement déclenchées.
  3. Maintenez la touche de macro pendant les phases de dégâts sûres ; relâchez-la pour arrêter. Utilisez l’attaque de base comme indiqué ci-dessous. L’entrée manuelle est prioritaire. L’ordre n’est pas garanti : ce n’est pas un combo fixe en une pression.

Les macros sur la souris nécessitent un mode de contrôle compatible ; vérifiez AION 2 Control Mode en cas d’échec. Changer de préréglage arrête la macro. Revérifiez les colonnes de chaque préréglage.

Seuls les stigmas équipés dans la configuration initiale actuelle sont affichés ; gardez-en exactement quatre. Lorsque vous changez de stigma, remplacez aussi son emplacement sur la barre.

Absent du set initial de cette activité : Lifestealing Blade. Leurs emplacements de macro restent vides. Ajoutez-les seulement après le changement de Stigma correspondant ; n’équipez pas un Stigma supplémentaire juste pour copier l’image.

Placement écrit · priorité la plus élevée en premier

  • LMB: Keen Strike.
  • Q: 0: Raging Burst → 1: Overhead Slam → 2: Rending Blow.
  • E: 0 : Ruinous Blow → 1 : vide.

Emplacements manuels séparés

  1. Assault Stance
  2. Zikel's Blessing
  3. Mocking Blade
  4. Crushing Wave
  5. Leaping Strike
  6. Ankle Slash
  7. Shock Release
  8. Sword Aura Rampage
  9. Rush Strike
  10. Aerial Snare
  11. Blade Toss

Commencez par la macro et utilisez Keen Strike pour les PM si nécessaire ; consultez la note du build avancé.

Comment utiliser cette disposition

  • La colonne principale vérifie Raging Burst équipé avant Overhead Slam et Rending Blow. La seconde isole Ruinous Blow pour que sa fenêtre Combat Ready ne soit pas enfouie sous une action répétable.
  • Utilisez Assault Stance et Zikel's Blessing équipés avant une fenêtre sûre. Gardez Focused Block, rapprochements et zones situationnelles manuels.
  • Keen Strike est une option initiale de MP. Dans un build avancé de total 16 avec la Specialty MP sur critiques de Rending Blow, testez les deux colonnes sans maintenir l’attaque de base ; ne copiez pas le cycle avant d’assurer ses ressources.

Disposition éditoriale, pas une mesure DPS en jeu. Noms régionaux, niveaux et spécialisations peuvent changer le comportement. Guide de classe communautaire · comparaison des sources · Commandes de macro en jeu en anglais.

Compétences passives et priorités d’investissement

Maximisez d’abord ces passifs, dans cet ordre

Pour Farm, investissez vos points de passifs dans les compétences prioritaires ci-dessous. Montez la première au maximum, puis la suivante, jusqu’à terminer cette liste. Ne dispersez pas d’abord vos points entre les passifs facultatifs.

  1. Experienced Counter — niv. de base maximal 10
  2. Attack Preparation — niv. de base maximal 10
  3. Impact Hit — niv. de base maximal 10
  4. Mortal Burst — niv. de base maximal 10

Experienced Counter

1. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente les dégâts frontaux ; un blocage réussi amplifie les dégâts du groupe. Cet effet ne se cumule pas avec Fury du Templar.

Priorité sous les coups frontaux : blocage/parade réussi active le bonus du groupe. Ne se cumule pas avec Fury du Templar ; les mécaniques restent prioritaires.

Attack Preparation

2. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente amplification des dégâts PvE/PvP, défense et précision.

Deuxième priorité initiale pour dégâts, défense et précision.

Impact Hit

3. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente la précision des impacts et une statistique de coup bonus.

Après la paire initiale, investissez pour Double Chance ; la chance de contrôle seule n’est pas la raison PvE.

Mortal Burst

4. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Les impacts accumulent des charges ; à cinq, elles sont consommées pour des dégâts de zone et un bonus de dégâts critiques.

Développez après Impact Hit pour les dégâts répétés et la fenêtre critique ; la disponibilité dépend des impacts réels.

Passifs facultatifs — après les priorités

Gardez ces compétences à leur rang initial jusqu’à avoir terminé les priorités. Investissez les points restants uniquement si leur effet aide votre build ou le combat.

Survival Stance

Facultatif · à améliorer après les priorités

Augmente PV maximum et récupération naturelle des PV.

Investissement de sécurité pour apprendre ou subir des dégâts continus.

Protective Armor

Facultatif · à améliorer après les priorités

Augmente le blocage et restaure des PV lors d’un blocage réussi.

Plus utile sous des attaques frontales qu’en attaquant en sécurité par derrière.

Blood Absorption

Facultatif · à améliorer après les priorités

Les attaques peuvent restaurer la santé ; apporte aussi une récupération sous son seuil de santé.

Autonomie facultative après les dégâts. Avancez-la si morts ou récupération bloquent la progression.

Exploit Weakness

Facultatif · à améliorer après les priorités

Augmente les chances de critique et de coup parfait.

Investissement offensif avec vos passives d’amplification des dégâts.

Destructive Impulse

Facultatif · à améliorer après les priorités

Ajoute des dégâts contre les cibles sous contrôle d’impact ou déstabilisation.

Exploitez de vraies fenêtres de contrôle/déstabilisation ; ce n’est pas un bonus inconditionnel à chaque coup au boss.

Survival Willpower

Facultatif · à améliorer après les priorités

Ajoute résistance au contrôle et tolérance/résistance conditionnelle aux dégâts après avoir subi un contrôle.

Investissement pour combats riches en contrôle ou PvP ; gardez aussi une libération active.

Ordre d’amélioration des compétences actives

Les objectifs des compétences actives figurent ci-dessous. Pour les passifs, terminez au maximum la liste prioritaire ci-dessus avant d’investir dans les facultatifs.

  1. Keen StrikeBase 8 → 10
  2. Rending BlowBase 8 → 10 · Total 16
  3. Ruinous BlowBase 8 → 10
  4. Overhead SlamBase 8 → 10 · Total 16
  5. Leaping StrikeBase 5 → 8
  6. Rush StrikeBase 5 → 8
  7. Crushing WaveBase 5 → 8
  8. Mocking BladeBase 5 → 8

Les rangs de base utilisent des points de compétence. Les rangs totaux ajoutent Daevanion, équipement et Arcana. Ce sont des objectifs de niveau, pas des coûts en points ; un nouveau personnage ne pourra peut-être pas tous les atteindre.

Les 35 compétences et détails de niveau

Compétences actives

Keen StrikeBase 8 → 10
Pourquoi ce choix ?

+20 % de PM restaurés. Réduisez les interruptions dues aux ressources lors de lancers répétés.. Restauration de PM + frappes multiples est la configuration initiale. Plus tard, gardez cette compétence pour récupérer des PM sans l’imposer dans chaque phase de burst.

Rending BlowBase 8 → 10 · Total 16
Pourquoi ce choix ?

Devient utilisable en mouvement. Gardez la compétence utilisable en vous plaçant pour les mécaniques. Au total 16, choisissez MP sur critiques + incantation mobile ; les dégâts sur moins de cibles reviennent à 20. Si les MP baissent encore, utilisez Keen Strike ou remplacez des dégâts par une réduction du coût MP.

Leaping StrikeBase 5 → 8
Pourquoi ce choix ?

Réinitialise la recharge en vainquant un ennemi. Récupérez plus vite une compétence utile, en respectant sa condition d’activation.. Les effets de contrôle et ceux déclenchés à la mort dépendent de la cible. Ne supposez pas qu’un boss peut être contrôlé.

Mocking BladeBase 5 → 8
Pourquoi ce choix ?

La frappe descendante inflige des dégâts de zone. Utilisez-le sur des groupes que vous pouvez rassembler sans danger.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Overhead SlamBase 8 → 10 · Total 16
Pourquoi ce choix ?

Devient une compétence de zone. Utilisez-le sur des groupes que vous pouvez rassembler sans danger.. Au total 16, choisissez la suppression de recharge et l’option indiquée de chaîne, de zone ou de récupération. La troisième option nécessite un total de 20. Supprimer la recharge ne supprime pas la condition d’activation.

Pourquoi ce choix ?

Absorbe 5 % de PV. Améliorez la récupération si les dégâts reçus limitent votre activité. Objectif situationnel après Slam et Rending Blow 16. Pendant la déstabilisation, réduisez les recharges si des buffs importants manquent ; ne remplacez pas automatiquement la fenêtre Slam active.

Ankle SlashBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Ajoute la compétence en chaîne [Ankle Smash]. Favorise l’enchaînement ou l’activation répétée de la compétence.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Crushing WaveBase 5 → 8
Pourquoi ce choix ?

Jusqu’à +20 % de dégâts en touchant davantage de cibles. Utilisez-le sur des groupes que vous pouvez rassembler sans danger.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Rush StrikeBase 5 → 8
Pourquoi ce choix ?

Devient chargeable et inflige des dégâts de zone. Utilisez-le sur des groupes que vous pouvez rassembler sans danger.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Aerial SnareBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Multi-Hit à l’impact. Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée.. Les effets de contrôle et ceux déclenchés à la mort dépendent de la cible. Ne supposez pas qu’un boss peut être contrôlé.

Ruinous BlowBase 8 → 10
Pourquoi ce choix ?

+20 % de vitesse de compétence. Gardez la compétence utilisable pendant vos déplacements pour les mécaniques.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Shock ReleaseBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Restaure 20 % de PV à l’utilisation de [Defiance]. Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée.. Gardez cette libération de contrôle d’urgence manuelle. N’achetez pas de rangs bonus uniquement pour copier l’aperçu.

Passifs

Survival StanceBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Investissement de sécurité pour apprendre ou subir des dégâts continus.

Protective ArmorBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Plus utile sous des attaques frontales qu’en attaquant en sécurité par derrière.

Blood AbsorptionBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Autonomie facultative après les dégâts. Avancez-la si morts ou récupération bloquent la progression.

Exploit WeaknessBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Investissement offensif avec vos passives d’amplification des dégâts.

Attack PreparationBase 10 → 10
Pourquoi ce choix ?

Deuxième priorité initiale pour dégâts, défense et précision.

Impact HitBase 10 → 10
Pourquoi ce choix ?

Après la paire initiale, investissez pour Double Chance ; la chance de contrôle seule n’est pas la raison PvE.

Pourquoi ce choix ?

Exploitez de vraies fenêtres de contrôle/déstabilisation ; ce n’est pas un bonus inconditionnel à chaque coup au boss.

Experienced CounterBase 10 → 10
Pourquoi ce choix ?

Priorité sous les coups frontaux : blocage/parade réussi active le bonus du groupe. Ne se cumule pas avec Fury du Templar ; les mécaniques restent prioritaires.

Survival WillpowerBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Investissement pour combats riches en contrôle ou PvP ; gardez aussi une libération active.

Mortal BurstBase 10 → 10
Pourquoi ce choix ?

Développez après Impact Hit pour les dégâts répétés et la fenêtre critique ; la disponibilité dépend des impacts réels.

Stigmas

Wave of WrathNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

Assault StanceStigma 1 → 5 → 10
Pourquoi ce choix ?

Bonus de vitesse de combat (Global : Lunge Stance). Objectif 10 ici ; l’effet de recharge déclenché par critique est un jalon ultérieur distinct de Stigma 20.

Zikel's BlessingStigma 1 → 5 → 10
Pourquoi ce choix ?

Utilisation dans cet ensemble : Attaque et précision.

Focused BlockNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Synchronisez une parade réussie pour Experienced Counter avec un coup bloquable. Stigma 5 ajoute un usage consécutif ; 10 permet le mouvement. Toutes les mécaniques ne se bloquent pas.

Armor of BalanceNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

Blade TossStigma 1 → 5 → 10
Pourquoi ce choix ?

Utilisation dans cet ensemble : Réduction de défense.

TenacityNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cet ensemble. Survie personnelle d’urgence.

Lifestealing BladeNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cet ensemble. Récupération personnelle de PV.

Raging BurstStigma 1 → 5 → 10
Pourquoi ce choix ?

Ouvre Overhead Slam. Atteignez d’abord Stigma 5 pour réduire la recharge de 15 secondes, puis visez 10.

Wave ArmorNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cet ensemble. Dégâts de zone proches.

Forced BindingNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

Assault StrikeNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

Crushing RushNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

Rotation complète et notes de build

Éliminations rapides si la survie est confortable.

  1. Si équipé, synchronisez Focused Block sur le premier coup bloquable ; activez Assault Stance et Zikel's Blessing quand le boss est attaquable.
  2. Ruinous Blow pour Prepare for Battle, puis Raging Burst pour activer Overhead Slam. Slam dès que disponible ; Rending Blow remplit les creux.
  3. Avant la configuration de total 16, intercalez Keen Strike pour les MP. Une fois les deux options clés de total 16 équipées, utilisez-le seulement pour récupérer ; ne négligez jamais les mécaniques pour les dégâts.

Apprenez les Stigmas choisis à 1, passez par 5, puis atteignez les objectifs actuels de niv. 10 dans l’ordre indiqué. Les emplacements de maîtrise s’ouvrent aux totaux 8, 12 et 20 ; le total 16 débloque la cinquième option, pas un emplacement.

Sources et portée des recommandations

Les répartitions de niveaux sont des objectifs éditoriaux, pas un calculateur à budget fixe ni un classement DPS. Les paliers avancés suivent le guide de classe examiné. La vidéo de progression NC a été vérifiée via sa transcription automatique le 30 septembre 2026.

Portée de la vérification et notes de l’auteur →