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Duelliste de kiting

Build Ranger : Arène 1v1

Gardez une portée utile, forcez l’adversaire à traverser le piège et infligez des dégâts avec de l’espace pour bouger.

Build initial d’arène Global 1v1. Vérifiez les règles d’équipement et de compétences de la file actuelle avant d’investir · Mis à jour 2026-10-05 · Potential Stone: Abyss — coûts d’amélioration d’équipement

GUIDE INTERACTIF DES COMPÉTENCES

Ranger Compétences

Changer de classe ↗

Choisissez une icône pour voir quoi équiper, quelles options sélectionner et quand l’utiliser.

↑ Choisir une autre compétence

Maîtrise · Arène 1v1

Tempest Shot

Attaque de vent de zone mobile contribuant au déséquilibre.

Utilisation : Faites pression en mouvement au lieu de rester immobile pour peu de dégâts.

Investissement recommandé : base 1 → 8. L’aperçu du niveau total inclut les rangs bonus ; il ne change pas votre objectif d’investissement.

Arène 1v1 · Total 81 / 1 emplacements · Sélectionnées : 3
1-20 % de PM consommésNon sélectionné

Alternative disponible pour un autre combat.

2Critique des compétences : +10 %Non sélectionné

Alternative disponible pour un autre combat.

3Inflige jusqu’à 12 % de dégâts supplémentaires si moins de cibles sont touchées✓ Recommandé

Privilégiez un boss ou peu de cibles.

45% de chances de repousser sur coup critiqueVerrouillé · 12

Se débloque au niveau total de compétence 12.

5+20 % de vitesse de compétenceVerrouillé · 16

Se débloque au niveau total de compétence 16.

Si le contrôle choisi ne convient pas au duel, prenez une alternative débloquée ci-dessous, en conservant la limite d’emplacements.

Sources et portée des recommandations

Données des options : client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales. Les choix sont un point de départ éditorial, pas un classement mesuré du meilleur DPS.

Source des options ↗

Stigmas situationnels · Stigmas · Compétences et effets spéciaux · Guide des macros · Priorités des passifs · Guide PvP complet

Arène 1v1 · Objectifs éditoriaux de progression. Respectez vos points disponibles.

CONFIGURATION : Arène 1v1

Stigmas

Équipez ces 4 stigmas

Gardez une portée utile, forcez l’adversaire à traverser le piège et infligez des dégâts avec de l’espace pour bouger.

Nature's Breath

Stigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Équiper · Duelliste de kiting

Augmente tolérance aux dégâts et résistance critique ; peut convertir une partie des dégâts reçus en soins.

Arène 1v1 : équiper dans cet ensemble à quatre emplacements : duelliste de kiting.

Ambush Kick

Stigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Équiper · Duelliste de kiting

Déplace derrière une cible, la frappe et la repousse, puis fait reculer le lanceur.

Posez Binding Trap sur l’approche prévue puis gérez la distance avec Snare Shot. Gardez Ambush Kick pour une véritable fermeture de distance, pas les dégâts d’ouverture.

Binding Trap

Stigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Équiper · Duelliste de kiting

Pose un piège de zone qui blesse et retient en l’air les ennemis approchant.

Posez Binding Trap sur l’approche prévue puis gérez la distance avec Snare Shot. Gardez Ambush Kick pour une véritable fermeture de distance, pas les dégâts d’ouverture.

Priorité d’amélioration des stigmas — objectif : niv. 10

Débloquez d’abord vos quatre stigmas équipés au niv. 1. Améliorez-les dans cet ordre vers le niv. 10, avec le niv. 5 comme étape. Ce sont des objectifs d’investissement, pas les rangs maximaux du jeu. Améliorez une alternative situationnelle lorsque vous l’utilisez, sans investir d’abord dans toutes.

  1. Nature's Breath — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelliste de kiting
  2. Ambush Kick — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelliste de kiting
  3. Binding Trap — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelliste de kiting
  4. Vaizel's Authority — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelliste de kiting

Si vous utilisez régulièrement l’alternative, elle prend la place de la compétence remplacée dans cet ordre. Les notes sur d’autres rangs concernent ces rangs, pas les effets au niv. 10.

Équipez exactement ces quatre. Débloquez d’abord les quatre, puis investissez 1 → 5 → 10 dans l’ordre indiqué selon vos ressources. Les remplacements situationnels sont des alternatives, pas des emplacements équipés en plus. Vérifiez les restrictions d’arène actuelles et les verrouillages partagés de protection.

Les stigmas progressent avec des fragments. Ils n’utilisent pas les emplacements de spécialisation Mastery.

Autres stigmas — référence facultative

Arrow Storm

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Alternative selon l’adversaire

Attaque de vent de zone avec potentiel d’étourdissement et déséquilibre.

Arène 1v1 : référence facultative ; remplacez un Stigma équipé seulement s’il résout l’affrontement.

Bow of Blessing

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Alternative selon l’adversaire

Augmente temporairement précision et critique.

Arène 1v1 : référence facultative ; remplacez un Stigma équipé seulement s’il résout l’affrontement.

Illusion Arrow

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Alternative selon l’adversaire

Attaque de vent aveuglant temporairement la cible.

Arène 1v1 : référence facultative ; remplacez un Stigma équipé seulement s’il résout l’affrontement.

Stealth

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Alternative selon l’adversaire

Furtivité hors combat qui cesse au début du combat.

Arène 1v1 : référence facultative ; remplacez un Stigma équipé seulement s’il résout l’affrontement.

Sealing Arrow

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Alternative selon l’adversaire

Attaque de vent pouvant sceller.

Arène 1v1 : référence facultative ; remplacez un Stigma équipé seulement s’il résout l’affrontement.

Griffin Arrow

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Alternative selon l’adversaire

Dégâts de feu de zone et brûlure ; les dégâts de brûlure augmentent quand la cible se déplace.

Arène 1v1 : référence facultative ; remplacez un Stigma équipé seulement s’il résout l’affrontement.

Explosive Arrow

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Alternative selon l’adversaire

Attaque de feu de zone, renforcée contre les cibles ralenties ou immobilisées.

Arène 1v1 : référence facultative ; remplacez un Stigma équipé seulement s’il résout l’affrontement.

Assault Smite

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Alternative selon l’adversaire

Attaque de vent de zone avec possibilité d’étourdir ; la défense augmente avec les cibles touchées.

Arène 1v1 : référence facultative ; remplacez un Stigma équipé seulement s’il résout l’affrontement.

Supporting Fire

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Alternative selon l’adversaire

Invoque un orbe qui attaque périodiquement et absorbe des PV.

Arène 1v1 : référence facultative ; remplacez un Stigma équipé seulement s’il résout l’affrontement.

Stigmas situationnels

Choisissez ces stigmas uniquement dans la situation indiquée. Remplacez la compétence nommée avant le combat et gardez exactement quatre stigmas équipés.

Sealing Arrow

Situation : Contre lanceur ou soigneur quand tenter un sceau vaut plus qu’un piège d’approche

Remplacez un emplacement : Dans le set de départ recommandé, remplacez Binding Trap par Sealing Arrow. Gardez les trois autres Stigmas.

Configuration alternative complète : Nature's Breath + Ambush Kick + Vaizel's Authority + Sealing Arrow.

Sealing Arrow

Situationnel · Stigma niv. 1 → 5 → 10

Attaque de vent pouvant sceller.

Utilisation : Arène 1v1 : référence facultative ; remplacez un Stigma équipé seulement s’il résout l’affrontement.

Chaque exemple part de la configuration nommée. Si vous combinez les changements, vérifiez que la compétence retirée est encore équipée et que la barre finale contient quatre stigmas.

Jouer en 3 étapes

  1. Posez Binding Trap sur l’approche prévue puis gérez la distance avec Snare Shot. Gardez Ambush Kick pour une véritable fermeture de distance, pas les dégâts d’ouverture.
  2. Utilisez Marking Shot et Dead Shot mobile avec les options choisies. Vaizel’s Authority appartient à une fenêtre sûre, pas à une fuite imposée.
  3. Utilisez Nature’s Breath sous pression et Shock Release contre un contrôle mortel admissible. Recréez la distance avant un autre engagement long.

Compétences

Compétences actives et effets spéciaux

Les 12 compétences actives, leurs effets et spécialités pour Arène 1v1.

Total 8 → 1 emplacement · 12 → 2 emplacements · 16 → toutes les options · 20 → 3 emplacements

Les numéros correspondent aux cinq options de chaque compétence. Le niveau total inclut l’équipement et Daevanion. Au total 16, les cinq options sont disponibles, mais il reste deux emplacements ; le troisième s’ouvre au total 20. Les cases cochées montrent notre choix pour le total 20 ; utilisez les paliers ci-dessous aux niveaux inférieurs. Il n’est pas nécessaire de monter toutes les compétences à 20.

Shock Release

Niv. de base 8 → 10

Retire les contrôles majeurs et donne une immunité temporaire ; insensible à la réduction du délai.

Utilisation : Brisez une chaîne de contrôle dangereuse et créez immédiatement de la distance.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 1Ajoute la compétence en chaîne [Lightning Arrow]FacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 2Restaure 1000 d’endurance à l’utilisation de [Defiance]FacultatifSe débloque au niveau total 8
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 3
Total 12 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 emplacements✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 4

Brisez une chaîne de contrôle dangereuse et créez immédiatement de la distance. Ces priorités sont un point de départ éditorial pour l’arène 1v1. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Snare Shot

Niv. de base 8 → 10

Attaque de terre de zone ralentissant les cibles.

Utilisation : Ralentissez une cible approchant et ouvrez une ligne de tir plus sûre.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 2+20 % de vitesse de compétenceFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 4Ajoute la compétence en chaîne [Shackling Arrow]FacultatifSe débloque au niveau total 12
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 3
Total 12 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 emplacements✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Ralentissez une cible approchant et ouvrez une ligne de tir plus sûre. Ces priorités sont un point de départ éditorial pour l’arène 1v1. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Marking Shot

Niv. de base 8 → 10

Attaque de vent avec déplacement directionnel ; donne Precision et augmente le critique.

Utilisation : Maintenez Precision en utilisant le déplacement volontairement.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 1+5 % de chances de Perfect pendant l’effetFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 5Ignore le blocage et l’esquive et inflige un coup critiqueFacultatifSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 2
Total 12 · 2 emplacements✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 emplacements✓ 2 + ✓ 4
Total 20 · 3 emplacements✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 3

Maintenez Precision en utilisant le déplacement volontairement. Ces priorités sont un point de départ éditorial pour l’arène 1v1. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Suppressing Arrow

Niv. de base 8 → 10

Attaque de vent pouvant étourdir sous Precision.

Utilisation : Interrompez un ennemi vulnérable sous Precision.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 1+50 % de Multi-Hit à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 3+20 % de vitesse de compétenceFacultatifSe débloque au niveau total 8
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 2
Total 12 · 2 emplacements✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 emplacements✓ 2 + ✓ 4
Total 20 · 3 emplacements✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 5

Interrompez un ennemi vulnérable sous Precision. Ces priorités sont un point de départ éditorial pour l’arène 1v1. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Dead Shot

Niv. de base 8 → 10

Attaque de vent chargée ; dégâts augmentés sous Precision.

Utilisation : Utilisez l’attaque chargée quand déplacement, couverture ou contrôle vous donnent du temps.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 1Supprime le coût en PMFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 5[Deadshot] accorde des dégâts supplémentaires à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 3
Total 12 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 emplacements✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 2

Utilisez l’attaque chargée quand déplacement, couverture ou contrôle vous donnent du temps. Ces priorités sont un point de départ éditorial pour l’arène 1v1. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Gale Arrow

Niv. de base 8 → 10

Attaque de vent chargée donnant vitesse de combat et amplification des dégâts.

Utilisation : Chargez seulement si l’approche est couverte ; utilisez l’option mobile une fois ouverte.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 1Durée : +5 sFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 2À l’impact : Repoussement avec 50 % de chancesFacultatifSe débloque au niveau total 8
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 3
Total 12 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 emplacements✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 5

Gale Arrow mobile et bonus sur peu de cibles conviennent aux duels. Si le contrôle choisi ne convient pas au duel, prenez une alternative débloquée ci-dessous, en conservant la limite d’emplacements.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Explosion Trap

Niv. de base 8 → 10

Pose à proximité un piège de terre pouvant étourdir.

Utilisation : Posez le piège sur le passage obligé du poursuivant, pas à son ancienne position.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 1Attire les ennemis à l’explosionFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 3Dégâts supplémentaires après 3 s à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 8
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 2
Total 12 · 2 emplacements✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 emplacements✓ 2 + ✓ 4
Total 20 · 3 emplacements✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 5

Durée, chance d’étourdir et utilisation supplémentaire aident à défendre l’approche. Si le contrôle choisi ne convient pas au duel, prenez une alternative débloquée ci-dessous, en conservant la limite d’emplacements.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Drill Dart

Niv. de base 1 → 10

Enchaînement sur critique restaurant les PM et appliquant saignement et réduction des soins reçus.

Utilisation : Utilisez l’enchaînement critique pour soutenir les dégâts et gêner la récupération.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 2Durée du saignement : +2 sFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 3+20 % de vitesse de compétenceFacultatifSe débloque au niveau total 8
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 1
Total 12 · 2 emplacements✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 emplacements✓ 1 + ✓ 5
Total 20 · 3 emplacements✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 4

Utilisez l’enchaînement critique pour soutenir les dégâts et gêner la récupération. Ces priorités sont un point de départ éditorial pour l’arène 1v1. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Snipe

Niv. de base 1 → 10

Chaîne d’attaques de vent mobile restaurant les PM.

Utilisation : Bougez entre les tirs et gardez des PM pour votre prochaine défense.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 1+20 % de PM restaurésFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 2Absorbe 0.7 % de PVFacultatifSe débloque au niveau total 8
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 3
Total 12 · 2 emplacements✓ 4 + ✓ 3
Total 16 · 2 emplacements✓ 4 + ✓ 5
Total 20 · 3 emplacements✓ 4 + ✓ 5 + ✓ 3

Bougez entre les tirs et gardez des PM pour votre prochaine défense. Ces priorités sont un point de départ éditorial pour l’arène 1v1. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Burst Arrow

Niv. de base 1 → 8

Attaque de vent de zone contre les cibles ralenties ou immobilisées.

Utilisation : Exploitez les cibles ralenties/immobilisées en gardant la distance.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 2+50 % de Multi-Hit à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 525 % de chances de réinitialiser la recharge à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 3
Total 12 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 1
Total 20 · 3 emplacements✓ 3 + ✓ 1 + ✓ 4

Exploitez les cibles ralenties/immobilisées en gardant la distance. Ces priorités sont un point de départ éditorial pour l’arène 1v1. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Tempest Shot

Niv. de base 1 → 8

Attaque de vent de zone mobile contribuant au déséquilibre.

Utilisation : Faites pression en mouvement au lieu de rester immobile pour peu de dégâts.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 1-20 % de PM consommésFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 2Critique des compétences : +10 %FacultatifSe débloque au niveau total 8
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 3
Total 12 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 emplacements✓ 5 + ✓ 3
Total 20 · 3 emplacements✓ 5 + ✓ 3 + ✓ 4

Vitesse et dégâts sur peu de cibles réduisent l’engagement face à un adversaire. Si le contrôle choisi ne convient pas au duel, prenez une alternative débloquée ci-dessous, en conservant la limite d’emplacements.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Arrow Scatter Shot

Niv. de base 1 → 8

Dégâts de vent sur une cible déséquilibrée.

Utilisation : Utilisez si la condition de déséquilibre est remplie, sans vous exposer.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 2Restaure 120 PM à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 4Multi-Hit à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 12
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 3
Total 12 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 emplacements✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Utilisez si la condition de déséquilibre est remplie, sans vous exposer. Ces priorités sont un point de départ éditorial pour l’arène 1v1. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Guide des macros

En PvP, gardez contrôle, burst, soins et fuite sur des touches séparées pour réagir à l’adversaire. Les dispositions étudiées sont des exercices PvE, pas des combos PvP vérifiés.

Placement sur la barre de compétences

Toutes les compétences actives et les quatre stigmas équipés figurent ci-dessous. Utilisez des touches manuelles séparées ; les numéros indiquent les emplacements, pas un ordre de combo. Survolez une compétence ou placez-y le focus pour voir ses effets.

Placement écrit · emplacements manuels

  1. Snipe
  2. Snare Shot
  3. Burst Arrow
  4. Gale Arrow
  5. Drill Dart
  6. Tempest Shot
  7. Vaizel's Authority
  8. Marking Shot
  9. Dead Shot
  10. Explosion Trap
  11. Suppressing Arrow
  12. Nature's Breath
  13. Shock Release
  14. Arrow Scatter Shot
  15. Ambush Kick
  16. Binding Trap
Voir les barres de macro PvE de cette classe →

Compétences passives et priorités d’investissement

Maximisez d’abord ces passifs, dans cet ordre

Pour Arène 1v1, investissez vos points de passifs dans les compétences prioritaires ci-dessous. Montez la première au maximum, puis la suivante, jusqu’à terminer cette liste. Ne dispersez pas d’abord vos points entre les passifs facultatifs.

  1. Revival Contract — niv. de base maximal 10
  2. Wind Vigor — niv. de base maximal 10
  3. Focused Eye — niv. de base maximal 10
  4. Resistant Resolve — niv. de base maximal 10
  5. Vigilant Eye — niv. de base maximal 10

Revival Contract

1. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Résistance aux effets et récupération conditionnelle à faible vie, avec plus de résistance sous contrôle.

Arène 1v1 : privilégiez ce passif pour duelliste de kiting.

Wind Vigor

2. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente l’endurance et donne de la vitesse de déplacement après avoir subi une attaque.

Arène 1v1 : privilégiez ce passif pour duelliste de kiting.

Focused Eye

3. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente précision, amplification des dégâts et une statistique de frappe supplémentaire.

Arène 1v1 : privilégiez ce passif pour duelliste de kiting.

Resistant Resolve

4. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente la résistance physique et aux types de contrôle.

Arène 1v1 : privilégiez ce passif pour duelliste de kiting.

Vigilant Eye

5. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente esquive et PV maximum ; esquiver restaure la vie.

Arène 1v1 : privilégiez ce passif pour duelliste de kiting.

Passifs facultatifs — après les priorités

Gardez ces compétences à leur rang initial jusqu’à avoir terminé les priorités. Investissez les points restants uniquement si leur effet aide votre build ou le combat.

Concentrated Fire

Facultatif · à améliorer après les priorités

Chance d’ajouter des dégâts de vent sur une cible subissant des dégâts sur la durée.

Arène 1v1 : investissez après la liste prioritaire, sauf si l’effet résout votre problème de survie actuel.

Hunter's Resolve

Facultatif · à améliorer après les priorités

Augmente l’amplification des dégâts critiques.

Arène 1v1 : investissez après la liste prioritaire, sauf si l’effet résout votre problème de survie actuel.

Rooting Eye

Facultatif · à améliorer après les priorités

Les attaques peuvent ajouter des dégâts de vent contre les cibles ralenties/immobilisées.

Arène 1v1 : investissez après la liste prioritaire, sauf si l’effet résout votre problème de survie actuel.

Melee Fire

Facultatif · à améliorer après les priorités

Les attaques peuvent ajouter des dégâts de vent ; les cibles proches peuvent être repoussées.

Arène 1v1 : investissez après la liste prioritaire, sauf si l’effet résout votre problème de survie actuel.

Hunter's Soul

Facultatif · à améliorer après les priorités

Les critiques peuvent infliger des dégâts de vent supplémentaires.

Arène 1v1 : investissez après la liste prioritaire, sauf si l’effet résout votre problème de survie actuel.

Guide PvP complet — tactiques, équipement et sources

Potential Stone: Abyss (Unique) — améliorations d’équipement PvP

Utilisez ce matériau pour débloquer le Potentiel sur équipement Unique lié à l’âme admissible. Ouvrez l’aperçu d’amélioration du Potentiel et confirmez l’éligibilité avant de dépenser. C’est une amélioration d’équipement, pas un choix de Stigma ou de spécialisation.

La référence Global indique Amplification des dégâts JcJ sur armes et accessoires, et Tolérance aux dégâts PvP sur armures et bracelets : 0.5% par étape, jusqu’à 2% sur la pièce à +4. Ce sont des bonus PvP, à ne pas compter comme dégâts ou soins de donjon.

Référence Global — coût par pièce
Palier de potentielPierresPoints des Abysses
+0 → +11100,000
+1 → +22100,000
+2 → +33100,000
+3 → +44100,000
Total jusqu’à +410400,000

La référence indique 100 % de réussite pour ces quatre paliers. Le total exclut les points des Abysses dépensés pour acheter les pierres.

Où l’obtenir : Butin des monstres de Chaotic Lower Reshanta et boutique des Abysses. Vérifiez le palier de prix et le quota restant du serveur ; la limite hebdomadaire n’impose pas d’acheter à tous les paliers.

Priorité d’investissement : terminez les transferts prévus, puis améliorez l’équipement PvP que vous garderez. Le potentiel est perdu au transfert. Si vous mourez avant de remplir votre rôle, privilégiez la défense ; si la survie est stable mais la pression faible, envisagez l’offensif.

Vérifié le 5 octobre 2026 avec les références Global ; coûts et résultats non testés indépendamment en jeu. Sources : Pierre et obtention · Exemple de coût d’amélioration · Référence du potentiel et du transfert.

Votre rôle et condition de victoire

Gardez une portée utile, forcez l’adversaire à traverser le piège et infligez des dégâts avec de l’espace pour bouger.

Décisions de recharge et de contrôle

Ne supposez pas qu’un piège attrape toute cible ni qu’une entrave bloque toute mobilité. Une option mobile n’annule pas tous les autres prérequis.

Entre les manches : corrigez un problème

Identifiez l’échec de l’échange : cible hors de portée, burst fatal ou soins impossibles à dépasser ? Utilisez l’échange situationnel indiqué et gardez un soin ou une sortie. Ajustez seulement si le mode autorise le changement.

Équipement et investissement pour l’arène

Utilisez les statistiques et seuils PvP de votre rôle. La présentation officielle confirme un équipement et des niveaux non égalisés en 5v5, sans établir séparément les règles 1v1. Vérifiez la file actuelle ; n’importez ni normalisation Battlefield ni changements d’emplacements propres au client de référence. Assurez survie et fiabilité avant un burst marginal. Aucun plafond universel de précision, résistance ou critique n’est vérifié ici.

Daevanion, Arcana et préparation

Utilisez les niveaux bonus pour atteindre une option ou un emplacement des compétences réellement utilisées. Le total 16 ouvre cinq options, mais deux choix restent possibles ; le troisième emplacement arrive à 20. Comparez le coût complet du parcours Daevanion avant un achat. Adaptez Arcana au rôle et à l’équipement, sans supposer un meilleur ensemble universel.

Gardez un préréglage PvP séparé. Vérifiez équipement autorisé et consommables de récupération avant d’entrer ; un bonus PvE seul ne s’applique pas forcément aux joueurs. Entraînez libération de contrôle et défenses sur des touches distinctes et accessibles.

Sources et portée des recommandations PvP

Mis à jour 2026-10-05. Build initial d’arène Global 1v1. Vérifiez les règles d’équipement et de compétences de la file actuelle avant d’investir. L’équipement, l’ordre d’amélioration et les conseils d’affrontement sont des recommandations éditoriales de départ, pas des classements d’arène mesurés ni une garantie que chaque répartition respecte les points d’un nouveau personnage. Les effets de base conservent les noms du guide publié du client de référence ; les traductions et l’équilibrage Global peuvent différer. Consultez votre infobulle actuelle en jeu.