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BASE DU GUIDE SOURCE

Barre de compétences de Ranger

Ranger

GUIDE INTERACTIF DES COMPÉTENCES

Ranger Compétences

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Choisissez une icône pour voir quoi équiper, quelles options sélectionner et quand l’utiliser.

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Stigma · Farm

Illusion Arrow

Attaque de vent aveuglant temporairement la cible.

Utilisation : Option de contrôle, hors du noyau de quatre emplacements de dégâts PvE.

Non sélectionné dans ce préréglage.

Non équipé pour FarmStigma alternatif

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

Vos quatre Stigmas équipés

Les groupes sont trop dangereux ? Remplacez Explosive Arrow par Nature's Breath.

Stigmas situationnels et remplacements précis

Les Stigmas utilisent des éclats et des améliorations de rang. Ils n’utilisent pas le système de spécialité de maîtrise à cinq choix.

Barre d’action et changement de Stigma recommandés

Votre barre de compétences : Farm

Niv. de base : initial → ultérieur

Équipez ces 4 stigmas

Dégâts de zone sur groupes contrôlables.

Les groupes sont trop dangereux ?Remplacer Explosive Arrow par Nature's Breath.

Apprenez les quatre choix à 1 ; visez les paliers utiles de rang 5 avant les améliorations suivantes.

Survolez pour voir les effets. Cliquez sur une compétence pour voir ses options sélectionnées ou son rôle de Stigma. Utilisez uniquement les options débloquées. Les Stigmas montent de niveau avec des éclats ; ils n’utilisent pas ces emplacements de choix de maîtrise. « Total » inclut les bonus d’équipement et de Daevanion.

Priorité d’amélioration des stigmas — objectif : niv. 10

Débloquez d’abord vos quatre stigmas équipés au niv. 1. Améliorez-les dans cet ordre vers le niv. 10, avec le niv. 5 comme étape. Ce sont des objectifs d’investissement, pas les rangs maximaux du jeu. Améliorez une alternative situationnelle lorsque vous l’utilisez, sans investir d’abord dans toutes.

  1. Vaizel's Authority — Niv. 1 → 5 → 10 · Bonus d’attaque
  2. Bow of Blessing — Niv. 1 → 5 → 10 · Précision et critique
  3. Griffin Arrow — Niv. 1 → 5 → 10 · Dégâts de zone et brûlure
  4. Explosive Arrow — Niv. 1 → 5 → 10 · Dégâts de zone ; synergie ralentissement/immobilisation

Si vous utilisez régulièrement l’alternative, elle prend la place de la compétence remplacée dans cet ordre. Les notes sur d’autres rangs concernent ces rangs, pas les effets au niv. 10.

Stigmas situationnels

Choisissez ces stigmas uniquement dans la situation indiquée. Remplacez la compétence nommée avant le combat et gardez exactement quatre stigmas équipés.

Nature's Breath

Situation : Les groupes sont trop dangereux ?

Remplacez un emplacement : Dans le set de départ recommandé, remplacez Explosive Arrow par Nature's Breath. Gardez les trois autres Stigmas.

Configuration alternative complète : Vaizel's Authority + Bow of Blessing + Griffin Arrow + Nature's Breath.

Nature's Breath

Situationnel · Stigma niv. 1 → 5 → 10

Augmente tolérance aux dégâts et résistance critique ; peut convertir une partie des dégâts reçus en soins.

Utilisation : Option défensive contre une pression dangereuse, avec sa propre immunité à l’allongement du délai.

Chaque exemple part de la configuration nommée. Si vous combinez les changements, vérifiez que la compétence retirée est encore équipée et que la barre finale contient quatre stigmas.

Jouer en 3 étapes

  1. Activez vos bonus et rassemblez un groupe gérable.
  2. Appliquez ralentissement/immobilisation si possible, puis Griffin Arrow + Explosive Arrow.
  3. Continuez Drill Dart et l’alternance attaques de base/consommateurs.

Objectifs de progression recommandés · Mis à jour 5 oct. 2026 · Basé sur des guides régionaux ; non testé sur Global. Respectez votre budget de points disponibles.

Guide des macros

Disposition d’entraînement PvE · adaptée aux stigmas équipés pour cette activité · Vérifiée le 9 octobre 2026

Copiez colonnes, puis choisissez des touches pratiques. Ce sont des exemples de raccourcis. Survolez ou focalisez une compétence pour ses effets ; sur écran tactile, touchez-la.

Placement sur la barre de compétences

Haut : ligne 3 · Bas : ligne 0, vérifiée en premier. Les colonnes dorées font partie de la macro.

Attaque de base
3—
2—
1—
LMB
Colonne de macro
3—
Q
Colonne de macro
3—
E

0 → 1 → 2 → 3 : la première compétence utilisable est lancée. Une compétence répétable placée trop tôt peut empêcher les suivantes de partir.

Compétences manuelles · touches séparées

Ils complètent la barre avec toutes les compétences actives restantes et les stigmas équipés. Attribuez à chacun une touche séparée hors de la macro répétée. Les numéros indiquent les emplacements manuels, pas des touches imposées ni un ordre de lancement. Les passifs n’occupent pas la barre.

Configurer la macro en jeu

  1. Disposez les colonnes comme sur l’écran des compétences. Ouvrez Macro et ajoutez ces colonnes de raccourcis :
1 Q colonne2 E colonne
  1. Assignez Macro à une touche libre, par exemple RMB, dans Settings → Key Settings → General. Gardez ce raccourci séparé des colonnes Q/E.
  2. Pour un premier test, utilisez 50 ms par entrée comme point de départ éditorial. Testez sur mannequin ; ce n’est pas un optimum mesuré. Ajustez seulement après avoir vérifié les compétences réellement déclenchées.
  3. Maintenez la touche de macro pendant les phases de dégâts sûres ; relâchez-la pour arrêter. Utilisez l’attaque de base comme indiqué ci-dessous. L’entrée manuelle est prioritaire. L’ordre n’est pas garanti : ce n’est pas un combo fixe en une pression.

Les macros sur la souris nécessitent un mode de contrôle compatible ; vérifiez AION 2 Control Mode en cas d’échec. Changer de préréglage arrête la macro. Revérifiez les colonnes de chaque préréglage.

Seuls les stigmas équipés dans la configuration initiale actuelle sont affichés ; gardez-en exactement quatre. Lorsque vous changez de stigma, remplacez aussi son emplacement sur la barre.

Placement écrit · priorité la plus élevée en premier

  • LMB: Snipe.
  • Q: 0: Griffin Arrow → 1: Snare Shot → 2: Burst Arrow.
  • E: 0: Gale Arrow → 1: Drill Dart → 2: Tempest Shot.

Emplacements manuels séparés

  1. Bow of Blessing
  2. Vaizel's Authority
  3. Marking Shot
  4. Dead Shot
  5. Explosion Trap
  6. Suppressing Arrow
  7. Shock Release
  8. Arrow Scatter Shot
  9. Explosive Arrow

Maintenez Snipe au clic gauche avec la touche de macro pendant les phases de dégâts sûres. Relâchez pour bouger, gérer les mécaniques ou lancer manuellement.

Comment utiliser cette disposition

  • La première colonne vérifie Griffin Arrow équipé, puis Snare Shot et Burst Arrow. La seconde vérifie Gale Arrow, Drill Dart et Tempest Shot. Gardez Snipe sur la touche d’attaque de base.
  • Utilisez les bonus équipés, appliquez Marking Shot puis chargez complètement Dead Shot dans une ouverture sûre. Renouvelez la marque vous-même ; gardez Dead Shot sur une touche séparée pour éviter une charge inachevée imposée par le déplacement.
  • Burst Arrow exige sa condition sur la cible. Si le boss résiste au contrôle, n’attendez pas un déclenchement inutilisable ; continuez l’autre colonne. Pièges et défenses restent manuels.

Disposition éditoriale, pas une mesure DPS en jeu. Noms régionaux, niveaux et spécialisations peuvent changer le comportement. Guide de classe communautaire · comparaison des sources · Commandes de macro en jeu en anglais.

Compétences passives et priorités d’investissement

Maximisez d’abord ces passifs, dans cet ordre

Pour Farm, investissez vos points de passifs dans les compétences prioritaires ci-dessous. Montez la première au maximum, puis la suivante, jusqu’à terminer cette liste. Ne dispersez pas d’abord vos points entre les passifs facultatifs.

  1. Focused Eye — niv. de base maximal 10
  2. Hunter's Resolve — niv. de base maximal 10
  3. Wind Vigor — niv. de base maximal 10

Focused Eye

1. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente précision, amplification des dégâts et une statistique de frappe supplémentaire.

Passif prioritaire pour les rangs bonus d’équipement et d’Arcana.

Hunter's Resolve

2. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente l’amplification des dégâts critiques.

Passif offensif majeur avec Focused Eye.

Wind Vigor

3. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente l’endurance et donne de la vitesse de déplacement après avoir subi une attaque.

Utilité de mobilité plutôt que premier passif de dégâts PvE.

Passifs facultatifs — après les priorités

Gardez ces compétences à leur rang initial jusqu’à avoir terminé les priorités. Investissez les points restants uniquement si leur effet aide votre build ou le combat.

Vigilant Eye

Facultatif · à améliorer après les priorités

Augmente esquive et PV maximum ; esquiver restaure la vie.

Investissement défensif après le noyau offensif ou si la survie pose problème.

Concentrated Fire

Facultatif · à améliorer après les priorités

Chance d’ajouter des dégâts de vent sur une cible subissant des dégâts sur la durée.

Maintenez saignement ou brûlure pour remplir sa condition.

Resistant Resolve

Facultatif · à améliorer après les priorités

Augmente la résistance physique et aux types de contrôle.

Défense situationnelle, moins prioritaire pour un farm confortable.

Rooting Eye

Facultatif · à améliorer après les priorités

Les attaques peuvent ajouter des dégâts de vent contre les cibles ralenties/immobilisées.

Maintenez la condition au lieu d’y voir des dégâts bonus inconditionnels.

Melee Fire

Facultatif · à améliorer après les priorités

Les attaques peuvent ajouter des dégâts de vent ; les cibles proches peuvent être repoussées.

Passif de dégâts secondaire ; le recul peut modifier le placement.

Revival Contract

Facultatif · à améliorer après les priorités

Résistance aux effets et récupération conditionnelle à faible vie, avec plus de résistance sous contrôle.

Option de sécurité personnelle, sans remplacer déplacement ou rupture de contrôle.

Hunter's Soul

Facultatif · à améliorer après les priorités

Les critiques peuvent infliger des dégâts de vent supplémentaires.

Suite offensive après les deux passifs prioritaires.

Ordre d’amélioration des compétences actives

Les objectifs des compétences actives figurent ci-dessous. Pour les passifs, terminez au maximum la liste prioritaire ci-dessus avant d’investir dans les facultatifs.

  1. SnipeBase 8 → 10
  2. Tempest ShotBase 8 → 10 · Total 16
  3. Dead ShotBase 8 → 10 · Total 20
  4. Drill DartBase 8 → 10 · Total 16
  5. Gale ArrowBase 5 → 8 · Total 20
  6. Marking ShotBase 5 → 8 · Total 12
  7. Snare ShotBase 5 → 8 · Total 12

Les rangs de base utilisent des points de compétence. Les rangs totaux ajoutent Daevanion, équipement et Arcana. Ce sont des objectifs de niveau, pas des coûts en points ; un nouveau personnage ne pourra peut-être pas tous les atteindre.

Les 35 compétences et détails de niveau

Compétences actives

SnipeBase 8 → 10
Pourquoi ce choix ?

+20 % de PM restaurés. Réduisez les interruptions dues aux ressources lors de lancers répétés.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Tempest ShotBase 8 → 10 · Total 16
Pourquoi ce choix ?

-20 % de PM consommés. Réduisez les interruptions dues aux ressources lors de lancers répétés.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Snare ShotBase 5 → 8 · Total 12
Pourquoi ce choix ?

Devient utilisable en mouvement. Gardez la compétence utilisable pendant vos déplacements pour les mécaniques.. Les effets de contrôle et ceux déclenchés à la mort dépendent de la cible. Ne supposez pas qu’un boss peut être contrôlé.

Marking ShotBase 5 → 8 · Total 12
Pourquoi ce choix ?

Durée. Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement. : +5 s

Drill DartBase 8 → 10 · Total 16
Pourquoi ce choix ?

Absorbe 3 % de PV. Améliorez la récupération si les dégâts reçus limitent votre temps d’action.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Arrow Scatter ShotBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Absorbe 5 % de PV. Améliorez la récupération si les dégâts reçus limitent votre temps d’action.. Utilisez-la uniquement lors d’une véritable occasion de déstabilisation ; ce n’est pas une compétence de remplissage habituelle.

Gale ArrowBase 5 → 8 · Total 20
Pourquoi ce choix ?

Durée. Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement. : +5 s

Explosion TrapBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Attire les ennemis à l’explosion. Utilisez-le sur des groupes que vous pouvez rassembler sans danger.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Burst ArrowBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Absorbe 10 % de PV. Améliorez la récupération si les dégâts reçus limitent votre temps d’action.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Suppressing ArrowBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Multi-Hit à l’impact. Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée.. Les effets de contrôle et ceux déclenchés à la mort dépendent de la cible. Ne supposez pas qu’un boss peut être contrôlé. : +50 %

Dead ShotBase 8 → 10 · Total 20
Pourquoi ce choix ?

+30 % de vitesse de compétence. Gardez la compétence utilisable pendant vos déplacements pour les mécaniques.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Shock ReleaseBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Restaure 20 % de PV à l’utilisation de [Defiance]. Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée.. Gardez cette libération de contrôle d’urgence manuelle. N’achetez pas de rangs bonus uniquement pour copier l’aperçu.

Passifs

Vigilant EyeBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Investissement défensif après le noyau offensif ou si la survie pose problème.

Concentrated FireBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Maintenez saignement ou brûlure pour remplir sa condition.

Wind VigorBase 10 → 10
Pourquoi ce choix ?

Utilité de mobilité plutôt que premier passif de dégâts PvE.

Focused EyeBase 10 → 10
Pourquoi ce choix ?

Passif prioritaire pour les rangs bonus d’équipement et d’Arcana.

Hunter's ResolveBase 10 → 10
Pourquoi ce choix ?

Passif offensif majeur avec Focused Eye.

Resistant ResolveBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Défense situationnelle, moins prioritaire pour un farm confortable.

Rooting EyeBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Maintenez la condition au lieu d’y voir des dégâts bonus inconditionnels.

Melee FireBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Passif de dégâts secondaire ; le recul peut modifier le placement.

Revival ContractBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Option de sécurité personnelle, sans remplacer déplacement ou rupture de contrôle.

Hunter's SoulBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Suite offensive après les deux passifs prioritaires.

Stigmas

Arrow StormNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

Vaizel's AuthorityStigma 1 → 5 → 10
Pourquoi ce choix ?

Référence de progression au-delà de l’objectif actuel de niveau 10 : Utilisation dans cet ensemble : Bonus d’attaque.

Bow of BlessingStigma 1 → 5 → 10
Pourquoi ce choix ?

Utilisation dans cet ensemble : Précision et critique.

Ambush KickNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

Binding TrapNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

Illusion ArrowNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

StealthNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

Sealing ArrowNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

Nature's BreathNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cet ensemble. Réduction des dégâts/récupération personnelle.

Griffin ArrowStigma 1 → 5 → 10
Pourquoi ce choix ?

Utilisation dans cet ensemble : Dégâts de zone et brûlure.

Explosive ArrowStigma 1 → 5 → 10
Pourquoi ce choix ?

Utilisation dans cet ensemble : Dégâts de zone ; synergie ralentissement/immobilisation.

Assault SmiteNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

Supporting FireNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cet ensemble. Dégâts continus + absorption de PV.

Rotation complète et notes de build

Dégâts de zone sur groupes contrôlables.

  1. Activez vos bonus et rassemblez un groupe gérable.
  2. Appliquez ralentissement/immobilisation si possible, puis Griffin Arrow + Explosive Arrow.
  3. Continuez Drill Dart et l’alternance attaques de base/consommateurs.

Apprenez les Stigmas choisis à 1, passez par 5, puis atteignez les objectifs actuels de niv. 10 dans l’ordre indiqué. Les emplacements de maîtrise s’ouvrent aux totaux 8, 12 et 20 ; le total 16 débloque la cinquième option, pas un emplacement.

Sources et portée des recommandations

Les répartitions de niveaux sont des objectifs éditoriaux, pas un calculateur à budget fixe ni un classement DPS. Les paliers avancés suivent le guide de classe examiné. La vidéo de progression NC a été vérifiée via sa transcription automatique le 30 septembre 2026.

Portée de la vérification et notes de l’auteur →