Chance d’ajouter des dégâts de vent sur une cible subissant des dégâts sur la durée.
Utilisation : Maintenez saignement ou brûlure pour remplir sa condition.
Investissement recommandé : base 1 → 1.
Gardez le rang initial
Maintenez saignement ou brûlure pour remplir sa condition.
Les passifs progressent par rangs ; aucun emplacement de spécialité de maîtrise à choisir ici.
Barre d’action et changement de Stigma recommandés
Votre barre de compétences : PvE en groupe et donjons
Niv. de base : initial → ultérieur
Équipez ces 4 stigmas
Gardez le noyau de dégâts à distance et Supporting Fire dans les combats confortables. Remplacez Supporting Fire par Nature's Breath en apprenant les mécaniques ou sous pression continue.
Survolez pour voir les effets. Cliquez sur une compétence pour voir ses options sélectionnées ou son rôle de Stigma. Utilisez uniquement les options débloquées. Les Stigmas montent de niveau avec des éclats ; ils n’utilisent pas ces emplacements de choix de maîtrise. « Total » inclut les bonus d’équipement et de Daevanion.
Priorité d’amélioration des stigmas — objectif : niv. 10
Débloquez d’abord vos quatre stigmas équipés au niv. 1. Améliorez-les dans cet ordre vers le niv. 10, avec le niv. 5 comme étape. Ce sont des objectifs d’investissement, pas les rangs maximaux du jeu. Améliorez une alternative situationnelle lorsque vous l’utilisez, sans investir d’abord dans toutes.
Griffin Arrow — Niv. 1 → 5 → 10 · Dégâts de zone et brûlure
Supporting Fire — Niv. 1 → 5 → 10 · Dégâts continus + absorption de PV
Si vous utilisez régulièrement l’alternative, elle prend la place de la compétence remplacée dans cet ordre. Les notes sur d’autres rangs concernent ces rangs, pas les effets au niv. 10.
Stigmas situationnels
Choisissez ces stigmas uniquement dans la situation indiquée. Remplacez la compétence nommée avant le combat et gardez exactement quatre stigmas équipés.
Set de départ recommandé : dégâts continus. Les compétences cochées et les spécialités recommandées utilisent cet ensemble de départ. Les priorités d’investissement actives et passives sont communes ; consultez les notes de spécialité propres au combat avant de changer les options.
Récupération personnelle
Situation : Utilisez Nature's Breath pour votre mitigation et récupération. Revenez à Supporting Fire lorsque le combat permet des dégâts confortables.
Remplacez un emplacement : Dans le set de dégâts continus, remplacez Supporting Fire par Nature's Breath. Gardez les trois autres Stigmas.
Augmente tolérance aux dégâts et résistance critique ; peut convertir une partie des dégâts reçus en soins.
Utilisation : Option défensive contre une pression dangereuse, avec sa propre immunité à l’allongement du délai.
Chaque exemple part de la configuration nommée. Si vous combinez les changements, vérifiez que la compétence retirée est encore équipée et que la barre finale contient quatre stigmas.
Jouer en 3 étapes
Activez Vaizel's Authority et Bow of Blessing.
Marking Shot → Dead Shot ; maintenez Gale Arrow et Griffin Arrow, puis exploitez Drill Dart.
Intercalez Snipe et Tempest Shot. Avec le set de récupération, gardez Nature's Breath pour la pression entrante.
Objectifs de progression recommandés · Mis à jour 5 oct. 2026 · Basé sur des guides régionaux ; non testé sur Global. Respectez votre budget de points disponibles.
Guide des macros
Disposition d’entraînement PvE · adaptée aux stigmas équipés pour cette activité · Vérifiée le 9 octobre 2026
Copiez colonnes, puis choisissez des touches pratiques. Ce sont des exemples de raccourcis. Survolez ou focalisez une compétence pour ses effets ; sur écran tactile, touchez-la.
Placement sur la barre de compétences
Haut : ligne 3 · Bas : ligne 0, vérifiée en premier. Les colonnes dorées font partie de la macro.
Ils complètent la barre avec toutes les compétences actives restantes et les stigmas équipés. Attribuez à chacun une touche séparée hors de la macro répétée. Les numéros indiquent les emplacements manuels, pas des touches imposées ni un ordre de lancement. Les passifs n’occupent pas la barre.
Configurer la macro en jeu
Disposez les colonnes comme sur l’écran des compétences. Ouvrez Macro et ajoutez ces colonnes de raccourcis :
1Q colonne→2E colonne
Assignez Macro à une touche libre, par exemple RMB, dans Settings → Key Settings → General. Gardez ce raccourci séparé des colonnes Q/E.
Pour un premier test, utilisez 50 ms par entrée comme point de départ éditorial. Testez sur mannequin ; ce n’est pas un optimum mesuré. Ajustez seulement après avoir vérifié les compétences réellement déclenchées.
Maintenez la touche de macro pendant les phases de dégâts sûres ; relâchez-la pour arrêter. Utilisez l’attaque de base comme indiqué ci-dessous. L’entrée manuelle est prioritaire. L’ordre n’est pas garanti : ce n’est pas un combo fixe en une pression.
Les macros sur la souris nécessitent un mode de contrôle compatible ; vérifiez AION 2 Control Mode en cas d’échec. Changer de préréglage arrête la macro. Revérifiez les colonnes de chaque préréglage.
Seuls les stigmas équipés dans la configuration initiale actuelle sont affichés ; gardez-en exactement quatre. Lorsque vous changez de stigma, remplacez aussi son emplacement sur la barre.
Placement écrit · priorité la plus élevée en premier
Maintenez Snipe au clic gauche avec la touche de macro pendant les phases de dégâts sûres. Relâchez pour bouger, gérer les mécaniques ou lancer manuellement.
Comment utiliser cette disposition
La première colonne vérifie Griffin Arrow équipé, puis Snare Shot et Burst Arrow. La seconde vérifie Gale Arrow, Drill Dart et Tempest Shot. Gardez Snipe sur la touche d’attaque de base.
Utilisez les bonus équipés, appliquez Marking Shot puis chargez complètement Dead Shot dans une ouverture sûre. Renouvelez la marque vous-même ; gardez Dead Shot sur une touche séparée pour éviter une charge inachevée imposée par le déplacement.
Burst Arrow exige sa condition sur la cible. Si le boss résiste au contrôle, n’attendez pas un déclenchement inutilisable ; continuez l’autre colonne. Pièges et défenses restent manuels.
Compétences passives et priorités d’investissement
Maximisez d’abord ces passifs, dans cet ordre
Pour PvE en groupe et donjons, investissez vos points de passifs dans les compétences prioritaires ci-dessous. Montez la première au maximum, puis la suivante, jusqu’à terminer cette liste. Ne dispersez pas d’abord vos points entre les passifs facultatifs.
Focused Eye — niv. de base maximal 10
Hunter's Resolve — niv. de base maximal 10
Hunter's Soul — niv. de base maximal 10
Focused Eye
1. À maximiser en priorité · Niv. de base 10
Augmente précision, amplification des dégâts et une statistique de frappe supplémentaire.
Passif prioritaire pour les rangs bonus d’équipement et d’Arcana.
Hunter's Resolve
2. À maximiser en priorité · Niv. de base 10
Augmente l’amplification des dégâts critiques.
Passif offensif majeur avec Focused Eye.
Hunter's Soul
3. À maximiser en priorité · Niv. de base 10
Les critiques peuvent infliger des dégâts de vent supplémentaires.
Suite offensive après les deux passifs prioritaires.
Passifs facultatifs — après les priorités
Gardez ces compétences à leur rang initial jusqu’à avoir terminé les priorités. Investissez les points restants uniquement si leur effet aide votre build ou le combat.
Vigilant Eye
Facultatif · à améliorer après les priorités
Augmente esquive et PV maximum ; esquiver restaure la vie.
Investissement défensif après le noyau offensif ou si la survie pose problème.
Concentrated Fire
Facultatif · à améliorer après les priorités
Chance d’ajouter des dégâts de vent sur une cible subissant des dégâts sur la durée.
Maintenez saignement ou brûlure pour remplir sa condition.
Wind Vigor
Facultatif · à améliorer après les priorités
Augmente l’endurance et donne de la vitesse de déplacement après avoir subi une attaque.
Utilité de mobilité plutôt que premier passif de dégâts PvE.
Resistant Resolve
Facultatif · à améliorer après les priorités
Augmente la résistance physique et aux types de contrôle.
Défense situationnelle, moins prioritaire pour un farm confortable.
Rooting Eye
Facultatif · à améliorer après les priorités
Les attaques peuvent ajouter des dégâts de vent contre les cibles ralenties/immobilisées.
Maintenez la condition au lieu d’y voir des dégâts bonus inconditionnels.
Melee Fire
Facultatif · à améliorer après les priorités
Les attaques peuvent ajouter des dégâts de vent ; les cibles proches peuvent être repoussées.
Passif de dégâts secondaire ; le recul peut modifier le placement.
Revival Contract
Facultatif · à améliorer après les priorités
Résistance aux effets et récupération conditionnelle à faible vie, avec plus de résistance sous contrôle.
Option de sécurité personnelle, sans remplacer déplacement ou rupture de contrôle.
Ordre d’amélioration des compétences actives
Les objectifs des compétences actives figurent ci-dessous. Pour les passifs, terminez au maximum la liste prioritaire ci-dessus avant d’investir dans les facultatifs.
Les rangs de base utilisent des points de compétence. Les rangs totaux ajoutent Daevanion, équipement et Arcana. Ce sont des objectifs de niveau, pas des coûts en points ; un nouveau personnage ne pourra peut-être pas tous les atteindre.
+20 % de PM restaurés. Réduisez les interruptions dues aux ressources lors de lancers répétés.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.
-20 % de PM consommés. Réduisez les interruptions dues aux ressources lors de lancers répétés.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.
Devient utilisable en mouvement. Gardez la compétence utilisable pendant vos déplacements pour les mécaniques.. Les effets de contrôle et ceux déclenchés à la mort dépendent de la cible. Ne supposez pas qu’un boss peut être contrôlé.
Durée. Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement. : +5 s
+20 % de vitesse de compétence. Gardez la compétence utilisable pendant vos déplacements pour les mécaniques.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.
Restaure 120 PM à l’impact. Réduisez les interruptions dues aux ressources lors de lancers répétés.. Utilisez-la uniquement lors d’une véritable occasion de déstabilisation ; ce n’est pas une compétence de remplissage habituelle.
Durée. Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement. : +5 s
Dégâts supplémentaires après 3 s à l’impact. Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.
Multi-Hit à l’impact. Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement. : +50 %
Multi-Hit à l’impact. Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée.. Les effets de contrôle et ceux déclenchés à la mort dépendent de la cible. Ne supposez pas qu’un boss peut être contrôlé. : +50 %
+30 % de vitesse de compétence. Gardez la compétence utilisable pendant vos déplacements pour les mécaniques.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.
Restaure 20 % de PV à l’utilisation de [Defiance]. Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée.. Gardez cette libération de contrôle d’urgence manuelle. N’achetez pas de rangs bonus uniquement pour copier l’aperçu.
Utilisation dans cet ensemble : Dégâts continus + absorption de PV.
Rotation complète et notes de build
Gardez le noyau de dégâts à distance et Supporting Fire dans les combats confortables. Remplacez Supporting Fire par Nature's Breath en apprenant les mécaniques ou sous pression continue.
Activez Vaizel's Authority et Bow of Blessing avant la fenêtre de dégâts.
Appliquez Marking Shot, puis chargez entièrement Dead Shot dans une ouverture sûre.
Établissez Gale Arrow et Griffin Arrow, utilisez Drill Dart au déclenchement et poursuivez l’alternance consommateurs/attaques de base.
Renouvelez Precision avancé avant expiration ; TheWhelps prend environ trois secondes restantes comme repère pratique.
Décidez manuellement de la charge et du déplacement lorsque les mécaniques interrompent la séquence.
Apprenez les Stigmas choisis à 1, passez par 5, puis atteignez les objectifs actuels de niv. 10 dans l’ordre indiqué. Les emplacements de maîtrise s’ouvrent aux totaux 8, 12 et 20 ; le total 16 débloque la cinquième option, pas un emplacement.
Les répartitions de niveaux sont des objectifs éditoriaux, pas un calculateur à budget fixe ni un classement DPS. Les paliers avancés suivent le guide de classe examiné. La vidéo de progression NC a été vérifiée via sa transcription automatique le 30 septembre 2026.
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