Langue: Français
Accès anticipé
← Toutes les classes

BASE DU GUIDE SOURCE

Barre de compétences de Sorcerer

Sorcerer

GUIDE INTERACTIF DES COMPÉTENCES

Sorcerer Compétences

Changer de classe ↗

Choisissez une icône pour voir quoi équiper, quelles options sélectionner et quand l’utiliser.

↑ Choisir une autre compétence

Stigma · Farm

Elemental Enhancement

Augmente temporairement l’attaque de feu et d’eau.

Utilisation : Bonus offensif central ; alignez avec Hellfire et vos effets au sol.

Investissement conseillé : Stigma 1 → 5 → 10.

✓ Équipé pour FarmBonus d’attaque feu/eau

Utilisation dans cet ensemble : Bonus d’attaque feu/eau.

Vos quatre Stigmas équipés

Vous subissez trop de dégâts ? Remplacez Cold Storm par Steel Barrier.

Stigmas situationnels et remplacements précis

Les Stigmas utilisent des éclats et des améliorations de rang. Ils n’utilisent pas le système de spécialité de maîtrise à cinq choix.

Barre d’action et changement de Stigma recommandés

Votre barre de compétences : Farm

Niv. de base : initial → ultérieur

Équipez ces 4 stigmas

Dégâts de zone répétés sur les ennemis regroupés.

Vous subissez trop de dégâts ?Remplacer Cold Storm par Steel Barrier.

Apprenez les quatre choix à 1 ; visez les paliers utiles de rang 5 avant les améliorations suivantes.

Survolez pour voir les effets. Cliquez sur une compétence pour voir ses options sélectionnées ou son rôle de Stigma. Utilisez uniquement les options débloquées. Les Stigmas montent de niveau avec des éclats ; ils n’utilisent pas ces emplacements de choix de maîtrise. « Total » inclut les bonus d’équipement et de Daevanion.

Priorité d’amélioration des stigmas — objectif : niv. 10

Débloquez d’abord vos quatre stigmas équipés au niv. 1. Améliorez-les dans cet ordre vers le niv. 10, avec le niv. 5 comme étape. Ce sont des objectifs d’investissement, pas les rangs maximaux du jeu. Améliorez une alternative situationnelle lorsque vous l’utilisez, sans investir d’abord dans toutes.

  1. Elemental Enhancement — Niv. 1 → 5 → 10 · Bonus d’attaque feu/eau
  2. Delayed Explosion — Niv. 1 → 5 → 10 · Fenêtre de dégâts personnels
  3. Firewall — Niv. 1 → 5 → 10 · Dégâts de zone sur la durée
  4. Cold Storm — Niv. 1 → 5 → 10 · Dégâts de zone et engelure

Si vous utilisez régulièrement l’alternative, elle prend la place de la compétence remplacée dans cet ordre. Les notes sur d’autres rangs concernent ces rangs, pas les effets au niv. 10.

Stigmas situationnels

Choisissez ces stigmas uniquement dans la situation indiquée. Remplacez la compétence nommée avant le combat et gardez exactement quatre stigmas équipés.

Steel Barrier

Situation : Vous subissez trop de dégâts ?

Remplacez un emplacement : Dans le set de départ recommandé, remplacez Cold Storm par Steel Barrier. Gardez les trois autres Stigmas.

Configuration alternative complète : Elemental Enhancement + Delayed Explosion + Firewall + Steel Barrier.

Steel Barrier

Situationnel · Stigma niv. 1 → 5 → 10

Bouclier selon les PV et tolérance aux dégâts ; restaure 300 points d’action à la fin.

Utilisation : Prenez pour une progression dangereuse et utilisez avant le coup.

Chaque exemple part de la configuration nommée. Si vous combinez les changements, vérifiez que la compétence retirée est encore équipée et que la barre finale contient quatre stigmas.

Jouer en 3 étapes

  1. Contrôlez un groupe gérable et appliquez Delayed Explosion.
  2. Utilisez Firewall + Cold Storm tant que les ennemis restent à portée.
  3. Enchaînez Hellfire/Firestorm ; intercalez Flame Arrow pour les ressources.

Objectifs de progression recommandés · Mis à jour 5 oct. 2026 · Basé sur des guides régionaux ; non testé sur Global. Respectez votre budget de points disponibles.

Guide des macros

Disposition d’entraînement PvE · adaptée aux stigmas équipés pour cette activité · Vérifiée le 9 octobre 2026

Copiez colonnes, puis choisissez des touches pratiques. Ce sont des exemples de raccourcis. Survolez ou focalisez une compétence pour ses effets ; sur écran tactile, touchez-la.

Placement sur la barre de compétences

Haut : ligne 3 · Bas : ligne 0, vérifiée en premier. Les colonnes dorées font partie de la macro.

Attaque de base
3—
2—
1—
LMB

0 → 1 → 2 → 3 : la première compétence utilisable est lancée. Une compétence répétable placée trop tôt peut empêcher les suivantes de partir.

Compétences manuelles · touches séparées

Ils complètent la barre avec toutes les compétences actives restantes et les stigmas équipés. Attribuez à chacun une touche séparée hors de la macro répétée. Les numéros indiquent les emplacements manuels, pas des touches imposées ni un ordre de lancement. Les passifs n’occupent pas la barre.

Configurer la macro en jeu

  1. Disposez les colonnes comme sur l’écran des compétences. Ouvrez Macro et ajoutez ces colonnes de raccourcis :
1 Q colonne
  1. Assignez Macro à une touche libre, par exemple RMB, dans Settings → Key Settings → General. Gardez ce raccourci séparé des colonnes Q/E.
  2. Pour un premier test, utilisez 50 ms par entrée comme point de départ éditorial. Testez sur mannequin ; ce n’est pas un optimum mesuré. Ajustez seulement après avoir vérifié les compétences réellement déclenchées.
  3. Maintenez la touche de macro pendant les phases de dégâts sûres ; relâchez-la pour arrêter. Utilisez l’attaque de base comme indiqué ci-dessous. L’entrée manuelle est prioritaire. L’ordre n’est pas garanti : ce n’est pas un combo fixe en une pression.

Les macros sur la souris nécessitent un mode de contrôle compatible ; vérifiez AION 2 Control Mode en cas d’échec. Changer de préréglage arrête la macro. Revérifiez les colonnes de chaque préréglage.

Seuls les stigmas équipés dans la configuration initiale actuelle sont affichés ; gardez-en exactement quatre. Lorsque vous changez de stigma, remplacez aussi son emplacement sur la barre.

Placement écrit · priorité la plus élevée en premier

  • LMB: Flame Arrow.
  • Q: 0: Blaze → 1: Firestorm → 2: Winter Shackles → 3: Frost Burst.

Emplacements manuels séparés

  1. Elemental Enhancement
  2. Delayed Explosion
  3. Hellfire
  4. Firewall
  5. Cold Storm
  6. Bitter Cold Wind
  7. Wish of Concentration
  8. Freeze
  9. Shock Release
  10. Ice Chain
  11. Flame Barrage

Maintenez Flame Arrow au clic gauche avec la touche de macro pendant les phases de dégâts sûres. Relâchez pour bouger, gérer les mécaniques ou lancer manuellement.

Comment utiliser cette disposition

  • Intercalez Flame Arrow pendant que la colonne vérifie Blaze, Firestorm, Winter Shackles et Frost Burst. Une compétence prête exige encore cible ou déclenchement ; c’est une priorité, pas un combo garanti de quatre sorts.
  • Ouvrez avec Elemental Enhancement et Delayed Explosion équipés ; chargez Hellfire manuellement si vous pouvez terminer. Placez Firewall et Cold Storm équipés selon le combat.
  • Utilisez Wish of Concentration après avoir dépensé les compétences dont vous voulez réinitialiser la recharge. Gardez Freeze, boucliers et compétences chargées séparés pour que la macro ne consomme pas votre fuite ni ne perturbe votre timing.

Disposition éditoriale, pas une mesure DPS en jeu. Noms régionaux, niveaux et spécialisations peuvent changer le comportement. Guide de classe communautaire · comparaison des sources · Commandes de macro en jeu en anglais.

Compétences passives et priorités d’investissement

Maximisez d’abord ces passifs, dans cet ordre

Pour Farm, investissez vos points de passifs dans les compétences prioritaires ci-dessous. Montez la première au maximum, puis la suivante, jusqu’à terminer cette liste. Ne dispersez pas d’abord vos points entre les passifs facultatifs.

  1. Absorb Essence — niv. de base maximal 10
  2. Robe of Earth — niv. de base maximal 10
  3. Robe of Flame — niv. de base maximal 10
  4. Fire Mark — niv. de base maximal 10

Absorb Essence

1. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente la précision des effets physiques/mentaux et restaure les PM lorsque les attaques touchent.

Priorisez tôt si la rotation continue épuise autrement le mana.

Robe of Earth

2. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente les PM maximum et leur récupération naturelle ; accorde du critique au-dessus de 50% de PM.

Soutient la stabilité initiale du mana et récompense une réserve non vide.

Robe of Flame

3. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente précision, amplification des dégâts PvE/PvP et une statistique de coup supplémentaire.

Passive offensive principale avant les utilités à faible impact.

Fire Mark

4. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Les coups de feu appliquent une marque pouvant déclencher des dégâts supplémentaires aux coups de feu suivants.

Permet Blaze et soutient les attaques de feu répétées ; maintenez la condition sur la cible actuelle.

Passifs facultatifs — après les priorités

Gardez ces compétences à leur rang initial jusqu’à avoir terminé les priorités. Investissez les points restants uniquement si leur effet aide votre build ou le combat.

Frost Summoning

Facultatif · à améliorer après les priorités

Les attaques contre des cibles ralenties peuvent infliger des dégâts supplémentaires.

Utilisez avec un ralentissement valide ; ne supposez pas un apport si le combat refuse cette condition.

Grace of Resistance

Facultatif · à améliorer après les priorités

Augmente les résistances mentale et à l’impact.

Investissement défensif situationnel pour mécaniques pertinentes ou PvP.

Robe of Frost

Facultatif · à améliorer après les priorités

Augmente défense et résistance critique et ralentit les ennemis attaquant le lanceur.

Utile sous pression ; pas une raison de subir volontairement des coups évitables.

Grace of Enhancement

Facultatif · à améliorer après les priorités

Accorde une amplification des dégâts au-dessus d’un seuil de PM et peut ajouter des dégâts à l’impact.

Maintenez les ressources pour préserver le gain de dégâts ; même un investissement initial peut servir.

Revival Contract

Facultatif · à améliorer après les priorités

Augmente la résistance aux altérations, gagne de la résistance sous certains contrôles et soigne à faibles PV.

Passive d’urgence, sans remplacer le placement défensif.

Life Evaporation

Facultatif · à améliorer après les priorités

Ajoute des dégâts lorsque les PV de la cible dépassent un seuil donné.

Utile quand les boss ont beaucoup de vie et sur les nouveaux groupes ; la valeur évolue au combat.

Ordre d’amélioration des compétences actives

Les objectifs des compétences actives figurent ci-dessous. Pour les passifs, terminez au maximum la liste prioritaire ci-dessus avant d’investir dans les facultatifs.

  1. Flame ArrowBase 8 → 10 · Total 16
  2. HellfireBase 8 → 10
  3. BlazeBase 8 → 10 · Total 16
  4. Wish of ConcentrationBase 8 → 10 · Total 16
  5. FirestormBase 5 → 8
  6. Ice ChainBase 5 → 8
  7. Winter ShacklesBase 5 → 8

Les rangs de base utilisent des points de compétence. Les rangs totaux ajoutent Daevanion, équipement et Arcana. Ce sont des objectifs de niveau, pas des coûts en points ; un nouveau personnage ne pourra peut-être pas tous les atteindre.

Les 35 compétences et détails de niveau

Compétences actives

Flame ArrowBase 8 → 10 · Total 16
Pourquoi ce choix ?

+20 % de PM restaurés. Réduisez les interruptions dues aux ressources lors de lancers répétés.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Ice ChainBase 5 → 8
Pourquoi ce choix ?

Coût en PM. Réduisez les interruptions dues aux ressources lors de lancers répétés.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement. : -20 %

FirestormBase 5 → 8
Pourquoi ce choix ?

+20 % de vitesse de compétence. Gardez la compétence utilisable pendant vos déplacements pour les mécaniques.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Bitter Cold WindBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Effet d’attraction. Utilisez-le sur des groupes que vous pouvez rassembler sans danger.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

BlazeBase 8 → 10 · Total 16
Pourquoi ce choix ?

Absorbe 3 % de PV. Améliorez la récupération si les dégâts reçus limitent votre temps d’action.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Flame BarrageBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Absorbe 5 % de PV. Améliorez la récupération si les dégâts reçus limitent votre temps d’action.. Utilisez-la uniquement lors d’une véritable occasion de déstabilisation ; ce n’est pas une compétence de remplissage habituelle.

FreezeBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

-5 s de recharge. Récupérez plus vite une compétence utile, en respectant sa condition d’activation.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Winter ShacklesBase 5 → 8
Pourquoi ce choix ?

+20% de dégâts PvE et +10% de dégâts PvP pendant 5 s à l’impact de [Winter's Shackles]. Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Frost BurstBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Absorbe 7 % de PV. Améliorez la récupération si les dégâts reçus limitent votre temps d’action.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Wish of ConcentrationBase 8 → 10 · Total 16
Pourquoi ce choix ?

Réduit le coût en PM de 10%. Réduisez les interruptions dues aux ressources lors de lancers répétés.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

HellfireBase 8 → 10
Pourquoi ce choix ?

+30 % de vitesse de compétence. Gardez la compétence utilisable pendant vos déplacements pour les mécaniques.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Shock ReleaseBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Restaure 20 % de PV à l’utilisation de [Defiance]. Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée.. Gardez cette libération de contrôle d’urgence manuelle. N’achetez pas de rangs bonus uniquement pour copier l’aperçu.

Passifs

Fire MarkBase 10 → 10
Pourquoi ce choix ?

Permet Blaze et soutient les attaques de feu répétées ; maintenez la condition sur la cible actuelle.

Robe of EarthBase 10 → 10
Pourquoi ce choix ?

Soutient la stabilité initiale du mana et récompense une réserve non vide.

Frost SummoningBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Utilisez avec un ralentissement valide ; ne supposez pas un apport si le combat refuse cette condition.

Robe of FlameBase 10 → 10
Pourquoi ce choix ?

Passive offensive principale avant les utilités à faible impact.

Absorb EssenceBase 10 → 10
Pourquoi ce choix ?

Priorisez tôt si la rotation continue épuise autrement le mana.

Pourquoi ce choix ?

Investissement défensif situationnel pour mécaniques pertinentes ou PvP.

Robe of FrostBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Utile sous pression ; pas une raison de subir volontairement des coups évitables.

Pourquoi ce choix ?

Maintenez les ressources pour préserver le gain de dégâts ; même un investissement initial peut servir.

Revival ContractBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Passive d’urgence, sans remplacer le placement défensif.

Life EvaporationBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Utile quand les boss ont beaucoup de vie et sur les nouveaux groupes ; la valeur évolue au combat.

Stigmas

Divine BurstNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

Steel BarrierNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cet ensemble. Bouclier personnel.

Elemental EnhancementStigma 1 → 5 → 10
Pourquoi ce choix ?

Utilisation dans cet ensemble : Bonus d’attaque feu/eau.

Curse: TreeNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

Arctic ArmorNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cet ensemble. Répartition défensive PV/PM.

Soul FreezeNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

Cold StormStigma 1 → 5 → 10
Pourquoi ce choix ?

Utilisation dans cet ensemble : Dégâts de zone et engelure.

FirewallStigma 1 → 5 → 10
Pourquoi ce choix ?

Utilisation dans cet ensemble : Dégâts de zone sur la durée.

Lumiel's SpaceNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

Delayed ExplosionStigma 1 → 5 → 10
Pourquoi ce choix ?

Utilisation dans cet ensemble : Fenêtre de dégâts personnels.

Glacial SmiteNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

Assault BombardmentNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

HibernationNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

Rotation complète et notes de build

Dégâts de zone répétés sur les ennemis regroupés.

  1. Contrôlez un groupe gérable et appliquez Delayed Explosion.
  2. Utilisez Firewall + Cold Storm tant que les ennemis restent à portée.
  3. Enchaînez Hellfire/Firestorm ; intercalez Flame Arrow pour les ressources.

Apprenez les Stigmas choisis à 1, passez par 5, puis atteignez les objectifs actuels de niv. 10 dans l’ordre indiqué. Les emplacements de maîtrise s’ouvrent aux totaux 8, 12 et 20 ; le total 16 débloque la cinquième option, pas un emplacement.

Sources et portée des recommandations

Les répartitions de niveaux sont des objectifs éditoriaux, pas un calculateur à budget fixe ni un classement DPS. Les paliers avancés suivent le guide de classe examiné. La vidéo de progression NC a été vérifiée via sa transcription automatique le 30 septembre 2026.

Portée de la vérification et notes de l’auteur →