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Duelliste d’usure soutenu par un esprit

Build Spiritmaster : Arène 1v1

Gardez un esprit en bonne santé à portée de Substitute, soutenez les échanges répétés et punissez une réponse vulnérable par du contrôle.

Build initial d’arène Global 1v1. Vérifiez les règles d’équipement et de compétences de la file actuelle avant d’investir · Mis à jour 2026-10-05 · Potential Stone: Abyss — coûts d’amélioration d’équipement

GUIDE INTERACTIF DES COMPÉTENCES

Spiritmaster Compétences

Changer de classe ↗

Choisissez une icône pour voir quoi équiper, quelles options sélectionner et quand l’utiliser.

↑ Choisir une autre compétence

Passif · Arène 1v1

Revival Contract

Résistance aux altérations, résistance accrue sous les contrôles indiqués et récupération d’urgence à faible santé.

Utilisation : Maximisez cette priorité avant les passifs optionnels. Son effet soutient ce rôle PvP : Résistance aux altérations, résistance accrue sous les contrôles indiqués et récupération d’urgence à faible santé.

Investissement recommandé : base 1 → 10.

Passif prioritaire

Arène 1v1 : privilégiez ce passif pour duelliste d’usure soutenu par un esprit.

Les passifs progressent par rangs ; aucun emplacement de spécialité de maîtrise à choisir ici.

Stigmas situationnels · Stigmas · Compétences et effets spéciaux · Guide des macros · Priorités des passifs · Guide PvP complet

Arène 1v1 · Objectifs éditoriaux de progression. Respectez vos points disponibles.

CONFIGURATION : Arène 1v1

Stigmas

Équipez ces 4 stigmas

Gardez un esprit en bonne santé à portée de Substitute, soutenez les échanges répétés et punissez une réponse vulnérable par du contrôle.

Spirit Benediction

Stigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Équiper · Duelliste d’usure soutenu par un esprit

Augmente amplification et tolérance aux dégâts du lanceur/esprit et restaure périodiquement les PV.

Préparez Spirit Benediction et gardez un esprit en bonne santé à moins de 25 m pour Command: Substitute. Choisissez les invocations selon vos ressources et votre pression, pas seulement une boucle fixe.

Command: Substitute

Stigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Équiper · Duelliste d’usure soutenu par un esprit

Augmente la tolérance de l’esprit et partage une partie des dégâts du lanceur avec un esprit à 25 m ; choisit le plus de PV, puis le plus proche en cas d’égalité.

Préparez Spirit Benediction et gardez un esprit en bonne santé à moins de 25 m pour Command: Substitute. Choisissez les invocations selon vos ressources et votre pression, pas seulement une boucle fixe.

Drain

Stigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Équiper · Duelliste d’usure soutenu par un esprit

Inflige des dégâts PV/PM, absorbe des PV et restaure les PM.

Utilisez Drain lorsque récupérer PV ou PM est utile. Tentez Magic Block avant une incantation dangereuse et Soul Cry pour créer de l’espace si les conditions le permettent.

Magic Block

Stigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Équiper · Duelliste d’usure soutenu par un esprit

Dégâts avec possibilité de sceau et contribution au déséquilibre.

Utilisez Drain lorsque récupérer PV ou PM est utile. Tentez Magic Block avant une incantation dangereuse et Soul Cry pour créer de l’espace si les conditions le permettent.

Priorité d’amélioration des stigmas — objectif : niv. 10

Débloquez d’abord vos quatre stigmas équipés au niv. 1. Améliorez-les dans cet ordre vers le niv. 10, avec le niv. 5 comme étape. Ce sont des objectifs d’investissement, pas les rangs maximaux du jeu. Améliorez une alternative situationnelle lorsque vous l’utilisez, sans investir d’abord dans toutes.

  1. Spirit Benediction — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelliste d’usure soutenu par un esprit
  2. Command: Substitute — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelliste d’usure soutenu par un esprit
  3. Drain — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelliste d’usure soutenu par un esprit
  4. Magic Block — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelliste d’usure soutenu par un esprit

Si vous utilisez régulièrement l’alternative, elle prend la place de la compétence remplacée dans cet ordre. Les notes sur d’autres rangs concernent ces rangs, pas les effets au niv. 10.

Équipez exactement ces quatre. Débloquez d’abord les quatre, puis investissez 1 → 5 → 10 dans l’ordre indiqué selon vos ressources. Les remplacements situationnels sont des alternatives, pas des emplacements équipés en plus. Vérifiez les restrictions d’arène actuelles et les verrouillages partagés de protection.

Les stigmas progressent avec des fragments. Ils n’utilisent pas les emplacements de spécialisation Mastery.

Autres stigmas — référence facultative

Joint Destruction

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Alternative selon l’adversaire

Attaque directe accompagnée d’une attaque propre à l’esprit ; contribue au déséquilibre.

Arène 1v1 : référence facultative ; remplacez un Stigma équipé seulement s’il résout l’affrontement.

Flame Blessing

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Alternative selon l’adversaire

Donne temporairement aux attaques une chance de dégâts supplémentaires.

Arène 1v1 : référence facultative ; remplacez un Stigma équipé seulement s’il résout l’affrontement.

Summon Ancient Spirit

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Alternative selon l’adversaire

Esprit supplémentaire temporaire dont la compétence donne l’effet des quatre éléments ; les rangs augmentent ses statistiques.

Arène 1v1 : référence facultative ; remplacez un Stigma équipé seulement s’il résout l’affrontement.

Joint Corrosion

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Alternative selon l’adversaire

Applique des dégâts périodiques et augmente les dégâts reçus des esprits ; leur type change l’attaque/contrôle associé.

Arène 1v1 : référence facultative ; remplacez un Stigma équipé seulement s’il résout l’affrontement.

Kaisinel's Authority

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Alternative selon l’adversaire

Augmente temporairement précision et résistance aux altérations.

Arène 1v1 : référence facultative ; remplacez un Stigma équipé seulement s’il résout l’affrontement.

Fear Shriek

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Alternative selon l’adversaire

Dégâts de zone avec possibilité de peur.

Arène 1v1 : référence facultative ; remplacez un Stigma équipé seulement s’il résout l’affrontement.

Curse Cloud

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Alternative selon l’adversaire

Dégâts périodiques de zone contribuant au déséquilibre.

Arène 1v1 : référence facultative ; remplacez un Stigma équipé seulement s’il résout l’affrontement.

Magic Robbery

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Alternative selon l’adversaire

Attaque de zone retirant jusqu’à deux bonus et infligeant des dégâts supplémentaires par effet retiré.

Arène 1v1 : référence facultative ; remplacez un Stigma équipé seulement s’il résout l’affrontement.

Assault Fear

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Alternative selon l’adversaire

Dégâts de PV/PM de zone et potentiel de peur ; la défense augmente avec les cibles touchées.

Arène 1v1 : référence facultative ; remplacez un Stigma équipé seulement s’il résout l’affrontement.

Stigmas situationnels

Choisissez ces stigmas uniquement dans la situation indiquée. Remplacez la compétence nommée avant le combat et gardez exactement quatre stigmas équipés.

Magic Robbery

Situation : Contre des bonus importants dissipables lorsqu’une dissipation vaut mieux qu’une nouvelle tentative de sceau

Remplacez un emplacement : Dans le set de départ recommandé, remplacez Magic Block par Magic Robbery. Gardez les trois autres Stigmas.

Configuration alternative complète : Spirit Benediction + Command: Substitute + Drain + Magic Robbery.

Magic Robbery

Situationnel · Stigma niv. 1 → 5 → 10

Attaque de zone retirant jusqu’à deux bonus et infligeant des dégâts supplémentaires par effet retiré.

Utilisation : Arène 1v1 : référence facultative ; remplacez un Stigma équipé seulement s’il résout l’affrontement.

Chaque exemple part de la configuration nommée. Si vous combinez les changements, vérifiez que la compétence retirée est encore équipée et que la barre finale contient quatre stigmas.

Jouer en 3 étapes

  1. Préparez Spirit Benediction et gardez un esprit en bonne santé à moins de 25 m pour Command: Substitute. Choisissez les invocations selon vos ressources et votre pression, pas seulement une boucle fixe.
  2. Utilisez Drain lorsque récupérer PV ou PM est utile. Tentez Magic Block avant une incantation dangereuse et Soul Cry pour créer de l’espace si les conditions le permettent.
  3. Utilisez Elemental Fusion uniquement avec l’état élémentaire requis et une exécution sûre. Repositionnez-vous avec l’esprit ; sa perte ou son éloignement compromet Substitute.

Compétences

Compétences actives et effets spéciaux

Les 12 compétences actives, leurs effets et spécialités pour Arène 1v1.

Total 8 → 1 emplacement · 12 → 2 emplacements · 16 → toutes les options · 20 → 3 emplacements

Les numéros correspondent aux cinq options de chaque compétence. Le niveau total inclut l’équipement et Daevanion. Au total 16, les cinq options sont disponibles, mais il reste deux emplacements ; le troisième s’ouvre au total 20. Les cases cochées montrent notre choix pour le total 20 ; utilisez les paliers ci-dessous aux niveaux inférieurs. Il n’est pas nécessaire de monter toutes les compétences à 20.

Shock Release

Niv. de base 8 → 10

Brise les contrôles indiqués et accorde une brève immunité ; la réduction de recharge ne modifie pas son délai.

Utilisation : Brisez le contrôle mortel et rétablissez distance et couverture de l’esprit.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 1Ajoute la compétence en chaîne [Curse of Despair]FacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 2Restaure 1000 d’endurance à l’utilisation de [Defiance]FacultatifSe débloque au niveau total 8
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 3
Total 12 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 emplacements✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 4

Brisez le contrôle mortel et rétablissez distance et couverture de l’esprit. Ces priorités sont un point de départ éditorial pour l’arène 1v1. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Soul Cry

Niv. de base 8 → 10

Dégâts et possibilité de peur sur une cible.

Utilisation : Effrayez un adversaire vulnérable pour créer de l’espace ou une fenêtre d’attaque sûre ; ne supposez pas que cela contourne l’immunité.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 1+50 % de Multi-Hit à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 2Immobilise pendant 5 sFacultatifSe débloque au niveau total 8
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 3
Total 12 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 emplacements✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 4

L’utilisation mobile de la peur et sa durée facilitent le désengagement. Si le contrôle choisi ne convient pas au duel, prenez une alternative débloquée ci-dessous, en conservant la limite d’emplacements.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Joint Curse

Niv. de base 8 → 10

Malédiction de zone avec dégâts périodiques et réduction des dégâts au lanceur ; l’esprit actuel ajoute une attaque de son type.

Utilisation : Maintenez la pression de malédiction sans perdre la couverture de l’esprit.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 1Durée de la malédiction : +2 sFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 2+50 % de Multi-Hit à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 8
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 3
Total 12 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 emplacements✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 5

Maintenez la pression de malédiction sans perdre la couverture de l’esprit. Ces priorités sont un point de départ éditorial pour l’arène 1v1. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Dimensional Control

Niv. de base 8 → 10

S’active brièvement après une invocation ; inflige des dégâts de zone, ralentit et restaure les PM.

Utilisation : Utilisez la fenêtre après invocation pour ralentir ou exercer une pression de position.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 2Dégâts supplémentaires après 3 s à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 3Chances de frappes multiples à l’impact : +50 %FacultatifSe débloque au niveau total 8
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 1
Total 12 · 2 emplacements✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 emplacements✓ 1 + ✓ 5
Total 20 · 3 emplacements✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 4

Utilisez la fenêtre après invocation pour ralentir ou exercer une pression de position. Ces priorités sont un point de départ éditorial pour l’arène 1v1. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Summon Wind Spirit

Niv. de base 8 → 10

Invoque un esprit de vent qui soigne le lanceur ; les rangs améliorent précision et critique.

Utilisation : Utilisez la récupération de Wind pour vous stabiliser.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 1Coût en PM : -50 %FacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 2Critique de l’esprit de vent : +20 %FacultatifSe débloque au niveau total 8
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 3
Total 12 · 2 emplacements✓ 4 + ✓ 3
Total 16 · 2 emplacements✓ 4 + ✓ 3
Total 20 · 3 emplacements✓ 4 + ✓ 3 + ✓ 5

Utilisez la récupération de Wind pour vous stabiliser. Ces priorités sont un point de départ éditorial pour l’arène 1v1. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Summon Earth Spirit

Niv. de base 8 → 10

Invoque un esprit dont les attaques génèrent de la menace ; les rangs augmentent défense et PV.

Utilisation : Earth peut fournir un esprit plus solide ; la menace contre les monstres ne contrôle pas les joueurs.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 1Coût en PM : -50 %FacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 310% de chances d’activer la compétence quand Earth Spirit toucheFacultatifSe débloque au niveau total 8
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 2
Total 12 · 2 emplacements✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 emplacements✓ 2 + ✓ 4
Total 20 · 3 emplacements✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 5

Tolérance, chance de soin et statistiques de l’esprit favorisent la disponibilité de Substitute. Si le contrôle choisi ne convient pas au duel, prenez une alternative débloquée ci-dessous, en conservant la limite d’emplacements.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Summon Water Spirit

Niv. de base 8 → 10

Invoque un esprit dont la compétence peut restaurer les PM du lanceur.

Utilisation : Utilisez Water lorsque la récupération des ressources limite.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 1Coût en PM : -50 %FacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 2Attaque de l’esprit d’eau : +10 %FacultatifSe débloque au niveau total 8
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 3
Total 12 · 2 emplacements✓ 4 + ✓ 3
Total 16 · 2 emplacements✓ 4 + ✓ 3
Total 20 · 3 emplacements✓ 4 + ✓ 3 + ✓ 5

Utilisez Water lorsque la récupération des ressources limite. Ces priorités sont un point de départ éditorial pour l’arène 1v1. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Summon Fire Spirit

Niv. de base 1 → 10

Invoque un esprit attaquant pouvant répéter sa compétence de feu de zone ; les rangs augmentent attaque et défense.

Utilisation : Choisissez Fire pour une fenêtre d’invocation offensive ; ne changez pas aveuglément d’esprit sous focus.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 1Coût en PM : -50 %FacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 2Dégâts critiques de l’esprit de feu : +20 %FacultatifSe débloque au niveau total 8
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 3
Total 12 · 2 emplacements✓ 4 + ✓ 3
Total 16 · 2 emplacements✓ 4 + ✓ 3
Total 20 · 3 emplacements✓ 4 + ✓ 3 + ✓ 5

Choisissez Fire pour une fenêtre d’invocation offensive ; ne changez pas aveuglément d’esprit sous focus. Ces priorités sont un point de départ éditorial pour l’arène 1v1. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Elemental Fusion

Niv. de base 1 → 10

Les invocations accumulent des éléments ; quatre cumuls permettent une attaque qui les consomme. Aucun cumul supplémentaire n’est possible tant que vous en gardez quatre.

Utilisation : Dépensez les quatre éléments lorsque l’attaque peut toucher ; ne restez pas fixé sur le cycle en cas de danger.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 1Devient une compétence de zoneFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 4Devient chargeable, infligeant jusqu’à 200 % de dégâts supplémentairesFacultatifSe débloque au niveau total 12
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 2
Total 12 · 2 emplacements✓ 2 + ✓ 3
Total 16 · 2 emplacements✓ 2 + ✓ 3
Total 20 · 3 emplacements✓ 2 + ✓ 3 + ✓ 5

Évitez la charge lorsqu’un seul adversaire peut interrompre votre incantation. Si le contrôle choisi ne convient pas au duel, prenez une alternative débloquée ci-dessous, en conservant la limite d’emplacements.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Cold Shock

Niv. de base 1 → 8

Chaîne d’attaques de base eau, vent et terre restaurant les PM.

Utilisation : Préservez vos ressources en mouvement et gardez l’esprit à portée de soutien.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 1+20 % de PM restaurésFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 2Absorbe 1 % de PVFacultatifSe débloque au niveau total 8
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 3
Total 12 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 emplacements✓ 5 + ✓ 3
Total 20 · 3 emplacements✓ 5 + ✓ 3 + ✓ 4

Préservez vos ressources en mouvement et gardez l’esprit à portée de soutien. Ces priorités sont un point de départ éditorial pour l’arène 1v1. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Combustion

Niv. de base 1 → 8

Attaque mobile de feu de zone contribuant au déséquilibre.

Utilisation : Exercez une pression mobile sans sacrifier le placement du familier.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 1-20 % de PM consommésFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 2Inflige jusqu’à 12 % de dégâts supplémentaires si moins de cibles sont touchéesFacultatifSe débloque au niveau total 8
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 3
Total 12 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 emplacements✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 5

Exercez une pression mobile sans sacrifier le placement du familier. Ces priorités sont un point de départ éditorial pour l’arène 1v1. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Rapid Scatter

Niv. de base 1 → 8

Dégâts contre une cible déstabilisée.

Utilisation : Utilisez l’enchaînement de déséquilibre uniquement lorsqu’il est disponible.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 2Restaure 120 PMFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 4Multi-Hit à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 12
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 3
Total 12 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 emplacements✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Utilisez l’enchaînement de déséquilibre uniquement lorsqu’il est disponible. Ces priorités sont un point de départ éditorial pour l’arène 1v1. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Guide des macros

En PvP, gardez contrôle, burst, soins et fuite sur des touches séparées pour réagir à l’adversaire. Les dispositions étudiées sont des exercices PvE, pas des combos PvP vérifiés.

Placement sur la barre de compétences

Toutes les compétences actives et les quatre stigmas équipés figurent ci-dessous. Utilisez des touches manuelles séparées ; les numéros indiquent les emplacements, pas un ordre de combo. Survolez une compétence ou placez-y le focus pour voir ses effets.

Placement écrit · emplacements manuels

  1. Cold Shock
  2. Summon Water Spirit
  3. Summon Earth Spirit
  4. Summon Fire Spirit
  5. Elemental Fusion
  6. Dimensional Control
  7. Joint Curse
  8. Combustion
  9. Summon Wind Spirit
  10. Spirit Benediction
  11. Soul Cry
  12. Command: Substitute
  13. Shock Release
  14. Rapid Scatter
  15. Drain
  16. Magic Block
Voir les barres de macro PvE de cette classe →

Compétences passives et priorités d’investissement

Maximisez d’abord ces passifs, dans cet ordre

Pour Arène 1v1, investissez vos points de passifs dans les compétences prioritaires ci-dessous. Montez la première au maximum, puis la suivante, jusqu’à terminer cette liste. Ne dispersez pas d’abord vos points entre les passifs facultatifs.

  1. Revival Contract — niv. de base maximal 10
  2. Spirit Protection — niv. de base maximal 10
  3. Spirit Revitalization — niv. de base maximal 10
  4. Spirit Communion — niv. de base maximal 10
  5. Mental Focus — niv. de base maximal 10

Revival Contract

1. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Résistance aux altérations, résistance accrue sous les contrôles indiqués et récupération d’urgence à faible santé.

Arène 1v1 : privilégiez ce passif pour duelliste d’usure soutenu par un esprit.

Spirit Protection

2. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente la défense du lanceur et de l’esprit.

Arène 1v1 : privilégiez ce passif pour duelliste d’usure soutenu par un esprit.

Spirit Revitalization

3. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Les coups peuvent réduire les recharges d’invocation et un esprit affaibli peut récupérer des PV.

Arène 1v1 : privilégiez ce passif pour duelliste d’usure soutenu par un esprit.

Spirit Communion

4. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente la précision et peut soigner le lanceur et l’esprit à l’impact.

Arène 1v1 : privilégiez ce passif pour duelliste d’usure soutenu par un esprit.

Mental Focus

5. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente la précision des effets mentaux et une statistique de coup supplémentaire.

Arène 1v1 : privilégiez ce passif pour duelliste d’usure soutenu par un esprit.

Passifs facultatifs — après les priorités

Gardez ces compétences à leur rang initial jusqu’à avoir terminé les priorités. Investissez les points restants uniquement si leur effet aide votre build ou le combat.

Spirit Strike

Facultatif · à améliorer après les priorités

Augmente l’amplification des dégâts PvE/PvP et la chance de coup parfait du lanceur et de l’esprit.

Arène 1v1 : investissez après la liste prioritaire, sauf si l’effet résout votre problème de survie actuel.

Spirit Advent

Facultatif · à améliorer après les priorités

Après invocation, les coups du lanceur peuvent déclencher des dégâts supplémentaires.

Arène 1v1 : investissez après la liste prioritaire, sauf si l’effet résout votre problème de survie actuel.

Erosion

Facultatif · à améliorer après les priorités

Augmente la chance critique et peut appliquer des dégâts périodiques sur les critiques.

Arène 1v1 : investissez après la liste prioritaire, sauf si l’effet résout votre problème de survie actuel.

Reverse Flow

Facultatif · à améliorer après les priorités

Les attaques contre une cible subissant des dégâts périodiques peuvent infliger des dégâts supplémentaires.

Arène 1v1 : investissez après la liste prioritaire, sauf si l’effet résout votre problème de survie actuel.

Elemental Unification

Facultatif · à améliorer après les priorités

Les coups des compétences de l’esprit cumulent l’amplification des dégâts critiques pour le lanceur et l’esprit, jusqu’à cinq cumuls.

Arène 1v1 : investissez après la liste prioritaire, sauf si l’effet résout votre problème de survie actuel.

Guide PvP complet — tactiques, équipement et sources

Potential Stone: Abyss (Unique) — améliorations d’équipement PvP

Utilisez ce matériau pour débloquer le Potentiel sur équipement Unique lié à l’âme admissible. Ouvrez l’aperçu d’amélioration du Potentiel et confirmez l’éligibilité avant de dépenser. C’est une amélioration d’équipement, pas un choix de Stigma ou de spécialisation.

La référence Global indique Amplification des dégâts JcJ sur armes et accessoires, et Tolérance aux dégâts PvP sur armures et bracelets : 0.5% par étape, jusqu’à 2% sur la pièce à +4. Ce sont des bonus PvP, à ne pas compter comme dégâts ou soins de donjon.

Référence Global — coût par pièce
Palier de potentielPierresPoints des Abysses
+0 → +11100,000
+1 → +22100,000
+2 → +33100,000
+3 → +44100,000
Total jusqu’à +410400,000

La référence indique 100 % de réussite pour ces quatre paliers. Le total exclut les points des Abysses dépensés pour acheter les pierres.

Où l’obtenir : Butin des monstres de Chaotic Lower Reshanta et boutique des Abysses. Vérifiez le palier de prix et le quota restant du serveur ; la limite hebdomadaire n’impose pas d’acheter à tous les paliers.

Priorité d’investissement : terminez les transferts prévus, puis améliorez l’équipement PvP que vous garderez. Le potentiel est perdu au transfert. Si vous mourez avant de remplir votre rôle, privilégiez la défense ; si la survie est stable mais la pression faible, envisagez l’offensif.

Vérifié le 5 octobre 2026 avec les références Global ; coûts et résultats non testés indépendamment en jeu. Sources : Pierre et obtention · Exemple de coût d’amélioration · Référence du potentiel et du transfert.

Votre rôle et condition de victoire

Gardez un esprit en bonne santé à portée de Substitute, soutenez les échanges répétés et punissez une réponse vulnérable par du contrôle.

Décisions de recharge et de contrôle

Substitute partage les dégâts sous conditions, sans immunité. Ne supposez pas que les contrôles aléatoires de l’esprit forment une chaîne fiable.

Entre les manches : corrigez un problème

Identifiez l’échec de l’échange : cible hors de portée, burst fatal ou soins impossibles à dépasser ? Utilisez l’échange situationnel indiqué et gardez un soin ou une sortie. Ajustez seulement si le mode autorise le changement.

Équipement et investissement pour l’arène

Utilisez les statistiques et seuils PvP de votre rôle. La présentation officielle confirme un équipement et des niveaux non égalisés en 5v5, sans établir séparément les règles 1v1. Vérifiez la file actuelle ; n’importez ni normalisation Battlefield ni changements d’emplacements propres au client de référence. Assurez survie et fiabilité avant un burst marginal. Aucun plafond universel de précision, résistance ou critique n’est vérifié ici.

Daevanion, Arcana et préparation

Utilisez les niveaux bonus pour atteindre une option ou un emplacement des compétences réellement utilisées. Le total 16 ouvre cinq options, mais deux choix restent possibles ; le troisième emplacement arrive à 20. Comparez le coût complet du parcours Daevanion avant un achat. Adaptez Arcana au rôle et à l’équipement, sans supposer un meilleur ensemble universel.

Gardez un préréglage PvP séparé. Vérifiez équipement autorisé et consommables de récupération avant d’entrer ; un bonus PvE seul ne s’applique pas forcément aux joueurs. Entraînez libération de contrôle et défenses sur des touches distinctes et accessibles.

Sources et portée des recommandations PvP

Mis à jour 2026-10-05. Build initial d’arène Global 1v1. Vérifiez les règles d’équipement et de compétences de la file actuelle avant d’investir. L’équipement, l’ordre d’amélioration et les conseils d’affrontement sont des recommandations éditoriales de départ, pas des classements d’arène mesurés ni une garantie que chaque répartition respecte les points d’un nouveau personnage. Les effets de base conservent les noms du guide publié du client de référence ; les traductions et l’équilibrage Global peuvent différer. Consultez votre infobulle actuelle en jeu.