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BASE DU GUIDE SOURCE

Barre de compétences de Spiritmaster

Spiritmaster

GUIDE INTERACTIF DES COMPÉTENCES

Spiritmaster Compétences

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Choisissez une icône pour voir quoi équiper, quelles options sélectionner et quand l’utiliser.

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Passif · Quêtes en solo

Spirit Revitalization

Les coups peuvent réduire les recharges d’invocation et un esprit affaibli peut récupérer des PV.

Utilisation : Favorise des cycles d’invocation plus fréquents et la survie du familier.

Investissement recommandé : base 10 → 10.

Passif prioritaire

Favorise des cycles d’invocation plus fréquents et la survie du familier.

Les passifs progressent par rangs ; aucun emplacement de spécialité de maîtrise à choisir ici.

Barre d’action et changement de Stigma recommandés

Votre barre de compétences : Quêtes en solo

Niv. de base : initial → ultérieur

Équipez ces 4 stigmas

Adaptez les esprits et partagez les dégâts subis.

Les dégâts subis sont gérables ?Remplacer Command: Substitute par Flame Blessing.

Apprenez les quatre choix à 1 ; visez les paliers utiles de rang 5 avant les améliorations suivantes.

Survolez pour voir les effets. Cliquez sur une compétence pour voir ses options sélectionnées ou son rôle de Stigma. Utilisez uniquement les options débloquées. Les Stigmas montent de niveau avec des éclats ; ils n’utilisent pas ces emplacements de choix de maîtrise. « Total » inclut les bonus d’équipement et de Daevanion.

Priorité d’amélioration des stigmas — objectif : niv. 10

Débloquez d’abord vos quatre stigmas équipés au niv. 1. Améliorez-les dans cet ordre vers le niv. 10, avec le niv. 5 comme étape. Ce sont des objectifs d’investissement, pas les rangs maximaux du jeu. Améliorez une alternative situationnelle lorsque vous l’utilisez, sans investir d’abord dans toutes.

  1. Joint Corrosion — Niv. 1 → 5 → 10 · Affaiblissement pour dégâts d’esprits
  2. Summon Ancient Spirit — Niv. 1 → 5 → 10 · Invocation de burst + soutien de Fusion
  3. Spirit Benediction — Niv. 1 → 5 → 10 · Bonus de dégâts + sustain
  4. Command: Substitute — Niv. 1 → 5 → 10 · Partager les dégâts avec un esprit

Si vous utilisez régulièrement l’alternative, elle prend la place de la compétence remplacée dans cet ordre. Les notes sur d’autres rangs concernent ces rangs, pas les effets au niv. 10.

Stigmas situationnels

Choisissez ces stigmas uniquement dans la situation indiquée. Remplacez la compétence nommée avant le combat et gardez exactement quatre stigmas équipés.

Flame Blessing

Situation : Les dégâts subis sont gérables ?

Remplacez un emplacement : Dans le set de départ recommandé, remplacez Command: Substitute par Flame Blessing. Gardez les trois autres Stigmas.

Configuration alternative complète : Joint Corrosion + Summon Ancient Spirit + Spirit Benediction + Flame Blessing.

Flame Blessing

Situationnel · Stigma niv. 1 → 5 → 10

Donne temporairement aux attaques une chance de dégâts supplémentaires.

Utilisation : Alignez avec attaques fréquentes et fenêtre de burst des invocations.

Chaque exemple part de la configuration nommée. Si vous combinez les changements, vérifiez que la compétence retirée est encore équipée et que la barre finale contient quatre stigmas.

Jouer en 3 étapes

  1. Choisissez Earth pour la menace, Wind pour les soins ou Water pour les PM.
  2. Appliquez les affaiblissements, alternez les invocations et utilisez Fusion à quatre éléments.
  3. Gardez un esprit en bonne santé proche pour Command: Substitute.

Objectifs de progression recommandés · Mis à jour 5 oct. 2026 · Basé sur des guides régionaux ; non testé sur Global. Respectez votre budget de points disponibles.

Guide des macros

Disposition d’entraînement PvE · adaptée aux stigmas équipés pour cette activité · Vérifiée le 9 octobre 2026

Copiez colonnes, puis choisissez des touches pratiques. Ce sont des exemples de raccourcis. Survolez ou focalisez une compétence pour ses effets ; sur écran tactile, touchez-la.

Placement sur la barre de compétences

Haut : ligne 3 · Bas : ligne 0, vérifiée en premier. Les colonnes dorées font partie de la macro.

0 → 1 → 2 → 3 : la première compétence utilisable est lancée. Une compétence répétable placée trop tôt peut empêcher les suivantes de partir.

Compétences manuelles · touches séparées

Ils complètent la barre avec toutes les compétences actives restantes et les stigmas équipés. Attribuez à chacun une touche séparée hors de la macro répétée. Les numéros indiquent les emplacements manuels, pas des touches imposées ni un ordre de lancement. Les passifs n’occupent pas la barre.

Configurer la macro en jeu

  1. Disposez les colonnes comme sur l’écran des compétences. Ouvrez Macro et ajoutez ces colonnes de raccourcis :
1 Q colonne2 E colonne
  1. Assignez Macro à une touche libre, par exemple RMB, dans Settings → Key Settings → General. Gardez ce raccourci séparé des colonnes Q/E.
  2. Pour un premier test, utilisez 50 ms par entrée comme point de départ éditorial. Testez sur mannequin ; ce n’est pas un optimum mesuré. Ajustez seulement après avoir vérifié les compétences réellement déclenchées.
  3. Maintenez la touche de macro pendant les phases de dégâts sûres ; relâchez-la pour arrêter. Utilisez l’attaque de base comme indiqué ci-dessous. L’entrée manuelle est prioritaire. L’ordre n’est pas garanti : ce n’est pas un combo fixe en une pression.

Les macros sur la souris nécessitent un mode de contrôle compatible ; vérifiez AION 2 Control Mode en cas d’échec. Changer de préréglage arrête la macro. Revérifiez les colonnes de chaque préréglage.

Seuls les stigmas équipés dans la configuration initiale actuelle sont affichés ; gardez-en exactement quatre. Lorsque vous changez de stigma, remplacez aussi son emplacement sur la barre.

Placement écrit · priorité la plus élevée en premier

  • LMB: Cold Shock.
  • Q: 0: Summon Water Spirit → 1: Joint Corrosion → 2: Summon Earth Spirit → 3: Summon Fire Spirit.
  • E: 0: Elemental Fusion → 1: Dimensional Control → 2: Joint Curse → 3: Combustion.

Emplacements manuels séparés

  1. Summon Wind Spirit
  2. Spirit Benediction
  3. Summon Ancient Spirit
  4. Soul Cry
  5. Command: Substitute
  6. Shock Release
  7. Rapid Scatter

Maintenez Cold Shock au clic gauche avec la touche de macro pendant les phases de dégâts sûres. Relâchez pour bouger, gérer les mécaniques ou lancer manuellement.

Comment utiliser cette disposition

  • La colonne des esprits vérifie Water, Joint Corrosion équipé, Earth et Fire. La seconde vérifie Elemental Fusion, Dimensional Control, Joint Curse et Combustion. Gardez Wind sur une touche manuelle pour l’élément ou la récupération nécessaires.
  • Préparez Flame Blessing et Spirit Benediction équipés avant Ancient Spirit. Surveillez les éléments disponibles : une Fusion non prête est ignorée. Une macro simple ne peut pas décider avec quel esprit terminer.
  • Utilisez Water délibérément pour récupérer des PM ; suspendez le cycle au lieu de changer aussitôt. Gardez peur, Command: Substitute et récupération d’urgence manuels. Apprenez le cycle avant d’accélérer.

Disposition éditoriale, pas une mesure DPS en jeu. Noms régionaux, niveaux et spécialisations peuvent changer le comportement. Guide de classe communautaire · comparaison des sources · Commandes de macro en jeu en anglais.

Compétences passives et priorités d’investissement

Maximisez d’abord ces passifs, dans cet ordre

Pour Quêtes en solo, investissez vos points de passifs dans les compétences prioritaires ci-dessous. Montez la première au maximum, puis la suivante, jusqu’à terminer cette liste. Ne dispersez pas d’abord vos points entre les passifs facultatifs.

  1. Spirit Strike — niv. de base maximal 10
  2. Mental Focus — niv. de base maximal 10
  3. Spirit Revitalization — niv. de base maximal 10
  4. Spirit Protection — niv. de base maximal 10

Spirit Strike

1. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente l’amplification des dégâts PvE/PvP et la chance de coup parfait du lanceur et de l’esprit.

Première passive offensive centrale du guide avancé examiné.

Mental Focus

2. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente la précision des effets mentaux et une statistique de coup supplémentaire.

Passive offensive prioritaire ; les noms des statistiques de coups supplémentaires varient selon les traductions.

Spirit Revitalization

3. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Les coups peuvent réduire les recharges d’invocation et un esprit affaibli peut récupérer des PV.

Favorise des cycles d’invocation plus fréquents et la survie du familier.

Spirit Protection

4. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente la défense du lanceur et de l’esprit.

Choisissez-la lorsque la survie limite votre progression plutôt que de maximiser uniquement les dégâts.

Passifs facultatifs — après les priorités

Gardez ces compétences à leur rang initial jusqu’à avoir terminé les priorités. Investissez les points restants uniquement si leur effet aide votre build ou le combat.

Spirit Advent

Facultatif · à améliorer après les priorités

Après invocation, les coups du lanceur peuvent déclencher des dégâts supplémentaires.

Une raison essentielle de continuer à invoquer plutôt que de considérer l’esprit comme un familier passif permanent.

Erosion

Facultatif · à améliorer après les priorités

Augmente la chance critique et peut appliquer des dégâts périodiques sur les critiques.

Soutient les interactions de dégâts périodiques ; investissez tout en maintenant des attaques régulières.

Reverse Flow

Facultatif · à améliorer après les priorités

Les attaques contre une cible subissant des dégâts périodiques peuvent infliger des dégâts supplémentaires.

Maintenez Joint Curse ou un autre effet périodique valide avant de compter sur cette passive.

Spirit Communion

Facultatif · à améliorer après les priorités

Augmente la précision et peut soigner le lanceur et l’esprit à l’impact.

Précision utile et sustain occasionnel ; aucun soin d’urgence garanti.

Revival Contract

Facultatif · à améliorer après les priorités

Résistance aux altérations, résistance accrue sous les contrôles indiqués et récupération d’urgence à faible santé.

Investissement défensif pour contenus dangereux et PvP.

Elemental Unification

Facultatif · à améliorer après les priorités

Les coups des compétences de l’esprit cumulent l’amplification des dégâts critiques pour le lanceur et l’esprit, jusqu’à cinq cumuls.

L’activation et la présence de l’esprit comptent ; privilégiez les spécialisations d’invocation utiles.

Ordre d’amélioration des compétences actives

Les objectifs des compétences actives figurent ci-dessous. Pour les passifs, terminez au maximum la liste prioritaire ci-dessus avant d’investir dans les facultatifs.

  1. CombustionBase 8 → 10 · Total 20
  2. Elemental FusionBase 8 → 10 · Total 20
  3. Summon Water SpiritBase 8 → 10
  4. Summon Wind SpiritBase 8 → 10
  5. Summon Earth SpiritBase 5 → 8
  6. Dimensional ControlBase 5 → 8
  7. Joint CurseBase 5 → 8
  8. Cold ShockBase 5 → 8

Les rangs de base utilisent des points de compétence. Les rangs totaux ajoutent Daevanion, équipement et Arcana. Ce sont des objectifs de niveau, pas des coûts en points ; un nouveau personnage ne pourra peut-être pas tous les atteindre.

Les 35 compétences et détails de niveau

Compétences actives

Cold ShockBase 5 → 8
Pourquoi ce choix ?

+20 % de PM restaurés. Réduisez les interruptions dues aux ressources lors de lancers répétés.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

CombustionBase 8 → 10 · Total 20
Pourquoi ce choix ?

-20 % de PM consommés. Réduisez les interruptions dues aux ressources lors de lancers répétés.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Summon Fire SpiritBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

10% de chances d’activer la compétence quand Fire Spirit touche. Favorise l’enchaînement ou l’activation répétée de la compétence.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Summon Water SpiritBase 8 → 10
Pourquoi ce choix ?

10% de chances d’activer la compétence quand Water Spirit touche. Favorise l’enchaînement ou l’activation répétée de la compétence.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Joint CurseBase 5 → 8
Pourquoi ce choix ?

Devient utilisable en mouvement. Gardez la compétence utilisable pendant vos déplacements pour les mécaniques.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Rapid ScatterBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Absorbe 5 % de PV. Améliorez la récupération si les dégâts reçus limitent votre temps d’action.. Utilisez-la uniquement lors d’une véritable occasion de déstabilisation ; ce n’est pas une compétence de remplissage habituelle.

Pourquoi ce choix ?

10% de chances d’activer la compétence quand Earth Spirit touche. Favorise l’enchaînement ou l’activation répétée de la compétence.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Pourquoi ce choix ?

Chances de frappes multiples à l’impact. Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement. : +50 %

Summon Wind SpiritBase 8 → 10
Pourquoi ce choix ?

10% de chances d’activer la compétence quand Wind Spirit touche. Favorise l’enchaînement ou l’activation répétée de la compétence.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Soul CryBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Devient utilisable en mouvement. Gardez la compétence utilisable pendant vos déplacements pour les mécaniques.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Elemental FusionBase 8 → 10 · Total 20
Pourquoi ce choix ?

Devient une compétence de zone. Utilisez sur des groupes réunis sans risque. La charge exige un temps sûr. Le plan de donjon l’exclut des trois premières priorités.

Shock ReleaseBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Restaure 20 % de PV à l’utilisation de [Defiance]. Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée.. Gardez cette libération de contrôle d’urgence manuelle. N’achetez pas de rangs bonus uniquement pour copier l’aperçu.

Passifs

Spirit StrikeBase 10 → 10
Pourquoi ce choix ?

Première passive offensive centrale du guide avancé examiné.

Spirit ProtectionBase 10 → 10
Pourquoi ce choix ?

Choisissez-la lorsque la survie limite votre progression plutôt que de maximiser uniquement les dégâts.

Spirit AdventBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Une raison essentielle de continuer à invoquer plutôt que de considérer l’esprit comme un familier passif permanent.

ErosionBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Soutient les interactions de dégâts périodiques ; investissez tout en maintenant des attaques régulières.

Spirit RevitalizationBase 10 → 10
Pourquoi ce choix ?

Favorise des cycles d’invocation plus fréquents et la survie du familier.

Mental FocusBase 10 → 10
Pourquoi ce choix ?

Passive offensive prioritaire ; les noms des statistiques de coups supplémentaires varient selon les traductions.

Reverse FlowBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Maintenez Joint Curse ou un autre effet périodique valide avant de compter sur cette passive.

Spirit CommunionBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Précision utile et sustain occasionnel ; aucun soin d’urgence garanti.

Revival ContractBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Investissement défensif pour contenus dangereux et PvP.

Pourquoi ce choix ?

L’activation et la présence de l’esprit comptent ; privilégiez les spécialisations d’invocation utiles.

Stigmas

Joint DestructionNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

Spirit BenedictionStigma 1 → 5 → 10
Pourquoi ce choix ?

Utilisation dans cet ensemble : Bonus de dégâts + sustain.

Flame BlessingNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cet ensemble. Dégâts d’attaque supplémentaires.

Summon Ancient SpiritStigma 1 → 5 → 10
Pourquoi ce choix ?

Utilisation dans cet ensemble : Invocation de burst + soutien de Fusion.

Joint CorrosionStigma 1 → 5 → 10
Pourquoi ce choix ?

Utilisation dans cet ensemble : Affaiblissement pour dégâts d’esprits.

Kaisinel's AuthorityNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

DrainNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cet ensemble. Récupération PV/PM.

Fear ShriekNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

Curse CloudNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

Magic RobberyNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cet ensemble. Retirer les bonus ennemis dissipables.

Magic BlockNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

Assault FearNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

Command: SubstituteStigma 1 → 5 → 10
Pourquoi ce choix ?

Utilisation dans cet ensemble : Partager les dégâts avec un esprit.

Rotation complète et notes de build

Adaptez les esprits et partagez les dégâts subis.

  1. Préparez Spirit Benediction et choisissez l’esprit adapté au combat : Earth pour la menace, Wind pour la récupération ou Water pour les MP.
  2. Appliquez Joint Corrosion et Joint Curse, puis alternez les invocations pour maintenir la génération de Fusion.
  3. Utilisez Dimensional Control après une invocation et Elemental Fusion à quatre éléments.
  4. Utilisez Summon Ancient Spirit pendant une phase d’attaque fiable. Utilisez Command: Substitute avec un esprit en bonne santé à moins de 25 m pour une pression prévue ; Flame Blessing n’est pas équipé.
  5. Comblez les intervalles avec Combustion et Cold Shock ; terminez sur Water si les MP limitent le prochain groupe.

Apprenez les Stigmas choisis à 1, passez par 5, puis atteignez les objectifs actuels de niv. 10 dans l’ordre indiqué. Les emplacements de maîtrise s’ouvrent aux totaux 8, 12 et 20 ; le total 16 débloque la cinquième option, pas un emplacement.

Sources et portée des recommandations

Les répartitions de niveaux sont des objectifs éditoriaux, pas un calculateur à budget fixe ni un classement DPS. Les paliers avancés suivent le guide de classe examiné. La vidéo de progression NC a été vérifiée via sa transcription automatique le 30 septembre 2026.

Portée de la vérification et notes de l’auteur →