Stigmas situationnels · Stigmas · Compétences et effets spéciaux · Guide des macros · Priorités des passifs · Guide PvP complet
Arène 1v1 · Objectifs éditoriaux de progression. Respectez vos points disponibles.
CONFIGURATION : Arène 1v1
Stigmas
Équipez ces 4 stigmas
Survivez au premier engagement, gardez le contact et transformez la fenêtre de Judgment de Doom Shield en pression répétée.
Doom Shield
Stigma niv. 1 → 5 → 10Charge la cible, donne un bouclier et active temporairement Judgment ; peut renverser.
Doom Shield ouvre une fenêtre de Judgment. Utilisez Shield Smite et Executing Blade lorsque leurs conditions de contrôle ou dégâts bonus sont remplies ; Judgment n’exige pas un étourdissement préalable de Shield Smite.
Noble Armor
Stigma niv. 1 → 5 → 10Augmente les HP max et soigne immédiatement ; résiste à la dissipation des buffs.
Utilisez Poach ou Shield Rush pour revenir après une fuite ; ne dépensez pas les deux sur une immunité active. Maintenez Noble Armor et espacez Second Skin des autres défenses.
Second Skin
Stigma niv. 1 → 5 → 10Augmente temporairement la tolérance aux dégâts PvE/PvP.
Utilisez Poach ou Shield Rush pour revenir après une fuite ; ne dépensez pas les deux sur une immunité active. Maintenez Noble Armor et espacez Second Skin des autres défenses.
Executing Blade
Stigma niv. 1 → 5 → 10Blesse et réduit la défense ; dégâts accrus contre les cibles sous contrôle d’impact.
Doom Shield ouvre une fenêtre de Judgment. Utilisez Shield Smite et Executing Blade lorsque leurs conditions de contrôle ou dégâts bonus sont remplies ; Judgment n’exige pas un étourdissement préalable de Shield Smite.
Priorité d’amélioration des stigmas — objectif : niv. 10
Débloquez d’abord vos quatre stigmas équipés au niv. 1. Améliorez-les dans cet ordre vers le niv. 10, avec le niv. 5 comme étape. Ce sont des objectifs d’investissement, pas les rangs maximaux du jeu. Améliorez une alternative situationnelle lorsque vous l’utilisez, sans investir d’abord dans toutes.
- Doom Shield — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelliste au bouclier endurant
- Noble Armor — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelliste au bouclier endurant
- Second Skin — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelliste au bouclier endurant
- Executing Blade — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelliste au bouclier endurant
Si vous utilisez régulièrement l’alternative, elle prend la place de la compétence remplacée dans cet ordre. Les notes sur d’autres rangs concernent ces rangs, pas les effets au niv. 10.
Équipez exactement ces quatre. Débloquez d’abord les quatre, puis investissez 1 → 5 → 10 dans l’ordre indiqué selon vos ressources. Les remplacements situationnels sont des alternatives, pas des emplacements équipés en plus. Vérifiez les restrictions d’arène actuelles et les verrouillages partagés de protection.
Les stigmas progressent avec des fragments. Ils n’utilisent pas les emplacements de spécialisation Mastery.
Autres stigmas — référence facultative
Empyrean Lord's Punishment
Stigma niv. 1 → 5 → 10Attaque autour d’une cible avec potentiel d’étourdissement et dégâts de déstabilisation.
Arène 1v1 : référence facultative ; remplacez un Stigma équipé seulement s’il résout l’affrontement.
Nezekan's Shield
Stigma niv. 1 → 5 → 10Crée un bouclier basé sur les HP max pour vous et les membres proches du groupe.
Arène 1v1 : référence facultative ; remplacez un Stigma équipé seulement s’il résout l’affrontement.
Shield of Protection
Stigma niv. 1 → 5 → 10Blocage frontal canalisé au bouclier réduisant davantage les dégâts ; les blocages réussis restaurent MP et endurance.
Arène 1v1 : référence facultative ; remplacez un Stigma équipé seulement s’il résout l’affrontement.
Taunt
Stigma niv. 1 → 5 → 10Blesse et génère de la menace ; malus réduisant précision, attaque et tolérance aux dégâts.
Arène 1v1 : référence facultative ; remplacez un Stigma équipé seulement s’il résout l’affrontement.
Armor of Balance
Stigma niv. 1 → 5 → 10Augmente temporairement la résistance aux effets d’impact.
Arène 1v1 : référence facultative ; remplacez un Stigma équipé seulement s’il résout l’affrontement.
Comrade in Arms
Stigma niv. 1 → 5 → 10Partage une partie des dégâts reçus par un membre du groupe ; diffère en zone PvP.
Arène 1v1 : référence facultative ; remplacez un Stigma équipé seulement s’il résout l’affrontement.
Grapple
Stigma niv. 1 → 5 → 10Dégâts et attraction autour d’une cible, puis immobilisation.
Arène 1v1 : référence facultative ; remplacez un Stigma équipé seulement s’il résout l’affrontement.
Assault Fury
Stigma niv. 1 → 5 → 10Dégâts PV/PM de zone et potentiel d’étourdissement ; la défense augmente avec les cibles touchées.
Arène 1v1 : référence facultative ; remplacez un Stigma équipé seulement s’il résout l’affrontement.
Battlefield Banner
Stigma niv. 1 → 5 → 10Augmente temporairement l’attaque proportionnellement à la défense.
Arène 1v1 : référence facultative ; remplacez un Stigma équipé seulement s’il résout l’affrontement.
Stigmas situationnels
Choisissez ces stigmas uniquement dans la situation indiquée. Remplacez la compétence nommée avant le combat et gardez exactement quatre stigmas équipés.
Grapple
Situation : Contre un adversaire à distance qui échappe souvent à votre fenêtre de dégâts
Remplacez un emplacement : Dans le set de départ recommandé, remplacez Executing Blade par Grapple. Gardez les trois autres Stigmas.
Configuration alternative complète : Doom Shield + Noble Armor + Second Skin + Grapple.
Grapple
Situationnel · Stigma niv. 1 → 5 → 10Dégâts et attraction autour d’une cible, puis immobilisation.
Utilisation : Arène 1v1 : référence facultative ; remplacez un Stigma équipé seulement s’il résout l’affrontement.
Chaque exemple part de la configuration nommée. Si vous combinez les changements, vérifiez que la compétence retirée est encore équipée et que la barre finale contient quatre stigmas.
Jouer en 3 étapes
- Utilisez Poach ou Shield Rush pour revenir après une fuite ; ne dépensez pas les deux sur une immunité active. Maintenez Noble Armor et espacez Second Skin des autres défenses.
- Doom Shield ouvre une fenêtre de Judgment. Utilisez Shield Smite et Executing Blade lorsque leurs conditions de contrôle ou dégâts bonus sont remplies ; Judgment n’exige pas un étourdissement préalable de Shield Smite.
- Utilisez Warding Strike sous pression et soignez-vous avec les options de récupération choisies. Gardez Shock Release pour le contrôle qui déciderait de l’échange.
Compétences
Compétences actives et effets spéciaux
Les 12 compétences actives, leurs effets et spécialités pour Arène 1v1.
Les numéros correspondent aux cinq options de chaque compétence. Le niveau total inclut l’équipement et Daevanion. Au total 16, les cinq options sont disponibles, mais il reste deux emplacements ; le troisième s’ouvre au total 20. Les cases cochées montrent notre choix pour le total 20 ; utilisez les paliers ci-dessous aux niveaux inférieurs. Il n’est pas nécessaire de monter toutes les compétences à 20.
Shock Release
Niv. de base 8 → 10Retire les principaux contrôles et accorde une immunité temporaire ; la réduction de recharge n’affecte pas sa réutilisation.
Utilisation : Brisez un contrôle mortel dissipable et retrouvez une distance sûre.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1Ajoute la compétence en chaîne [Capture]FacultatifSe débloque au niveau total 8
- 2Restaure 1000 d’endurance à l’utilisation de [Defiance]FacultatifSe débloque au niveau total 8
- 3Restaure 20 % de PV à l’utilisation de [Defiance]✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 4+2 s de durée de Tenacity✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 5+50 % de tolérance aux dégâts PvE et +25 % aux dégâts PvP pendant Tenacity✓ RecommandéSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Brisez un contrôle mortel dissipable et retrouvez une distance sûre. Ces priorités sont un point de départ éditorial pour l’arène 1v1. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Poach
Niv. de base 8 → 10Blesse et attire la cible devant vous, avec immobilisation possible.
Utilisation : Utilisez Poach pour contester une fuite ; vérifiez les restrictions de cible et de contrôle.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1Se déplace vers la cible si elle est immunisée à l’incapacitationFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 2-20% résistance aux états pendant 5s à l’impact✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 3Réinitialise la recharge en vainquant un ennemiFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 4Bouclier protecteur de 10% des HP max✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 550% de chance d’étourdir pendant 3s✓ RecommandéSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Utilisez Poach pour contester une fuite ; vérifiez les restrictions de cible et de contrôle. Ces priorités sont un point de départ éditorial pour l’arène 1v1. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Shield Smite
Niv. de base 8 → 10Blesse, peut étourdir et contribue à la déstabilisation.
Utilisation : Utilisez Shield Smite pour les dégâts et une tentative d’étourdissement. Les compétences de bouclier activent Judgment ; un étourdissement réussi n’est pas sa seule condition.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1Durée de l’étourdissement : +1 s✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 2Supprime le coût en PM et restaure 200 PM à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 350 % de chances de déclencher [Debilitating Smash] à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 4-2 s de recharge✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 5Étourdissement de zone✓ RecommandéSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Utilisez Shield Smite pour les dégâts et une tentative d’étourdissement. Les compétences de bouclier activent Judgment ; un étourdissement réussi n’est pas sa seule condition. Ces priorités sont un point de départ éditorial pour l’arène 1v1. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Warding Strike
Niv. de base 8 → 10Attaque de zone soignant immédiatement, donnant tolérance aux dégâts et activant Judgment.
Utilisation : Utilisez Warding Strike pour stabiliser un échange direct.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1-5 s de recharge✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 2+100 blocage pendant Warding✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 3Soins périodiques pendant Warding✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 4Ajoute à Warding une hausse de tolérance aux dégâts PvE et PvP si plus de cibles sont touchéesFacultatifSe débloque au niveau total 12
- 5+10 % de tolérance aux dégâts PvE et +5 % de tolérance aux dégâts PvP au groupe à l’utilisationFacultatifSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Soins personnels et recharge réduite de Warding améliorent les échanges répétés. Si le contrôle choisi ne convient pas au duel, prenez une alternative débloquée ci-dessous, en conservant la limite d’emplacements.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Judgment
Niv. de base 8 → 10Disponible via les compétences de bouclier ; dégâts, menace et déstabilisation.
Utilisation : Utilisez la fenêtre de Judgment déclenchée par le bouclier tant que l’adversaire est accessible.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1Absorbe 1 % de PVFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 2Inflige des dégâts supplémentaires en attaquant une cible sous état d’impact✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 3Dégâts supplémentaires à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 4Coup critique à l’impact✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 5Supprimer la recharge✓ RecommandéSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Utilisez la fenêtre de Judgment déclenchée par le bouclier tant que l’adversaire est accessible. Ces priorités sont un point de départ éditorial pour l’arène 1v1. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Annihilate
Niv. de base 8 → 10Attaque les cibles étourdies ou renversées avec possibilité de nouveau renversement.
Utilisation : Enchaînez après un étourdissement ou renversement confirmé ; ne supposez pas que la cible est encore contrôlée.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1+50 % de Multi-Hit à l’impact✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 2Chances de renversement : +20 %✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 3+100 % de dégâts aux cibles immunisées à l’incapacitéFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 4-10 s de recharge✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 5Devient une compétence de zoneFacultatifSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Enchaînez après un étourdissement ou renversement confirmé ; ne supposez pas que la cible est encore contrôlée. Ces priorités sont un point de départ éditorial pour l’arène 1v1. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Punishment
Niv. de base 8 → 10Attaque de zone chargée donnant Executor (aussi Executioner), augmentant précision et amplification des dégâts.
Utilisation : Chargez à l’abri ; les options de déplacement et de vitesse facilitent l’exécution de l’attaque.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1Absorbe 10 % de PV✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 2Inflige des dégâts sur la durée à la cible au toucherFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 3+30 % de vitesse de compétenceFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 4Devient utilisable en mouvement✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 5Ignore le blocage et l’esquive et inflige un coup critique✓ RecommandéSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Punishment mobile et absorption de HP maintiennent le contact sans sacrifier la récupération. Si le contrôle choisi ne convient pas au duel, prenez une alternative débloquée ci-dessous, en conservant la limite d’emplacements.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Shield Rush
Niv. de base 1 → 10Après une esquive d’urgence, charge la cible et peut l’étourdir.
Utilisation : Conservez une approche après l’esquive d’urgence au lieu de dépenser toute la mobilité ensemble.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1Restaure 300 d’endurance à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 2Portée +10 m✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 3Devient chargeable et inflige des dégâts de zoneFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 4-10 s de recharge✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 5Chances d’étourdissement : +25 %✓ RecommandéSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Conservez une approche après l’esquive d’urgence au lieu de dépenser toute la mobilité ensemble. Ces priorités sont un point de départ éditorial pour l’arène 1v1. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Vicious Strike
Niv. de base 1 → 10Enchaînement générant de la menace et restaurant les MP.
Utilisation : Récupérez des ressources au contact sûr.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1+20 % de PM restaurésFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 2Absorbe 1 % de PV✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 3+50 % de Multi-Hit à l’impact✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 4-2 s de recharge de [Warding Strike] à l’impact✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 5Ajoute la compétence en chaîne [Threatening Blow]FacultatifSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Récupérez des ressources au contact sûr. Ces priorités sont un point de départ éditorial pour l’arène 1v1. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Pummel
Niv. de base 1 → 8Enchaînement répétable avec menace et dégâts de déstabilisation.
Utilisation : Utilisez entre les tentatives de contrôle ; poursuivre pour un coup de plus vaut rarement le risque.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1-20 % de PM consommésFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 2[Punishing Strike] absorbe 3 % de PV✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 3Inflige jusqu’à 12 % de dégâts supplémentaires si moins de cibles sont touchées✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 4-1 s de recharge de [Punishment] à l’impact✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 5[Punishing Strike] accorde des dégâts supplémentaires à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Soins et dégâts sur moins de cibles favorisent les duels prolongés ; l’option de recharge de Punishment reste une alternative. Si le contrôle choisi ne convient pas au duel, prenez une alternative débloquée ci-dessous, en conservant la limite d’emplacements.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Debilitating Smash
Niv. de base 1 → 8Après un blocage réussi, blesse les ennemis autour de la cible et réduit la défense.
Utilisation : Transformez un blocage en pression et en réduction des soins ennemis avec l’option choisie.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1Étourdissement pendant 3 s avec 30 % de chances✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 2Durée de Debilitate : +3 sFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 3-60% soins reçus pendant Debilitate✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 4Ignore le blocage et l’esquive et frappe en Multi-Hit✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 525 % de chances de réinitialiser la recharge lors d’un blocageFacultatifSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Transformez un blocage en pression et en réduction des soins ennemis avec l’option choisie. Ces priorités sont un point de départ éditorial pour l’arène 1v1. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Flash Rampage
Niv. de base 1 → 8Attaque une cible déstabilisée et augmente la menace.
Utilisation : Utilisez seulement lorsque la condition de déstabilisation est remplie.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1Absorbe 5 % de PV✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 2Restaure 120 PM à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 3Devient utilisable en mouvement✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 4Multi-Hit à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 12
- 5-1 s à toutes les recharges de compétences à l’impact✓ RecommandéSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Utilisez seulement lorsque la condition de déstabilisation est remplie. Ces priorités sont un point de départ éditorial pour l’arène 1v1. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Guide des macros
En PvP, gardez contrôle, burst, soins et fuite sur des touches séparées pour réagir à l’adversaire. Les dispositions étudiées sont des exercices PvE, pas des combos PvP vérifiés.
Placement sur la barre de compétences
Toutes les compétences actives et les quatre stigmas équipés figurent ci-dessous. Utilisez des touches manuelles séparées ; les numéros indiquent les emplacements, pas un ordre de combo. Survolez une compétence ou placez-y le focus pour voir ses effets.
Placement écrit · emplacements manuels
- Vicious Strike
- Judgment
- Warding Strike
- Shield Smite
- Debilitating Smash
- Annihilate
- Pummel
- Doom Shield
- Punishment
- Poach
- Shield Rush
- Noble Armor
- Shock Release
- Flash Rampage
- Second Skin
- Executing Blade
Compétences passives et priorités d’investissement
Maximisez d’abord ces passifs, dans cet ordre
Pour Arène 1v1, investissez vos points de passifs dans les compétences prioritaires ci-dessous. Montez la première au maximum, puis la suivante, jusqu’à terminer cette liste. Ne dispersez pas d’abord vos points entre les passifs facultatifs.
- Survival Willpower — niv. de base maximal 10
- Enhanced Health — niv. de base maximal 10
- Warding Shield — niv. de base maximal 10
- Impact Hit — niv. de base maximal 10
- Ironclad Defense — niv. de base maximal 10
Survival Willpower
1. À maximiser en priorité · Niv. de base 10Augmente la résistance aux états et donne tolérance/résistance conditionnelle après contrôle.
Arène 1v1 : priorisez ce passif comme duelliste au bouclier endurant.
Enhanced Health
2. À maximiser en priorité · Niv. de base 10Augmente les HP max et les soins reçus.
Arène 1v1 : priorisez ce passif comme duelliste au bouclier endurant.
Warding Shield
3. À maximiser en priorité · Niv. de base 10Augmente le blocage et soigne après un blocage réussi.
Arène 1v1 : priorisez ce passif comme duelliste au bouclier endurant.
Impact Hit
4. À maximiser en priorité · Niv. de base 10Augmente la précision des impacts et une statistique de coup bonus.
Arène 1v1 : priorisez ce passif comme duelliste au bouclier endurant.
Ironclad Defense
5. À maximiser en priorité · Niv. de base 10Augmente défense et endurance.
Arène 1v1 : priorisez ce passif comme duelliste au bouclier endurant.
Passifs facultatifs — après les priorités
Gardez ces compétences à leur rang initial jusqu’à avoir terminé les priorités. Investissez les points restants uniquement si leur effet aide votre build ou le combat.
Punishing Benediction
Facultatif · à améliorer après les prioritésAugmente le critique ; les attaques réussies peuvent déclencher des dégâts supplémentaires.
Arène 1v1 : investissez après la liste prioritaire, sauf si l’effet résout votre problème de survie actuel.
Guarding Seal
Facultatif · à améliorer après les prioritésÀ faible santé, crée un bouclier basé sur les HP max avec limite de redéclenchement.
Arène 1v1 : investissez après la liste prioritaire, sauf si l’effet résout votre problème de survie actuel.
Assault Roar
Facultatif · à améliorer après les prioritésAugmente l’amplification de menace et donne de l’attaque après des impacts frontaux.
Arène 1v1 : investissez après la liste prioritaire, sauf si l’effet résout votre problème de survie actuel.
Fury
Facultatif · à améliorer après les prioritésAugmente les dégâts frontaux ; les blocages réussis amplifient les dégâts du groupe.
Arène 1v1 : investissez après la liste prioritaire, sauf si l’effet résout votre problème de survie actuel.
Block Pain
Facultatif · à améliorer après les prioritésSubir des attaques accumule des charges ; le seuil donne de la tolérance aux dégâts.
Arène 1v1 : investissez après la liste prioritaire, sauf si l’effet résout votre problème de survie actuel.
Guide PvP complet — tactiques, équipement et sources
Potential Stone: Abyss (Unique) — améliorations d’équipement PvP
Utilisez ce matériau pour débloquer le Potentiel sur équipement Unique lié à l’âme admissible. Ouvrez l’aperçu d’amélioration du Potentiel et confirmez l’éligibilité avant de dépenser. C’est une amélioration d’équipement, pas un choix de Stigma ou de spécialisation.
La référence Global indique Amplification des dégâts JcJ sur armes et accessoires, et Tolérance aux dégâts PvP sur armures et bracelets : 0.5% par étape, jusqu’à 2% sur la pièce à +4. Ce sont des bonus PvP, à ne pas compter comme dégâts ou soins de donjon.
| Palier de potentiel | Pierres | Points des Abysses |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 1 | 100,000 |
| +1 → +2 | 2 | 100,000 |
| +2 → +3 | 3 | 100,000 |
| +3 → +4 | 4 | 100,000 |
| Total jusqu’à +4 | 10 | 400,000 |
La référence indique 100 % de réussite pour ces quatre paliers. Le total exclut les points des Abysses dépensés pour acheter les pierres.
Où l’obtenir : Butin des monstres de Chaotic Lower Reshanta et boutique des Abysses. Vérifiez le palier de prix et le quota restant du serveur ; la limite hebdomadaire n’impose pas d’acheter à tous les paliers.
Priorité d’investissement : terminez les transferts prévus, puis améliorez l’équipement PvP que vous garderez. Le potentiel est perdu au transfert. Si vous mourez avant de remplir votre rôle, privilégiez la défense ; si la survie est stable mais la pression faible, envisagez l’offensif.
Vérifié le 5 octobre 2026 avec les références Global ; coûts et résultats non testés indépendamment en jeu. Sources : Pierre et obtention · Exemple de coût d’amélioration · Référence du potentiel et du transfert.
Votre rôle et condition de victoire
Survivez au premier engagement, gardez le contact et transformez la fenêtre de Judgment de Doom Shield en pression répétée.
Décisions de recharge et de contrôle
Supprimer la recharge de Judgment n’autorise pas son utilisation permanente. Ne supposez pas qu’une provocation PvE force un joueur à vous attaquer.
Entre les manches : corrigez un problème
Identifiez l’échec de l’échange : cible hors de portée, burst fatal ou soins impossibles à dépasser ? Utilisez l’échange situationnel indiqué et gardez un soin ou une sortie. Ajustez seulement si le mode autorise le changement.
Équipement et investissement pour l’arène
Utilisez les statistiques et seuils PvP de votre rôle. La présentation officielle confirme un équipement et des niveaux non égalisés en 5v5, sans établir séparément les règles 1v1. Vérifiez la file actuelle ; n’importez ni normalisation Battlefield ni changements d’emplacements propres au client de référence. Assurez survie et fiabilité avant un burst marginal. Aucun plafond universel de précision, résistance ou critique n’est vérifié ici.
Daevanion, Arcana et préparation
Utilisez les niveaux bonus pour atteindre une option ou un emplacement des compétences réellement utilisées. Le total 16 ouvre cinq options, mais deux choix restent possibles ; le troisième emplacement arrive à 20. Comparez le coût complet du parcours Daevanion avant un achat. Adaptez Arcana au rôle et à l’équipement, sans supposer un meilleur ensemble universel.
Gardez un préréglage PvP séparé. Vérifiez équipement autorisé et consommables de récupération avant d’entrer ; un bonus PvE seul ne s’applique pas forcément aux joueurs. Entraînez libération de contrôle et défenses sur des touches distinctes et accessibles.
Sources et portée des recommandations PvP
Mis à jour 2026-10-05. Build initial d’arène Global 1v1. Vérifiez les règles d’équipement et de compétences de la file actuelle avant d’investir. L’équipement, l’ordre d’amélioration et les conseils d’affrontement sont des recommandations éditoriales de départ, pas des classements d’arène mesurés ni une garantie que chaque répartition respecte les points d’un nouveau personnage. Les effets de base conservent les noms du guide publié du client de référence ; les traductions et l’équilibrage Global peuvent différer. Consultez votre infobulle actuelle en jeu.
- Aion 2 officiel — présentation PvP en direct ↗ — formats 1v1/5v5 et annonces de cibles à 52:53–54:20 ; équipement/niveaux personnels en 5v5 à 65:48. Transcription anglaise automatique vérifiée le 5 octobre 2026 ; ne valide pas une configuration de classe.
- Référence publiée des compétences du client de référence ↗ — Identités et effets de base du client de référence ; catalogue déjà examiné, pas un nouveau test en jeu.
- Référence Mastery du client Global ↗ — Texte des options de Global 1.0.21.0. Les recommandations sont nos choix éditoriaux.
- Comparaison PvP et contexte régional ↗ — Lu le 4 octobre 2026. Comparaison communautaire ; résultats chiffrés PvP et classements actuels non vérifiés indépendamment.