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BASE DU GUIDE SOURCE

Barre de compétences de Templar

Templar

GUIDE INTERACTIF DES COMPÉTENCES

Templar Compétences

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Stigma · Farm

Executing Blade

Blesse et réduit la défense ; dégâts accrus contre les cibles sous contrôle d’impact.

Utilisation : Avec ce Stigma équipé, appliquez l’affaiblissement avant un burst sûr de Punishment.

Non sélectionné dans ce préréglage.

Non équipé pour FarmStigma alternatif

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

Vos quatre Stigmas équipés

Besoin d’un blocage prévu ? Remplacez Empyrean Lord’s Punishment par Shield of Protection. Pour le rôle de tank désigné, choisissez le set PvE de groupe et donjons. Remplacez Empyrean Lord's Punishment par Shield of Protection.

Stigmas situationnels et remplacements précis

Les Stigmas utilisent des éclats et des améliorations de rang. Ils n’utilisent pas le système de spécialité de maîtrise à cinq choix.

Barre d’action et changement de Stigma recommandés

Votre barre de compétences : Farm

Niv. de base : initial → ultérieur

Équipez ces 4 stigmas

Dégâts solo et nettoyage de groupes.

Besoin d’un blocage prévu ? Remplacez Empyrean Lord’s Punishment par Shield of Protection. Pour le rôle de tank désigné, choisissez le set PvE de groupe et donjons.Remplacer Empyrean Lord's Punishment par Shield of Protection.

Débloquez les quatre choix équipés à 1. Doom Shield 5 est un premier palier de réinitialisation d’Annihilate. Continuez vers les objectifs de niveau 10 ; Noble Armor 15 et Banner 15 sont des objectifs ultérieurs distincts.

Survolez pour voir les effets. Cliquez sur une compétence pour voir ses options sélectionnées ou son rôle de Stigma. Utilisez uniquement les options débloquées. Les Stigmas montent de niveau avec des éclats ; ils n’utilisent pas ces emplacements de choix de maîtrise. « Total » inclut les bonus d’équipement et de Daevanion.

Priorité d’amélioration des stigmas — objectif : niv. 10

Débloquez d’abord vos quatre stigmas équipés au niv. 1. Améliorez-les dans cet ordre vers le niv. 10, avec le niv. 5 comme étape. Ce sont des objectifs d’investissement, pas les rangs maximaux du jeu. Améliorez une alternative situationnelle lorsque vous l’utilisez, sans investir d’abord dans toutes.

  1. Doom Shield — Niv. 1 → 5 → 10 · Bouclier + déclencheur de Judgment
  2. Battlefield Banner — Niv. 1 → 5 → 10 · Bonus de conversion défense en attaque
  3. Noble Armor — Niv. 1 → 5 → 10 · PV maximums et récupération
  4. Empyrean Lord's Punishment — Niv. 1 → 5 → 10 · Dégâts de zone

Si vous utilisez régulièrement l’alternative, elle prend la place de la compétence remplacée dans cet ordre. Les notes sur d’autres rangs concernent ces rangs, pas les effets au niv. 10.

Stigmas situationnels

Choisissez ces stigmas uniquement dans la situation indiquée. Remplacez la compétence nommée avant le combat et gardez exactement quatre stigmas équipés.

Shield of Protection

Situation : Besoin d’un blocage prévu ? Remplacez Empyrean Lord’s Punishment par Shield of Protection. Pour le rôle de tank désigné, choisissez le set PvE de groupe et donjons.

Remplacez un emplacement : Dans le set de départ recommandé, remplacez Empyrean Lord's Punishment par Shield of Protection. Gardez les trois autres Stigmas.

Configuration alternative complète : Doom Shield + Battlefield Banner + Noble Armor + Shield of Protection.

Shield of Protection

Situationnel · Stigma niv. 1 → 5 → 10

Blocage frontal canalisé au bouclier réduisant davantage les dégâts ; les blocages réussis restaurent MP et endurance.

Utilisation : Synchronisez une attaque blocable pour vous protéger et activer Fury au blocage. Stigma 10 permet le mouvement. Ne supposez pas que chaque mécanique soit blocable.

Chaque exemple part de la configuration nommée. Si vous combinez les changements, vérifiez que la compétence retirée est encore équipée et que la barre finale contient quatre stigmas.

Reliez les deux boucles de recharge

Pummel réduit la recharge de Punishment. Vicious Strike réduit celle de Warding Strike. Les deux exigent leur option de recharge de niveau total 12 et des coups qui touchent réellement. Utilisez les fenêtres de Judgment avant de combler les temps morts.

ÉtapeÉquiper / vérifierComment jouer
Total 8 · un emplacementRécupération de MP sur Shield Smite ; MP sur Vicious Strike ; réduction de MP ou soins solo sur Pummel.Utilisez les déclencheurs → Judgment, puis récupérez des MP entre attaques prioritaires.
Total 12 · deux emplacementsPummel option 4 + MP/soins ; Vicious Strike option 4 + MP.Comblez les temps morts pour réduire les recharges de Punishment et Warding. Renouvelez les améliorations lorsque c’est sûr.
Judgment 16 · deux emplacementsSuppression de recharge + coup supplémentaire pour les dégâts, ou absorption de HP pour la récupération du tank.Un déclencheur valide reste nécessaire. La troisième option exige le niveau total 20.

Surveillez les durées distinctes : Executor dure 20 secondes ; Warding dure 10, mais son activation de Judgment seulement 2. Déplacements, ratés et mécaniques peuvent interrompre la continuité.

Set de dégâts à quatre emplacements : Noble Armor + Battlefield Banner + Doom Shield + Empyrean Lord’s Punishment. Pour un blocage prévu, remplacez seulement Empyrean Lord’s Punishment par Shield of Protection. Punishment de Maîtrise et Executor restent disponibles. Si vous gérez menace et protection, utilisez le set initial complet PvE de groupe et donjons.

Paliers des Stigmas : Doom Shield 5 réinitialise Annihilate au toucher. Noble Armor 10 amplifie Assault Roar ; l’amplification de Fury commence à 15. Les objectifs de niveau 10 affichés n’incluent pas cet effet ultérieur.

Revu le 5 octobre 2026 · Leonis : mise à jour du 4 octobre · Conseils du créateur vérifiés dans les références Global ; aucun gain de DPS garanti ni amélioration permanente.

Jouer en 3 étapes

  1. Confirmez le rôle de tank ; utilisez Taunt et la protection prévue si équipés. Dans le set de dégâts, préparez Noble Armor et synchronisez Battlefield Banner avec une période d’attaque sûre.
  2. Appliquez Punishment pour Executor. Activez Judgment avec Shield Smite, Warding Strike ou Doom Shield, selon disponibilité, puis utilisez-le avant la fin de son activation. Utilisez Debilitating Smash et Annihilate dès qu’ils sont disponibles.
  3. Entre les attaques prioritaires, utilisez Vicious Strike pour les MP et la recharge de Warding, et Pummel pour celle de Punishment après sélection de leurs options de niveau total 12. Renouvelez les améliorations utiles ; interrompez pour les mécaniques.

Objectifs de progression recommandés · Mis à jour 5 oct. 2026 · Basé sur des guides régionaux ; non testé sur Global. Respectez votre budget de points disponibles.

Guide des macros

Disposition d’entraînement PvE · adaptée aux stigmas équipés pour cette activité · Vérifiée le 9 octobre 2026

Copiez colonnes, puis choisissez des touches pratiques. Ce sont des exemples de raccourcis. Survolez ou focalisez une compétence pour ses effets ; sur écran tactile, touchez-la.

Placement sur la barre de compétences

Haut : ligne 3 · Bas : ligne 0, vérifiée en premier. Les colonnes dorées font partie de la macro.

Attaque de base
3—
2—
1—
LMB
Colonne de macro
3—
Q
Colonne de macro
3—
E

0 → 1 → 2 → 3 : la première compétence utilisable est lancée. Une compétence répétable placée trop tôt peut empêcher les suivantes de partir.

Compétences manuelles · touches séparées

Ils complètent la barre avec toutes les compétences actives restantes et les stigmas équipés. Attribuez à chacun une touche séparée hors de la macro répétée. Les numéros indiquent les emplacements manuels, pas des touches imposées ni un ordre de lancement. Les passifs n’occupent pas la barre.

Configurer la macro en jeu

  1. Disposez les colonnes comme sur l’écran des compétences. Ouvrez Macro et ajoutez ces colonnes de raccourcis :
1 Q colonne2 E colonne
  1. Assignez Macro à une touche libre, par exemple RMB, dans Settings → Key Settings → General. Gardez ce raccourci séparé des colonnes Q/E.
  2. Pour un premier test, utilisez 50 ms par entrée comme point de départ éditorial. Testez sur mannequin ; ce n’est pas un optimum mesuré. Ajustez seulement après avoir vérifié les compétences réellement déclenchées.
  3. Maintenez la touche de macro pendant les phases de dégâts sûres ; relâchez-la pour arrêter. Utilisez l’attaque de base comme indiqué ci-dessous. L’entrée manuelle est prioritaire. L’ordre n’est pas garanti : ce n’est pas un combo fixe en une pression.

Les macros sur la souris nécessitent un mode de contrôle compatible ; vérifiez AION 2 Control Mode en cas d’échec. Changer de préréglage arrête la macro. Revérifiez les colonnes de chaque préréglage.

Seuls les stigmas équipés dans la configuration initiale actuelle sont affichés ; gardez-en exactement quatre. Lorsque vous changez de stigma, remplacez aussi son emplacement sur la barre.

Placement écrit · priorité la plus élevée en premier

  • LMB: Vicious Strike.
  • Q: 0: Judgment → 1: Warding Strike → 2: Shield Smite.
  • E: 0: Debilitating Smash → 1: Annihilate → 2: Pummel.

Emplacements manuels séparés

  1. Doom Shield
  2. Battlefield Banner
  3. Punishment
  4. Empyrean Lord's Punishment
  5. Poach
  6. Shield Rush
  7. Noble Armor
  8. Shock Release
  9. Flash Rampage

Maintenez Vicious Strike au clic gauche avec la touche de macro pendant les phases de dégâts sûres. Relâchez pour bouger, gérer les mécaniques ou lancer manuellement.

Comment utiliser cette disposition

  • Première colonne pour Judgment et ses déclencheurs de bouclier ; seconde pour Debilitating Smash, Annihilate et Pummel. Une compétence conditionnelle ne part que si son déclencheur est disponible.
  • Utilisez Doom Shield équipé manuellement pour engager si la charge est sûre ; Taunt sert à la menace quand nécessaire. Battlefield Banner et les Stigmas défensifs restent sous votre contrôle. Déplacement et décisions de tank sont volontairement séparés de la boucle de dégâts.
  • Chargez Punishment manuellement et gardez Empyrean Lord's Punishment pour une fenêtre de déstabilisation utile. Intercalez Vicious Strike pour les MP. La spécialité de réduction de recharge de Pummel soutient Punishment seulement si sélectionnée ; copier la barre n’active pas cet effet.

Disposition éditoriale, pas une mesure DPS en jeu. Noms régionaux, niveaux et spécialisations peuvent changer le comportement. Guide de classe communautaire · comparaison des sources · Commandes de macro en jeu en anglais.

Compétences passives et priorités d’investissement

Maximisez d’abord ces passifs, dans cet ordre

Pour le farm, investissez les points passifs dans les priorités ci-dessous. Maximisez la première, puis la suivante jusqu’à terminer la liste. Ne dispersez pas d’abord les points dans les passifs facultatifs. Cet ordre offensif suppose une survie suffisante ; avancez Enhanced Health, Ironclad Defense ou la récupération par blocage si les dégâts subis bloquent la progression.

  1. Fury — niv. de base maximal 10
  2. Assault Roar — niv. de base maximal 10
  3. Impact Hit — niv. de base maximal 10
  4. Punishing Benediction — niv. de base maximal 10

Fury

1. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente les dégâts frontaux ; les blocages réussis amplifient les dégâts du groupe.

Premier passif offensif : un blocage réussi active le bonus de dégâts du groupe. Coordonnez son chevauchement avec Experienced Counter de Gladiator ; évitez les mécaniques frontales mortelles.

Assault Roar

2. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente l’amplification de menace et donne de l’attaque après des impacts frontaux.

Deuxième passif offensif (Global : Insulting Roar). Favorise le jeu frontal sûr ; Noble Armor 10 amplifie ce passif pendant son amélioration.

Impact Hit

3. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente la précision des impacts et une statistique de coup bonus.

Troisième passif offensif pour des occasions répétées de dégâts ; ne comptez pas sur la vulnérabilité des boss aux contrôles.

Punishing Benediction

4. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente le critique ; les attaques réussies peuvent déclencher des dégâts supplémentaires.

Quatrième passif offensif. Priorisez la survie si les morts ou les temps de récupération bloquent la progression.

Passifs facultatifs — après les priorités

Améliorez-les lorsque leur effet répond au combat. La survie peut passer avant l’ordre offensif ci-dessus.

Enhanced Health

Situationnel · priorisez la survie si nécessaire

Augmente les HP max et les soins reçus.

Placez cet investissement défensif avant les passifs offensifs si le prochain coup inévitable ou la récupération bloquent la progression. L’ordre par défaut suppose une survie suffisante.

Warding Shield

Situationnel · priorisez la survie si nécessaire

Augmente le blocage et soigne après un blocage réussi.

Placez cet investissement défensif avant les passifs offensifs si le prochain coup inévitable ou la récupération bloquent la progression. L’ordre par défaut suppose une survie suffisante.

Ironclad Defense

Situationnel · priorisez la survie si nécessaire

Augmente défense et endurance.

Placez cet investissement défensif avant les passifs offensifs si le prochain coup inévitable ou la récupération bloquent la progression. L’ordre par défaut suppose une survie suffisante.

Guarding Seal

Situationnel · priorisez la survie si nécessaire

À faible santé, crée un bouclier basé sur les HP max avec limite de redéclenchement.

Un filet de sécurité qui ne justifie pas de retarder la mitigation active.

Survival Willpower

Situationnel · priorisez la survie si nécessaire

Augmente la résistance aux états et donne tolérance/résistance conditionnelle après contrôle.

Utile contre les ennemis riches en contrôles ; ne remplace pas le bon timing de Shock Release.

Block Pain

Situationnel · priorisez la survie si nécessaire

Subir des attaques accumule des charges ; le seuil donne de la tolérance aux dégâts.

Mitigation passive sous pression. La description du client de référence actuel utilise des charges, pas une recharge universelle au premier coup.

Ordre d’amélioration des compétences actives

Les objectifs des compétences actives figurent ci-dessous. Pour les passifs, terminez au maximum la liste prioritaire ci-dessus avant d’investir dans les facultatifs.

  1. Shield SmiteBase 8 → 10 · Total 12
  2. JudgmentBase 8 → 10 · Total 16
  3. Vicious StrikeBase 8 → 10 · Total 12
  4. PummelBase 8 → 10 · Total 12
  5. Warding StrikeBase 8 → 10 · Total 12
  6. PunishmentBase 8 → 10 · Total 12
  7. PoachBase 5 → 8
  8. Shield RushBase 5 → 8
  9. AnnihilateBase 1 → 8 · Total 12
  10. Debilitating SmashBase 1 → 8 · Total 12

Les rangs de base utilisent des points de compétence. Les rangs totaux ajoutent Daevanion, équipement et Arcana. Ce sont des objectifs de niveau, pas des coûts en points ; un nouveau personnage ne pourra peut-être pas tous les atteindre.

Les 35 compétences et détails de niveau

Compétences actives

Vicious StrikeBase 8 → 10 · Total 12
Pourquoi ce choix ?

+20 % de PM restaurés. Réduisez les interruptions dues aux ressources lors de lancers répétés. Récupérez des MP entre les attaques prioritaires. Au niveau total 12, choisissez l’option 4 : chaque coup au but réduit la recharge de Warding Strike de 2 secondes. L’option et des coups réussis sont requis.

PummelBase 8 → 10 · Total 12
Pourquoi ce choix ?

[Punishing Strike] absorbe 3 % de PV. Améliorez la récupération si les dégâts reçus limitent votre temps d’action.. Comblez les temps morts après Judgment disponible et les enchaînements déclenchés. Au total 12, choisissez l’option 4 pour réduire la recharge de Punishment de 1 seconde à l’impact. N’épuisez pas vos PM et ne retardez pas une fenêtre utile de Judgment.

PoachBase 5 → 8
Pourquoi ce choix ?

Réinitialise la recharge en vainquant un ennemi. Récupérez plus vite une compétence utile, en respectant sa condition d’activation.. Les effets de contrôle et ceux déclenchés à la mort dépendent de la cible. Ne supposez pas qu’un boss peut être contrôlé.

Shield SmiteBase 8 → 10 · Total 12
Pourquoi ce choix ?

Supprime le coût en PM et restaure 200 PM à l’impact. Réduisez les interruptions dues aux ressources lors de lancers répétés. Ouvre Judgment pour 2 secondes. Gardez l’option 2 pour les MP ; l’option 3, en remplacement ou en ajout, donne 50% de déclenchement de Debilitating Smash si vos emplacements et MP le permettent.

JudgmentBase 8 → 10 · Total 16
Pourquoi ce choix ?

Dégâts supplémentaires à l’impact. Choisissez la récupération pour le tank de base ou le coup supplémentaire pour les dégâts. La suppression de recharge s’ouvre au niveau total 16 ; une fenêtre d’activation valide reste nécessaire. Exploitez sa courte fenêtre d’activation. Au total 16, choisissez la suppression de recharge ; le déclencheur reste requis. Seules deux options tiennent jusqu’au total 20.

Flash RampageBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Absorbe 5 % de PV. Améliorez la récupération si les dégâts reçus limitent votre temps d’action.. Utilisez-la uniquement lors d’une véritable occasion de déstabilisation ; ce n’est pas une compétence de remplissage habituelle.

Debilitating SmashBase 1 → 8 · Total 12
Pourquoi ce choix ?

Durée de Debilitate. Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement. : +3 s

Warding StrikeBase 8 → 10 · Total 12
Pourquoi ce choix ?

-5 s de recharge. Récupérez plus vite une compétence utile, en respectant sa condition d’activation. Soignez-vous et gagnez Warding pour 10 secondes, puis utilisez sa fenêtre de Judgment de 2 secondes. L’amélioration indique +20% de tolérance aux dégâts PvE ; sa continuité dépend des coups de Vicious Strike et des options choisies.

Shield RushBase 5 → 8
Pourquoi ce choix ?

Devient chargeable et inflige des dégâts de zone. Utilisez-le sur des groupes que vous pouvez rassembler sans danger.. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

AnnihilateBase 1 → 8 · Total 12
Pourquoi ce choix ?

Multi-Hit à l’impact. Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée.. Les effets de contrôle et ceux déclenchés à la mort dépendent de la cible. Ne supposez pas qu’un boss peut être contrôlé. : +50 %

PunishmentBase 8 → 10 · Total 12
Pourquoi ce choix ?

+30 % de vitesse de compétence. Une charge plus rapide facilite le renouvellement d’Executor dans une fenêtre de dégâts sûre. Appliquez Executor pour 20 secondes dans une ouverture sûre et renouvelez-le avant expiration si possible. L’option 4 de Pummel 12 réduit la recharge de cette compétence, pas celle d’Empyrean Lord’s Punishment.

Shock ReleaseBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Restaure 20 % de PV à l’utilisation de [Defiance]. Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée.. Gardez cette libération de contrôle d’urgence manuelle. N’achetez pas de rangs bonus uniquement pour copier l’aperçu.

Passifs

Enhanced HealthBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Placez cet investissement défensif avant les passifs offensifs si le prochain coup inévitable ou la récupération bloquent la progression. L’ordre par défaut suppose une survie suffisante.

Warding ShieldBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Placez cet investissement défensif avant les passifs offensifs si le prochain coup inévitable ou la récupération bloquent la progression. L’ordre par défaut suppose une survie suffisante.

Punishing BenedictionBase 10 → 10
Pourquoi ce choix ?

Quatrième passif offensif. Priorisez la survie si les morts ou les temps de récupération bloquent la progression.

Ironclad DefenseBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Placez cet investissement défensif avant les passifs offensifs si le prochain coup inévitable ou la récupération bloquent la progression. L’ordre par défaut suppose une survie suffisante.

Guarding SealBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Un filet de sécurité qui ne justifie pas de retarder la mitigation active.

Impact HitBase 10 → 10
Pourquoi ce choix ?

Troisième passif offensif pour des occasions répétées de dégâts ; ne comptez pas sur la vulnérabilité des boss aux contrôles.

Assault RoarBase 10 → 10
Pourquoi ce choix ?

Deuxième passif offensif (Global : Insulting Roar). Favorise le jeu frontal sûr ; Noble Armor 10 amplifie ce passif pendant son amélioration.

FuryBase 10 → 10
Pourquoi ce choix ?

Premier passif offensif : un blocage réussi active le bonus de dégâts du groupe. Coordonnez son chevauchement avec Experienced Counter de Gladiator ; évitez les mécaniques frontales mortelles.

Pourquoi ce choix ?

Utile contre les ennemis riches en contrôles ; ne remplace pas le bon timing de Shock Release.

Block PainBase 1 → 1
Pourquoi ce choix ?

Mitigation passive sous pression. La description du client de référence actuel utilise des charges, pas une recharge universelle au premier coup.

Stigmas

Empyrean Lord's PunishmentStigma 1 → 5 → 10
Pourquoi ce choix ?

Option de dégâts et déstabilisation du set Leonis. Au Stigma 10, ajoute 50 dégâts de déstabilisation. Remplacez par Shield of Protection pour un blocage prévu ; Punishment de Maîtrise et Executor restent disponibles.

Nezekan's ShieldNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cet ensemble. Bouclier de dégâts du groupe.

Shield of ProtectionNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Synchronisez une attaque blocable pour vous protéger et activer Fury au blocage. Stigma 10 permet le mouvement. Ne supposez pas que chaque mécanique soit blocable.

TauntNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cet ensemble. Menace et affaiblissement ennemi.

Armor of BalanceNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

Second SkinNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

Doom ShieldStigma 1 → 5 → 10
Pourquoi ce choix ?

Active Judgment et rapproche ; au Stigma 5, un coup au but réinitialise Annihilate. Réinitialisez après avoir utilisé Annihilate si possible, sans perdre une courte fenêtre de Judgment ni forcer un déplacement dangereux.

Noble ArmorStigma 1 → 5 → 10
Pourquoi ce choix ?

Utilisez pour les HP max et la récupération. Stigma 10 amplifie Assault Roar (Global : Insulting Roar) ; l’amplification de Fury commence à 15, au-delà de l’objectif de niveau 10 affiché.

Executing BladeNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

Comrade in ArmsNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

GrappleNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

Assault FuryNon sélectionné · objectif niv. 10 si équipé
Pourquoi ce choix ?

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

Battlefield BannerStigma 1 → 5 → 10
Pourquoi ce choix ?

Synchronisez la conversion défense-attaque avec des dégâts sûrs. Stigma 5 ajoute la chance de multi-frappe, 10 les dégâts d’arme ; la conversion renforcée à 15 est un objectif ultérieur.

Rotation complète et notes de build

Dégâts solo et nettoyage de groupes.

  1. Confirmez le rôle de tank ; utilisez Taunt et la protection prévue si équipés. Dans le set de dégâts, préparez Noble Armor et synchronisez Battlefield Banner avec une période d’attaque sûre.
  2. Appliquez Punishment pour Executor. Activez Judgment avec Shield Smite, Warding Strike ou Doom Shield, selon disponibilité, puis utilisez-le avant la fin de son activation. Utilisez Debilitating Smash et Annihilate dès qu’ils sont disponibles.
  3. Entre les attaques prioritaires, utilisez Vicious Strike pour les MP et la recharge de Warding, et Pummel pour celle de Punishment après sélection de leurs options de niveau total 12. Renouvelez les améliorations utiles ; interrompez pour les mécaniques.

Apprenez les Stigmas choisis à 1, passez par 5, puis atteignez les objectifs actuels de niv. 10 dans l’ordre indiqué. Les emplacements de maîtrise s’ouvrent aux totaux 8, 12 et 20 ; le total 16 débloque la cinquième option, pas un emplacement.

Sources et portée des recommandations

Les répartitions de niveaux sont des objectifs éditoriaux, pas un calculateur à budget fixe ni un classement DPS. Les paliers avancés suivent le guide de classe examiné. La vidéo de progression NC a été vérifiée via sa transcription automatique le 30 septembre 2026.

Portée de la vérification et notes de l’auteur →