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Protection du front et isolement des cibles

Guide PvP Templar — Stigmas, compétences, survie et jeu d’équipe

Attirez un ennemi exposé vers votre équipe, interrompez sa fuite et survivez aux dégâts en retour.

Référence Global des spécialités + catalogue de base du client de référence · plan PvP éditorial · Mis à jour 2026-10-05 · Potential Stone: Abyss — coûts d’amélioration d’équipement

GUIDE INTERACTIF DES COMPÉTENCES

Templar Compétences

Changer de classe ↗

Choisissez une icône pour voir quoi équiper, quelles options sélectionner et quand l’utiliser.

↑ Choisir une autre compétence

Passif · PvP

Punishing Benediction

Augmente le critique ; les attaques réussies peuvent déclencher des dégâts supplémentaires.

Utilisation : Améliorez après les passifs prioritaires si cet effet est nécessaire pour votre affrontement : Augmente le critique ; les attaques réussies peuvent déclencher des dégâts supplémentaires.

Investissement recommandé : base 1 → 1.

Facultatif

Améliorez après les passifs prioritaires si cet effet est nécessaire pour votre affrontement : Augmente le critique ; les attaques réussies peuvent déclencher des dégâts supplémentaires.

Les passifs progressent par rangs ; aucun emplacement de spécialité de maîtrise à choisir ici.

Stigmas situationnels · Stigmas · Compétences et effets spéciaux · Guide des macros · Priorités des passifs · Guide PvP complet

PvP · Objectifs éditoriaux de progression. Respectez vos points disponibles.

CONFIGURATION : PvP

Stigmas

Équipez ces 4 stigmas

Attirez un ennemi exposé vers votre équipe, interrompez sa fuite et survivez aux dégâts en retour.

Doom Shield

Stigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Équiper · Engagez avec un bouclier

Charge la cible, donne un bouclier et active temporairement Judgment ; peut renverser.

Engagez avec un bouclier. Commencez au rang 1 et visez 5 selon votre budget Stigma. Vérifiez l’infobulle actuelle avant les améliorations suivantes.

Second Skin

Stigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Équiper · Réduisez les dégâts subis

Augmente temporairement la tolérance aux dégâts PvE/PvP.

Réduisez les dégâts subis. Commencez au rang 1 et visez 5 selon votre budget Stigma. Vérifiez l’infobulle actuelle avant les améliorations suivantes.

Noble Armor

Stigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Équiper · Réserve de santé fiable

Augmente les HP max et soigne immédiatement ; résiste à la dissipation des buffs.

Réserve de santé fiable. Commencez au rang 1 et visez 5 selon votre budget Stigma. Vérifiez l’infobulle actuelle avant les améliorations suivantes.

Grapple

Stigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Équiper · Isolez les cibles groupées

Dégâts et attraction autour d’une cible, puis immobilisation.

Isolez les cibles groupées. Commencez au rang 1 et visez 5 selon votre budget Stigma. Vérifiez l’infobulle actuelle avant les améliorations suivantes.

Priorité d’amélioration des stigmas — objectif : niv. 10

Débloquez d’abord vos quatre stigmas équipés au niv. 1. Améliorez-les dans cet ordre vers le niv. 10, avec le niv. 5 comme étape. Ce sont des objectifs d’investissement, pas les rangs maximaux du jeu. Améliorez une alternative situationnelle lorsque vous l’utilisez, sans investir d’abord dans toutes.

  1. Doom Shield — Niv. 1 → 5 → 10 · Engagez avec un bouclier
  2. Second Skin — Niv. 1 → 5 → 10 · Réduisez les dégâts subis
  3. Noble Armor — Niv. 1 → 5 → 10 · Réserve de santé fiable
  4. Grapple — Niv. 1 → 5 → 10 · Isolez les cibles groupées

Si vous utilisez régulièrement l’alternative, elle prend la place de la compétence remplacée dans cet ordre. Les notes sur d’autres rangs concernent ces rangs, pas les effets au niv. 10.

Ensemble de départ pour petit groupe. Le guide PvP complet ci-dessous explique les changements pour solo, grands combats et adversaires. Les rangs de Stigma sont des objectifs de progression, pas un total à budget fixe.

Les stigmas progressent avec des fragments. Ils n’utilisent pas les emplacements de spécialisation Mastery.

Autres stigmas — référence facultative

Empyrean Lord's Punishment

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Stigma alternatif

Attaque autour d’une cible avec potentiel d’étourdissement et dégâts de déstabilisation.

Remplacement optionnel pour un affrontement nécessitant cet effet : Attaque autour d’une cible avec potentiel d’étourdissement et dégâts de déstabilisation. Remplacez un Stigma équipé ; seuls quatre sont sélectionnés.

Nezekan's Shield

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Stigma alternatif

Crée un bouclier basé sur les HP max pour vous et les membres proches du groupe.

Remplacement optionnel pour un affrontement nécessitant cet effet : Crée un bouclier basé sur les HP max pour vous et les membres proches du groupe. Remplacez un Stigma équipé ; seuls quatre sont sélectionnés.

Shield of Protection

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Stigma alternatif

Blocage frontal canalisé au bouclier réduisant davantage les dégâts ; les blocages réussis restaurent MP et endurance.

Remplacement optionnel pour un affrontement nécessitant cet effet : Blocage frontal canalisé au bouclier réduisant davantage les dégâts ; les blocages réussis restaurent MP et endurance. Remplacez un Stigma équipé ; seuls quatre sont sélectionnés.

Taunt

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Stigma alternatif

Blesse et génère de la menace ; malus réduisant précision, attaque et tolérance aux dégâts.

Remplacement optionnel pour un affrontement nécessitant cet effet : Blesse et génère de la menace ; malus réduisant précision, attaque et tolérance aux dégâts. Remplacez un Stigma équipé ; seuls quatre sont sélectionnés.

Armor of Balance

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Stigma alternatif

Augmente temporairement la résistance aux effets d’impact.

Remplacement optionnel pour un affrontement nécessitant cet effet : Augmente temporairement la résistance aux effets d’impact. Remplacez un Stigma équipé ; seuls quatre sont sélectionnés.

Executing Blade

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Stigma alternatif

Blesse et réduit la défense ; dégâts accrus contre les cibles sous contrôle d’impact.

Remplacement optionnel pour un affrontement nécessitant cet effet : Blesse et réduit la défense ; dégâts accrus contre les cibles sous contrôle d’impact. Remplacez un Stigma équipé ; seuls quatre sont sélectionnés.

Comrade in Arms

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Stigma alternatif

Partage une partie des dégâts reçus par un membre du groupe ; diffère en zone PvP.

Remplacement optionnel pour un affrontement nécessitant cet effet : Partage une partie des dégâts reçus par un membre du groupe ; diffère en zone PvP. Remplacez un Stigma équipé ; seuls quatre sont sélectionnés.

Assault Fury

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Stigma alternatif

Dégâts PV/PM de zone et potentiel d’étourdissement ; la défense augmente avec les cibles touchées.

Remplacement optionnel pour un affrontement nécessitant cet effet : Dégâts PV/PM de zone et potentiel d’étourdissement ; la défense augmente avec les cibles touchées. Remplacez un Stigma équipé ; seuls quatre sont sélectionnés.

Battlefield Banner

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Stigma alternatif

Augmente temporairement l’attaque proportionnellement à la défense.

Remplacement optionnel pour un affrontement nécessitant cet effet : Augmente temporairement l’attaque proportionnellement à la défense. Remplacez un Stigma équipé ; seuls quatre sont sélectionnés.

Stigmas situationnels

Choisissez ces stigmas uniquement dans la situation indiquée. Remplacez la compétence nommée avant le combat et gardez exactement quatre stigmas équipés.

Nezekan's Shield

Situation : Votre groupe a plus besoin d’un bouclier que d’une autre attraction ?

Remplacez un emplacement : Dans le set de départ recommandé, remplacez Grapple par Nezekan's Shield. Gardez les trois autres Stigmas.

Configuration alternative complète : Doom Shield + Second Skin + Noble Armor + Nezekan's Shield.

Nezekan's Shield

Situationnel · Stigma niv. 1 → 5 → 10

Crée un bouclier basé sur les HP max pour vous et les membres proches du groupe.

Utilisation : Remplacement optionnel pour un affrontement nécessitant cet effet : Crée un bouclier basé sur les HP max pour vous et les membres proches du groupe. Remplacez un Stigma équipé ; seuls quatre sont sélectionnés.

Chaque exemple part de la configuration nommée. Si vous combinez les changements, vérifiez que la compétence retirée est encore équipée et que la barre finale contient quatre stigmas.

Jouer en 3 étapes

  1. Choisissez une cible exposée ou un assaillant sur votre soigneur ; placez le groupe avant l’attraction.
  2. Poach ou Doom Shield → Shield Smite → Judgment ; Annihilate seulement si sa condition de contrôle est remplie.
  3. Utilisez Warding Strike et espacez vos Stigmas défensifs tout en gardant une voie de retour vers l’équipe.

Compétences

Compétences actives et effets spéciaux

Les 12 compétences actives, leurs effets et spécialités pour PvP.

Total 8 → 1 emplacement · 12 → 2 emplacements · 16 → toutes les options · 20 → 3 emplacements

Les numéros correspondent aux cinq options de chaque compétence. Le niveau total inclut l’équipement et Daevanion. Au total 16, les cinq options sont disponibles, mais il reste deux emplacements ; le troisième s’ouvre au total 20. Les cases cochées montrent notre choix pour le total 20 ; utilisez les paliers ci-dessous aux niveaux inférieurs. Il n’est pas nécessaire de monter toutes les compétences à 20.

Shock Release

Niv. de base 8 → 10

Retire les principaux contrôles et accorde une immunité temporaire ; la réduction de recharge n’affecte pas sa réutilisation.

Utilisation : Brisez le contrôle mortel et revenez à portée de protection.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 1Ajoute la compétence en chaîne [Capture]FacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 2Restaure 1000 d’endurance à l’utilisation de [Defiance]FacultatifSe débloque au niveau total 8
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 3
Total 12 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 emplacements✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 4

Brisez le contrôle mortel et revenez à portée de protection. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Poach

Niv. de base 8 → 10

Blesse et attire la cible devant vous, avec immobilisation possible.

Utilisation : Attirez un adversaire exposé à portée alliée ou éloignez un poursuivant de votre soigneur.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 1Se déplace vers la cible si elle est immunisée à l’incapacitationFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 3Réinitialise la recharge en vainquant un ennemiFacultatifSe débloque au niveau total 8
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 2
Total 12 · 2 emplacements✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 emplacements✓ 2 + ✓ 5
Total 20 · 3 emplacements✓ 2 + ✓ 5 + ✓ 4

Attirez un adversaire exposé à portée alliée ou éloignez un poursuivant de votre soigneur. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Shield Smite

Niv. de base 8 → 10

Blesse, peut étourdir et contribue à la déstabilisation.

Utilisation : Étourdissez pour préparer Judgment ; confirmez l’étourdissement avant d’enchaîner.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 2Supprime le coût en PM et restaure 200 PM à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 350 % de chances de déclencher [Debilitating Smash] à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 8
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 1
Total 12 · 2 emplacements✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 emplacements✓ 1 + ✓ 4
Total 20 · 3 emplacements✓ 1 + ✓ 4 + ✓ 5

Étourdissez pour préparer Judgment ; confirmez l’étourdissement avant d’enchaîner. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Warding Strike

Niv. de base 8 → 10

Attaque de zone soignant immédiatement, donnant tolérance aux dégâts et activant Judgment.

Utilisation : Stabilisez-vous en restant assez proche pour protéger les alliés.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 2+100 blocage pendant WardingFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 4Ajoute à Warding une hausse de tolérance aux dégâts PvE et PvP si plus de cibles sont touchéesFacultatifSe débloque au niveau total 12
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 1
Total 12 · 2 emplacements✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 emplacements✓ 5 + ✓ 1
Total 20 · 3 emplacements✓ 5 + ✓ 1 + ✓ 3

Stabilisez-vous en restant assez proche pour protéger les alliés. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Judgment

Niv. de base 8 → 10

Disponible via les compétences de bouclier ; dégâts, menace et déstabilisation.

Utilisation : Exploitez l’ouverture déclenchée par le bouclier sur la cible annoncée.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 1Absorbe 1 % de PVFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 3Dégâts supplémentaires à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 8
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 2
Total 12 · 2 emplacements✓ 4 + ✓ 2
Total 16 · 2 emplacements✓ 5 + ✓ 4
Total 20 · 3 emplacements✓ 5 + ✓ 4 + ✓ 2

Exploitez l’ouverture déclenchée par le bouclier sur la cible annoncée. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Annihilate

Niv. de base 8 → 10

Attaque les cibles étourdies ou renversées avec possibilité de nouveau renversement.

Utilisation : Enchaînez après un étourdissement ou renversement confirmé ; ne supposez pas que la cible est encore contrôlée.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 3+100 % de dégâts aux cibles immunisées à l’incapacitéFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 5Devient une compétence de zoneFacultatifSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 2
Total 12 · 2 emplacements✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 emplacements✓ 2 + ✓ 4
Total 20 · 3 emplacements✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 1

Enchaînez après un étourdissement ou renversement confirmé ; ne supposez pas que la cible est encore contrôlée. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Punishment

Niv. de base 8 → 10

Attaque de zone chargée donnant Executor (aussi Executioner), augmentant précision et amplification des dégâts.

Utilisation : Chargez à l’abri ; les options de déplacement et de vitesse facilitent l’exécution de l’attaque.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 1Absorbe 10 % de PVFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 2Inflige des dégâts sur la durée à la cible au toucherFacultatifSe débloque au niveau total 8
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 3
Total 12 · 2 emplacements✓ 4 + ✓ 3
Total 16 · 2 emplacements✓ 4 + ✓ 5
Total 20 · 3 emplacements✓ 4 + ✓ 5 + ✓ 3

Chargez à l’abri ; les options de déplacement et de vitesse facilitent l’exécution de l’attaque. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Shield Rush

Niv. de base 1 → 10

Après une esquive d’urgence, charge la cible et peut l’étourdir.

Utilisation : Conservez une approche après l’esquive d’urgence au lieu de dépenser toute la mobilité ensemble.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 1Restaure 300 d’endurance à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 3Devient chargeable et inflige des dégâts de zoneFacultatifSe débloque au niveau total 8
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 2
Total 12 · 2 emplacements✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 emplacements✓ 5 + ✓ 2
Total 20 · 3 emplacements✓ 5 + ✓ 2 + ✓ 4

Conservez une approche après l’esquive d’urgence au lieu de dépenser toute la mobilité ensemble. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Vicious Strike

Niv. de base 1 → 10

Enchaînement générant de la menace et restaurant les MP.

Utilisation : Récupérez des ressources sans abandonner l’allié protégé.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 1+20 % de PM restaurésFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 5Ajoute la compétence en chaîne [Threatening Blow]FacultatifSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 2
Total 12 · 2 emplacements✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 emplacements✓ 2 + ✓ 4
Total 20 · 3 emplacements✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 3

Récupérez des ressources sans abandonner l’allié protégé. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Pummel

Niv. de base 1 → 8

Enchaînement répétable avec menace et dégâts de déstabilisation.

Utilisation : Utilisez entre les tentatives de contrôle ; poursuivre pour un coup de plus vaut rarement le risque.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 1-20 % de PM consommésFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 5[Punishing Strike] accorde des dégâts supplémentaires à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 2
Total 12 · 2 emplacements✓ 2 + ✓ 3
Total 16 · 2 emplacements✓ 2 + ✓ 3
Total 20 · 3 emplacements✓ 2 + ✓ 3 + ✓ 4

Utilisez entre les tentatives de contrôle ; poursuivre pour un coup de plus vaut rarement le risque. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Debilitating Smash

Niv. de base 1 → 8

Après un blocage réussi, blesse les ennemis autour de la cible et réduit la défense.

Utilisation : Transformez un blocage en pression et en réduction des soins ennemis avec l’option choisie.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 2Durée de Debilitate : +3 sFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 525 % de chances de réinitialiser la recharge lors d’un blocageFacultatifSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 3
Total 12 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 emplacements✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 1

Transformez un blocage en pression et en réduction des soins ennemis avec l’option choisie. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Flash Rampage

Niv. de base 1 → 8

Attaque une cible déstabilisée et augmente la menace.

Utilisation : Utilisez seulement lorsque la condition de déstabilisation est remplie.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 2Restaure 120 PM à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 4Multi-Hit à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 12
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 3
Total 12 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 emplacements✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Utilisez seulement lorsque la condition de déstabilisation est remplie. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Guide des macros

En PvP, gardez contrôle, burst, soins et fuite sur des touches séparées pour réagir à l’adversaire. Les dispositions étudiées sont des exercices PvE, pas des combos PvP vérifiés.

Placement sur la barre de compétences

Toutes les compétences actives et les quatre stigmas équipés figurent ci-dessous. Utilisez des touches manuelles séparées ; les numéros indiquent les emplacements, pas un ordre de combo. Survolez une compétence ou placez-y le focus pour voir ses effets.

Placement écrit · emplacements manuels

  1. Vicious Strike
  2. Judgment
  3. Warding Strike
  4. Shield Smite
  5. Debilitating Smash
  6. Annihilate
  7. Pummel
  8. Doom Shield
  9. Punishment
  10. Poach
  11. Shield Rush
  12. Noble Armor
  13. Shock Release
  14. Flash Rampage
  15. Second Skin
  16. Grapple
Voir les barres de macro PvE de cette classe →

Compétences passives et priorités d’investissement

Maximisez d’abord ces passifs, dans cet ordre

Pour PvP, investissez vos points de passifs dans les compétences prioritaires ci-dessous. Montez la première au maximum, puis la suivante, jusqu’à terminer cette liste. Ne dispersez pas d’abord vos points entre les passifs facultatifs.

  1. Survival Willpower — niv. de base maximal 10
  2. Enhanced Health — niv. de base maximal 10
  3. Warding Shield — niv. de base maximal 10
  4. Ironclad Defense — niv. de base maximal 10
  5. Impact Hit — niv. de base maximal 10

Survival Willpower

1. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente la résistance aux états et donne tolérance/résistance conditionnelle après contrôle.

Maximisez cette priorité avant les passifs optionnels. Son effet soutient ce rôle PvP : Augmente la résistance aux états et donne tolérance/résistance conditionnelle après contrôle.

Enhanced Health

2. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente les HP max et les soins reçus.

Maximisez cette priorité avant les passifs optionnels. Son effet soutient ce rôle PvP : Augmente les HP max et les soins reçus.

Warding Shield

3. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente le blocage et soigne après un blocage réussi.

Maximisez cette priorité avant les passifs optionnels. Son effet soutient ce rôle PvP : Augmente le blocage et soigne après un blocage réussi.

Ironclad Defense

4. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente défense et endurance.

Maximisez cette priorité avant les passifs optionnels. Son effet soutient ce rôle PvP : Augmente défense et endurance.

Impact Hit

5. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente la précision des impacts et une statistique de coup bonus.

Maximisez cette priorité avant les passifs optionnels. Son effet soutient ce rôle PvP : Augmente la précision des impacts et une statistique de coup bonus.

Passifs facultatifs — après les priorités

Gardez ces compétences à leur rang initial jusqu’à avoir terminé les priorités. Investissez les points restants uniquement si leur effet aide votre build ou le combat.

Punishing Benediction

Facultatif · à améliorer après les priorités

Augmente le critique ; les attaques réussies peuvent déclencher des dégâts supplémentaires.

Améliorez après les passifs prioritaires si cet effet est nécessaire pour votre affrontement : Augmente le critique ; les attaques réussies peuvent déclencher des dégâts supplémentaires.

Guarding Seal

Facultatif · à améliorer après les priorités

À faible santé, crée un bouclier basé sur les HP max avec limite de redéclenchement.

Améliorez après les passifs prioritaires si cet effet est nécessaire pour votre affrontement : À faible santé, crée un bouclier basé sur les HP max avec limite de redéclenchement.

Assault Roar

Facultatif · à améliorer après les priorités

Augmente l’amplification de menace et donne de l’attaque après des impacts frontaux.

Améliorez après les passifs prioritaires si cet effet est nécessaire pour votre affrontement : Augmente l’amplification de menace et donne de l’attaque après des impacts frontaux.

Fury

Facultatif · à améliorer après les priorités

Augmente les dégâts frontaux ; les blocages réussis amplifient les dégâts du groupe.

Améliorez après les passifs prioritaires si cet effet est nécessaire pour votre affrontement : Augmente les dégâts frontaux ; les blocages réussis amplifient les dégâts du groupe.

Block Pain

Facultatif · à améliorer après les priorités

Subir des attaques accumule des charges ; le seuil donne de la tolérance aux dégâts.

Améliorez après les passifs prioritaires si cet effet est nécessaire pour votre affrontement : Subir des attaques accumule des charges ; le seuil donne de la tolérance aux dégâts.

Guide PvP complet — tactiques, équipement et sources

Potential Stone: Abyss (Unique) — améliorations d’équipement PvP

Utilisez ce matériau pour débloquer le Potentiel sur équipement Unique lié à l’âme admissible. Ouvrez l’aperçu d’amélioration du Potentiel et confirmez l’éligibilité avant de dépenser. C’est une amélioration d’équipement, pas un choix de Stigma ou de spécialisation.

La référence Global indique Amplification des dégâts JcJ sur armes et accessoires, et Tolérance aux dégâts PvP sur armures et bracelets : 0.5% par étape, jusqu’à 2% sur la pièce à +4. Ce sont des bonus PvP, à ne pas compter comme dégâts ou soins de donjon.

Référence Global — coût par pièce
Palier de potentielPierresPoints des Abysses
+0 → +11100,000
+1 → +22100,000
+2 → +33100,000
+3 → +44100,000
Total jusqu’à +410400,000

La référence indique 100 % de réussite pour ces quatre paliers. Le total exclut les points des Abysses dépensés pour acheter les pierres.

Où l’obtenir : Butin des monstres de Chaotic Lower Reshanta et boutique des Abysses. Vérifiez le palier de prix et le quota restant du serveur ; la limite hebdomadaire n’impose pas d’acheter à tous les paliers.

Priorité d’investissement : terminez les transferts prévus, puis améliorez l’équipement PvP que vous garderez. Le potentiel est perdu au transfert. Si vous mourez avant de remplir votre rôle, privilégiez la défense ; si la survie est stable mais la pression faible, envisagez l’offensif.

Vérifié le 5 octobre 2026 avec les références Global ; coûts et résultats non testés indépendamment en jeu. Sources : Pierre et obtention · Exemple de coût d’amélioration · Référence du potentiel et du transfert.

Votre rôle en groupe

Faites combattre l’ennemi à l’endroit choisi par votre équipe. Attirer un lanceur isolé ou étourdir un attaquant peut préserver plus de vie qu’un supplément de dégâts personnels. La menace contre les monstres ne justifie pas un choix PvP.

Combats en solo et de grande envergure

Solo : gagnez par des ouvertures de contrôle répétables et la récupération, pas par des charges ininterrompues. Grands combats : attirez seulement si les alliés peuvent suivre ; une attraction de zone sans soutien peut surtout vous exposer à plus de dégâts.

Contre les dégâts à distance et les soutiens

Gardez une approche après l’éloignement ennemi. Contre un soigneur, coordonnez l’interruption avec les dégâts alliés. Face à une immunité, retenez le prochain contrôle et repositionnez-vous ou récupérez.

Changements de Stigma

Remplacez Grapple par Nezekan’s Shield si la protection du groupe prime. Executing Blade offre des dégâts sur les cibles contrôlées. Comrade in Arms exige un partenaire coordonné et la compréhension du partage de dégâts différent en PvP et PvE.

Priorités d’équipement et de progression

Développez HP, tolérance PvP et résistance aux effets d’état avant le burst facultatif. Précision et chance d’effets d’impact aident l’engagement à toucher ; le blocage soutient la récupération selon le cas. Visez les paliers de niveau total utiles de Poach, Shield Smite, Warding Strike et Judgment.

Évitez ces erreurs

Ne sortez pas une cible de la préparation d’un allié, ne chargez pas un groupe sans suivi et ne superposez pas toutes les défenses avant l’engagement ennemi.

Daevanion, Arcana et préparation

Utilisez les niveaux bonus pour atteindre une option ou un emplacement des compétences réellement utilisées. Le total 16 ouvre cinq options, mais deux choix restent possibles ; le troisième emplacement arrive à 20. Comparez le coût complet du parcours Daevanion avant un achat. Adaptez Arcana au rôle et à l’équipement, sans supposer un meilleur ensemble universel.

Gardez un préréglage PvP séparé. Vérifiez équipement autorisé et consommables de récupération avant d’entrer ; un bonus PvE seul ne s’applique pas forcément aux joueurs. Entraînez libération de contrôle et défenses sur des touches distinctes et accessibles.

Sources et portée des recommandations PvP

Mis à jour 2026-10-05. Référence Global des spécialités + catalogue de base du client de référence · plan PvP éditorial. L’équipement, l’ordre d’amélioration et les conseils d’affrontement sont des recommandations éditoriales de départ, pas des classements d’arène mesurés ni une garantie que chaque répartition respecte les points d’un nouveau personnage. Les effets de base conservent les noms du guide publié du client de référence ; les traductions et l’équilibrage Global peuvent différer. Consultez votre infobulle actuelle en jeu.