Stigma situazionali · Stigma · Abilità ed effetti speciali · Guida alle macro · Priorità delle passive · Guida PvP completa
PvP · Obiettivi editoriali di progressione. Rispetta i punti disponibili.
CONFIGURAZIONE: PvP
Stigma
Equipaggia questi 4 stigma
Accumula Rage prima di impegnarti, usa la finestra Rampage su un bersaglio raggiungibile e conserva una via d’uscita difensiva.
Enrage
Stigma liv. 1 → 5 → 10Ripristina Rage e aumenta temporaneamente l’amplificazione dei danni PvE/PvP.
Finestra di Rage e attacco. Parti dal grado 1 e punta a 5 secondo il budget Stigma. Controlla la descrizione attuale prima di ulteriori miglioramenti.
Focused Block
Stigma liv. 1 → 5 → 10Blocco d’arma mantenuto con riduzione migliorata; i blocchi riusciti ripristinano Rage/punti azione.
Blocco difensivo. Parti dal grado 1 e punta a 5 secondo il budget Stigma. Controlla la descrizione attuale prima di ulteriori miglioramenti.
Bloodflow Block
Stigma liv. 1 → 5 → 10Danni e assorbimento HP con riduzione delle cure ricevute dal nemico.
Pressione sulle cure e recupero. Parti dal grado 1 e punta a 5 secondo il budget Stigma. Controlla la descrizione attuale prima di ulteriori miglioramenti.
Unstoppable
Stigma liv. 1 → 5 → 10Impedisce temporaneamente agli HP di scendere sotto una soglia, con eccezioni per attacchi potenti e blocco anti-immunità condiviso.
Sopravvivenza d’emergenza. Parti dal grado 1 e punta a 5 secondo il budget Stigma. Controlla la descrizione attuale prima di ulteriori miglioramenti.
Priorità di potenziamento degli stigma — obiettivo: liv. 10
Sblocca prima i quattro stigma equipaggiati al liv. 1. Potenziali in questo ordine verso il liv. 10, passando dal liv. 5. Sono obiettivi di investimento, non i ranghi massimi del gioco. Migliora un’alternativa situazionale quando la usi; non investire prima in tutte.
- Enrage — Liv. 1 → 5 → 10 · Finestra di Rage e attacco
- Focused Block — Liv. 1 → 5 → 10 · Blocco difensivo
- Bloodflow Block — Liv. 1 → 5 → 10 · Pressione sulle cure e recupero
- Unstoppable — Liv. 1 → 5 → 10 · Sopravvivenza d’emergenza
Se usi regolarmente l’alternativa, prende il posto dell’abilità sostituita in questo ordine. Le note sugli altri ranghi descrivono quei ranghi, non gli effetti al liv. 10.
Set iniziale per piccolo gruppo. La guida PvP completa sotto spiega i cambi per solo, grandi scontri e avversari. I gradi Stigma sono obiettivi di progressione, non un totale a budget fisso.
Gli stigma salgono di livello con i frammenti. Non usano gli slot di specializzazione Mastery.
Altri stigma — riferimento facoltativo
Air Shatter
Stigma liv. 1 → 5 → 10Attacco in scatto con potenziale di controllo e danni di sbilanciamento.
Cambio facoltativo per uno scontro che richiede questo effetto: Attacco in scatto con potenziale di controllo e danni di sbilanciamento. Sostituisci uno Stigma equipaggiato; ne sono selezionati solo quattro.
Flash Step
Stigma liv. 1 → 5 → 10Si sposta sul lato opposto e attacca, con un seguito che spinge.
Cambio facoltativo per uno scontro che richiede questo effetto: Si sposta sul lato opposto e attacca, con un seguito che spinge. Sostituisci uno Stigma equipaggiato; ne sono selezionati solo quattro.
Stomp
Stigma liv. 1 → 5 → 10Si muove verso il bersaglio e attacca un’area, potendo ridurre velocità di movimento e combattimento.
Cambio facoltativo per uno scontro che richiede questo effetto: Si muove verso il bersaglio e attacca un’area, potendo ridurre velocità di movimento e combattimento. Sostituisci uno Stigma equipaggiato; ne sono selezionati solo quattro.
Shatter
Stigma liv. 1 → 5 → 10Durante l’effetto, ogni otto colpi registrati attivano due colpi ad area vicini, con ricarica interna degli accumuli.
Cambio facoltativo per uno scontro che richiede questo effetto: Durante l’effetto, ogni otto colpi registrati attivano due colpi ad area vicini, con ricarica interna degli accumuli. Sostituisci uno Stigma equipaggiato; ne sono selezionati solo quattro.
Clone
Stigma liv. 1 → 5 → 10Durante l’effetto, gli attacchi possono evocare un clone che infligge danni.
Cambio facoltativo per uno scontro che richiede questo effetto: Durante l’effetto, gli attacchi possono evocare un clone che infligge danni. Sostituisci uno Stigma equipaggiato; ne sono selezionati solo quattro.
Full Force
Stigma liv. 1 → 5 → 10Consuma tutto Rage per danni proporzionali alla frazione di Rage massimo spesa.
Cambio facoltativo per uno scontro che richiede questo effetto: Consuma tutto Rage per danni proporzionali alla frazione di Rage massimo spesa. Sostituisci uno Stigma equipaggiato; ne sono selezionati solo quattro.
Fist Energy
Stigma liv. 1 → 5 → 10Danni diretti con contributo allo sbilanciamento.
Cambio facoltativo per uno scontro che richiede questo effetto: Danni diretti con contributo allo sbilanciamento. Sostituisci uno Stigma equipaggiato; ne sono selezionati solo quattro.
Assault Strike
Stigma liv. 1 → 5 → 10Danni HP/MP ad area e potenziale stordimento; la difesa aumenta con i bersagli colpiti.
Cambio facoltativo per uno scontro che richiede questo effetto: Danni HP/MP ad area e potenziale stordimento; la difesa aumenta con i bersagli colpiti. Sostituisci uno Stigma equipaggiato; ne sono selezionati solo quattro.
Domain Summon
Stigma liv. 1 → 5 → 10Posiziona un’area di ritorno; riattiva entro otto secondi o torna automaticamente, poi infliggi danni ad area con potenziale stordimento.
Cambio facoltativo per uno scontro che richiede questo effetto: Posiziona un’area di ritorno; riattiva entro otto secondi o torna automaticamente, poi infliggi danni ad area con potenziale stordimento. Sostituisci uno Stigma equipaggiato; ne sono selezionati solo quattro.
Stigma situazionali
Scegli questi stigma solo nella situazione indicata. Sostituisci l’abilità nominata prima dello scontro e mantieni esattamente quattro stigma equipaggiati.
Domain Summon
Situazione: Serve un punto di ritorno pianificato per iniziare lo scontro?
Cambia uno slot: Nel set iniziale consigliato, sostituisci Bloodflow Block con Domain Summon. Mantieni gli altri tre Stigma.
Set alternativo completo: Enrage + Focused Block + Unstoppable + Domain Summon.
Domain Summon
Situazionale · Stigma liv. 1 → 5 → 10Posiziona un’area di ritorno; riattiva entro otto secondi o torna automaticamente, poi infliggi danni ad area con potenziale stordimento.
Utilizzo: Cambio facoltativo per uno scontro che richiede questo effetto: Posiziona un’area di ritorno; riattiva entro otto secondi o torna automaticamente, poi infliggi danni ad area con potenziale stordimento. Sostituisci uno Stigma equipaggiato; ne sono selezionati solo quattro.
Ogni esempio parte dal set indicato. Se combini le modifiche, verifica che l’abilità rimossa sia ancora equipaggiata e che la barra finale contenga quattro stigma.
Come giocare in 3 passaggi
- Accumula Rage e individua sia il bersaglio sia una ritirata sicura.
- Enrage → Rampage, poi collega Chain Fist ed Explosive Fist quando le condizioni lo consentono.
- Usa Focused Block o Unstoppable prima che il contrattacco ti travolga; esci quando Rage o la protezione finiscono.
Abilità
Abilità attive ed effetti speciali
Tutte le 12 abilità attive, effetti e specialità per PvP.
I numeri corrispondono alle cinque opzioni di ogni abilità. Il livello totale include equipaggiamento e Daevanion. Al totale 16 si aprono tutte le opzioni, ma gli slot restano due; il terzo si apre a 20. Le spunte mostrano il set consigliato per il totale 20; ai livelli inferiori usa le scelte per traguardo sotto. Non occorre portare tutte le abilità a 20.
Shock Release
Liv. base 8 → 10Interrompe i controlli indicati e concede immunità temporanea; non influenzato dalla riduzione delle ricariche.
Utilizzo: Spezza il controllo letale ed esci dalla zona di danno nemica.
Brawler con disponibilità Global non verificata: le opzioni complete di specialità non sono ancora verificate.
Rampage
Liv. base 8 → 10Consuma Rage nel tempo fino a esaurirlo; aumenta velocità di combattimento e danni PvE/PvP e cambia il comportamento delle abilità.
Utilizzo: Entra con un piano per agire prima che Rage si esaurisca; non iniziare fuori portata.
Brawler con disponibilità Global non verificata: le opzioni complete di specialità non sono ancora verificate.
Explosive Fist
Liv. base 8 → 10Attacco caricato fino a tre fasi che ripristina Rage; diventa istantaneo durante Rampage.
Utilizzo: Accumula o consuma risorse a seconda che Rampage sia attivo.
Brawler con disponibilità Global non verificata: le opzioni complete di specialità non sono ancora verificate.
Chain Fist
Liv. base 8 → 10Normalmente richiede un colpo critico; Rampage rimuove tale condizione di attivazione.
Utilizzo: Usa l’accesso di Rampage o un’attivazione critica valida sul bersaglio prioritario.
Brawler con disponibilità Global non verificata: le opzioni complete di specialità non sono ancora verificate.
Ascending Strike
Liv. base 8 → 10Attacco ad area caricato per avvicinarsi; la carica massima può immobilizzare in aria. Diventa istantaneo in Rampage.
Utilizzo: Usa la versione caricata o Rampage quando puoi proseguire l’avvicinamento in sicurezza.
Brawler con disponibilità Global non verificata: le opzioni complete di specialità non sono ancora verificate.
Gale Strike
Liv. base 8 → 10Scatta per attaccare; Rampage aggiunge movimento tra nemici e abilita un seguito che attira.
Utilizzo: Usa il movimento per raggiungere un bersaglio valido senza consumare tutti i mezzi di avvicinamento.
Brawler con disponibilità Global non verificata: le opzioni complete di specialità non sono ancora verificate.
Shoulder Charge
Liv. base 8 → 10Disponibile dopo evasione d’emergenza o in volo; scatta, attacca, può stordire e ripristina Rage.
Utilizzo: Usa la condizione di schivata/volo per un rientro deliberato e recuperare Rage.
Brawler con disponibilità Global non verificata: le opzioni complete di specialità non sono ancora verificate.
Ground Slam
Liv. base 1 → 10Attacco ad area con potenziale di controllo e danni di sbilanciamento.
Utilizzo: Contendi lo spazio vicino senza lasciare indietro il supporto.
Brawler con disponibilità Global non verificata: le opzioni complete di specialità non sono ancora verificate.
Chained Strike
Liv. base 1 → 10La catena di attacchi base ripristina Rage fuori da Rampage; tale recupero si interrompe durante Rampage.
Utilizzo: Accumula Rage prima del combattimento; la catena non lo ripristina durante Rampage.
Brawler con disponibilità Global non verificata: le opzioni complete di specialità non sono ancora verificate.
Flying Kick
Liv. base 1 → 8Catena d’attacchi con danni di sbilanciamento; durante Rampage i suoi colpi riducono la ricarica di Chain Fist.
Utilizzo: Usa l’interazione di Rampage per sostenere Chain Fist quando il contatto è sicuro.
Brawler con disponibilità Global non verificata: le opzioni complete di specialità non sono ancora verificate.
Spinning Kick
Liv. base 1 → 8Attacco attivato dal blocco con potenziale stordimento.
Utilizzo: Reagisci a un blocco con pressione di controllo; non contare su un’attivazione sempre pronta.
Brawler con disponibilità Global non verificata: le opzioni complete di specialità non sono ancora verificate.
Typhoon Flurry
Liv. base 1 → 8Attacco contro un bersaglio sbilanciato.
Utilizzo: Usa solo quando la condizione di sbilanciamento è soddisfatta.
Brawler con disponibilità Global non verificata: le opzioni complete di specialità non sono ancora verificate.
Guida alle macro
In PvP, tieni controllo, burst, cure e fuga su tasti separati per reagire all’avversario. Le disposizioni studiate sono esercizi PvE, non combo PvP verificati.
Disposizione della barra delle abilità
Sotto trovi tutte le attive e i quattro stigma equipaggiati. Usa tasti manuali separati; i numeri indicano slot, non l’ordine di un combo. Passa il mouse o porta il focus su un’abilità per gli effetti.
Disposizione scritta · slot manuali
- Chained Strike
- Chain Fist
- Flying Kick
- Rampage
- Enrage
- Explosive Fist
- Ascending Strike
- Typhoon Flurry
- Focused Block
- Shock Release
- Gale Strike
- Spinning Kick
- Ground Slam
- Shoulder Charge
- Bloodflow Block
- Unstoppable
Abilità passive e priorità di investimento
Massimizza prima queste passive, in questo ordine
Per PvP, investi i punti di potenziamento passivo nelle abilità prioritarie seguenti. Porta al massimo la prima, poi la successiva, fino a completare l’elenco. Non distribuire prima i punti tra le passive facoltative.
- Revival Contract — massimizza al liv. base 10
- Great Rage — massimizza al liv. base 10
- Rampage Amplification — massimizza al liv. base 10
- Mental Conversion — massimizza al liv. base 10
- Impact Hit — massimizza al liv. base 10
Revival Contract
1. Da massimizzare prima · Liv. base 10Resistenza agli stati, resistenza cumulabile sotto specifici controlli e recupero d’emergenza con HP bassi.
Massimizza questa priorità prima delle passive facoltative. Il suo effetto sostiene questo ruolo PvP: Resistenza agli stati, resistenza cumulabile sotto specifici controlli e recupero d’emergenza con HP bassi.
Great Rage
2. Da massimizzare prima · Liv. base 10Aumenta Rage massimo, riduce il consumo al secondo di Rampage e ripristina Rage alle uccisioni.
Massimizza questa priorità prima delle passive facoltative. Il suo effetto sostiene questo ruolo PvP: Aumenta Rage massimo, riduce il consumo al secondo di Rampage e ripristina Rage alle uccisioni.
Rampage Amplification
3. Da massimizzare prima · Liv. base 10Aumenta attacco e difesa sia nello stato normale sia in Rampage.
Massimizza questa priorità prima delle passive facoltative. Il suo effetto sostiene questo ruolo PvP: Aumenta attacco e difesa sia nello stato normale sia in Rampage.
Mental Conversion
4. Da massimizzare prima · Liv. base 10Converte parte dei PM massimi in HP e parte del recupero naturale di PM in recupero HP.
Massimizza questa priorità prima delle passive facoltative. Il suo effetto sostiene questo ruolo PvP: Converte parte dei PM massimi in HP e parte del recupero naturale di PM in recupero HP.
Impact Hit
5. Da massimizzare prima · Liv. base 10Aumenta precisione degli impatti e una statistica di colpo aggiuntivo.
Massimizza questa priorità prima delle passive facoltative. Il suo effetto sostiene questo ruolo PvP: Aumenta precisione degli impatti e una statistica di colpo aggiuntivo.
Passive facoltative — dopo quelle prioritarie
Mantienile al rango iniziale mentre completi le priorità. Investi i punti rimasti solo quando il loro effetto aiuta la build o lo scontro.
Hold the Line
Facoltativo · potenzia dopo le prioritàAumenta il blocco e può curare parte dei danni ricevuti.
Migliora dopo le passive prioritarie se ti serve questo effetto nello scontro: Aumenta il blocco e può curare parte dei danni ricevuti.
Frontal Breakthrough
Facoltativo · potenzia dopo le prioritàAumenta precisione e critico; i colpi frontali possono infliggere danni aggiuntivi.
Migliora dopo le passive prioritarie se ti serve questo effetto nello scontro: Aumenta precisione e critico; i colpi frontali possono infliggere danni aggiuntivi.
Presence
Facoltativo · potenzia dopo le prioritàAumenta l’amplificazione dei danni frontali e PvE/PvP.
Migliora dopo le passive prioritarie se ti serve questo effetto nello scontro: Aumenta l’amplificazione dei danni frontali e PvE/PvP.
Impact Strike
Facoltativo · potenzia dopo le prioritàAggiunge danni contro bersagli sotto controllo da impatto o sbilanciati.
Migliora dopo le passive prioritarie se ti serve questo effetto nello scontro: Aggiunge danni contro bersagli sotto controllo da impatto o sbilanciati.
Lightweight
Facoltativo · potenzia dopo le prioritàAggiunge danni contro bersagli sopra il 50% di HP.
Migliora dopo le passive prioritarie se ti serve questo effetto nello scontro: Aggiunge danni contro bersagli sopra il 50% di HP.
Guida PvP completa — tattiche, equipaggiamento e fonti
Potential Stone: Abyss (Unique) — potenziamenti equipaggiamento PvP
Usa il materiale per sbloccare Potenziale su equipaggiamento Unique vincolato all’anima idoneo. Apri l’anteprima di miglioramento del Potenziale e conferma l’idoneità prima di spendere. È un miglioramento dell’equipaggiamento, non una scelta di Stigma o specializzazione.
La fonte Global elenca Amplificazione danni PvP su armi e accessori e Tolleranza ai danni PvP su armature e bracciali: 0.5% per passaggio, fino al 2% sul pezzo a +4. Sono bonus PvP; non considerarli danni o cure da dungeon.
| Fase del potenziale | Pietre | Punti Abisso |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 1 | 100,000 |
| +1 → +2 | 2 | 100,000 |
| +2 → +3 | 3 | 100,000 |
| +3 → +4 | 4 | 100,000 |
| Totale fino a +4 | 10 | 400,000 |
La fonte indica il 100% di successo per queste quattro fasi. Il totale esclude i punti Abisso per acquistare le pietre.
Dove ottenerlo: Bottino dei mostri di Chaotic Lower Reshanta e negozio Abisso. Controlla fascia di prezzo e quota residua del server; il limite settimanale non impone di comprare a ogni fascia.
Priorità di investimento: completa prima i trasferimenti previsti, poi migliora l’equipaggiamento PvP da conservare. Il potenziale si perde trasferendo. Se muori prima di svolgere il ruolo, privilegia la difesa; se sopravvivi bene ma manca pressione, valuta pezzi offensivi.
Brawler è attualmente trattato usando i dati di classe del client di riferimento. I costi sopra sono un riferimento Global; controlla la schermata di miglioramento del client di riferimento prima di applicarli.
Verificato il 5 ottobre 2026 sulle fonti Global; costi e risultati non testati indipendentemente in gioco. Fonti: Pietra e ottenimento · Esempio di costo di potenziamento · Riferimento potenziale e trasferimento.
Regione e prove
La disponibilità di Brawler su Global non è verificata in questa guida. È un piano editoriale iniziale basato sull’elenco pubblicato delle abilità del client di riferimento, non un consiglio per il lancio Global o una build arena testata. Le scelte complete di Mastery Specialty restano non verificate e deliberatamente non vengono inventate.
Il tuo ruolo nel gruppo
Crea una breve minaccia in mischia gestendo una risorsa che modifica anche il comportamento delle abilità. Avvisa gli alleati quando puoi impegnarti. Una barra Rage vuota o una difesa indisponibile è un motivo per riposizionarsi, non per forzare un altro ingresso.
Combattimenti in solitaria e di massa
Solo: conserva tempo e spazio sufficienti per ricostituire Rage dopo un attacco fallito. Grandi battaglie: lavora su un bersaglio esposto ai margini ed esci prima che il danno di risposta ti circondi. Il recupero di risorse alle uccisioni non è garantito in ogni duello.
Cambi Stigma
Domain Summon può sostituire Bloodflow Block quando un punto di ritorno pianificato è essenziale all’ingresso; comprendine prima i tempi. Stomp è un’alternativa di pressione con movimento. Full Force consuma tutto il Rage; non inserirlo con leggerezza in un piano che richiede ancora tempo attivo di Rampage.
Priorità di equipaggiamento e progressione
Dai priorità a sopravvivenza, resistenza agli stati e precisione/probabilità di controllo sufficienti per riuscire nell’ingresso, poi a danno e crescita delle risorse. Conferma gradi ed effetti esatti nella descrizione in gioco del client di riferimento; non applicare numeri di opzioni Global Specialty di un’altra classe.
Evita questi errori
Non attivare Rampage prima di poter raggiungere il bersaglio, non svuotare Rage con Full Force mentre dipendi da Rampage e non presumere che uno Stigma di sopravvivenza protegga da ogni attacco potente.
Daevanion, Arcana e preparazione
Usa livelli bonus per raggiungere opzioni o slot delle abilità che utilizzi davvero. Il totale 16 apre cinque opzioni ma consente due scelte; il terzo slot arriva a 20. Confronta il costo completo del percorso Daevanion prima di comprare nodi. Adatta Arcana a ruolo ed equipaggiamento, senza presumere un set universalmente migliore.
Tieni un preset PvP separato. Prima di entrare controlla regole dell’equipaggiamento e consumabili di recupero; un bonus solo PvE non vale necessariamente contro giocatori. Allena liberazione dal controllo e difese su tasti separati e raggiungibili.
Fonti e ambito dei consigli PvP
Aggiornato 2026-10-05. Disponibilità su Global non verificata · piano PvP editoriale provvisorio. Configurazione, ordine di potenziamento e consigli sugli avversari sono raccomandazioni editoriali iniziali, non classifiche d’arena misurate né la garanzia che ogni distribuzione rientri nei punti di un nuovo personaggio. Gli effetti base mantengono i nomi della guida pubblicata del client di riferimento; traduzioni e bilanciamento Global possono differire. Controlla la descrizione attuale nel gioco.
- Riferimento pubblicato delle abilità del client di riferimento ↗ — Identità ed effetti base del client di riferimento; catalogo già esaminato, non un nuovo test in gioco.