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Inexorable Blow

chanter / Maestria

Inexorable Blow

Cosa fa

Catena di attacchi ripetibile con danni da sbilanciamento.

Specializzazione consigliata

Prima scelta per PvE di gruppo e dungeon · seleziona solo quando sbloccata.

Mostra le opzioni selezionate per attività e livello →
Specializzazione · prima scelta-20% consumo MP

Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti.

Cambia quando: Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Totale 8 · 1 slot
1 -20% consumo MP
Totale 12 · 2 slot
1 -20% consumo MP3 Infligge fino al 12% di danni in più colpendo meno bersagli
Totale 16 · 2 slot
1 -20% consumo MP5 Ignora blocco ed evasione e colpisce come Multi-Hit
Totale 20 · 3 slot
1 -20% consumo MP5 Ignora blocco ed evasione e colpisce come Multi-Hit3 Infligge fino al 12% di danni in più colpendo meno bersagli
Tutte le 5 opzioni

1 -20% consumo MP Richiede livello totale 8

2 +200 blocco durante l’abilità Richiede livello totale 8

3 Infligge fino al 12% di danni in più colpendo meno bersagli Richiede livello totale 8

4 Precisione nemica -200 per 3s colpendo con Bursting Blow Richiede livello totale 12

5 Ignora blocco ed evasione e colpisce come Multi-Hit Richiede livello totale 16

I numeri di riga identificano le opzioni dall’alto verso il basso. Al livello totale 16 sono disponibili tutte e cinque le opzioni, ma gli slot restano due. Il terzo si apre al livello totale 20. Sono configurazioni avanzate facoltative, non un obbligo di portare questa abilità a 20.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · 2026-10-04

Alternative per gruppo e dungeon · Scelte per il farm · Scelte per le missioni

Leggi nel contesto

Questo è un breve riepilogo funzionale della voce della guida del client di riferimento. Prima di investire, verifica nel client attuale condizioni di attivazione, specializzazioni disponibili e valori dipendenti dal grado.

Apri build e rotazione di chanter →

Come usarlo

Riempitivo tra finestre di Dark Crush; prima riduzione MP, poi danno singolo quando le risorse bastano.

Tappe di miglioramento

  • Specializzazione iniziale: Prima riduzione MP; danni singoli quando le risorse lo permettono.
Fonte ufficiale dell’abilità nel client di riferimento ↗