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Assault Stance — Gladiator
Aumenta temporaneamente la velocità di combattimento.
Assault Strike — Brawler
Danni HP/MP ad area e potenziale stordimento; la difesa aumenta con i bersagli colpiti.
Assault Strike — Gladiator
Danni ad area a HP/MP con possibilità di atterrare; concede difesa secondo i bersagli colpiti.
Attack Preparation — Chanter
Aumenta amplificazione danni, difesa e precisione.
Attack Preparation — Gladiator
Aumenta amplificazione danni PvE/PvP, difesa e precisione.
Backdraft Crush — Chanter
Attacco con possibilità di stordire e danni da sbilanciamento.
Barrier Spell — Chanter
Impedisce temporaneamente agli HP del gruppo di scendere sotto una soglia, con eccezioni per attacchi potenti e blocco condiviso dell’immunità.
Battlefield Banner — Templar
Aumenta temporaneamente attacco in proporzione alla difesa.
Benevolence — Cleric
Applica al lanciatore un effetto temporaneo che ripristina continuamente la salute dei membri del gruppo vicini.
Binding Trap — Ranger
Piazza una trappola ad area che danneggia e trattiene in aria i nemici in avvicinamento.
Bitter Cold Wind — Sorcerer
Crea un’area di danni d’acqua sul bersaglio con possibilità di immobilizzare.
Blade Toss — Gladiator
Catena a distanza che riduce difesa nemica e cure ricevute.
Blaze — Sorcerer
Attacco di fuoco su bersaglio con Fire Mark che ripristina MP.
Blessing of Life — Chanter
Aumenta gli HP massimi e l’amplificazione delle cure in base all’attacco.
Block Pain — Templar
Subire attacchi accumula cariche; la soglia concede tolleranza ai danni.
Blood Absorption — Gladiator
Gli attacchi possono ripristinare salute; fornisce recupero anche sotto la soglia di salute.
Bloodflow Block — Brawler
Danni e assorbimento HP con riduzione delle cure ricevute dal nemico.
Bow of Blessing — Ranger
Aumenta temporaneamente precisione e critico.
Burst Arrow — Ranger
Attacco di vento ad area contro bersagli rallentati o immobilizzati.
Chain Fist — Brawler
Normalmente richiede un colpo critico; Rampage rimuove tale condizione di attivazione.
Chain of Torment — Cleric
Danni da terra ad area e nel tempo; riduce la tolleranza nemica ai danni PvE/PvP.
Chained Strike — Brawler
La catena di attacchi base ripristina Rage fuori da Rampage; tale recupero si interrompe durante Rampage.
Clone — Brawler
Durante l’effetto, gli attacchi possono evocare un clone che infligge danni.
Cold Shock — Spiritmaster
Catena base di acqua, vento e terra che ripristina MP.
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