Cold Storm — Sorcerer
Attacco d’acqua ad area e congelamento persistente; i danni periodici aumentano quando il bersaglio si muove.
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Attacco d’acqua ad area e congelamento persistente; i danni periodici aumentano quando il bersaglio si muove.
Attacco mobile di fuoco ad area che contribuisce allo sbilanciamento.
Aumenta la tolleranza dello spirito e condivide parte dei danni dell’evocatore con uno entro 25 m; sceglie più HP, poi il più vicino a parità.
Condivide parte dei danni ricevuti da un membro del gruppo; cambia nelle aree PvP.
Probabilità di aggiungere danno di vento a un bersaglio sotto danni nel tempo.
Attacco da terra ad area contro un bersaglio affetto da Chain of Torment; contribuisce allo sbilanciamento e permette movimento.
Aumenta il blocco e cura dopo un blocco riuscito.
Colpo rapido di avvicinamento che riduce la difesa nemica; più danni ai bersagli sotto controllo da impatto.
Carica in avanti, danneggiando e potenzialmente immobilizzando nemici sul percorso.
Catena di attacchi ad area centrata sull’utilizzatore; infligge danni da sbilanciamento.
Danni periodici ad area con contributo allo sbilanciamento.
Trasforma il bersaglio, riduce resistenza al fuoco e arretra il lanciatore; i danni interrompono la trasformazione.
Danni a distanza in movimento attivati usando abilità a distanza.
Attacco di vento caricato; danno aumentato con Precision attivo.
Danni da vento con effetto nel tempo e riduzione dell’amplificazione nemica dei danni PvE/PvP.
Dopo un blocco riuscito danneggia nemici attorno al bersaglio e riduce difesa.
I colpi su bersagli sotto controllo d’impatto riducono difesa e resistenza agli stati.
Danni di fuoco ritardati; durante il ritardo il bersaglio subisce più danni da chi l’ha lanciato.
Aggiunge danni contro bersagli sotto controllo da impatto o sbilanciamento.
Si attiva brevemente dopo un’evocazione; infligge danni ad area, rallenta e ripristina MP.
Evoca un’aura fissa vicino all’utilizzatore che attacca periodicamente il bersaglio selezionato con danno terra.
Attacco diretto di fuoco con contributo allo sbilanciamento.
Posiziona un’area di ritorno; riattiva entro otto secondi o torna automaticamente, poi infliggi danni ad area con potenziale stordimento.
Carica il bersaglio, concede scudo e attiva temporaneamente Judgment; può atterrare.
Infligge danni HP/MP, assorbe HP e ripristina MP.
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