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BASE DELLA GUIDA ORIGINALE

Barra abilità di Ranger

Ranger

GUIDA INTERATTIVA ALLE ABILITÀ

Ranger Abilità

Cambia classe ↗

Scegli un’icona per vedere cosa equipaggiare, quali opzioni selezionare e quando usarla.

↑ Scegli un’altra abilità

Passiva · Farm

Rooting Eye

Gli attacchi possono aggiungere danno di vento contro bersagli rallentati/immobilizzati.

Utilizzo: Mantieni la condizione invece di considerarlo danno bonus incondizionato.

Investimento consigliato: base 1 → 1.

Mantieni il rango iniziale

Mantieni la condizione invece di considerarlo danno bonus incondizionato.

Le passive migliorano tramite gradi; qui non ci sono slot di specialità di maestria da scegliere.

Barra azioni e cambio Stigma consigliati

La tua barra abilità: Farm

Liv. base: iniziale → successivo

Equipaggia questi 4 stigma

Danno ad area contro gruppi controllabili.

Gruppi troppo pericolosi?Sostituisci Explosive Arrow con Nature's Breath.

Impara le quattro scelte a 1; punta alle soglie utili di grado 5 prima dei potenziamenti successivi.

Passa il cursore per vedere gli effetti. Clicca un’abilità per vedere le opzioni selezionate o il ruolo dello Stigma. Usa solo opzioni sbloccate. Gli Stigma salgono di livello con i frammenti; non usano questi slot di scelta della maestria. “Totale” include i bonus di equipaggiamento e Daevanion.

Priorità di potenziamento degli stigma — obiettivo: liv. 10

Sblocca prima i quattro stigma equipaggiati al liv. 1. Potenziali in questo ordine verso il liv. 10, passando dal liv. 5. Sono obiettivi di investimento, non i ranghi massimi del gioco. Migliora un’alternativa situazionale quando la usi; non investire prima in tutte.

  1. Vaizel's Authority — Liv. 1 → 5 → 10 · Bonus d’attacco
  2. Bow of Blessing — Liv. 1 → 5 → 10 · Precisione e critico
  3. Griffin Arrow — Liv. 1 → 5 → 10 · Danni ad area e bruciatura
  4. Explosive Arrow — Liv. 1 → 5 → 10 · Danni ad area; sinergia rallentamento/immobilizzazione

Se usi regolarmente l’alternativa, prende il posto dell’abilità sostituita in questo ordine. Le note sugli altri ranghi descrivono quei ranghi, non gli effetti al liv. 10.

Stigma situazionali

Scegli questi stigma solo nella situazione indicata. Sostituisci l’abilità nominata prima dello scontro e mantieni esattamente quattro stigma equipaggiati.

Nature's Breath

Situazione: Gruppi troppo pericolosi?

Cambia uno slot: Nel set iniziale consigliato, sostituisci Explosive Arrow con Nature's Breath. Mantieni gli altri tre Stigma.

Set alternativo completo: Vaizel's Authority + Bow of Blessing + Griffin Arrow + Nature's Breath.

Nature's Breath

Situazionale · Stigma liv. 1 → 5 → 10

Aumenta tolleranza ai danni e resistenza critica; può convertire parte del danno subito in cure.

Utilizzo: Alternativa difensiva contro pressione pericolosa, con propria immunità all’aumento della ricarica.

Ogni esempio parte dal set indicato. Se combini le modifiche, verifica che l’abilità rimossa sia ancora equipaggiata e che la barra finale contenga quattro stigma.

Come giocare in 3 passaggi

  1. Attiva bonus e raduna un gruppo gestibile.
  2. Usa rallentamento/immobilizzazione dove funziona, poi Griffin Arrow + Explosive Arrow.
  3. Continua Drill Dart e l’alternanza tra attacchi base e consumatori.

Obiettivi di progressione consigliati · Aggiornato 5 ott 2026 · Basato su guide regionali; non testato su Global. Rispetta il budget di punti disponibili.

Guida alle macro

Disposizione di pratica PvE · adattata agli stigma equipaggiati per questa attività · Verificata il 9 ottobre 2026

Copia colonne, poi scegli tasti comodi. Sono assegnazioni d’esempio. Passa il mouse o focalizza un’abilità per gli effetti; su schermi tattili, toccala.

Disposizione della barra delle abilità

In alto: riga 3 · In basso: riga 0, controllata per prima. Le colonne dorate appartengono alla macro.

Attacco base
3—
2—
1—
LMB

0 → 1 → 2 → 3: viene usata la prima abilità disponibile. Un riempitivo ripetibile troppo in alto può impedire l’attivazione delle abilità successive.

Abilità manuali · tasti separati

Completano la barra con tutte le attive rimanenti e gli stigma equipaggiati. Assegna a ciascuno un tasto separato fuori dalla macro ripetuta. I numeri indicano slot manuali, non tasti obbligatori o ordine di lancio. Le passive non occupano slot.

Configura la macro di gioco

  1. Disponi le colonne come nella schermata abilità. Apri Macro e aggiungi queste colonne di scorciatoie:
1 Q colonna2 E colonna
  1. Assegna Macro a un tasto libero, per esempio RMB, in Settings → Key Settings → General. Mantieni questo comando separato dalle colonne Q/E.
  2. Per il primo test usa 50 ms per voce come punto iniziale editoriale. Prova su un manichino; non è un optimum misurato. Regola solo dopo aver verificato quali abilità partono davvero.
  3. Tieni premuta la macro durante le fasi di danno sicure; rilascia per fermarla. Usa l’attacco base come descritto sotto. L’input manuale ha priorità. L’ordine non è garantito: non è un combo fisso con una pressione.

Le macro sul mouse richiedono una modalità di controllo compatibile; se non funzionano, controlla AION 2 Control Mode. Cambiare preset ferma la macro. Ricontrolla le colonne di ogni preset.

Sono mostrati solo gli stigma del set iniziale attuale; mantienine esattamente quattro equipaggiati. Quando cambi stigma, sostituisci anche il suo slot sulla barra.

Disposizione scritta · prima la priorità più alta

  • LMB: Snipe.
  • Q: 0: Griffin Arrow → 1: Snare Shot → 2: Burst Arrow.
  • E: 0: Gale Arrow → 1: Drill Dart → 2: Tempest Shot.

Slot manuali separati

  1. Bow of Blessing
  2. Vaizel's Authority
  3. Marking Shot
  4. Dead Shot
  5. Explosion Trap
  6. Suppressing Arrow
  7. Shock Release
  8. Arrow Scatter Shot
  9. Explosive Arrow

Tieni Snipe sul tasto sinistro insieme al tasto macro durante le fasi sicure di danno. Rilascia per muoverti, gestire le meccaniche o lanciare manualmente.

Come usare questa disposizione

  • La prima colonna controlla Griffin Arrow equipaggiato, poi Snare Shot e Burst Arrow. La seconda controlla Gale Arrow, Drill Dart e Tempest Shot. Mantieni Snipe sul tasto d’attacco base.
  • Usa i bonus equipaggiati, applica Marking Shot e carica completamente Dead Shot in un’apertura sicura. Rinnova il marchio manualmente; tieni Dead Shot su tasto separato perché il movimento non forzi una carica incompleta.
  • Burst Arrow richiede la condizione sul bersaglio. Se il boss resiste al controllo, non aspettare un’attivazione inutilizzabile; continua l’altra colonna. Trappole e difese restano manuali.

Disposizione editoriale, non misura DPS in gioco. Nomi regionali, livelli e specializzazioni possono cambiarne il comportamento. Guida di classe della community · confronto delle fonti · Comandi macro del gioco in inglese.

Abilità passive e priorità di investimento

Massimizza prima queste passive, in questo ordine

Per Farm, investi i punti di potenziamento passivo nelle abilità prioritarie seguenti. Porta al massimo la prima, poi la successiva, fino a completare l’elenco. Non distribuire prima i punti tra le passive facoltative.

  1. Focused Eye — massimizza al liv. base 10
  2. Hunter's Resolve — massimizza al liv. base 10
  3. Wind Vigor — massimizza al liv. base 10

Focused Eye

1. Da massimizzare prima · Liv. base 10

Aumenta precisione, amplificazione dei danni e una statistica di colpo aggiuntivo.

Passiva prioritaria per gradi bonus di equipaggiamento e Arcana.

Hunter's Resolve

2. Da massimizzare prima · Liv. base 10

Aumenta l’amplificazione dei danni critici.

Passiva offensiva principale insieme a Focused Eye.

Wind Vigor

3. Da massimizzare prima · Liv. base 10

Aumenta vigore e conferisce velocità di movimento dopo aver subito un attacco.

Utilità di mobilità, non prima passiva di danno PvE.

Passive facoltative — dopo quelle prioritarie

Mantienile al rango iniziale mentre completi le priorità. Investi i punti rimasti solo quando il loro effetto aiuta la build o lo scontro.

Vigilant Eye

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Aumenta evasione e HP massimi; schivare ripristina vita.

Investimento difensivo dopo il nucleo offensivo o se la sopravvivenza è un problema.

Concentrated Fire

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Probabilità di aggiungere danno di vento a un bersaglio sotto danni nel tempo.

Mantieni sanguinamento o bruciatura per soddisfare la condizione.

Resistant Resolve

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Aumenta resistenza fisica e ai tipi di controllo.

Difesa situazionale, meno prioritaria nel farming tranquillo.

Rooting Eye

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Gli attacchi possono aggiungere danno di vento contro bersagli rallentati/immobilizzati.

Mantieni la condizione invece di considerarlo danno bonus incondizionato.

Melee Fire

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Gli attacchi possono aggiungere danno di vento; i bersagli vicini possono essere respinti.

Passiva di danno secondaria; il respingimento può alterare il posizionamento.

Revival Contract

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Resistenza agli effetti e recupero condizionale a vita bassa, con più resistenza sotto controllo.

Opzione di sicurezza personale, non sostituisce movimento o rimozione del controllo.

Hunter's Soul

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

I critici possono infliggere danno di vento aggiuntivo.

Investimento offensivo dopo le due passive principali.

Ordine di potenziamento delle abilità attive

Gli obiettivi delle abilità attive sono elencati sotto. Per le passive, porta al massimo l’elenco prioritario sopra prima di investire in quelle facoltative.

  1. SnipeBase 8 → 10
  2. Tempest ShotBase 8 → 10 · Totale 16
  3. Dead ShotBase 8 → 10 · Totale 20
  4. Drill DartBase 8 → 10 · Totale 16
  5. Gale ArrowBase 5 → 8 · Totale 20
  6. Marking ShotBase 5 → 8 · Totale 12
  7. Snare ShotBase 5 → 8 · Totale 12

I gradi base usano punti abilità. I gradi totali aggiungono Daevanion, equipaggiamento e Arcana. Sono obiettivi di livello, non costi in punti; potrebbero non rientrare tutti nel budget di un nuovo personaggio.

Tutte le 35 abilità e i dettagli dei livelli

Abilità attive

SnipeBase 8 → 10
Perché questa scelta?

+20% di MP recuperati. Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Tempest ShotBase 8 → 10 · Totale 16
Perché questa scelta?

-20% consumo MP. Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Snare ShotBase 5 → 8 · Totale 12
Perché questa scelta?

Diventa utilizzabile in movimento. Mantieni l’abilità utilizzabile mentre ti posizioni per le meccaniche.. Gli effetti di controllo e quelli attivati dalle uccisioni dipendono dal bersaglio. Non dare per scontato che un boss sia controllabile.

Marking ShotBase 5 → 8 · Totale 12
Perché questa scelta?

Durata. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.: +5 s

Drill DartBase 8 → 10 · Totale 16
Perché questa scelta?

Assorbe il 3% di HP. Migliora il recupero quando il danno subito limita il tempo attivo.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Arrow Scatter ShotBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Assorbe il 5% di HP. Migliora il recupero quando il danno subito limita il tempo attivo.. Usala solo durante una vera opportunità di sbilanciamento; non è una normale abilità riempitiva.

Gale ArrowBase 5 → 8 · Totale 20
Perché questa scelta?

Durata. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.: +5 s

Explosion TrapBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Attira i nemici all’esplosione. Usalo sui gruppi che puoi radunare in sicurezza.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Burst ArrowBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Assorbe il 10% di HP. Migliora il recupero quando il danno subito limita il tempo attivo.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Suppressing ArrowBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Multi-Hit a segno. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Gli effetti di controllo e quelli attivati dalle uccisioni dipendono dal bersaglio. Non dare per scontato che un boss sia controllabile.: +50%

Dead ShotBase 8 → 10 · Totale 20
Perché questa scelta?

+30% velocità abilità. Mantieni l’abilità utilizzabile mentre ti posizioni per le meccaniche.. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Shock ReleaseBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Recupera il 20% di HP usando [Defiance]. Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione.. Mantieni manuale questa liberazione d’emergenza dal controllo. Non acquistare ranghi bonus solo per copiare l’anteprima.

Passive

Vigilant EyeBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Investimento difensivo dopo il nucleo offensivo o se la sopravvivenza è un problema.

Concentrated FireBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Mantieni sanguinamento o bruciatura per soddisfare la condizione.

Wind VigorBase 10 → 10
Perché questa scelta?

Utilità di mobilità, non prima passiva di danno PvE.

Focused EyeBase 10 → 10
Perché questa scelta?

Passiva prioritaria per gradi bonus di equipaggiamento e Arcana.

Hunter's ResolveBase 10 → 10
Perché questa scelta?

Passiva offensiva principale insieme a Focused Eye.

Resistant ResolveBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Difesa situazionale, meno prioritaria nel farming tranquillo.

Rooting EyeBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Mantieni la condizione invece di considerarlo danno bonus incondizionato.

Melee FireBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Passiva di danno secondaria; il respingimento può alterare il posizionamento.

Revival ContractBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Opzione di sicurezza personale, non sostituisce movimento o rimozione del controllo.

Hunter's SoulBase 1 → 1
Perché questa scelta?

Investimento offensivo dopo le due passive principali.

Stigma

Arrow StormNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Vaizel's AuthorityStigma 1 → 5 → 10
Perché questa scelta?

Riferimento di progressione oltre l’attuale obiettivo livello 10: Uso in questo set: Bonus d’attacco.

Bow of BlessingStigma 1 → 5 → 10
Perché questa scelta?

Uso in questo set: Precisione e critico.

Ambush KickNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Binding TrapNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Illusion ArrowNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

StealthNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Sealing ArrowNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Nature's BreathNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Mitigazione/recupero personale.

Griffin ArrowStigma 1 → 5 → 10
Perché questa scelta?

Uso in questo set: Danni ad area e bruciatura.

Explosive ArrowStigma 1 → 5 → 10
Perché questa scelta?

Uso in questo set: Danni ad area; sinergia rallentamento/immobilizzazione.

Assault SmiteNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Supporting FireNon selezionata · liv. obiettivo 10 se equipaggiata
Perché questa scelta?

Non equipaggiato in questo set. Danno continuo + assorbimento HP.

Rotazione completa e note sulla build

Danno ad area contro gruppi controllabili.

  1. Attiva bonus e raduna un gruppo gestibile.
  2. Usa rallentamento/immobilizzazione dove funziona, poi Griffin Arrow + Explosive Arrow.
  3. Continua Drill Dart e l’alternanza tra attacchi base e consumatori.

Impara gli Stigma scelti a 1, passa per 5, poi raggiungi gli obiettivi attuali di liv. 10 nell’ordine sopra. Gli slot di maestria si aprono ai totali 8, 12 e 20; totale 16 sblocca la quinta opzione, non un altro slot.

Fonti e ambito dei consigli

Le assegnazioni di livello sono obiettivi editoriali, non un calcolatore a budget fisso o una classifica DPS. Le soglie avanzate seguono la guida di classe esaminata. Il video di progressione NC è stato verificato tramite trascrizione automatica il 30 settembre 2026.

Ambito della revisione e note dell’autore →