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Classe / Cliente de referência

Guia PvE de Spiritmaster — Habilidades, builds, rotação e equipamentos

Builds PvE de Spiritmaster, uma rotação prática, prioridades de habilidades, rotas de Daevanion, planejamento de equipamentos e Arcana, consumíveis e todas as 35 habilidades oficiais.

mecânicas do cliente de referência · use o escopo indicado neste guia

Stigmas situacionais · Estigmas · Habilidades e efeitos especiais · Guia de macros · Prioridades de passivas · Guia de classe completo

Farm · Metas editoriais de progressão. Gaste dentro dos pontos disponíveis.

CONJUNTO: Farm

Estigmas

Equipe estes 4 estigmas

Ciclo ofensivo de invocação para grupos tranquilos.

Joint Corrosion

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Penalidade de dano dos espíritos

Aplica dano contínuo e aumenta dano recebido de espíritos; o tipo de espírito muda o ataque/controle adicional.

Uso neste conjunto: Penalidade de dano dos espíritos.

Summon Ancient Spirit

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Invocação explosiva + apoio a Fusion

Espírito extra temporário cuja habilidade dá o efeito de quatro elementos; graus aumentam seus atributos de combate.

Uso neste conjunto: Invocação explosiva + apoio a Fusion.

Prioridade de melhoria de estigmas — meta: nível 10

Desbloqueie primeiro os quatro estigmas equipados no nível 1. Melhore-os nesta ordem rumo ao nível 10, passando pelo nível 5. São metas de investimento, não os níveis máximos do jogo. Melhore uma alternativa situacional quando for usá-la; não gaste primeiro em todas.

  1. Joint Corrosion — Nív. 1 → 5 → 10 · Penalidade de dano dos espíritos
  2. Summon Ancient Spirit — Nív. 1 → 5 → 10 · Invocação explosiva + apoio a Fusion
  3. Flame Blessing — Nív. 1 → 5 → 10 · Dano de ataque extra
  4. Spirit Benediction — Nív. 1 → 5 → 10 · Bônus de dano + sustento

Se usar a alternativa regularmente, ela assume a posição da habilidade substituída nesta ordem. Notas sobre outros níveis descrevem esses níveis, não efeitos do nível 10.

Aprenda as quatro escolhas em 1; busque as metas úteis de nível 5 antes das melhorias posteriores.

Estigmas sobem de nível com fragmentos. Não usam os espaços de especialidade de Mastery.

Outros estigmas — referência opcional

Drain

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Recuperação de HP/MP

Causa dano de HP/MP, absorve HP e restaura MP.

Não equipado neste conjunto. Recuperação de HP/MP.

Curse Cloud

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Dano periódico em área com contribuição ao desequilíbrio.

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Magic Robbery

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Remover bônus inimigos removíveis

Ataque em área que remove até dois bônus e causa dano extra pelos efeitos removidos.

Não equipado neste conjunto. Remover bônus inimigos removíveis.

Magic Block

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Dano com possibilidade de selo e contribuição ao desequilíbrio.

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Assault Fear

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Dano de HP/MP em área e chance de medo; defesa aumenta com alvos atingidos.

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Command: Substitute

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Compartilhe dano com um espírito

Aumenta tolerância do espírito e compartilha parte do dano recebido com um a 25 m; escolhe o de mais HP ou o mais próximo em empate.

Não equipada neste conjunto. Compartilhe dano com um espírito.

Stigmas situacionais

Escolha estes estigmas apenas quando a situação se aplicar. Substitua a habilidade indicada antes do encontro e mantenha exatamente quatro equipados.

Drain

Situação: Está ficando sem HP ou MP?

Troque um espaço: No conjunto inicial recomendado, troque Flame Blessing por Drain. Mantenha os outros três Stigmas.

Conjunto alternativo completo: Joint Corrosion + Summon Ancient Spirit + Spirit Benediction + Drain.

Drain

Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10

Causa dano de HP/MP, absorve HP e restaura MP.

Como usar: Alternativa de recursos/sobrevivência quando sustento vale mais que outro ataque.

Cada exemplo parte do conjunto indicado. Ao combinar trocas, confira se a habilidade removida ainda está equipada e se a barra final contém quatro estigmas.

Como jogar em 3 passos

  1. Prepare Benediction + Flame Blessing e aplique penalidades.
  2. Alterne invocações e use Fusion com quatro elementos.
  3. Use Ancient Spirit em combates prolongados; termine em Water se faltar MP.

Habilidades

Habilidades ativas e efeitos especiais

Todas as 12 habilidades ativas, seus efeitos e especialidades para Farm.

Total 8 → 1 espaço · 12 → 2 espaços · 16 → todas as opções · 20 → 3 espaços

Os números correspondem às cinco opções de cada habilidade. O nível total inclui equipamento e Daevanion. No total 16, todas as opções abrem, mas ainda há dois espaços; o terceiro abre no total 20. As marcas mostram nossa seleção para o total 20; em níveis menores, use as escolhas por marco abaixo. Não é necessário elevar todas as habilidades a 20.

Combustion

Nível base 8 → 10 · Meta total 20

Ataque móvel de fogo em área com contribuição ao desequilíbrio.

Como usar: Gasto repetível principal. Priorize alvo único, velocidade e cadeia extra conforme os graus.

Meta avançada central: 20 para o terceiro espaço de especialização.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Causa até 12% mais dano ao atingir menos alvosOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 3Precisão de habilidade: +100OpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 1
Total 12 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 5 + ✓ 1
Total 20 · 3 espaços✓ 5 + ✓ 1 + ✓ 4

Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Elemental Fusion

Nível base 8 → 10 · Meta total 20

Invocações acumulam elementos; quatro acúmulos habilitam um ataque que os consome. Não é possível acumular mais enquanto mantém quatro.

Como usar: Use Fusion pronta antes de desperdiçar acúmulos, especialmente com Ancient Spirit ativo.

Consuma o estado de quatro elementos antes de desperdiçar mais acúmulos; depois mire o total 20.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Dano extra após 3 s ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4Torna-se carregada, causando até 200% mais danoOpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 1
Total 12 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 3

Use em grupos reunidos com segurança. A carga exige tempo seguro. O plano de masmorra não inclui nas três primeiras prioridades.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Summon Water Spirit

Nível base 8 → 10

Invoca espírito cuja habilidade pode restaurar MP do conjurador.

Como usar: Termine o ciclo inicial de invocações no chefe em Water se mana limitar.

Use especialidades de ativação do espírito e termine em Water se faltar MP.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Custo de MP: -50%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 45% de chance de enraizar por 2 s ao acertar com Water SpiritOpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 2
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 2

Apoie a continuação ou a ativação repetida da habilidade. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Summon Wind Spirit

Nível base 8 → 10

Invoca espírito de vento cuja habilidade cura o conjurador; graus melhoram precisão e crítico.

Como usar: Opção de sustento quando o dano recebido limita o avanço.

Sustento de Wind importa mais em missões sem curador.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Custo de MP: -50%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 45% de chance de reduzir velocidade de ataque inimiga em 30% por 10 s ao acertar com Wind SpiritOpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 2
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 2

Apoie a continuação ou a ativação repetida da habilidade. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Summon Earth Spirit

Nível base 5 → 8

Invoca espírito com ataques que geram ameaça; graus aumentam defesa e HP.

Como usar: Use para controle solo ou função de tanque combinada. Não atrapalhe a posição do tanque sem necessidade.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Custo de MP: -50%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2+20% de tolerância a dano PvE e +10 de tolerância a dano PvP para o espírito da terraOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 5

Apoie a continuação ou a ativação repetida da habilidade. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Dimensional Control

Nível base 5 → 8

Ativa brevemente após invocar; causa dano em área, lentidão e restaura MP.

Como usar: Aproveite a janela de ativação após invocar antes que expire.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Efeito de lentidão: +20%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 5Ao acertar: Root por 3 s com 30% de chanceOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 3
Total 20 · 3 espaços✓ 4 + ✓ 3 + ✓ 2

Apoie dano ou utilidade sob a condição descrita nesta opção. As seleções se aplicam se você usar a habilidade. Elas não aumentam sua prioridade de investimento.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Joint Curse

Nível base 5 → 8

Maldição em área com dano periódico e menos dano ao conjurador; o espírito atual adiciona ataque do seu tipo.

Como usar: Mantenha a maldição para Reverse Flow e reduzir pressão; é diferente do Stigma Corrosion.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Duração da maldição: +2 sOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 5[Jointstrike: Curse] ignora bloqueio e evasão e acerta como críticoOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 3
Total 20 · 3 espaços✓ 4 + ✓ 3 + ✓ 2

Mantenha a habilidade utilizável ao se posicionar para as mecânicas. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Cold Shock

Nível base 5 → 8

Cadeia básica de água, vento e terra que restaura MP.

Como usar: Use para sustentar recursos. A especialidade avançada de acúmulo de ataque torna básicos úteis além da recuperação emergencial de mana.

Use a opção de acúmulos de ataque; este plano não busca total 20 aqui.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 3+50% de Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 510% de chance de remover 1 bônus ao acertar [Earth Tremor]OpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 1
Total 12 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 1 + ✓ 4 + ✓ 2

Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Summon Fire Spirit

Nível base 1 → 1

Invoca espírito que ataca e pode repetir habilidade de fogo em área; graus aumentam ataque e defesa.

Como usar: Útil para dano e grupos. Reinvocar também contribui para efeitos da classe acionados por invocação.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Custo de MP: -50%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 45% de chance de derrubar por 3 s ao acertar com Fire SpiritOpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 2
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 2

Apoie a continuação ou a ativação repetida da habilidade. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Rapid Scatter

Nível base 1 → 1

Dano contra um alvo com a postura quebrada.

Como usar: Opção de utilidade condicional. O guia avançado revisado dá menor prioridade para dano contínuo.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Recupera 120 MPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 3Permite usar em movimentoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 1
Total 12 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 1
Total 16 · 2 espaços✓ 5 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 5 + ✓ 4 + ✓ 1

Melhore a recuperação quando o dano recebido limitar seu tempo ativo. Use apenas em uma oportunidade real de quebra de postura; não é uma habilidade comum para preencher intervalos.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Soul Cry

Nível base 1 → 1

Dano e possibilidade de medo contra um alvo.

Como usar: Reserve para situações válidas de controle; inimigos fugindo sem controle podem complicar o combate.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Aplica enraizamento por 5 sOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 5Duração do medo: +2 sOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 3
Total 20 · 3 espaços✓ 4 + ✓ 3 + ✓ 1

Mantenha a habilidade utilizável ao se posicionar para as mecânicas. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Shock Release

Nível base 1 → 1

Remove os controles indicados e concede imunidade breve; redução de recarga não afeta sua reutilização.

Como usar: Mantenha acessível manualmente para retomar movimento ou defesa.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Adiciona a habilidade em sequência [Curse of Despair]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4+2 s de duração de TenacityOpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 2
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 2

Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção. Mantenha manual esta quebra de controle de emergência. Não compre níveis extras apenas para copiar a prévia.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Guia de macros

Distribuição de treino PvE · adaptada aos estigmas equipados desta atividade · Revisada em 9 de outubro de 2026

Copie colunas e escolha teclas confortáveis. São exemplos de atalhos. Passe o mouse ou foque uma habilidade para ver os efeitos; em telas sensíveis ao toque, toque nela.

Distribuição da barra de habilidades

Topo: linha 3 · Base: linha 0, verificada primeiro. As colunas douradas pertencem à macro.

0 → 1 → 2 → 3: a primeira habilidade utilizável vence. Uma habilidade repetível colocada cedo demais pode impedir as seguintes de ativar.

Habilidades manuais · teclas separadas

Completam a barra com todas as ativas restantes e os estigmas equipados. Use uma tecla separada para cada uma, fora da macro repetitiva. Os números identificam espaços manuais, não teclas obrigatórias ou ordem de uso. Passivas não ocupam espaços na barra.

Configure a macro do jogo

  1. Organize as colunas como na tela de habilidades. Abra Macro e adicione estas colunas de atalhos:
1 Q coluna2 E coluna
  1. Atribua Macro a uma tecla livre, por exemplo RMB, em Settings → Key Settings → General. Mantenha esse atalho separado das colunas Q/E.
  2. No primeiro teste, use 50 ms por entrada como ponto inicial editorial. Teste em boneco; não é um ótimo medido. Ajuste só após conferir quais habilidades realmente saem.
  3. Segure a tecla da macro quando for seguro causar dano; solte para parar. Use o ataque básico conforme descrito abaixo. A entrada manual tem prioridade. A ordem não é garantida: não é um combo fixo de um toque.

Macros no mouse exigem um modo de controle compatível; confira AION 2 Control Mode se não funcionarem. Trocar o preset para a macro. Confira as colunas em cada preset.

São exibidos apenas os estigmas equipados no conjunto inicial atual; mantenha exatamente quatro. Ao trocar um estigma, troque também seu espaço na barra.

Distribuição escrita · maior prioridade primeiro

  • LMB: Cold Shock.
  • Q: 0: Summon Water Spirit → 1: Joint Corrosion → 2: Summon Earth Spirit → 3: Summon Fire Spirit.
  • E: 0: Elemental Fusion → 1: Dimensional Control → 2: Joint Curse → 3: Combustion.

Espaços manuais separados

  1. Summon Wind Spirit
  2. Spirit Benediction
  3. Flame Blessing
  4. Summon Ancient Spirit
  5. Soul Cry
  6. Shock Release
  7. Rapid Scatter

Segure Cold Shock no botão esquerdo junto da tecla da macro durante períodos seguros de dano. Solte para se mover, lidar com mecânicas ou usar habilidades manualmente.

Como usar esta distribuição

  • A coluna de espíritos verifica Water, Joint Corrosion equipado, Earth e Fire. A segunda verifica Elemental Fusion, Dimensional Control, Joint Curse e Combustion. Deixe Wind numa tecla manual para o elemento ou recuperação necessários.
  • Prepare Flame Blessing e Spirit Benediction equipados antes de Ancient Spirit. Observe os elementos disponíveis: uma Fusion que não estiver pronta é ignorada. Uma macro simples não decide em qual espírito você deve terminar.
  • Use Water deliberadamente se precisar de MP; pause o ciclo em vez de trocar imediatamente. Mantenha medo, Command: Substitute e recuperação emergencial manuais. Aprenda o ciclo antes de acelerar.

Layout editorial, não teste de DPS no jogo. Nomes regionais, níveis e especialidades escolhidas podem alterar o comportamento. Guia de classe da comunidade · comparação de fontes · Controles de macro do jogo em inglês.

Habilidades passivas e prioridades de investimento

Maximize estas passivas primeiro, nesta ordem

Para Farm, invista seus pontos de melhoria passiva nas habilidades prioritárias abaixo. Maximize a primeira, depois a próxima, até completar a lista. Não distribua os pontos primeiro entre passivas opcionais.

  1. Spirit Strike — maximize o nível base em 10
  2. Mental Focus — maximize o nível base em 10
  3. Spirit Revitalization — maximize o nível base em 10
  4. Spirit Protection — maximize o nível base em 10

Spirit Strike

1. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta amplificação de dano PvE/PvP e chance de acerto perfeito do conjurador e espírito.

A primeira passiva ofensiva central do guia avançado revisado.

Mental Focus

2. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta precisão de efeitos mentais e um atributo de acerto adicional.

Passiva ofensiva prioritária; nomes dos atributos de acerto adicional variam entre traduções.

Spirit Revitalization

3. Maximize primeiro · Nível base 10

Acertos podem reduzir recargas de invocação e um espírito com pouca vida pode recuperar HP.

Favorece ciclos de invocação mais frequentes e sobrevivência do espírito.

Spirit Protection

4. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta defesa do conjurador e do espírito.

Escolha quando sobrevivência limitar o progresso, em vez de maximizar apenas dano.

Passivas opcionais — depois das prioridades

Mantenha estas habilidades no nível inicial enquanto conclui as prioridades. Invista pontos restantes apenas quando o efeito ajudar sua build ou o encontro.

Spirit Advent

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Após invocar, acertos do conjurador podem ativar dano adicional.

Um motivo central para continuar invocando em vez de tratar o espírito como pet passivo permanente.

Erosion

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta chance crítica e pode aplicar dano periódico em acertos críticos.

Apoia o conjunto de dano periódico; invista mantendo ataques constantes.

Reverse Flow

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Ataques contra um alvo sob dano periódico podem causar dano adicional.

Mantenha Joint Curse ou outro efeito periódico válido antes de depender desta passiva.

Spirit Communion

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta precisão e pode curar conjurador e espírito ao acertar.

Precisão útil e sustento ocasional; não é cura de emergência garantida.

Revival Contract

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Resistência a estados, resistência extra sob os controles indicados e recuperação de emergência com pouca vida.

Investimento defensivo para conteúdo perigoso e PvP.

Elemental Unification

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Acertos de habilidades do espírito acumulam amplificação de dano crítico para conjurador e espírito, até cinco acúmulos.

Ativação e tempo ativo do espírito importam; priorize especializações úteis de invocação.

Guia de classe completo — equipamentos, habilidades e fontes

Spiritmaster invoca ativamente: invocações repetidas alimentam passivas, Dimensional Control e Elemental Fusion. Cada espírito resolve necessidades: Water para MP, Wind para cura, Earth para ameaça e Fire para dano.

Síntese original em inglês revisada em 29 de setembro de 2026. Os efeitos centrais seguem as descrições do cliente de referência da NC; conselhos de build por nível são atribuídos aos vídeos revisados. Use a etapa de progressão e a versão regional indicadas aqui ao escolher uma predefinição.

Compare equipamentos e salve sua configuração

Explore variantes exatas com atributos +0 e categorias de obtenção documentadas. São exemplos para discutir equipamentos, não um ranking dos melhores itens.

Exemplos de equipamentos e registros de comida

Ancient Spirit's Boots

Ancient Spirit's Boots (Engraved)

Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)

Ancient Spirit's Cloak

Ancient Spirit's Cloak (Engraved)

Ancient Spirit's Earring

Ancient Spirit's Earring (Engraved)

Ancient Spirit's Gloves

Ancient Spirit's Gloves (Engraved)

Ancient Spirit's Greaves

Ancient Spirit's Greaves (Engraved)

Ancient Spirit's Helmet

Ancient Spirit's Helmet (Engraved)

Ancient Spirit's Necklace (Engraved)

Ancient Spirit's Pauldrons

Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)

Ancient Spirit's Ring

Ancient Spirit's Ring (Engraved)

Black Dragon Beef Wellington

Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)

Ludra's Abyss Orb

Ludra's Abyss Orb (Engraved)

Ludra's Bracelet

Ludra's Bracelet (Engraved)

Ludra's Heart

Ludra's Heart (Engraved)

Shining Wise Dragon King's Breastplate

Shining Wise Dragon King's Guarder

Shining Wise Dragon King's Necklace

White Dragon Beef Wellington

White Dragon Chop Steak

White Dragon Fruit Juice

White Dragon Seafood Pasta

Wise Dragon King's Breastplate

Wise Dragon King's Guarder

Wise Dragon King's Necklace

GLOBAL EU · Dano mágico / invocações

Consumíveis de Spiritmaster

Mantenha ferramentas de recursos e movimento prontas enquanto causa dano. Power Shard indica bônus de ataque, mas não confirma separadamente como cada invocação o herda.

As recomendações de função são editoriais. Os efeitos vêm de registros Global EU da NC, verificados em 30 de setembro de 2026; o restante do guia mantém seu próprio escopo regional.

Antes de atacar

Power Shard (Bound)

Ative nas janelas de ataque; fragmentos comuns são o ponto de partida econômico.

Bônus de combate temporário

Courage Scroll (Bound)

Confira o temporizador de cinco minutos antes de uma luta importante.

Escolha de comida

Artisan's Roasted Fogus (Bound)

Comida de ataque/precisão para todas as facções, obtida em suprimentos e recompensas. Escolha prática se já possuir; confira o estoque antes de comprar alternativas.

Prioridade da função

Mana Potion

Use antes de uma luta longa com alto consumo de mana: reduz custos de MP por cinco minutos. Não enche instantaneamente sua barra de mana.

Emergência pessoal

Life Crystal (Bound)

Confira o requisito de nível. Mantenha a recuperação instantânea acessível; evite cura desperdiçada.

Use comida de ataque/precisão como opção ofensiva geral e reserve recuperação instantânea de MP para falta real. Não multiplique o bônus do fragmento por espíritos ou efeitos periódicos sem interação verificada.

Battle Enhance Scroll (Bound) é um extra opcional de dano e sobrevivência para tentativas sérias. Superior Healing Potion remove efeitos elegíveis de você, não recupera vida.

Guia completo de preparação de Spiritmaster →
spiritmaster
Arte oficial da classe da NC · Fonte
Invocador / ciclos elementais / dano periódicoOrbe

Início rápido: função, pontos fortes e limitações

Recomendação de build

Spiritmaster invoca ativamente: invocações repetidas alimentam passivas, Dimensional Control e Elemental Fusion. Cada espírito resolve necessidades: Water para MP, Wind para cura, Earth para ameaça e Fire para dano.

TemaSignificado prático
Ponto forteUtilidade flexível do espírito, ataques elementais repetidos e dano periódico contínuo.
ContrapartidaDesperdiçar quatro elementos e ordenar mal invocações reduz valor; alcance e sobrevivência do espírito importam.
Solo versus grupoAmeaça de Earth e sustento de Wind ajudam solo, mas tankar em grupo e posicionar o espírito exigem coordenação.

Evidência: NC · habilidades oficiais de Spiritmaster ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-07 ↗ · Eldarin · 2026-09-20 ↗

Escolha quatro estigmas para PvE

Recomendação de build

Equipe uma linha, não todos os Stigmas listados ao mesmo tempo. São predefinições editoriais baseadas nas mecânicas e builds revisadas; altere o espaço flexível conforme uma necessidade real do encontro.

PredefiniçãoQuatro estigmasQuando usar
Núcleo PvE de quatro espaçosJoint Corrosion; Summon Ancient Spirit; Flame Blessing; Spirit BenedictionPenalidade, invocação explosiva e dois bônus ofensivos/de sustento.
Progressão perigosaJoint Corrosion; Summon Ancient Spirit; Spirit Benediction; Command: SubstituteTroque um bônus de dano por compartilhamento planejado; mantenha o espírito em até 25 m.
Utilidade no encontroSubstitua a opção ofensiva menos necessária por Magic Robbery ou DrainDissipação contra bônus inimigos removíveis; Drain sob pressão significativa de recursos ou sobrevivência.

Evidência: NC · habilidades oficiais de Spiritmaster ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-07 ↗ · Eldarin · 2026-09-20 ↗

Antes de iniciar o combate

Recomendação de build

Confira preset, recursos, especialidades e funções do grupo antes de começar. Uma rotação avançada só funciona com os efeitos dependentes de nível equipados.

  1. Confirme sua função e a ferramenta de sobrevivência ou controle necessária.
  2. Após trocar equipamentos, confira os níveis-chave na tela de habilidades.
  3. Use o consumível adequado e posicione-se para causar dano e apoiar o grupo.
  4. Identifique a primeira mecânica perigosa e reserve a habilidade que a resolve.

Evidência: NC · habilidades oficiais de Spiritmaster ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗

Rotação inicial passo a passo

Recomendação de build

Use isto como uma sequência de decisões. Pule habilidades condicionais indisponíveis e interrompa para as mecânicas; não fique parado esperando toda a abertura voltar.

  1. Ative Spirit Benediction e Flame Blessing antes de iniciar a janela de dano.
  2. Aplique Joint Corrosion e Joint Curse por suas funções distintas de penalidade.
  3. Alterne invocações normais; o exemplo inicial de mana termina em Summon Water Spirit.
  4. Use Dimensional Control após invocar e Elemental Fusion quando quatro elementos estiverem prontos.
  5. Use Summon Ancient Spirit durante tempo estável de ataque e aproveite repetições de Fusion. Preencha com Combustion e Cold Shock para dano e recursos.

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Prioridade de alvo único e ciclo de recursos

Recomendação de build

A próxima ação correta depende dos bônus, do estado do alvo, dos recursos e da próxima mecânica.

PrioridadeAçãoExecução
1Estado do espírito / segurançaConfira alcance e sobrevivência; escolha o espírito que resolva o problema atual.
2Elemental FusionConsuma o estado de quatro elementos antes de desperdiçar novos acúmulos.
3Dimensional ControlAproveite a breve ativação após invocar.
4Joint Corrosion / Joint CurseMantenha condições distintas de dano dos espíritos e dano periódico.
5Ciclo de invocação / Combustion / Cold ShockMantenha os efeitos de invocação funcionando e termine em Water quando o MP exigir.

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Progressão de habilidades e marcos de especialidade

Recomendação de build

O nível total inclui graus extras. Espaços de especialidade abrem nos totais 8, 12 e 20: um, dois e três. As cinco opções aparecem no total 16, mas só duas podem ser escolhidas até 20. Marcos de Stigma são separados; consulte cada habilidade.

HabilidadeMarcoO que muda
Habilidades de invocaçãoEspecialidade inicialA chance de ativação melhora os efeitos do espírito; invista nos espíritos usados no ciclo.
Combustion / Elemental FusionTotal avançado 20Storyteller prioriza o terceiro espaço de especialidade nestes ataques centrais.
Cold ShockOpção útil de acúmulos de ataqueNão precisa automaticamente do total 20 no plano avançado revisado.
Joint CorrosionInvestimento inicial em StigmasEstabeleça a penalidade de dano dos espíritos antes de buscar Stigmas secundários de dano.
Stigmas centraisMetas funcionais de nível 5 onde forem úteisMonte um conjunto acessível de quatro espaços antes de copiar capturas com seis.

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Passivas: onde vale investir pontos

Recomendação de build

Spirit Strike é a primeira prioridade ofensiva avançada, seguida de Mental Focus e do valor relevante de Elemental Unification/Spirit Revitalization. Spirit Advent recompensa invocações repetidas. Reverse Flow exige dano periódico; mantenha Joint Curse ou outro efeito válido. Descrições oficiais prevalecem se um vídeo atribuir um atributo de acerto adicional à categoria errada.

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Grupos de inimigos, dano em área e farm

Recomendação de build

Termine o ciclo em Fire para grupos focados em dano ou Water se faltar mana. Use efeitos do espírito de Joint Curse/Joint Corrosion, aplique dano em área nos inimigos reunidos e gaste Fusion sem ficar no limite. Earth ajuda solo, mas não deve tirar inesperadamente o chefe do tanque.

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Mecânicas de grupo, sobrevivência e utilidade

Recomendação de build

Mantenha o espírito escolhido por Command: Substitute em até 25 m e saudável para absorver dano compartilhado. Revise após viagens ou transições. Reserve medo/controle para usos planejados sem dispersar inimigos do dano do grupo. Use Summon Ancient Spirit se o chefe continuar atacável por tempo suficiente para suas ativações.

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Daevanion: prioridades de rota

Recomendação de build

aLuckyRO prioriza ataque, redução de recarga e graus de invocação antes de desvios iniciais para velocidade, pois invocações repetidas sustentam a build. Adicione rotas de dano/crítico e graus úteis pela conexão mais curta. É conselho inicial de recursos, não afirma que velocidade não tenha valor em todo personagem avançado.

Escolha o destino, examine todos os nós necessários e compare o custo total. Uma passiva útil próxima pode tornar uma rota um pouco diferente melhor que a mais curta por bônus irrelevantes. Salve a predefinição antes de testar outra função.

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Níveis extras: tabuleiro, acessórios e Arcana

Recomendação de build

Um exemplo avançado chega a 20 em Combustion e Elemental Fusion: 10 graus básicos, 4 do tabuleiro, 2 do anel e 4 de Arcana. É exemplo de orçamento; fontes podem variar. Storyteller reduz prioridade acima de limites úteis: conselho de gasto, não afirma que graus extras sejam inúteis.

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Decisões de equipamento e atributos

Recomendação de build

Compare amplificação de dano, ataque, precisão e crítico com os graus do ciclo invocação/Fusion. Observe recargas e estabilidade de recursos antes de copiar velocidade de outro conjurador. Mantenha o espírito vivo e no alcance; aumentar dano teórico ajuda pouco se ele não participa.

Compare o mesmo encontro e os mesmos bônus. A precisão depende do alvo real, não de um número universal. Um nível-chave, sobreviver a um golpe ou sustentar recursos pode valer mais que um pequeno aumento de poder de combate.

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Lista de equipamentos por espaço

Recomendação de build

Use como plano de melhorias. Atributos e categorias exatos dependem do item; nem todo efeito pode sair em qualquer espaço.

EspaçoProcureCritério de decisão
Arma / mão secundáriaDano principal e atributos ofensivos disponíveisCompare ataque, velocidade/amplificação útil e custo; preserve o plano de níveis-chave.
ArmaduraSobrevivência e atributos de especialidade relevantesResolva a mecânica que mata você; depois compare atributos ofensivos presentes naquele item.
Luvas / botasVelocidade e movimento úteisMovimento ajuda nas mecânicas; o valor da velocidade depende do ciclo da classe.
Anéis / acessóriosNíveis funcionais e atributos adequadosComplete um nível total útil antes de gastar muito por ganhos superficiais de poder de combate.
Pedras de mana / rerrolagensPrimeiro uma melhoria útil e acessívelNão esgote o orçamento buscando vários atributos perfeitos em um item que será trocado logo.
ArcanaNíveis e um efeito de conjunto coerenteConfira os níveis de habilidade após cada troca.

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Planejamento de Arcana

Recomendação de build

Os graus de Combustion e Elemental Fusion são as metas avançadas mais claras, seguidos de Spirit Strike e passivas úteis. Avalie os graus faltantes antes de comprar uma rolagem. Não deduza proporções fixas de cinco peças de um vídeo que só estabelece prioridades de habilidades.

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Bônus de comida e sustentação

Recomendação de build

Os itens vinculados abaixo são registros oficiais de comida fabricada do cliente de referência. Os valores e durações pertencem a esses registros. Escolha comida que resolva a necessidade atual de dano, recursos ou sobrevivência; não suponha que efeitos sobrepostos se acumulem.

ComidaDuraçãoEfeitos do registro oficial
White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗300 segundosAtaque 16, defesa 162, precisão 12, resistência a estados 3%, vigor 300; variantes por facção.
White Dragon Fruit Juice ↗300 segundosRecuperação natural de MP 36, voo 60 e recuperação de vigor 50%; útil para classes limitadas por mana.
White Dragon Chop Steak ↗300 segundosHP 148, MP 74, defesa 162, bloqueio 12, resistência a estados 3%, vigor 300.
White Dragon Seafood Pasta ↗300 segundosCrítico 12, evasão 12, bloqueio 12, resistência a estados 3%, vigor 300.

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Macro do jogo e controles manuais

Recomendação de build

Use a macro integrada somente para a parte de dano repetível que você testou. Use deliberadamente quebras de controle, defesas importantes, cura de grupo, conjurações carregadas e movimentos arriscados. Comece alternando ataque básico e gasto de recursos; depois adicione uma prioridade por vez. Verifique se os ataques realmente saem e a barra de recursos permanece estável. Os atrasos do criador dependem de velocidade, latência e configurações de entrada; copie a lógica antes dos tempos.

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Erros comuns e divergências entre fontes

Recomendação de build

Joint Curse, Joint Corrosion e Joint Destruction são habilidades diferentes apesar de legendas automáticas ambíguas. Oficialmente, Fusion acumula por invocações, não necessariamente por cada acerto do espírito. Dissipação e compartilhamento de dano têm uso PvE mesmo se um vídeo inicial disser só PvP.

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Ordem de melhorias e teste prático

Recomendação de build

Invista para remover o gargalo atual e teste novamente em condições comparáveis.

  1. Torne funcional o conjunto de quatro espaços e equipe as especializações iniciais úteis.
  2. Alcance o limite principal de níveis bônus com a combinação disponível mais barata de tabuleiro e equipamentos.
  3. Resolva erros de acerto, falta de recursos ou mortes antes de buscar um ganho marginal de dano ao renovar atributos.
  4. Pratique uma janela sustentada completa e depois uma com movimento/interrupções; acompanhe ativações perdidas e bônus expirados.
  5. Reavalie o espaço flexível para a próxima masmorra em vez de copiar uma predefinição fixa em todo lugar.

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Visão do criador

Opiniões atribuídas a legendas de vídeos revisados. São avaliações individuais, não consenso de jogadores nem rankings de desempenho verificados.

Opinião do criador

aLuckyRO · 2026-09-05

Transcrição completa revisada; ciclo inicial de invocação e gestão de recursos.

Transcrição completa revisada; ciclo inicial de invocação e gestão de recursos.

Progressão de Spiritmaster e Daevanion ↗
Opinião do criador

Eldarin · 2026-09-20

Transcrição turca até habilidades/passivas centrais comparada com descrições oficiais; não usada como ranking numérico de endgame.

Transcrição turca até habilidades/passivas centrais comparada com descrições oficiais; não usada como ranking numérico de endgame.

Explicação de habilidades de Spiritmaster ↗

Fontes e escopo da pesquisa

Síntese original em inglês. Conselhos dos vídeos indicam a etapa de progressão; descrições oficiais do cliente de referência definem os efeitos básicos. Cada fonte traz datas de revisão e limites de versão.

NC · habilidades oficiais de Spiritmaster ↗

Todas as 35 descrições de habilidades e ícones disponíveis do cliente de referência foram inspecionados em 29 de setembro de 2026. Os resumos de efeitos em inglês são traduções editoriais originais.

Eldarin · 2026-09-20 ↗

Transcrição turca até habilidades/passivas centrais comparada com descrições oficiais; não usada como ranking numérico de endgame.

NC · Daevanion ↗

Mecânicas oficiais de nós conectados e identidades dos tabuleiros; consulte junto à ordem de progressão do criador.

NC · White Dragon Chop Steak ↗

Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.

Guia de referência de habilidades

35 habilidades selecionadas com resumos funcionais curtos. Os nomes em inglês são traduções provisórias. Abra uma habilidade para ver função, melhorias e contexto da fonte.

Lista oficial de habilidades do cliente de referência ↗ · Fonte atualizada 2026-07-29

Mastery · ativa

Combustion

Combustion ↗

Ataque móvel de fogo em área com contribuição ao desequilíbrio.

Summon Fire Spirit

Summon Fire Spirit ↗

Invoca espírito que ataca e pode repetir habilidade de fogo em área; graus aumentam ataque e defesa.

Joint Curse

Joint Curse ↗

Maldição em área com dano periódico e menos dano ao conjurador; o espírito atual adiciona ataque do seu tipo.

Summon Wind Spirit

Summon Wind Spirit ↗

Invoca espírito de vento cuja habilidade cura o conjurador; graus melhoram precisão e crítico.

Elemental Fusion

Elemental Fusion ↗

Invocações acumulam elementos; quatro acúmulos habilitam um ataque que os consome. Não é possível acumular mais enquanto mantém quatro.

Shock Release

Shock Release ↗

Remove os controles indicados e concede imunidade breve; redução de recarga não afeta sua reutilização.

Mastery · passiva

Spirit Strike

Spirit Strike ↗

Aumenta amplificação de dano PvE/PvP e chance de acerto perfeito do conjurador e espírito.

Erosion

Erosion ↗

Aumenta chance crítica e pode aplicar dano periódico em acertos críticos.

Mental Focus

Mental Focus ↗

Aumenta precisão de efeitos mentais e um atributo de acerto adicional.

Reverse Flow

Reverse Flow ↗

Ataques contra um alvo sob dano periódico podem causar dano adicional.

Revival Contract

Revival Contract ↗

Resistência a estados, resistência extra sob os controles indicados e recuperação de emergência com pouca vida.

Elemental Unification

Elemental Unification ↗

Acertos de habilidades do espírito acumulam amplificação de dano crítico para conjurador e espírito, até cinco acúmulos.

Estigma · habilidades opcionais

Spirit Benediction

Spirit Benediction ↗

Aumenta amplificação e tolerância a dano do conjurador/espírito e restaura HP periodicamente.

Summon Ancient Spirit

Summon Ancient Spirit ↗

Espírito extra temporário cuja habilidade dá o efeito de quatro elementos; graus aumentam seus atributos de combate.

Joint Corrosion

Joint Corrosion ↗

Aplica dano contínuo e aumenta dano recebido de espíritos; o tipo de espírito muda o ataque/controle adicional.

Drain

Drain ↗

Causa dano de HP/MP, absorve HP e restaura MP.

Curse Cloud

Curse Cloud ↗

Dano periódico em área com contribuição ao desequilíbrio.

Magic Robbery

Magic Robbery ↗

Ataque em área que remove até dois bônus e causa dano extra pelos efeitos removidos.

Magic Block

Magic Block ↗

Dano com possibilidade de selo e contribuição ao desequilíbrio.

Assault Fear

Assault Fear ↗

Dano de HP/MP em área e chance de medo; defesa aumenta com alvos atingidos.

Command: Substitute

Command: Substitute ↗

Aumenta tolerância do espírito e compartilha parte do dano recebido com um a 25 m; escolhe o de mais HP ou o mais próximo em empate.

Ícones de habilidades © NC. Usados para identificar as habilidades citadas. Não se afirma a existência de licença aberta.