Stigma situazionali · Stigma · Abilità ed effetti speciali · Guida alle macro · Priorità delle passive · Guida di classe completa
Farm · Obiettivi editoriali di progressione. Rispetta i punti disponibili.
CONFIGURAZIONE: Farm
Stigma
Equipaggia questi 4 stigma
Ciclo d’evocazione offensivo per gruppi gestibili.
Joint Corrosion
Stigma liv. 1 → 5 → 10Applica danni periodici e aumenta danni ricevuti dagli spiriti; il tipo di spirito cambia attacco/controllo associato.
Uso in questo set: Penalità per danni degli spiriti.
Summon Ancient Spirit
Stigma liv. 1 → 5 → 10Spirito extra temporaneo la cui abilità conferisce l’effetto dei quattro elementi; i gradi aumentano le statistiche.
Uso in questo set: Evocazione esplosiva + supporto Fusion.
Flame Blessing
Stigma liv. 1 → 5 → 10Conferisce temporaneamente agli attacchi una probabilità di danno extra.
Uso in questo set: Danni d’attacco aggiuntivi.
Spirit Benediction
Stigma liv. 1 → 5 → 10Aumenta amplificazione e tolleranza ai danni di evocatore/spirito e ripristina HP periodicamente.
Uso in questo set: Bonus danni + sostegno.
Priorità di potenziamento degli stigma — obiettivo: liv. 10
Sblocca prima i quattro stigma equipaggiati al liv. 1. Potenziali in questo ordine verso il liv. 10, passando dal liv. 5. Sono obiettivi di investimento, non i ranghi massimi del gioco. Migliora un’alternativa situazionale quando la usi; non investire prima in tutte.
- Joint Corrosion — Liv. 1 → 5 → 10 · Penalità per danni degli spiriti
- Summon Ancient Spirit — Liv. 1 → 5 → 10 · Evocazione esplosiva + supporto Fusion
- Flame Blessing — Liv. 1 → 5 → 10 · Danni d’attacco aggiuntivi
- Spirit Benediction — Liv. 1 → 5 → 10 · Bonus danni + sostegno
Se usi regolarmente l’alternativa, prende il posto dell’abilità sostituita in questo ordine. Le note sugli altri ranghi descrivono quei ranghi, non gli effetti al liv. 10.
Impara le quattro scelte a 1; punta alle soglie utili di grado 5 prima dei potenziamenti successivi.
Gli stigma salgono di livello con i frammenti. Non usano gli slot di specializzazione Mastery.
Altri stigma — riferimento facoltativo
Joint Destruction
Stigma liv. 1 → 5 → 10Attacco diretto accompagnato da attacco specifico dello spirito; contribuisce allo sbilanciamento.
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Kaisinel's Authority
Stigma liv. 1 → 5 → 10Aumenta temporaneamente precisione e resistenza agli stati.
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Drain
Stigma liv. 1 → 5 → 10Infligge danni HP/MP, assorbe HP e ripristina MP.
Non equipaggiato in questo set. Recupero HP/MP.
Fear Shriek
Stigma liv. 1 → 5 → 10Danni ad area con possibilità di paura.
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Curse Cloud
Stigma liv. 1 → 5 → 10Danni periodici ad area con contributo allo sbilanciamento.
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Magic Robbery
Stigma liv. 1 → 5 → 10Attacco ad area che rimuove fino a due bonus e infligge danni extra per effetti rimossi.
Non equipaggiato in questo set. Rimuovi bonus nemici dissipabili.
Magic Block
Stigma liv. 1 → 5 → 10Danni con possibilità di sigillo e contributo allo sbilanciamento.
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Assault Fear
Stigma liv. 1 → 5 → 10Danni HP/MP ad area e possibilità di paura; la difesa cresce coi bersagli colpiti.
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Command: Substitute
Stigma liv. 1 → 5 → 10Aumenta la tolleranza dello spirito e condivide parte dei danni dell’evocatore con uno entro 25 m; sceglie più HP, poi il più vicino a parità.
Non equipaggiata in questo set. Condividi danni con uno spirito.
Stigma situazionali
Scegli questi stigma solo nella situazione indicata. Sostituisci l’abilità nominata prima dello scontro e mantieni esattamente quattro stigma equipaggiati.
Drain
Situazione: Stai esaurendo HP o MP?
Cambia uno slot: Nel set iniziale consigliato, sostituisci Flame Blessing con Drain. Mantieni gli altri tre Stigma.
Set alternativo completo: Joint Corrosion + Summon Ancient Spirit + Spirit Benediction + Drain.
Drain
Situazionale · Stigma liv. 1 → 5 → 10Infligge danni HP/MP, assorbe HP e ripristina MP.
Utilizzo: Alternativa risorse/sopravvivenza quando il sostegno vale più di altro danno.
Ogni esempio parte dal set indicato. Se combini le modifiche, verifica che l’abilità rimossa sia ancora equipaggiata e che la barra finale contenga quattro stigma.
Come giocare in 3 passaggi
- Prepara Benediction + Flame Blessing e applica penalità.
- Alterna evocazioni e usa Fusion a quattro elementi.
- Usa Ancient Spirit per scontri prolungati; termina su Water se gli MP limitano.
Abilità
Abilità attive ed effetti speciali
Tutte le 12 abilità attive, effetti e specialità per Farm.
I numeri corrispondono alle cinque opzioni di ogni abilità. Il livello totale include equipaggiamento e Daevanion. Al totale 16 si aprono tutte le opzioni, ma gli slot restano due; il terzo si apre a 20. Le spunte mostrano il set consigliato per il totale 20; ai livelli inferiori usa le scelte per traguardo sotto. Non occorre portare tutte le abilità a 20.
Combustion
Liv. base 8 → 10 · Obiettivo totale 20Attacco mobile di fuoco ad area che contribuisce allo sbilanciamento.
Utilizzo: Consumatore ripetibile principale. Privilegia bersaglio singolo, velocità e catena extra secondo i gradi.
Obiettivo avanzato centrale: 20 per il terzo spazio di specializzazione.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1-20% consumo MP✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 2Infligge fino al 12% di danni in più colpendo meno bersagliFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 3Precisione abilità: +100FacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 4+20% velocità abilità✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 12
- 5Aggiunge l’abilità a catena [Ashy Call]✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Elemental Fusion
Liv. base 8 → 10 · Obiettivo totale 20Le evocazioni accumulano elementi; quattro cariche consentono un attacco che le consuma. Non si accumulano altre cariche mentre ne conservi quattro.
Utilizzo: Usa Fusion pronta prima di sprecare cariche, soprattutto durante Ancient Spirit.
Consuma i quattro elementi prima di sprecare altre cariche; in seguito punta al totale 20.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1Diventa un’abilità ad area✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 2Danni aggiuntivi dopo 3 s a segnoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 3+10 potenziamento di tutti gli elementi a segno✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 4Diventa caricabile, infliggendo fino al 200% di danni in piùFacoltativoSi sblocca al liv. totale 12
- 525% di probabilità di recuperare Four Elements✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Usalo su gruppi riunibili in sicurezza. La carica richiede tempo sicuro. Il piano del dungeon lo esclude dalle prime tre priorità.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Summon Water Spirit
Liv. base 8 → 10Evoca uno spirito la cui abilità può ripristinare MP dell’evocatore.
Utilizzo: Termina il ciclo iniziale di evocazioni del boss su Water se il mana limita.
Usa specializzazioni di attivazione dello spirito e termina su Water se gli MP limitano.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1Costo MP: -50%FacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 2Attacco dello spirito d’acqua: +10%✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 310% di probabilità di attivare l’abilità quando Water Spirit colpisce✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 45% di probabilità di immobilizzare per 2 s colpendo con Water SpiritFacoltativoSi sblocca al liv. totale 12
- 5Statistiche dello spirito d’acqua: +20%✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Supporta la continuazione o l’attivazione ripetuta dell’abilità. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Summon Wind Spirit
Liv. base 8 → 10Evoca uno spirito del vento che cura l’evocatore; i gradi migliorano precisione e critico.
Utilizzo: Opzione di sostegno quando il danno subito limita il progresso.
Il sostegno di Wind conta di più nelle missioni senza guaritore.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1Costo MP: -50%FacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 2Critico dello spirito del vento: +20%✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 310% di probabilità di attivare l’abilità quando Wind Spirit colpisce✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 45% di probabilità di ridurre la velocità d’attacco nemica del 30% per 10 s colpendo con Wind SpiritFacoltativoSi sblocca al liv. totale 12
- 5Statistiche dello spirito del vento: +20%✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Supporta la continuazione o l’attivazione ripetuta dell’abilità. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Summon Earth Spirit
Liv. base 5 → 8Evoca uno spirito con attacchi che generano minaccia; i gradi aumentano difesa e HP.
Utilizzo: Usa per controllo solo o ruolo di tank concordato. Non disturbare inutilmente il posizionamento del tank.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1Costo MP: -50%FacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 2+20% tolleranza ai danni PvE e +10 tolleranza ai danni PvP allo spirito della terraFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 310% di probabilità di attivare l’abilità quando Earth Spirit colpisce✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 45% di probabilità di ripristinare il 5% degli HP dello spirito colpendo con Earth Spirit✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 12
- 5Statistiche dello spirito della terra: +20%✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Supporta la continuazione o l’attivazione ripetuta dell’abilità. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Dimensional Control
Liv. base 5 → 8Si attiva brevemente dopo un’evocazione; infligge danni ad area, rallenta e ripristina MP.
Utilizzo: Sfrutta la finestra di attivazione dopo le evocazioni prima che scada.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1Effetto di rallentamento: +20%FacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 2Danni aggiuntivi dopo 3 s a segno✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 3Probabilità di colpi multipli a segno: +50%✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 4Attira i bersagli vicini✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 12
- 5A segno: Root per 3 s con probabilità del 30%FacoltativoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Supporta danni o utilità nella condizione indicata. Queste scelte valgono se usi l’abilità e non ne aumentano la priorità di investimento.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Joint Curse
Liv. base 5 → 8Maledizione ad area con danni periodici e meno danni all’evocatore; lo spirito attuale aggiunge un attacco del suo tipo.
Utilizzo: Mantieni la maledizione per Reverse Flow e meno pressione; è distinta dallo Stigma Corrosion.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1Durata della maledizione: +2 sFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 2+50% Multi-Hit a segno✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 3Diventa utilizzabile in movimento✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 4-2 s di recupero✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 12
- 5[Jointstrike: Curse] ignora blocco e schivata e infligge un criticoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Mantieni l’abilità utilizzabile mentre ti posizioni per le meccaniche. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Cold Shock
Liv. base 5 → 8Catena base di acqua, vento e terra che ripristina MP.
Utilizzo: Usa per sostenere risorse. La specializzazione avanzata di accumulo attacco rende i colpi base utili oltre al mana d’emergenza.
Usa l’opzione di cariche d’attacco; questo piano non punta al totale 20 qui.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1+20% di MP recuperati✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 2Assorbe il 1% di HP✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 3+50% Multi-Hit a segnoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 4+2% attacco colpendo con [Earth Tremor] (fino a 5 cariche)✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 12
- 510% di probabilità di rimuovere 1 bonus colpendo con [Earth Tremor]FacoltativoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Summon Fire Spirit
Liv. base 1 → 1Evoca uno spirito che attacca e può ripetere l’abilità di fuoco ad area; i gradi aumentano attacco e difesa.
Utilizzo: Utile per danni e gruppi. Rievocare contribuisce anche agli effetti di classe attivati dall’evocazione.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1Costo MP: -50%FacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 2Danni critici dello spirito di fuoco: +20%✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 310% di probabilità di attivare l’abilità quando Fire Spirit colpisce✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 45% di probabilità di abbattere per 3 s colpendo con Fire SpiritFacoltativoSi sblocca al liv. totale 12
- 5Statistiche dello spirito di fuoco: +20%✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Supporta la continuazione o l’attivazione ripetuta dell’abilità. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Rapid Scatter
Liv. base 1 → 1Danni contro un bersaglio sbilanciato.
Utilizzo: Scelta di utilità condizionale. La guida avanzata esaminata la declassa per danni continui.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1Assorbe il 5% di HP✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 2Recupera 120 MPFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 3Diventa utilizzabile in movimentoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 4Multi-Hit a segno✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 12
- 5-1 s al recupero di tutte le abilità a segno✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Migliora il recupero quando il danno subito limita il tempo attivo. Usala solo durante una vera opportunità di sbilanciamento; non è una normale abilità riempitiva.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Soul Cry
Liv. base 1 → 1Danni e possibilità di paura su un bersaglio.
Utilizzo: Riservalo a controlli appropriati; nemici in fuga incontrollata possono complicare uno scontro.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1+50% Multi-Hit a segno✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 2Immobilizza per 5 sFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 3Diventa utilizzabile in movimento✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 4-10 s di recupero✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 12
- 5Durata della paura: +2 sFacoltativoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Mantieni l’abilità utilizzabile mentre ti posizioni per le meccaniche. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Shock Release
Liv. base 1 → 1Rimuove i controlli indicati e concede breve immunità; la riduzione della ricarica non ne modifica il riutilizzo.
Utilizzo: Tienilo accessibile manualmente per riprendere movimento o difesa.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1Aggiunge l’abilità a catena [Curse of Despair]FacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 2Recupera 1000 stamina usando [Defiance]✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 3Recupera il 20% di HP usando [Defiance]✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 4+2 s di durata di TenacityFacoltativoSi sblocca al liv. totale 12
- 5+50% tolleranza ai danni PvE e +25% ai danni PvP per la durata di Tenacity✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione. Mantieni manuale questa liberazione d’emergenza dal controllo. Non acquistare ranghi bonus solo per copiare l’anteprima.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Guida alle macro
Disposizione di pratica PvE · adattata agli stigma equipaggiati per questa attività · Verificata il 9 ottobre 2026
Copia colonne, poi scegli tasti comodi. Sono assegnazioni d’esempio. Passa il mouse o focalizza un’abilità per gli effetti; su schermi tattili, toccala.
Disposizione della barra delle abilità
In alto: riga 3 · In basso: riga 0, controllata per prima. Le colonne dorate appartengono alla macro.
0 → 1 → 2 → 3: viene usata la prima abilità disponibile. Un riempitivo ripetibile troppo in alto può impedire l’attivazione delle abilità successive.
Abilità manuali · tasti separati
Completano la barra con tutte le attive rimanenti e gli stigma equipaggiati. Assegna a ciascuno un tasto separato fuori dalla macro ripetuta. I numeri indicano slot manuali, non tasti obbligatori o ordine di lancio. Le passive non occupano slot.
Configura la macro di gioco
- Disponi le colonne come nella schermata abilità. Apri Macro e aggiungi queste colonne di scorciatoie:
- Assegna Macro a un tasto libero, per esempio RMB, in Settings → Key Settings → General. Mantieni questo comando separato dalle colonne Q/E.
- Per il primo test usa 50 ms per voce come punto iniziale editoriale. Prova su un manichino; non è un optimum misurato. Regola solo dopo aver verificato quali abilità partono davvero.
- Tieni premuta la macro durante le fasi di danno sicure; rilascia per fermarla. Usa l’attacco base come descritto sotto. L’input manuale ha priorità. L’ordine non è garantito: non è un combo fisso con una pressione.
Le macro sul mouse richiedono una modalità di controllo compatibile; se non funzionano, controlla AION 2 Control Mode. Cambiare preset ferma la macro. Ricontrolla le colonne di ogni preset.
Sono mostrati solo gli stigma del set iniziale attuale; mantienine esattamente quattro equipaggiati. Quando cambi stigma, sostituisci anche il suo slot sulla barra.
Disposizione scritta · prima la priorità più alta
- LMB: Cold Shock.
- Q: 0: Summon Water Spirit → 1: Joint Corrosion → 2: Summon Earth Spirit → 3: Summon Fire Spirit.
- E: 0: Elemental Fusion → 1: Dimensional Control → 2: Joint Curse → 3: Combustion.
Slot manuali separati
- Summon Wind Spirit
- Spirit Benediction
- Flame Blessing
- Summon Ancient Spirit
- Soul Cry
- Shock Release
- Rapid Scatter
Tieni Cold Shock sul tasto sinistro insieme al tasto macro durante le fasi sicure di danno. Rilascia per muoverti, gestire le meccaniche o lanciare manualmente.
Come usare questa disposizione
- La colonna degli spiriti controlla Water, Joint Corrosion equipaggiato, Earth e Fire. La seconda controlla Elemental Fusion, Dimensional Control, Joint Curse e Combustion. Lascia Wind su un tasto manuale per l’elemento o recupero necessario.
- Prepara Flame Blessing e Spirit Benediction equipaggiati prima di Ancient Spirit. Controlla gli elementi disponibili: una Fusion non pronta viene saltata. Una macro semplice non può decidere con quale spirito terminare.
- Usa Water deliberatamente se servono MP; sospendi il ciclo invece di cambiare subito. Tieni paura, Command: Substitute e recupero d’emergenza manuali. Impara il ciclo prima di accelerare.
Disposizione editoriale, non misura DPS in gioco. Nomi regionali, livelli e specializzazioni possono cambiarne il comportamento. Guida di classe della community · confronto delle fonti · Comandi macro del gioco in inglese.
Abilità passive e priorità di investimento
Massimizza prima queste passive, in questo ordine
Per Farm, investi i punti di potenziamento passivo nelle abilità prioritarie seguenti. Porta al massimo la prima, poi la successiva, fino a completare l’elenco. Non distribuire prima i punti tra le passive facoltative.
- Spirit Strike — massimizza al liv. base 10
- Mental Focus — massimizza al liv. base 10
- Spirit Revitalization — massimizza al liv. base 10
- Spirit Protection — massimizza al liv. base 10
Spirit Strike
1. Da massimizzare prima · Liv. base 10Aumenta amplificazione dei danni PvE/PvP e probabilità di colpo perfetto di evocatore e spirito.
La prima passiva offensiva centrale della guida avanzata esaminata.
Mental Focus
2. Da massimizzare prima · Liv. base 10Aumenta precisione degli effetti mentali e una statistica di colpo aggiuntivo.
Passiva offensiva prioritaria; i nomi delle statistiche di colpo aggiuntivo variano tra traduzioni.
Spirit Revitalization
3. Da massimizzare prima · Liv. base 10I colpi possono ridurre le ricariche delle evocazioni e uno spirito con poca salute può recuperare HP.
Favorisce cicli di evocazione più frequenti e la sopravvivenza dello spirito.
Spirit Protection
4. Da massimizzare prima · Liv. base 10Aumenta la difesa di evocatore e spirito.
Sceglila quando la sopravvivenza limita il progresso, anziché massimizzare solo i danni.
Passive facoltative — dopo quelle prioritarie
Mantienile al rango iniziale mentre completi le priorità. Investi i punti rimasti solo quando il loro effetto aiuta la build o lo scontro.
Spirit Advent
Facoltativo · potenzia dopo le prioritàDopo l’evocazione, i colpi dell’evocatore possono attivare danni aggiuntivi.
Un motivo centrale per continuare a evocare anziché trattare lo spirito come compagno passivo permanente.
Erosion
Facoltativo · potenzia dopo le prioritàAumenta probabilità critica e può applicare danni periodici con i critici.
Supporta le interazioni dei danni periodici; investi mantenendo attacchi costanti.
Reverse Flow
Facoltativo · potenzia dopo le prioritàGli attacchi contro un bersaglio che subisce danni periodici possono causare danni aggiuntivi.
Mantieni Joint Curse o un altro effetto periodico valido prima di affidarti a questa passiva.
Spirit Communion
Facoltativo · potenzia dopo le prioritàAumenta precisione e può curare evocatore e spirito quando colpisce.
Precisione utile e sostegno occasionale; non è una cura d’emergenza garantita.
Revival Contract
Facoltativo · potenzia dopo le prioritàResistenza agli stati, resistenza aumentata sotto i controlli indicati e recupero d’emergenza a salute bassa.
Investimento difensivo per contenuti pericolosi e PvP.
Elemental Unification
Facoltativo · potenzia dopo le prioritàI colpi delle abilità dello spirito accumulano amplificazione dei danni critici per evocatore e spirito, fino a cinque cariche.
Attivazione e tempo attivo dello spirito contano; privilegia specializzazioni d’evocazione utili.
Guida completa — equipaggiamento, abilità e fonti
Spiritmaster evoca attivamente: le evocazioni ripetute alimentano passive, Dimensional Control ed Elemental Fusion. La scelta dello spirito risolve esigenze pratiche: Water per MP, Wind per cure, Earth per minaccia e Fire per danni.
Sintesi originale inglese verificata il 29 settembre 2026. Gli effetti principali seguono le descrizioni del client di riferimento NC; i consigli per grado sono attribuiti ai video esaminati. Considera la fase di progressione e la versione regionale indicate qui quando scegli un preset.
Confronta l’equipaggiamento e salva il set
Esplora le varianti esatte con statistiche +0 e categorie di ottenimento documentate. Sono esempi per discutere l’equipaggiamento, non una classifica dei migliori oggetti.
Esempi di equipaggiamento e schede cibo
Ancient Spirit's Boots (Engraved)
Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)
Ancient Spirit's Cloak (Engraved)
Ancient Spirit's Earring (Engraved)
Ancient Spirit's Gloves (Engraved)
Ancient Spirit's Greaves (Engraved)
Ancient Spirit's Helmet (Engraved)
Ancient Spirit's Necklace (Engraved)
Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)
Ancient Spirit's Ring (Engraved)
Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)
Shining Wise Dragon King's Breastplate
Shining Wise Dragon King's Guarder
Shining Wise Dragon King's Necklace
GLOBAL EU · Danni magici / evocazioni
Consumabili di Spiritmaster
Tieni pronti strumenti di risorse e movimento mentre infliggi danni. Power Shard indica un bonus d’attacco, ma non verifica separatamente come ogni evocazione lo erediti.
I consigli di ruolo sono editoriali. Gli effetti provengono dai dati Global EU di NC, verificati il 30 settembre 2026; il resto della guida mantiene il proprio ambito regionale.
Prima di attaccare
Attiva nelle finestre d’attacco; i frammenti comuni sono il punto di partenza economico.
Bonus di combattimento temporaneo
Controlla il timer di cinque minuti prima di uno scontro importante.
Scelta del cibo
Cibo di attacco/precisione per tutte le fazioni, ottenuto da rifornimenti e ricompense. Scelta pratica se già posseduta; controlla le scorte prima di comprare alternative.
Priorità del ruolo
Usa prima di uno scontro lungo e dispendioso in mana: riduce i costi in PM per cinque minuti. Non riempie istantaneamente la barra del mana.
Emergenza personale
Controlla il livello richiesto. Tieni accessibile il recupero istantaneo; evita cure eccessive.
Usa cibo attacco/precisione come scelta offensiva generale e riserva MP istantanei a un deficit reale. Non moltiplicare il bonus del frammento tra spiriti o effetti periodici senza un’interazione verificata.
Battle Enhance Scroll (Bound) è un’aggiunta opzionale di danno e sopravvivenza per tentativi seri.
Superior Healing Potion rimuove effetti idonei da te, non cura HP.
Avvio rapido: ruolo, punti di forza e compromessi
Build consigliataSpiritmaster evoca attivamente: evocazioni ripetute alimentano passive, Dimensional Control e
Elemental Fusion. Gli spiriti risolvono esigenze: Water per MP, Wind per cure, Earth per minaccia e Fire per danni.
| Argomento | Significato pratico |
|---|---|
| Punto di forza | Utilità flessibile dello spirito, attacchi elementali ripetuti e danni periodici continui. |
| Compromesso | Sprecare quattro elementi e sbagliare ordine d’evocazione riduce il valore; portata e sopravvivenza contano. |
| Solo rispetto al gruppo | Minaccia di Earth e sostegno di Wind aiutano in solo, ma tanking di gruppo e posizione dello spirito richiedono coordinamento. |
Riscontro: NC · abilità ufficiali Spiritmaster ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-07 ↗ · Eldarin · 2026-09-20 ↗
Scegli quattro stigma per il PvE
Build consigliataEquipaggia una riga, non tutti gli Stigma elencati contemporaneamente. Sono preset editoriali basati sulle meccaniche e sulle build esaminate; cambia lo slot flessibile in base a un’esigenza reale dello scontro.
| Preset | Quattro stigma | Quando usarlo |
|---|---|---|
| Nucleo PvE a quattro spazi | Penalità, evocazione esplosiva e due bonus offensivi/di sostegno. | |
| Progressione pericolosa | Sostituisci un bonus danni con condivisione pianificata; tieni lo spirito entro 25 m. | |
| Utilità nello scontro | Sostituisci l’opzione offensiva meno necessaria con | Dissoluzione contro bonus nemici rimovibili; |
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Prima dell’ingaggio
Build consigliataPrima di iniziare controlla preset, risorse, specializzazioni e compiti del gruppo. Una rotazione avanzata funziona solo con gli effetti legati ai ranghi effettivamente equipaggiati.
- Conferma il ruolo nel gruppo e lo strumento di sopravvivenza o controllo richiesto.
- Dopo un cambio di equipaggiamento, verifica i ranghi chiave nella schermata abilità.
- Usa il consumabile adatto e posizionati per danni e supporto al gruppo.
- Individua la prima meccanica pericolosa e conserva l’abilità per affrontarla.
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Rotazione iniziale passo dopo passo
Build consigliataUsalo come sequenza decisionale. Salta le abilità condizionali indisponibili e interrompi per le meccaniche; non restare inattivo aspettando che torni disponibile l’intera apertura.
- Attiva
Spirit Benediction e
Flame Blessing prima di avviare la finestra di danno.
- Applica
Joint Corrosion e
Joint Curse per le diverse funzioni di penalità.
- Alterna le evocazioni normali; l’esempio iniziale orientato al mana termina su
Summon Water Spirit.
- Usa
Dimensional Control dopo un’evocazione e
Elemental Fusion quando quattro elementi sono pronti.
- Usa
Summon Ancient Spirit durante tempo d’attacco stabile e sfrutta ripetizioni di Fusion. Riempi con
Combustion e
Cold Shock per danni e risorse.
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Priorità su bersaglio singolo e ciclo delle risorse
Build consigliataLa prossima azione corretta dipende da potenziamenti, stato del bersaglio, risorse e meccanica imminente.
| Priorità | Azione | Esecuzione |
|---|---|---|
| 1 | Stato dello spirito / sicurezza | Controlla portata e sopravvivenza; scegli lo spirito che risolve il problema attuale. |
| 2 | Consuma lo stato di quattro elementi prima di sprecare nuove cariche. | |
| 3 | Sfrutta la breve attivazione dopo l’evocazione. | |
| 4 | Mantieni le condizioni distinte di danni dello spirito e danni periodici. | |
| 5 | Ciclo d’evocazione / | Mantieni attivi gli effetti d’evocazione e termina su Water quando servono MP. |
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Progressione abilità e traguardi di specializzazione
Build consigliataIl livello totale include gradi bonus. Gli spazi specializzazione si aprono a 8, 12 e 20: uno, due e tre. Tutte le cinque opzioni sono disponibili a 16, ma solo due selezionabili fino a 20. Le soglie Stigma sono separate e vanno lette sulla singola abilità.
| Abilità | Traguardo | Cosa cambia |
|---|---|---|
| Abilità d’evocazione | Specializzazione iniziale | La probabilità di attivazione migliora gli effetti del compagno; investi negli spiriti usati nel ciclo. |
| Totale avanzato 20 | Storyteller dà priorità al terzo spazio di specializzazione di questi attacchi centrali. | |
| Opzione utile di cariche d’attacco | Non richiede automaticamente il totale 20 nel piano avanzato esaminato. | |
| Investimento iniziale in Stigma | Stabilisci la penalità per danni degli spiriti prima degli Stigma offensivi secondari. | |
| Stigma principali | Obiettivi funzionali di livello 5 dove utili | Prepara un set accessibile a quattro spazi prima di copiare schermate con sei. |
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Passive: dove investire i punti
Build consigliataSpirit Strike è la prima priorità offensiva avanzata, seguita da
Mental Focus e dal valore rilevante di
Elemental Unification/
Spirit Revitalization.
Spirit Advent premia evocazioni ripetute.
Reverse Flow richiede danni periodici: mantieni
Joint Curse o altro effetto valido. Le descrizioni ufficiali prevalgono se un video attribuisce un colpo aggiuntivo alla categoria sbagliata.
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Gruppi di nemici, danni ad area e farm
Build consigliataTermina su Fire per gruppi orientati ai danni o Water se manca mana. Usa gli effetti dello spirito di Joint Curse/
Joint Corrosion, applica danni ad area sui nemici riuniti e consuma Fusion senza restare al limite. La minaccia di Earth aiuta in solo, ma non deve sottrarre improvvisamente un boss al tank.
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Meccaniche di gruppo, sopravvivenza e utilità
Build consigliataTieni lo spirito scelto da Command: Substitute entro 25 m e abbastanza sano per assorbire danni condivisi. Ricontrolla dopo viaggi o transizioni. Riserva paura/controllo a usi pianificati per non disperdere nemici. Usa
Summon Ancient Spirit se il boss resterà attaccabile abbastanza a lungo per le attivazioni.
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Daevanion: priorità dei percorsi
Build consigliataaLuckyRO privilegia attacco, riduzione ricarica e gradi d’evocazione prima delle deviazioni iniziali verso velocità, perché le evocazioni ripetute guidano la build. Aggiungi percorsi danni/danni critici e gradi utili tramite il collegamento più breve. È un consiglio per risorse iniziali, non afferma che la velocità sia inutile per ogni personaggio avanzato.
Scegli la destinazione, esamina tutti i nodi richiesti e confronta il costo totale. Una passiva utile vicina può rendere un percorso leggermente diverso migliore del più breve attraverso bonus irrilevanti. Salva il preset prima di provare un altro ruolo.
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Ranghi bonus: tabellone, accessori e Arcana
Build consigliataUn esempio avanzato raggiunge 20 per Combustion e
Elemental Fusion: 10 gradi base, 4 tabellone, 2 anello e 4 Arcana. È un esempio di budget; le fonti possono variare. Storyteller declassa gradi oltre soglie utili: consiglio di spesa, non afferma che gradi extra siano inefficaci.
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Scelte di equipaggiamento e statistiche
Build consigliataConfronta amplificazione dei danni, attacco, precisione e critico con i gradi del ciclo evocazione/Fusion. Considera ricariche e stabilità delle risorse prima di copiare la velocità di altri incantatori. Tieni lo spirito vivo e a portata; un aumento teorico dei suoi danni serve poco se non può contribuire.
Confronta lo stesso scontro e gli stessi bonus. La precisione dipende dal bersaglio reale, non da un numero universale. Un rango chiave, sopravvivere a un colpo o sostenere le risorse può valere più di un piccolo aumento della potenza mostrata.
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Lista equipaggiamento per slot
Build consigliataUsalo come piano di potenziamento. Affissi e gradi dipendono dall’oggetto; non ogni effetto può comparire su ogni slot.
| Slot | Cerca | Criterio di scelta |
|---|---|---|
| Arma / mano secondaria | Danni principali e affissi offensivi disponibili | Confronta attacco, velocità/amplificazione utile e costo; conserva il piano dei ranghi chiave. |
| Armatura | Sopravvivenza e affissi specialistici rilevanti | Risolvi la meccanica che ti uccide, poi confronta gli affissi offensivi realmente disponibili sull’oggetto. |
| Guanti / stivali | Velocità e movimento utili | Il movimento aiuta nelle meccaniche; il valore della velocità dipende dal ciclo della classe. |
| Anelli / accessori | Ranghi funzionali e statistiche adatte | Raggiungi prima un rango totale utile, invece di spendere molto per aumenti superficiali di potenza. |
| Pietre di mana / rilanci | Prima un miglioramento utile e accessibile | Non esaurire il budget cercando più affissi perfetti su un oggetto da sostituire presto. |
| Arcana | Ranghi e un effetto set coerente | Riconta i livelli delle abilità dopo ogni sostituzione. |
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Pianificazione Arcana
Build consigliataI gradi di Combustion e
Elemental Fusion sono gli obiettivi avanzati più chiari, seguiti da
Spirit Strike e passive utili. Valuta i gradi mancanti prima di acquistare un risultato. Non inventare un rapporto fisso di cinque pezzi da un video che indica solo priorità delle abilità.
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Bonus cibo e sostentamento
Build consigliataGli oggetti collegati sotto sono schede ufficiali di cibi prodotti del client di riferimento. Valori e durate appartengono a quelle schede. Scegli cibo che risolva il bisogno attuale di danno, risorse o sopravvivenza; non presumere che effetti sovrapposti si sommino.
| Cibo | Durata | Effetti della scheda ufficiale |
|---|---|---|
| White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗ | 300 secondi | Attacco 16, difesa 162, precisione 12, resistenza agli stati 3%, vigore 300; varianti di fazione. |
| White Dragon Fruit Juice ↗ | 300 secondi | Recupero naturale di PM 36, volo 60 e recupero vigore 50%; utile alle classi limitate dal mana. |
| White Dragon Chop Steak ↗ | 300 secondi | HP 148, PM 74, difesa 162, blocco 12, resistenza agli stati 3%, vigore 300. |
| White Dragon Seafood Pasta ↗ | 300 secondi | Critico 12, schivata 12, blocco 12, resistenza agli stati 3%, vigore 300. |
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Macro di gioco e comandi manuali
Build consigliataUsa la macro integrata solo per la parte di danno ripetibile che hai testato. Usa consapevolmente liberazioni dal controllo, difese importanti, cure di gruppo, lanci caricati e movimenti rischiosi. Inizia alternando attacco base e abilità che consumano risorse, poi aggiungi una priorità alla volta. Verifica che gli attacchi partano davvero e che la barra delle risorse resti stabile. I ritardi dell’autore dipendono da velocità, latenza e impostazioni di input; copia prima la logica, poi i tempi.
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Errori comuni e divergenze tra fonti
Build consigliataJoint Curse,
Joint Corrosion e
Joint Destruction sono abilità diverse nonostante sottotitoli automatici ambigui. Ufficialmente Fusion accumula dall’evocazione, non genericamente da ogni colpo dello spirito. Dissoluzione e condivisione danni servono anche in PvE sebbene un video iniziale le etichetti solo PvP.
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Ordine dei potenziamenti e prova pratica
Build consigliataInvesti per eliminare il limite attuale, poi riprova in condizioni comparabili.
- Rendi funzionale l’assetto di quattro slot ed equipaggia le specialità iniziali utili.
- Raggiungi la soglia principale di gradi bonus con la combinazione disponibile più economica di griglia ed equipaggiamento.
- Risolvi colpi mancati, carenza di risorse o morti prima di cercare un guadagno marginale di danno rinnovando gli attributi.
- Esercitati su una finestra prolungata completa, poi una con movimento/interruzioni; controlla attivazioni perse e potenziamenti scaduti.
- Rivaluta lo slot flessibile per la prossima spedizione invece di copiare ovunque un preset fisso.
Riscontro: NC · abilità ufficiali Spiritmaster ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-07 ↗ · Eldarin · 2026-09-20 ↗
Punto di vista del creatore
Opinioni attribuite tratte da sottotitoli video esaminati. Sono valutazioni individuali, non consenso dei giocatori o classifiche verificate.
aLuckyRO · 2026-09-05
Trascrizione completa esaminata; ciclo iniziale d’evocazione e gestione risorse.
Trascrizione completa esaminata; ciclo iniziale d’evocazione e gestione risorse.
Progressione Spiritmaster e Daevanion ↗Storyteller · 2026-09-07
Trascrizione completa esaminata; soglie di grado, passive e quattro Stigma principali.
Trascrizione completa esaminata; soglie di grado, passive e quattro Stigma principali.
Priorità avanzate delle abilità Spiritmaster ↗Eldarin · 2026-09-20
Trascrizione turca fino alle abilità/passive centrali confrontata con descrizioni ufficiali; non usata come classifica numerica di fine gioco.
Trascrizione turca fino alle abilità/passive centrali confrontata con descrizioni ufficiali; non usata come classifica numerica di fine gioco.
Presentazione delle abilità Spiritmaster ↗Fonti e ambito della ricerca
Sintesi originale in inglese. I consigli video indicano la fase di progressione; le descrizioni ufficiali del client di riferimento definiscono gli effetti base. Date di revisione e limiti di versione accompagnano ogni fonte.
NC · abilità ufficiali Spiritmaster ↗
Tutte le 35 descrizioni delle abilità e icone disponibili del client di riferimento sono state esaminate il 29 settembre 2026. I riepiloghi degli effetti in inglese sono traduzioni editoriali originali.
aLuckyRO · 2026-09-05 ↗
Trascrizione completa esaminata; ciclo iniziale d’evocazione e gestione risorse.
Storyteller · 2026-09-07 ↗
Trascrizione completa esaminata; soglie di grado, passive e quattro Stigma principali.
Eldarin · 2026-09-20 ↗
Trascrizione turca fino alle abilità/passive centrali confrontata con descrizioni ufficiali; non usata come classifica numerica di fine gioco.
NC · Daevanion ↗
Meccaniche ufficiali dei nodi collegati e identità dei tabelloni; da leggere insieme all’ordine di progressione del creatore.
NC · White Dragon Beef Wellington ↗
Scheda ufficiale del client di riferimento esaminata il 29 settembre 2026. Il nome inglese è una traduzione editoriale; il link identifica l’oggetto esatto.
NC · Black Dragon Beef Wellington ↗
Scheda ufficiale del client di riferimento esaminata il 29 settembre 2026. Il nome inglese è una traduzione editoriale; il link identifica l’oggetto esatto.
NC · White Dragon Fruit Juice ↗
Scheda ufficiale del client di riferimento esaminata il 29 settembre 2026. Il nome inglese è una traduzione editoriale; il link identifica l’oggetto esatto.
NC · White Dragon Chop Steak ↗
Scheda ufficiale del client di riferimento esaminata il 29 settembre 2026. Il nome inglese è una traduzione editoriale; il link identifica l’oggetto esatto.
NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Scheda ufficiale del client di riferimento esaminata il 29 settembre 2026. Il nome inglese è una traduzione editoriale; il link identifica l’oggetto esatto.
Guida alle abilità
35 abilità selezionate con brevi riepiloghi funzionali. I nomi inglesi sono traduzioni di lavoro. Apri un’abilità per ruolo, potenziamenti e contesto della fonte.
Elenco ufficiale abilità del client di riferimento ↗ · Fonte aggiornata 2026-07-29
Mastery · attiva
Cold Shock ↗
Catena base di acqua, vento e terra che ripristina MP.
Combustion ↗
Attacco mobile di fuoco ad area che contribuisce allo sbilanciamento.
Summon Fire Spirit ↗
Evoca uno spirito che attacca e può ripetere l’abilità di fuoco ad area; i gradi aumentano attacco e difesa.
Summon Water Spirit ↗
Evoca uno spirito la cui abilità può ripristinare MP dell’evocatore.
Joint Curse ↗
Maledizione ad area con danni periodici e meno danni all’evocatore; lo spirito attuale aggiunge un attacco del suo tipo.
Rapid Scatter ↗
Danni contro un bersaglio sbilanciato.
Summon Earth Spirit ↗
Evoca uno spirito con attacchi che generano minaccia; i gradi aumentano difesa e HP.
Dimensional Control ↗
Si attiva brevemente dopo un’evocazione; infligge danni ad area, rallenta e ripristina MP.
Summon Wind Spirit ↗
Evoca uno spirito del vento che cura l’evocatore; i gradi migliorano precisione e critico.
Soul Cry ↗
Danni e possibilità di paura su un bersaglio.
Elemental Fusion ↗
Le evocazioni accumulano elementi; quattro cariche consentono un attacco che le consuma. Non si accumulano altre cariche mentre ne conservi quattro.
Shock Release ↗
Rimuove i controlli indicati e concede breve immunità; la riduzione della ricarica non ne modifica il riutilizzo.
Mastery · passiva
Spirit Strike ↗
Aumenta amplificazione dei danni PvE/PvP e probabilità di colpo perfetto di evocatore e spirito.
Spirit Protection ↗
Aumenta la difesa di evocatore e spirito.
Spirit Advent ↗
Dopo l’evocazione, i colpi dell’evocatore possono attivare danni aggiuntivi.
Erosion ↗
Aumenta probabilità critica e può applicare danni periodici con i critici.
Spirit Revitalization ↗
I colpi possono ridurre le ricariche delle evocazioni e uno spirito con poca salute può recuperare HP.
Mental Focus ↗
Aumenta precisione degli effetti mentali e una statistica di colpo aggiuntivo.
Reverse Flow ↗
Gli attacchi contro un bersaglio che subisce danni periodici possono causare danni aggiuntivi.
Spirit Communion ↗
Aumenta precisione e può curare evocatore e spirito quando colpisce.
Revival Contract ↗
Resistenza agli stati, resistenza aumentata sotto i controlli indicati e recupero d’emergenza a salute bassa.
Elemental Unification ↗
I colpi delle abilità dello spirito accumulano amplificazione dei danni critici per evocatore e spirito, fino a cinque cariche.
Stigma · abilità facoltative
Joint Destruction ↗
Attacco diretto accompagnato da attacco specifico dello spirito; contribuisce allo sbilanciamento.
Spirit Benediction ↗
Aumenta amplificazione e tolleranza ai danni di evocatore/spirito e ripristina HP periodicamente.
Flame Blessing ↗
Conferisce temporaneamente agli attacchi una probabilità di danno extra.
Summon Ancient Spirit ↗
Spirito extra temporaneo la cui abilità conferisce l’effetto dei quattro elementi; i gradi aumentano le statistiche.
Joint Corrosion ↗
Applica danni periodici e aumenta danni ricevuti dagli spiriti; il tipo di spirito cambia attacco/controllo associato.
Kaisinel's Authority ↗
Aumenta temporaneamente precisione e resistenza agli stati.
Drain ↗
Infligge danni HP/MP, assorbe HP e ripristina MP.
Fear Shriek ↗
Danni ad area con possibilità di paura.
Curse Cloud ↗
Danni periodici ad area con contributo allo sbilanciamento.
Magic Robbery ↗
Attacco ad area che rimuove fino a due bonus e infligge danni extra per effetti rimossi.
Magic Block ↗
Danni con possibilità di sigillo e contributo allo sbilanciamento.
Assault Fear ↗
Danni HP/MP ad area e possibilità di paura; la difesa cresce coi bersagli colpiti.
Command: Substitute ↗
Aumenta la tolleranza dello spirito e condivide parte dei danni dell’evocatore con uno entro 25 m; sceglie più HP, poi il più vicino a parità.
Icone abilità © NC. Usate per identificare le abilità citate. Non si afferma alcuna licenza aperta.