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Classe / Client di riferimento

Guida PvE Spiritmaster — Abilità, build, rotazione ed equipaggiamento

Build PvE Spiritmaster, rotazione pratica, priorità delle abilità, percorsi Daevanion, pianificazione di equipaggiamento e Arcana, consumabili e tutte le 35 abilità ufficiali.

meccaniche del client di riferimento · segui l’ambito della build indicato

Stigma situazionali · Stigma · Abilità ed effetti speciali · Guida alle macro · Priorità delle passive · Guida di classe completa

Missioni in solitaria · Obiettivi editoriali di progressione. Rispetta i punti disponibili.

CONFIGURAZIONE: Missioni in solitaria

Stigma

Equipaggia questi 4 stigma

Adatta gli spiriti e condividi i danni subiti.

Joint Corrosion

Stigma liv. 1 → 5 → 10
✓ Equipaggia · Penalità per danni degli spiriti

Applica danni periodici e aumenta danni ricevuti dagli spiriti; il tipo di spirito cambia attacco/controllo associato.

Uso in questo set: Penalità per danni degli spiriti.

Summon Ancient Spirit

Stigma liv. 1 → 5 → 10
✓ Equipaggia · Evocazione esplosiva + supporto Fusion

Spirito extra temporaneo la cui abilità conferisce l’effetto dei quattro elementi; i gradi aumentano le statistiche.

Uso in questo set: Evocazione esplosiva + supporto Fusion.

Spirit Benediction

Stigma liv. 1 → 5 → 10
✓ Equipaggia · Bonus danni + sostegno

Aumenta amplificazione e tolleranza ai danni di evocatore/spirito e ripristina HP periodicamente.

Uso in questo set: Bonus danni + sostegno.

Command: Substitute

Stigma liv. 1 → 5 → 10
✓ Equipaggia · Condividi danni con uno spirito

Aumenta la tolleranza dello spirito e condivide parte dei danni dell’evocatore con uno entro 25 m; sceglie più HP, poi il più vicino a parità.

Uso in questo set: Condividi danni con uno spirito.

Priorità di potenziamento degli stigma — obiettivo: liv. 10

Sblocca prima i quattro stigma equipaggiati al liv. 1. Potenziali in questo ordine verso il liv. 10, passando dal liv. 5. Sono obiettivi di investimento, non i ranghi massimi del gioco. Migliora un’alternativa situazionale quando la usi; non investire prima in tutte.

  1. Joint Corrosion — Liv. 1 → 5 → 10 · Penalità per danni degli spiriti
  2. Summon Ancient Spirit — Liv. 1 → 5 → 10 · Evocazione esplosiva + supporto Fusion
  3. Spirit Benediction — Liv. 1 → 5 → 10 · Bonus danni + sostegno
  4. Command: Substitute — Liv. 1 → 5 → 10 · Condividi danni con uno spirito

Se usi regolarmente l’alternativa, prende il posto dell’abilità sostituita in questo ordine. Le note sugli altri ranghi descrivono quei ranghi, non gli effetti al liv. 10.

Impara le quattro scelte a 1; punta alle soglie utili di grado 5 prima dei potenziamenti successivi.

Gli stigma salgono di livello con i frammenti. Non usano gli slot di specializzazione Mastery.

Altri stigma — riferimento facoltativo

Joint Destruction

Stigma liv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situazionale

Attacco diretto accompagnato da attacco specifico dello spirito; contribuisce allo sbilanciamento.

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Flame Blessing

Stigma liv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Danni d’attacco aggiuntivi

Conferisce temporaneamente agli attacchi una probabilità di danno extra.

Non equipaggiato in questo set. Danni d’attacco aggiuntivi.

Drain

Stigma liv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Recupero HP/MP

Infligge danni HP/MP, assorbe HP e ripristina MP.

Non equipaggiato in questo set. Recupero HP/MP.

Curse Cloud

Stigma liv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situazionale

Danni periodici ad area con contributo allo sbilanciamento.

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Magic Robbery

Stigma liv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Rimuovi bonus nemici dissipabili

Attacco ad area che rimuove fino a due bonus e infligge danni extra per effetti rimossi.

Non equipaggiato in questo set. Rimuovi bonus nemici dissipabili.

Magic Block

Stigma liv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situazionale

Danni con possibilità di sigillo e contributo allo sbilanciamento.

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Assault Fear

Stigma liv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situazionale

Danni HP/MP ad area e possibilità di paura; la difesa cresce coi bersagli colpiti.

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Stigma situazionali

Scegli questi stigma solo nella situazione indicata. Sostituisci l’abilità nominata prima dello scontro e mantieni esattamente quattro stigma equipaggiati.

Ogni esempio parte dal set indicato. Se combini le modifiche, verifica che l’abilità rimossa sia ancora equipaggiata e che la barra finale contenga quattro stigma.

Come giocare in 3 passaggi

  1. Scegli Earth per minaccia, Wind per cure o Water per MP.
  2. Applica penalità, alterna evocazioni e usa Fusion a quattro elementi.
  3. Tieni uno spirito sano vicino per Command: Substitute.

Abilità

Abilità attive ed effetti speciali

Tutte le 12 abilità attive, effetti e specialità per Missioni in solitaria.

Totale 8 → 1 slot · 12 → 2 slot · 16 → tutte le opzioni · 20 → 3 slot

I numeri corrispondono alle cinque opzioni di ogni abilità. Il livello totale include equipaggiamento e Daevanion. Al totale 16 si aprono tutte le opzioni, ma gli slot restano due; il terzo si apre a 20. Le spunte mostrano il set consigliato per il totale 20; ai livelli inferiori usa le scelte per traguardo sotto. Non occorre portare tutte le abilità a 20.

Combustion

Liv. base 8 → 10 · Obiettivo totale 20

Attacco mobile di fuoco ad area che contribuisce allo sbilanciamento.

Utilizzo: Consumatore ripetibile principale. Privilegia bersaglio singolo, velocità e catena extra secondo i gradi.

Obiettivo avanzato centrale: 20 per il terzo spazio di specializzazione.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 2Infligge fino al 12% di danni in più colpendo meno bersagliFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 3Precisione abilità: +100FacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 1
Totale 12 · 2 slot✓ 1 + ✓ 4
Totale 16 · 2 slot✓ 5 + ✓ 1
Totale 20 · 3 slot✓ 5 + ✓ 1 + ✓ 4

Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Elemental Fusion

Liv. base 8 → 10 · Obiettivo totale 20

Le evocazioni accumulano elementi; quattro cariche consentono un attacco che le consuma. Non si accumulano altre cariche mentre ne conservi quattro.

Utilizzo: Usa Fusion pronta prima di sprecare cariche, soprattutto durante Ancient Spirit.

Consuma i quattro elementi prima di sprecare altre cariche; in seguito punta al totale 20.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 2Danni aggiuntivi dopo 3 s a segnoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 4Diventa caricabile, infliggendo fino al 200% di danni in piùFacoltativoSi sblocca al liv. totale 12
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 1
Totale 12 · 2 slot✓ 1 + ✓ 3
Totale 16 · 2 slot✓ 1 + ✓ 5
Totale 20 · 3 slot✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 3

Usalo su gruppi riunibili in sicurezza. La carica richiede tempo sicuro. Il piano del dungeon lo esclude dalle prime tre priorità.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Summon Water Spirit

Liv. base 8 → 10

Evoca uno spirito la cui abilità può ripristinare MP dell’evocatore.

Utilizzo: Termina il ciclo iniziale di evocazioni del boss su Water se il mana limita.

Usa specializzazioni di attivazione dello spirito e termina su Water se gli MP limitano.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 1Costo MP: -50%FacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 45% di probabilità di immobilizzare per 2 s colpendo con Water SpiritFacoltativoSi sblocca al liv. totale 12
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 3
Totale 12 · 2 slot✓ 3 + ✓ 2
Totale 16 · 2 slot✓ 3 + ✓ 5
Totale 20 · 3 slot✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 2

Supporta la continuazione o l’attivazione ripetuta dell’abilità. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Summon Wind Spirit

Liv. base 8 → 10

Evoca uno spirito del vento che cura l’evocatore; i gradi migliorano precisione e critico.

Utilizzo: Opzione di sostegno quando il danno subito limita il progresso.

Il sostegno di Wind conta di più nelle missioni senza guaritore.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 1Costo MP: -50%FacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 45% di probabilità di ridurre la velocità d’attacco nemica del 30% per 10 s colpendo con Wind SpiritFacoltativoSi sblocca al liv. totale 12
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 3
Totale 12 · 2 slot✓ 3 + ✓ 2
Totale 16 · 2 slot✓ 3 + ✓ 5
Totale 20 · 3 slot✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 2

Supporta la continuazione o l’attivazione ripetuta dell’abilità. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Summon Earth Spirit

Liv. base 5 → 8

Evoca uno spirito con attacchi che generano minaccia; i gradi aumentano difesa e HP.

Utilizzo: Usa per controllo solo o ruolo di tank concordato. Non disturbare inutilmente il posizionamento del tank.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 1Costo MP: -50%FacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 2+20% tolleranza ai danni PvE e +10 tolleranza ai danni PvP allo spirito della terraFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 3
Totale 12 · 2 slot✓ 3 + ✓ 4
Totale 16 · 2 slot✓ 3 + ✓ 4
Totale 20 · 3 slot✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 5

Supporta la continuazione o l’attivazione ripetuta dell’abilità. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Dimensional Control

Liv. base 5 → 8

Si attiva brevemente dopo un’evocazione; infligge danni ad area, rallenta e ripristina MP.

Utilizzo: Sfrutta la finestra di attivazione dopo le evocazioni prima che scada.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 1Effetto di rallentamento: +20%FacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 5A segno: Root per 3 s con probabilità del 30%FacoltativoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 3
Totale 12 · 2 slot✓ 4 + ✓ 3
Totale 16 · 2 slot✓ 4 + ✓ 3
Totale 20 · 3 slot✓ 4 + ✓ 3 + ✓ 2

Supporta danni o utilità nella condizione indicata. Queste scelte valgono se usi l’abilità e non ne aumentano la priorità di investimento.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Joint Curse

Liv. base 5 → 8

Maledizione ad area con danni periodici e meno danni all’evocatore; lo spirito attuale aggiunge un attacco del suo tipo.

Utilizzo: Mantieni la maledizione per Reverse Flow e meno pressione; è distinta dallo Stigma Corrosion.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 1Durata della maledizione: +2 sFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 5[Jointstrike: Curse] ignora blocco e schivata e infligge un criticoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 3
Totale 12 · 2 slot✓ 4 + ✓ 3
Totale 16 · 2 slot✓ 4 + ✓ 3
Totale 20 · 3 slot✓ 4 + ✓ 3 + ✓ 2

Mantieni l’abilità utilizzabile mentre ti posizioni per le meccaniche. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Cold Shock

Liv. base 5 → 8

Catena base di acqua, vento e terra che ripristina MP.

Utilizzo: Usa per sostenere risorse. La specializzazione avanzata di accumulo attacco rende i colpi base utili oltre al mana d’emergenza.

Usa l’opzione di cariche d’attacco; questo piano non punta al totale 20 qui.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 3+50% Multi-Hit a segnoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 510% di probabilità di rimuovere 1 bonus colpendo con [Earth Tremor]FacoltativoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 1
Totale 12 · 2 slot✓ 1 + ✓ 4
Totale 16 · 2 slot✓ 1 + ✓ 4
Totale 20 · 3 slot✓ 1 + ✓ 4 + ✓ 2

Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Summon Fire Spirit

Liv. base 1 → 1

Evoca uno spirito che attacca e può ripetere l’abilità di fuoco ad area; i gradi aumentano attacco e difesa.

Utilizzo: Utile per danni e gruppi. Rievocare contribuisce anche agli effetti di classe attivati dall’evocazione.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 1Costo MP: -50%FacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 45% di probabilità di abbattere per 3 s colpendo con Fire SpiritFacoltativoSi sblocca al liv. totale 12
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 3
Totale 12 · 2 slot✓ 3 + ✓ 2
Totale 16 · 2 slot✓ 3 + ✓ 5
Totale 20 · 3 slot✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 2

Supporta la continuazione o l’attivazione ripetuta dell’abilità. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Rapid Scatter

Liv. base 1 → 1

Danni contro un bersaglio sbilanciato.

Utilizzo: Scelta di utilità condizionale. La guida avanzata esaminata la declassa per danni continui.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 2Recupera 120 MPFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 3Diventa utilizzabile in movimentoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 1
Totale 12 · 2 slot✓ 4 + ✓ 1
Totale 16 · 2 slot✓ 5 + ✓ 4
Totale 20 · 3 slot✓ 5 + ✓ 4 + ✓ 1

Migliora il recupero quando il danno subito limita il tempo attivo. Usala solo durante una vera opportunità di sbilanciamento; non è una normale abilità riempitiva.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Soul Cry

Liv. base 1 → 1

Danni e possibilità di paura su un bersaglio.

Utilizzo: Riservalo a controlli appropriati; nemici in fuga incontrollata possono complicare uno scontro.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 2Immobilizza per 5 sFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 5Durata della paura: +2 sFacoltativoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 3
Totale 12 · 2 slot✓ 4 + ✓ 3
Totale 16 · 2 slot✓ 4 + ✓ 3
Totale 20 · 3 slot✓ 4 + ✓ 3 + ✓ 1

Mantieni l’abilità utilizzabile mentre ti posizioni per le meccaniche. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Shock Release

Liv. base 1 → 1

Rimuove i controlli indicati e concede breve immunità; la riduzione della ricarica non ne modifica il riutilizzo.

Utilizzo: Tienilo accessibile manualmente per riprendere movimento o difesa.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 1Aggiunge l’abilità a catena [Curse of Despair]FacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 4+2 s di durata di TenacityFacoltativoSi sblocca al liv. totale 12
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 3
Totale 12 · 2 slot✓ 3 + ✓ 2
Totale 16 · 2 slot✓ 3 + ✓ 5
Totale 20 · 3 slot✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 2

Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione. Mantieni manuale questa liberazione d’emergenza dal controllo. Non acquistare ranghi bonus solo per copiare l’anteprima.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Guida alle macro

Disposizione di pratica PvE · adattata agli stigma equipaggiati per questa attività · Verificata il 9 ottobre 2026

Copia colonne, poi scegli tasti comodi. Sono assegnazioni d’esempio. Passa il mouse o focalizza un’abilità per gli effetti; su schermi tattili, toccala.

Disposizione della barra delle abilità

In alto: riga 3 · In basso: riga 0, controllata per prima. Le colonne dorate appartengono alla macro.

0 → 1 → 2 → 3: viene usata la prima abilità disponibile. Un riempitivo ripetibile troppo in alto può impedire l’attivazione delle abilità successive.

Abilità manuali · tasti separati

Completano la barra con tutte le attive rimanenti e gli stigma equipaggiati. Assegna a ciascuno un tasto separato fuori dalla macro ripetuta. I numeri indicano slot manuali, non tasti obbligatori o ordine di lancio. Le passive non occupano slot.

Configura la macro di gioco

  1. Disponi le colonne come nella schermata abilità. Apri Macro e aggiungi queste colonne di scorciatoie:
1 Q colonna2 E colonna
  1. Assegna Macro a un tasto libero, per esempio RMB, in Settings → Key Settings → General. Mantieni questo comando separato dalle colonne Q/E.
  2. Per il primo test usa 50 ms per voce come punto iniziale editoriale. Prova su un manichino; non è un optimum misurato. Regola solo dopo aver verificato quali abilità partono davvero.
  3. Tieni premuta la macro durante le fasi di danno sicure; rilascia per fermarla. Usa l’attacco base come descritto sotto. L’input manuale ha priorità. L’ordine non è garantito: non è un combo fisso con una pressione.

Le macro sul mouse richiedono una modalità di controllo compatibile; se non funzionano, controlla AION 2 Control Mode. Cambiare preset ferma la macro. Ricontrolla le colonne di ogni preset.

Sono mostrati solo gli stigma del set iniziale attuale; mantienine esattamente quattro equipaggiati. Quando cambi stigma, sostituisci anche il suo slot sulla barra.

Disposizione scritta · prima la priorità più alta

  • LMB: Cold Shock.
  • Q: 0: Summon Water Spirit → 1: Joint Corrosion → 2: Summon Earth Spirit → 3: Summon Fire Spirit.
  • E: 0: Elemental Fusion → 1: Dimensional Control → 2: Joint Curse → 3: Combustion.

Slot manuali separati

  1. Summon Wind Spirit
  2. Spirit Benediction
  3. Summon Ancient Spirit
  4. Soul Cry
  5. Command: Substitute
  6. Shock Release
  7. Rapid Scatter

Tieni Cold Shock sul tasto sinistro insieme al tasto macro durante le fasi sicure di danno. Rilascia per muoverti, gestire le meccaniche o lanciare manualmente.

Come usare questa disposizione

  • La colonna degli spiriti controlla Water, Joint Corrosion equipaggiato, Earth e Fire. La seconda controlla Elemental Fusion, Dimensional Control, Joint Curse e Combustion. Lascia Wind su un tasto manuale per l’elemento o recupero necessario.
  • Prepara Flame Blessing e Spirit Benediction equipaggiati prima di Ancient Spirit. Controlla gli elementi disponibili: una Fusion non pronta viene saltata. Una macro semplice non può decidere con quale spirito terminare.
  • Usa Water deliberatamente se servono MP; sospendi il ciclo invece di cambiare subito. Tieni paura, Command: Substitute e recupero d’emergenza manuali. Impara il ciclo prima di accelerare.

Disposizione editoriale, non misura DPS in gioco. Nomi regionali, livelli e specializzazioni possono cambiarne il comportamento. Guida di classe della community · confronto delle fonti · Comandi macro del gioco in inglese.

Abilità passive e priorità di investimento

Massimizza prima queste passive, in questo ordine

Per Missioni in solitaria, investi i punti di potenziamento passivo nelle abilità prioritarie seguenti. Porta al massimo la prima, poi la successiva, fino a completare l’elenco. Non distribuire prima i punti tra le passive facoltative.

  1. Spirit Strike — massimizza al liv. base 10
  2. Mental Focus — massimizza al liv. base 10
  3. Spirit Revitalization — massimizza al liv. base 10
  4. Spirit Protection — massimizza al liv. base 10

Spirit Strike

1. Da massimizzare prima · Liv. base 10

Aumenta amplificazione dei danni PvE/PvP e probabilità di colpo perfetto di evocatore e spirito.

La prima passiva offensiva centrale della guida avanzata esaminata.

Mental Focus

2. Da massimizzare prima · Liv. base 10

Aumenta precisione degli effetti mentali e una statistica di colpo aggiuntivo.

Passiva offensiva prioritaria; i nomi delle statistiche di colpo aggiuntivo variano tra traduzioni.

Spirit Revitalization

3. Da massimizzare prima · Liv. base 10

I colpi possono ridurre le ricariche delle evocazioni e uno spirito con poca salute può recuperare HP.

Favorisce cicli di evocazione più frequenti e la sopravvivenza dello spirito.

Spirit Protection

4. Da massimizzare prima · Liv. base 10

Aumenta la difesa di evocatore e spirito.

Sceglila quando la sopravvivenza limita il progresso, anziché massimizzare solo i danni.

Passive facoltative — dopo quelle prioritarie

Mantienile al rango iniziale mentre completi le priorità. Investi i punti rimasti solo quando il loro effetto aiuta la build o lo scontro.

Spirit Advent

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Dopo l’evocazione, i colpi dell’evocatore possono attivare danni aggiuntivi.

Un motivo centrale per continuare a evocare anziché trattare lo spirito come compagno passivo permanente.

Erosion

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Aumenta probabilità critica e può applicare danni periodici con i critici.

Supporta le interazioni dei danni periodici; investi mantenendo attacchi costanti.

Reverse Flow

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Gli attacchi contro un bersaglio che subisce danni periodici possono causare danni aggiuntivi.

Mantieni Joint Curse o un altro effetto periodico valido prima di affidarti a questa passiva.

Spirit Communion

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Aumenta precisione e può curare evocatore e spirito quando colpisce.

Precisione utile e sostegno occasionale; non è una cura d’emergenza garantita.

Revival Contract

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

Resistenza agli stati, resistenza aumentata sotto i controlli indicati e recupero d’emergenza a salute bassa.

Investimento difensivo per contenuti pericolosi e PvP.

Elemental Unification

Facoltativo · potenzia dopo le priorità

I colpi delle abilità dello spirito accumulano amplificazione dei danni critici per evocatore e spirito, fino a cinque cariche.

Attivazione e tempo attivo dello spirito contano; privilegia specializzazioni d’evocazione utili.

Guida completa — equipaggiamento, abilità e fonti

Spiritmaster evoca attivamente: le evocazioni ripetute alimentano passive, Dimensional Control ed Elemental Fusion. La scelta dello spirito risolve esigenze pratiche: Water per MP, Wind per cure, Earth per minaccia e Fire per danni.

Sintesi originale inglese verificata il 29 settembre 2026. Gli effetti principali seguono le descrizioni del client di riferimento NC; i consigli per grado sono attribuiti ai video esaminati. Considera la fase di progressione e la versione regionale indicate qui quando scegli un preset.

Confronta l’equipaggiamento e salva il set

Esplora le varianti esatte con statistiche +0 e categorie di ottenimento documentate. Sono esempi per discutere l’equipaggiamento, non una classifica dei migliori oggetti.

Esempi di equipaggiamento e schede cibo

Ancient Spirit's Boots

Ancient Spirit's Boots (Engraved)

Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)

Ancient Spirit's Cloak

Ancient Spirit's Cloak (Engraved)

Ancient Spirit's Earring

Ancient Spirit's Earring (Engraved)

Ancient Spirit's Gloves

Ancient Spirit's Gloves (Engraved)

Ancient Spirit's Greaves

Ancient Spirit's Greaves (Engraved)

Ancient Spirit's Helmet

Ancient Spirit's Helmet (Engraved)

Ancient Spirit's Necklace (Engraved)

Ancient Spirit's Pauldrons

Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)

Ancient Spirit's Ring

Ancient Spirit's Ring (Engraved)

Black Dragon Beef Wellington

Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)

Ludra's Abyss Orb

Ludra's Abyss Orb (Engraved)

Ludra's Bracelet

Ludra's Bracelet (Engraved)

Ludra's Heart

Ludra's Heart (Engraved)

Shining Wise Dragon King's Breastplate

Shining Wise Dragon King's Guarder

Shining Wise Dragon King's Necklace

White Dragon Beef Wellington

White Dragon Chop Steak

White Dragon Fruit Juice

White Dragon Seafood Pasta

Wise Dragon King's Breastplate

Wise Dragon King's Guarder

Wise Dragon King's Necklace

GLOBAL EU · Danni magici / evocazioni

Consumabili di Spiritmaster

Tieni pronti strumenti di risorse e movimento mentre infliggi danni. Power Shard indica un bonus d’attacco, ma non verifica separatamente come ogni evocazione lo erediti.

I consigli di ruolo sono editoriali. Gli effetti provengono dai dati Global EU di NC, verificati il 30 settembre 2026; il resto della guida mantiene il proprio ambito regionale.

Prima di attaccare

Power Shard (Bound)

Attiva nelle finestre d’attacco; i frammenti comuni sono il punto di partenza economico.

Bonus di combattimento temporaneo

Courage Scroll (Bound)

Controlla il timer di cinque minuti prima di uno scontro importante.

Scelta del cibo

Artisan's Roasted Fogus (Bound)

Cibo di attacco/precisione per tutte le fazioni, ottenuto da rifornimenti e ricompense. Scelta pratica se già posseduta; controlla le scorte prima di comprare alternative.

Priorità del ruolo

Mana Potion

Usa prima di uno scontro lungo e dispendioso in mana: riduce i costi in PM per cinque minuti. Non riempie istantaneamente la barra del mana.

Emergenza personale

Life Crystal (Bound)

Controlla il livello richiesto. Tieni accessibile il recupero istantaneo; evita cure eccessive.

Usa cibo attacco/precisione come scelta offensiva generale e riserva MP istantanei a un deficit reale. Non moltiplicare il bonus del frammento tra spiriti o effetti periodici senza un’interazione verificata.

Battle Enhance Scroll (Bound) è un’aggiunta opzionale di danno e sopravvivenza per tentativi seri. Superior Healing Potion rimuove effetti idonei da te, non cura HP.

Guida completa di preparazione Spiritmaster →
spiritmaster
Illustrazione ufficiale della classe NC · Fonte
Evocatore / cicli elementali / danni periodiciGlobo

Avvio rapido: ruolo, punti di forza e compromessi

Build consigliata

Spiritmaster evoca attivamente: evocazioni ripetute alimentano passive, Dimensional Control e Elemental Fusion. Gli spiriti risolvono esigenze: Water per MP, Wind per cure, Earth per minaccia e Fire per danni.

ArgomentoSignificato pratico
Punto di forzaUtilità flessibile dello spirito, attacchi elementali ripetuti e danni periodici continui.
CompromessoSprecare quattro elementi e sbagliare ordine d’evocazione riduce il valore; portata e sopravvivenza contano.
Solo rispetto al gruppoMinaccia di Earth e sostegno di Wind aiutano in solo, ma tanking di gruppo e posizione dello spirito richiedono coordinamento.

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Scegli quattro stigma per il PvE

Build consigliata

Equipaggia una riga, non tutti gli Stigma elencati contemporaneamente. Sono preset editoriali basati sulle meccaniche e sulle build esaminate; cambia lo slot flessibile in base a un’esigenza reale dello scontro.

PresetQuattro stigmaQuando usarlo
Nucleo PvE a quattro spaziJoint Corrosion; Summon Ancient Spirit; Flame Blessing; Spirit BenedictionPenalità, evocazione esplosiva e due bonus offensivi/di sostegno.
Progressione pericolosaJoint Corrosion; Summon Ancient Spirit; Spirit Benediction; Command: SubstituteSostituisci un bonus danni con condivisione pianificata; tieni lo spirito entro 25 m.
Utilità nello scontroSostituisci l’opzione offensiva meno necessaria con Magic Robbery o DrainDissoluzione contro bonus nemici rimovibili; Drain sotto forte pressione su risorse o sopravvivenza.

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Prima dell’ingaggio

Build consigliata

Prima di iniziare controlla preset, risorse, specializzazioni e compiti del gruppo. Una rotazione avanzata funziona solo con gli effetti legati ai ranghi effettivamente equipaggiati.

  1. Conferma il ruolo nel gruppo e lo strumento di sopravvivenza o controllo richiesto.
  2. Dopo un cambio di equipaggiamento, verifica i ranghi chiave nella schermata abilità.
  3. Usa il consumabile adatto e posizionati per danni e supporto al gruppo.
  4. Individua la prima meccanica pericolosa e conserva l’abilità per affrontarla.

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Rotazione iniziale passo dopo passo

Build consigliata

Usalo come sequenza decisionale. Salta le abilità condizionali indisponibili e interrompi per le meccaniche; non restare inattivo aspettando che torni disponibile l’intera apertura.

  1. Attiva Spirit Benediction e Flame Blessing prima di avviare la finestra di danno.
  2. Applica Joint Corrosion e Joint Curse per le diverse funzioni di penalità.
  3. Alterna le evocazioni normali; l’esempio iniziale orientato al mana termina su Summon Water Spirit.
  4. Usa Dimensional Control dopo un’evocazione e Elemental Fusion quando quattro elementi sono pronti.
  5. Usa Summon Ancient Spirit durante tempo d’attacco stabile e sfrutta ripetizioni di Fusion. Riempi con Combustion e Cold Shock per danni e risorse.

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Priorità su bersaglio singolo e ciclo delle risorse

Build consigliata

La prossima azione corretta dipende da potenziamenti, stato del bersaglio, risorse e meccanica imminente.

PrioritàAzioneEsecuzione
1Stato dello spirito / sicurezzaControlla portata e sopravvivenza; scegli lo spirito che risolve il problema attuale.
2Elemental FusionConsuma lo stato di quattro elementi prima di sprecare nuove cariche.
3Dimensional ControlSfrutta la breve attivazione dopo l’evocazione.
4Joint Corrosion / Joint CurseMantieni le condizioni distinte di danni dello spirito e danni periodici.
5Ciclo d’evocazione / Combustion / Cold ShockMantieni attivi gli effetti d’evocazione e termina su Water quando servono MP.

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Progressione abilità e traguardi di specializzazione

Build consigliata

Il livello totale include gradi bonus. Gli spazi specializzazione si aprono a 8, 12 e 20: uno, due e tre. Tutte le cinque opzioni sono disponibili a 16, ma solo due selezionabili fino a 20. Le soglie Stigma sono separate e vanno lette sulla singola abilità.

AbilitàTraguardoCosa cambia
Abilità d’evocazioneSpecializzazione inizialeLa probabilità di attivazione migliora gli effetti del compagno; investi negli spiriti usati nel ciclo.
Combustion / Elemental FusionTotale avanzato 20Storyteller dà priorità al terzo spazio di specializzazione di questi attacchi centrali.
Cold ShockOpzione utile di cariche d’attaccoNon richiede automaticamente il totale 20 nel piano avanzato esaminato.
Joint CorrosionInvestimento iniziale in StigmaStabilisci la penalità per danni degli spiriti prima degli Stigma offensivi secondari.
Stigma principaliObiettivi funzionali di livello 5 dove utiliPrepara un set accessibile a quattro spazi prima di copiare schermate con sei.

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Passive: dove investire i punti

Build consigliata

Spirit Strike è la prima priorità offensiva avanzata, seguita da Mental Focus e dal valore rilevante di Elemental Unification/Spirit Revitalization. Spirit Advent premia evocazioni ripetute. Reverse Flow richiede danni periodici: mantieni Joint Curse o altro effetto valido. Le descrizioni ufficiali prevalgono se un video attribuisce un colpo aggiuntivo alla categoria sbagliata.

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Gruppi di nemici, danni ad area e farm

Build consigliata

Termina su Fire per gruppi orientati ai danni o Water se manca mana. Usa gli effetti dello spirito di Joint Curse/Joint Corrosion, applica danni ad area sui nemici riuniti e consuma Fusion senza restare al limite. La minaccia di Earth aiuta in solo, ma non deve sottrarre improvvisamente un boss al tank.

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Meccaniche di gruppo, sopravvivenza e utilità

Build consigliata

Tieni lo spirito scelto da Command: Substitute entro 25 m e abbastanza sano per assorbire danni condivisi. Ricontrolla dopo viaggi o transizioni. Riserva paura/controllo a usi pianificati per non disperdere nemici. Usa Summon Ancient Spirit se il boss resterà attaccabile abbastanza a lungo per le attivazioni.

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Daevanion: priorità dei percorsi

Build consigliata

aLuckyRO privilegia attacco, riduzione ricarica e gradi d’evocazione prima delle deviazioni iniziali verso velocità, perché le evocazioni ripetute guidano la build. Aggiungi percorsi danni/danni critici e gradi utili tramite il collegamento più breve. È un consiglio per risorse iniziali, non afferma che la velocità sia inutile per ogni personaggio avanzato.

Scegli la destinazione, esamina tutti i nodi richiesti e confronta il costo totale. Una passiva utile vicina può rendere un percorso leggermente diverso migliore del più breve attraverso bonus irrilevanti. Salva il preset prima di provare un altro ruolo.

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Ranghi bonus: tabellone, accessori e Arcana

Build consigliata

Un esempio avanzato raggiunge 20 per Combustion e Elemental Fusion: 10 gradi base, 4 tabellone, 2 anello e 4 Arcana. È un esempio di budget; le fonti possono variare. Storyteller declassa gradi oltre soglie utili: consiglio di spesa, non afferma che gradi extra siano inefficaci.

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Scelte di equipaggiamento e statistiche

Build consigliata

Confronta amplificazione dei danni, attacco, precisione e critico con i gradi del ciclo evocazione/Fusion. Considera ricariche e stabilità delle risorse prima di copiare la velocità di altri incantatori. Tieni lo spirito vivo e a portata; un aumento teorico dei suoi danni serve poco se non può contribuire.

Confronta lo stesso scontro e gli stessi bonus. La precisione dipende dal bersaglio reale, non da un numero universale. Un rango chiave, sopravvivere a un colpo o sostenere le risorse può valere più di un piccolo aumento della potenza mostrata.

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Lista equipaggiamento per slot

Build consigliata

Usalo come piano di potenziamento. Affissi e gradi dipendono dall’oggetto; non ogni effetto può comparire su ogni slot.

SlotCercaCriterio di scelta
Arma / mano secondariaDanni principali e affissi offensivi disponibiliConfronta attacco, velocità/amplificazione utile e costo; conserva il piano dei ranghi chiave.
ArmaturaSopravvivenza e affissi specialistici rilevantiRisolvi la meccanica che ti uccide, poi confronta gli affissi offensivi realmente disponibili sull’oggetto.
Guanti / stivaliVelocità e movimento utiliIl movimento aiuta nelle meccaniche; il valore della velocità dipende dal ciclo della classe.
Anelli / accessoriRanghi funzionali e statistiche adatteRaggiungi prima un rango totale utile, invece di spendere molto per aumenti superficiali di potenza.
Pietre di mana / rilanciPrima un miglioramento utile e accessibileNon esaurire il budget cercando più affissi perfetti su un oggetto da sostituire presto.
ArcanaRanghi e un effetto set coerenteRiconta i livelli delle abilità dopo ogni sostituzione.

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Pianificazione Arcana

Build consigliata

I gradi di Combustion e Elemental Fusion sono gli obiettivi avanzati più chiari, seguiti da Spirit Strike e passive utili. Valuta i gradi mancanti prima di acquistare un risultato. Non inventare un rapporto fisso di cinque pezzi da un video che indica solo priorità delle abilità.

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Bonus cibo e sostentamento

Build consigliata

Gli oggetti collegati sotto sono schede ufficiali di cibi prodotti del client di riferimento. Valori e durate appartengono a quelle schede. Scegli cibo che risolva il bisogno attuale di danno, risorse o sopravvivenza; non presumere che effetti sovrapposti si sommino.

CiboDurataEffetti della scheda ufficiale
White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗300 secondiAttacco 16, difesa 162, precisione 12, resistenza agli stati 3%, vigore 300; varianti di fazione.
White Dragon Fruit Juice ↗300 secondiRecupero naturale di PM 36, volo 60 e recupero vigore 50%; utile alle classi limitate dal mana.
White Dragon Chop Steak ↗300 secondiHP 148, PM 74, difesa 162, blocco 12, resistenza agli stati 3%, vigore 300.
White Dragon Seafood Pasta ↗300 secondiCritico 12, schivata 12, blocco 12, resistenza agli stati 3%, vigore 300.

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Macro di gioco e comandi manuali

Build consigliata

Usa la macro integrata solo per la parte di danno ripetibile che hai testato. Usa consapevolmente liberazioni dal controllo, difese importanti, cure di gruppo, lanci caricati e movimenti rischiosi. Inizia alternando attacco base e abilità che consumano risorse, poi aggiungi una priorità alla volta. Verifica che gli attacchi partano davvero e che la barra delle risorse resti stabile. I ritardi dell’autore dipendono da velocità, latenza e impostazioni di input; copia prima la logica, poi i tempi.

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Errori comuni e divergenze tra fonti

Build consigliata

Joint Curse, Joint Corrosion e Joint Destruction sono abilità diverse nonostante sottotitoli automatici ambigui. Ufficialmente Fusion accumula dall’evocazione, non genericamente da ogni colpo dello spirito. Dissoluzione e condivisione danni servono anche in PvE sebbene un video iniziale le etichetti solo PvP.

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Ordine dei potenziamenti e prova pratica

Build consigliata

Investi per eliminare il limite attuale, poi riprova in condizioni comparabili.

  1. Rendi funzionale l’assetto di quattro slot ed equipaggia le specialità iniziali utili.
  2. Raggiungi la soglia principale di gradi bonus con la combinazione disponibile più economica di griglia ed equipaggiamento.
  3. Risolvi colpi mancati, carenza di risorse o morti prima di cercare un guadagno marginale di danno rinnovando gli attributi.
  4. Esercitati su una finestra prolungata completa, poi una con movimento/interruzioni; controlla attivazioni perse e potenziamenti scaduti.
  5. Rivaluta lo slot flessibile per la prossima spedizione invece di copiare ovunque un preset fisso.

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Punto di vista del creatore

Opinioni attribuite tratte da sottotitoli video esaminati. Sono valutazioni individuali, non consenso dei giocatori o classifiche verificate.

Opinione del creatore

aLuckyRO · 2026-09-05

Trascrizione completa esaminata; ciclo iniziale d’evocazione e gestione risorse.

Trascrizione completa esaminata; ciclo iniziale d’evocazione e gestione risorse.

Progressione Spiritmaster e Daevanion ↗
Opinione del creatore

Storyteller · 2026-09-07

Trascrizione completa esaminata; soglie di grado, passive e quattro Stigma principali.

Trascrizione completa esaminata; soglie di grado, passive e quattro Stigma principali.

Priorità avanzate delle abilità Spiritmaster ↗
Opinione del creatore

Eldarin · 2026-09-20

Trascrizione turca fino alle abilità/passive centrali confrontata con descrizioni ufficiali; non usata come classifica numerica di fine gioco.

Trascrizione turca fino alle abilità/passive centrali confrontata con descrizioni ufficiali; non usata come classifica numerica di fine gioco.

Presentazione delle abilità Spiritmaster ↗

Fonti e ambito della ricerca

Sintesi originale in inglese. I consigli video indicano la fase di progressione; le descrizioni ufficiali del client di riferimento definiscono gli effetti base. Date di revisione e limiti di versione accompagnano ogni fonte.

NC · abilità ufficiali Spiritmaster ↗

Tutte le 35 descrizioni delle abilità e icone disponibili del client di riferimento sono state esaminate il 29 settembre 2026. I riepiloghi degli effetti in inglese sono traduzioni editoriali originali.

Eldarin · 2026-09-20 ↗

Trascrizione turca fino alle abilità/passive centrali confrontata con descrizioni ufficiali; non usata come classifica numerica di fine gioco.

NC · Daevanion ↗

Meccaniche ufficiali dei nodi collegati e identità dei tabelloni; da leggere insieme all’ordine di progressione del creatore.

NC · White Dragon Beef Wellington ↗

Scheda ufficiale del client di riferimento esaminata il 29 settembre 2026. Il nome inglese è una traduzione editoriale; il link identifica l’oggetto esatto.

NC · Black Dragon Beef Wellington ↗

Scheda ufficiale del client di riferimento esaminata il 29 settembre 2026. Il nome inglese è una traduzione editoriale; il link identifica l’oggetto esatto.

NC · White Dragon Fruit Juice ↗

Scheda ufficiale del client di riferimento esaminata il 29 settembre 2026. Il nome inglese è una traduzione editoriale; il link identifica l’oggetto esatto.

NC · White Dragon Chop Steak ↗

Scheda ufficiale del client di riferimento esaminata il 29 settembre 2026. Il nome inglese è una traduzione editoriale; il link identifica l’oggetto esatto.

NC · White Dragon Seafood Pasta ↗

Scheda ufficiale del client di riferimento esaminata il 29 settembre 2026. Il nome inglese è una traduzione editoriale; il link identifica l’oggetto esatto.

Guida alle abilità

35 abilità selezionate con brevi riepiloghi funzionali. I nomi inglesi sono traduzioni di lavoro. Apri un’abilità per ruolo, potenziamenti e contesto della fonte.

Elenco ufficiale abilità del client di riferimento ↗ · Fonte aggiornata 2026-07-29

Mastery · attiva

Combustion

Combustion ↗

Attacco mobile di fuoco ad area che contribuisce allo sbilanciamento.

Summon Fire Spirit

Summon Fire Spirit ↗

Evoca uno spirito che attacca e può ripetere l’abilità di fuoco ad area; i gradi aumentano attacco e difesa.

Joint Curse

Joint Curse ↗

Maledizione ad area con danni periodici e meno danni all’evocatore; lo spirito attuale aggiunge un attacco del suo tipo.

Dimensional Control

Dimensional Control ↗

Si attiva brevemente dopo un’evocazione; infligge danni ad area, rallenta e ripristina MP.

Summon Wind Spirit

Summon Wind Spirit ↗

Evoca uno spirito del vento che cura l’evocatore; i gradi migliorano precisione e critico.

Elemental Fusion

Elemental Fusion ↗

Le evocazioni accumulano elementi; quattro cariche consentono un attacco che le consuma. Non si accumulano altre cariche mentre ne conservi quattro.

Shock Release

Shock Release ↗

Rimuove i controlli indicati e concede breve immunità; la riduzione della ricarica non ne modifica il riutilizzo.

Mastery · passiva

Spirit Strike

Spirit Strike ↗

Aumenta amplificazione dei danni PvE/PvP e probabilità di colpo perfetto di evocatore e spirito.

Spirit Advent

Spirit Advent ↗

Dopo l’evocazione, i colpi dell’evocatore possono attivare danni aggiuntivi.

Erosion

Erosion ↗

Aumenta probabilità critica e può applicare danni periodici con i critici.

Spirit Revitalization

Spirit Revitalization ↗

I colpi possono ridurre le ricariche delle evocazioni e uno spirito con poca salute può recuperare HP.

Mental Focus

Mental Focus ↗

Aumenta precisione degli effetti mentali e una statistica di colpo aggiuntivo.

Reverse Flow

Reverse Flow ↗

Gli attacchi contro un bersaglio che subisce danni periodici possono causare danni aggiuntivi.

Revival Contract

Revival Contract ↗

Resistenza agli stati, resistenza aumentata sotto i controlli indicati e recupero d’emergenza a salute bassa.

Elemental Unification

Elemental Unification ↗

I colpi delle abilità dello spirito accumulano amplificazione dei danni critici per evocatore e spirito, fino a cinque cariche.

Stigma · abilità facoltative

Joint Destruction

Joint Destruction ↗

Attacco diretto accompagnato da attacco specifico dello spirito; contribuisce allo sbilanciamento.

Spirit Benediction

Spirit Benediction ↗

Aumenta amplificazione e tolleranza ai danni di evocatore/spirito e ripristina HP periodicamente.

Flame Blessing

Flame Blessing ↗

Conferisce temporaneamente agli attacchi una probabilità di danno extra.

Summon Ancient Spirit

Summon Ancient Spirit ↗

Spirito extra temporaneo la cui abilità conferisce l’effetto dei quattro elementi; i gradi aumentano le statistiche.

Joint Corrosion

Joint Corrosion ↗

Applica danni periodici e aumenta danni ricevuti dagli spiriti; il tipo di spirito cambia attacco/controllo associato.

Drain

Drain ↗

Infligge danni HP/MP, assorbe HP e ripristina MP.

Magic Robbery

Magic Robbery ↗

Attacco ad area che rimuove fino a due bonus e infligge danni extra per effetti rimossi.

Magic Block

Magic Block ↗

Danni con possibilità di sigillo e contributo allo sbilanciamento.

Assault Fear

Assault Fear ↗

Danni HP/MP ad area e possibilità di paura; la difesa cresce coi bersagli colpiti.

Command: Substitute

Command: Substitute ↗

Aumenta la tolleranza dello spirito e condivide parte dei danni dell’evocatore con uno entro 25 m; sceglie più HP, poi il più vicino a parità.

Icone abilità © NC. Usate per identificare le abilità citate. Non si afferma alcuna licenza aperta.