Dil: Türkçe
Erken erişim
← Bilgi kütüphanesi

Sınıf / Referans istemci

Spiritmaster PvE rehberi — Beceriler, dizilimler, döngü ve ekipman

Spiritmaster PvE dizilimleri, uygulanabilir döngü, beceri öncelikleri, Daevanion rotaları, ekipman ve Arcana planlaması, tüketilebilirler ve 35 resmî becerinin tümü.

referans istemci kaynak mekanikleri · bu rehberdeki dizilim kapsamını esas alın

Duruma göre Stigmalar · Stigmalar · Beceriler ve özel yetenekler · Makro rehberi · Pasif öncelikleri · Tam sınıf rehberi

Tek başına görev · Editoryal gelişim hedefleri. Elindeki puanlara göre harca.

Tek başına görev DİZİLİMİ

Stigmalar

Bu 4 Stigmayı kuşanın

Ruhları duruma göre seçin ve gelen hasarı paylaşın.

Joint Corrosion

Stigma Sv. 1 → 5 → 10
✓ Kuşan · Ruh hasarı zayıflatması

Zamanla hasar uygular ve ruhlardan alınan hasarı artırır; ruh türü eşlik eden saldırı/kontrolü değiştirir.

Bu dizilimdeki kullanım: Ruh hasarı zayıflatması.

Summon Ancient Spirit

Stigma Sv. 1 → 5 → 10
✓ Kuşan · Ani hasar çağrısı + Fusion desteği

Becerisi dört element etkisini veren geçici ek ruh; seviyeler savaş özelliklerini artırır.

Bu dizilimdeki kullanım: Ani hasar çağrısı + Fusion desteği.

Spirit Benediction

Stigma Sv. 1 → 5 → 10
✓ Kuşan · Hasar güçlendirmesi + devamlılık

Kullananın/ruhun hasar güçlendirmesini ve toleransını artırır, düzenli can yeniler.

Bu dizilimdeki kullanım: Hasar güçlendirmesi + devamlılık.

Command: Substitute

Stigma Sv. 1 → 5 → 10
✓ Kuşan · Hasarı bir ruhla paylaş

Ruhun hasar toleransını artırır ve kullananın aldığı hasarın bir kısmını 25 m içindeki ruhla paylaşır; canı yüksek ruhu, eşitlikte yakını seçer.

Bu dizilimdeki kullanım: Hasarı bir ruhla paylaş.

Stigma geliştirme önceliği — hedef Sv. 10

Önce kuşandığınız dört Stigmayı Sv. 1 seviyesinde açın. Sonra Sv. 5 ara hedefinden geçerek bu sırayla Sv. 10 seviyesine yükseltin. Bunlar yatırım hedefleridir, oyundaki maksimum seviyeler değildir. Durumsal alternatifi gerçekten kullanırken geliştirin; önce tüm alternatiflere kaynak harcamayın.

  1. Joint Corrosion — Sv. 1 → 5 → 10 · Ruh hasarı zayıflatması
  2. Summon Ancient Spirit — Sv. 1 → 5 → 10 · Ani hasar çağrısı + Fusion desteği
  3. Spirit Benediction — Sv. 1 → 5 → 10 · Hasar güçlendirmesi + devamlılık
  4. Command: Substitute — Sv. 1 → 5 → 10 · Hasarı bir ruhla paylaş

Durumsal dizilimi düzenli kullanıyorsanız yeni beceri, çıkarılanın bu sıralamadaki yerini alır. Kaynaklarda başka seviyeler için yazılan notlar o seviyelere aittir; Sv. 10 etkileri değildir.

Dört seçeneği 1 seviyesinde öğren; sonraki geliştirmelerden önce yararlı 5. rütbe hedeflerine ilerle.

Stigmalar Shard ile seviye atlar. Mastery özel yetenek yuvalarını kullanmazlar.

Diğer Stigmalar — isteğe bağlı başvuru

Joint Destruction

Stigma Sv. 1 → 5 → 10
Alternatif · Duruma bağlı alternatif

Ruha özel saldırının eşlik ettiği doğrudan saldırı; stagger’a katkı verir.

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Magic Robbery

Stigma Sv. 1 → 5 → 10
Alternatif · Kaldırılabilir düşman güçlendirmelerini silme

En fazla iki güçlendirme kaldıran ve kaldırılan etkilere göre ek hasar veren alan saldırısı.

Bu dizilimde kuşanılmıyor. Kaldırılabilir düşman güçlendirmelerini silme.

Magic Block

Stigma Sv. 1 → 5 → 10
Alternatif · Duruma bağlı alternatif

Mühür olasılığı ve stagger katkısı olan hasar.

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Assault Fear

Stigma Sv. 1 → 5 → 10
Alternatif · Duruma bağlı alternatif

Alan HP/MP hasarı ve korkutma olasılığı; vurulan hedeflerle savunma artar.

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Duruma göre Stigmalar

Bu Stigmaları yalnızca belirtilen durum geçerliyse seçin. Karşılaşmadan önce adı verilen beceriyi değiştirin ve tam dört Stigma kuşanılı tutun.

Flame Blessing

Durum: Gelen hasarla rahatça başa çıkıyor musunuz?

Bir yuvayı değiştirin: Önerilen başlangıç setinde Command: Substitute yerine Flame Blessing alın. Diğer üç Stigma’yı koruyun.

Tam alternatif dizilim: Joint Corrosion + Summon Ancient Spirit + Spirit Benediction + Flame Blessing.

Flame Blessing

Duruma bağlı · Stigma Sv. 1 → 5 → 10

Saldırılara geçici ek hasar verme şansı sağlar.

Kullanım: Sık saldırılar ve çağrılarınızın ani hasar penceresiyle eşleştirin.

Her örnek adı verilen dizilimden başlar. Değişiklikleri birleştiriyorsanız çıkarılacak becerinin hâlâ kuşanılı olduğunu ve son barda dört Stigma bulunduğunu kontrol edin.

3 adımda oynanış

  1. Tehdit için Earth, iyileştirme için Wind veya MP için Water seçin.
  2. Zayıflatmaları uygulayın; çağırmaları döndürün ve dört elementte Fusion kullanın.
  3. Command: Substitute için sağlıklı ruhu yakında tutun.

Beceriler

Aktif beceriler ve özel yetenekler

Tek başına görev için 12 aktif becerinin tümü, etkileri ve Uzmanlık seçimleri.

Toplam 8 → 1 yuva · 12 → 2 yuva · 16 → tüm seçenekler · 20 → 3 yuva

Numaralar her beceride gösterilen beş seçenekle eşleşir. Toplam seviyeye ekipman ve Daevanion bonusları dahildir. Toplam 16 seviyede tüm seçenekler açılır, ancak hâlâ iki yuva vardır. Üçüncü yuva toplam 20 seviyede açılır. İşaretli seçenekler toplam 20 için önerimizdir; daha düşük seviyelerde aşağıdaki eşik seçimlerini kullanın. Her beceriyi 20 seviyeye çıkarma zorunluluğu yoktur.

Combustion

Temel Sv. 8 → 10 · Toplam hedef 20

Stagger katkısı olan hareketli ateş alan saldırısı.

Kullanım: Tekrarlanabilir ana harcayıcı. Seviyeler izin verdikçe tek hedef, hız ve ek zincir seçeneklerine öncelik verin.

Üçüncü uzmanlık yuvası için temel gelişmiş hedef 20.

Özel yetenekler · Uzmanlık

Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva

  1. 2Daha az hedefe isabet ettiğinde %12 kadar daha fazla hasar verirİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
  2. 3Beceri isabeti: +100İsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Toplam 8 · 1 yuva✓ 1
Toplam 12 · 2 yuva✓ 1 + ✓ 4
Toplam 16 · 2 yuva✓ 5 + ✓ 1
Toplam 20 · 3 yuva✓ 5 + ✓ 1 + ✓ 4

Arka arkaya kullanımlarda kaynak yetersizliğinden doğan beklemeyi azalt. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗

Elemental Fusion

Temel Sv. 8 → 10 · Toplam hedef 20

Çağırmalar element yükü biriktirir; dört yük bunları tüketen bir saldırıyı açar. Dört yük tutulurken yenileri birikmez.

Kullanım: Özellikle Ancient Spirit aktifken yeni yük üretimini boşa harcamadan hazır Fusion kullanın.

Daha fazla yük üretimini boşa harcamadan dört element durumunu tüketin; ileride toplam 20 hedefleyin.

Özel yetenekler · Uzmanlık

Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva

  1. 2İsabette 3 sn sonra ek hasarİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
  2. 4Yüklemeli beceriye dönüşür, %200 kadar daha fazla hasar verirİsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Toplam 8 · 1 yuva✓ 1
Toplam 12 · 2 yuva✓ 1 + ✓ 3
Toplam 16 · 2 yuva✓ 1 + ✓ 5
Toplam 20 · 3 yuva✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 3

Güvenle toplanabilen gruplarda kullanın. Şarj seçeneği güvenli kullanım süresi gerektirir. Dungeon planında ilk üç öncelik arasında değildir.

Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗

Summon Water Spirit

Temel Sv. 8 → 10

Becerisi kullananın MP’sini yenileyebilen ruh çağırır.

Kullanım: Mana sınırlıyorsa başlangıç boss çağrı döngüsünü Water’da bitirin.

Çağrı etkinleşme uzmanlıklarını kullanın; MP sınırlıyorsa Water’da bitirin.

Özel yetenekler · Uzmanlık

Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva

  1. 1MP bedeli: -%50İsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
  2. 4Water Spirit isabetinde %5 olasılıkla 2 sn köklemeİsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Toplam 8 · 1 yuva✓ 3
Toplam 12 · 2 yuva✓ 3 + ✓ 2
Toplam 16 · 2 yuva✓ 3 + ✓ 5
Toplam 20 · 3 yuva✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 2

Becerinin devam saldırısını veya tekrar kullanımını destekleyin. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗

Summon Wind Spirit

Temel Sv. 8 → 10

Becerisi kullananı iyileştiren rüzgâr ruhu çağırır; seviyeler isabet ve kritiği artırır.

Kullanım: Gelen hasar ilerlemeyi sınırlıyorsa devamlılık seçeneği.

Şifacısız görev yaparken Wind devamlılığı daha önemlidir.

Özel yetenekler · Uzmanlık

Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva

  1. 1MP bedeli: -%50İsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
  2. 4Wind Spirit isabetinde %5 olasılıkla düşman saldırı hızını %30 azaltır; süre 10 snİsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Toplam 8 · 1 yuva✓ 3
Toplam 12 · 2 yuva✓ 3 + ✓ 2
Toplam 16 · 2 yuva✓ 3 + ✓ 5
Toplam 20 · 3 yuva✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 2

Becerinin devam saldırısını veya tekrar kullanımını destekleyin. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗

Summon Earth Spirit

Temel Sv. 5 → 8

Tehdit oluşturan saldırıları olan ruh çağırır; seviyeler savunmasını ve canını artırır.

Kullanım: Tekli kontrol veya üzerinde anlaşılan tank rolü için kullanın. Grup tankının konumunu gereksiz bozmayın.

Özel yetenekler · Uzmanlık

Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva

  1. 1MP bedeli: -%50İsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
  2. 2Toprak ruhuna +%20 PvE hasar toleransı ve +10 PvP hasar toleransıİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Toplam 8 · 1 yuva✓ 3
Toplam 12 · 2 yuva✓ 3 + ✓ 4
Toplam 16 · 2 yuva✓ 3 + ✓ 4
Toplam 20 · 3 yuva✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 5

Becerinin devam saldırısını veya tekrar kullanımını destekleyin. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗

Dimensional Control

Temel Sv. 5 → 8

Çağırmadan sonra kısa süre etkinleşir; alan hasarı verir, yavaşlatır ve MP yeniler.

Kullanım: Çağırma sonrası etkinleşme penceresini süresi dolmadan kullanın.

Özel yetenekler · Uzmanlık

Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva

  1. 1Yavaşlatma etkisi: +%20İsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
  2. 5İsabette %30 ihtimalle 3 sn Rootİsteğe bağlıToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Toplam 8 · 1 yuva✓ 3
Toplam 12 · 2 yuva✓ 4 + ✓ 3
Toplam 16 · 2 yuva✓ 4 + ✓ 3
Toplam 20 · 3 yuva✓ 4 + ✓ 3 + ✓ 2

Seçenekte yazan koşul altında hasarı veya faydayı destekleyin. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir; puan verme önceliğini artırmaz.

Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗

Joint Curse

Temel Sv. 5 → 8

Zamanla hasar ve kullananın aldığı hasarı azaltan alan laneti; mevcut ruh türüne özel saldırı ekler.

Kullanım: Reverse Flow desteği ve baskıyı azaltmak için laneti sürdürün; Corrosion Stigma’sından ayrıdır.

Özel yetenekler · Uzmanlık

Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva

  1. 1Lanet süresi: +2 snİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
  2. 5[Jointstrike: Curse] blok ve kaçınmayı yok sayar, kritik vururİsteğe bağlıToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Toplam 8 · 1 yuva✓ 3
Toplam 12 · 2 yuva✓ 4 + ✓ 3
Toplam 16 · 2 yuva✓ 4 + ✓ 3
Toplam 20 · 3 yuva✓ 4 + ✓ 3 + ✓ 2

Mekanikler için konum alırken beceriyi kullanılabilir tutun. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗

Cold Shock

Temel Sv. 5 → 8

MP yenileyen su, rüzgâr ve toprak temel saldırı zinciri.

Kullanım: Kaynakları sürdürmek için kullanın. Gelişmiş saldırı biriktirme uzmanlığı, temel saldırıları acil mana yenilemenin ötesinde yararlı yapar.

Saldırı yükü seçeneğini kullanın; bu plan burada toplam 20 hedeflemez.

Özel yetenekler · Uzmanlık

Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva

  1. 3İsabet halinde Multi-Hit +%50İsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
  2. 5[Earth Tremor] isabetinde %10 olasılıkla 1 güçlendirme kaldırırİsteğe bağlıToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Toplam 8 · 1 yuva✓ 1
Toplam 12 · 2 yuva✓ 1 + ✓ 4
Toplam 16 · 2 yuva✓ 1 + ✓ 4
Toplam 20 · 3 yuva✓ 1 + ✓ 4 + ✓ 2

Arka arkaya kullanımlarda kaynak yetersizliğinden doğan beklemeyi azalt. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗

Summon Fire Spirit

Temel Sv. 1 → 1

Saldıran ve ateş alan becerisini tekrarlayabilen ruh çağırır; seviyeler saldırı ve savunmasını artırır.

Kullanım: Hasar ve gruplar için yararlıdır. Yeniden çağırmak, sınıfın çağırmayla tetiklenen etkilerine de katkı sağlar.

Özel yetenekler · Uzmanlık

Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva

  1. 1MP bedeli: -%50İsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
  2. 4Fire Spirit isabetinde %5 olasılıkla 3 sn yere düşürmeİsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Toplam 8 · 1 yuva✓ 3
Toplam 12 · 2 yuva✓ 3 + ✓ 2
Toplam 16 · 2 yuva✓ 3 + ✓ 5
Toplam 20 · 3 yuva✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 2

Becerinin devam saldırısını veya tekrar kullanımını destekleyin. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗

Rapid Scatter

Temel Sv. 1 → 1

Stagger durumundaki hedefe hasar.

Kullanım: Koşullu yardımcı seçenektir. İncelenen gelişmiş rehber, sürekli hasarda düşük öncelik verir.

Özel yetenekler · Uzmanlık

Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva

  1. 2120 MP yenilerİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
  2. 3Hareket ederken kullanılabilir hâle gelirİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Toplam 8 · 1 yuva✓ 1
Toplam 12 · 2 yuva✓ 4 + ✓ 1
Toplam 16 · 2 yuva✓ 5 + ✓ 4
Toplam 20 · 3 yuva✓ 5 + ✓ 4 + ✓ 1

Gelen hasar etkin kalma sürenizi kısıtlıyorsa yenilenmeyi geliştirin. Yalnızca gerçek bir stagger fırsatında kullan; sıradan bir boşluk doldurma becerisi değildir.

Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗

Soul Cry

Temel Sv. 1 → 1

Hedefe hasar ve korku olasılığı.

Kullanım: Uygun kontrol durumlarına saklayın; kontrolsüz kaçan düşmanlar çekilen grubu zorlaştırabilir.

Özel yetenekler · Uzmanlık

Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva

  1. 25 sn kökleme uygularİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
  2. 5Korku süresi: +2 snİsteğe bağlıToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Toplam 8 · 1 yuva✓ 3
Toplam 12 · 2 yuva✓ 4 + ✓ 3
Toplam 16 · 2 yuva✓ 4 + ✓ 3
Toplam 20 · 3 yuva✓ 4 + ✓ 3 + ✓ 1

Mekanikler için konum alırken beceriyi kullanılabilir tutun. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.

Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗

Shock Release

Temel Sv. 1 → 1

Belirtilen kontrolleri kırar ve kısa kontrol bağışıklığı verir; bekleme süresi azaltma yeniden kullanımını etkilemez.

Kullanım: Harekete veya savunmaya dönebilmek için manuel erişimde tutun.

Özel yetenekler · Uzmanlık

Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva

  1. 1[Curse of Despair] zincir becerisini eklerİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
  2. 4Tenacity süresi +2 snİsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Toplam 8 · 1 yuva✓ 3
Toplam 12 · 2 yuva✓ 3 + ✓ 2
Toplam 16 · 2 yuva✓ 3 + ✓ 5
Toplam 20 · 3 yuva✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 2

Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin. Bu acil kontrol kurtulmasını manuel tutun. Sırf önizlemeyi kopyalamak için bonus seviyelere yatırım yapmayın.

Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗

Makro rehberi

PvE alıştırma düzeni · bu etkinliğin kuşanılan Stigmalarına uyarlanmıştır · İnceleme: 9 Ekim 2026

Becerileri gösterilen sütunlar boyunca aynı sırayla yerleştirin, ardından rahat tuşlar seçin. Bunlar örnek atamalardır. Etkileri görmek için becerinin üzerine gelin veya odaklanın; dokunmatik ekranda dokunun.

Beceri barı yerleşimi

Üst: 3. sıra · Alt: 0. sıra, önce kontrol edilir. Altın renkli sütunlar makroya dahildir.

0 → 1 → 2 → 3: kullanılabilen ilk beceri çalışır. Çok öne konan tekrarlanabilir bir dolgu becerisi, sonraki becerilerin çalışmasını engelleyebilir.

Manuel beceriler · ayrı tuşlar

Bunlar kalan tüm aktif becerileri ve kuşanılan Stigmaları bara tamamlar. Her birine tekrarlayan makronun dışında ayrı tuş atayın. Numaralar manuel yuvaları belirtir; zorunlu tuşlar veya kullanım sırası değildir. Pasif beceriler barda yer kaplamaz.

Oyun içi makroyu kurun

  1. Sütunları beceri ekranındaki gibi düzenleyin. Macro açın ve şu hızlı yuva sütunlarını ekleyin:
1 Q sütun2 E sütun
  1. Settings → Key Settings → General bölümünde Macro için boş bir tuş, örneğin RMB, atayın. Bu atamayı Q/E sütunlarından ayrı tutun.
  2. İlk denemede editoryal başlangıç noktası olarak her giriş için 50 ms kullanın. Hedef kuklasında deneyin; bu ölçülmüş en iyi değer değildir. Ancak hangi becerilerin gerçekten kullanıldığını kontrol ettikten sonra azaltıp artırın.
  3. Güvenle hasar verebildiğiniz sürede makro tuşunu basılı tutun; durmak için bırakın. Temel saldırıyı aşağıda açıklandığı gibi kullanın. Manuel giriş önceliklidir. Adım sırası garanti değildir; tek basışlık sabit kombo değildir.

Fareye makro atamak uyumlu kontrol modu gerektirir; çalışmıyorsa AION 2 Control Mode ayarını kontrol edin. Ön ayar değişince makro durur. Her ön ayarın sütunlarını tekrar kontrol edin.

Yalnızca rehberin mevcut başlangıç diziliminde kuşanılan Stigmalar gösterilir; tam dört tane kuşanın. Stigma değiştirince bardaki yuvasını da değiştirin.

Yazılı yerleşim · en yüksek öncelik başta

  • LMB: Cold Shock.
  • Q: 0: Summon Water Spirit → 1: Joint Corrosion → 2: Summon Earth Spirit → 3: Summon Fire Spirit.
  • E: 0: Elemental Fusion → 1: Dimensional Control → 2: Joint Curse → 3: Combustion.

Ayrı manuel yuvalar

  1. Summon Wind Spirit
  2. Spirit Benediction
  3. Summon Ancient Spirit
  4. Soul Cry
  5. Command: Substitute
  6. Shock Release
  7. Rapid Scatter

Güvenle hasar verebildiğin sürede sol fare tuşundaki Cold Shock ile makro tuşunu birlikte basılı tut. Hareket, mekanikler veya elle beceri kullanımı için tuşu bırak.

Bu düzen nasıl kullanılır

  • Ruh sütunu Water, takılı Joint Corrosion, Earth ve Fire’ı kontrol eder. İkinci sütun Elemental Fusion, Dimensional Control, Joint Curse ve Combustion’ı kontrol eder. Gereken element veya yenilenme için Wind’i manuel tuşta bırakın.
  • Ancient Spirit’ten önce kuşanılmış Flame Blessing ve Spirit Benediction’ı hazırla. Elementlerin kullanılabilirliğini izle: hazır olmayan Fusion atlanır. Basit bir makro hangi ruhla bitirmen gerektiğine karar veremez.
  • MP yenileme önemliyse Water’ı bilinçli kullanın; hemen diğer çağrıya geçmek yerine döngüyü duraklatın. Korku, Command: Substitute ve acil yenilenmeyi manuel tutun. Hızlı zamanlama denemeden çağırma döngüsünü öğrenin.

Editoryal yerleşimdir; oyun içi DPS ölçümü değildir. Bölgesel adlar, beceri seviyeleri ve seçilen uzmanlıklar davranışını değiştirebilir. Topluluk sınıf rehberi · kaynak karşılaştırmaları · Oyunun İngilizce makro kontrolleri.

Pasif beceriler ve puan öncelikleri

Önce bu pasifleri bu sırayla maksimuma çıkarın

Tek başına görev için pasif geliştirme puanlarını aşağıdaki öncelikli becerilere ver. Önce ilkini, ardından sıradakini en yüksek seviyeye çıkararak listeyi tamamla. Puanları önce isteğe bağlı pasifler arasında dağıtma.

  1. Spirit Strike — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
  2. Mental Focus — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
  3. Spirit Revitalization — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
  4. Spirit Protection — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın

Spirit Strike

1. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10

Kullananın ve ruhun PvE/PvP hasar güçlendirmesini ve kusursuz vuruş şansını artırır.

İncelenen gelişmiş rehberde ilk temel saldırı pasifidir.

Mental Focus

2. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10

Zihinsel etki isabetini ve ek vuruş istatistiğini artırır.

Öncelikli saldırı pasifidir; ek vuruş istatistiklerinin adları çeviriler arasında değişir.

Spirit Revitalization

3. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10

Vuruşlar çağırma bekleme sürelerini azaltabilir; canı düşük bir ruh HP yenileyebilir.

Daha sık çağırma döngülerini ve çağrının hayatta kalmasını destekler.

Spirit Protection

4. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10

Kullananın ve ruhun savunmasını artırır.

Yalnız hasarı en üst düzeye çıkarmak yerine, hayatta kalma ilerlemeyi sınırladığında alın.

İsteğe bağlı pasifler — önceliklerden sonra

Öncelik listesini tamamlayana kadar bunları başlangıç seviyesinde tutun. Artan puanları yalnızca etkileri diziliminize veya karşılaşmaya yarıyorsa verin.

Spirit Advent

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Çağırmadan sonra kullananın vuruşları ek hasar tetikleyebilir.

Ruhu sürekli pasif bir evcil hayvan gibi görmek yerine çağırmaları sürdürmenin temel nedenidir.

Erosion

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Kritik şansını artırır ve kritik vuruşlarda zamanla hasar uygulayabilir.

Zamanla hasar etkileşimlerini destekler; düzenli saldırı süresiyle birlikte yatırım yapın.

Reverse Flow

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Zamanla hasar alan hedefe saldırılar ek hasar verebilir.

Bu pasife güvenmeden önce Joint Curse veya başka geçerli bir zamanla hasar etkisini sürdürün.

Spirit Communion

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

İsabeti artırır; vuruşta kullananı ve ruhu iyileştirebilir.

Yararlı isabet ve ek devamlılık sağlar; garantili acil iyileştirme değildir.

Revival Contract

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Durum direnci, belirtilen kontrol altındayken ek direnç ve düşük canda acil yenilenme sağlar.

Tehlikeli içerikler ve PvP için savunma yatırımı.

Elemental Unification

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Ruh becerisi vuruşları, kullanan ve ruh için beş yüke kadar kritik hasar güçlendirmesi biriktirir.

Ruh becerisinin etkinleşmesi ve aktif süresi önemlidir; yararlı çağırma uzmanlıklarını tercih edin.

Tam sınıf rehberi — ekipman, beceriler ve kaynaklar

Spiritmaster aktif bir çağırıcıdır: tekrarlı çağrılar pasifleri, Dimensional Control ve Elemental Fusion’ı besler. Ruh seçimi pratik sorunları da çözer: MP için Water, iyileştirme için Wind, tehdit için Earth ve hasar için Fire.

Özgün İngilizce derleme 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. Temel etkiler NC referans istemci açıklamalarını izler; rütbeye özel dizilim önerileri incelenen videolara atfedilir. Hazır dizilim seçerken burada belirtilen gelişim aşamasını ve bölgesel sürümü kullan.

Ekipmanları karşılaştırıp diziliminizi kaydedin

+0 değerleri ve kaynakta belirtilen edinme kategorileriyle eşya varyantlarını inceleyin. Bunlar ekipman açıklamasını destekleyen örneklerdir; en iyi eşyalar sıralaması değildir.

Ekipman örnekleri ve yemek kayıtları

Ancient Spirit's Boots

Ancient Spirit's Boots (Engraved)

Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)

Ancient Spirit's Cloak

Ancient Spirit's Cloak (Engraved)

Ancient Spirit's Earring

Ancient Spirit's Earring (Engraved)

Ancient Spirit's Gloves

Ancient Spirit's Gloves (Engraved)

Ancient Spirit's Greaves

Ancient Spirit's Greaves (Engraved)

Ancient Spirit's Helmet

Ancient Spirit's Helmet (Engraved)

Ancient Spirit's Necklace (Engraved)

Ancient Spirit's Pauldrons

Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)

Ancient Spirit's Ring

Ancient Spirit's Ring (Engraved)

Black Dragon Beef Wellington

Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)

Ludra's Abyss Orb

Ludra's Abyss Orb (Engraved)

Ludra's Bracelet

Ludra's Bracelet (Engraved)

Ludra's Heart

Ludra's Heart (Engraved)

Shining Wise Dragon King's Breastplate

Shining Wise Dragon King's Guarder

Shining Wise Dragon King's Necklace

White Dragon Beef Wellington

White Dragon Chop Steak

White Dragon Fruit Juice

White Dragon Seafood Pasta

Wise Dragon King's Breastplate

Wise Dragon King's Guarder

Wise Dragon King's Necklace

GLOBAL EU · Büyü hasarı / çağırmalar

Spiritmaster sarf malzemeleri

Hasarı sürdürürken kaynak ve hareket araçlarınızı hazır tutun. Power Shard açıklaması saldırı bonusunu doğrular ancak her çağrının bunu nasıl devraldığını ayrı ayrı doğrulamaz.

Rol önerileri editoryaldir. Eşya etkileri NC’nin 30 Eylül 2026 tarihinde kontrol edilen Global EU kayıtlarından gelir; sınıf rehberinin geri kalanı kendi bölge kapsamını korur.

Saldırmadan önce

Power Shard (Bound)

Saldırı pencerelerinde etkinleştir; normal Shard’lar ekonomik başlangıç seçeneğidir.

Süreli savaş güçlendirmesi

Courage Scroll (Bound)

Ciddi bir karşılaşmadan önce beş dakikalık süreyi kontrol et.

Yiyecek seçimi

Artisan's Roasted Fogus (Bound)

Tüm taraflar için malzeme ve ödüllerden gelen saldırı/isabet yiyeceği seçeneği. Zaten elindeyse pratik seçimdir; alternatif satın almadan stoğunu kontrol et.

Rol önceliği

Mana Potion

Uzun ve çok mana harcatan dövüşten önce kullan; MP maliyetlerini beş dakika azaltır. Mana barını anında doldurmaz.

Kişisel acil durum

Life Crystal (Bound)

Seviye gereksinimini kontrol et. Anlık yenilenmeyi kolay ulaşılabilir tut; fazla iyileştirmeyi boşa harcama.

Genel saldırı tercihi olarak saldırı/isabet yemeği kullanın; anlık MP yenilemeyi gerçek eksikliğe saklayın. Doğrulanmış etkileşim olmadan parça bonusunu çağrılar veya zamanla hasar etkileri üzerinden çoğaltmayın.

Battle Enhance Scroll (Bound) ciddi denemeler için isteğe bağlı hasar ve hayatta kalma desteğidir. Superior Healing Potion uygun etkileri kendinizden temizler; can iyileştirmez.

Tam Spiritmaster hazırlık rehberi →
spiritmaster
Resmî NC sınıf görseli · Kaynak
Çağırıcı / element döngüleri / zamanla hasarKüre

Hızlı başlangıç: rol, güçlü yönler ve ödünler

Dizilim önerisi

Spiritmaster aktif bir çağırıcıdır: tekrarlı çağrılar pasifleri, Dimensional Control ve Elemental Fusion becerilerini besler. Ruh seçimi pratik sorunları çözer: MP için Water, iyileştirme için Wind, tehdit için Earth ve hasar için Fire.

KonuPratik anlamı
Güçlü yanıEsnek çağrı faydası, tekrarlı element saldırıları ve sürekli zamanla hasar.
BedeliBoşa giden dört element etkinleşmeleri ve kötü çağırma sırası verimi düşürür; çağrı menzili ve hayatta kalması önemlidir.
Solo ve grup farkıEarth tehdidi ve Wind devamlılığı solo sorunları çözebilir; grup tanklığı ve çağrı konumu koordinasyon gerektirir.

Dayanak: NC · resmî Spiritmaster becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-07 ↗ · Eldarin · 2026-09-20 ↗

Dört yuvalı PvE Stigma dizilimi seçin

Dizilim önerisi

Listelenen tüm Stigmaları aynı anda değil, bir satırdaki seti kuşan. Bunlar mekanikler ve incelenen dizilimlerden türetilmiş editoryal setlerdir; esnek yuvayı karşılaşmanın gerçek ihtiyacına göre değiştir.

Hazır setDört StigmaNe zaman kullanılır
Dört yuvalı PvE çekirdeğiJoint Corrosion; Summon Ancient Spirit; Flame Blessing; Spirit BenedictionZayıflatma, ani hasar çağrısı ve iki saldırı/devamlılık güçlendirmesi.
Tehlikeli ilerleme karşılaşmalarıJoint Corrosion; Summon Ancient Spirit; Spirit Benediction; Command: SubstituteHasar güçlendirmesini planlı hasar paylaşımıyla değiştirin; ruhu 25 m içinde tutun.
Karşılaşmaya özel faydaEn az gereken saldırı alternatifinin yerine Magic Robbery veya Drain alınKaldırılabilir düşman güçlendirmelerine karşı güçlendirme kaldırma; belirgin kaynak/hayatta kalma baskısında Drain.

Dayanak: NC · resmî Spiritmaster becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-07 ↗ · Eldarin · 2026-09-20 ↗

Çatışmadan önce

Dizilim önerisi

Başlamadan önce ön ayarı, kaynak barını, özel yetenekleri ve grup görevlerini kontrol edin. Gelişmiş döngü ancak gereken seviyeye bağlı etkiler gerçekten seçiliyse çalışır.

  1. Grup rolünü ve gereken hayatta kalma veya kontrol aracını doğrulayın.
  2. Ekipmanı değiştirince beceri ekranından ana seviye eşiklerini doğrulayın.
  3. Uygun tüketilebiliri kullanın; hem hasar hem grup desteği için konum alın.
  4. İlk tehlikeli mekaniği belirleyin ve ona karşı gereken beceriyi saklayın.

Dayanak: NC · resmî Spiritmaster becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗

Açılış döngüsü: adım adım

Dizilim önerisi

Bunu bir karar sırası olarak kullan. Kullanılamayan koşullu becerileri atla ve mekanikler için dur; tüm açılış becerilerinin geri gelmesini boşta bekleme.

  1. Hasar penceresine girmeden önce Spirit Benediction ve Flame Blessing kullanın.
  2. Farklı zayıflatma işlevleri için Joint Corrosion ve Joint Curse uygulayın.
  3. Normal çağırmaları döndürün; başlangıç mana odaklı örnekte son çağrı Summon Water Spirit olur.
  4. Çağırmadan sonra Dimensional Control, dört element hazır olduğunda Elemental Fusion kullanın.
  5. Kesintisiz saldırı süresinde Summon Ancient Spirit kullanın ve tekrarlı Fusion fırsatlarını değerlendirin. Hasar ve kaynak için araları Combustion ve Cold Shock ile doldurun.

Dayanak: NC · resmî Spiritmaster becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-07 ↗ · Eldarin · 2026-09-20 ↗

Tek hedef önceliği ve kaynak döngüsü

Dizilim önerisi

Sıradaki doğru eylem güçlendirmelere, hedefin durumuna, kaynaklara ve yaklaşan mekaniğe bağlıdır.

ÖncelikEylemUygulama
1Ruh / güvenlik durumuMenzili ve hayatta kalmayı kontrol edin; mevcut sorunu çözen ruhu seçin.
2Elemental FusionYeni yük üretimini boşa harcamadan hazır dört element durumunu tüketin.
3Dimensional ControlÇağırma sonrası kısa etkinleşmeyi kullanın.
4Joint Corrosion / Joint CurseÇağrı hasarı ve zamanla hasar koşullarını ayrı ayrı sürdürün.
5Çağırma döngüsü / Combustion / Cold ShockÇağırmayla tetiklenen etkileri sürdürün; MP gerektirdiğinde Water’da bitirin.

Dayanak: NC · resmî Spiritmaster becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-07 ↗ · Eldarin · 2026-09-20 ↗

Beceri gelişimi ve özel yetenek eşikleri

Dizilim önerisi

Toplam beceri seviyesi bonusları içerir. Ustalık uzmanlık yuvaları toplam 8, 12 ve 20 seviyelerde sırasıyla bir, iki ve üç olarak açılır. Beş seçeneğin tümü toplam 16 seviyede kullanılabilir; toplam 20 seviyesine kadar yalnızca ikisi seçilebilir. Stigma eşikleri ayrıdır ve ilgili beceriden okunmalıdır.

BeceriEşikNe değişir
Çağırma becerileriBaşlangıç uzmanlığıBeceri etkinleşme şansı çağrı etkilerini iyileştirir; döngüde kullanılan ruhlara yatırım yapın.
Combustion / Elemental FusionGelişmiş toplam 20Storyteller bu temel saldırılarda üçüncü uzmanlık yuvasına öncelik verir.
Cold ShockYararlı saldırı yükü seçeneğiİncelenen gelişmiş planda otomatik olarak toplam 20 gerektirmez.
Joint CorrosionBaşlangıç Stigma yatırımıİkincil hasar Stigma’larından önce ruh hasarı zayıflatmasını kurun.
Temel Stigma’larYararlı olduğunda işlevsel 5. seviye hedefleriAltı yuvalı görüntüleri kopyalamadan önce bütçenize uygun dört yuvalı set kurun.

Dayanak: NC · resmî Spiritmaster becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-07 ↗ · Eldarin · 2026-09-20 ↗

Pasif beceriler: puan vermeye değer olanlar

Dizilim önerisi

İlk gelişmiş saldırı önceliği Spirit Strike; ardından Mental Focus ve ilgili Elemental Unification/Spirit Revitalization katkısı gelir. Spirit Advent tekrarlı çağrıları ödüllendirir. Reverse Flow hedefte zamanla hasar gerektirir; Joint Curse veya başka uygun etkiyi sürdürün. Video ek vuruş istatistiğini yanlış kategoriye atfediyorsa resmî açıklama esas alınır.

Dayanak: NC · resmî Spiritmaster becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-07 ↗ · Eldarin · 2026-09-20 ↗

Yaratık grupları, alan hasarı ve farm

Dizilim önerisi

Hasar odaklı gruplarda döngüyü Fire’da, mana sınırlıyorsa Water’da bitirin. Joint Curse/Joint Corrosion becerilerinin ruha özel etkilerini kullanın, toplanan düşmanlara alan hasarı uygulayın ve yük sınırında beklemek yerine Fusion tüketin. Earth tehdidi solo yararlı olabilir ancak zindan bossunu beklenmedik biçimde tanktan almamalıdır.

Dayanak: NC · resmî Spiritmaster becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-07 ↗ · Eldarin · 2026-09-20 ↗

Grup mekanikleri, hayatta kalma ve fayda

Dizilim önerisi

Command: Substitute için seçilen ruhu 25 m içinde ve paylaşılan hasarı karşılayacak kadar sağlıklı tutun. Yolculuk ve geçişlerden sonra çağrıyı kontrol edin. Düşmanları grup hasarından dağıtmamak için korku/kontrolü planlı kullanıma saklayın. Boss etkinleşmeleri değerlendirecek kadar uzun süre hedeflenebilir kalacaksa Summon Ancient Spirit kullanın.

Dayanak: NC · resmî Spiritmaster becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-07 ↗ · Eldarin · 2026-09-20 ↗

Daevanion: rota öncelikleri

Dizilim önerisi

aLuckyRO, dizilim tekrarlı çağrılarla çalıştığı için başlangıçta savaş hızına sapmadan saldırı, bekleme süresi azaltma ve çağrı seviyelerine öncelik verir. Hasar/kritik hasar yollarını ve yararlı aktif/pasif seviyeleri en kısa bağlı yoldan ekleyin. Bu başlangıç kaynak önerisidir; her gelişmiş karakterde savaş hızının değersiz olduğu iddiası değildir.

Hedefi seç, gereken tüm ön düğümleri incele ve toplam maliyeti karşılaştır. Yakındaki yararlı bir pasif, biraz farklı bir rotayı gereksiz bonuslardan geçen en kısa yoldan daha iyi yapabilir. Başka bir rolü denemeden önce hazır seti kaydet.

Dayanak: NC · Daevanion ↗ · NC · resmî Spiritmaster becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗

Bonus beceri seviyeleri: pano, aksesuarlar ve Arcana

Dizilim önerisi

Gelişmiş bir örnekte Combustion ve Elemental Fusion toplam 20’ye ulaşır: 10 temel, 4 tahta, 2 yüzük ve 4 Arcana seviyesi. Bütçe örneği olarak kullanın; gerçek kaynaklar değişebilir. Storyteller yararlı uzmanlık eşiklerinin üzerini düşük önceliklendirir; bu harcama önerisidir, ek seviyelerin etkisiz olduğu iddiası değildir.

Dayanak: NC · resmî Spiritmaster becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-07 ↗ · Eldarin · 2026-09-20 ↗

Ekipman ve nitelik seçimleri

Dizilim önerisi

Hasar güçlendirmesi, saldırı, isabet ve kritiği çağırma/Fusion döngüsünü çalıştıran seviyelerle birlikte karşılaştırın. Başka büyücünün hız önceliklerini kopyalamadan bekleme süresi ve kaynak istikrarına bakın. Ruhu canlı ve menzilde tutun; katkı veremiyorken teorik çağrı hasarı artışının faydası azdır.

Aynı karşılaşmayı ve güçlendirme koşullarını karşılaştırın. İsabet ihtiyacı gerçek hedefe bağlıdır; evrensel tek sayı yoktur. Bir seviye eşiği, ölümcül vuruştan sağ çıkmak veya sürdürülebilir kaynak döngüsü, görünen savaş gücündeki küçük artıştan değerli olabilir.

Dayanak: NC · resmî Spiritmaster becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-07 ↗ · Eldarin · 2026-09-20 ↗

Yuvaya göre ekipman kontrol listesi

Dizilim önerisi

Bunu geliştirme planı olarak kullanın. Nitelik havuzları ve eşya kademeleri kayda bağlıdır; istediğiniz her etkinin her yuvaya gelebileceğini varsaymayın.

YuvaAranacak özelliklerKarar kuralı
Silah / yan elAna hasar ve mevcut saldırı özellikleriSaldırı, yararlı hız/güçlendirme ve maliyeti karşılaştırın; temel beceri seviye planını koruyun.
ZırhHayatta kalma ve ilgili özel niteliklerÖnce sizi öldüren mekaniği çözün; sonra eşyanın havuzunda gerçekten bulunan saldırı niteliklerini karşılaştırın.
Eldiven / çizmeYararlı hız ve hareketHareket, mekanikleri uygulamayı kolaylaştırır; hızın değeri sınıfın döngüsüne bağlıdır.
Yüzük / aksesuarİşlevsel beceri seviyeleri ve uygun niteliklerSadece görünen savaş gücünü artırmak için çok harcamadan önce yararlı bir toplam seviye eşiğini tamamlayın.
Manastone / yeniden nitelik atamaÖnce bütçeye uygun yararlı bir geliştirmeYakında değiştireceğiniz eşyada birkaç mükemmel nitelik ararken bütçeyi tüketmeyin.
ArcanaSeviyeler ve uyumlu set etkisiHer değişiklikten sonra oluşan beceri seviyelerini sayın.

Dayanak: NC · resmî Spiritmaster becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-07 ↗ · Eldarin · 2026-09-20 ↗

Arcana planlaması

Dizilim önerisi

İncelenen kaynaklardaki en net gelişmiş hedefler Combustion ve Elemental Fusion seviyeleridir; ardından Spirit Strike ve yararlı pasifler gelir. Bir sonuç satın almadan önce gerçek seviye eksiğini değerlendirin. Yalnız beceri önceliği anlatan videodan sabit beş parçalık set oranı çıkarmayın.

Dayanak: NC · resmî Spiritmaster becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-07 ↗ · Eldarin · 2026-09-20 ↗

Yemek güçlendirmeleri ve sürdürülebilirlik

Dizilim önerisi

Aşağıdaki bağlantılı eşyalar referans istemcinin resmî üretilen yiyecek kayıtlarıdır. Değerler ve süreler bu kayıtlara aittir. Mevcut hasar, kaynak veya hayatta kalma ihtiyacını çözen yiyeceği seç; örtüşen yiyecek etkilerinin biriktiğini varsayma.

YemekSüreResmî kayıttaki etkiler
White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗300 saniyeSaldırı 16, savunma 162, isabet 12, durum direnci %3, dayanıklılık 300; taraf varyantları.
White Dragon Fruit Juice ↗300 saniyeDoğal MP yenilenmesi 36, uçuş 60 ve dayanıklılık yenilenmesi %50; mana sıkıntısı çeken sınıflar için yararlı.
White Dragon Chop Steak ↗300 saniyeHP 148, MP 74, savunma 162, blok 12, durum direnci %3, dayanıklılık 300.
White Dragon Seafood Pasta ↗300 saniyeKritik 12, kaçınma 12, blok 12, durum direnci %3, dayanıklılık 300.

Dayanak: NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · Black Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · NC · White Dragon Chop Steak ↗ · NC · White Dragon Seafood Pasta ↗

Oyun içi makro ve manuel kontroller

Dizilim önerisi

Yerleşik makroyu yalnızca test ettiğin tekrarlanabilir hasar bölümü için kullan. Kontrolden çıkma, önemli savunmalar, grup iyileştirmesi, şarjlı kullanımlar ve riskli hareketleri bilinçli kullan. Temel saldırı ile kaynak harcayan beceriyi dönüşümlü kullanarak başla; sonra öncelikleri birer birer ekle. Saldırıların gerçekten çıktığını ve kaynak barının istikrarlı kaldığını doğrula. İçerik üreticisinin gecikme değerleri hıza, bağlantı gecikmesine ve giriş ayarlarına bağlıdır; zamanlamadan önce mantığı kopyala.

Dayanak: NC · resmî Spiritmaster becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-07 ↗ · Eldarin · 2026-09-20 ↗

Yaygın hatalar ve kaynaklar arasındaki görüş ayrılıkları

Dizilim önerisi

Joint Curse, Joint Corrosion ve Joint Destruction, otomatik altyazılardaki belirsizliğe rağmen farklı becerilerdir. Resmî açıklamaya göre Fusion yükleri çağırmadan gelir; her çağrı vuruşunun yük verdiği gibi kesin olmayan iddialar yerine bunu kullanın. Başlangıç videosu yalnız PvP dese de güçlendirme kaldırma ve hasar paylaşımı PvE’de kullanılabilir.

Dayanak: NC · resmî Spiritmaster becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-07 ↗ · Eldarin · 2026-09-20 ↗

Geliştirme sırası ve yararlı bir deneme

Dizilim önerisi

Mevcut darboğazı gidermek için harca, ardından benzer koşullarda tekrar dene.

  1. Dört yuvalı dizilimi işlevsel hâle getir ve yararlı erken uzmanlık seçeneklerini kuşan.
  2. Ana ek rütbe eşiğini mevcut en ucuz pano ve ekipman birleşimiyle tamamla.
  3. Küçük bir hasar artışı için özellik yenilemeden önce ıskalamaları, kaynak sorunlarını veya ölümleri çöz.
  4. Tam bir sürekli hasar penceresini, sonra hareketli/kesintili pencereyi çalış; kaçan tetiklenmeleri ve biten güçlendirmeleri izle.
  5. Her yerde sabit bir set kopyalamak yerine esnek yuvayı sonraki zindana göre yeniden değerlendir.

Dayanak: NC · resmî Spiritmaster becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-07 ↗ · Eldarin · 2026-09-20 ↗

İçerik üreticisinin görüşü

İncelenen video altyazılarından, sahipleri belirtilen görüşlerdir. Bireysel değerlendirmelerdir; oyuncu uzlaşısı veya doğrulanmış performans sıralaması değildir.

İçerik üreticisinin yorumu

aLuckyRO · 2026-09-05

Tam transkript incelendi; başlangıç çağırma döngüsü ve kaynak yönetimi.

Tam transkript incelendi; başlangıç çağırma döngüsü ve kaynak yönetimi.

Spiritmaster gelişimi ve Daevanion ↗
İçerik üreticisinin yorumu

Storyteller · 2026-09-07

Tam transkript incelendi; seviye eşikleri, pasifler ve dört ana Stigma.

Tam transkript incelendi; seviye eşikleri, pasifler ve dört ana Stigma.

Gelişmiş Spiritmaster beceri öncelikleri ↗
İçerik üreticisinin yorumu

Eldarin · 2026-09-20

Türkçe transkript temel beceri/pasif bölümüne kadar resmî açıklamalarla karşılaştırıldı; sayısal oyun sonu sıralaması olarak kullanılmadı.

Türkçe transkript temel beceri/pasif bölümüne kadar resmî açıklamalarla karşılaştırıldı; sayısal oyun sonu sıralaması olarak kullanılmadı.

Spiritmaster beceri anlatımı ↗

Kaynaklar ve araştırma kapsamı

İngilizce hazırlanmış özgün derlemenin çevirisidir. Video önerileri gelişim aşamasına göre etiketlenir; temel etkiler resmî referans istemci açıklamalarına dayanır. Her kaynakta inceleme tarihi ve sürüm sınırları belirtilir.

NC · resmî Spiritmaster becerileri ↗

Referans istemcideki 35 beceri açıklamasının tamamı ve mevcut simgeler 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce etki özetleri özgün editoryal çevirilerdir.

Eldarin · 2026-09-20 ↗

Türkçe transkript temel beceri/pasif bölümüne kadar resmî açıklamalarla karşılaştırıldı; sayısal oyun sonu sıralaması olarak kullanılmadı.

NC · Daevanion ↗

Bağlantılı düğüm panolarının resmî mekanikleri ve pano kimlikleri; içerik üreticisinin gelişim sırasıyla birlikte okuyun.

NC · White Dragon Beef Wellington ↗

Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.

NC · Black Dragon Beef Wellington ↗

Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.

NC · White Dragon Fruit Juice ↗

Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.

NC · White Dragon Chop Steak ↗

Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.

NC · White Dragon Seafood Pasta ↗

Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.

Beceri kılavuzu

35 seçili beceri ve kısa işlev açıklamaları. İngilizce adlar çalışma çevirileridir. Rolü, geliştirme önerileri ve kaynak bağlamı için beceriyi açın.

Referans istemcinin resmî beceri listesi ↗ · Kaynak güncellemesi 2026-07-29

Mastery · aktif

Cold Shock

Cold Shock ↗

MP yenileyen su, rüzgâr ve toprak temel saldırı zinciri.

Combustion

Combustion ↗

Stagger katkısı olan hareketli ateş alan saldırısı.

Summon Fire Spirit

Summon Fire Spirit ↗

Saldıran ve ateş alan becerisini tekrarlayabilen ruh çağırır; seviyeler saldırı ve savunmasını artırır.

Joint Curse

Joint Curse ↗

Zamanla hasar ve kullananın aldığı hasarı azaltan alan laneti; mevcut ruh türüne özel saldırı ekler.

Summon Earth Spirit

Summon Earth Spirit ↗

Tehdit oluşturan saldırıları olan ruh çağırır; seviyeler savunmasını ve canını artırır.

Dimensional Control

Dimensional Control ↗

Çağırmadan sonra kısa süre etkinleşir; alan hasarı verir, yavaşlatır ve MP yeniler.

Summon Wind Spirit

Summon Wind Spirit ↗

Becerisi kullananı iyileştiren rüzgâr ruhu çağırır; seviyeler isabet ve kritiği artırır.

Elemental Fusion

Elemental Fusion ↗

Çağırmalar element yükü biriktirir; dört yük bunları tüketen bir saldırıyı açar. Dört yük tutulurken yenileri birikmez.

Shock Release

Shock Release ↗

Belirtilen kontrolleri kırar ve kısa kontrol bağışıklığı verir; bekleme süresi azaltma yeniden kullanımını etkilemez.

Mastery · pasif

Spirit Strike

Spirit Strike ↗

Kullananın ve ruhun PvE/PvP hasar güçlendirmesini ve kusursuz vuruş şansını artırır.

Spirit Advent

Spirit Advent ↗

Çağırmadan sonra kullananın vuruşları ek hasar tetikleyebilir.

Erosion

Erosion ↗

Kritik şansını artırır ve kritik vuruşlarda zamanla hasar uygulayabilir.

Revival Contract

Revival Contract ↗

Durum direnci, belirtilen kontrol altındayken ek direnç ve düşük canda acil yenilenme sağlar.

Elemental Unification

Elemental Unification ↗

Ruh becerisi vuruşları, kullanan ve ruh için beş yüke kadar kritik hasar güçlendirmesi biriktirir.

Stigma · isteğe bağlı beceriler

Joint Destruction

Joint Destruction ↗

Ruha özel saldırının eşlik ettiği doğrudan saldırı; stagger’a katkı verir.

Spirit Benediction

Spirit Benediction ↗

Kullananın/ruhun hasar güçlendirmesini ve toleransını artırır, düzenli can yeniler.

Joint Corrosion

Joint Corrosion ↗

Zamanla hasar uygular ve ruhlardan alınan hasarı artırır; ruh türü eşlik eden saldırı/kontrolü değiştirir.

Drain

Drain ↗

HP/MP hasarı verir, can emer ve MP yeniler.

Magic Robbery

Magic Robbery ↗

En fazla iki güçlendirme kaldıran ve kaldırılan etkilere göre ek hasar veren alan saldırısı.

Assault Fear

Assault Fear ↗

Alan HP/MP hasarı ve korkutma olasılığı; vurulan hedeflerle savunma artar.

Command: Substitute

Command: Substitute ↗

Ruhun hasar toleransını artırır ve kullananın aldığı hasarın bir kısmını 25 m içindeki ruhla paylaşır; canı yüksek ruhu, eşitlikte yakını seçer.

Beceri simgeleri © NC. Kaynak gösterilen oyun becerilerini tanıtmak için kullanılır. Açık lisans iddiası yoktur.