Stigmas situationnels · Stigmas · Compétences et effets spéciaux · Guide des macros · Priorités des passifs · Guide de classe complet
Quêtes en solo · Objectifs éditoriaux de progression. Respectez vos points disponibles.
CONFIGURATION : Quêtes en solo
Stigmas
Équipez ces 4 stigmas
Adaptez les esprits et partagez les dégâts subis.
Joint Corrosion
Stigma niv. 1 → 5 → 10Applique des dégâts périodiques et augmente les dégâts reçus des esprits ; leur type change l’attaque/contrôle associé.
Utilisation dans cet ensemble : Affaiblissement pour dégâts d’esprits.
Summon Ancient Spirit
Stigma niv. 1 → 5 → 10Esprit supplémentaire temporaire dont la compétence donne l’effet des quatre éléments ; les rangs augmentent ses statistiques.
Utilisation dans cet ensemble : Invocation de burst + soutien de Fusion.
Spirit Benediction
Stigma niv. 1 → 5 → 10Augmente amplification et tolérance aux dégâts du lanceur/esprit et restaure périodiquement les PV.
Utilisation dans cet ensemble : Bonus de dégâts + sustain.
Command: Substitute
Stigma niv. 1 → 5 → 10Augmente la tolérance de l’esprit et partage une partie des dégâts du lanceur avec un esprit à 25 m ; choisit le plus de PV, puis le plus proche en cas d’égalité.
Utilisation dans cet ensemble : Partager les dégâts avec un esprit.
Priorité d’amélioration des stigmas — objectif : niv. 10
Débloquez d’abord vos quatre stigmas équipés au niv. 1. Améliorez-les dans cet ordre vers le niv. 10, avec le niv. 5 comme étape. Ce sont des objectifs d’investissement, pas les rangs maximaux du jeu. Améliorez une alternative situationnelle lorsque vous l’utilisez, sans investir d’abord dans toutes.
- Joint Corrosion — Niv. 1 → 5 → 10 · Affaiblissement pour dégâts d’esprits
- Summon Ancient Spirit — Niv. 1 → 5 → 10 · Invocation de burst + soutien de Fusion
- Spirit Benediction — Niv. 1 → 5 → 10 · Bonus de dégâts + sustain
- Command: Substitute — Niv. 1 → 5 → 10 · Partager les dégâts avec un esprit
Si vous utilisez régulièrement l’alternative, elle prend la place de la compétence remplacée dans cet ordre. Les notes sur d’autres rangs concernent ces rangs, pas les effets au niv. 10.
Apprenez les quatre choix à 1 ; visez les paliers utiles de rang 5 avant les améliorations suivantes.
Les stigmas progressent avec des fragments. Ils n’utilisent pas les emplacements de spécialisation Mastery.
Autres stigmas — référence facultative
Joint Destruction
Stigma niv. 1 → 5 → 10Attaque directe accompagnée d’une attaque propre à l’esprit ; contribue au déséquilibre.
Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.
Flame Blessing
Stigma niv. 1 → 5 → 10Donne temporairement aux attaques une chance de dégâts supplémentaires.
Non équipé dans cet ensemble. Dégâts d’attaque supplémentaires.
Kaisinel's Authority
Stigma niv. 1 → 5 → 10Augmente temporairement précision et résistance aux altérations.
Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.
Drain
Stigma niv. 1 → 5 → 10Inflige des dégâts PV/PM, absorbe des PV et restaure les PM.
Non équipé dans cet ensemble. Récupération PV/PM.
Fear Shriek
Stigma niv. 1 → 5 → 10Dégâts de zone avec possibilité de peur.
Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.
Curse Cloud
Stigma niv. 1 → 5 → 10Dégâts périodiques de zone contribuant au déséquilibre.
Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.
Magic Robbery
Stigma niv. 1 → 5 → 10Attaque de zone retirant jusqu’à deux bonus et infligeant des dégâts supplémentaires par effet retiré.
Non équipé dans cet ensemble. Retirer les bonus ennemis dissipables.
Magic Block
Stigma niv. 1 → 5 → 10Dégâts avec possibilité de sceau et contribution au déséquilibre.
Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.
Assault Fear
Stigma niv. 1 → 5 → 10Dégâts de PV/PM de zone et potentiel de peur ; la défense augmente avec les cibles touchées.
Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.
Stigmas situationnels
Choisissez ces stigmas uniquement dans la situation indiquée. Remplacez la compétence nommée avant le combat et gardez exactement quatre stigmas équipés.
Flame Blessing
Situation : Les dégâts subis sont gérables ?
Remplacez un emplacement : Dans le set de départ recommandé, remplacez Command: Substitute par Flame Blessing. Gardez les trois autres Stigmas.
Configuration alternative complète : Joint Corrosion + Summon Ancient Spirit + Spirit Benediction + Flame Blessing.
Flame Blessing
Situationnel · Stigma niv. 1 → 5 → 10Donne temporairement aux attaques une chance de dégâts supplémentaires.
Utilisation : Alignez avec attaques fréquentes et fenêtre de burst des invocations.
Chaque exemple part de la configuration nommée. Si vous combinez les changements, vérifiez que la compétence retirée est encore équipée et que la barre finale contient quatre stigmas.
Jouer en 3 étapes
- Choisissez Earth pour la menace, Wind pour les soins ou Water pour les PM.
- Appliquez les affaiblissements, alternez les invocations et utilisez Fusion à quatre éléments.
- Gardez un esprit en bonne santé proche pour Command: Substitute.
Compétences
Compétences actives et effets spéciaux
Les 12 compétences actives, leurs effets et spécialités pour Quêtes en solo.
Les numéros correspondent aux cinq options de chaque compétence. Le niveau total inclut l’équipement et Daevanion. Au total 16, les cinq options sont disponibles, mais il reste deux emplacements ; le troisième s’ouvre au total 20. Les cases cochées montrent notre choix pour le total 20 ; utilisez les paliers ci-dessous aux niveaux inférieurs. Il n’est pas nécessaire de monter toutes les compétences à 20.
Combustion
Niv. de base 8 → 10 · Objectif total 20Attaque mobile de feu de zone contribuant au déséquilibre.
Utilisation : Consommateur répétable principal. Priorisez monocible, vitesse et chaîne supplémentaire selon les rangs.
Objectif avancé central : 20 pour un troisième emplacement de spécialisation.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1-20 % de PM consommés✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 2Inflige jusqu’à 12 % de dégâts supplémentaires si moins de cibles sont touchéesFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 3Précision des compétences : +100FacultatifSe débloque au niveau total 8
- 4+20 % de vitesse de compétence✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 5Ajoute la compétence en chaîne [Ashy Call]✓ RecommandéSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Réduisez les interruptions dues aux ressources lors de lancers répétés. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Elemental Fusion
Niv. de base 8 → 10 · Objectif total 20Les invocations accumulent des éléments ; quatre cumuls permettent une attaque qui les consomme. Aucun cumul supplémentaire n’est possible tant que vous en gardez quatre.
Utilisation : Utilisez Fusion prête avant de gaspiller des cumuls, surtout pendant Ancient Spirit.
Consommez les quatre éléments avant de gaspiller d’autres cumuls ; visez ensuite le total 20.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1Devient une compétence de zone✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 2Dégâts supplémentaires après 3 s à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 3+10 d’amplification de tous les éléments à l’impact✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 4Devient chargeable, infligeant jusqu’à 200 % de dégâts supplémentairesFacultatifSe débloque au niveau total 12
- 525% de chances de récupérer Four Elements✓ RecommandéSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Utilisez sur des groupes réunis sans risque. La charge exige un temps sûr. Le plan de donjon l’exclut des trois premières priorités.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Summon Water Spirit
Niv. de base 8 → 10Invoque un esprit dont la compétence peut restaurer les PM du lanceur.
Utilisation : Terminez le cycle initial de boss sur Water si le mana limite.
Utilisez les spécialisations d’activation du familier et terminez sur Water si les PM limitent.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1Coût en PM : -50 %FacultatifSe débloque au niveau total 8
- 2Attaque de l’esprit d’eau : +10 %✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 310% de chances d’activer la compétence quand Water Spirit touche✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 45% de chances d’immobiliser pendant 2 s à l’impact de Water SpiritFacultatifSe débloque au niveau total 12
- 5Statistiques de l’esprit d’eau : +20 %✓ RecommandéSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Favorise l’enchaînement ou l’activation répétée de la compétence. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Summon Wind Spirit
Niv. de base 8 → 10Invoque un esprit de vent qui soigne le lanceur ; les rangs améliorent précision et critique.
Utilisation : Option de sustain lorsque les dégâts reçus limitent la progression.
Le sustain de Wind compte davantage en quête sans soigneur.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1Coût en PM : -50 %FacultatifSe débloque au niveau total 8
- 2Critique de l’esprit de vent : +20 %✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 310% de chances d’activer la compétence quand Wind Spirit touche✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 45% de chances de réduire la vitesse d’attaque ennemie de 30% pendant 10 s à l’impact de Wind SpiritFacultatifSe débloque au niveau total 12
- 5Statistiques de l’esprit de vent : +20 %✓ RecommandéSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Favorise l’enchaînement ou l’activation répétée de la compétence. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Summon Earth Spirit
Niv. de base 5 → 8Invoque un esprit dont les attaques génèrent de la menace ; les rangs augmentent défense et PV.
Utilisation : Utilisez pour contrôle solo ou rôle de tank convenu. Ne perturbez pas inutilement la position du tank.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1Coût en PM : -50 %FacultatifSe débloque au niveau total 8
- 2+20 % de tolérance aux dégâts PvE et +10 de tolérance aux dégâts PvP pour l’esprit de terreFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 310% de chances d’activer la compétence quand Earth Spirit touche✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 45% de chances de restaurer 5% des PV de l’esprit à l’impact de Earth Spirit✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 5Statistiques de l’esprit de terre : +20 %✓ RecommandéSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Favorise l’enchaînement ou l’activation répétée de la compétence. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Dimensional Control
Niv. de base 5 → 8S’active brièvement après une invocation ; inflige des dégâts de zone, ralentit et restaure les PM.
Utilisation : Exploitez la fenêtre d’activation après invocation avant qu’elle n’expire.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1Effet de ralentissement : +20 %FacultatifSe débloque au niveau total 8
- 2Dégâts supplémentaires après 3 s à l’impact✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 3Chances de frappes multiples à l’impact : +50 %✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 4Attire les cibles proches✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 5À l’impact : Root pendant 3 s avec 30 % de chancesFacultatifSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée. Ces choix s’appliquent si vous utilisez la compétence et n’augmentent pas sa priorité d’investissement.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Joint Curse
Niv. de base 5 → 8Malédiction de zone avec dégâts périodiques et réduction des dégâts au lanceur ; l’esprit actuel ajoute une attaque de son type.
Utilisation : Maintenez la malédiction pour Reverse Flow et réduire la pression ; elle est distincte du Stigma Corrosion.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1Durée de la malédiction : +2 sFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 2+50 % de Multi-Hit à l’impact✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 3Devient utilisable en mouvement✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 4-2 s de recharge✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 5[Jointstrike: Curse] ignore blocage et esquive et inflige un coup critiqueFacultatifSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Gardez la compétence utilisable pendant vos déplacements pour les mécaniques. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Cold Shock
Niv. de base 5 → 8Chaîne d’attaques de base eau, vent et terre restaurant les PM.
Utilisation : Utilisez pour les ressources. La spécialisation avancée de cumul d’attaque rend les attaques de base utiles au-delà du mana d’urgence.
Utilisez l’option de cumuls d’attaque ; ce plan ne vise pas le total 20 ici.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1+20 % de PM restaurés✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 2Absorbe 1 % de PV✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 3+50 % de Multi-Hit à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 4+2% d’attaque à l’impact de [Earth Tremor] (jusqu’à 5 cumuls)✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 510% de chances de retirer 1 bonus à l’impact de [Earth Tremor]FacultatifSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Réduisez les interruptions dues aux ressources lors de lancers répétés. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Summon Fire Spirit
Niv. de base 1 → 1Invoque un esprit attaquant pouvant répéter sa compétence de feu de zone ; les rangs augmentent attaque et défense.
Utilisation : Utile pour dégâts et groupes. Réinvoquer contribue aussi aux effets de classe déclenchés par invocation.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1Coût en PM : -50 %FacultatifSe débloque au niveau total 8
- 2Dégâts critiques de l’esprit de feu : +20 %✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 310% de chances d’activer la compétence quand Fire Spirit touche✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 45% de chances de renverser pendant 3 s à l’impact de Fire SpiritFacultatifSe débloque au niveau total 12
- 5Statistiques de l’esprit de feu : +20 %✓ RecommandéSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Favorise l’enchaînement ou l’activation répétée de la compétence. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Rapid Scatter
Niv. de base 1 → 1Dégâts contre une cible déstabilisée.
Utilisation : Choix utilitaire conditionnel. Le guide avancé examiné le dépriorise pour les dégâts continus.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1Absorbe 5 % de PV✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 2Restaure 120 PMFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 3Devient utilisable en mouvementFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 4Multi-Hit à l’impact✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 5-1 s sur toutes les recharges de compétences à l’impact✓ RecommandéSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Améliorez la récupération si les dégâts reçus limitent votre temps d’action. Utilisez-la uniquement lors d’une véritable occasion de déstabilisation ; ce n’est pas une compétence de remplissage habituelle.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Soul Cry
Niv. de base 1 → 1Dégâts et possibilité de peur sur une cible.
Utilisation : Réservez-le aux contrôles adaptés ; des ennemis fuyant librement peuvent compliquer un pull.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1+50 % de Multi-Hit à l’impact✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 2Immobilise pendant 5 sFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 3Devient utilisable en mouvement✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 4-10 s de recharge✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 5Durée de la peur : +2 sFacultatifSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Gardez la compétence utilisable pendant vos déplacements pour les mécaniques. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Shock Release
Niv. de base 1 → 1Brise les contrôles indiqués et accorde une brève immunité ; la réduction de recharge ne modifie pas son délai.
Utilisation : Gardez-le accessible manuellement pour reprendre le mouvement ou une défense.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1Ajoute la compétence en chaîne [Curse of Despair]FacultatifSe débloque au niveau total 8
- 2Restaure 1000 d’endurance à l’utilisation de [Defiance]✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 3Restaure 20 % de PV à l’utilisation de [Defiance]✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 4+2 s de durée de TenacityFacultatifSe débloque au niveau total 12
- 5+50 % de tolérance aux dégâts PvE et +25 % aux dégâts PvP pendant Tenacity✓ RecommandéSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée. Gardez cette libération de contrôle d’urgence manuelle. N’achetez pas de rangs bonus uniquement pour copier l’aperçu.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Guide des macros
Disposition d’entraînement PvE · adaptée aux stigmas équipés pour cette activité · Vérifiée le 9 octobre 2026
Copiez colonnes, puis choisissez des touches pratiques. Ce sont des exemples de raccourcis. Survolez ou focalisez une compétence pour ses effets ; sur écran tactile, touchez-la.
Placement sur la barre de compétences
Haut : ligne 3 · Bas : ligne 0, vérifiée en premier. Les colonnes dorées font partie de la macro.
0 → 1 → 2 → 3 : la première compétence utilisable est lancée. Une compétence répétable placée trop tôt peut empêcher les suivantes de partir.
Compétences manuelles · touches séparées
Ils complètent la barre avec toutes les compétences actives restantes et les stigmas équipés. Attribuez à chacun une touche séparée hors de la macro répétée. Les numéros indiquent les emplacements manuels, pas des touches imposées ni un ordre de lancement. Les passifs n’occupent pas la barre.
Configurer la macro en jeu
- Disposez les colonnes comme sur l’écran des compétences. Ouvrez Macro et ajoutez ces colonnes de raccourcis :
- Assignez Macro à une touche libre, par exemple RMB, dans Settings → Key Settings → General. Gardez ce raccourci séparé des colonnes Q/E.
- Pour un premier test, utilisez 50 ms par entrée comme point de départ éditorial. Testez sur mannequin ; ce n’est pas un optimum mesuré. Ajustez seulement après avoir vérifié les compétences réellement déclenchées.
- Maintenez la touche de macro pendant les phases de dégâts sûres ; relâchez-la pour arrêter. Utilisez l’attaque de base comme indiqué ci-dessous. L’entrée manuelle est prioritaire. L’ordre n’est pas garanti : ce n’est pas un combo fixe en une pression.
Les macros sur la souris nécessitent un mode de contrôle compatible ; vérifiez AION 2 Control Mode en cas d’échec. Changer de préréglage arrête la macro. Revérifiez les colonnes de chaque préréglage.
Seuls les stigmas équipés dans la configuration initiale actuelle sont affichés ; gardez-en exactement quatre. Lorsque vous changez de stigma, remplacez aussi son emplacement sur la barre.
Placement écrit · priorité la plus élevée en premier
- LMB: Cold Shock.
- Q: 0: Summon Water Spirit → 1: Joint Corrosion → 2: Summon Earth Spirit → 3: Summon Fire Spirit.
- E: 0: Elemental Fusion → 1: Dimensional Control → 2: Joint Curse → 3: Combustion.
Emplacements manuels séparés
- Summon Wind Spirit
- Spirit Benediction
- Summon Ancient Spirit
- Soul Cry
- Command: Substitute
- Shock Release
- Rapid Scatter
Maintenez Cold Shock au clic gauche avec la touche de macro pendant les phases de dégâts sûres. Relâchez pour bouger, gérer les mécaniques ou lancer manuellement.
Comment utiliser cette disposition
- La colonne des esprits vérifie Water, Joint Corrosion équipé, Earth et Fire. La seconde vérifie Elemental Fusion, Dimensional Control, Joint Curse et Combustion. Gardez Wind sur une touche manuelle pour l’élément ou la récupération nécessaires.
- Préparez Flame Blessing et Spirit Benediction équipés avant Ancient Spirit. Surveillez les éléments disponibles : une Fusion non prête est ignorée. Une macro simple ne peut pas décider avec quel esprit terminer.
- Utilisez Water délibérément pour récupérer des PM ; suspendez le cycle au lieu de changer aussitôt. Gardez peur, Command: Substitute et récupération d’urgence manuels. Apprenez le cycle avant d’accélérer.
Disposition éditoriale, pas une mesure DPS en jeu. Noms régionaux, niveaux et spécialisations peuvent changer le comportement. Guide de classe communautaire · comparaison des sources · Commandes de macro en jeu en anglais.
Compétences passives et priorités d’investissement
Maximisez d’abord ces passifs, dans cet ordre
Pour Quêtes en solo, investissez vos points de passifs dans les compétences prioritaires ci-dessous. Montez la première au maximum, puis la suivante, jusqu’à terminer cette liste. Ne dispersez pas d’abord vos points entre les passifs facultatifs.
- Spirit Strike — niv. de base maximal 10
- Mental Focus — niv. de base maximal 10
- Spirit Revitalization — niv. de base maximal 10
- Spirit Protection — niv. de base maximal 10
Spirit Strike
1. À maximiser en priorité · Niv. de base 10Augmente l’amplification des dégâts PvE/PvP et la chance de coup parfait du lanceur et de l’esprit.
Première passive offensive centrale du guide avancé examiné.
Mental Focus
2. À maximiser en priorité · Niv. de base 10Augmente la précision des effets mentaux et une statistique de coup supplémentaire.
Passive offensive prioritaire ; les noms des statistiques de coups supplémentaires varient selon les traductions.
Spirit Revitalization
3. À maximiser en priorité · Niv. de base 10Les coups peuvent réduire les recharges d’invocation et un esprit affaibli peut récupérer des PV.
Favorise des cycles d’invocation plus fréquents et la survie du familier.
Spirit Protection
4. À maximiser en priorité · Niv. de base 10Augmente la défense du lanceur et de l’esprit.
Choisissez-la lorsque la survie limite votre progression plutôt que de maximiser uniquement les dégâts.
Passifs facultatifs — après les priorités
Gardez ces compétences à leur rang initial jusqu’à avoir terminé les priorités. Investissez les points restants uniquement si leur effet aide votre build ou le combat.
Spirit Advent
Facultatif · à améliorer après les prioritésAprès invocation, les coups du lanceur peuvent déclencher des dégâts supplémentaires.
Une raison essentielle de continuer à invoquer plutôt que de considérer l’esprit comme un familier passif permanent.
Erosion
Facultatif · à améliorer après les prioritésAugmente la chance critique et peut appliquer des dégâts périodiques sur les critiques.
Soutient les interactions de dégâts périodiques ; investissez tout en maintenant des attaques régulières.
Reverse Flow
Facultatif · à améliorer après les prioritésLes attaques contre une cible subissant des dégâts périodiques peuvent infliger des dégâts supplémentaires.
Maintenez Joint Curse ou un autre effet périodique valide avant de compter sur cette passive.
Spirit Communion
Facultatif · à améliorer après les prioritésAugmente la précision et peut soigner le lanceur et l’esprit à l’impact.
Précision utile et sustain occasionnel ; aucun soin d’urgence garanti.
Revival Contract
Facultatif · à améliorer après les prioritésRésistance aux altérations, résistance accrue sous les contrôles indiqués et récupération d’urgence à faible santé.
Investissement défensif pour contenus dangereux et PvP.
Elemental Unification
Facultatif · à améliorer après les prioritésLes coups des compétences de l’esprit cumulent l’amplification des dégâts critiques pour le lanceur et l’esprit, jusqu’à cinq cumuls.
L’activation et la présence de l’esprit comptent ; privilégiez les spécialisations d’invocation utiles.
Guide complet — équipement, compétences et sources
Spiritmaster invoque activement : les invocations répétées alimentent passives, Dimensional Control et Elemental Fusion. Les esprits répondent aussi aux besoins : Water pour les PM, Wind pour les soins, Earth pour la menace et Fire pour les dégâts.
Synthèse anglaise originale vérifiée le 29 septembre 2026. Les effets principaux suivent les descriptions du client de référence NC ; les conseils par rang sont attribués aux vidéos examinées. Tenez compte du stade de progression et de la version régionale indiqués ici pour choisir un préréglage.
Comparez l’équipement et enregistrez votre configuration
Explorez les variantes exactes avec statistiques +0 et catégories d’obtention documentées. Ces exemples illustrent l’équipement, sans constituer un classement des meilleurs objets.
Exemples d’équipement et fiches de nourriture
Ancient Spirit's Boots (Engraved)
Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)
Ancient Spirit's Cloak (Engraved)
Ancient Spirit's Earring (Engraved)
Ancient Spirit's Gloves (Engraved)
Ancient Spirit's Greaves (Engraved)
Ancient Spirit's Helmet (Engraved)
Ancient Spirit's Necklace (Engraved)
Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)
Ancient Spirit's Ring (Engraved)
Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)
Shining Wise Dragon King's Breastplate
Shining Wise Dragon King's Guarder
Shining Wise Dragon King's Necklace
GLOBAL EU · Dégâts magiques / invocations
Consommables de Spiritmaster
Gardez vos outils de ressources et de mouvement prêts tout en infligeant des dégâts. Power Shard indique un bonus d’attaque sans vérifier séparément comment chaque invocation l’hérite.
Les recommandations de rôle sont éditoriales. Les effets d’objets proviennent des données Global EU de NC, vérifiées le 30 septembre 2026 ; le reste du guide garde son propre cadre régional.
Avant d’attaquer
Activez pendant les fenêtres d’attaque ; les éclats ordinaires sont le choix économique initial.
Bonus de combat temporaire
Vérifiez le compteur de cinq minutes avant un combat sérieux.
Choix de nourriture
Nourriture d’attaque/précision pour toutes les factions, issue des provisions et récompenses. Choix pratique si vous en possédez déjà ; vérifiez le stock avant d’acheter des alternatives.
Priorité du rôle
Utilisez avant un long combat gourmand en mana : réduit les coûts en PM pendant cinq minutes. Cela ne remplit pas instantanément votre jauge de mana.
Urgence personnelle
Vérifiez le niveau requis. Gardez la récupération instantanée accessible ; évitez les soins excédentaires.
Utilisez nourriture d’attaque/précision comme choix offensif général et gardez la récupération instantanée de PM pour un vrai manque. Ne multipliez pas le bonus de fragment entre familiers ou effets périodiques sans interaction vérifiée.
Battle Enhance Scroll (Bound) est un ajout facultatif de dégâts et de survie pour les essais sérieux.
Superior Healing Potion dissipe vos effets admissibles, sans soigner les PV.
Démarrage rapide : rôle, forces et compromis
Recommandation de buildSpiritmaster invoque activement : les invocations répétées alimentent passives, Dimensional Control et
Elemental Fusion. Les esprits répondent aux besoins : Water pour les PM, Wind pour les soins, Earth pour la menace et Fire pour les dégâts.
| Sujet | Sens pratique |
|---|---|
| Point fort | Utilité flexible du familier, attaques élémentaires répétées et dégâts périodiques continus. |
| Contrepartie | Gaspiller les quatre éléments et mal ordonner les invocations réduit leur valeur ; portée et survie du familier comptent. |
| Solo ou groupe | La menace de Earth et le sustain de Wind aident en solo, mais le tanking de groupe et le placement du familier demandent de la coordination. |
Preuve : NC · compétences officielles Spiritmaster ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-07 ↗ · Eldarin · 2026-09-20 ↗
Choisir quatre stigmas pour le PvE
Recommandation de buildÉquipez une ligne, pas tous les Stigmas de la liste simultanément. Ces préréglages éditoriaux reposent sur les mécaniques et les builds examinés ; adaptez l’emplacement flexible à un besoin réel du combat.
| Préréglage | Quatre stigmas | Quand l’utiliser |
|---|---|---|
| Noyau PvE à quatre emplacements | Affaiblissement, invocation de burst et deux bonus offensifs/de sustain. | |
| Progression dangereuse | Remplacez un bonus de dégâts par un partage planifié ; gardez l’esprit à moins de 25 m. | |
| Utilité selon le combat | Remplacez l’option offensive la moins nécessaire par | Dissipation contre les bonus ennemis retirables ; |
Preuve : NC · compétences officielles Spiritmaster ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-07 ↗ · Eldarin · 2026-09-20 ↗
Avant d’engager
Recommandation de buildVérifiez préréglage, ressources, spécialisations et rôles du groupe avant de commencer. Une rotation avancée exige que les effets liés aux rangs soient réellement équipés.
- Confirmez votre rôle et l’outil de survie ou de contrôle nécessaire.
- Après avoir changé d’équipement, vérifiez les seuils clés dans l’écran des compétences.
- Utilisez le consommable adapté et placez-vous pour les dégâts et le soutien du groupe.
- Identifiez la première mécanique dangereuse et gardez la compétence qui y répond.
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Rotation d’ouverture pas à pas
Recommandation de buildUtilisez ceci comme une suite de décisions. Ignorez les compétences conditionnelles indisponibles et interrompez pour les mécaniques ; n’attendez pas sans agir que toute l’ouverture soit de nouveau prête.
- Activez
Spirit Benediction et
Flame Blessing avant d’engager la fenêtre de dégâts.
- Appliquez
Joint Corrosion et
Joint Curse pour leurs fonctions d’affaiblissement distinctes.
- Alternez les invocations normales ; l’exemple initial axé sur le mana termine sur
Summon Water Spirit.
- Utilisez
Dimensional Control après invocation et
Elemental Fusion lorsque quatre éléments sont prêts.
- Utilisez
Summon Ancient Spirit pendant une présence offensive stable et exploitez les répétitions de Fusion. Complétez avec
Combustion et
Cold Shock pour dégâts et ressources.
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Priorité monocible et cycle de ressources
Recommandation de buildLa bonne action suivante dépend des bonus, de l’état de la cible, des ressources et de la prochaine mécanique.
| Priorité | Action | Exécution |
|---|---|---|
| 1 | État de l’esprit / sécurité | Vérifiez portée et survie ; choisissez l’esprit répondant au problème actuel. |
| 2 | Consommez l’état à quatre éléments avant de gaspiller de nouveaux cumuls. | |
| 3 | Utilisez la brève activation après invocation. | |
| 4 | Maintenez les conditions distinctes de dégâts du familier et périodiques. | |
| 5 | Cycle d’invocation / | Maintenez les effets déclenchés par invocation et terminez sur Water si les PM l’exigent. |
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Progression des compétences et paliers de spécialisation
Recommandation de buildLe niveau total inclut les rangs bonus. Les emplacements s’ouvrent aux totaux 8, 12 et 20 : un, deux et trois. Les cinq options sont disponibles à 16, mais seulement deux sélectionnables avant 20. Les paliers Stigma sont distincts, à lire sur chaque compétence.
| Compétence | Palier | Ce qui change |
|---|---|---|
| Compétences d’invocation | Spécialisation initiale | La chance d’activation améliore les effets du familier ; investissez dans les esprits utilisés par le cycle. |
| Total avancé 20 | Storyteller privilégie le troisième emplacement de spécialisation de ces attaques centrales. | |
| Option utile de cumuls d’attaque | Ne nécessite pas automatiquement le total 20 dans le plan avancé examiné. | |
| Investissement initial en Stigmas | Établissez l’affaiblissement de dégâts d’esprits avant les Stigmas offensifs secondaires. | |
| Stigmas centraux | Objectifs fonctionnels de niveau 5 si utiles | Préparez un ensemble abordable à quatre emplacements avant de copier des captures à six. |
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Passifs : où investir vos points
Recommandation de buildSpirit Strike est la première priorité offensive avancée, suivie de
Mental Focus et de la valeur pertinente de
Elemental Unification/
Spirit Revitalization.
Spirit Advent récompense les invocations répétées.
Reverse Flow exige des dégâts périodiques : maintenez
Joint Curse ou un autre effet admissible. Les descriptions officielles priment si une vidéo classe mal une statistique de coup supplémentaire.
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Groupes d’ennemis, dégâts de zone et farm
Recommandation de buildTerminez sur Fire pour les groupes axés dégâts ou Water si le mana limite. Utilisez les effets d’esprit de Joint Curse/
Joint Corrosion, placez les dégâts de zone sur les ennemis regroupés et dépensez Fusion sans rester au plafond. La menace de Earth aide en solo mais ne doit pas détourner soudain un boss du tank.
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Mécaniques de groupe, survie et utilité
Recommandation de buildGardez l’esprit choisi par Command: Substitute à moins de 25 m et assez sain pour absorber les dégâts partagés. Vérifiez après trajets ou transitions. Réservez peur/contrôle aux usages prévus pour ne pas disperser les ennemis. Utilisez
Summon Ancient Spirit si le boss reste attaquable assez longtemps pour ses activations.
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Daevanion : priorités de parcours
Recommandation de buildaLuckyRO privilégie attaque, réduction de recharge et rangs d’invocation avant les détours précoces de vitesse, car les invocations répétées font fonctionner le build. Ajoutez dégâts/dégâts critiques et rangs utiles par le plus court chemin connecté. Ce conseil concerne les ressources initiales, sans affirmer que la vitesse soit inutile à tout personnage avancé.
Choisissez la destination, examinez tous les nœuds requis et comparez le coût total. Un passif utile à proximité peut rendre un parcours légèrement différent meilleur que le plus court traversant des bonus inutiles. Enregistrez le préréglage avant de tester un autre rôle.
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Rangs bonus : plateau, accessoires et Arcana
Recommandation de buildUn exemple avancé atteint 20 pour Combustion et
Elemental Fusion : 10 rangs de base, 4 du plateau, 2 de l’anneau et 4 d’Arcana. C’est un exemple de budget ; les sources peuvent varier. Storyteller dépriorise les rangs au-delà des seuils utiles : conseil de dépense, sans dire que les rangs supplémentaires sont sans effet.
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Choix d’équipement et de statistiques
Recommandation de buildComparez amplification des dégâts, attaque, précision et critique avec les rangs du cycle invocation/Fusion. Considérez recharges et stabilité des ressources avant de copier la vitesse d’un autre lanceur. Gardez l’esprit vivant et à portée ; un gain théorique de dégâts sert peu s’il ne peut contribuer.
Comparez le même combat et les mêmes bonus. La précision dépend de la cible réelle, pas d’un chiffre universel. Un palier de rang, un coup survivable ou des ressources durables peuvent valoir davantage qu’un petit gain de puissance de combat affichée.
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Liste d’équipement par emplacement
Recommandation de buildServez-vous-en pour planifier vos améliorations. Affixes et paliers dépendent de l’objet ; tous les effets ne peuvent pas apparaître sur chaque emplacement.
| Emplacement | Recherchez | Règle de décision |
|---|---|---|
| Arme / main secondaire | Dégâts principaux et affixes offensifs disponibles | Comparez attaque, vitesse/amplification utile et coût ; conservez les rangs clés prévus. |
| Armure | Survie et affixes spécialisés pertinents | Résolvez d’abord la mécanique qui vous tue, puis comparez les affixes offensifs réellement disponibles sur cet objet. |
| Gants / bottes | Vitesse et mobilité utiles | La mobilité facilite les mécaniques ; la valeur de la vitesse dépend du cycle de la classe. |
| Anneaux / accessoires | Rangs utiles et statistiques adaptées | Atteignez un palier total utile avant de payer cher pour un gain superficiel de puissance de combat. |
| Pierres de mana / relances | D’abord une amélioration utile et abordable | N’épuisez pas votre budget à chercher plusieurs affixes parfaits sur un objet bientôt remplacé. |
| Arcana | Rangs et effet d’ensemble cohérent | Recomptez les niveaux de compétences après chaque remplacement. |
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Planification d’Arcana
Recommandation de buildLes rangs de Combustion et
Elemental Fusion sont les objectifs avancés les plus clairs, suivis de
Spirit Strike et de passives utiles. Évaluez le manque de rangs avant d’acheter un jet. N’inventez pas un ratio fixe de cinq pièces d’après une vidéo donnant seulement les priorités des compétences.
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Bonus de nourriture et maintien des ressources
Recommandation de buildLes objets liés ci-dessous sont les fiches officielles de nourriture fabriquée du client de référence. Les valeurs et durées appartiennent à ces fiches. Choisissez une nourriture répondant au besoin actuel de dégâts, de ressources ou de survie ; ne supposez pas que les effets similaires se cumulent.
| Nourriture | Durée | Effets de la fiche officielle |
|---|---|---|
| White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗ | 300 secondes | Attaque 16, défense 162, précision 12, résistance aux altérations 3%, endurance 300 ; variantes de faction. |
| White Dragon Fruit Juice ↗ | 300 secondes | Récupération naturelle de PM 36, vol 60 et récupération d’endurance 50% ; utile aux classes limitées par le mana. |
| White Dragon Chop Steak ↗ | 300 secondes | PV 148, PM 74, défense 162, blocage 12, résistance aux altérations 3%, endurance 300. |
| White Dragon Seafood Pasta ↗ | 300 secondes | Critique 12, esquive 12, blocage 12, résistance aux altérations 3%, endurance 300. |
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Macro en jeu et commandes manuelles
Recommandation de buildUtilisez la macro intégrée uniquement pour la partie de dégâts répétable que vous avez testée. Gardez un usage délibéré des libérations de contrôle, défenses importantes, soins de groupe, incantations chargées et déplacements risqués. Commencez par alterner attaques de base et dépenses de ressources, puis ajoutez une priorité à la fois. Vérifiez que les attaques se déclenchent réellement et que la jauge de ressources reste stable. Les délais du créateur dépendent de la vitesse, de la latence et des réglages d’entrée ; reprenez la logique avant les timings.
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Erreurs courantes et désaccords entre sources
Recommandation de buildJoint Curse,
Joint Corrosion et
Joint Destruction sont distinctes malgré les sous-titres automatiques ambigus. Officiellement, les cumuls Fusion viennent des invocations, pas forcément de chaque coup du familier. Dissipation et partage de dégâts servent en PvE même si une vidéo débutante les dit réservés au PvP.
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Ordre d’amélioration et test pratique utile
Recommandation de buildInvestissez pour supprimer la limite actuelle, puis retestez dans des conditions comparables.
- Rendez fonctionnel le jeu de quatre emplacements et équipez les premières spécialités utiles.
- Atteignez le principal seuil de rangs bonus avec la combinaison disponible la moins coûteuse de plateau et d’équipement.
- Résolvez les ratés, les manques de ressources ou les morts avant de rechercher un faible gain de dégâts par relance d’attributs.
- Entraînez-vous sur une fenêtre soutenue complète, puis une avec déplacements/interruption ; suivez les déclenchements manqués et les bonus expirés.
- Réévaluez l’emplacement flexible pour le prochain donjon plutôt que de copier partout un préréglage fixe.
Preuve : NC · compétences officielles Spiritmaster ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-07 ↗ · Eldarin · 2026-09-20 ↗
Point de vue du créateur
Avis attribués issus de sous-titres vidéo examinés. Ce sont des évaluations individuelles, pas un consensus ni un classement de performances vérifié.
aLuckyRO · 2026-09-05
Transcription intégrale examinée ; cycle initial d’invocation et gestion des ressources.
Transcription intégrale examinée ; cycle initial d’invocation et gestion des ressources.
Progression Spiritmaster et Daevanion ↗Storyteller · 2026-09-07
Transcription intégrale examinée ; seuils de rang, passives et quatre Stigmas principaux.
Transcription intégrale examinée ; seuils de rang, passives et quatre Stigmas principaux.
Priorités avancées des compétences Spiritmaster ↗Eldarin · 2026-09-20
Transcription turque jusqu’aux compétences/passives centrales comparée aux descriptions officielles ; non utilisée comme classement numérique de fin de jeu.
Transcription turque jusqu’aux compétences/passives centrales comparée aux descriptions officielles ; non utilisée comme classement numérique de fin de jeu.
Présentation des compétences Spiritmaster ↗Sources et portée des recherches
Synthèse originale en anglais. Les conseils vidéo sont classés par stade de progression ; les descriptions officielles du client de référence établissent les effets de base. Dates de vérification et limites de version accompagnent chaque source.
NC · compétences officielles Spiritmaster ↗
Les 35 descriptions de compétences et icônes disponibles du client de référence ont été examinées le 29 septembre 2026. Les résumés d’effets en anglais sont des traductions éditoriales originales.
aLuckyRO · 2026-09-05 ↗
Transcription intégrale examinée ; cycle initial d’invocation et gestion des ressources.
Storyteller · 2026-09-07 ↗
Transcription intégrale examinée ; seuils de rang, passives et quatre Stigmas principaux.
Eldarin · 2026-09-20 ↗
Transcription turque jusqu’aux compétences/passives centrales comparée aux descriptions officielles ; non utilisée comme classement numérique de fin de jeu.
NC · Daevanion ↗
Mécaniques officielles des nœuds reliés et identité des plateaux ; à lire avec l’ordre de progression du créateur.
NC · White Dragon Beef Wellington ↗
Fiche officielle du client de référence examinée le 29 septembre 2026. Le nom anglais est une traduction éditoriale ; le lien identifie l’objet exact.
NC · Black Dragon Beef Wellington ↗
Fiche officielle du client de référence examinée le 29 septembre 2026. Le nom anglais est une traduction éditoriale ; le lien identifie l’objet exact.
NC · White Dragon Fruit Juice ↗
Fiche officielle du client de référence examinée le 29 septembre 2026. Le nom anglais est une traduction éditoriale ; le lien identifie l’objet exact.
NC · White Dragon Chop Steak ↗
Fiche officielle du client de référence examinée le 29 septembre 2026. Le nom anglais est une traduction éditoriale ; le lien identifie l’objet exact.
NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Fiche officielle du client de référence examinée le 29 septembre 2026. Le nom anglais est une traduction éditoriale ; le lien identifie l’objet exact.
Répertoire des compétences
35 compétences choisies avec de courts résumés fonctionnels. Les noms anglais sont des traductions de travail. Ouvrez une compétence pour son rôle, les améliorations et le contexte de source.
Liste officielle des compétences du client de référence ↗ · Source mise à jour le 2026-07-29
Mastery · active
Cold Shock ↗
Chaîne d’attaques de base eau, vent et terre restaurant les PM.
Combustion ↗
Attaque mobile de feu de zone contribuant au déséquilibre.
Summon Fire Spirit ↗
Invoque un esprit attaquant pouvant répéter sa compétence de feu de zone ; les rangs augmentent attaque et défense.
Summon Water Spirit ↗
Invoque un esprit dont la compétence peut restaurer les PM du lanceur.
Joint Curse ↗
Malédiction de zone avec dégâts périodiques et réduction des dégâts au lanceur ; l’esprit actuel ajoute une attaque de son type.
Rapid Scatter ↗
Dégâts contre une cible déstabilisée.
Summon Earth Spirit ↗
Invoque un esprit dont les attaques génèrent de la menace ; les rangs augmentent défense et PV.
Dimensional Control ↗
S’active brièvement après une invocation ; inflige des dégâts de zone, ralentit et restaure les PM.
Summon Wind Spirit ↗
Invoque un esprit de vent qui soigne le lanceur ; les rangs améliorent précision et critique.
Soul Cry ↗
Dégâts et possibilité de peur sur une cible.
Elemental Fusion ↗
Les invocations accumulent des éléments ; quatre cumuls permettent une attaque qui les consomme. Aucun cumul supplémentaire n’est possible tant que vous en gardez quatre.
Shock Release ↗
Brise les contrôles indiqués et accorde une brève immunité ; la réduction de recharge ne modifie pas son délai.
Mastery · passive
Spirit Strike ↗
Augmente l’amplification des dégâts PvE/PvP et la chance de coup parfait du lanceur et de l’esprit.
Spirit Protection ↗
Augmente la défense du lanceur et de l’esprit.
Spirit Advent ↗
Après invocation, les coups du lanceur peuvent déclencher des dégâts supplémentaires.
Erosion ↗
Augmente la chance critique et peut appliquer des dégâts périodiques sur les critiques.
Spirit Revitalization ↗
Les coups peuvent réduire les recharges d’invocation et un esprit affaibli peut récupérer des PV.
Mental Focus ↗
Augmente la précision des effets mentaux et une statistique de coup supplémentaire.
Reverse Flow ↗
Les attaques contre une cible subissant des dégâts périodiques peuvent infliger des dégâts supplémentaires.
Spirit Communion ↗
Augmente la précision et peut soigner le lanceur et l’esprit à l’impact.
Revival Contract ↗
Résistance aux altérations, résistance accrue sous les contrôles indiqués et récupération d’urgence à faible santé.
Elemental Unification ↗
Les coups des compétences de l’esprit cumulent l’amplification des dégâts critiques pour le lanceur et l’esprit, jusqu’à cinq cumuls.
Stigma · compétences facultatives
Joint Destruction ↗
Attaque directe accompagnée d’une attaque propre à l’esprit ; contribue au déséquilibre.
Spirit Benediction ↗
Augmente amplification et tolérance aux dégâts du lanceur/esprit et restaure périodiquement les PV.
Flame Blessing ↗
Donne temporairement aux attaques une chance de dégâts supplémentaires.
Summon Ancient Spirit ↗
Esprit supplémentaire temporaire dont la compétence donne l’effet des quatre éléments ; les rangs augmentent ses statistiques.
Joint Corrosion ↗
Applique des dégâts périodiques et augmente les dégâts reçus des esprits ; leur type change l’attaque/contrôle associé.
Kaisinel's Authority ↗
Augmente temporairement précision et résistance aux altérations.
Drain ↗
Inflige des dégâts PV/PM, absorbe des PV et restaure les PM.
Fear Shriek ↗
Dégâts de zone avec possibilité de peur.
Curse Cloud ↗
Dégâts périodiques de zone contribuant au déséquilibre.
Magic Robbery ↗
Attaque de zone retirant jusqu’à deux bonus et infligeant des dégâts supplémentaires par effet retiré.
Magic Block ↗
Dégâts avec possibilité de sceau et contribution au déséquilibre.
Assault Fear ↗
Dégâts de PV/PM de zone et potentiel de peur ; la défense augmente avec les cibles touchées.
Command: Substitute ↗
Augmente la tolérance de l’esprit et partage une partie des dégâts du lanceur avec un esprit à 25 m ; choisit le plus de PV, puis le plus proche en cas d’égalité.
Icônes de compétences © NC. Utilisées pour identifier les compétences citées. Aucune licence ouverte n’est revendiquée.