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Clase / Cliente de referencia

Guía PvE de Spiritmaster — Habilidades, configuraciones, rotación y equipo

Configuraciones PvE de Spiritmaster, una rotación práctica, prioridades de habilidades, rutas de Daevanion, planificación de equipo y Arcana, consumibles y las 35 habilidades oficiales.

mecánicas del cliente de referencia · respeta el alcance indicado en esta guía

Stigmas situacionales · Estigmas · Habilidades y efectos especiales · Guía de macros · Prioridades de pasivas · Guía de clase completa

Misiones en solitario · Objetivos editoriales de progresión. Gasta solo los puntos disponibles.

EQUIPAMIENTO: Misiones en solitario

Estigmas

Equipa estos 4 estigmas

Adapta los espíritus y comparte el daño recibido.

Joint Corrosion

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Perjuicio de daño de espíritus

Aplica daño periódico y aumenta el daño recibido de espíritus; el tipo de espíritu cambia el ataque/control adicional.

Uso en este conjunto: Perjuicio de daño de espíritus.

Summon Ancient Spirit

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Invocación explosiva + apoyo a Fusion

Espíritu adicional temporal cuya habilidad da el efecto de cuatro elementos; los rangos aumentan sus estadísticas.

Uso en este conjunto: Invocación explosiva + apoyo a Fusion.

Spirit Benediction

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Beneficio de daño + recuperación

Aumenta amplificación y tolerancia al daño del lanzador/espíritu y restaura vida periódicamente.

Uso en este conjunto: Beneficio de daño + recuperación.

Command: Substitute

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Comparte daño con un espíritu

Aumenta tolerancia del espíritu y comparte parte del daño recibido con uno a 25 m; elige el de más vida, o el más cercano si empatan.

Uso en este conjunto: Comparte daño con un espíritu.

Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10

Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.

  1. Joint Corrosion — Niv. 1 → 5 → 10 · Perjuicio de daño de espíritus
  2. Summon Ancient Spirit — Niv. 1 → 5 → 10 · Invocación explosiva + apoyo a Fusion
  3. Spirit Benediction — Niv. 1 → 5 → 10 · Beneficio de daño + recuperación
  4. Command: Substitute — Niv. 1 → 5 → 10 · Comparte daño con un espíritu

Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.

Aprende las cuatro opciones en 1; alcanza los objetivos útiles de rango 5 antes de mejoras posteriores.

Los estigmas suben de nivel con fragmentos. No utilizan los espacios de especialidad de Mastery.

Otros estigmas — referencia opcional

Flame Blessing

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Daño de ataque adicional

Otorga temporalmente a los ataques la posibilidad de infligir daño extra.

No equipado en este conjunto. Daño de ataque adicional.

Drain

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Recuperación de HP/MP

Causa daño de vida/MP, absorbe vida y restaura MP.

No equipado en este conjunto. Recuperación de HP/MP.

Curse Cloud

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Daño periódico en área con aporte al desequilibrio.

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Magic Robbery

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Eliminar mejoras enemigas disipables

Ataque de área que elimina hasta dos beneficios y causa daño extra por los efectos eliminados.

No equipado en este conjunto. Eliminar mejoras enemigas disipables.

Magic Block

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Daño con posibilidad de sello y aporte al desequilibrio.

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Assault Fear

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Daño de vida/MP en área y posibilidad de miedo; la defensa aumenta con objetivos golpeados.

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Stigmas situacionales

Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.

Flame Blessing

Situación: ¿Controlas bien el daño recibido?

Cambia un espacio: En el conjunto inicial recomendado, cambia Command: Substitute por Flame Blessing. Conserva los otros tres Stigmas.

Configuración alternativa completa: Joint Corrosion + Summon Ancient Spirit + Spirit Benediction + Flame Blessing.

Flame Blessing

Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10

Otorga temporalmente a los ataques la posibilidad de infligir daño extra.

Uso: Sincroniza con ataques frecuentes y la ráfaga de invocaciones.

Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.

Cómo jugar en 3 pasos

  1. Elige Earth para amenaza, Wind para curación o Water para PM.
  2. Aplica perjuicios, cicla invocaciones y usa Fusion con cuatro elementos.
  3. Mantén un espíritu sano cerca para Command: Substitute.

Habilidades

Habilidades activas y efectos especiales

Las 12 habilidades activas, sus efectos y las especialidades para Misiones en solitario.

Total 8 → 1 espacio · 12 → 2 espacios · 16 → todas las opciones · 20 → 3 espacios

Los números corresponden a las cinco opciones de cada habilidad. El nivel total incluye equipo y Daevanion. Al total 16 se abren las cinco opciones, pero solo hay dos espacios; el tercero se abre al total 20. Las marcas muestran nuestra selección para el total 20; a niveles menores, usa las selecciones por hitos. No necesitas subir todas las habilidades a 20.

Combustion

Nivel base 8 → 10 · Objetivo total 20

Ataque móvil de fuego en área con aporte al desequilibrio.

Uso: Consumidor repetible principal. Prioriza un objetivo, velocidad y cadena extra según los rangos.

Objetivo avanzado principal: 20 para la tercera ranura de especialización.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Inflige hasta un 12% más de daño al golpear menos objetivosOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3Precisión de habilidad: +100OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 5 + ✓ 1
Total 20 · 3 espacios✓ 5 + ✓ 1 + ✓ 4

Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Elemental Fusion

Nivel base 8 → 10 · Objetivo total 20

Las invocaciones acumulan elementos; cuatro acumulaciones habilitan un ataque que las consume. No se acumulan más mientras conservas cuatro.

Uso: Usa Fusion lista antes de desperdiciar acumulaciones, especialmente con Ancient Spirit activo.

Consume el estado de cuatro elementos antes de desperdiciar más acumulaciones; después apunta a un total de 20.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Daño adicional tras 3 s al acertarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4Se vuelve cargada e inflige hasta un 200% más de dañoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 3

Úsalo en grupos reunidos con seguridad. La carga exige tiempo seguro. El plan de mazmorra no lo incluye en las tres primeras prioridades.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Summon Water Spirit

Nivel base 8 → 10

Invoca un espíritu cuya habilidad puede restaurar MP del lanzador.

Uso: Termina el ciclo inicial de invocaciones de jefe en Water si el maná limita.

Usa especialidades de activación del espíritu y termina en Water si faltan PM.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Coste de MP: -50%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 45% de probabilidad de inmovilizar durante 2 s al acertar Water SpiritOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 2
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 2

Favorece el seguimiento o la activación repetida de la habilidad. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Summon Wind Spirit

Nivel base 8 → 10

Invoca un espíritu de viento cuya habilidad cura al lanzador; los rangos mejoran precisión y crítico.

Uso: Opción de recuperación cuando el daño recibido limita el avance.

La recuperación de Wind importa más en misiones sin sanador.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Coste de MP: -50%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 45% de probabilidad de reducir la velocidad de ataque enemiga un 30% durante 10 s al acertar Wind SpiritOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 2
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 2

Favorece el seguimiento o la activación repetida de la habilidad. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Summon Earth Spirit

Nivel base 5 → 8

Invoca un espíritu con ataques que generan amenaza; los rangos aumentan defensa y vida.

Uso: Úsalo para control solo o un papel de tanque acordado. No alteres sin motivo la posición del tanque del grupo.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Coste de MP: -50%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 2+20% de tolerancia al daño PvE y +10 de tolerancia al daño PvP para el espíritu de tierraOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 5

Favorece el seguimiento o la activación repetida de la habilidad. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Dimensional Control

Nivel base 5 → 8

Se activa brevemente tras invocar; inflige daño de área, ralentiza y restaura PM.

Uso: Aprovecha la ventana de activación tras invocar antes de que expire.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Efecto de ralentización: +20%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 5Al impactar: Root durante 3 s con un 30% de probabilidadOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 3
Total 20 · 3 espacios✓ 4 + ✓ 3 + ✓ 2

Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en esta opción. Estas selecciones se aplican si usas la habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Joint Curse

Nivel base 5 → 8

Maldición de área con daño periódico y menos daño al lanzador; el espíritu actual añade un ataque de su tipo.

Uso: Mantén la maldición para Reverse Flow y reducir presión; es distinta del Stigma Corrosion.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Duración de maldición: +2 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 5[Jointstrike: Curse] ignora bloqueo y evasión e impacta como golpe críticoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 3
Total 20 · 3 espacios✓ 4 + ✓ 3 + ✓ 2

Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Cold Shock

Nivel base 5 → 8

Cadena básica de agua, viento y tierra que restaura MP.

Uso: Úsala para mantener recursos. La especialidad avanzada de acumulación de ataque hace útiles los básicos más allá de recuperar maná de emergencia.

Usa la opción de acumulaciones de ataque; este plan no busca el total 20 aquí.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 3+50% de Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 510% de probabilidad de eliminar 1 beneficio al acertar [Earth Tremor]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 1 + ✓ 4 + ✓ 2

Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Summon Fire Spirit

Nivel base 1 → 1

Invoca un espíritu que ataca y puede repetir su habilidad de fuego en área; los rangos elevan ataque y defensa.

Uso: Útil para daño y grupos. Volver a invocar también activa efectos de la clase ligados a invocación.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Coste de MP: -50%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 45% de probabilidad de derribar durante 3 s al acertar Fire SpiritOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 2
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 2

Favorece el seguimiento o la activación repetida de la habilidad. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Rapid Scatter

Nivel base 1 → 1

Daño contra un objetivo tambaleante.

Uso: Opción de utilidad condicional. La guía avanzada revisada le da menor prioridad para daño sostenido.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Recupera 120 MPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3Se puede usar en movimientoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 1
Total 16 · 2 espacios✓ 5 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 5 + ✓ 4 + ✓ 1

Mejora la recuperación si el daño recibido reduce tu tiempo activo. Úsala solo en una oportunidad real de tambaleo; no es una habilidad de relleno normal.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Soul Cry

Nivel base 1 → 1

Daño y posibilidad de miedo contra un objetivo.

Uso: Resérvalo para situaciones válidas de control; enemigos que huyen sin control complican la pelea.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Aplica inmovilización durante 5 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 5Duración de miedo: +2 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 3
Total 20 · 3 espacios✓ 4 + ✓ 3 + ✓ 1

Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Shock Release

Nivel base 1 → 1

Rompe los controles indicados y otorga inmunidad breve; la reducción de enfriamiento no afecta su reutilización.

Uso: Déjalo accesible manualmente para volver a moverte o defenderte.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Añade la habilidad encadenada [Curse of Despair]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4+2 s de duración de TenacityOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 2
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 2

Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción. Usa manualmente esta liberación de control de emergencia. No compres rangos adicionales solo para copiar la vista previa.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Guía de macros

Distribución de práctica PvE · adaptada a los estigmas equipados de esta actividad · Revisada el 9 de octubre de 2026

Copia columnas y elige teclas cómodas. Son asignaciones de ejemplo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos; en pantallas táctiles, tócala.

Distribución de la barra de habilidades

Arriba: fila 3 · Abajo: fila 0, comprobada primero. Las columnas doradas pertenecen a la macro.

0 → 1 → 2 → 3: se usa la primera habilidad disponible. Una habilidad repetible colocada demasiado pronto puede impedir que se activen las siguientes.

Habilidades manuales · teclas independientes

Completan la barra con todas las activas restantes y los estigmas equipados. Asigna cada una a una tecla independiente fuera de la macro repetitiva. Los números identifican espacios manuales, no teclas obligatorias ni orden de lanzamiento. Las pasivas no ocupan espacios.

Configura la macro del juego

  1. Ordena las columnas como en la pantalla de habilidades. Abre Macro y añade estas columnas de acceso rápido:
1 Q columna2 E columna
  1. Asigna Macro a una tecla libre, por ejemplo RMB, en Settings → Key Settings → General. Mantén esa asignación separada de las columnas Q/E.
  2. Para probar, usa 50 ms por entrada como punto inicial editorial. Prueba con un muñeco; no es un óptimo medido. Ajústalo solo tras comprobar qué habilidades se ejecutan.
  3. Mantén pulsada la macro cuando puedas hacer daño con seguridad; suéltala para detenerla. Usa el ataque básico como se indica abajo. La entrada manual tiene prioridad. El orden no está garantizado: no es un combo fijo de una pulsación.

Las macros del ratón necesitan un modo de control compatible; revisa AION 2 Control Mode si fallan. Cambiar de preset detiene la macro. Comprueba las columnas en cada preset.

Solo se muestran los estigmas equipados en el conjunto inicial actual; mantén exactamente cuatro. Al cambiar un estigma, cambia también su espacio en la barra.

Distribución escrita · mayor prioridad primero

  • LMB: Cold Shock.
  • Q: 0: Summon Water Spirit → 1: Joint Corrosion → 2: Summon Earth Spirit → 3: Summon Fire Spirit.
  • E: 0: Elemental Fusion → 1: Dimensional Control → 2: Joint Curse → 3: Combustion.

Espacios manuales independientes

  1. Summon Wind Spirit
  2. Spirit Benediction
  3. Summon Ancient Spirit
  4. Soul Cry
  5. Command: Substitute
  6. Shock Release
  7. Rapid Scatter

Mantén Cold Shock en el botón izquierdo junto con la tecla de macro durante períodos seguros de daño. Suelta para moverte, resolver mecánicas o lanzar manualmente.

Cómo usar esta distribución

  • La columna de espíritus comprueba Water, Joint Corrosion equipado, Earth y Fire. La segunda comprueba Elemental Fusion, Dimensional Control, Joint Curse y Combustion. Deja Wind en una tecla manual para el elemento o curación necesarios.
  • Prepara Flame Blessing y Spirit Benediction equipados antes de Ancient Spirit. Vigila los elementos disponibles: se omite una Fusion que no esté lista. Una macro simple no puede decidir con qué espíritu debes terminar.
  • Usa Water deliberadamente si necesitas PM; pausa el ciclo en vez de cambiar enseguida. Mantén miedo, Command: Substitute y recuperación de emergencia manuales. Aprende el ciclo antes de acelerar.

Distribución editorial, no prueba de DPS del juego. Nombres regionales, niveles y especialidades elegidas pueden cambiar su comportamiento. Guía de clase de la comunidad · comparación de fuentes · Controles de macro en inglés del juego.

Habilidades pasivas y prioridades de inversión

Maximiza primero estas pasivas, en este orden

Para Misiones en solitario, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.

  1. Spirit Strike — maximiza el nivel base a 10
  2. Mental Focus — maximiza el nivel base a 10
  3. Spirit Revitalization — maximiza el nivel base a 10
  4. Spirit Protection — maximiza el nivel base a 10

Spirit Strike

1. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta la amplificación de daño PvE/PvP y la probabilidad de golpe perfecto del lanzador y el espíritu.

La primera pasiva ofensiva principal de la guía avanzada revisada.

Mental Focus

2. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta la precisión de efectos mentales y una estadística de golpe adicional.

Pasiva ofensiva prioritaria; los nombres de estadísticas de golpes adicionales varían según la traducción.

Spirit Revitalization

3. Maximiza primero · Nivel base 10

Los golpes pueden reducir los enfriamientos de invocación y un espíritu con poca vida puede recuperar PV.

Favorece ciclos de invocación más frecuentes y la supervivencia del espíritu.

Spirit Protection

4. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta la defensa del lanzador y del espíritu.

Elígelo cuando la supervivencia limite el avance, en vez de maximizar solo el daño.

Pasivas opcionales — después de las prioritarias

Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.

Spirit Advent

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Tras invocar, los golpes del lanzador pueden activar daño adicional.

Una razón clave para seguir invocando en vez de tratar al espíritu como mascota pasiva permanente.

Erosion

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta la probabilidad de crítico y puede aplicar daño periódico con golpes críticos.

Apoya el conjunto de daño periódico; invierte mientras mantienes ataques constantes.

Reverse Flow

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Los ataques contra un objetivo que recibe daño periódico pueden causar daño adicional.

Mantén Joint Curse u otro efecto periódico válido antes de depender de esta pasiva.

Spirit Communion

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta la precisión y puede curar al lanzador y al espíritu al golpear.

Precisión útil y recuperación ocasional; no es una cura de emergencia garantizada.

Revival Contract

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Resistencia a estados, resistencia adicional bajo los controles indicados y recuperación de emergencia con poca vida.

Inversión defensiva para contenido peligroso y PvP.

Elemental Unification

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Los golpes de habilidades del espíritu acumulan amplificación de daño crítico para lanzador y espíritu, hasta cinco acumulaciones.

Importan la activación y la actividad del espíritu; prioriza especializaciones de invocación útiles.

Guía de clase completa — equipo, habilidades y fuentes

Spiritmaster invoca activamente: las invocaciones repetidas alimentan pasivas, Dimensional Control y Elemental Fusion. Cada espíritu también resuelve necesidades: Water para PM, Wind para curación, Earth para amenaza y Fire para daño.

Síntesis original en inglés revisada el 29 de septiembre de 2026. Los efectos principales siguen las descripciones del cliente de referencia de NC; los consejos por rango se atribuyen a los vídeos revisados. Usa la etapa de progreso y la versión regional indicadas aquí al elegir un preset.

Compara equipo y guarda tu configuración

Explora variantes exactas con estadísticas +0 y categorías de obtención documentadas. Son ejemplos para explicar el equipo, no una clasificación de los mejores objetos.

Ejemplos de equipo y registros de comida

Ancient Spirit's Boots

Ancient Spirit's Boots (Engraved)

Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)

Ancient Spirit's Cloak

Ancient Spirit's Cloak (Engraved)

Ancient Spirit's Earring

Ancient Spirit's Earring (Engraved)

Ancient Spirit's Gloves

Ancient Spirit's Gloves (Engraved)

Ancient Spirit's Greaves

Ancient Spirit's Greaves (Engraved)

Ancient Spirit's Helmet

Ancient Spirit's Helmet (Engraved)

Ancient Spirit's Necklace (Engraved)

Ancient Spirit's Pauldrons

Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)

Ancient Spirit's Ring

Ancient Spirit's Ring (Engraved)

Black Dragon Beef Wellington

Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)

Ludra's Abyss Orb

Ludra's Abyss Orb (Engraved)

Ludra's Bracelet

Ludra's Bracelet (Engraved)

Ludra's Heart

Ludra's Heart (Engraved)

Shining Wise Dragon King's Breastplate

Shining Wise Dragon King's Guarder

Shining Wise Dragon King's Necklace

White Dragon Beef Wellington

White Dragon Chop Steak

White Dragon Fruit Juice

White Dragon Seafood Pasta

Wise Dragon King's Breastplate

Wise Dragon King's Guarder

Wise Dragon King's Necklace

GLOBAL EU · Daño mágico / invocaciones

Consumibles de Spiritmaster

Mantén listas tus herramientas de recursos y movimiento mientras haces daño. Power Shard indica un bono de ataque, pero no confirma por separado cómo lo hereda cada invocación.

Las recomendaciones de rol son editoriales. Los efectos provienen de registros Global EU de NC, revisados el 30 de septiembre de 2026; el resto de la guía mantiene su propio ámbito regional.

Antes de atacar

Power Shard (Bound)

Activa durante ventanas de ataque; los fragmentos comunes son el punto de partida económico.

Beneficio de combate temporal

Courage Scroll (Bound)

Comprueba el temporizador de cinco minutos antes de un combate importante.

Elección de comida

Artisan's Roasted Fogus (Bound)

Comida de ataque/precisión para todas las facciones, disponible en suministros y recompensas. Opción práctica si ya la tienes; comprueba tus existencias antes de comprar alternativas.

Prioridad de rol

Mana Potion

Usa antes de un combate largo con gran consumo de maná: reduce el coste de PM durante cinco minutos. No rellena instantáneamente tu barra de maná.

Emergencia personal

Life Crystal (Bound)

Comprueba el requisito de nivel. Ten accesible la recuperación instantánea; evita curar de más.

Usa comida de ataque/precisión como opción ofensiva general y guarda recuperación instantánea de PM para una carencia real. No multipliques el bono del fragmento entre espíritus o efectos periódicos sin verificar la interacción.

Battle Enhance Scroll (Bound) es una mejora opcional de daño y supervivencia para intentos serios. Superior Healing Potion limpia efectos válidos de tu personaje, no cura vida.

Guía completa de preparación de Spiritmaster →
spiritmaster
Ilustración oficial de clase de NC · Fuente
Invocador / ciclos elementales / daño periódicoOrbe

Inicio rápido: función, fortalezas y limitaciones

Configuración recomendada

Spiritmaster invoca activamente: las invocaciones repetidas alimentan pasivas, Dimensional Control y Elemental Fusion. Cada espíritu resuelve necesidades: Water para PM, Wind para curación, Earth para amenaza y Fire para daño.

TemaSignificado práctico
FortalezaUtilidad flexible del espíritu, ataques elementales repetidos y daño periódico sostenido.
ContrapartidaDesperdiciar cuatro elementos y ordenar mal invocaciones reduce valor; importan alcance y supervivencia del espíritu.
Solo frente a grupoLa amenaza de Earth y recuperación de Wind ayudan en solitario, pero el tanque del grupo y la posición del espíritu requieren coordinación.

Evidencia: NC · habilidades oficiales de Spiritmaster ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-07 ↗ · Eldarin · 2026-09-20 ↗

Elige cuatro estigmas para PvE

Configuración recomendada

Equipa una fila, no todos los Stigmas de la lista a la vez. Son configuraciones editoriales basadas en las mecánicas y builds revisadas; cambia la ranura flexible según una necesidad real del encuentro.

ConfiguraciónCuatro estigmasCuándo usarlo
Núcleo PvE de cuatro ranurasJoint Corrosion; Summon Ancient Spirit; Flame Blessing; Spirit BenedictionPerjuicio, invocación explosiva y dos beneficios ofensivos/de recuperación.
Progresión peligrosaJoint Corrosion; Summon Ancient Spirit; Spirit Benediction; Command: SubstituteCambia un beneficio de daño por reparto planificado de daño; mantén el espíritu a 25 m.
Utilidad según el encuentroSustituye la opción ofensiva menos necesaria por Magic Robbery o DrainDisipación contra beneficios enemigos eliminables; Drain ante presión significativa de recursos o supervivencia.

Evidencia: NC · habilidades oficiales de Spiritmaster ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-07 ↗ · Eldarin · 2026-09-20 ↗

Antes de iniciar el combate

Configuración recomendada

Revisa preset, recursos, especialidades y tareas del grupo antes de empezar. Una rotación avanzada solo funciona con sus efectos de rango equipados.

  1. Confirma tu función y la herramienta de supervivencia o control necesaria.
  2. Tras cambiar equipo, confirma los umbrales de rango principales en la pantalla de habilidades.
  3. Usa el consumible adecuado y posiciónate para hacer daño y apoyar al grupo.
  4. Identifica la primera mecánica peligrosa y reserva la habilidad para responder.

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Rotación de apertura paso a paso

Configuración recomendada

Úsalo como secuencia de decisiones. Omite las habilidades condicionales no disponibles e interrumpe por las mecánicas; no esperes sin hacer nada a recuperar toda la apertura.

  1. Activa Spirit Benediction y Flame Blessing antes de iniciar la ventana de daño.
  2. Aplica Joint Corrosion y Joint Curse por sus distintas funciones de perjuicio.
  3. Cicla las invocaciones normales; el ejemplo inicial orientado al maná termina en Summon Water Spirit.
  4. Usa Dimensional Control tras invocar y Elemental Fusion cuando estén listos cuatro elementos.
  5. Usa Summon Ancient Spirit durante tiempo estable de ataque y aprovecha las repeticiones de Fusion. Rellena con Combustion y Cold Shock para daño y recursos.

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Prioridad de objetivo único y ciclo de recursos

Configuración recomendada

La siguiente acción correcta depende de las mejoras, el estado del objetivo, los recursos y la próxima mecánica.

PrioridadAcciónEjecución
1Estado del espíritu / seguridadComprueba alcance y supervivencia; elige el espíritu que resuelva el problema actual.
2Elemental FusionConsume el estado de cuatro elementos antes de desperdiciar nuevas acumulaciones.
3Dimensional ControlAprovecha la breve activación posterior a la invocación.
4Joint Corrosion / Joint CurseMantén las condiciones diferenciadas de daño de espíritus y daño periódico.
5Ciclo de invocación / Combustion / Cold ShockMantén activos los efectos de invocación y termina en Water si lo requieren los PM.

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Progresión de habilidades e hitos de especialidad

Configuración recomendada

El nivel total incluye rangos extra. Las ranuras de especialidad se abren a niveles totales 8, 12 y 20: una, dos y tres. Las cinco opciones están disponibles a total 16, pero solo dos se eligen hasta total 20. Los hitos de Stigma son aparte; consulta cada habilidad.

HabilidadHitoQué cambia
Habilidades de invocaciónEspecialidad inicialLa probabilidad de activación mejora los efectos del espíritu; invierte en los espíritus usados en el ciclo.
Combustion / Elemental FusionTotal avanzado 20Storyteller prioriza la tercera ranura de especialidad en estos ataques principales.
Cold ShockOpción útil de acumulaciones de ataqueNo necesita automáticamente un total de 20 en el plan avanzado revisado.
Joint CorrosionInversión inicial en StigmasEstablece el perjuicio de daño de espíritus antes de buscar Stigmas de daño secundarios.
Stigmas principalesObjetivos funcionales de nivel 5 donde aporten utilidadPrepara un conjunto asequible de cuatro ranuras antes de copiar capturas de seis.

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Pasivas: dónde merece la pena invertir

Configuración recomendada

Spirit Strike es la primera prioridad ofensiva avanzada, seguida de Mental Focus y el valor pertinente de Elemental Unification/Spirit Revitalization. Spirit Advent recompensa invocaciones repetidas. Reverse Flow requiere daño periódico, así que mantén Joint Curse u otro efecto válido. Las descripciones oficiales prevalecen si un vídeo atribuye una estadística de golpe adicional a la categoría equivocada.

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Grupos de enemigos, daño de área y farmeo

Configuración recomendada

Termina el ciclo en Fire para grupos centrados en daño o Water si falta maná. Usa los efectos del espíritu de Joint Curse/Joint Corrosion, coloca daño de área en enemigos reunidos y gasta Fusion en vez de quedarte al límite. Earth ayuda solo, pero no debe arrebatar inesperadamente un jefe al tanque.

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Mecánicas de grupo, supervivencia y utilidad

Configuración recomendada

Mantén el espíritu elegido por Command: Substitute a 25 m y con vida suficiente para absorber daño compartido. Revísalo tras desplazamientos o transiciones. Reserva miedo/control para usos previstos sin dispersar enemigos fuera del daño del grupo. Usa Summon Ancient Spirit si el jefe seguirá atacable el tiempo necesario para aprovechar sus activaciones.

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Daevanion: prioridades de ruta

Configuración recomendada

aLuckyRO prioriza ataque, reducción de enfriamiento y rangos de invocación antes de desvíos iniciales hacia velocidad, pues las invocaciones repetidas impulsan la configuración. Añade rutas de daño/crítico y rangos útiles por la conexión más corta. Es consejo inicial de recursos, no afirma que la velocidad carezca de valor en todo personaje avanzado.

Elige el destino, revisa todos los nodos previos necesarios y compara el coste total. Una pasiva útil cercana puede hacer que una ruta algo distinta sea mejor que la más corta por bonificaciones irrelevantes. Guarda la configuración antes de probar otro rol.

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Rangos adicionales: tablero, accesorios y Arcana

Configuración recomendada

Un ejemplo avanzado alcanza 20 en Combustion y Elemental Fusion: 10 rangos base, 4 del tablero, 2 del anillo y 4 de Arcana. Es un ejemplo de presupuesto; las fuentes pueden variar. Storyteller resta prioridad a rangos por encima de umbrales útiles: consejo de gasto, no afirma que los rangos extra sean inútiles.

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Decisiones de equipo y estadísticas

Configuración recomendada

Compara amplificación de daño, ataque, precisión y crítico junto a los rangos del ciclo invocación/Fusion. Atiende enfriamientos y estabilidad de recursos antes de copiar velocidades de otro lanzador. Mantén vivo al espíritu y a distancia; mejorar su daño en teoría aporta poco si no puede participar.

Compara el mismo encuentro y los mismos beneficios. La precisión depende del objetivo, no de un número universal. Alcanzar un rango, sobrevivir a un golpe o sostener los recursos puede valer más que un pequeño aumento de poder de combate.

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Lista de equipo por espacio

Configuración recomendada

Úsalo para planificar mejoras. Los atributos y niveles exactos dependen de cada objeto; no todos los efectos pueden salir en cualquier espacio.

EspacioBuscaCriterio de decisión
Arma / mano secundariaDaño principal y atributos ofensivos disponiblesCompara ataque, velocidad/amplificación útil y coste; conserva el plan de rangos clave.
ArmaduraSupervivencia y atributos de especialidad útilesResuelve primero la mecánica que te mata; después compara atributos ofensivos disponibles para ese objeto.
Guantes / botasVelocidad y movilidad útilesLa movilidad ayuda con las mecánicas; el valor de la velocidad depende del ciclo de clase.
Anillos / accesoriosRangos funcionales y estadísticas adecuadasAlcanza un umbral de rango total útil antes de gastar mucho por aumentos superficiales de poder de combate.
Piedras de maná / reasignacionesPrimero una mejora útil y asequibleNo agotes el presupuesto buscando varios atributos perfectos en un objeto que cambiarás pronto.
ArcanaRangos y un efecto de conjunto coherenteRevisa los niveles de habilidad tras cada cambio.

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Planificación de Arcana

Configuración recomendada

Los rangos de Combustion y Elemental Fusion son los objetivos avanzados más claros, seguidos de Spirit Strike y pasivas útiles. Evalúa los rangos que faltan antes de comprar una tirada. No deduzcas proporciones fijas de cinco piezas de un vídeo que solo establece prioridades de habilidades.

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Beneficios de comida y sostenimiento

Configuración recomendada

Los objetos enlazados abajo son registros oficiales de comida fabricada del cliente de referencia. Los valores y duraciones corresponden a esos registros. Elige comida que resuelva la necesidad actual de daño, recursos o supervivencia; no supongas que los efectos coincidentes se acumulan.

ComidaDuraciónEfectos del registro oficial
White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗300 segundosAtaque 16, defensa 162, precisión 12, resistencia a estados 3%, aguante 300; variantes de facción.
White Dragon Fruit Juice ↗300 segundosRecuperación natural de PM 36, vuelo 60 y recuperación de aguante 50%; útil para clases limitadas por maná.
White Dragon Chop Steak ↗300 segundosHP 148, PM 74, defensa 162, bloqueo 12, resistencia a estados 3%, aguante 300.
White Dragon Seafood Pasta ↗300 segundosCrítico 12, evasión 12, bloqueo 12, resistencia a estados 3%, aguante 300.

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Macro del juego y controles manuales

Configuración recomendada

Usa la macro integrada solo para la parte de daño repetible que hayas probado. Usa deliberadamente las liberaciones de control, defensas importantes, curas de grupo, lanzamientos cargados y movimientos peligrosos. Empieza alternando ataque básico y gasto de recursos; añade después una prioridad cada vez. Comprueba que los ataques se ejecutan y la barra de recursos se mantiene estable. Los retrasos del creador dependen de la velocidad, latencia y ajustes de entrada; copia la lógica antes que los tiempos.

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Errores comunes y discrepancias entre fuentes

Configuración recomendada

Joint Curse, Joint Corrosion y Joint Destruction son habilidades distintas pese a subtítulos automáticos ambiguos. Según la descripción oficial, Fusion acumula con invocaciones, no necesariamente con cada golpe del espíritu. Disipación y daño compartido sirven en PvE aunque un vídeo inicial los etiquete solo PvP.

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Orden de mejoras y prueba práctica

Configuración recomendada

Invierte para eliminar el obstáculo actual y vuelve a probar en condiciones comparables.

  1. Haz funcional la configuración de cuatro ranuras y equipa las especialidades iniciales útiles.
  2. Alcanza el umbral principal de rangos adicionales con la combinación disponible más barata de tablero y equipo.
  3. Resuelve fallos de precisión, falta de recursos o muertes antes de buscar una mejora marginal de daño al reajustar atributos.
  4. Practica una ventana sostenida completa y luego otra con movimiento/interrupciones; registra activaciones perdidas y mejoras expiradas.
  5. Reevalúa la ranura flexible para la siguiente mazmorra en vez de copiar una configuración fija en todas partes.

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Perspectiva del creador

Opiniones atribuidas a subtítulos de vídeos revisados. Son valoraciones individuales, no un consenso de jugadores ni clasificaciones de rendimiento verificadas.

Opinión del creador

aLuckyRO · 2026-09-05

Transcripción completa revisada; ciclo inicial de invocación y gestión de recursos.

Transcripción completa revisada; ciclo inicial de invocación y gestión de recursos.

Progresión de Spiritmaster y Daevanion ↗
Opinión del creador

Storyteller · 2026-09-07

Transcripción completa revisada; umbrales de rango, pasivas y cuatro Stigmas principales.

Transcripción completa revisada; umbrales de rango, pasivas y cuatro Stigmas principales.

Prioridades avanzadas de habilidades de Spiritmaster ↗
Opinión del creador

Eldarin · 2026-09-20

Transcripción turca hasta habilidades/pasivas principales contrastada con descripciones oficiales; no usada como ranking numérico de endgame.

Transcripción turca hasta habilidades/pasivas principales contrastada con descripciones oficiales; no usada como ranking numérico de endgame.

Explicación de habilidades de Spiritmaster ↗

Fuentes y alcance de la investigación

Síntesis original en inglés. Los consejos de vídeo indican la etapa de progresión; las descripciones oficiales del cliente de referencia establecen los efectos básicos. Cada fuente incluye fechas de revisión y límites de versión.

NC · habilidades oficiales de Spiritmaster ↗

Las 35 descripciones de habilidades e iconos disponibles del cliente de referencia se revisaron el 29 de septiembre de 2026. Los resúmenes de efectos en inglés son traducciones editoriales originales.

Eldarin · 2026-09-20 ↗

Transcripción turca hasta habilidades/pasivas principales contrastada con descripciones oficiales; no usada como ranking numérico de endgame.

NC · Daevanion ↗

Mecánicas oficiales del tablero de nodos conectados e identidades de los tableros; consulta también el orden de progresión del creador.

NC · White Dragon Fruit Juice ↗

Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.

NC · White Dragon Chop Steak ↗

Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.

NC · White Dragon Seafood Pasta ↗

Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.

Referencia de habilidades

35 habilidades seleccionadas con resúmenes funcionales breves. Los nombres ingleses son traducciones provisionales. Abre una habilidad para ver función, mejoras y contexto de la fuente.

Lista oficial de habilidades del cliente de referencia ↗ · Fuente actualizada 2026-07-29

Mastery · activa

Cold Shock

Cold Shock ↗

Cadena básica de agua, viento y tierra que restaura MP.

Combustion

Combustion ↗

Ataque móvil de fuego en área con aporte al desequilibrio.

Summon Fire Spirit

Summon Fire Spirit ↗

Invoca un espíritu que ataca y puede repetir su habilidad de fuego en área; los rangos elevan ataque y defensa.

Joint Curse

Joint Curse ↗

Maldición de área con daño periódico y menos daño al lanzador; el espíritu actual añade un ataque de su tipo.

Summon Wind Spirit

Summon Wind Spirit ↗

Invoca un espíritu de viento cuya habilidad cura al lanzador; los rangos mejoran precisión y crítico.

Soul Cry

Soul Cry ↗

Daño y posibilidad de miedo contra un objetivo.

Elemental Fusion

Elemental Fusion ↗

Las invocaciones acumulan elementos; cuatro acumulaciones habilitan un ataque que las consume. No se acumulan más mientras conservas cuatro.

Shock Release

Shock Release ↗

Rompe los controles indicados y otorga inmunidad breve; la reducción de enfriamiento no afecta su reutilización.

Mastery · pasiva

Spirit Strike

Spirit Strike ↗

Aumenta la amplificación de daño PvE/PvP y la probabilidad de golpe perfecto del lanzador y el espíritu.

Spirit Advent

Spirit Advent ↗

Tras invocar, los golpes del lanzador pueden activar daño adicional.

Erosion

Erosion ↗

Aumenta la probabilidad de crítico y puede aplicar daño periódico con golpes críticos.

Spirit Revitalization

Spirit Revitalization ↗

Los golpes pueden reducir los enfriamientos de invocación y un espíritu con poca vida puede recuperar PV.

Mental Focus

Mental Focus ↗

Aumenta la precisión de efectos mentales y una estadística de golpe adicional.

Reverse Flow

Reverse Flow ↗

Los ataques contra un objetivo que recibe daño periódico pueden causar daño adicional.

Revival Contract

Revival Contract ↗

Resistencia a estados, resistencia adicional bajo los controles indicados y recuperación de emergencia con poca vida.

Elemental Unification

Elemental Unification ↗

Los golpes de habilidades del espíritu acumulan amplificación de daño crítico para lanzador y espíritu, hasta cinco acumulaciones.

Estigma · habilidades opcionales

Spirit Benediction

Spirit Benediction ↗

Aumenta amplificación y tolerancia al daño del lanzador/espíritu y restaura vida periódicamente.

Flame Blessing

Flame Blessing ↗

Otorga temporalmente a los ataques la posibilidad de infligir daño extra.

Summon Ancient Spirit

Summon Ancient Spirit ↗

Espíritu adicional temporal cuya habilidad da el efecto de cuatro elementos; los rangos aumentan sus estadísticas.

Joint Corrosion

Joint Corrosion ↗

Aplica daño periódico y aumenta el daño recibido de espíritus; el tipo de espíritu cambia el ataque/control adicional.

Drain

Drain ↗

Causa daño de vida/MP, absorbe vida y restaura MP.

Magic Robbery

Magic Robbery ↗

Ataque de área que elimina hasta dos beneficios y causa daño extra por los efectos eliminados.

Assault Fear

Assault Fear ↗

Daño de vida/MP en área y posibilidad de miedo; la defensa aumenta con objetivos golpeados.

Command: Substitute

Command: Substitute ↗

Aumenta tolerancia del espíritu y comparte parte del daño recibido con uno a 25 m; elige el de más vida, o el más cercano si empatan.

Iconos de habilidades © NC. Se usan para identificar las habilidades citadas. No se afirma que tengan licencia abierta.