Stigmas situacionais · Estigmas · Habilidades e efeitos especiais · Guia de macros · Prioridades de passivas · Guia de classe completo
PvE em grupo e masmorras · Metas editoriais de progressão. Gaste dentro dos pontos disponíveis.
CONJUNTO: PvE em grupo e masmorras
Estigmas
Equipe estes 4 estigmas
Use o conjunto ofensivo se puder conjurar em segurança. Troque Cold Storm por Steel Barrier quando escudo valer mais que outro dano em área.
Elemental Enhancement
Estigma nív. 1 → 5 → 10Aumenta temporariamente ataque de fogo e água.
Uso neste conjunto: Bônus de ataque de fogo/água.
Delayed Explosion
Estigma nív. 1 → 5 → 10Dano de fogo atrasado; durante a espera o alvo recebe mais dano de quem conjurou.
Uso neste conjunto: Janela de dano pessoal.
Firewall
Estigma nív. 1 → 5 → 10Cria área de fogo e aplica brasas; o efeito periódico causa mais dano enquanto o alvo se move.
Uso neste conjunto: Dano em área periódico.
Cold Storm
Estigma nív. 1 → 5 → 10Ataque de água em área e queimadura de gelo persistente; o dano periódico aumenta se o alvo se move.
Uso neste conjunto: Dano em área e congelamento.
Prioridade de melhoria de estigmas — meta: nível 10
Desbloqueie primeiro os quatro estigmas equipados no nível 1. Melhore-os nesta ordem rumo ao nível 10, passando pelo nível 5. São metas de investimento, não os níveis máximos do jogo. Melhore uma alternativa situacional quando for usá-la; não gaste primeiro em todas.
- Elemental Enhancement — Nív. 1 → 5 → 10 · Bônus de ataque de fogo/água
- Delayed Explosion — Nív. 1 → 5 → 10 · Janela de dano pessoal
- Firewall — Nív. 1 → 5 → 10 · Dano em área periódico
- Cold Storm — Nív. 1 → 5 → 10 · Dano em área e congelamento
Se usar a alternativa regularmente, ela assume a posição da habilidade substituída nesta ordem. Notas sobre outros níveis descrevem esses níveis, não efeitos do nível 10.
Aprenda as quatro escolhas em 1; busque as metas úteis de nível 5 antes das melhorias posteriores.
Estigmas sobem de nível com fragmentos. Não usam os espaços de especialidade de Mastery.
Outros estigmas — referência opcional
Divine Burst
Estigma nív. 1 → 5 → 10Ataque direto de fogo com contribuição ao desequilíbrio.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Steel Barrier
Estigma nív. 1 → 5 → 10Escudo baseado no HP e tolerância a dano; restaura 300 pontos de ação ao terminar.
Não equipado neste conjunto. Escudo pessoal.
Curse: Tree
Estigma nív. 1 → 5 → 10Transforma o alvo, reduz resistência a fogo e move o conjurador para trás; dano quebra a transformação.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Arctic Armor
Estigma nív. 1 → 5 → 10Aumenta tolerância a dano, pode congelar atacantes e divide dano entre HP e MP enquanto MP excede 50%.
Não equipado neste conjunto. Divisão defensiva de HP/MP.
Soul Freeze
Estigma nív. 1 → 5 → 10Ataque de água com possibilidade de selo e contribuição ao desequilíbrio.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Lumiel's Space
Estigma nív. 1 → 5 → 10Dano em área com possibilidade de aprisionamento aéreo.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Glacial Smite
Estigma nív. 1 → 5 → 10Ataque móvel de água em área com dano de desequilíbrio.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Assault Bombardment
Estigma nív. 1 → 5 → 10Dano em área a HP/MP e chance de congelar; defesa cresce com inimigos atingidos.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Hibernation
Estigma nív. 1 → 5 → 10Evita temporariamente dano e estados; ao terminar restaura HP e recua, com exceções para ataques poderosos.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Stigmas situacionais
Escolha estes estigmas apenas quando a situação se aplicar. Substitua a habilidade indicada antes do encontro e mantenha exatamente quatro equipados.
Conjunto inicial recomendado: Dano em janelas seguras de conjuração. As habilidades marcadas e as opções de especialidade recomendadas usam este conjunto inicial. As prioridades de investimento em ativas e passivas são compartilhadas; revise as notas de especialidade do combate antes de mudar opções.
Escudo pessoal
Situação: Use Steel Barrier ao aprender a luta ou se janelas inseguras ameaçarem sobrevivência. Cold Storm não está equipado neste conjunto.
Troque um espaço: A partir de Dano em janelas seguras de conjuração, troque Cold Storm por Steel Barrier. Mantenha os outros três Stigmas.
Conjunto alternativo completo: Elemental Enhancement + Delayed Explosion + Firewall + Steel Barrier.
Steel Barrier
Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10Escudo baseado no HP e tolerância a dano; restaura 300 pontos de ação ao terminar.
Como usar: Leve para progressão perigosa e use antes do golpe.
Cada exemplo parte do conjunto indicado. Ao combinar trocas, confira se a habilidade removida ainda está equipada e se a barra final contém quatro estigmas.
Como jogar em 3 passos
- Elemental Enhancement → Delayed Explosion.
- Carregue Hellfire em segurança, mantenha Firewall e use Cold Storm se equipado. Intercale Flame Arrow para recursos.
- Na build avançada de reinícios, use Wish após gastar recargas. Com escudo, reserve Steel Barrier para pressão.
Habilidades
Habilidades ativas e efeitos especiais
Todas as 12 habilidades ativas, seus efeitos e especialidades para PvE em grupo e masmorras.
Os números correspondem às cinco opções de cada habilidade. O nível total inclui equipamento e Daevanion. No total 16, todas as opções abrem, mas ainda há dois espaços; o terceiro abre no total 20. As marcas mostram nossa seleção para o total 20; em níveis menores, use as escolhas por marco abaixo. Não é necessário elevar todas as habilidades a 20.
Flame Arrow
Nível base 8 → 10 · Meta total 16Cadeia de ataques de fogo que restaura MP e permite movimento.
Como usar: Intercale entre gastos; escolha MP no início e depois reinício de Blaze quando desbloquear.
Escolha suporte de MP primeiro; total 16 é a meta posterior de reinício de Blaze.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1+20% de MP recuperado✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Absorve 1% de HPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3+50% de Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4+5% de dano de fogo por 10 s ao ativar [Pyroclasm]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5Reinicia recarga de [Blaze] ao acertar [Pyroclasm]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Hellfire
Nível base 8 → 10Dano carregado de fogo em área com contribuição ao desequilíbrio.
Como usar: Carregue completamente em uma janela segura. Mantenha o controle manual para a macro não soltar o lançamento antes da hora.
Carga mais rápida antes de opções de dano secundárias.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1+30% de velocidade de habilidade✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Dano periódico de fogo por 10 s ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Permite usar em movimentoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4Ignora bloqueio e evasão e acerta como Multi-Hit✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5-15 s de recarga✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Mantenha a habilidade utilizável ao se posicionar para as mecânicas. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Blaze
Nível base 8 → 10 · Meta total 16Ataque de fogo contra alvo com Fire Mark que restaura MP.
Como usar: Mantenha Fire Mark. Sua interação avançada de recarga com Wish of Concentration é um marco da build.
Total 16 permite reduzir a recarga de Wish of Concentration.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Absorve 3% de HPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2+50% de MP recuperadoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Dano atrasado após 3 s✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4Multi-Hit ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5-3 s na recarga de [Wish of Concentration] ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Apoie dano ou utilidade sob a condição descrita nesta opção. As seleções se aplicam se você usar a habilidade. Elas não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Wish of Concentration
Nível base 8 → 10 · Meta total 16Aumenta temporariamente o ataque e a precisão.
Como usar: No início use antes da explosão. No marco avançado de redução, use após recargas principais para aproveitar o reinício.
Use após gastar recargas principais; o plano avançado mira total 16.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Reduz custo de MP em 10%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2Ataque adicional: +10%✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3PM máximos: +500OpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4Velocidade de combate: +10%✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5Recarga de todas as habilidades: -10 s✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Apoie dano ou utilidade sob a condição descrita nesta opção. As seleções se aplicam se você usar a habilidade. Elas não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Firestorm
Nível base 5 → 8Causa dano de fogo e contribui ao desequilíbrio permitindo movimento.
Como usar: Use durante bônus de dano; a especialidade de vários projéteis mostrada pode reduzir recarga de Hellfire por acerto.
Acertar projéteis permite a interação de recarga de Hellfire da fonte.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Custo de MP: -50%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2+20% de velocidade de habilidade✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3Cura recebida: -60% por 5 s ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4-2 s na recarga de [Hellfire] por bola de fogo✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5+15% de dano por bola de fogo, até +75%✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Mantenha a habilidade utilizável ao se posicionar para as mecânicas. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Frost Burst
Nível base 5 → 8Dano de água em área ativado por congelamento; também pode ativar contra alvos imunes a controle.
Como usar: A cláusula de imunidade permite ativar a habilidade; não significa ignorar invulnerabilidade a dano.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Absorve 7% de HPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2Permite usar em movimento✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 375% de chance de empurrar 2 mOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4Ignora bloqueio e evasão e acerta como golpe crítico✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 550% de chance de reiniciar a recarga✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Mantenha a habilidade utilizável ao se posicionar para as mecânicas. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Ice Chain
Nível base 1 → 1Cadeia de água em área com possibilidade de lentidão e dano de desequilíbrio.
Como usar: Útil para grupos; reduza o custo de MP cedo. Um ciclo avançado de reinícios de alvo único pode omitir este preenchimento.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Custo de MP: -20%✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2+20% de velocidade de habilidade✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3Causa até 12% mais dano ao atingir menos alvos✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4-1 s na recarga de [Winter's Shackles] ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 55% de chance de aplicar Frost por 2 s ao acertar [Cold Wave]OpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Bitter Cold Wind
Nível base 1 → 1Cria área de dano de água no alvo com possibilidade de enraizar.
Como usar: Coloque sob grupo ou chefe estável e mantenha o dano; alvo móvel pode sair da área.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1+1 s de duração da invocação [Bittercold Wind]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Permite usar em movimento✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3Efeito de puxãoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4Ignora bloqueio e evasão e acerta como golpe crítico✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5-1 s na recarga de [Frost] ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Apoie dano ou utilidade sob a condição descrita nesta opção. As seleções se aplicam se você usar a habilidade. Elas não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Flame Barrage
Nível base 1 → 1Dano de fogo contra alvo desequilibrado.
Como usar: Use numa janela real de desequilíbrio, com recursos ou recarga conforme sua especialidade.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Absorve 5% de HPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2Recupera 120 MP✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3Permite usar em movimentoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4Multi-Hit ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5-1 s na recarga de todas as habilidades ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos. Use apenas em uma oportunidade real de quebra de postura; não é uma habilidade comum para preencher intervalos.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Freeze
Nível base 1 → 1Dano de água em área com possibilidade de congelar; utilizável em movimento.
Como usar: Controle inimigos adicionais elegíveis; a imunidade do chefe continua valendo.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Recupera 200 MP✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2-5 s de recarga✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3Reinicia recarga de [Frost Burst] ao aplicar Frost✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4Chance de congelamento contra jogadores: +25%OpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 5Duração do congelamento: +1 sOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Recupere antes uma habilidade útil, respeitando sua condição de ativação. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Winter Shackles
Nível base 1 → 1Ataque de água em área que desacelera inimigos.
Como usar: Use pelo bônus PvE escolhido ou controle; não suponha que todo chefe possa ser imobilizado.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Permite usar em movimentoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 230% de chance de aplicar Frost por 3 s ao acertar [Winter's Shackles]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3+20% de dano PvE e +10% de dano PvP por 5 s ao acertar [Winter's Shackles]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4Adiciona a habilidade em sequência [Winter's Illusion]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5-15 s na recarga de [Winter's Shackles]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Apoie dano ou utilidade sob a condição descrita nesta opção. As seleções se aplicam se você usar a habilidade. Elas não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Shock Release
Nível base 1 → 1Remove controles indicados e concede imunidade breve; não é afetado por redução de recarga.
Como usar: Separe do ciclo de dano para emergência real de controle.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Adiciona a habilidade em sequência [Curse: Old Tree]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Recupera 1000 de vigor ao usar [Defiance]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Recupera 20% de HP ao usar [Defiance]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4+2 s de duração de TenacityOpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 5+50% de resistência a dano PvE e +25% a dano PvP durante Tenacity✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção. Mantenha manual esta quebra de controle de emergência. Não compre níveis extras apenas para copiar a prévia.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Guia de macros
Distribuição de treino PvE · adaptada aos estigmas equipados desta atividade · Revisada em 9 de outubro de 2026
Copie colunas e escolha teclas confortáveis. São exemplos de atalhos. Passe o mouse ou foque uma habilidade para ver os efeitos; em telas sensíveis ao toque, toque nela.
Distribuição da barra de habilidades
Topo: linha 3 · Base: linha 0, verificada primeiro. As colunas douradas pertencem à macro.
0 → 1 → 2 → 3: a primeira habilidade utilizável vence. Uma habilidade repetível colocada cedo demais pode impedir as seguintes de ativar.
Habilidades manuais · teclas separadas
Completam a barra com todas as ativas restantes e os estigmas equipados. Use uma tecla separada para cada uma, fora da macro repetitiva. Os números identificam espaços manuais, não teclas obrigatórias ou ordem de uso. Passivas não ocupam espaços na barra.
Configure a macro do jogo
- Organize as colunas como na tela de habilidades. Abra Macro e adicione estas colunas de atalhos:
- Atribua Macro a uma tecla livre, por exemplo RMB, em Settings → Key Settings → General. Mantenha esse atalho separado das colunas Q/E.
- No primeiro teste, use 50 ms por entrada como ponto inicial editorial. Teste em boneco; não é um ótimo medido. Ajuste só após conferir quais habilidades realmente saem.
- Segure a tecla da macro quando for seguro causar dano; solte para parar. Use o ataque básico conforme descrito abaixo. A entrada manual tem prioridade. A ordem não é garantida: não é um combo fixo de um toque.
Macros no mouse exigem um modo de controle compatível; confira AION 2 Control Mode se não funcionarem. Trocar o preset para a macro. Confira as colunas em cada preset.
São exibidos apenas os estigmas equipados no conjunto inicial atual; mantenha exatamente quatro. Ao trocar um estigma, troque também seu espaço na barra.
Distribuição escrita · maior prioridade primeiro
- LMB: Flame Arrow.
- Q: 0: Blaze → 1: Firestorm → 2: Winter Shackles → 3: Frost Burst.
Espaços manuais separados
- Elemental Enhancement
- Delayed Explosion
- Hellfire
- Firewall
- Cold Storm
- Bitter Cold Wind
- Wish of Concentration
- Freeze
- Shock Release
- Ice Chain
- Flame Barrage
Segure Flame Arrow no botão esquerdo junto da tecla da macro durante períodos seguros de dano. Solte para se mover, lidar com mecânicas ou usar habilidades manualmente.
Como usar esta distribuição
- Intercale Flame Arrow enquanto a coluna verifica Blaze, Firestorm, Winter Shackles e Frost Burst. Habilidade pronta ainda exige alvo ou ativação; é lista de prioridades, não combo garantido de quatro usos.
- Abra com Elemental Enhancement e Delayed Explosion equipados; carregue Hellfire manualmente se puder completar. Posicione Firewall e Cold Storm equipados conforme o encontro.
- Use Wish of Concentration após gastar as habilidades cujas recargas deseja reiniciar. Mantenha Freeze, escudos e habilidades carregadas separados para a macro não gastar sua fuga nem interromper o tempo planejado.
Layout editorial, não teste de DPS no jogo. Nomes regionais, níveis e especialidades escolhidas podem alterar o comportamento. Guia de classe da comunidade · comparação de fontes · Controles de macro do jogo em inglês.
Habilidades passivas e prioridades de investimento
Maximize estas passivas primeiro, nesta ordem
Para PvE em grupo e masmorras, invista seus pontos de melhoria passiva nas habilidades prioritárias abaixo. Maximize a primeira, depois a próxima, até completar a lista. Não distribua os pontos primeiro entre passivas opcionais.
- Absorb Essence — maximize o nível base em 10
- Robe of Flame — maximize o nível base em 10
- Fire Mark — maximize o nível base em 10
- Grace of Enhancement — maximize o nível base em 10
Absorb Essence
1. Maximize primeiro · Nível base 10Aumenta precisão de efeitos físicos/mentais e restaura MP ao acertar ataques.
Priorize cedo se a rotação contínua esgotaria mana.
Robe of Flame
2. Maximize primeiro · Nível base 10Aumenta precisão, amplificação de dano PvE/PvP e um atributo de acerto adicional.
Passiva ofensiva principal antes de utilidades de baixo impacto.
Fire Mark
3. Maximize primeiro · Nível base 10Acertos de fogo aplicam marca que pode ativar dano extra nos próximos acertos de fogo.
Habilita Blaze e apoia ataques repetidos de fogo; mantenha a condição no alvo atual.
Grace of Enhancement
4. Maximize primeiro · Nível base 10Concede amplificação de dano acima de um limite de MP e pode adicionar dano ao acertar.
Mantenha recursos para preservar o bônus de dano; até o investimento inicial pode ser útil.
Passivas opcionais — depois das prioridades
Mantenha estas habilidades no nível inicial enquanto conclui as prioridades. Invista pontos restantes apenas quando o efeito ajudar sua build ou o encontro.
Robe of Earth
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAumenta MP máximo e recuperação natural; concede crítico acima de 50% de MP.
Ajuda a estabilidade inicial de mana e recompensa não esvaziar recursos.
Frost Summoning
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAtaques contra alvos lentos podem causar dano adicional.
Use com lentidão válida; não suponha que contribua se o encontro rejeitar a condição.
Grace of Resistance
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAumenta resistência mental e de impacto.
Investimento defensivo situacional para mecânicas relevantes ou PvP.
Robe of Frost
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAumenta defesa e resistência crítica e desacelera quem ataca o conjurador.
Útil sob pressão; não justifica receber golpes evitáveis de propósito.
Revival Contract
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAumenta resistência a estados, ganha resistência sob controles indicados e cura com HP baixo.
Passiva emergencial; não substitui posicionamento defensivo.
Life Evaporation
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAdiciona dano quando o alvo está acima de um limite de HP indicado.
Útil quando o chefe tem muita vida e em grupos novos; valor muda ao longo da luta.
Guia de classe completo — equipamentos, habilidades e fontes
Sorcerer combina janelas de dano pessoal, efeitos elementais no chão e Hellfire carregado. Em graus avançados, Blaze e Wish of Concentration formam um ciclo de recargas; antes disso, gestão de MP determina quanto a rotação dura.
Síntese original em inglês revisada em 29 de setembro de 2026. Os efeitos centrais seguem as descrições do cliente de referência da NC; conselhos de build por nível são atribuídos aos vídeos revisados. Use a etapa de progressão e a versão regional indicadas aqui ao escolher uma predefinição.
Compare equipamentos e salve sua configuração
Explore variantes exatas com atributos +0 e categorias de obtenção documentadas. São exemplos para discutir equipamentos, não um ranking dos melhores itens.
Exemplos de equipamentos e registros de comida
Ancient Spirit's Boots (Engraved)
Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)
Ancient Spirit's Cloak (Engraved)
Ancient Spirit's Earring (Engraved)
Ancient Spirit's Gloves (Engraved)
Ancient Spirit's Greaves (Engraved)
Ancient Spirit's Helmet (Engraved)
Ancient Spirit's Necklace (Engraved)
Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)
Ancient Spirit's Ring (Engraved)
Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)
Ludra's Forbidden Tome (Engraved)
Shining Wise Dragon King's Breastplate
Shining Wise Dragon King's Guarder
Shining Wise Dragon King's Necklace
GLOBAL EU · Dano mágico
Consumíveis de Sorcerer
Prepare gasto contínuo de MP e explosão. Mana Potion reduz custos; Mana Serum restaura MP imediatamente. Escolha conforme seu problema de recursos.
As recomendações de função são editoriais. Os efeitos vêm de registros Global EU da NC, verificados em 30 de setembro de 2026; o restante do guia mantém seu próprio escopo regional.
Antes de atacar
Ative nas janelas de ataque; fragmentos comuns são o ponto de partida econômico.
Bônus de combate temporário
Confira o temporizador de cinco minutos antes de uma luta importante.
Escolha de comida
Comida de ataque/precisão para todas as facções, obtida em suprimentos e recompensas. Escolha prática se já possuir; confira o estoque antes de comprar alternativas.
Prioridade da função
Use antes de uma luta longa com alto consumo de mana: reduz custos de MP por cinco minutos. Não enche instantaneamente sua barra de mana.
Emergência pessoal
Confira o requisito de nível. Mantenha a recuperação instantânea acessível; evite cura desperdiçada.
Adicione bebida de regeneração MP compatível com a facção se faltar sustento. Velocidade de combate e redução de custo têm funções diferentes; nenhuma garante DPS específico.
Battle Enhance Scroll (Bound) é um extra opcional de dano e sobrevivência para tentativas sérias.
Superior Healing Potion remove efeitos elegíveis de você, não recupera vida.
Início rápido: função, pontos fortes e limitações
Recomendação de buildSorcerer combina janelas de dano pessoal, efeitos elementais no chão e Hellfire carregado. Em ranks avançados,
Blaze e
Wish of Concentration formam um ciclo de recargas; antes disso, a gestão de MP determina a duração da rotação.
| Tema | Significado prático |
|---|---|
| Ponto forte | Explosão planejada forte, dano elemental persistente e controles úteis. |
| Contrapartida | Janelas de carga, áreas no chão e passivas dependentes de MP punem planejamento ruim de movimento. |
| Mudança com progressão | Reinícios de nível 16 mudam a prioridade; use o plano inicial até equipar as opções necessárias. |
Evidência: NC · habilidades oficiais de Sorcerer ↗ · berdugz · 2026-09-23 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-15 ↗ · Eldarin · 2026-09-16 ↗
Escolha quatro estigmas para PvE
Recomendação de buildEquipe uma linha, não todos os Stigmas listados ao mesmo tempo. São predefinições editoriais baseadas nas mecânicas e builds revisadas; altere o espaço flexível conforme uma necessidade real do encontro.
| Predefinição | Quatro estigmas | Quando usar |
|---|---|---|
| PvE ofensivo de quatro espaços | Combinação de dano contínuo e explosão de berdugz. | |
| Defesa para progressão | Troque alternativa de dano por escudo previsível. | |
| Defesa alternativa | Use se sua interação defensiva/de recursos servir ao encontro; preserve MP suficiente. |
Evidência: NC · habilidades oficiais de Sorcerer ↗ · berdugz · 2026-09-23 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-15 ↗ · Eldarin · 2026-09-16 ↗
Antes de iniciar o combate
Recomendação de buildConfira preset, recursos, especialidades e funções do grupo antes de começar. Uma rotação avançada só funciona com os efeitos dependentes de nível equipados.
- Confirme sua função e a ferramenta de sobrevivência ou controle necessária.
- Após trocar equipamentos, confira os níveis-chave na tela de habilidades.
- Use o consumível adequado e posicione-se para causar dano e apoiar o grupo.
- Identifique a primeira mecânica perigosa e reserve a habilidade que a resolve.
Evidência: NC · habilidades oficiais de Sorcerer ↗ · berdugz · 2026-09-23 ↗
Rotação inicial passo a passo
Recomendação de buildUse isto como uma sequência de decisões. Pule habilidades condicionais indisponíveis e interrompa para as mecânicas; não fique parado esperando toda a abertura voltar.
- Build inicial: use
Wish of Concentration e
Elemental Enhancement com o alvo disponível.
- Aplique
Delayed Explosion antes do dano principal atingir.
- Carregue totalmente
Hellfire, depois estabeleça
Firewall,
Cold Storm e os efeitos de dano repetido disponíveis.
- Use
Firestorm,
Bitter Cold Wind e
Blaze, intercalando
Flame Arrow para recuperar recursos.
- Build avançada de reinícios: gaste as recargas principais antes da redução de
Wish of Concentration; depois aproveite o que voltou em vez de seguir rigidamente a abertura inicial.
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Prioridade de alvo único e ciclo de recursos
Recomendação de buildA próxima ação correta depende dos bônus, do estado do alvo, dos recursos e da próxima mecânica.
| Prioridade | Ação | Execução |
|---|---|---|
| 1 | Segurança / limite de MP | Mova-se, use escudo ou recupere MP antes de perder sobrevivência e dano dependente de recursos. |
| 2 | Janela de dano pessoal | Alinhe |
| 3 | Carga completa numa janela segura; use reinício quando realmente disponível. | |
| 4 | Ciclo | Use as especialidades avançadas de reinício equipadas; não são efeitos de grau básico. |
| 5 | Mantenha dano e recursos. |
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Progressão de habilidades e marcos de especialidade
Recomendação de buildO nível total inclui graus extras. Espaços de especialidade abrem nos totais 8, 12 e 20: um, dois e três. As cinco opções aparecem no total 16, mas só duas podem ser escolhidas até 20. Marcos de Stigma são separados; consulte cada habilidade.
| Habilidade | Marco | O que muda |
|---|---|---|
| MP inicial; avançado 16 | A opção posterior reinicia | |
| Avançado 16 | Reduz a recarga de | |
| Avançado 16 | O criador mostra redução de dez segundos; gaste recargas principais antes de usar. | |
| Carga inicial mais rápida | Melhora a chance de completar a conjuração em segurança. | |
| Opção avançada escolhida | Projéteis que acertam reduzem a recarga de | |
| Stigma 5 no plano de berdugz | Interações ao acertar favorecem sobrepor dano repetido. | |
| Habilidades Mastery principais | 8 / 12 / 20 espaços | Nível 16 adiciona uma opção; sozinho não abre o terceiro espaço. |
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Passivas: onde vale investir pontos
Recomendação de buildAbsorb Essence é prioridade inicial quando MP limita o ciclo.
Robe of Flame apoia o ataque;
Robe of Earth melhora recursos e crítico acima de 50% de MP.
Fire Mark permite a sequência de fogo e
Grace of Enhancement recompensa manter sua condição de MP. Mantenha passivas defensivas quando o encontro exigir, sem descartar toda resistência no PvE.
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Grupos de inimigos, dano em área e farm
Recomendação de buildColoque efeitos no chão onde os inimigos se agrupam e devem permanecer; depois use Ice Chain e as habilidades de área adequadas.
Firewall e
Cold Storm aplicam efeitos periódicos com interações próprias de movimento; diferencie-os da área no chão. Não gaste todas as recargas de área antes de o tanque terminar de juntar o grupo.
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Mecânicas de grupo, sobrevivência e utilidade
Recomendação de buildPlaneje sua posição antes de carregar. Use Steel Barrier ou
Arctic Armor antes da pressão, reserve
Shock Release e não conjure durante a invulnerabilidade do chefe. Se precisar se mover, use as habilidades móveis do preset equipado e retome a sequência de carga quando for seguro.
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Daevanion: prioridades de rota
Recomendação de buildDesenvolva ataque acessível e habilidades centrais rumo aos limites de reinício. berdugz chega perto do nível quinze com o tabuleiro, depois acessórios/Arcana para completar 16. Conte toda a rota conectada e preserve MP; ficar sem poder conjurar não melhora na prática.
Escolha o destino, examine todos os nós necessários e compare o custo total. Uma passiva útil próxima pode tornar uma rota um pouco diferente melhor que a mais curta por bônus irrelevantes. Salve a predefinição antes de testar outra função.
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Níveis extras: tabuleiro, acessórios e Arcana
Recomendação de buildPlaneje Flame Arrow,
Blaze e
Wish of Concentration juntos: o ciclo avançado depende de todos os efeitos escolhidos. Depois avalie os espaços de nível total 20 nas habilidades que mais contribuem para o dano. Pontos básicos não fornecem todos os ranks avançados; registre a contribuição do tabuleiro, equipamento e Arcana.
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Decisões de equipamento e atributos
Recomendação de buildPriorize arma que melhore dano contínuo, precisão suficiente e ataque/crítico/amplificação úteis. Velocidade depende das habilidades e cargas seguras que consegue concluir. Mantenha suporte MP se passivas caírem por recursos. Não compare só uma explosão com mana cheia ignorando o minuto seguinte.
Compare o mesmo encontro e os mesmos bônus. A precisão depende do alvo real, não de um número universal. Um nível-chave, sobreviver a um golpe ou sustentar recursos pode valer mais que um pequeno aumento de poder de combate.
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Lista de equipamentos por espaço
Recomendação de buildUse como plano de melhorias. Atributos e categorias exatos dependem do item; nem todo efeito pode sair em qualquer espaço.
| Espaço | Procure | Critério de decisão |
|---|---|---|
| Arma / mão secundária | Dano principal e atributos ofensivos disponíveis | Compare ataque, velocidade/amplificação útil e custo; preserve o plano de níveis-chave. |
| Armadura | Sobrevivência e atributos de especialidade relevantes | Resolva a mecânica que mata você; depois compare atributos ofensivos presentes naquele item. |
| Luvas / botas | Velocidade e movimento úteis | Movimento ajuda nas mecânicas; o valor da velocidade depende do ciclo da classe. |
| Anéis / acessórios | Níveis funcionais e atributos adequados | Complete um nível total útil antes de gastar muito por ganhos superficiais de poder de combate. |
| Pedras de mana / rerrolagens | Primeiro uma melhoria útil e acessível | Não esgote o orçamento buscando vários atributos perfeitos em um item que será trocado logo. |
| Arcana | Níveis e um efeito de conjunto coerente | Confira os níveis de habilidade após cada troca. |
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Planejamento de Arcana
Recomendação de buildComplete o ciclo de reinício em três partes antes de espalhar bônus de rank em controles pouco usados. Depois compare ranks de Hellfire e outros danos principais com o efeito de conjunto oferecido. Os vídeos analisados não estabelecem um conjunto BiS universal para cada etapa; compre visando o plano funcional de ranks.
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Bônus de comida e sustentação
Recomendação de buildOs itens vinculados abaixo são registros oficiais de comida fabricada do cliente de referência. Os valores e durações pertencem a esses registros. Escolha comida que resolva a necessidade atual de dano, recursos ou sobrevivência; não suponha que efeitos sobrepostos se acumulem.
| Comida | Duração | Efeitos do registro oficial |
|---|---|---|
| White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗ | 300 segundos | Ataque 16, defesa 162, precisão 12, resistência a estados 3%, vigor 300; variantes por facção. |
| White Dragon Fruit Juice ↗ | 300 segundos | Recuperação natural de MP 36, voo 60 e recuperação de vigor 50%; útil para classes limitadas por mana. |
| White Dragon Chop Steak ↗ | 300 segundos | HP 148, MP 74, defesa 162, bloqueio 12, resistência a estados 3%, vigor 300. |
| White Dragon Seafood Pasta ↗ | 300 segundos | Crítico 12, evasão 12, bloqueio 12, resistência a estados 3%, vigor 300. |
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Macro do jogo e controles manuais
Recomendação de buildUse a macro integrada somente para a parte de dano repetível que você testou. Use deliberadamente quebras de controle, defesas importantes, cura de grupo, conjurações carregadas e movimentos arriscados. Comece alternando ataque básico e gasto de recursos; depois adicione uma prioridade por vez. Verifique se os ataques realmente saem e a barra de recursos permanece estável. Os atrasos do criador dependem de velocidade, latência e configurações de entrada; copie a lógica antes dos tempos.
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Erros comuns e divergências entre fontes
Recomendação de buildUma macro simples pode soltar uma carga antes da hora e perder o dano completo. Ativar Frost Burst contra alvos imunes a controle não ignora imunidade a dano. O aumento oficial de
Delayed Explosion vale para o dano do conjurador, não para todo o grupo. Uma demonstração com seis Stigmas não cabe em quatro espaços.
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Ordem de melhorias e teste prático
Recomendação de buildInvista para remover o gargalo atual e teste novamente em condições comparáveis.
- Torne funcional o conjunto de quatro espaços e equipe as especializações iniciais úteis.
- Alcance o limite principal de níveis bônus com a combinação disponível mais barata de tabuleiro e equipamentos.
- Resolva erros de acerto, falta de recursos ou mortes antes de buscar um ganho marginal de dano ao renovar atributos.
- Pratique uma janela sustentada completa e depois uma com movimento/interrupções; acompanhe ativações perdidas e bônus expirados.
- Reavalie o espaço flexível para a próxima masmorra em vez de copiar uma predefinição fixa em todo lugar.
Evidência: NC · habilidades oficiais de Sorcerer ↗ · berdugz · 2026-09-23 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-15 ↗ · Eldarin · 2026-09-16 ↗
Visão do criador
Opiniões atribuídas a legendas de vídeos revisados. São avaliações individuais, não consenso de jogadores nem rankings de desempenho verificados.
berdugz · 2026-09-23
Transcrição completa revisada: especialidades, quatro espaços, tabuleiro e ciclo avançado de reinícios.
Transcrição completa revisada: especialidades, quatro espaços, tabuleiro e ciclo avançado de reinícios.
Progressão de Sorcerer do início ao avançado ↗aLuckyRO · 2026-09-15
Revisados min 3–15 e 18–23. Recursos iniciais e demonstração mais ampla de Stigmas.
Revisados min 3–15 e 18–23. Recursos iniciais e demonstração mais ampla de Stigmas.
Habilidades, Stigmas e tabuleiro de Sorcerer ↗Eldarin · 2026-09-16
Transcrição turca min 0–12 comparada com habilidades oficiais. Demonstração de descrições, não teste independente de endgame otimizado.
Transcrição turca min 0–12 comparada com habilidades oficiais. Demonstração de descrições, não teste independente de endgame otimizado.
Explicação de habilidades de Sorcerer ↗Fontes e escopo da pesquisa
Síntese original em inglês. Conselhos dos vídeos indicam a etapa de progressão; descrições oficiais do cliente de referência definem os efeitos básicos. Cada fonte traz datas de revisão e limites de versão.
NC · habilidades oficiais de Sorcerer ↗
Todas as 35 descrições de habilidades e ícones disponíveis do cliente de referência foram inspecionados em 29 de setembro de 2026. Os resumos de efeitos em inglês são traduções editoriais originais.
berdugz · 2026-09-23 ↗
Transcrição completa revisada: especialidades, quatro espaços, tabuleiro e ciclo avançado de reinícios.
aLuckyRO · 2026-09-15 ↗
Revisados min 3–15 e 18–23. Recursos iniciais e demonstração mais ampla de Stigmas.
Eldarin · 2026-09-16 ↗
Transcrição turca min 0–12 comparada com habilidades oficiais. Demonstração de descrições, não teste independente de endgame otimizado.
NC · Daevanion ↗
Mecânicas oficiais de nós conectados e identidades dos tabuleiros; consulte junto à ordem de progressão do criador.
NC · White Dragon Beef Wellington ↗
Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.
NC · Black Dragon Beef Wellington ↗
Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.
NC · White Dragon Fruit Juice ↗
Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.
NC · White Dragon Chop Steak ↗
Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.
NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.
Guia de referência de habilidades
35 habilidades selecionadas com resumos funcionais curtos. Os nomes em inglês são traduções provisórias. Abra uma habilidade para ver função, melhorias e contexto da fonte.
Lista oficial de habilidades do cliente de referência ↗ · Fonte atualizada 2026-09-16
Mastery · ativa
Flame Arrow ↗
Cadeia de ataques de fogo que restaura MP e permite movimento.
Ice Chain ↗
Cadeia de água em área com possibilidade de lentidão e dano de desequilíbrio.
Firestorm ↗
Causa dano de fogo e contribui ao desequilíbrio permitindo movimento.
Bitter Cold Wind ↗
Cria área de dano de água no alvo com possibilidade de enraizar.
Blaze ↗
Ataque de fogo contra alvo com Fire Mark que restaura MP.
Flame Barrage ↗
Dano de fogo contra alvo desequilibrado.
Freeze ↗
Dano de água em área com possibilidade de congelar; utilizável em movimento.
Winter Shackles ↗
Ataque de água em área que desacelera inimigos.
Frost Burst ↗
Dano de água em área ativado por congelamento; também pode ativar contra alvos imunes a controle.
Wish of Concentration ↗
Aumenta temporariamente o ataque e a precisão.
Hellfire ↗
Dano carregado de fogo em área com contribuição ao desequilíbrio.
Shock Release ↗
Remove controles indicados e concede imunidade breve; não é afetado por redução de recarga.
Mastery · passiva
Fire Mark ↗
Acertos de fogo aplicam marca que pode ativar dano extra nos próximos acertos de fogo.
Robe of Earth ↗
Aumenta MP máximo e recuperação natural; concede crítico acima de 50% de MP.
Frost Summoning ↗
Ataques contra alvos lentos podem causar dano adicional.
Robe of Flame ↗
Aumenta precisão, amplificação de dano PvE/PvP e um atributo de acerto adicional.
Absorb Essence ↗
Aumenta precisão de efeitos físicos/mentais e restaura MP ao acertar ataques.
Grace of Resistance ↗
Aumenta resistência mental e de impacto.
Robe of Frost ↗
Aumenta defesa e resistência crítica e desacelera quem ataca o conjurador.
Grace of Enhancement ↗
Concede amplificação de dano acima de um limite de MP e pode adicionar dano ao acertar.
Revival Contract ↗
Aumenta resistência a estados, ganha resistência sob controles indicados e cura com HP baixo.
Life Evaporation ↗
Adiciona dano quando o alvo está acima de um limite de HP indicado.
Estigma · habilidades opcionais
Divine Burst ↗
Ataque direto de fogo com contribuição ao desequilíbrio.
Steel Barrier ↗
Escudo baseado no HP e tolerância a dano; restaura 300 pontos de ação ao terminar.
Elemental Enhancement ↗
Aumenta temporariamente ataque de fogo e água.
Curse: Tree ↗
Transforma o alvo, reduz resistência a fogo e move o conjurador para trás; dano quebra a transformação.
Arctic Armor ↗
Aumenta tolerância a dano, pode congelar atacantes e divide dano entre HP e MP enquanto MP excede 50%.
Soul Freeze ↗
Ataque de água com possibilidade de selo e contribuição ao desequilíbrio.
Cold Storm ↗
Ataque de água em área e queimadura de gelo persistente; o dano periódico aumenta se o alvo se move.
Firewall ↗
Cria área de fogo e aplica brasas; o efeito periódico causa mais dano enquanto o alvo se move.
Lumiel's Space ↗
Dano em área com possibilidade de aprisionamento aéreo.
Delayed Explosion ↗
Dano de fogo atrasado; durante a espera o alvo recebe mais dano de quem conjurou.
Glacial Smite ↗
Ataque móvel de água em área com dano de desequilíbrio.
Assault Bombardment ↗
Dano em área a HP/MP e chance de congelar; defesa cresce com inimigos atingidos.
Hibernation ↗
Evita temporariamente dano e estados; ao terminar restaura HP e recua, com exceções para ataques poderosos.
Ícones de habilidades © NC. Usados para identificar as habilidades citadas. Não se afirma a existência de licença aberta.