Stigmas situacionais · Estigmas · Habilidades e efeitos especiais · Guia de macros · Prioridades de passivas · Subatributos recomendados · Guia PvP completo
PvP · Metas editoriais de progressão. Gaste dentro dos pontos disponíveis.
CONJUNTO: PvP
Estigmas
Equipe estes 4 estigmas
Gere Rage antes de entrar, use a janela de Rampage em um alvo alcançável e preserve uma saída defensiva.
Enrage
Estigma nív. 1 → 5 → 10Restaura Rage e aumenta temporariamente a amplificação de dano PvE/PvP.
Janela de Rage e ataque. Comece no grau 1 e avance a 5 conforme o orçamento de Stigma permitir. Confira a descrição atual antes de melhorias posteriores.
Focused Block
Estigma nív. 1 → 5 → 10Bloqueio de arma mantido com redução melhorada; bloqueios bem-sucedidos restauram Rage/pontos de ação.
Bloqueio defensivo. Comece no grau 1 e avance a 5 conforme o orçamento de Stigma permitir. Confira a descrição atual antes de melhorias posteriores.
Bloodflow Block
Estigma nív. 1 → 5 → 10Dano e absorção de HP com redução da cura recebida pelo inimigo.
Pressão sobre a cura e recuperação. Comece no grau 1 e avance a 5 conforme o orçamento de Stigma permitir. Confira a descrição atual antes de melhorias posteriores.
Unstoppable
Estigma nív. 1 → 5 → 10Impede temporariamente o HP de cair abaixo de um limite, com exceções para ataques poderosos e bloqueio compartilhado de anti-imunidade.
Sobrevivência de emergência. Comece no grau 1 e avance a 5 conforme o orçamento de Stigma permitir. Confira a descrição atual antes de melhorias posteriores.
Prioridade de melhoria de estigmas — meta: nível 10
Desbloqueie primeiro os quatro estigmas equipados no nível 1. Melhore-os nesta ordem rumo ao nível 10, passando pelo nível 5. São metas de investimento, não os níveis máximos do jogo. Melhore uma alternativa situacional quando for usá-la; não gaste primeiro em todas.
- Enrage — Nív. 1 → 5 → 10 · Janela de Rage e ataque
- Focused Block — Nív. 1 → 5 → 10 · Bloqueio defensivo
- Bloodflow Block — Nív. 1 → 5 → 10 · Pressão sobre a cura e recuperação
- Unstoppable — Nív. 1 → 5 → 10 · Sobrevivência de emergência
Se usar a alternativa regularmente, ela assume a posição da habilidade substituída nesta ordem. Notas sobre outros níveis descrevem esses níveis, não efeitos do nível 10.
Conjunto inicial para grupo pequeno. O guia PvP completo abaixo explica trocas para solo, grandes combates e adversários. Os níveis de estigma são metas de progressão, não um total de orçamento fixo.
Estigmas sobem de nível com fragmentos. Não usam os espaços de especialidade de Mastery.
Outros estigmas — referência opcional
Air Shatter
Estigma nív. 1 → 5 → 10Ataque com avanço, potencial de controle e dano de postura.
Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Ataque com avanço, potencial de controle e dano de postura. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.
Flash Step
Estigma nív. 1 → 5 → 10Move para o lado oposto e ataca, com uma continuação que empurra.
Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Move para o lado oposto e ataca, com uma continuação que empurra. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.
Stomp
Estigma nív. 1 → 5 → 10Vai até o alvo e ataca uma área, podendo reduzir velocidade de movimento e combate.
Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Vai até o alvo e ataca uma área, podendo reduzir velocidade de movimento e combate. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.
Shatter
Estigma nív. 1 → 5 → 10Durante o efeito, cada oito acertos registrados ativam dois golpes em área próxima, com recarga interna de acúmulo.
Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Durante o efeito, cada oito acertos registrados ativam dois golpes em área próxima, com recarga interna de acúmulo. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.
Clone
Estigma nív. 1 → 5 → 10Durante o efeito, ataques podem invocar um clone que causa dano.
Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Durante o efeito, ataques podem invocar um clone que causa dano. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.
Full Force
Estigma nív. 1 → 5 → 10Consome todo o Rage para causar dano proporcional à fração do Rage máximo gasto.
Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Consome todo o Rage para causar dano proporcional à fração do Rage máximo gasto. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.
Fist Energy
Estigma nív. 1 → 5 → 10Dano direto com contribuição para quebra de postura.
Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Dano direto com contribuição para quebra de postura. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.
Assault Strike
Estigma nív. 1 → 5 → 10Dano de HP/MP em área e potencial de atordoamento; a defesa aumenta com os alvos atingidos.
Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Dano de HP/MP em área e potencial de atordoamento; a defesa aumenta com os alvos atingidos. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.
Domain Summon
Estigma nív. 1 → 5 → 10Coloca uma área de retorno; reative em oito segundos ou retorne automaticamente e cause dano em área com chance de atordoar.
Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Coloca uma área de retorno; reative em oito segundos ou retorne automaticamente e cause dano em área com chance de atordoar. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.
Stigmas situacionais
Escolha estes estigmas apenas quando a situação se aplicar. Substitua a habilidade indicada antes do encontro e mantenha exatamente quatro equipados.
Domain Summon
Situação: Precisa de um ponto de retorno planejado para iniciar o combate?
Troque um espaço: No conjunto inicial recomendado, troque Bloodflow Block por Domain Summon. Mantenha os outros três Stigmas.
Conjunto alternativo completo: Enrage + Focused Block + Unstoppable + Domain Summon.
Domain Summon
Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10Coloca uma área de retorno; reative em oito segundos ou retorne automaticamente e cause dano em área com chance de atordoar.
Como usar: Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Coloca uma área de retorno; reative em oito segundos ou retorne automaticamente e cause dano em área com chance de atordoar. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.
Cada exemplo parte do conjunto indicado. Ao combinar trocas, confira se a habilidade removida ainda está equipada e se a barra final contém quatro estigmas.
Como jogar em 3 passos
- Gere Rage e identifique tanto o alvo quanto uma retirada segura.
- Enrage → Rampage, depois conecte Chain Fist e Explosive Fist quando suas condições permitirem.
- Use Focused Block ou Unstoppable antes que o contra-ataque supere você; saia quando Rage ou a proteção acabarem.
Habilidades
Habilidades ativas e efeitos especiais
Todas as 12 habilidades ativas, seus efeitos e especialidades para PvP.
Os números correspondem às cinco opções de cada habilidade. O nível total inclui equipamento e Daevanion. No total 16, todas as opções abrem, mas ainda há dois espaços; o terceiro abre no total 20. As marcas mostram nossa seleção para o total 20; em níveis menores, use as escolhas por marco abaixo. Não é necessário elevar todas as habilidades a 20.
Shock Release
Nível base 8 → 10Remove os controles indicados e concede imunidade temporária a controle; não é afetado por redução de recarga.
Como usar: Quebre o controle letal e saia da zona de dano inimiga.
Brawler com disponibilidade Global não verificada: as opções completas de especialidade ainda não foram verificadas.
Rampage
Nível base 8 → 10Consome Rage ao longo do tempo até esvaziar; aumenta velocidade de combate e dano PvE/PvP e altera o comportamento das habilidades.
Como usar: Entre com um plano para agir antes de Rage acabar; não ative fora de alcance.
Brawler com disponibilidade Global não verificada: as opções completas de especialidade ainda não foram verificadas.
Explosive Fist
Nível base 8 → 10Ataque carregado de até três estágios que restaura Rage; torna-se instantâneo durante Rampage.
Como usar: Gere ou gaste recursos conforme Rampage esteja ativo.
Brawler com disponibilidade Global não verificada: as opções completas de especialidade ainda não foram verificadas.
Chain Fist
Nível base 8 → 10Normalmente exige um crítico; Rampage remove essa condição de ativação.
Como usar: Aproveite o acesso de Rampage ou uma ativação válida de crítico no alvo focado.
Brawler com disponibilidade Global não verificada: as opções completas de especialidade ainda não foram verificadas.
Ascending Strike
Nível base 8 → 10Ataque em área carregado que aproxima; a carga máxima pode restringir no ar. Torna-se instantâneo em Rampage.
Como usar: Use a versão carregada ou de Rampage quando puder continuar a aproximação com segurança.
Brawler com disponibilidade Global não verificada: as opções completas de especialidade ainda não foram verificadas.
Gale Strike
Nível base 8 → 10Avança para atacar; Rampage adiciona movimento entre inimigos e permite puxar em seguida.
Como usar: Use movimento para alcançar um alvo viável sem gastar todos os recursos de aproximação.
Brawler com disponibilidade Global não verificada: as opções completas de especialidade ainda não foram verificadas.
Shoulder Charge
Nível base 8 → 10Disponível após esquiva de emergência ou voando; avança, ataca, pode atordoar e restaura Rage.
Como usar: Use a condição de evasão/voo para uma reentrada deliberada e recuperar Rage.
Brawler com disponibilidade Global não verificada: as opções completas de especialidade ainda não foram verificadas.
Ground Slam
Nível base 1 → 10Ataque em área com potencial de controle e dano de postura.
Como usar: Dispute o espaço próximo sem deixar o suporte para trás.
Brawler com disponibilidade Global não verificada: as opções completas de especialidade ainda não foram verificadas.
Chained Strike
Nível base 1 → 10A cadeia de ataques básicos restaura Rage fora de Rampage; durante Rampage essa recuperação para.
Como usar: Gere Rage antes da luta; a sequência não o recupera durante Rampage.
Brawler com disponibilidade Global não verificada: as opções completas de especialidade ainda não foram verificadas.
Flying Kick
Nível base 1 → 8Cadeia de ataques com dano de postura; durante Rampage, seus acertos reduzem a recarga de Chain Fist.
Como usar: Use a interação de Rampage para apoiar Chain Fist quando o contato for seguro.
Brawler com disponibilidade Global não verificada: as opções completas de especialidade ainda não foram verificadas.
Spinning Kick
Nível base 1 → 8Ataque ativado por bloqueio com potencial de atordoamento.
Como usar: Reaja a um bloqueio com pressão de controle; não dependa de a ativação estar sempre pronta.
Brawler com disponibilidade Global não verificada: as opções completas de especialidade ainda não foram verificadas.
Typhoon Flurry
Nível base 1 → 8Ataque contra um alvo com postura quebrada.
Como usar: Use somente quando a condição de quebra de postura for atendida.
Brawler com disponibilidade Global não verificada: as opções completas de especialidade ainda não foram verificadas.
Guia de macros
No PvP, deixe controle, explosão de dano, cura e fuga em teclas separadas para reagir ao adversário. As distribuições pesquisadas são de treino PvE, não combos PvP verificados.
Distribuição da barra de habilidades
Abaixo estão todas as ativas e os quatro estigmas equipados. Use teclas manuais separadas; os números indicam espaços, não ordem de combo. Passe o mouse ou foque uma habilidade para ver os efeitos.
Teclas de exemplo: os espaços manuais superiores usam Shift. Role a barra horizontalmente em telas menores.
Distribuição escrita · espaços manuais
- LMB: Chained Strike
- 1: Chain Fist
- 2: Flying Kick
- 3: Rampage
- 4: Enrage
- 5: Explosive Fist
- 6: Ascending Strike
- 7: Typhoon Flurry
- 8: Focused Block
- 9: Shock Release
- 0: Gale Strike
- -: Spinning Kick
- =: Ground Slam
- Shift+1: Shoulder Charge
- Shift+2: Bloodflow Block
- Shift+3: Unstoppable
Habilidades passivas e prioridades de investimento
Maximize estas passivas primeiro, nesta ordem
Para PvP, invista seus pontos de melhoria passiva nas habilidades prioritárias abaixo. Maximize a primeira, depois a próxima, até completar a lista. Não distribua os pontos primeiro entre passivas opcionais.
- Revival Contract — maximize o nível base em 10
- Great Rage — maximize o nível base em 10
- Rampage Amplification — maximize o nível base em 10
- Mental Conversion — maximize o nível base em 10
- Impact Hit — maximize o nível base em 10
Revival Contract
1. Maximize primeiro · Nível base 10Resistência a estados, resistência acumulável sob controles específicos e recuperação emergencial com pouco HP.
Maximize esta prioridade antes das passivas opcionais. Seu efeito apoia esta função PvP: Resistência a estados, resistência acumulável sob controles específicos e recuperação emergencial com pouco HP.
Great Rage
2. Maximize primeiro · Nível base 10Aumenta o Rage máximo, reduz o consumo por segundo de Rampage e restaura Rage ao matar.
Maximize esta prioridade antes das passivas opcionais. Seu efeito apoia esta função PvP: Aumenta o Rage máximo, reduz o consumo por segundo de Rampage e restaura Rage ao matar.
Rampage Amplification
3. Maximize primeiro · Nível base 10Aumenta ataque e defesa tanto no estado normal quanto em Rampage.
Maximize esta prioridade antes das passivas opcionais. Seu efeito apoia esta função PvP: Aumenta ataque e defesa tanto no estado normal quanto em Rampage.
Mental Conversion
4. Maximize primeiro · Nível base 10Converte parte do MP máximo em HP e parte da recuperação natural de MP em recuperação de HP.
Maximize esta prioridade antes das passivas opcionais. Seu efeito apoia esta função PvP: Converte parte do MP máximo em HP e parte da recuperação natural de MP em recuperação de HP.
Impact Hit
5. Maximize primeiro · Nível base 10Aumenta precisão de impacto e um atributo de acerto bônus.
Maximize esta prioridade antes das passivas opcionais. Seu efeito apoia esta função PvP: Aumenta precisão de impacto e um atributo de acerto bônus.
Passivas opcionais — depois das prioridades
Mantenha estas habilidades no nível inicial enquanto conclui as prioridades. Invista pontos restantes apenas quando o efeito ajudar sua build ou o encontro.
Hold the Line
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAumenta bloqueio e pode curar parte do dano recebido.
Melhore após as passivas prioritárias se precisar deste efeito para o confronto: Aumenta bloqueio e pode curar parte do dano recebido.
Frontal Breakthrough
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAumenta precisão e crítico; golpes frontais podem causar dano extra.
Melhore após as passivas prioritárias se precisar deste efeito para o confronto: Aumenta precisão e crítico; golpes frontais podem causar dano extra.
Presence
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAumenta a amplificação de dano frontal e PvE/PvP.
Melhore após as passivas prioritárias se precisar deste efeito para o confronto: Aumenta a amplificação de dano frontal e PvE/PvP.
Impact Strike
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAdiciona dano contra alvos sob controle de impacto ou com postura quebrada.
Melhore após as passivas prioritárias se precisar deste efeito para o confronto: Adiciona dano contra alvos sob controle de impacto ou com postura quebrada.
Lightweight
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAdiciona dano contra alvos acima de 50% de HP.
Melhore após as passivas prioritárias se precisar deste efeito para o confronto: Adiciona dano contra alvos acima de 50% de HP.
Subatributos recomendados
Vínculo de almaLinhas aleatórias do equipamento: escolha entre as opções disponíveis no item. São prioridades práticas, não pesos universais de atributos nem recomendações de pedras.
Brawler: apenas prioridades provisórias do cliente de referência. A disponibilidade e uma configuração ótima atual no Global não foram verificadas.
Ajuste PvP: mantenha precisão para acertar e equilibre dano com HP, tolerância a dano e resistência a efeitos de estado onde disponíveis. Curadores e linha de frente sob foco devem priorizar sobreviver.
Subatributos por espaço de equipamento
Objetivos iniciais para esta função. Uma alternativa só serve se o item puder obtê-la; não é um conjunto obrigatório de linhas.
| Espaço de equipamento | Procure primeiro | Alternativas úteis |
|---|---|---|
| Arma / mão secundária | Velocidade de combate · Aumento de dano da arma · Amplificação de dano | Poder · Precisão · Níveis de habilidades ativas |
| Cabeça | Chance dupla · Aumento de ataque | Níveis de habilidades passivas |
| Ombros | Chance dupla · Amplificação de dano crítico | Níveis de habilidades passivas |
| Peitoral | Amplificação de dano | Chance de acerto perfeito · Níveis de habilidades passivas |
| Mãos | Velocidade de combate | Chance de acerto perfeito · Níveis de habilidades passivas |
| Pernas | Tolerância a dano | Aumento de ataque · Chance de acerto perfeito |
| Capa | Chance dupla · Aumento de ataque | Níveis de habilidades passivas |
| Pés | Velocidade de movimento | Chance de acerto perfeito · Níveis de habilidades passivas |
| Brincos | Poder · Níveis de habilidades passivas | Precisão · Velocidade de movimento |
| Colar | Velocidade de combate · Poder | Níveis de habilidades passivas |
| Anéis | Níveis de habilidades ativas | Poder · Precisão |
| Braceletes | Momento · Destruição | Sabedoria · Ilusão |
Linhas de nível de habilidade
Anéis e armas podem dar níveis ativos; armaduras, brincos e colares, níveis passivos. Compare o benefício do próximo nível antes de substituir uma linha forte.
Habilidades ativas para avaliar: Shock Release · Rampage · Explosive Fist
Habilidades passivas para avaliar: Revival Contract · Great Rage · Rampage Amplification
Seguem as prioridades de habilidades desta configuração, não um ranking medido de linhas. O nível total 16 libera todas as opções de especialidade; o 20 libera o terceiro espaço. Some equipamento, Arcana e Daevanion.
Antes de gastar para trocar linhas
- Guarde primeiro uma linha rara útil. Depois melhore as secundárias acessíveis; não busque linhas perfeitas em equipamento temporário.
- A precisão e o crítico necessários mudam com buffs e defesas inimigas. Confira combates reais em vez de copiar um limite não verificado.
- Aumento de ataque é percentual; ataque é um valor fixo. Redução de recarga não é uma linha comum em todo espaço; Ilusão é uma forma de obtê-la.
Guia PvP completo — táticas, equipamentos e fontes
Potential Stone: Abyss (Unique) — melhorias de equipamentos PvP
Use o material para liberar Potencial em equipamento Unique vinculado à alma elegíveis. Abra a prévia de melhoria de Potencial do item e confirme a elegibilidade antes de gastar. É uma melhoria de equipamento, não escolha de Stigma ou especialidade.
A referência Global lista Amplificação de dano PvP em armas e acessórios, e Resistência a dano PvP em armaduras e braceletes: 0.5% por etapa, chegando a 2% na peça em +4. São bônus PvP; não conte como dano ou cura de masmorra.
| Etapa de potencial | Pedras | Pontos do Abismo |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 1 | 100,000 |
| +1 → +2 | 2 | 100,000 |
| +2 → +3 | 3 | 100,000 |
| +3 → +4 | 4 | 100,000 |
| Total até +4 | 10 | 400,000 |
A referência indica 100% de sucesso nestas quatro etapas. O total não inclui pontos do Abismo gastos nas pedras.
Onde obter: Monstros de Chaotic Lower Reshanta e loja do Abismo. Confira a faixa de preço atual e a cota restante do servidor; o limite semanal não exige comprar todas as faixas.
Prioridade de investimento: termine primeiro as transferências planejadas; depois melhore o equipamento PvP que pretende manter. O potencial é perdido na transferência. Se morrer antes de cumprir sua função, priorize defesa; se sobreviver bem mas faltar pressão, considere peças ofensivas.
Brawler é abordado atualmente com dados de classe do cliente de referência. Os custos acima são uma referência do Global; verifique a tela de melhoria do cliente de referência antes de aplicá-los.
Verificado em 5 de outubro de 2026 nas referências Global; custos e resultados não foram testados de forma independente no jogo. Fontes: Pedra e obtenção · Exemplo de custo de melhoria · Referência de potencial e transferência.
Região e evidências
A disponibilidade de Brawler no Global não foi verificada neste guia. É um plano editorial inicial baseado na lista publicada de habilidades do cliente de referência; não é uma recomendação de lançamento Global nem uma build de arena testada. As escolhas completas de Mastery Specialty continuam sem verificação e deliberadamente não são inventadas.
Sua função no grupo
Crie uma ameaça curta corpo a corpo enquanto gerencia um recurso que também altera o comportamento das habilidades. Avise os aliados quando puder entrar. Barra de Rage vazia ou defesa indisponível é motivo para reposicionar, não para forçar outra entrada.
Combates solo e em grande escala
Solo: mantenha tempo e espaço suficientes para recuperar Rage após um ataque falho. Lutas grandes: ataque um alvo exposto na borda e saia antes que o dano de resposta cerque você. Recuperar recursos ao matar não é uma fonte garantida em todo duelo.
Trocas de estigma
Domain Summon pode substituir Bloodflow Block quando um retorno planejado for essencial à entrada; entenda primeiro o tempo de retorno. Stomp é uma alternativa de pressão com movimento. Full Force gasta todo o Rage; não o adicione sem cuidado a um plano que ainda precise manter Rampage.
Prioridades de equipamento e progressão
Priorize sobrevivência, resistência a estados e precisão/chance de controle suficientes para acertar a entrada; depois dano e crescimento de recursos. Confirme níveis e efeitos exatos na descrição do jogo do cliente de referência; não aplique números de opções Global Specialty de outra classe.
Evite estes erros
Não ative Rampage antes de poder alcançar o alvo, não esvazie Rage com Full Force enquanto depender de Rampage e não suponha que um Stigma de sobrevivência protege de todo ataque poderoso.
Daevanion, Arcana e preparação
Use níveis extras para alcançar opções ou espaços úteis nas habilidades que usa. O total 16 abre as cinco opções, mas permite duas escolhas; o terceiro espaço abre no 20. Compare o custo total da rota Daevanion antes de comprar nós. Escolha Arcana para sua função e equipamento, sem presumir um melhor conjunto universal.
Mantenha um preset PvP separado. Antes de entrar, confira regras de equipamento e consumíveis de recuperação permitidos; bônus só de PvE não se aplicam necessariamente a jogadores. Treine quebra de controle e defesas em teclas separadas e acessíveis.