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Finalização de alvos e interrupção

Build de Assassin: Arena 5v5

Acompanhe a entrada de um aliado, pressione um suporte ou causador de dano exposto e saia antes do contra-foco.

Build inicial de Arena Global 5v5. A demonstração oficial usa o equipamento e os níveis de habilidade de cada jogador · Atualizado 2026-10-05 · Potential Stone: Abyss — custos de melhoria de equipamentos

GUIA INTERATIVO DE HABILIDADES

Assassin Habilidades

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Escolha um ícone para ver o que equipar, quais opções selecionar e quando usar.

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Estigma · Arena 5v5

Swift Contract

Aumenta temporariamente a velocidade de combate.

Como usar: Arena 5v5: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Não selecionada neste conjunto.

Não equipado para Arena 5v5Estigma alternativo

Arena 5v5: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Seus quatro estigmas equipados

Quando o controle aliado coordenado já protege sua entrada e uma explosão mais rápida é preferível Substitua Smoke Bomb por Swift Contract.

Estigmas situacionais e substituições exatas

Estigmas usam fragmentos e melhorias de nível. Não usam o sistema de especialidade de maestria com cinco opções.

Stigmas situacionais · Estigmas · Habilidades e efeitos especiais · Guia de macros · Prioridades de passivas · Guia PvP completo

Arena 5v5 · Metas editoriais de progressão. Gaste dentro dos pontos disponíveis.

CONJUNTO: Arena 5v5

Estigmas

Equipe estes 4 estigmas

Acompanhe a entrada de um aliado, pressione um suporte ou causador de dano exposto e saia antes do contra-foco.

Elusive Clone

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Finalização de alvos e interrupção

Remove temporariamente a recarga de Heartcore e adiciona dano aos ataques.

Arena 5v5: equipe como parte deste conjunto de quatro espaços: finalização de alvos e interrupção.

Triniel's Dagger

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Finalização de alvos e interrupção

Causa dano, aumenta as recargas das habilidades inimigas e ganha dano pelas costas.

Arena 5v5: equipe como parte deste conjunto de quatro espaços: finalização de alvos e interrupção.

Evasion Contract

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Finalização de alvos e interrupção

Remove lentidão/imobilização e concede esquiva e imunidade temporária a esses efeitos.

Use Evasion Contract para atravessar lentidão/imobilização e voltar à cura aliada. Se atacarem sua retaguarda, atrapalhe o invasor em vez de continuar uma perseguição distante.

Smoke Bomb

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Finalização de alvos e interrupção

Causa dano e cega o alvo.

Use Triniel’s Dagger e Clone na explosão combinada. Tente Smoke Bomb num atacante perigoso; coordene o controle de Insignia Explosion sem sobrepor todos os atordoamentos.

Prioridade de melhoria de estigmas — meta: nível 10

Desbloqueie primeiro os quatro estigmas equipados no nível 1. Melhore-os nesta ordem rumo ao nível 10, passando pelo nível 5. São metas de investimento, não os níveis máximos do jogo. Melhore uma alternativa situacional quando for usá-la; não gaste primeiro em todas.

  1. Elusive Clone — Nív. 1 → 5 → 10 · Finalização de alvos e interrupção
  2. Triniel's Dagger — Nív. 1 → 5 → 10 · Finalização de alvos e interrupção
  3. Evasion Contract — Nív. 1 → 5 → 10 · Finalização de alvos e interrupção
  4. Smoke Bomb — Nív. 1 → 5 → 10 · Finalização de alvos e interrupção

Se usar a alternativa regularmente, ela assume a posição da habilidade substituída nesta ordem. Notas sobre outros níveis descrevem esses níveis, não efeitos do nível 10.

Equipe exatamente estes quatro. Desbloqueie os quatro primeiro e depois invista 1 → 5 → 10 na ordem indicada conforme os recursos. As substituições situacionais são alternativas, não espaços equipados extras. Confira as restrições atuais da Arena e os bloqueios compartilhados de proteção.

Estigmas sobem de nível com fragmentos. Não usam os espaços de especialidade de Mastery.

Outros estigmas — referência opcional

Savage Fang

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Causa dano e grava Insignias.

Arena 5v5: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Swift Contract

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Aumenta temporariamente a velocidade de combate.

Arena 5v5: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Evasive Stance

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Esquiva garantida canalizada; esquivas bem-sucedidas restauram MP e vigor.

Arena 5v5: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Spiral Slice

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Avança ao alvo, remove benefícios e causa dano adicional conforme os removidos.

Arena 5v5: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Shadow Walk

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Furtividade fora de combate; entrar em combate encerra o efeito.

Arena 5v5: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Shadow Blade Toss

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Dano à distância que desacelera o alvo.

Arena 5v5: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Aerial Bind

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Causa dano e pode prender no ar; cinco Insignias fortalecem a condição de controle.

Arena 5v5: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Assault Ambush

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Dano em área de HP/MP e possível cegueira; a defesa aumenta conforme os alvos atingidos.

Arena 5v5: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Shadow Step

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Causa dano ao alvo e move o usuário para trás.

Arena 5v5: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Stigmas situacionais

Escolha estes estigmas apenas quando a situação se aplicar. Substitua a habilidade indicada antes do encontro e mantenha exatamente quatro equipados.

Swift Contract

Situação: Quando o controle aliado coordenado já protege sua entrada e uma explosão mais rápida é preferível

Troque um espaço: No conjunto inicial recomendado, troque Smoke Bomb por Swift Contract. Mantenha os outros três Stigmas.

Conjunto alternativo completo: Elusive Clone + Triniel's Dagger + Evasion Contract + Swift Contract.

Swift Contract

Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10

Aumenta temporariamente a velocidade de combate.

Como usar: Arena 5v5: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Cada exemplo parte do conjunto indicado. Ao combinar trocas, confira se a habilidade removida ainda está equipada e se a barra final contém quatro estigmas.

Como jogar em 3 passos

  1. Espere a chamada de alvo da equipe e mantenha fuga até seu suporte. Use a opção de Ambush que quebra escudos se selecionada; não entre sozinho contra cinco oponentes prontos.
  2. Use Triniel’s Dagger e Clone na explosão combinada. Tente Smoke Bomb num atacante perigoso; coordene o controle de Insignia Explosion sem sobrepor todos os atordoamentos.
  3. Use Evasion Contract para atravessar lentidão/imobilização e voltar à cura aliada. Se atacarem sua retaguarda, atrapalhe o invasor em vez de continuar uma perseguição distante.

Habilidades

Habilidades ativas e efeitos especiais

Todas as 12 habilidades ativas, seus efeitos e especialidades para Arena 5v5.

Total 8 → 1 espaço · 12 → 2 espaços · 16 → todas as opções · 20 → 3 espaços

Os números correspondem às cinco opções de cada habilidade. O nível total inclui equipamento e Daevanion. No total 16, todas as opções abrem, mas ainda há dois espaços; o terceiro abre no total 20. As marcas mostram nossa seleção para o total 20; em níveis menores, use as escolhas por marco abaixo. Não é necessário elevar todas as habilidades a 20.

Shock Release

Nível base 8 → 10

Remove controles principais e concede imunidade temporária; a recarga ignora redução de recarga.

Como usar: Quebre o controle letal e saia da área de dano.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Adiciona a habilidade em sequência [Storm Slice]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2Recupera 1000 de vigor ao usar [Defiance]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 4

Quebre o controle letal e saia da área de dano. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 5v5. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Shadow Strike

Nível base 8 → 10

Move para trás do alvo, causa dano e pode girá-lo/atordoá-lo.

Como usar: Acesse as costas e tente controlar quando o alvo estiver vulnerável.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2+20% de dano crítico do conjurador por 10 s ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4Ao acertar: Root por 5 s com 50% de chanceOpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Chance de selo e cobertura em área podem atrapalhar uma reação agrupada; nenhum controle é garantido. Se o controle escolhido não servir ao confronto, escolha uma alternativa desbloqueada abaixo, mantendo o mesmo limite de espaços.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Insignia Explosion

Nível base 8 → 10

Dano em área e potencial de atordoamento que crescem com Insignias.

Como usar: Acumule Insignias primeiro e gaste-as na janela de ataque.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Adiciona efeito de rotaçãoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2+50% de Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 5

Acumule Insignias primeiro e gaste-as na janela de ataque. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 5v5. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Heartcore

Nível base 8 → 10

Ativa após um crítico, causa dano em área e restaura MP.

Como usar: Use ativações por crítico durante a janela explosiva.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Absorve 0.7% de HPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 3Até +20% de crítico ao atingir menos alvosOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 2 + ✓ 5 + ✓ 4

Use ativações por crítico durante a janela explosiva. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 5v5. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Shadow Fall

Nível base 8 → 10

Ataca um alvo atordoado e o derruba.

Como usar: Siga um atordoamento confirmado; a compatibilidade posterior com Cegueira abre outra opção.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Absorve 10% de HPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2Grava 3 Insignias por 10 s ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 5 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 5 + ✓ 4 + ✓ 3

Siga um atordoamento confirmado; a compatibilidade posterior com Cegueira abre outra opção. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 5v5. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Ambush

Nível base 8 → 10

Causa dano ao alvo, com dano extra pelas costas.

Como usar: Use acesso às costas para Insignias ou pressão contra escudos.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Absorve 3% de HPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 450% de chance de ativar [Whirlwind Slice] ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 1
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 1 + ✓ 5

Use acesso às costas para Insignias ou pressão contra escudos. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 5v5. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Flash Slice

Nível base 8 → 10

Move para o lado oposto do alvo causando dano e possível cegueira.

Como usar: Reposicione ao redor do alvo e use Cegueira para atrapalhar sua reação.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Alcance +6 mOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 3Até +20% de dano ao atingir mais alvosOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 1
Total 12 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 5 + ✓ 1
Total 20 · 3 espaços✓ 5 + ✓ 1 + ✓ 4

Reposicione ao redor do alvo e use Cegueira para atrapalhar sua reação. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 5v5. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Infiltrate

Nível base 1 → 10

Após esquiva de emergência, move para trás do alvo e pode cegá-lo.

Como usar: Use a sequência da evasão para retomar contato ou quebrar escudo sem perder a rota de fuga.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 4Adiciona a habilidade em sequência [Dark Strike]OpcionalDesbloqueia no nível total 12
  2. 5+20% de chance de cegueira de [Infiltrate]OpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 2
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 2
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 2 + ✓ 1

Quebra de escudo e alcance ajudam uma entrada coordenada; a opção de vigor auxilia no reposicionamento. Se o controle escolhido não servir ao confronto, escolha uma alternativa desbloqueada abaixo, mantendo o mesmo limite de espaços.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Quick Slice

Nível base 1 → 10

Cadeia móvel de ataques que recupera MP.

Como usar: Mantenha recursos em movimento; pare de atacar quando precisar recuar e reiniciar.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1+20% de MP recuperadoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2Absorve 0.7% de HPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 5 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 5 + ✓ 4 + ✓ 3

Mantenha recursos em movimento; pare de atacar quando precisar recuar e reiniciar. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 5v5. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Savage Roar

Nível base 1 → 8

Cadeia que aplica Insignia e reduz velocidade de combate. Insignias resistem à remoção de penalidades.

Como usar: Acumule Insignias e pressione sem atrasar sua defesa.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1-20% de consumo de MPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 3Causa até 12% mais dano ao atingir menos alvosOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 5

Acumule Insignias e pressione sem atrasar sua defesa. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 5v5. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Whirlwind Slice

Nível base 1 → 8

Após esquivar, causa dano e pode girar/atordoar o alvo.

Como usar: Puna uma ativação de evasão; o atordoamento ainda precisa acertar.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Torna-se dano em áreaOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 525% de chance de reiniciar [Whirlwind Slice] ao esquivarOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 1

Puna uma ativação de evasão; o atordoamento ainda precisa acertar. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 5v5. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Storm Rampage

Nível base 1 → 8

Causa dano a um alvo com a postura quebrada.

Como usar: Use só quando o alvo cumprir a condição de desequilíbrio.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Recupera 120 MP ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Use só quando o alvo cumprir a condição de desequilíbrio. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 5v5. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Guia de macros

No PvP, deixe controle, explosão de dano, cura e fuga em teclas separadas para reagir ao adversário. As distribuições pesquisadas são de treino PvE, não combos PvP verificados.

Distribuição da barra de habilidades

Abaixo estão todas as ativas e os quatro estigmas equipados. Use teclas manuais separadas; os números indicam espaços, não ordem de combo. Passe o mouse ou foque uma habilidade para ver os efeitos.

Distribuição escrita · espaços manuais

  1. Quick Slice
  2. Insignia Explosion
  3. Heartcore
  4. Ambush
  5. Savage Roar
  6. Elusive Clone
  7. Triniel's Dagger
  8. Shadow Strike
  9. Flash Slice
  10. Infiltrate
  11. Whirlwind Slice
  12. Shock Release
  13. Storm Rampage
  14. Shadow Fall
  15. Smoke Bomb
  16. Evasion Contract
Ver as barras de macro PvE desta classe →

Habilidades passivas e prioridades de investimento

Maximize estas passivas primeiro, nesta ordem

Para Arena 5v5, invista seus pontos de melhoria passiva nas habilidades prioritárias abaixo. Maximize a primeira, depois a próxima, até completar a lista. Não distribua os pontos primeiro entre passivas opcionais.

  1. Revival Contract — maximize o nível base em 10
  2. Impact Hit — maximize o nível base em 10
  3. Rear Smite — maximize o nível base em 10
  4. Exploit Weakness — maximize o nível base em 10
  5. Enhanced Sixth Sense — maximize o nível base em 10

Revival Contract

1. Maximize primeiro · Nível base 10

Adiciona resistência a estados e recuperação condicional com pouca vida, mais resistência sob controle.

Arena 5v5: priorize esta passiva para finalização de alvos e interrupção.

Impact Hit

2. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta acerto de impacto e um atributo de golpe bônus.

Arena 5v5: priorize esta passiva para finalização de alvos e interrupção.

Rear Smite

3. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta dano pelas costas e amplificação PvE/PvP.

Arena 5v5: priorize esta passiva para finalização de alvos e interrupção.

Exploit Weakness

4. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta crítico; críticos podem invocar clones que causam dano e aplicam Insignias.

Arena 5v5: priorize esta passiva para finalização de alvos e interrupção.

Enhanced Sixth Sense

5. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta esquiva e HP máximo; esquivar restaura HP.

Arena 5v5: priorize esta passiva para finalização de alvos e interrupção.

Passivas opcionais — depois das prioridades

Mantenha estas habilidades no nível inicial enquanto conclui as prioridades. Invista pontos restantes apenas quando o efeito ajudar sua build ou o encontro.

Apply Poison

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Ataques podem aplicar veneno periódico e reduzir cura recebida.

Arena 5v5: invista após a lista prioritária, a menos que o efeito resolva seu problema atual de sobrevivência.

Assault Stance

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta a amplificação do dano crítico.

Arena 5v5: invista após a lista prioritária, a menos que o efeito resolva seu problema atual de sobrevivência.

Ambush Stance

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Habilidades de movimento e avanço concedem efeito probabilístico de dano adicional.

Arena 5v5: invista após a lista prioritária, a menos que o efeito resolva seu problema atual de sobrevivência.

Defense Crack

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Acertos em alvos sob controle de impacto reduzem defesa e resistência a estados.

Arena 5v5: invista após a lista prioritária, a menos que o efeito resolva seu problema atual de sobrevivência.

Resolve

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Adiciona dano contra alvos abaixo de um limiar de vida.

Arena 5v5: invista após a lista prioritária, a menos que o efeito resolva seu problema atual de sobrevivência.

Guia PvP completo — táticas, equipamentos e fontes

Potential Stone: Abyss (Unique) — melhorias de equipamentos PvP

Use o material para liberar Potencial em equipamento Unique vinculado à alma elegíveis. Abra a prévia de melhoria de Potencial do item e confirme a elegibilidade antes de gastar. É uma melhoria de equipamento, não escolha de Stigma ou especialidade.

A referência Global lista Amplificação de dano PvP em armas e acessórios, e Resistência a dano PvP em armaduras e braceletes: 0.5% por etapa, chegando a 2% na peça em +4. São bônus PvP; não conte como dano ou cura de masmorra.

Referência Global — custo por peça
Etapa de potencialPedrasPontos do Abismo
+0 → +11100,000
+1 → +22100,000
+2 → +33100,000
+3 → +44100,000
Total até +410400,000

A referência indica 100% de sucesso nestas quatro etapas. O total não inclui pontos do Abismo gastos nas pedras.

Onde obter: Monstros de Chaotic Lower Reshanta e loja do Abismo. Confira a faixa de preço atual e a cota restante do servidor; o limite semanal não exige comprar todas as faixas.

Prioridade de investimento: termine primeiro as transferências planejadas; depois melhore o equipamento PvP que pretende manter. O potencial é perdido na transferência. Se morrer antes de cumprir sua função, priorize defesa; se sobreviver bem mas faltar pressão, considere peças ofensivas.

Verificado em 5 de outubro de 2026 nas referências Global; custos e resultados não foram testados de forma independente no jogo. Fontes: Pedra e obtenção · Exemplo de custo de melhoria · Referência de potencial e transferência.

Sua função e condição de vitória

Acompanhe a entrada de um aliado, pressione um suporte ou causador de dano exposto e saia antes do contra-foco.

Decisões de recarga e controle

Entrar na retaguarda só é útil se sua equipe puder aproveitar. Cegueira, selo e atordoamento podem falhar; mantenha uma saída após entrar.

Entre rodadas: ajuste um problema

Combinem um alvo prioritário e um coordenador reserva. Verifiquem quem protege o curador, quem inicia o controle e qual defesa vem depois. Troque o Stigma situacional só quando a condição indicada se aplicar.

Equipamento e investimento para Arena

Use atributos e limiares PvP para sua função. A apresentação oficial confirma equipamento e habilidades não equalizados em 5v5; não define separadamente 1v1. Confira a fila atual; não importe normalização de Battlefield nem mudanças de espaços exclusivas do cliente de referência. Garanta sobrevivência e aplicação confiável antes de gastar em explosão marginal. Não há limite universal verificado de precisão, resistência ou crítico neste guia.

Daevanion, Arcana e preparação

Use níveis extras para alcançar opções ou espaços úteis nas habilidades que usa. O total 16 abre as cinco opções, mas permite duas escolhas; o terceiro espaço abre no 20. Compare o custo total da rota Daevanion antes de comprar nós. Escolha Arcana para sua função e equipamento, sem presumir um melhor conjunto universal.

Mantenha um preset PvP separado. Antes de entrar, confira regras de equipamento e consumíveis de recuperação permitidos; bônus só de PvE não se aplicam necessariamente a jogadores. Treine quebra de controle e defesas em teclas separadas e acessíveis.

Fontes e escopo das recomendações PvP

Atualizado 2026-10-05. Build inicial de Arena Global 5v5. A demonstração oficial usa o equipamento e os níveis de habilidade de cada jogador. O conjunto, a ordem de melhoria e as dicas de confronto são recomendações editoriais iniciais, não rankings de arena medidos nem uma afirmação de que toda distribuição cabe nos pontos de um personagem novo. Os efeitos básicos mantêm os nomes do guia publicado do cliente de referência; as traduções e o balanceamento Global podem diferir. Confira a descrição atual no jogo.