← Библиотека знаний

Класс / Эталонный клиент

PvE-гайд по Brawler — Умения, сборки, ротация и снаряжение

PvE-сборки Brawler, практическая ротация, приоритеты умений, пути Daevanion, планирование экипировки и Arcana, расходники и все 35 официальных умений.

Ситуационные стигмы · Стигмы · Умения и особые эффекты · Гайд по макросам · Приоритеты пассивных умений · Рекомендуемые дополнительные характеристики · Полный гайд по классу

Фарм · Редакционные цели развития. Учитывайте доступные очки.

НАБОР: Фарм

Стигмы

Установите эти 4 стигмы

Эталонный клиент: урон и перемещение для безопасных групп врагов.

Enrage

Стигма ур. 1 → 5 → 10
✓ Экипировать · Rage и усиление урона

Восстанавливает Rage и временно повышает усиление урона PvE/PvP.

Роль в этом наборе: Rage и усиление урона.

Shatter

Стигма ур. 1 → 5 → 10
✓ Экипировать · Эффект повторных ударов по области

Во время действия каждые восемь зарегистрированных попаданий вызывают два удара по ближайшей области с внутренней перезарядкой накопления.

Роль в этом наборе: Эффект повторных ударов по области.

Clone

Стигма ур. 1 → 5 → 10
✓ Экипировать · Дополнительный урон клона

Во время действия атаки могут призвать наносящего урон клона.

Роль в этом наборе: Дополнительный урон клона.

Air Shatter

Стигма ур. 1 → 5 → 10
✓ Экипировать · Движение и давление по области

Атака рывком с потенциалом контроля и уроном пошатывания.

Роль в этом наборе: Движение и давление по области.

Приоритет улучшения стигм — цель: ур. 10

Сначала откройте четыре установленные стигмы на ур. 1. Повышайте их в этом порядке до ур. 10 через промежуточный ур. 5. Это цели вложений, а не максимальные ранги игры. Улучшайте ситуативную замену, когда используете её; не тратьтесь сразу на все альтернативы.

  1. Enrage — Ур. 1 → 5 → 10 · Rage и усиление урона
  2. Shatter — Ур. 1 → 5 → 10 · Эффект повторных ударов по области
  3. Clone — Ур. 1 → 5 → 10 · Дополнительный урон клона
  4. Air Shatter — Ур. 1 → 5 → 10 · Движение и давление по области

При постоянном использовании альтернативы она занимает место заменённого умения в этом порядке. Примечания об иных рангах относятся к ним, а не к эффектам ур. 10.

Изучите четыре варианта на 1; стремитесь к полезным целям ранга 5 перед дальнейшими улучшениями.

Стигмы повышаются за осколки. Они не занимают ячейки специализации Mastery.

Другие стигмы — дополнительная справка

Focused Block

Стигма ур. 1 → 5 → 10
Альтернатива · Блок и восстановление Rage

Поддерживаемый блок оружием с усиленным снижением урона; успешные блоки восстанавливают Rage/очки действий.

Не экипировано в этом наборе. Блок и восстановление Rage.

Flash Step

Стигма ур. 1 → 5 → 10
Альтернатива · Ситуативная альтернатива

Перемещается на противоположную сторону и атакует, затем может оттолкнуть.

Не установлено в этом наборе. Ситуативная альтернатива.

Stomp

Стигма ур. 1 → 5 → 10
Альтернатива · Ситуативная альтернатива

Перемещается к цели и атакует область, потенциально снижая скорость движения и боя.

Не установлено в этом наборе. Ситуативная альтернатива.

Full Force

Стигма ур. 1 → 5 → 10
Альтернатива · Ситуативная альтернатива

Расходует весь Rage, нанося урон в зависимости от потраченной доли максимального Rage.

Не установлено в этом наборе. Ситуативная альтернатива.

Bloodflow Block

Стигма ур. 1 → 5 → 10
Альтернатива · Ситуативная альтернатива

Урон и поглощение HP со снижением получаемого врагом лечения.

Не установлено в этом наборе. Ситуативная альтернатива.

Unstoppable

Стигма ур. 1 → 5 → 10
Альтернатива · Экстренное личное выживание

Временно не даёт HP упасть ниже порога, с исключениями для мощных атак и общей блокировкой повторного иммунитета.

Не экипировано в этом наборе. Экстренное личное выживание.

Fist Energy

Стигма ур. 1 → 5 → 10
Альтернатива · Ситуативная альтернатива

Прямой урон с вкладом в пошатывание.

Не установлено в этом наборе. Ситуативная альтернатива.

Assault Strike

Стигма ур. 1 → 5 → 10
Альтернатива · Ситуативная альтернатива

Урон HP/MP по области и возможность оглушения; защита растёт с числом поражённых целей.

Не установлено в этом наборе. Ситуативная альтернатива.

Domain Summon

Стигма ур. 1 → 5 → 10
Альтернатива · Ситуативная альтернатива

Создаёт область возврата; повторно активируйте в течение восьми секунд или вернитесь автоматически, затем нанесите урон по области с возможностью оглушения.

Не установлено в этом наборе. Ситуативная альтернатива.

Ситуационные стигмы

Выбирайте эти стигмы только в указанной ситуации. Замените названное умение до боя и оставьте ровно четыре стигмы установленными.

Focused Block

Ситуация: Нужны блок и восстановление Rage?

Замените одну ячейку: В рекомендуемом стартовом наборе замените Air Shatter на Focused Block. Сохраните остальные три Stigma.

Полный альтернативный набор: Enrage + Shatter + Clone + Focused Block.

Focused Block

По ситуации · Стигма ур. 1 → 5 → 10

Поддерживаемый блок оружием с усиленным снижением урона; успешные блоки восстанавливают Rage/очки действий.

Применение: Запланированный защитный и ресурсный инструмент, когда входящую атаку можно блокировать.

Каждый пример начинается с указанного набора. При сочетании замен убедитесь, что убираемое умение ещё установлено, а итоговая панель содержит четыре стигмы.

Порядок действий: 3 шага

  1. Накопите Rage и войдите в Rampage; активируйте усиления.
  2. Используйте Chain Fist и Explosive Fist при поддержке Flying Kick.
  3. Air Shatter помогает давить безопасные группы; сохраняйте Rage на следующее окно.

Умения

Активные умения и особые эффекты

Все 12 активных навыков, их эффекты и специализации для Фарм.

Всего 8 → 1 ячейка · 12 → 2 ячейки · 16 → все варианты · 20 → 3 ячейки

Номера соответствуют пяти строкам каждого умения. Общий уровень включает экипировку и Daevanion. На общем ур. 16 открыты все пять вариантов, но ячеек ещё две; третья открывается на 20. Галочки обозначают рекомендуемый набор для общего ур. 20; ниже используйте варианты соответствующего рубежа. Не требуется поднимать все умения до 20.

Rampage

Базовый ур. 8 → 10

Постепенно расходует Rage до опустошения; повышает боевую скорость и урон PvE/PvP, меняет поведение навыков.

Применение: Входите с ресурсами и доступным для атаки боссом. Планируйте, как восстановить Rage и когда окно закончится.

Стабилизируйте длительность Rage, прежде чем повторять тайминги конкретного персонажа.

Brawler с неподтверждённой доступностью в Global: полный набор специализаций ещё не проверен.

Chain Fist

Базовый ур. 8 → 10

Обычно требует критического попадания; Rampage убирает это условие активации.

Применение: Основная повторяемая атака во время Rampage, поддерживаемая сокращением перезарядки от Flying Kick.

Rampage убирает обычное требование критического попадания.

Brawler с неподтверждённой доступностью в Global: полный набор специализаций ещё не проверен.

Flying Kick

Базовый ур. 8 → 10

Цепочка атак с уроном пошатывания; во время Rampage её попадания сокращают перезарядку Chain Fist.

Применение: Заполнение развитого Rampage и средство сокращения перезарядок между основными атаками.

Используйте взаимодействие с перезарядкой Chain Fist в длительном цикле.

Brawler с неподтверждённой доступностью в Global: полный набор специализаций ещё не проверен.

Explosive Fist

Базовый ур. 8 → 10

Заряжаемая до трёх стадий атака, восстанавливающая Rage; во время Rampage становится мгновенной.

Применение: Ключевой инструмент Rage. Полностью заряжайте только вне Rampage, когда позволяет безопасное окно.

Заряжается вне Rampage, мгновенно в Rampage.

Brawler с неподтверждённой доступностью в Global: полный набор специализаций ещё не проверен.

Ascending Strike

Базовый ур. 5 → 8

Заряжаемая атака по области со сближением; максимальный заряд может удержать в воздухе. В Rampage становится мгновенным.

Применение: Приоритизируйте в безопасном Rampage, но отделяйте от автоматического цикла, когда рывок вперёд опасен.

Двигайтесь вперёд только когда безопасно.

Brawler с неподтверждённой доступностью в Global: полный набор специализаций ещё не проверен.

Chained Strike

Базовый ур. 5 → 8

Цепочка базовых атак восстанавливает Rage вне Rampage; во время Rampage восстановление от неё прекращается.

Применение: Накапливайте ресурсы перед бурст-окном. Не ожидайте, что базовые атаки будут поддерживать Rage после превращения.

Brawler с неподтверждённой доступностью в Global: полный набор специализаций ещё не проверен.

Ground Slam

Базовый ур. 5 → 8

Атака по области с потенциалом контроля и уроном пошатывания.

Применение: Полезно против восприимчивых групп. Страница эталонного клиента непоследовательно называет оглушение/печать, поэтому гарантированный тип контроля здесь не выдумывается.

Brawler с неподтверждённой доступностью в Global: полный набор специализаций ещё не проверен.

Shoulder Charge

Базовый ур. 5 → 8

Доступно после экстренного уклонения или в полёте; рывок, атака, возможное оглушение и восстановление Rage.

Применение: Восстановление ресурсов и возвращение в бой при безопасном месте приземления.

Brawler с неподтверждённой доступностью в Global: полный набор специализаций ещё не проверен.

Gale Strike

Базовый ур. 1 → 1

Рывок для атаки; Rampage добавляет перемещение между врагами и последующее притягивание.

Применение: Осознанно двигайтесь возле опасного пола и при расположении групп врагов.

Brawler с неподтверждённой доступностью в Global: полный набор специализаций ещё не проверен.

Typhoon Flurry

Базовый ур. 1 → 1

Атака по пошатнувшейся цели.

Применение: Применяйте в окне пошатывания со специализацией, подходящей бою.

Brawler с неподтверждённой доступностью в Global: полный набор специализаций ещё не проверен.

Spinning Kick

Базовый ур. 1 → 1

Атака после блока с возможностью оглушения.

Применение: Условная контратака; не стройте начало боя на предположении, что блок уже произошёл.

Brawler с неподтверждённой доступностью в Global: полный набор специализаций ещё не проверен.

Shock Release

Базовый ур. 1 → 1

Снимает указанный контроль и даёт временный иммунитет к контролю; сокращение перезарядки не влияет.

Применение: Сохраняйте ручное применение на случай реальной опасности от контроля.

Brawler с неподтверждённой доступностью в Global: полный набор специализаций ещё не проверен.

Гайд по макросам

Доступность Global не подтверждена · упрощённая тренировочная схема · Проверено 9 окт. 2026

Скопируйте столбцы, затем выберите удобные клавиши. Это примеры назначений. Наведите курсор или фокус для эффектов; на сенсорном экране нажмите.

Расположение умений на панели

Вверху: ряд 3 · Внизу: ряд 0, проверяется первым. Золотые столбцы входят в макрос.

Золотой: столбцы макроса · Синий: ручные навыки · LMB: базовая атака

Пример клавиш: верхние ручные ячейки используют Shift. На небольших экранах прокручивайте панель по горизонтали.

0 → 1 → 2 → 3: срабатывает первое доступное умение. Повторяемое умение в начале может не дать сработать следующим.

Ручные умения · отдельные клавиши

Здесь все остальные активные умения и установленные стигмы. Назначьте каждому отдельную клавишу вне повторяющегося макроса. Номера обозначают ручные ячейки, а не обязательные клавиши или порядок применения. Пассивные умения ячеек не занимают.

Настройка игрового макроса

  1. Расположите столбцы как на экране навыков. Откройте Macro и добавьте эти столбцы быстрых слотов:
1 Q столбец
  1. Назначьте Macro на свободную клавишу, например RMB, в Settings → Key Settings → General. Не совмещайте её с колонками Q/E.
  2. Для первого теста используйте 50 мс на запись как редакционную отправную точку. Проверьте на манекене; это не измеренный оптимум. Меняйте только после проверки реально срабатывающих навыков.
  3. Удерживайте клавишу макроса, пока безопасно наносить урон; отпустите для остановки. Используйте обычную атаку по инструкции ниже. Ручной ввод приоритетен. Порядок не гарантирован: это не фиксированное комбо одним нажатием.

Макросам на мыши нужен совместимый режим управления; при проблемах проверьте AION 2 Control Mode. Смена пресета останавливает макрос. Проверяйте столбцы каждого пресета.

Показаны только стигмы текущего начального набора; оставляйте ровно четыре. При замене стигмы меняйте и её ячейку на панели.

Расстановка текстом · сначала высший приоритет

  • LMB: Chained Strike.
  • Q: 0: Chain Fist → 1: Flying Kick.

Отдельные ручные ячейки

  • 2: Rampage
  • 3: Enrage
  • 4: Shatter
  • 5: Clone
  • 6: Explosive Fist
  • 7: Ascending Strike
  • 8: Typhoon Flurry
  • 9: Air Shatter
  • 0: Shock Release
  • -: Gale Strike
  • =: Spinning Kick
  • Shift+2: Ground Slam
  • Shift+3: Shoulder Charge

Накапливайте Rage с Chained Strike, затем используйте макрос во время Rampage, как описано ниже.

Как использовать эту раскладку

  • Тренировочная схема с неподтверждённой доступностью Global, редакционно упрощённая из подхода внутриигровых макросов эталонного клиента. Точный продвинутый тайминг нескольких строк здесь не проверен. Накапливайте Rage с Chained Strike перед Rampage.
  • Во время Rampage колонка проверяет Chain Fist до Flying Kick; Flying Kick поддерживает перезарядку Chain Fist. Используйте Explosive Fist и Ascending Strike вручную, особенно вне Rampage, когда они заряжаются.
  • Используйте внутриигровую очередь навыков и сначала проверьте одну колонку. Самостоятельно выбирайте момент для Enrage, Shatter и Clone. Источник эталонного клиента предупреждает: боевая скорость и сокращение перезарядок меняют нужный тайминг; его миллисекундные настройки не подходят каждому билду.

Редакционная раскладка, не замер DPS в игре. Региональные названия, уровни и специализации могут менять поведение. Lainer / SoundFox · заметки о макросах эталонного клиента · Управление игровыми макросами на английском.

Пассивные умения и приоритеты вложений

Сначала доведите эти пассивные умения до максимума в указанном порядке

Для Фарм вкладывайте очки улучшения пассивных навыков в приоритетные навыки ниже. Улучшите первую до максимума, затем следующую, пока не закончите список. Не распределяйте очки сначала между необязательными пассивными навыками.

  1. Great Rage — максимум базового ур. 10
  2. Rampage Amplification — максимум базового ур. 10
  3. Frontal Breakthrough — максимум базового ур. 10
  4. Mental Conversion — максимум базового ур. 10

Great Rage

1. Сначала до максимума · Базовый ур. 10

Повышает максимум Rage, снижает ежесекундный расход Rampage и восстанавливает Rage при убийствах.

Ключевое вложение в длительный Rampage; восстановление при убийстве помогает на группах, но не в каждой отдельной фазе босса.

Rampage Amplification

2. Сначала до максимума · Базовый ур. 10

Повышает атаку и защиту в обычном состоянии и в Rampage.

Полезно на всём ресурсном цикле, не только во время бурста.

Frontal Breakthrough

3. Сначала до максимума · Базовый ур. 10

Повышает точность и критический удар; фронтальные попадания могут нанести дополнительный урон.

Поддерживает фронтальное позиционирование, когда оно безопасно в данном бою.

Mental Conversion

4. Сначала до максимума · Базовый ур. 10

Преобразует часть максимальных MP в HP и часть естественного восстановления MP в восстановление HP.

Оценивайте экипировку по преобразованной пользе, а не как все характеристики MP у классов с маной.

Необязательные пассивные умения — после приоритетных

Оставьте их на начальном ранге, пока не завершите приоритетный список. Вкладывайте оставшиеся очки лишь тогда, когда эффект полезен вашей сборке или в конкретном бою.

Hold the Line

Необязательно · улучшайте после приоритетных

Повышает блок и может исцелить часть полученного урона.

Условное восстановление; не принимайте намеренно смертельные фронтальные атаки.

Presence

Необязательно · улучшайте после приоритетных

Повышает усиление фронтального урона и урона PvE/PvP.

Основной атакующий пассивный навык для фронтального плана урона класса.

Impact Hit

Необязательно · улучшайте после приоритетных

Повышает точность ударных эффектов и характеристику дополнительного попадания.

Ситуативное вложение по условиям боя и актуальной подсказке.

Impact Strike

Необязательно · улучшайте после приоритетных

Добавляет урон по целям под ударным контролем или пошатыванием.

Полезнее при надёжных возможностях пошатывания, чем против постоянно невосприимчивых целей.

Revival Contract

Необязательно · улучшайте после приоритетных

Сопротивление состояниям, накапливаемое сопротивление под указанным контролем и экстренное восстановление при низком HP.

Защитный пассивный навык с внутренними перезарядками, не повторяемое лечение по желанию.

Lightweight

Необязательно · улучшайте после приоритетных

Добавляет урон по целям с HP выше 50%.

Польза сосредоточена в первой половине полосы здоровья цели.

Рекомендуемые дополнительные характеристики

Привязка души

Случайные строки экипировки: выбирайте из доступных вариантов конкретного предмета. Это практические приоритеты, а не универсальные веса характеристик или рекомендации по камням.

Приоритеты класса
Скорость боя · Усиление урона оружия · Шанс двойного срабатывания

Brawler: только предварительные приоритеты референсного клиента. Доступность и актуальная оптимальная экипировка на Global не подтверждены.

Характеристики по ячейкам экипировки

Начальные приоритеты для этой роли. Альтернатива полезна лишь если доступна предмету; это не обязательный полный набор строк.

Ячейка экипировкиИскать в первую очередьПолезные альтернативы
Оружие / вторая рукаСкорость боя · Усиление урона оружия · Усиление уронаМощь · Точность · Уровни активных умений
ГоловаШанс двойного срабатывания · Увеличение атакиУровни пассивных умений
ПлечиШанс двойного срабатывания · Усиление критического уронаУровни пассивных умений
НагрудникУсиление уронаШанс идеального удара · Уровни пассивных умений
КистиСкорость бояШанс идеального удара · Уровни пассивных умений
ПоножиУвеличение атакиУстойчивость к урону · Шанс идеального удара
ПлащШанс двойного срабатывания · Увеличение атакиУровни пассивных умений
СтупниСкорость передвиженияШанс идеального удара · Уровни пассивных умений
СерьгиМощь · Уровни пассивных уменийТочность · Скорость передвижения
ОжерельеСкорость боя · МощьУровни пассивных умений
КольцаУровни активных уменийМощь · Точность
БраслетыВремя · РазрушениеМудрость · Иллюзия

Строки уровней умений

Кольца и оружие могут давать активные уровни; броня, серьги и ожерелья — пассивные. Сравните пользу следующего уровня перед заменой сильной характеристики.

Активные умения для сравнения: Rampage · Chain Fist · Flying Kick

Пассивные умения для сравнения: Great Rage · Rampage Amplification · Frontal Breakthrough

Это приоритеты умений сборки, а не измеренный рейтинг строк экипировки. Суммарный уровень 16 открывает все варианты специализации, а 20 — третью ячейку. Учитывайте экипировку, Arcana и Daevanion вместе.

Перед затратами на переброс

  • Сначала сохраните полезную редкую строку. Затем улучшайте доступные второстепенные; не гонитесь за идеалом на временной экипировке.
  • Нужные точность и критические попадания меняются с усилениями и защитой врага. Проверяйте реальные бои, а не копируйте неподтверждённый предел.
  • Увеличение атаки — процентная строка, атака — фиксированная. Сокращение перезарядки не является обычным вариантом для каждой ячейки; один из его источников — Иллюзия.
Полный гайд — экипировка, умения и источники

Brawler накапливает Rage, входит в Rampage и превращает изменённое поведение навыков в длительное фронтальное давление. Руководство использует актуальный список навыков эталонного клиента и недавний показ ротации; оно не переносит на Brawler ресурсный план класса с маной.

Исходный английский обзор проверен 29 сентября 2026. Основные эффекты следуют описаниям эталонного клиента NC; советы по рангам отнесены к проверенным видео. При выборе набора учитывайте указанные здесь этап развития и региональную сборку.

Сравните экипировку и сохраните набор

Изучите точные варианты предметов с характеристиками +0 и способами получения из источника. Это примеры к обсуждению экипировки, не рейтинг лучших предметов.

Примеры экипировки и данные еды

Ancient Spirit's Boots

Ancient Spirit's Boots (Engraved)

Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)

Ancient Spirit's Cloak

Ancient Spirit's Cloak (Engraved)

Ancient Spirit's Earring

Ancient Spirit's Earring (Engraved)

Ancient Spirit's Gloves

Ancient Spirit's Gloves (Engraved)

Ancient Spirit's Greaves

Ancient Spirit's Greaves (Engraved)

Ancient Spirit's Helmet

Ancient Spirit's Helmet (Engraved)

Ancient Spirit's Necklace (Engraved)

Ancient Spirit's Pauldrons

Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)

Ancient Spirit's Ring

Ancient Spirit's Ring (Engraved)

Black Dragon Beef Wellington

Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)

Ludra's Annihilation Gauntlets

Ludra's Annihilation Gauntlets (Engraved)

Ludra's Bracelet

Ludra's Bracelet (Engraved)

Ludra's Heart

Ludra's Heart (Engraved)

Shining Wise Dragon King's Breastplate

Shining Wise Dragon King's Guarder

Shining Wise Dragon King's Necklace

White Dragon Beef Wellington

White Dragon Chop Steak

White Dragon Fruit Juice

White Dragon Seafood Pasta

Wise Dragon King's Breastplate

Wise Dragon King's Guarder

Wise Dragon King's Necklace

Расходники и регион

Это руководство Brawler использует данные эталонного клиента. Новый подбор расходников использует записи Global EU и не является проверенным набором эталонного клиента.

Открыть руководство по расходникам Global →
brawler
Официальная иллюстрация класса NC · Источник
Ближний урон эталонного клиента / Rage и RampageБоевые перчатки

Быстрый старт: роль, сильные стороны и компромиссы

Рекомендация по сборке

Brawler накапливает Rage, входит в Rampage и превращает изменённое поведение навыков в постоянное фронтальное давление. Руководство использует актуальный список навыков эталонного клиента и недавний показ ротации; оно не переносит на Brawler ресурсный план класса с маной.

ТемаПрактический смысл
Сильная сторонаБурст за счёт Rage, частые атаки Rampage и синергии фронтального урона.
КомпромиссФронтальное положение подвергает опасности; расход Rage в неподходящий момент завершает основное окно урона.
Объём подтвержденийОдно недавнее специализированное видео ротации эталонного клиента и два недавних обзорных видео класса. Это не три независимых полных теста билдов Brawler.

Выберите набор из четырёх стигм для PvE

Рекомендация по сборке

Экипируйте один ряд, а не все перечисленные стигмы одновременно. Это редакционные наборы на основе механик и изученных билдов; меняйте гибкий слот под реальную потребность боя.

НаборЧетыре стигмыКогда использовать
Продолжительный Rampage базовый вариантEnrage; Shatter; Clone; Focused BlockТри усиления ресурсов/урона с осознанно применяемым защитным/ресурсным инструментом.
Гибкий урон в комфортном боюEnrage; Shatter; Clone; Air ShatterЗаменяйте защитный слот, когда перемещение и урон альтернативы подходят бою.
Опасное освоениеEnrage; Shatter; Clone; UnstoppableЗапланированный вариант выживания; учитывайте исключения и общую блокировку защитных эффектов.

Перед началом боя

Рекомендация по сборке

До начала проверьте пресет, ресурсы, специализации и обязанности в группе. Продвинутая ротация работает лишь с установленными эффектами нужного ранга.

  1. Уточните роль в группе и нужное средство выживания или контроля.
  2. После смены экипировки проверьте ключевые ранги на экране умений.
  3. Используйте подходящий расходник и позицию для урона и помощи группе.
  4. Определите первую опасную механику и сохраните нужное для неё умение.

Начальная ротация по шагам

Рекомендация по сборке

Используйте это как последовательность решений. Пропускайте недоступные условные навыки и прерывайтесь ради механик; не стойте без дела в ожидании восстановления всего начального комбо.

  1. Накопите начальный Rage инструментами обычного состояния, когда бой это позволяет.
  2. При достаточном Rage войдите в Rampage перед Enrage, чтобы использовать порядок перезарядок исходного билда. При пустой шкале Enrage может дать ресурс для начала.
  3. Активируйте Shatter и Clone на окно урона, когда цель можно атаковать.
  4. Используйте Ascending Strike, когда движение вперёд безопасно; затем отдавайте приоритет Chain Fist и Explosive Fist, поддерживая цикл перезарядок через Flying Kick.
  5. Поддерживайте ресурсы и усиления. Выносите выпады из повторяющегося цикла, когда механика требует постоянной дистанции.

Приоритеты по одной цели и цикл ресурсов

Рекомендация по сборке

Следующее правильное действие зависит от усилений, состояния цели, ресурсов и ближайшей механики.

ПриоритетДействиеВыполнение
1Безопасная фронтальная позицияИзбегайте смертельного фронтального удара, даже если сократится время действия фронтальных пассивов.
2Rage / Rampage состояниеПоддерживайте рабочее окно; базовые атаки не восстанавливают Rage в Rampage.
3Ascending Strike / Chain FistИспользуйте мгновенное/безусловное поведение Rampage и безопасное позиционирование.
4Explosive Fist / Flying KickВосстановление ресурсов и поддержка перезарядки Chain Fist.
5Full ForceНеобязательный запланированный расход к концу фазы; расход всего Rage — не бесплатная дополнительная атака.

Развитие умений и рубежи специализаций

Рекомендация по сборке

Общий уровень навыка включает бонусные ранги. Полная доступность в Global не подтверждена: варианты Specialty для Brawler ещё не проверены в этом руководстве. Этапы стигм отдельные; читайте их у конкретного навыка.

УмениеЭтапЧто меняется
Rampage / Great RageОсновное функциональное вложениеДлительность и стабильность ресурсов важнее копирования таймингов.
Chain Fist / Flying KickОсновная пара ротацииRampage снимает требование критического удара у Chain Fist, а Flying Kick снижает его перезарядку.
Explosive Fist / Ascending StrikeПоведение зависит от состоянияС зарядкой вне Rampage, мгновенно в нём; не используйте одинаковые предположения о макросе для обоих состояний.
Enrage / Shatter / CloneСогласование усиленийСогласуйте с доступностью цели для атак; изученные недавние видео не устанавливают точное распределение рангов.

Пассивные умения: куда вкладывать очки

Рекомендация по сборке

Great Rage поддерживает максимум Rage и снижает расход Rampage. Frontal Breakthrough и Presence вознаграждают безопасные фронтальные атаки; Rampage Amplification помогает в обоих состояниях. Mental Conversion меняет значение характеристик MP. Защитные пассивы и Revival Contract помогают в освоении, но не делают Brawler назначенным танком группы.

Группы врагов, урон по области и фарм

Рекомендация по сборке

Используйте атаки по площади и Shatter против собранной группы, поддерживая Rage подходящими средствами и доступным восстановлением при убийстве. Отделяйте атаки с перемещением, если они уводят к другой группе или за радиус целителя. Domain Summon требует безопасной точки возврата, включая автоматический возврат через восемь секунд.

Групповые механики, выживаемость и поддержка

Рекомендация по сборке

Следуйте направлению танка, избегая фронтальных ударов; осознанно используйте Focused Block и берегите Shock Release для контроля. Держите Ascending Strike, Gale Strike и другие выпады прерываемыми вручную или вне повторяющейся последовательности. Используйте Unstoppable только на назначенное окно давления и учитывайте общую блокировку с другими эффектами выживания.

Daevanion: приоритеты путей

Рекомендация по сборке

Планируйте связанные узлы вокруг Rampage, Chain Fist, Flying Kick и инструментов ресурсов/основных атак, с поддержкой роли через Great Rage и фронтальные пассивы. Это редакционный приоритет маршрута по официальным механикам; изученные недавние источники не дают полной схемы по каждой координате. Не тратьте очки по шаблону класса с маной.

Выберите цель, изучите все обязательные узлы и сравните общую стоимость. Полезный пассив рядом может сделать немного иной маршрут лучше кратчайшего пути через ненужные бонусы. Сохраните набор перед проверкой другой роли.

Бонусные ранги: доска, аксессуары и Arcana

Рекомендация по сборке

Распределяйте ранги вокруг навыков, меняющих продолжительный цикл Rampage. Проверьте точные описания Specialty в окне навыков эталонного клиента перед покупкой бонусного ранга; недавний специализированный источник показывает тайминги одного развитого персонажа, а не универсальное распределение рангов. Основные функциональные эффекты и 35 записей навыков описаны ниже.

Выбор экипировки и характеристик

Рекомендация по сборке

Подбирайте экипировку под реальное время безопасных фронтальных атак, атаку, достаточные точность и крит, а также скорость боя, которую использует повторяющийся цикл. Задержки и количество ударов GameCode зависят от его скорости боя и соединения; это не универсальный порог. Сравнивайте длительность Rage и выживание за весь бой наряду с уроном. Mental Conversion означает, что характеристики MP могут давать пользу для HP.

Сравнивайте одинаковый бой и усиления. Нужная точность зависит от цели, универсального числа нет. Ключевой ранг, пережитый удар или устойчивый ресурсный цикл могут быть ценнее небольшого роста боевой мощи.

Список экипировки по ячейкам

Рекомендация по сборке

Используйте как план улучшений. Набор свойств и тир зависят от предмета; не каждый эффект доступен в каждой ячейке.

ЯчейкаИщитеПравило выбора
Оружие / вторая рукаОсновной урон и доступные атакующие свойстваСравните атаку, полезную скорость/усиление и стоимость; сохраните план ключевых рангов.
БроняВыживаемость и полезные свойства специализацииСначала решите проблему убивающей механики, затем сравнивайте доступные предмету атакующие свойства.
Перчатки / ботинкиПолезная скорость и мобильностьПодвижность облегчает механики; ценность скорости зависит от цикла класса.
Кольца / аксессуарыПолезные ранги умений и подходящие характеристикиСначала достигните полезного общего ранга, а не тратьтесь на косметический рост боевой мощи.
Камни маны / переброс свойствСначала одно доступное полезное улучшениеНе тратьте весь бюджет на идеальные свойства предмета, который скоро замените.
ArcanaРанги и согласованный эффект набораПосле каждой замены пересчитывайте уровни умений.

Планирование Arcana

Рекомендация по сборке

Отдавайте предпочтение основным рангам атак/ресурсов Rampage и Great Rage либо фронтальным пассивам, поддерживающим выбранный набор. Оценивайте фактический порог ранга и эффект комплекта, указанные на предмете. Доступные недавние данные по Brawler не подтверждают конкретное BiS-соотношение пяти предметов.

Бонусы еды и поддержание ресурсов

Рекомендация по сборке

Предметы по ссылкам ниже — официальные записи изготовляемой еды эталонного клиента. Значения и длительности относятся к этим записям. Выбирайте еду под текущую потребность в уроне, ресурсах или выживании; не считайте, что пересекающиеся эффекты складываются. Brawler использует Rage: Fruit Juice не является прямым зельем Rage. Оценивайте любую пользу характеристик MP через Mental Conversion.

ЕдаДлительностьЭффекты из официальной записи
White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗300 секундАтака 16, защита 162, точность 12, сопротивление состояниям 3%, выносливость 300; варианты фракций.
White Dragon Fruit Juice ↗300 секундЕстественное восстановление MP 36, полёт 60 и восстановление выносливости 50%; полезно классам с нехваткой маны.
White Dragon Chop Steak ↗300 секундHP 148, MP 74, защита 162, блок 12, сопротивление состояниям 3%, выносливость 300.
White Dragon Seafood Pasta ↗300 секундКрит 12, уклонение 12, блок 12, сопротивление состояниям 3%, выносливость 300.

Игровой макрос и ручное управление

Рекомендация по сборке

Используйте встроенный макрос только для проверенной повторяемой части нанесения урона. Применяйте осознанно снятие контроля, важную защиту, групповое лечение, заряжаемые заклинания и опасные перемещения. Начните с чередования базовых атак и расходующих ресурс навыков, затем добавляйте по одному приоритету. Убедитесь, что атаки действительно срабатывают, а шкала ресурсов остаётся стабильной. Задержки автора зависят от скорости, задержки сети и настроек ввода; сначала перенимайте логику, затем тайминги.

Частые ошибки и расхождения источников

Рекомендация по сборке

Не копируйте задержки макроса конкретного персонажа как универсальные секунды или миллисекунды; автоматические субтитры искажают несколько единиц времени. Не опустошайте Rage через Full Force посреди продолжительного окна без плана восстановления. Не считайте, что класс фронтального DPS выдержит любую танковую механику.

Порядок улучшений и практическая проверка

Рекомендация по сборке

Тратьте на устранение текущего ограничения, затем повторяйте проверку в сопоставимых условиях.

  1. Сделайте набор из четырёх слотов рабочим и экипируйте полезные ранние специализации.
  2. Достигните главного порога бонусных рангов самым дешёвым доступным сочетанием панели и экипировки.
  3. Устраните промахи, нехватку ресурсов или смерти, прежде чем искать небольшой прирост урона перекруткой характеристик.
  4. Отработайте полное продолжительное окно, затем окно с движением/прерываниями; отслеживайте пропущенные срабатывания и истёкшие усиления.
  5. Пересматривайте гибкий слот под следующее подземелье, а не копируйте один набор везде.

Мнение автора

Мнения из проверенных субтитров видео с указанием авторства. Это личные оценки, а не мнение всех игроков или проверенный рейтинг эффективности.

Мнение автора

GameCode · 2026-09-04

Полная расшифровка по эталонному клиенту изучена. Тайминги конкретного персонажа и структура внутриигровой/ручной ротации; настройка внешней автоматизации не воспроизводится.

Полная расшифровка по эталонному клиенту изучена. Тайминги конкретного персонажа и структура внутриигровой/ручной ротации; настройка внешней автоматизации не воспроизводится.

ротация Brawler и внутриигровой макрос эталонного клиента ↗
Мнение автора

Blazeon · 2026-09-03

Фрагмент о Brawler около 8:25–9:22 изучен. Источник мнения/контекста, не полный технический билд.

Фрагмент о Brawler около 8:25–9:22 изучен. Источник мнения/контекста, не полный технический билд.

Обсуждение баланса классов — Brawler ↗
Мнение автора

Society Of Gaming · 2026-09-05

Фрагмент о Brawler около 15:40–17:07 изучен. Обзор игры/роли, не независимая численная оптимизация.

Фрагмент о Brawler около 15:40–17:07 изучен. Обзор игры/роли, не независимая численная оптимизация.

Обзор класса — Brawler ↗

Справочник умений

35 выбранных умений с краткими описаниями. Английские названия — рабочие переводы. Откройте умение для роли, рекомендаций по улучшению и контекста источника.

Официальный список умений эталонного клиента ↗ · Источник обновлён 2026-08-26

Mastery · активные

Chained Strike

Chained Strike ↗

Цепочка базовых атак восстанавливает Rage вне Rampage; во время Rampage восстановление от неё прекращается.

Flying Kick

Flying Kick ↗

Цепочка атак с уроном пошатывания; во время Rampage её попадания сокращают перезарядку Chain Fist.

Rampage

Rampage ↗

Постепенно расходует Rage до опустошения; повышает боевую скорость и урон PvE/PvP, меняет поведение навыков.

Gale Strike

Gale Strike ↗

Рывок для атаки; Rampage добавляет перемещение между врагами и последующее притягивание.

Chain Fist

Chain Fist ↗

Обычно требует критического попадания; Rampage убирает это условие активации.

Spinning Kick

Spinning Kick ↗

Атака после блока с возможностью оглушения.

Ground Slam

Ground Slam ↗

Атака по области с потенциалом контроля и уроном пошатывания.

Shoulder Charge

Shoulder Charge ↗

Доступно после экстренного уклонения или в полёте; рывок, атака, возможное оглушение и восстановление Rage.

Explosive Fist

Explosive Fist ↗

Заряжаемая до трёх стадий атака, восстанавливающая Rage; во время Rampage становится мгновенной.

Ascending Strike

Ascending Strike ↗

Заряжаемая атака по области со сближением; максимальный заряд может удержать в воздухе. В Rampage становится мгновенным.

Shock Release

Shock Release ↗

Снимает указанный контроль и даёт временный иммунитет к контролю; сокращение перезарядки не влияет.

Mastery · пассивные

Mental Conversion

Mental Conversion ↗

Преобразует часть максимальных MP в HP и часть естественного восстановления MP в восстановление HP.

Hold the Line

Hold the Line ↗

Повышает блок и может исцелить часть полученного урона.

Frontal Breakthrough

Frontal Breakthrough ↗

Повышает точность и критический удар; фронтальные попадания могут нанести дополнительный урон.

Presence

Presence ↗

Повышает усиление фронтального урона и урона PvE/PvP.

Impact Hit

Impact Hit ↗

Повышает точность ударных эффектов и характеристику дополнительного попадания.

Impact Strike

Impact Strike ↗

Добавляет урон по целям под ударным контролем или пошатыванием.

Great Rage

Great Rage ↗

Повышает максимум Rage, снижает ежесекундный расход Rampage и восстанавливает Rage при убийствах.

Revival Contract

Revival Contract ↗

Сопротивление состояниям, накапливаемое сопротивление под указанным контролем и экстренное восстановление при низком HP.

Lightweight

Lightweight ↗

Добавляет урон по целям с HP выше 50%.

Стигмы · дополнительные умения

Air Shatter

Air Shatter ↗

Атака рывком с потенциалом контроля и уроном пошатывания.

Focused Block

Focused Block ↗

Поддерживаемый блок оружием с усиленным снижением урона; успешные блоки восстанавливают Rage/очки действий.

Flash Step

Flash Step ↗

Перемещается на противоположную сторону и атакует, затем может оттолкнуть.

Stomp

Stomp ↗

Перемещается к цели и атакует область, потенциально снижая скорость движения и боя.

Shatter

Shatter ↗

Во время действия каждые восемь зарегистрированных попаданий вызывают два удара по ближайшей области с внутренней перезарядкой накопления.

Enrage

Enrage ↗

Восстанавливает Rage и временно повышает усиление урона PvE/PvP.

Clone

Clone ↗

Во время действия атаки могут призвать наносящего урон клона.

Full Force

Full Force ↗

Расходует весь Rage, нанося урон в зависимости от потраченной доли максимального Rage.

Bloodflow Block

Bloodflow Block ↗

Урон и поглощение HP со снижением получаемого врагом лечения.

Unstoppable

Unstoppable ↗

Временно не даёт HP упасть ниже порога, с исключениями для мощных атак и общей блокировкой повторного иммунитета.

Fist Energy

Fist Energy ↗

Прямой урон с вкладом в пошатывание.

Assault Strike

Assault Strike ↗

Урон HP/MP по области и возможность оглушения; защита растёт с числом поражённых целей.

Domain Summon

Domain Summon ↗

Создаёт область возврата; повторно активируйте в течение восьми секунд или вернитесь автоматически, затем нанесите урон по области с возможностью оглушения.

Значки умений © NC. Используются для идентификации упомянутых умений. Открытая лицензия не заявляется.