Dil: Türkçe
Erken erişim
← Bilgi kütüphanesi

Sınıf / Referans istemci

Brawler PvE rehberi — Beceriler, dizilimler, döngü ve ekipman

Brawler PvE dizilimleri, uygulanabilir döngü, beceri öncelikleri, Daevanion rotaları, ekipman ve Arcana planlaması, tüketilebilirler ve 35 resmî becerinin tümü.

referans istemci kaynak mekanikleri · bu rehberdeki dizilim kapsamını esas alın

Duruma göre Stigmalar · Stigmalar · Beceriler ve özel yetenekler · Makro rehberi · Pasif öncelikleri · Tam sınıf rehberi

Grup PvE ve zindan · Editoryal gelişim hedefleri. Elindeki puanlara göre harca.

Grup PvE ve zindan DİZİLİMİ

Stigmalar

Bu 4 Stigmayı kuşanın

Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış öneri: Focused Block ile Rage hasar temelini koru. Karşılaşma bu hayatta kalma aralığını gerektiriyorsa blok yerine Unstoppable al.

Enrage

Stigma Sv. 1 → 5 → 10
✓ Kuşan · Rage ve hasar güçlendirmesi

Rage yeniler ve PvE/PvP hasar güçlendirmesini geçici olarak artırır.

Bu dizilimdeki kullanım: Rage ve hasar güçlendirmesi.

Shatter

Stigma Sv. 1 → 5 → 10
✓ Kuşan · Tekrarlanan alan vuruşu etkisi

Etki süresince kaydedilen her sekiz isabet, birikim iç bekleme süresiyle yakında iki alan vuruşu tetikler.

Bu dizilimdeki kullanım: Tekrarlanan alan vuruşu etkisi.

Clone

Stigma Sv. 1 → 5 → 10
✓ Kuşan · Ek klon hasarı

Etki süresince saldırılar hasar veren bir klon çağırabilir.

Bu dizilimdeki kullanım: Ek klon hasarı.

Focused Block

Stigma Sv. 1 → 5 → 10
✓ Kuşan · Blok ve Rage yenileme

Daha güçlü azaltmayla sürdürülen silah bloku; başarılı bloklar Rage/eylem puanı yeniler.

Bu dizilimdeki kullanım: Blok ve Rage yenileme.

Stigma geliştirme önceliği — hedef Sv. 10

Önce kuşandığınız dört Stigmayı Sv. 1 seviyesinde açın. Sonra Sv. 5 ara hedefinden geçerek bu sırayla Sv. 10 seviyesine yükseltin. Bunlar yatırım hedefleridir, oyundaki maksimum seviyeler değildir. Durumsal alternatifi gerçekten kullanırken geliştirin; önce tüm alternatiflere kaynak harcamayın.

  1. Enrage — Sv. 1 → 5 → 10 · Rage ve hasar güçlendirmesi
  2. Shatter — Sv. 1 → 5 → 10 · Tekrarlanan alan vuruşu etkisi
  3. Clone — Sv. 1 → 5 → 10 · Ek klon hasarı
  4. Focused Block — Sv. 1 → 5 → 10 · Blok ve Rage yenileme

Durumsal dizilimi düzenli kullanıyorsanız yeni beceri, çıkarılanın bu sıralamadaki yerini alır. Kaynaklarda başka seviyeler için yazılan notlar o seviyelere aittir; Sv. 10 etkileri değildir.

Dört seçeneği 1 seviyesinde öğren; sonraki geliştirmelerden önce yararlı 5. rütbe hedeflerine ilerle.

Stigmalar Shard ile seviye atlar. Mastery özel yetenek yuvalarını kullanmazlar.

Diğer Stigmalar — isteğe bağlı başvuru

Air Shatter

Stigma Sv. 1 → 5 → 10
Alternatif · Hareket ve alan baskısı

Kontrol ihtimali ve stagger hasarı içeren atılma saldırısı.

Bu dizilimde kuşanılmıyor. Hareket ve alan baskısı.

Flash Step

Stigma Sv. 1 → 5 → 10
Alternatif · Duruma bağlı alternatif

Karşı tarafa geçip saldırır ve iten bir devam saldırısı yapar.

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Stomp

Stigma Sv. 1 → 5 → 10
Alternatif · Duruma bağlı alternatif

Hedefe gider ve alana saldırır; hareket ve savaş hızını azaltabilir.

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Full Force

Stigma Sv. 1 → 5 → 10
Alternatif · Duruma bağlı alternatif

Tüm Rage’i tüketir; harcanan miktarın maksimum Rage’e oranına göre ölçeklenen hasar verir.

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Unstoppable

Stigma Sv. 1 → 5 → 10
Alternatif · Acil kişisel hayatta kalma

Güçlü saldırı istisnaları ve ortak bağışıklık karşıtı kilit süresiyle HP’nin geçici olarak bir eşiğin altına düşmesini önler.

Bu dizilimde kuşanılmıyor. Acil kişisel hayatta kalma.

Assault Strike

Stigma Sv. 1 → 5 → 10
Alternatif · Duruma bağlı alternatif

Alan HP/MP hasarı ve sersemletme ihtimali; vurulan hedeflerle savunma artar.

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Domain Summon

Stigma Sv. 1 → 5 → 10
Alternatif · Duruma bağlı alternatif

Dönüş alanı yerleştirir; sekiz saniye içinde yeniden etkinleştir veya otomatik dön, ardından sersemletme ihtimali olan alan hasarı ver.

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Duruma göre Stigmalar

Bu Stigmaları yalnızca belirtilen durum geçerliyse seçin. Karşılaşmadan önce adı verilen beceriyi değiştirin ve tam dört Stigma kuşanılı tutun.

Önerilen başlangıç dizilimi: Bloklu Rage hasarı. İşaretli beceriler ve önerilen Uzmanlık seçenekleri bu başlangıç dizilimini kullanır. Aktif beceri ve pasif yatırım öncelikleri ortaktır; seçenekleri değiştirmeden önce karşılaşmaya özel Uzmanlık notlarını incele.

Planlı hayatta kalma aralığı

Durum: Unstoppable’ı bilinçli kullan; gelen darbeyi bloklamak yeterli olduğunda Focused Block’a dön. Bazı güçlü saldırılar hayatta kalma etkisini aşar.

Bir yuvayı değiştirin: Bloklu Rage hasarı diziliminden şunu değiştir: Focused Block yerine Unstoppable. Diğer üç Stigmayı koruyun.

Tam alternatif dizilim: Enrage + Shatter + Clone + Unstoppable.

Unstoppable

Duruma bağlı · Stigma Sv. 1 → 5 → 10

Güçlü saldırı istisnaları ve ortak bağışıklık karşıtı kilit süresiyle HP’nin geçici olarak bir eşiğin altına düşmesini önler.

Kullanım: Tehlikeli bir aralık için sakla; Cleric/Chanter hayatta kalma etkileriyle koordine et.

Her örnek adı verilen dizilimden başlar. Değişiklikleri birleştiriyorsanız çıkarılacak becerinin hâlâ kuşanılı olduğunu ve son barda dört Stigma bulunduğunu kontrol edin.

3 adımda oynanış

  1. Rage biriktir → Rampage; Enrage, Shatter ve Clone’ı birlikte zamanla.
  2. Chain Fist + Explosive Fist; döngüyü desteklemek için Flying Kick kullan.
  3. Focused Block’u ilgili darbe için sakla veya alternatifte Unstoppable’ı doğru zamanla. Bu sınıfın ve önerilerinin Global’de kullanılabilirliği hâlâ doğrulanmamıştır.

Beceriler

Aktif beceriler ve özel yetenekler

Grup PvE ve zindan için 12 aktif becerinin tümü, etkileri ve Uzmanlık seçimleri.

Toplam 8 → 1 yuva · 12 → 2 yuva · 16 → tüm seçenekler · 20 → 3 yuva

Numaralar her beceride gösterilen beş seçenekle eşleşir. Toplam seviyeye ekipman ve Daevanion bonusları dahildir. Toplam 16 seviyede tüm seçenekler açılır, ancak hâlâ iki yuva vardır. Üçüncü yuva toplam 20 seviyede açılır. İşaretli seçenekler toplam 20 için önerimizdir; daha düşük seviyelerde aşağıdaki eşik seçimlerini kullanın. Her beceriyi 20 seviyeye çıkarma zorunluluğu yoktur.

Rampage

Temel Sv. 8 → 10

Rage’i bitene kadar zamanla tüketir; savaş hızını ve PvE/PvP hasarını artırır, becerilerin davranışını değiştirir.

Kullanım: Kaynakların hazırken ve boss hedef alınabilirken gir. Rage’i nasıl yenileyeceğini ve bu aralığın ne zaman biteceğini planla.

Karaktere özel zamanlamaların peşinden gitmeden önce Rage süresini istikrarlı hale getir.

Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.

Chain Fist

Temel Sv. 8 → 10

Normalde kritik vuruş gerektirir; Rampage bu etkinleştirme koşulunu kaldırır.

Kullanım: Rampage sırasında Flying Kick’in bekleme süresi azaltmasıyla desteklenen temel tekrarlı saldırı.

Rampage normal kritik vuruş koşulunu kaldırır.

Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.

Flying Kick

Temel Sv. 8 → 10

Stagger hasarlı saldırı zinciri; Rampage sırasında isabetleri Chain Fist’in bekleme süresini azaltır.

Kullanım: Gelişmiş Rampage diziliminde ana saldırılar arasında boşluk dolduran ve bekleme süresini düşüren beceri.

Sürekli döngüde Chain Fist bekleme süresi etkileşimini kullan.

Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.

Explosive Fist

Temel Sv. 8 → 10

Rage yenileyen, üç aşamaya kadar şarj edilen saldırı; Rampage sırasında anlık hale gelir.

Kullanım: Temel Rage araçlarından biri. Yalnızca Rampage dışında ve güvenli fırsat varsa tam şarj et.

Rampage dışında şarjlı, Rampage içinde anlık.

Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.

Ascending Strike

Temel Sv. 8 → 10

Mesafe kapatan şarjlı alan saldırısı; tam şarj havada tutabilir. Rampage içinde anlık hale gelir.

Kullanım: Güvenli Rampage süresinde önceliklendir; ileri atılmak tehlikeliyse otomatik döngüden ayır.

İleri hareketi yalnızca güvenliyken kullan.

Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.

Chained Strike

Temel Sv. 5 → 8

Temel saldırı zinciri Rampage dışında Rage yeniler; Rampage sırasında bu zincirden Rage yenilenmesi durur.

Kullanım: Ani hasar aralığından önce kaynak biriktir. Dönüştükten sonra temel saldırıların Rage’i sürdürmesini bekleme.

Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.

Ground Slam

Temel Sv. 5 → 8

Kontrol ihtimali ve stagger hasarı içeren alan saldırısı.

Kullanım: Etkilenebilen düşman gruplarında yararlıdır. Referans istemci sayfasında sersemletme/mühürleme adları tutarsız; bu nedenle burada kesin bir kontrol türü uydurulmuyor.

Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.

Gale Strike

Temel Sv. 1 → 1

Saldırmak için atılır; Rampage düşmanlar arasında hareket ve ardından çekme imkânı ekler.

Kullanım: Tehlikeli zemin ve düşman grubu konumlandırmasında hareketi bilinçli tut.

Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.

Typhoon Flurry

Temel Sv. 1 → 1

Stagger durumundaki hedefe saldırı.

Kullanım: Stagger aralığında, çatışmaya uygun uzmanlıkla kullan.

Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.

Spinning Kick

Temel Sv. 1 → 1

Blokla tetiklenen, sersemletme ihtimali olan saldırı.

Kullanım: Koşullu karşı saldırı; blok zaten olmuş gibi varsayan bir açılış kurma.

Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.

Shoulder Charge

Temel Sv. 1 → 1

Acil kaçınma sonrası veya uçarken kullanılabilir; atılır, saldırır, sersemletebilir ve Rage yeniler.

Kullanım: İniş konumu güvenliyken kaynak yenileme ve yeniden çatışmaya girme.

Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.

Shock Release

Temel Sv. 1 → 1

Belirtilen kontrolleri kırar ve geçici kontrol bağışıklığı verir; bekleme süresi azaltmasından etkilenmez.

Kullanım: Gerçek bir kontrol acili için elle kullanımda tut.

Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.

Makro rehberi

Global kullanılabilirliği doğrulanmadı · basitleştirilmiş alıştırma düzeni · İnceleme: 9 Eki 2026

Becerileri gösterilen sütunlar boyunca aynı sırayla yerleştirin, ardından rahat tuşlar seçin. Bunlar örnek atamalardır. Etkileri görmek için becerinin üzerine gelin veya odaklanın; dokunmatik ekranda dokunun.

Beceri barı yerleşimi

Üst: 3. sıra · Alt: 0. sıra, önce kontrol edilir. Altın renkli sütunlar makroya dahildir.

Temel saldırı
3—
2—
1—
LMB
Makro sütunu
3—
2—
Q

0 → 1 → 2 → 3: kullanılabilen ilk beceri çalışır. Çok öne konan tekrarlanabilir bir dolgu becerisi, sonraki becerilerin çalışmasını engelleyebilir.

Manuel beceriler · ayrı tuşlar

Bunlar kalan tüm aktif becerileri ve kuşanılan Stigmaları bara tamamlar. Her birine tekrarlayan makronun dışında ayrı tuş atayın. Numaralar manuel yuvaları belirtir; zorunlu tuşlar veya kullanım sırası değildir. Pasif beceriler barda yer kaplamaz.

Oyun içi makroyu kurun

  1. Sütunları beceri ekranındaki gibi düzenleyin. Macro açın ve şu hızlı yuva sütunlarını ekleyin:
1 Q sütun
  1. Settings → Key Settings → General bölümünde Macro için boş bir tuş, örneğin RMB, atayın. Bu atamayı Q/E sütunlarından ayrı tutun.
  2. İlk denemede editoryal başlangıç noktası olarak her giriş için 50 ms kullanın. Hedef kuklasında deneyin; bu ölçülmüş en iyi değer değildir. Ancak hangi becerilerin gerçekten kullanıldığını kontrol ettikten sonra azaltıp artırın.
  3. Güvenle hasar verebildiğiniz sürede makro tuşunu basılı tutun; durmak için bırakın. Temel saldırıyı aşağıda açıklandığı gibi kullanın. Manuel giriş önceliklidir. Adım sırası garanti değildir; tek basışlık sabit kombo değildir.

Fareye makro atamak uyumlu kontrol modu gerektirir; çalışmıyorsa AION 2 Control Mode ayarını kontrol edin. Ön ayar değişince makro durur. Her ön ayarın sütunlarını tekrar kontrol edin.

Yalnızca rehberin mevcut başlangıç diziliminde kuşanılan Stigmalar gösterilir; tam dört tane kuşanın. Stigma değiştirince bardaki yuvasını da değiştirin.

Yazılı yerleşim · en yüksek öncelik başta

  • LMB: Chained Strike.
  • Q: 0: Chain Fist → 1: Flying Kick.

Ayrı manuel yuvalar

  1. Rampage
  2. Enrage
  3. Shatter
  4. Clone
  5. Explosive Fist
  6. Ascending Strike
  7. Typhoon Flurry
  8. Focused Block
  9. Shock Release
  10. Gale Strike
  11. Spinning Kick
  12. Ground Slam
  13. Shoulder Charge

Chained Strike ile Rage biriktir, ardından aşağıda anlatıldığı gibi Rampage sırasında makroyu kullan.

Bu düzen nasıl kullanılır

  • Global kullanılabilirliği doğrulanmamış alıştırma düzeni; referans istemcinin oyun içi makro yaklaşımından editoryal olarak basitleştirilmiştir. Gelişmiş çok satırlı kesin zamanlama burada doğrulanmamıştır. Rampage öncesinde Rage biriktirmek için Chained Strike kullan.
  • Rampage sırasında sütun önce Chain Fist’i, sonra Flying Kick’i kontrol eder; Flying Kick, Chain Fist’in bekleme süresini destekler. Explosive Fist ve Ascending Strike’ı, özellikle Rampage dışında şarjlıyken elle kullan.
  • Oyun içi beceri kuyruğunu kullan ve önce bir sütunu dene. Enrage, Shatter ve Clone zamanlamasını kendin yap. Referans istemci kaynağı, savaş hızı ve bekleme süresi azaltmasının gereken zamanlamayı değiştirdiğini belirtiyor; milisaniye ayarları her dizilime taşınamaz.

Editoryal yerleşimdir; oyun içi DPS ölçümü değildir. Bölgesel adlar, beceri seviyeleri ve seçilen uzmanlıklar davranışını değiştirebilir. Lainer / SoundFox · referans istemci makro notları · Oyunun İngilizce makro kontrolleri.

Pasif beceriler ve puan öncelikleri

Önce bu pasifleri bu sırayla maksimuma çıkarın

Grup PvE ve zindan için pasif geliştirme puanlarını aşağıdaki öncelikli becerilere ver. Önce ilkini, ardından sıradakini en yüksek seviyeye çıkararak listeyi tamamla. Puanları önce isteğe bağlı pasifler arasında dağıtma.

  1. Great Rage — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
  2. Frontal Breakthrough — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
  3. Rampage Amplification — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
  4. Presence — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın

Great Rage

1. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10

Maksimum Rage’i artırır, Rampage’in saniyelik tüketimini azaltır ve öldürmelerde Rage yeniler.

Rampage’i sürdürmek için temel yatırım; öldürmeyle yenilenme gruplarda işe yarar ama tek bossun her aşamasında yararlı olmaz.

Frontal Breakthrough

2. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10

İsabeti ve kritiği artırır; önden vuruşlar ek hasar verebilir.

Karşılaşmada bu konum güvenliyse önde durmayı destekler.

Rampage Amplification

3. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10

Hem normal durumda hem Rampage’de saldırıyı ve savunmayı artırır.

Yalnızca ani hasar sırasında değil, tüm kaynak döngüsünde yararlıdır.

Presence

4. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10

Önden ve PvE/PvP hasar güçlendirmesini artırır.

Sınıfın önden hasar planı için temel saldırı pasifi.

İsteğe bağlı pasifler — önceliklerden sonra

Öncelik listesini tamamlayana kadar bunları başlangıç seviyesinde tutun. Artan puanları yalnızca etkileri diziliminize veya karşılaşmaya yarıyorsa verin.

Mental Conversion

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Maksimum MP’nin bir kısmını HP’ye, doğal MP yenilenmesinin bir kısmını HP yenilenmesine dönüştürür.

MP özelliklerini mana kullanan sınıflarla aynı değerlendirmek yerine ekipmanı dönüşümden sağlanan faydaya göre değerlendir.

Hold the Line

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Bloku artırır ve alınan hasarın bir kısmını iyileştirebilir.

Koşullu dayanıklılık; ölümcül önden saldırıları bilerek almaktan kaçın.

Impact Hit

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Darbe isabetini ve ek isabet özelliğini artırır.

Karşılaşmaya ve güncel açıklamaya göre durumsal yatırım.

Impact Strike

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Darbe kontrolü veya stagger altındaki hedeflere hasar ekler.

Hiç etkilenmeyen hedeflerden çok, güvenilir stagger fırsatlarında değerlidir.

Revival Contract

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Durum direnci, belirtilen kontroller altında biriken direnç ve düşük HP’de acil yenilenme.

İç bekleme süreli koruma pasifi; istenildiğinde tekrarlanabilen iyileştirme değildir.

Lightweight

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

HP’si %50 üzerindeki hedeflere ek hasar verir.

Faydası hedefin can çubuğunun ilk yarısında yoğunlaşır.

Tam sınıf rehberi — ekipman, beceriler ve kaynaklar

Brawler Rage biriktirir, Rampage’e girer ve değişen beceri davranışını sürekli önden baskıya dönüştürür. Bu rehber güncel referans istemci beceri listesini ve yakın tarihli referans istemci rotasyon gösterimini kullanır; mana kullanan sınıfın kaynak planını Brawler’a taşımaz.

Özgün İngilizce derleme 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. Temel etkiler NC referans istemci açıklamalarını izler; rütbeye özel dizilim önerileri incelenen videolara atfedilir. Hazır dizilim seçerken burada belirtilen gelişim aşamasını ve bölgesel sürümü kullan.

Ekipmanları karşılaştırıp diziliminizi kaydedin

+0 değerleri ve kaynakta belirtilen edinme kategorileriyle eşya varyantlarını inceleyin. Bunlar ekipman açıklamasını destekleyen örneklerdir; en iyi eşyalar sıralaması değildir.

Ekipman örnekleri ve yemek kayıtları

Ancient Spirit's Boots

Ancient Spirit's Boots (Engraved)

Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)

Ancient Spirit's Cloak

Ancient Spirit's Cloak (Engraved)

Ancient Spirit's Earring

Ancient Spirit's Earring (Engraved)

Ancient Spirit's Gloves

Ancient Spirit's Gloves (Engraved)

Ancient Spirit's Greaves

Ancient Spirit's Greaves (Engraved)

Ancient Spirit's Helmet

Ancient Spirit's Helmet (Engraved)

Ancient Spirit's Necklace (Engraved)

Ancient Spirit's Pauldrons

Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)

Ancient Spirit's Ring

Ancient Spirit's Ring (Engraved)

Black Dragon Beef Wellington

Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)

Ludra's Annihilation Gauntlets

Ludra's Annihilation Gauntlets (Engraved)

Ludra's Bracelet

Ludra's Bracelet (Engraved)

Ludra's Heart

Ludra's Heart (Engraved)

Shining Wise Dragon King's Breastplate

Shining Wise Dragon King's Guarder

Shining Wise Dragon King's Necklace

White Dragon Beef Wellington

White Dragon Chop Steak

White Dragon Fruit Juice

White Dragon Seafood Pasta

Wise Dragon King's Breastplate

Wise Dragon King's Guarder

Wise Dragon King's Necklace

Sarf malzemeleri ve bölge

Bu Brawler rehberi referans istemci verilerini kullanır. Yeni sarf malzemesi seçimimiz Global EU kayıtlarını kullanır; doğrulanmış referans istemci dizilimi değildir.

Global sarf malzemesi rehberine göz at →
brawler
Resmî NC sınıf görseli · Kaynak
Referans istemci yakın dövüş hasarı / Rage ve RampageDövüş eldivenleri

Hızlı başlangıç: rol, güçlü yönler ve ödünler

Dizilim önerisi

Brawler Rage biriktirir, Rampage durumuna girer ve değişen beceri davranışını sürekli önden baskıya dönüştürür. Bu rehber güncel referans istemci beceri listesini ve yakın tarihli referans istemci rotasyon gösterimini kullanır; mana kullanan sınıfın kaynak planını Brawler’a taşımaz.

KonuPratik anlamı
Güçlü yanıRage temelli ani hasar, sık Rampage saldırıları ve önden hasar sinerjileri.
BedeliÖnde durmak seni tehlikeye açar; Rage’i yanlış zamanda tüketmek ana hasar aralığını bitirir.
Kanıt kapsamıYakın tarihli bir uzman referans istemci rotasyon videosu ve iki yakın tarihli sınıf bağlamı videosu. Bunlar üç bağımsız ve tam Brawler dizilim testi değildir.

Dayanak: NC · resmî Brawler becerileri ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗

Dört yuvalı PvE Stigma dizilimi seçin

Dizilim önerisi

Listelenen tüm Stigmaları aynı anda değil, bir satırdaki seti kuşan. Bunlar mekanikler ve incelenen dizilimlerden türetilmiş editoryal setlerdir; esnek yuvayı karşılaşmanın gerçek ihtiyacına göre değiştir.

Hazır setDört StigmaNe zaman kullanılır
Sürekli Rampage temelEnrage; Shatter; Clone; Focused BlockÜç kaynak/hasar güçlendirmesi ve bilinçli kullanılan bir savunma/kaynak aracı.
Rahat karşılaşmalar için esnek hasar seçimiEnrage; Shatter; Clone; Air ShatterAlternatifin hareketi ve hasarı karşılaşmaya uygunsa savunma yuvasını değiştir.
Tehlikeli ilerleme karşılaşmalarıEnrage; Shatter; Clone; UnstoppablePlanlı bir hayatta kalma alternatifi; istisnalarını ve diğer hayatta kalma etkileriyle ortak kullanım kilidini dikkate al.

Dayanak: NC · resmî Brawler becerileri ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗

Çatışmadan önce

Dizilim önerisi

Başlamadan önce ön ayarı, kaynak barını, özel yetenekleri ve grup görevlerini kontrol edin. Gelişmiş döngü ancak gereken seviyeye bağlı etkiler gerçekten seçiliyse çalışır.

  1. Grup rolünü ve gereken hayatta kalma veya kontrol aracını doğrulayın.
  2. Ekipmanı değiştirince beceri ekranından ana seviye eşiklerini doğrulayın.
  3. Uygun tüketilebiliri kullanın; hem hasar hem grup desteği için konum alın.
  4. İlk tehlikeli mekaniği belirleyin ve ona karşı gereken beceriyi saklayın.

Dayanak: NC · resmî Brawler becerileri ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗

Açılış döngüsü: adım adım

Dizilim önerisi

Bunu bir karar sırası olarak kullan. Kullanılamayan koşullu becerileri atla ve mekanikler için dur; tüm açılış becerilerinin geri gelmesini boşta bekleme.

  1. Karşılaşma izin verdiğinde normal durumdaki kaynak araçlarıyla başlangıç Rage’ini biriktir.
  2. Yeterli Rage’in varsa kaynak dizilimdeki bekleme süresi sırasından yararlanmak için Enrage kullanmadan önce Rampage durumuna gir. Bar boşsa Enrage, başlamak için gereken kaynağı sağlayabilir.
  3. Hedefin saldırılabilir olduğu hasar penceresinde Shatter ve Clone etkinleştir.
  4. İleri hareket güvenliyken Ascending Strike kullan. Ardından Chain Fist ve Explosive Fist becerilerine öncelik ver; bekleme süresi döngüsünü Flying Kick ile destekle.
  5. Kaynakları ve güçlendirmeleri koru. Mekanik sabit mesafede kalmayı gerektirdiğinde atılmaları tekrar döngüsünden ayır.

Dayanak: NC · resmî Brawler becerileri ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗

Tek hedef önceliği ve kaynak döngüsü

Dizilim önerisi

Sıradaki doğru eylem güçlendirmelere, hedefin durumuna, kaynaklara ve yaklaşan mekaniğe bağlıdır.

ÖncelikEylemUygulama
1Güvenli ön konumÖnden vuruş pasiflerinin etkin süresi azalsa bile ölümcül süpürme saldırısından kaçın.
2Rage / Rampage durumuPencereyi sürdürebilir tut; temel saldırılar Rampage sırasında Rage yenilemez.
3Ascending Strike / Chain FistRampage durumundaki anlık/koşulsuz kullanım özelliğinden yararlan ve güvenli konumlan.
4Explosive Fist / Flying KickKaynak yenilenmesi ve Chain Fist bekleme süresi desteği.
5Full ForceAşama sonuna yakın isteğe bağlı, planlı kaynak boşaltma; tüm Rage’i tüketmek bedelsiz ek saldırı değildir.

Dayanak: NC · resmî Brawler becerileri ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗

Beceri gelişimi ve özel yetenek eşikleri

Dizilim önerisi

Toplam beceri seviyesi ek rütbeleri içerir. Global’da tam kullanılabilirliği doğrulanmadı: Brawler Specialty seçenekleri bu rehberde henüz doğrulanmış değildir. Stigma eşikleri ayrıdır; ilgili becerinin açıklamasından okunmalıdır.

BeceriEşikNe değişir
Rampage / Great RageTemel işlevsel yatırımZamanlama değerlerini kopyalamadan önce süreyi ve kaynak istikrarını sağla.
Chain Fist / Flying KickTemel rotasyon ikilisiRampage, Chain Fist becerisinin kritik vuruş şartını kaldırır; Flying Kick ise aynı becerinin bekleme süresini azaltır.
Explosive Fist / Ascending StrikeDuruma bağlı kullanımRampage dışında şarjlı, bu durumda ise anlıktır; iki durum için aynı makro varsayımını kullanma.
Enrage / Shatter / CloneGüçlendirme zamanlamasıHedefin saldırılabilir olduğu süreyle eşleştir; incelenen yakın tarihli videolar kesin rütbe dağılımını belirlemiyor.

Dayanak: NC · resmî Brawler becerileri ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗

Pasif beceriler: puan vermeye değer olanlar

Dizilim önerisi

Great Rage, maksimum Rage’i artırmayı ve Rampage tüketimini azaltmayı destekler. Frontal Breakthrough ve Presence güvenli önden saldırıları ödüllendirir; Rampage Amplification her iki durumda katkı sağlar. Mental Conversion, MP ile ilgili özelliklerin anlamını değiştirir. Savunma pasifleri ve Revival Contract ilerlemeye yardımcı olur ama Brawler’ı grubun belirlenmiş tankı yapmaz.

Dayanak: NC · resmî Brawler becerileri ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗

Yaratık grupları, alan hasarı ve farm

Dizilim önerisi

Toplanmış düşman grubuna karşı alan saldırılarını ve Shatter kullan; uygun araçlarla ve varsa öldürme yenilenmesiyle Rage’i koru. Seni başka bir düşman grubuna veya şifacının menzili dışına taşıyan hareketli saldırıları ayrı tut. Domain Summon, sekiz saniye sonraki otomatik dönüş dahil güvenli bir dönüş konumu gerektirir.

Dayanak: NC · resmî Brawler becerileri ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗

Grup mekanikleri, hayatta kalma ve fayda

Dizilim önerisi

Tankın yönünü takip ederken süpürme saldırılarından kaçın. Focused Block becerisini bilinçli kullan ve Shock Release becerisini kontrol için sakla. Ascending Strike, Gale Strike ve diğer atılmaları elle durdurulabilir tut veya tekrar dizisinin dışına çıkar. Unstoppable becerisini yalnızca belirlenen baskı penceresinde kullan; diğer hayatta kalma etkileriyle ortak kullanım kilidini hesaba kat.

Dayanak: NC · resmî Brawler becerileri ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗

Daevanion: rota öncelikleri

Dizilim önerisi

Bağlantılı düğümleri Rampage, Chain Fist, Flying Kick ve kaynak/ana saldırı araçları çevresinde planla; rolünü Great Rage ve önden saldırı pasifleriyle destekle. Bu, resmî mekaniklere dayalı editoryal rota önceliğidir; incelenen yakın tarihli kaynaklar koordinat koordinat eksiksiz bir pano sunmuyor. Mana kullanan sınıf şablonuna göre puan harcama.

Hedefi seç, gereken tüm ön düğümleri incele ve toplam maliyeti karşılaştır. Yakındaki yararlı bir pasif, biraz farklı bir rotayı gereksiz bonuslardan geçen en kısa yoldan daha iyi yapabilir. Başka bir rolü denemeden önce hazır seti kaydet.

Dayanak: NC · Daevanion ↗ · NC · resmî Brawler becerileri ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗

Bonus beceri seviyeleri: pano, aksesuarlar ve Arcana

Dizilim önerisi

Rütbe bütçesini sürekli Rampage döngüsünü değiştiren becerilere ayır. Ek rütbe satın almadan önce referans istemcinin beceri ekranındaki tam Specialty açıklamalarını kontrol et; yakın tarihli uzman kaynak evrensel rütbe dağılımını değil, gelişmiş bir karakterin zamanlamasını gösteriyor. Temel işlevsel etkiler ve 35 beceri kaydı aşağıda belgelenmiştir.

Dayanak: NC · resmî Brawler becerileri ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗

Ekipman ve nitelik seçimleri

Dizilim önerisi

Ekipmanı gerçek güvenli önden saldırı süresine, saldırıya, yeterli isabet ve kritiğe ve tekrar döngüsünün kullanabildiği savaş hızına göre seç. GameCode’un gecikme ve vuruş sayıları kendi savaş hızına ve bağlantısına bağlıdır; evrensel eşik değildir. Hasarla birlikte Rage süresini ve karşılaşmanın tamamında hayatta kalmayı karşılaştır. Mental Conversion MP özelliklerinin HP ile ilgili faydaya dönüşebileceği anlamına gelir.

Aynı karşılaşmayı ve güçlendirme koşullarını karşılaştırın. İsabet ihtiyacı gerçek hedefe bağlıdır; evrensel tek sayı yoktur. Bir seviye eşiği, ölümcül vuruştan sağ çıkmak veya sürdürülebilir kaynak döngüsü, görünen savaş gücündeki küçük artıştan değerli olabilir.

Dayanak: NC · resmî Brawler becerileri ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗

Yuvaya göre ekipman kontrol listesi

Dizilim önerisi

Bunu geliştirme planı olarak kullanın. Nitelik havuzları ve eşya kademeleri kayda bağlıdır; istediğiniz her etkinin her yuvaya gelebileceğini varsaymayın.

YuvaAranacak özelliklerKarar kuralı
Silah / yan elAna hasar ve mevcut saldırı özellikleriSaldırı, yararlı hız/güçlendirme ve maliyeti karşılaştırın; temel beceri seviye planını koruyun.
ZırhHayatta kalma ve ilgili özel niteliklerÖnce sizi öldüren mekaniği çözün; sonra eşyanın havuzunda gerçekten bulunan saldırı niteliklerini karşılaştırın.
Eldiven / çizmeYararlı hız ve hareketHareket, mekanikleri uygulamayı kolaylaştırır; hızın değeri sınıfın döngüsüne bağlıdır.
Yüzük / aksesuarİşlevsel beceri seviyeleri ve uygun niteliklerSadece görünen savaş gücünü artırmak için çok harcamadan önce yararlı bir toplam seviye eşiğini tamamlayın.
Manastone / yeniden nitelik atamaÖnce bütçeye uygun yararlı bir geliştirmeYakında değiştireceğiniz eşyada birkaç mükemmel nitelik ararken bütçeyi tüketmeyin.
ArcanaSeviyeler ve uyumlu set etkisiHer değişiklikten sonra oluşan beceri seviyelerini sayın.

Dayanak: NC · resmî Brawler becerileri ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗

Arcana planlaması

Dizilim önerisi

Ana Rampage saldırı/kaynak rütbelerine ve seçilen seti destekleyen Great Rage ya da önden saldırı pasiflerine öncelik ver. Eşyada gösterilen gerçek rütbe eşiğini ve set etkisini değerlendir. Mevcut yakın tarihli Brawler kanıtlarına dayanarak belirli bir beş parçalı BiS oranı iddia edilmiyor.

Dayanak: NC · resmî Brawler becerileri ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗

Yemek güçlendirmeleri ve sürdürülebilirlik

Dizilim önerisi

Aşağıdaki bağlantılı eşyalar referans istemcinin resmî üretilen yiyecek kayıtlarıdır. Değerler ve süreler bu kayıtlara aittir. Mevcut hasar, kaynak veya hayatta kalma ihtiyacını çözen yiyeceği seç; örtüşen yiyecek etkilerinin biriktiğini varsayma. Brawler Rage kullanır: Fruit Juice doğrudan Rage iksiri değildir. MP özelliklerinin faydasını Mental Conversion üzerinden değerlendir.

YemekSüreResmî kayıttaki etkiler
White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗300 saniyeSaldırı 16, savunma 162, isabet 12, durum direnci %3, dayanıklılık 300; taraf varyantları.
White Dragon Fruit Juice ↗300 saniyeDoğal MP yenilenmesi 36, uçuş 60 ve dayanıklılık yenilenmesi %50; mana sıkıntısı çeken sınıflar için yararlı.
White Dragon Chop Steak ↗300 saniyeHP 148, MP 74, savunma 162, blok 12, durum direnci %3, dayanıklılık 300.
White Dragon Seafood Pasta ↗300 saniyeKritik 12, kaçınma 12, blok 12, durum direnci %3, dayanıklılık 300.

Dayanak: NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · Black Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · NC · White Dragon Chop Steak ↗ · NC · White Dragon Seafood Pasta ↗

Oyun içi makro ve manuel kontroller

Dizilim önerisi

Yerleşik makroyu yalnızca test ettiğin tekrarlanabilir hasar bölümü için kullan. Kontrolden çıkma, önemli savunmalar, grup iyileştirmesi, şarjlı kullanımlar ve riskli hareketleri bilinçli kullan. Temel saldırı ile kaynak harcayan beceriyi dönüşümlü kullanarak başla; sonra öncelikleri birer birer ekle. Saldırıların gerçekten çıktığını ve kaynak barının istikrarlı kaldığını doğrula. İçerik üreticisinin gecikme değerleri hıza, bağlantı gecikmesine ve giriş ayarlarına bağlıdır; zamanlamadan önce mantığı kopyala.

Dayanak: NC · resmî Brawler becerileri ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗

Yaygın hatalar ve kaynaklar arasındaki görüş ayrılıkları

Dizilim önerisi

Karaktere özel makro gecikmelerini evrensel saniye veya milisaniye değerleri olarak yapıştırma; otomatik altyazılar bazı zaman birimlerini yanlış aktarıyor. Rage’i yeniden biriktirme planın yoksa sürekli hasar penceresinin ortasında Full Force ile boşaltma. Önden DPS yapan bir sınıfın tüm tank mekaniklerini karşılayabileceğini varsayma.

Dayanak: NC · resmî Brawler becerileri ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗

Geliştirme sırası ve yararlı bir deneme

Dizilim önerisi

Mevcut darboğazı gidermek için harca, ardından benzer koşullarda tekrar dene.

  1. Dört yuvalı dizilimi işlevsel hâle getir ve yararlı erken uzmanlık seçeneklerini kuşan.
  2. Ana ek rütbe eşiğini mevcut en ucuz pano ve ekipman birleşimiyle tamamla.
  3. Küçük bir hasar artışı için özellik yenilemeden önce ıskalamaları, kaynak sorunlarını veya ölümleri çöz.
  4. Tam bir sürekli hasar penceresini, sonra hareketli/kesintili pencereyi çalış; kaçan tetiklenmeleri ve biten güçlendirmeleri izle.
  5. Her yerde sabit bir set kopyalamak yerine esnek yuvayı sonraki zindana göre yeniden değerlendir.

Dayanak: NC · resmî Brawler becerileri ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗

İçerik üreticisinin görüşü

İncelenen video altyazılarından, sahipleri belirtilen görüşlerdir. Bireysel değerlendirmelerdir; oyuncu uzlaşısı veya doğrulanmış performans sıralaması değildir.

İçerik üreticisinin yorumu

GameCode · 2026-09-04

Referans istemciyle ilgili tam konuşma dökümü incelendi. Karaktere özel zamanlama ve oyun içi/manuel rotasyon yapısı; haricî otomasyon kurulumu aktarılmıyor.

Referans istemciyle ilgili tam konuşma dökümü incelendi. Karaktere özel zamanlama ve oyun içi/manuel rotasyon yapısı; haricî otomasyon kurulumu aktarılmıyor.

referans istemci Brawler rotasyonu ve oyun içi makro ↗
İçerik üreticisinin yorumu

Blazeon · 2026-09-03

8:25–9:22 civarındaki Brawler bölümü incelendi. Görüş/bağlam kaynağıdır; eksiksiz teknik dizilim değildir.

8:25–9:22 civarındaki Brawler bölümü incelendi. Görüş/bağlam kaynağıdır; eksiksiz teknik dizilim değildir.

Sınıf dengesi tartışması — Brawler ↗
İçerik üreticisinin yorumu

Society Of Gaming · 2026-09-05

15:40–17:07 civarındaki Brawler bölümü incelendi. Oynanış/rol özeti; bağımsız sayısal optimizasyon değildir.

15:40–17:07 civarındaki Brawler bölümü incelendi. Oynanış/rol özeti; bağımsız sayısal optimizasyon değildir.

Sınıf özeti — Brawler ↗

Kaynaklar ve araştırma kapsamı

İngilizce hazırlanmış özgün derlemenin çevirisidir. Video önerileri gelişim aşamasına göre etiketlenir; temel etkiler resmî referans istemci açıklamalarına dayanır. Her kaynakta inceleme tarihi ve sürüm sınırları belirtilir.

NC · resmî Brawler becerileri ↗

Referans istemcideki 35 beceri açıklamasının tamamı ve mevcut simgeler 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce etki özetleri özgün editoryal çevirilerdir.

GameCode · 2026-09-04 ↗

Referans istemciyle ilgili tam konuşma dökümü incelendi. Karaktere özel zamanlama ve oyun içi/manuel rotasyon yapısı; haricî otomasyon kurulumu aktarılmıyor.

Blazeon · 2026-09-03 ↗

8:25–9:22 civarındaki Brawler bölümü incelendi. Görüş/bağlam kaynağıdır; eksiksiz teknik dizilim değildir.

NC · Daevanion ↗

Bağlantılı düğüm panolarının resmî mekanikleri ve pano kimlikleri; içerik üreticisinin gelişim sırasıyla birlikte okuyun.

NC · White Dragon Beef Wellington ↗

Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.

NC · Black Dragon Beef Wellington ↗

Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.

NC · White Dragon Fruit Juice ↗

Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.

NC · White Dragon Chop Steak ↗

Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.

NC · White Dragon Seafood Pasta ↗

Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.

Beceri kılavuzu

35 seçili beceri ve kısa işlev açıklamaları. İngilizce adlar çalışma çevirileridir. Rolü, geliştirme önerileri ve kaynak bağlamı için beceriyi açın.

Referans istemcinin resmî beceri listesi ↗ · Kaynak güncellemesi 2026-08-26

Mastery · aktif

Chained Strike

Chained Strike ↗

Temel saldırı zinciri Rampage dışında Rage yeniler; Rampage sırasında bu zincirden Rage yenilenmesi durur.

Flying Kick

Flying Kick ↗

Stagger hasarlı saldırı zinciri; Rampage sırasında isabetleri Chain Fist’in bekleme süresini azaltır.

Rampage

Rampage ↗

Rage’i bitene kadar zamanla tüketir; savaş hızını ve PvE/PvP hasarını artırır, becerilerin davranışını değiştirir.

Gale Strike

Gale Strike ↗

Saldırmak için atılır; Rampage düşmanlar arasında hareket ve ardından çekme imkânı ekler.

Chain Fist

Chain Fist ↗

Normalde kritik vuruş gerektirir; Rampage bu etkinleştirme koşulunu kaldırır.

Ground Slam

Ground Slam ↗

Kontrol ihtimali ve stagger hasarı içeren alan saldırısı.

Shoulder Charge

Shoulder Charge ↗

Acil kaçınma sonrası veya uçarken kullanılabilir; atılır, saldırır, sersemletebilir ve Rage yeniler.

Explosive Fist

Explosive Fist ↗

Rage yenileyen, üç aşamaya kadar şarj edilen saldırı; Rampage sırasında anlık hale gelir.

Ascending Strike

Ascending Strike ↗

Mesafe kapatan şarjlı alan saldırısı; tam şarj havada tutabilir. Rampage içinde anlık hale gelir.

Shock Release

Shock Release ↗

Belirtilen kontrolleri kırar ve geçici kontrol bağışıklığı verir; bekleme süresi azaltmasından etkilenmez.

Mastery · pasif

Mental Conversion

Mental Conversion ↗

Maksimum MP’nin bir kısmını HP’ye, doğal MP yenilenmesinin bir kısmını HP yenilenmesine dönüştürür.

Hold the Line

Hold the Line ↗

Bloku artırır ve alınan hasarın bir kısmını iyileştirebilir.

Presence

Presence ↗

Önden ve PvE/PvP hasar güçlendirmesini artırır.

Great Rage

Great Rage ↗

Maksimum Rage’i artırır, Rampage’in saniyelik tüketimini azaltır ve öldürmelerde Rage yeniler.

Revival Contract

Revival Contract ↗

Durum direnci, belirtilen kontroller altında biriken direnç ve düşük HP’de acil yenilenme.

Stigma · isteğe bağlı beceriler

Air Shatter

Air Shatter ↗

Kontrol ihtimali ve stagger hasarı içeren atılma saldırısı.

Focused Block

Focused Block ↗

Daha güçlü azaltmayla sürdürülen silah bloku; başarılı bloklar Rage/eylem puanı yeniler.

Flash Step

Flash Step ↗

Karşı tarafa geçip saldırır ve iten bir devam saldırısı yapar.

Stomp

Stomp ↗

Hedefe gider ve alana saldırır; hareket ve savaş hızını azaltabilir.

Shatter

Shatter ↗

Etki süresince kaydedilen her sekiz isabet, birikim iç bekleme süresiyle yakında iki alan vuruşu tetikler.

Enrage

Enrage ↗

Rage yeniler ve PvE/PvP hasar güçlendirmesini geçici olarak artırır.

Clone

Clone ↗

Etki süresince saldırılar hasar veren bir klon çağırabilir.

Full Force

Full Force ↗

Tüm Rage’i tüketir; harcanan miktarın maksimum Rage’e oranına göre ölçeklenen hasar verir.

Unstoppable

Unstoppable ↗

Güçlü saldırı istisnaları ve ortak bağışıklık karşıtı kilit süresiyle HP’nin geçici olarak bir eşiğin altına düşmesini önler.

Assault Strike

Assault Strike ↗

Alan HP/MP hasarı ve sersemletme ihtimali; vurulan hedeflerle savunma artar.

Domain Summon

Domain Summon ↗

Dönüş alanı yerleştirir; sekiz saniye içinde yeniden etkinleştir veya otomatik dön, ardından sersemletme ihtimali olan alan hasarı ver.

Beceri simgeleri © NC. Kaynak gösterilen oyun becerilerini tanıtmak için kullanılır. Açık lisans iddiası yoktur.