Duruma göre Stigmalar · Stigmalar · Beceriler ve özel yetenekler · Makro rehberi · Pasif öncelikleri · Tam sınıf rehberi
Farm · Editoryal gelişim hedefleri. Elindeki puanlara göre harca.
Farm DİZİLİMİ
Stigmalar
Bu 4 Stigmayı kuşanın
Referans istemci: güvenli düşman grupları için hasar ve hareket.
Enrage
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Rage yeniler ve PvE/PvP hasar güçlendirmesini geçici olarak artırır.
Bu dizilimdeki kullanım: Rage ve hasar güçlendirmesi.
Shatter
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Etki süresince kaydedilen her sekiz isabet, birikim iç bekleme süresiyle yakında iki alan vuruşu tetikler.
Bu dizilimdeki kullanım: Tekrarlanan alan vuruşu etkisi.
Clone
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Etki süresince saldırılar hasar veren bir klon çağırabilir.
Bu dizilimdeki kullanım: Ek klon hasarı.
Air Shatter
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Kontrol ihtimali ve stagger hasarı içeren atılma saldırısı.
Bu dizilimdeki kullanım: Hareket ve alan baskısı.
Stigma geliştirme önceliği — hedef Sv. 10
Önce kuşandığınız dört Stigmayı Sv. 1 seviyesinde açın. Sonra Sv. 5 ara hedefinden geçerek bu sırayla Sv. 10 seviyesine yükseltin. Bunlar yatırım hedefleridir, oyundaki maksimum seviyeler değildir. Durumsal alternatifi gerçekten kullanırken geliştirin; önce tüm alternatiflere kaynak harcamayın.
- Enrage — Sv. 1 → 5 → 10 · Rage ve hasar güçlendirmesi
- Shatter — Sv. 1 → 5 → 10 · Tekrarlanan alan vuruşu etkisi
- Clone — Sv. 1 → 5 → 10 · Ek klon hasarı
- Air Shatter — Sv. 1 → 5 → 10 · Hareket ve alan baskısı
Durumsal dizilimi düzenli kullanıyorsanız yeni beceri, çıkarılanın bu sıralamadaki yerini alır. Kaynaklarda başka seviyeler için yazılan notlar o seviyelere aittir; Sv. 10 etkileri değildir.
Dört seçeneği 1 seviyesinde öğren; sonraki geliştirmelerden önce yararlı 5. rütbe hedeflerine ilerle.
Stigmalar Shard ile seviye atlar. Mastery özel yetenek yuvalarını kullanmazlar.
Diğer Stigmalar — isteğe bağlı başvuru
Focused Block
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Daha güçlü azaltmayla sürdürülen silah bloku; başarılı bloklar Rage/eylem puanı yeniler.
Bu dizilimde kuşanılmıyor. Blok ve Rage yenileme.
Flash Step
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Karşı tarafa geçip saldırır ve iten bir devam saldırısı yapar.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Stomp
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Hedefe gider ve alana saldırır; hareket ve savaş hızını azaltabilir.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Full Force
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Tüm Rage’i tüketir; harcanan miktarın maksimum Rage’e oranına göre ölçeklenen hasar verir.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Bloodflow Block
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Hasar ve HP emme; düşmanın aldığı iyileştirmeyi azaltır.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Unstoppable
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Güçlü saldırı istisnaları ve ortak bağışıklık karşıtı kilit süresiyle HP’nin geçici olarak bir eşiğin altına düşmesini önler.
Bu dizilimde kuşanılmıyor. Acil kişisel hayatta kalma.
Fist Energy
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Stagger’a katkı sağlayan doğrudan hasar.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Assault Strike
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Alan HP/MP hasarı ve sersemletme ihtimali; vurulan hedeflerle savunma artar.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Domain Summon
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Dönüş alanı yerleştirir; sekiz saniye içinde yeniden etkinleştir veya otomatik dön, ardından sersemletme ihtimali olan alan hasarı ver.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Duruma göre Stigmalar
Bu Stigmaları yalnızca belirtilen durum geçerliyse seçin. Karşılaşmadan önce adı verilen beceriyi değiştirin ve tam dört Stigma kuşanılı tutun.
Focused Block
Durum: Blok ve Rage yenilenmesi mi gerekiyor?
Bir yuvayı değiştirin: Önerilen başlangıç setinde Air Shatter yerine Focused Block alın. Diğer üç Stigma’yı koruyun.
Tam alternatif dizilim: Enrage + Shatter + Clone + Focused Block.
Focused Block
Duruma bağlı · Stigma Sv. 1 → 5 → 10Daha güçlü azaltmayla sürdürülen silah bloku; başarılı bloklar Rage/eylem puanı yeniler.
Kullanım: Gelen saldırı bloklanabiliyorsa planlı savunma ve kaynak aracı.
Her örnek adı verilen dizilimden başlar. Değişiklikleri birleştiriyorsanız çıkarılacak becerinin hâlâ kuşanılı olduğunu ve son barda dört Stigma bulunduğunu kontrol edin.
3 adımda oynanış
- Rage biriktir ve Rampage’e gir; güçlendirmelerini etkinleştir.
- Flying Kick desteğiyle Chain Fist ve Explosive Fist kullan.
- Air Shatter güvenli düşman gruplarına baskı sağlar; sonraki pencere için Rage’i koru.
Beceriler
Aktif beceriler ve özel yetenekler
Farm için 12 aktif becerinin tümü, etkileri ve Uzmanlık seçimleri.
Numaralar her beceride gösterilen beş seçenekle eşleşir. Toplam seviyeye ekipman ve Daevanion bonusları dahildir. Toplam 16 seviyede tüm seçenekler açılır, ancak hâlâ iki yuva vardır. Üçüncü yuva toplam 20 seviyede açılır. İşaretli seçenekler toplam 20 için önerimizdir; daha düşük seviyelerde aşağıdaki eşik seçimlerini kullanın. Her beceriyi 20 seviyeye çıkarma zorunluluğu yoktur.
Rampage
Temel Sv. 8 → 10Rage’i bitene kadar zamanla tüketir; savaş hızını ve PvE/PvP hasarını artırır, becerilerin davranışını değiştirir.
Kullanım: Kaynakların hazırken ve boss hedef alınabilirken gir. Rage’i nasıl yenileyeceğini ve bu aralığın ne zaman biteceğini planla.
Karaktere özel zamanlamaların peşinden gitmeden önce Rage süresini istikrarlı hale getir.
Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.
Chain Fist
Temel Sv. 8 → 10Normalde kritik vuruş gerektirir; Rampage bu etkinleştirme koşulunu kaldırır.
Kullanım: Rampage sırasında Flying Kick’in bekleme süresi azaltmasıyla desteklenen temel tekrarlı saldırı.
Rampage normal kritik vuruş koşulunu kaldırır.
Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.
Flying Kick
Temel Sv. 8 → 10Stagger hasarlı saldırı zinciri; Rampage sırasında isabetleri Chain Fist’in bekleme süresini azaltır.
Kullanım: Gelişmiş Rampage diziliminde ana saldırılar arasında boşluk dolduran ve bekleme süresini düşüren beceri.
Sürekli döngüde Chain Fist bekleme süresi etkileşimini kullan.
Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.
Explosive Fist
Temel Sv. 8 → 10Rage yenileyen, üç aşamaya kadar şarj edilen saldırı; Rampage sırasında anlık hale gelir.
Kullanım: Temel Rage araçlarından biri. Yalnızca Rampage dışında ve güvenli fırsat varsa tam şarj et.
Rampage dışında şarjlı, Rampage içinde anlık.
Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.
Ascending Strike
Temel Sv. 5 → 8Mesafe kapatan şarjlı alan saldırısı; tam şarj havada tutabilir. Rampage içinde anlık hale gelir.
Kullanım: Güvenli Rampage süresinde önceliklendir; ileri atılmak tehlikeliyse otomatik döngüden ayır.
İleri hareketi yalnızca güvenliyken kullan.
Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.
Chained Strike
Temel Sv. 5 → 8Temel saldırı zinciri Rampage dışında Rage yeniler; Rampage sırasında bu zincirden Rage yenilenmesi durur.
Kullanım: Ani hasar aralığından önce kaynak biriktir. Dönüştükten sonra temel saldırıların Rage’i sürdürmesini bekleme.
Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.
Ground Slam
Temel Sv. 5 → 8Kontrol ihtimali ve stagger hasarı içeren alan saldırısı.
Kullanım: Etkilenebilen düşman gruplarında yararlıdır. Referans istemci sayfasında sersemletme/mühürleme adları tutarsız; bu nedenle burada kesin bir kontrol türü uydurulmuyor.
Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.
Shoulder Charge
Temel Sv. 5 → 8Acil kaçınma sonrası veya uçarken kullanılabilir; atılır, saldırır, sersemletebilir ve Rage yeniler.
Kullanım: İniş konumu güvenliyken kaynak yenileme ve yeniden çatışmaya girme.
Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.
Gale Strike
Temel Sv. 1 → 1Saldırmak için atılır; Rampage düşmanlar arasında hareket ve ardından çekme imkânı ekler.
Kullanım: Tehlikeli zemin ve düşman grubu konumlandırmasında hareketi bilinçli tut.
Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.
Typhoon Flurry
Temel Sv. 1 → 1Stagger durumundaki hedefe saldırı.
Kullanım: Stagger aralığında, çatışmaya uygun uzmanlıkla kullan.
Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.
Spinning Kick
Temel Sv. 1 → 1Blokla tetiklenen, sersemletme ihtimali olan saldırı.
Kullanım: Koşullu karşı saldırı; blok zaten olmuş gibi varsayan bir açılış kurma.
Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.
Shock Release
Temel Sv. 1 → 1Belirtilen kontrolleri kırar ve geçici kontrol bağışıklığı verir; bekleme süresi azaltmasından etkilenmez.
Kullanım: Gerçek bir kontrol acili için elle kullanımda tut.
Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.
Makro rehberi
Global kullanılabilirliği doğrulanmadı · basitleştirilmiş alıştırma düzeni · İnceleme: 9 Eki 2026
Becerileri gösterilen sütunlar boyunca aynı sırayla yerleştirin, ardından rahat tuşlar seçin. Bunlar örnek atamalardır. Etkileri görmek için becerinin üzerine gelin veya odaklanın; dokunmatik ekranda dokunun.
Beceri barı yerleşimi
Üst: 3. sıra · Alt: 0. sıra, önce kontrol edilir. Altın renkli sütunlar makroya dahildir.
0 → 1 → 2 → 3: kullanılabilen ilk beceri çalışır. Çok öne konan tekrarlanabilir bir dolgu becerisi, sonraki becerilerin çalışmasını engelleyebilir.
Manuel beceriler · ayrı tuşlar
Bunlar kalan tüm aktif becerileri ve kuşanılan Stigmaları bara tamamlar. Her birine tekrarlayan makronun dışında ayrı tuş atayın. Numaralar manuel yuvaları belirtir; zorunlu tuşlar veya kullanım sırası değildir. Pasif beceriler barda yer kaplamaz.
Oyun içi makroyu kurun
- Sütunları beceri ekranındaki gibi düzenleyin. Macro açın ve şu hızlı yuva sütunlarını ekleyin:
- Settings → Key Settings → General bölümünde Macro için boş bir tuş, örneğin RMB, atayın. Bu atamayı Q/E sütunlarından ayrı tutun.
- İlk denemede editoryal başlangıç noktası olarak her giriş için 50 ms kullanın. Hedef kuklasında deneyin; bu ölçülmüş en iyi değer değildir. Ancak hangi becerilerin gerçekten kullanıldığını kontrol ettikten sonra azaltıp artırın.
- Güvenle hasar verebildiğiniz sürede makro tuşunu basılı tutun; durmak için bırakın. Temel saldırıyı aşağıda açıklandığı gibi kullanın. Manuel giriş önceliklidir. Adım sırası garanti değildir; tek basışlık sabit kombo değildir.
Fareye makro atamak uyumlu kontrol modu gerektirir; çalışmıyorsa AION 2 Control Mode ayarını kontrol edin. Ön ayar değişince makro durur. Her ön ayarın sütunlarını tekrar kontrol edin.
Yalnızca rehberin mevcut başlangıç diziliminde kuşanılan Stigmalar gösterilir; tam dört tane kuşanın. Stigma değiştirince bardaki yuvasını da değiştirin.
Yazılı yerleşim · en yüksek öncelik başta
- LMB: Chained Strike.
- Q: 0: Chain Fist → 1: Flying Kick.
Ayrı manuel yuvalar
- Rampage
- Enrage
- Shatter
- Clone
- Explosive Fist
- Ascending Strike
- Typhoon Flurry
- Air Shatter
- Shock Release
- Gale Strike
- Spinning Kick
- Ground Slam
- Shoulder Charge
Chained Strike ile Rage biriktir, ardından aşağıda anlatıldığı gibi Rampage sırasında makroyu kullan.
Bu düzen nasıl kullanılır
- Global kullanılabilirliği doğrulanmamış alıştırma düzeni; referans istemcinin oyun içi makro yaklaşımından editoryal olarak basitleştirilmiştir. Gelişmiş çok satırlı kesin zamanlama burada doğrulanmamıştır. Rampage öncesinde Rage biriktirmek için Chained Strike kullan.
- Rampage sırasında sütun önce Chain Fist’i, sonra Flying Kick’i kontrol eder; Flying Kick, Chain Fist’in bekleme süresini destekler. Explosive Fist ve Ascending Strike’ı, özellikle Rampage dışında şarjlıyken elle kullan.
- Oyun içi beceri kuyruğunu kullan ve önce bir sütunu dene. Enrage, Shatter ve Clone zamanlamasını kendin yap. Referans istemci kaynağı, savaş hızı ve bekleme süresi azaltmasının gereken zamanlamayı değiştirdiğini belirtiyor; milisaniye ayarları her dizilime taşınamaz.
Editoryal yerleşimdir; oyun içi DPS ölçümü değildir. Bölgesel adlar, beceri seviyeleri ve seçilen uzmanlıklar davranışını değiştirebilir. Lainer / SoundFox · referans istemci makro notları · Oyunun İngilizce makro kontrolleri.
Pasif beceriler ve puan öncelikleri
Önce bu pasifleri bu sırayla maksimuma çıkarın
Farm için pasif geliştirme puanlarını aşağıdaki öncelikli becerilere ver. Önce ilkini, ardından sıradakini en yüksek seviyeye çıkararak listeyi tamamla. Puanları önce isteğe bağlı pasifler arasında dağıtma.
- Great Rage — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
- Rampage Amplification — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
- Frontal Breakthrough — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
- Mental Conversion — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
Great Rage
1. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10Maksimum Rage’i artırır, Rampage’in saniyelik tüketimini azaltır ve öldürmelerde Rage yeniler.
Rampage’i sürdürmek için temel yatırım; öldürmeyle yenilenme gruplarda işe yarar ama tek bossun her aşamasında yararlı olmaz.
Rampage Amplification
2. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10Hem normal durumda hem Rampage’de saldırıyı ve savunmayı artırır.
Yalnızca ani hasar sırasında değil, tüm kaynak döngüsünde yararlıdır.
Frontal Breakthrough
3. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10İsabeti ve kritiği artırır; önden vuruşlar ek hasar verebilir.
Karşılaşmada bu konum güvenliyse önde durmayı destekler.
Mental Conversion
4. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10Maksimum MP’nin bir kısmını HP’ye, doğal MP yenilenmesinin bir kısmını HP yenilenmesine dönüştürür.
MP özelliklerini mana kullanan sınıflarla aynı değerlendirmek yerine ekipmanı dönüşümden sağlanan faydaya göre değerlendir.
İsteğe bağlı pasifler — önceliklerden sonra
Öncelik listesini tamamlayana kadar bunları başlangıç seviyesinde tutun. Artan puanları yalnızca etkileri diziliminize veya karşılaşmaya yarıyorsa verin.
Hold the Line
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinBloku artırır ve alınan hasarın bir kısmını iyileştirebilir.
Koşullu dayanıklılık; ölümcül önden saldırıları bilerek almaktan kaçın.
Presence
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinÖnden ve PvE/PvP hasar güçlendirmesini artırır.
Sınıfın önden hasar planı için temel saldırı pasifi.
Impact Hit
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinDarbe isabetini ve ek isabet özelliğini artırır.
Karşılaşmaya ve güncel açıklamaya göre durumsal yatırım.
Impact Strike
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinDarbe kontrolü veya stagger altındaki hedeflere hasar ekler.
Hiç etkilenmeyen hedeflerden çok, güvenilir stagger fırsatlarında değerlidir.
Revival Contract
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinDurum direnci, belirtilen kontroller altında biriken direnç ve düşük HP’de acil yenilenme.
İç bekleme süreli koruma pasifi; istenildiğinde tekrarlanabilen iyileştirme değildir.
Lightweight
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinHP’si %50 üzerindeki hedeflere ek hasar verir.
Faydası hedefin can çubuğunun ilk yarısında yoğunlaşır.
Tam sınıf rehberi — ekipman, beceriler ve kaynaklar
Brawler Rage biriktirir, Rampage’e girer ve değişen beceri davranışını sürekli önden baskıya dönüştürür. Bu rehber güncel referans istemci beceri listesini ve yakın tarihli referans istemci rotasyon gösterimini kullanır; mana kullanan sınıfın kaynak planını Brawler’a taşımaz.
Özgün İngilizce derleme 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. Temel etkiler NC referans istemci açıklamalarını izler; rütbeye özel dizilim önerileri incelenen videolara atfedilir. Hazır dizilim seçerken burada belirtilen gelişim aşamasını ve bölgesel sürümü kullan.
Ekipmanları karşılaştırıp diziliminizi kaydedin
+0 değerleri ve kaynakta belirtilen edinme kategorileriyle eşya varyantlarını inceleyin. Bunlar ekipman açıklamasını destekleyen örneklerdir; en iyi eşyalar sıralaması değildir.
Ekipman örnekleri ve yemek kayıtları
Ancient Spirit's Boots (Engraved)
Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)
Ancient Spirit's Cloak (Engraved)
Ancient Spirit's Earring (Engraved)
Ancient Spirit's Gloves (Engraved)
Ancient Spirit's Greaves (Engraved)
Ancient Spirit's Helmet (Engraved)
Ancient Spirit's Necklace (Engraved)
Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)
Ancient Spirit's Ring (Engraved)
Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)
Ludra's Annihilation Gauntlets
Ludra's Annihilation Gauntlets (Engraved)
Shining Wise Dragon King's Breastplate
Shining Wise Dragon King's Guarder
Shining Wise Dragon King's Necklace
Sarf malzemeleri ve bölge
Bu Brawler rehberi referans istemci verilerini kullanır. Yeni sarf malzemesi seçimimiz Global EU kayıtlarını kullanır; doğrulanmış referans istemci dizilimi değildir.
Global sarf malzemesi rehberine göz at →Hızlı başlangıç: rol, güçlü yönler ve ödünler
Dizilim önerisiBrawler Rage biriktirir, Rampage durumuna girer ve değişen beceri davranışını sürekli önden baskıya dönüştürür. Bu rehber güncel referans istemci beceri listesini ve yakın tarihli referans istemci rotasyon gösterimini kullanır; mana kullanan sınıfın kaynak planını Brawler’a taşımaz.
| Konu | Pratik anlamı |
|---|---|
| Güçlü yanı | Rage temelli ani hasar, sık |
| Bedeli | Önde durmak seni tehlikeye açar; Rage’i yanlış zamanda tüketmek ana hasar aralığını bitirir. |
| Kanıt kapsamı | Yakın tarihli bir uzman referans istemci rotasyon videosu ve iki yakın tarihli sınıf bağlamı videosu. Bunlar üç bağımsız ve tam Brawler dizilim testi değildir. |
Dayanak: NC · resmî Brawler becerileri ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Dört yuvalı PvE Stigma dizilimi seçin
Dizilim önerisiListelenen tüm Stigmaları aynı anda değil, bir satırdaki seti kuşan. Bunlar mekanikler ve incelenen dizilimlerden türetilmiş editoryal setlerdir; esnek yuvayı karşılaşmanın gerçek ihtiyacına göre değiştir.
| Hazır set | Dört Stigma | Ne zaman kullanılır |
|---|---|---|
| Sürekli | Üç kaynak/hasar güçlendirmesi ve bilinçli kullanılan bir savunma/kaynak aracı. | |
| Rahat karşılaşmalar için esnek hasar seçimi | Alternatifin hareketi ve hasarı karşılaşmaya uygunsa savunma yuvasını değiştir. | |
| Tehlikeli ilerleme karşılaşmaları | Planlı bir hayatta kalma alternatifi; istisnalarını ve diğer hayatta kalma etkileriyle ortak kullanım kilidini dikkate al. |
Dayanak: NC · resmî Brawler becerileri ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Çatışmadan önce
Dizilim önerisiBaşlamadan önce ön ayarı, kaynak barını, özel yetenekleri ve grup görevlerini kontrol edin. Gelişmiş döngü ancak gereken seviyeye bağlı etkiler gerçekten seçiliyse çalışır.
- Grup rolünü ve gereken hayatta kalma veya kontrol aracını doğrulayın.
- Ekipmanı değiştirince beceri ekranından ana seviye eşiklerini doğrulayın.
- Uygun tüketilebiliri kullanın; hem hasar hem grup desteği için konum alın.
- İlk tehlikeli mekaniği belirleyin ve ona karşı gereken beceriyi saklayın.
Dayanak: NC · resmî Brawler becerileri ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗
Açılış döngüsü: adım adım
Dizilim önerisiBunu bir karar sırası olarak kullan. Kullanılamayan koşullu becerileri atla ve mekanikler için dur; tüm açılış becerilerinin geri gelmesini boşta bekleme.
- Karşılaşma izin verdiğinde normal durumdaki kaynak araçlarıyla başlangıç Rage’ini biriktir.
- Yeterli Rage’in varsa kaynak dizilimdeki bekleme süresi sırasından yararlanmak için
Enrage kullanmadan önce
Rampage durumuna gir. Bar boşsa
Enrage, başlamak için gereken kaynağı sağlayabilir.
- Hedefin saldırılabilir olduğu hasar penceresinde
Shatter ve
Clone etkinleştir.
- İleri hareket güvenliyken
Ascending Strike kullan. Ardından
Chain Fist ve
Explosive Fist becerilerine öncelik ver; bekleme süresi döngüsünü
Flying Kick ile destekle.
- Kaynakları ve güçlendirmeleri koru. Mekanik sabit mesafede kalmayı gerektirdiğinde atılmaları tekrar döngüsünden ayır.
Dayanak: NC · resmî Brawler becerileri ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Tek hedef önceliği ve kaynak döngüsü
Dizilim önerisiSıradaki doğru eylem güçlendirmelere, hedefin durumuna, kaynaklara ve yaklaşan mekaniğe bağlıdır.
| Öncelik | Eylem | Uygulama |
|---|---|---|
| 1 | Güvenli ön konum | Önden vuruş pasiflerinin etkin süresi azalsa bile ölümcül süpürme saldırısından kaçın. |
| 2 | Rage / | Pencereyi sürdürebilir tut; temel saldırılar |
| 3 | ||
| 4 | Kaynak yenilenmesi ve | |
| 5 | Aşama sonuna yakın isteğe bağlı, planlı kaynak boşaltma; tüm Rage’i tüketmek bedelsiz ek saldırı değildir. |
Dayanak: NC · resmî Brawler becerileri ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Beceri gelişimi ve özel yetenek eşikleri
Dizilim önerisiToplam beceri seviyesi ek rütbeleri içerir. Global’da tam kullanılabilirliği doğrulanmadı: Brawler Specialty seçenekleri bu rehberde henüz doğrulanmış değildir. Stigma eşikleri ayrıdır; ilgili becerinin açıklamasından okunmalıdır.
| Beceri | Eşik | Ne değişir |
|---|---|---|
| Temel işlevsel yatırım | Zamanlama değerlerini kopyalamadan önce süreyi ve kaynak istikrarını sağla. | |
| Temel rotasyon ikilisi | ||
| Duruma bağlı kullanım | ||
| Güçlendirme zamanlaması | Hedefin saldırılabilir olduğu süreyle eşleştir; incelenen yakın tarihli videolar kesin rütbe dağılımını belirlemiyor. |
Dayanak: NC · resmî Brawler becerileri ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Pasif beceriler: puan vermeye değer olanlar
Dizilim önerisiGreat Rage, maksimum Rage’i artırmayı ve
Rampage tüketimini azaltmayı destekler.
Frontal Breakthrough ve
Presence güvenli önden saldırıları ödüllendirir;
Rampage Amplification her iki durumda katkı sağlar.
Mental Conversion, MP ile ilgili özelliklerin anlamını değiştirir. Savunma pasifleri ve
Revival Contract ilerlemeye yardımcı olur ama Brawler’ı grubun belirlenmiş tankı yapmaz.
Dayanak: NC · resmî Brawler becerileri ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Yaratık grupları, alan hasarı ve farm
Dizilim önerisiToplanmış düşman grubuna karşı alan saldırılarını ve Shatter kullan; uygun araçlarla ve varsa öldürme yenilenmesiyle Rage’i koru. Seni başka bir düşman grubuna veya şifacının menzili dışına taşıyan hareketli saldırıları ayrı tut.
Domain Summon, sekiz saniye sonraki otomatik dönüş dahil güvenli bir dönüş konumu gerektirir.
Dayanak: NC · resmî Brawler becerileri ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Grup mekanikleri, hayatta kalma ve fayda
Dizilim önerisiTankın yönünü takip ederken süpürme saldırılarından kaçın. Focused Block becerisini bilinçli kullan ve
Shock Release becerisini kontrol için sakla.
Ascending Strike,
Gale Strike ve diğer atılmaları elle durdurulabilir tut veya tekrar dizisinin dışına çıkar.
Unstoppable becerisini yalnızca belirlenen baskı penceresinde kullan; diğer hayatta kalma etkileriyle ortak kullanım kilidini hesaba kat.
Dayanak: NC · resmî Brawler becerileri ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Daevanion: rota öncelikleri
Dizilim önerisiBağlantılı düğümleri Rampage,
Chain Fist,
Flying Kick ve kaynak/ana saldırı araçları çevresinde planla; rolünü
Great Rage ve önden saldırı pasifleriyle destekle. Bu, resmî mekaniklere dayalı editoryal rota önceliğidir; incelenen yakın tarihli kaynaklar koordinat koordinat eksiksiz bir pano sunmuyor. Mana kullanan sınıf şablonuna göre puan harcama.
Hedefi seç, gereken tüm ön düğümleri incele ve toplam maliyeti karşılaştır. Yakındaki yararlı bir pasif, biraz farklı bir rotayı gereksiz bonuslardan geçen en kısa yoldan daha iyi yapabilir. Başka bir rolü denemeden önce hazır seti kaydet.
Dayanak: NC · Daevanion ↗ · NC · resmî Brawler becerileri ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗
Bonus beceri seviyeleri: pano, aksesuarlar ve Arcana
Dizilim önerisiRütbe bütçesini sürekli Rampage döngüsünü değiştiren becerilere ayır. Ek rütbe satın almadan önce referans istemcinin beceri ekranındaki tam Specialty açıklamalarını kontrol et; yakın tarihli uzman kaynak evrensel rütbe dağılımını değil, gelişmiş bir karakterin zamanlamasını gösteriyor. Temel işlevsel etkiler ve 35 beceri kaydı aşağıda belgelenmiştir.
Dayanak: NC · resmî Brawler becerileri ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Ekipman ve nitelik seçimleri
Dizilim önerisiEkipmanı gerçek güvenli önden saldırı süresine, saldırıya, yeterli isabet ve kritiğe ve tekrar döngüsünün kullanabildiği savaş hızına göre seç. GameCode’un gecikme ve vuruş sayıları kendi savaş hızına ve bağlantısına bağlıdır; evrensel eşik değildir. Hasarla birlikte Rage süresini ve karşılaşmanın tamamında hayatta kalmayı karşılaştır. Mental Conversion MP özelliklerinin HP ile ilgili faydaya dönüşebileceği anlamına gelir.
Aynı karşılaşmayı ve güçlendirme koşullarını karşılaştırın. İsabet ihtiyacı gerçek hedefe bağlıdır; evrensel tek sayı yoktur. Bir seviye eşiği, ölümcül vuruştan sağ çıkmak veya sürdürülebilir kaynak döngüsü, görünen savaş gücündeki küçük artıştan değerli olabilir.
Dayanak: NC · resmî Brawler becerileri ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Yuvaya göre ekipman kontrol listesi
Dizilim önerisiBunu geliştirme planı olarak kullanın. Nitelik havuzları ve eşya kademeleri kayda bağlıdır; istediğiniz her etkinin her yuvaya gelebileceğini varsaymayın.
| Yuva | Aranacak özellikler | Karar kuralı |
|---|---|---|
| Silah / yan el | Ana hasar ve mevcut saldırı özellikleri | Saldırı, yararlı hız/güçlendirme ve maliyeti karşılaştırın; temel beceri seviye planını koruyun. |
| Zırh | Hayatta kalma ve ilgili özel nitelikler | Önce sizi öldüren mekaniği çözün; sonra eşyanın havuzunda gerçekten bulunan saldırı niteliklerini karşılaştırın. |
| Eldiven / çizme | Yararlı hız ve hareket | Hareket, mekanikleri uygulamayı kolaylaştırır; hızın değeri sınıfın döngüsüne bağlıdır. |
| Yüzük / aksesuar | İşlevsel beceri seviyeleri ve uygun nitelikler | Sadece görünen savaş gücünü artırmak için çok harcamadan önce yararlı bir toplam seviye eşiğini tamamlayın. |
| Manastone / yeniden nitelik atama | Önce bütçeye uygun yararlı bir geliştirme | Yakında değiştireceğiniz eşyada birkaç mükemmel nitelik ararken bütçeyi tüketmeyin. |
| Arcana | Seviyeler ve uyumlu set etkisi | Her değişiklikten sonra oluşan beceri seviyelerini sayın. |
Dayanak: NC · resmî Brawler becerileri ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Arcana planlaması
Dizilim önerisiAna Rampage saldırı/kaynak rütbelerine ve seçilen seti destekleyen
Great Rage ya da önden saldırı pasiflerine öncelik ver. Eşyada gösterilen gerçek rütbe eşiğini ve set etkisini değerlendir. Mevcut yakın tarihli Brawler kanıtlarına dayanarak belirli bir beş parçalı BiS oranı iddia edilmiyor.
Dayanak: NC · resmî Brawler becerileri ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Yemek güçlendirmeleri ve sürdürülebilirlik
Dizilim önerisiAşağıdaki bağlantılı eşyalar referans istemcinin resmî üretilen yiyecek kayıtlarıdır. Değerler ve süreler bu kayıtlara aittir. Mevcut hasar, kaynak veya hayatta kalma ihtiyacını çözen yiyeceği seç; örtüşen yiyecek etkilerinin biriktiğini varsayma. Brawler Rage kullanır: Fruit Juice doğrudan Rage iksiri değildir. MP özelliklerinin faydasını Mental Conversion üzerinden değerlendir.
| Yemek | Süre | Resmî kayıttaki etkiler |
|---|---|---|
| White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗ | 300 saniye | Saldırı 16, savunma 162, isabet 12, durum direnci %3, dayanıklılık 300; taraf varyantları. |
| White Dragon Fruit Juice ↗ | 300 saniye | Doğal MP yenilenmesi 36, uçuş 60 ve dayanıklılık yenilenmesi %50; mana sıkıntısı çeken sınıflar için yararlı. |
| White Dragon Chop Steak ↗ | 300 saniye | HP 148, MP 74, savunma 162, blok 12, durum direnci %3, dayanıklılık 300. |
| White Dragon Seafood Pasta ↗ | 300 saniye | Kritik 12, kaçınma 12, blok 12, durum direnci %3, dayanıklılık 300. |
Dayanak: NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · Black Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · NC · White Dragon Chop Steak ↗ · NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Oyun içi makro ve manuel kontroller
Dizilim önerisiYerleşik makroyu yalnızca test ettiğin tekrarlanabilir hasar bölümü için kullan. Kontrolden çıkma, önemli savunmalar, grup iyileştirmesi, şarjlı kullanımlar ve riskli hareketleri bilinçli kullan. Temel saldırı ile kaynak harcayan beceriyi dönüşümlü kullanarak başla; sonra öncelikleri birer birer ekle. Saldırıların gerçekten çıktığını ve kaynak barının istikrarlı kaldığını doğrula. İçerik üreticisinin gecikme değerleri hıza, bağlantı gecikmesine ve giriş ayarlarına bağlıdır; zamanlamadan önce mantığı kopyala.
Dayanak: NC · resmî Brawler becerileri ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Yaygın hatalar ve kaynaklar arasındaki görüş ayrılıkları
Dizilim önerisiKaraktere özel makro gecikmelerini evrensel saniye veya milisaniye değerleri olarak yapıştırma; otomatik altyazılar bazı zaman birimlerini yanlış aktarıyor. Rage’i yeniden biriktirme planın yoksa sürekli hasar penceresinin ortasında Full Force ile boşaltma. Önden DPS yapan bir sınıfın tüm tank mekaniklerini karşılayabileceğini varsayma.
Dayanak: NC · resmî Brawler becerileri ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Geliştirme sırası ve yararlı bir deneme
Dizilim önerisiMevcut darboğazı gidermek için harca, ardından benzer koşullarda tekrar dene.
- Dört yuvalı dizilimi işlevsel hâle getir ve yararlı erken uzmanlık seçeneklerini kuşan.
- Ana ek rütbe eşiğini mevcut en ucuz pano ve ekipman birleşimiyle tamamla.
- Küçük bir hasar artışı için özellik yenilemeden önce ıskalamaları, kaynak sorunlarını veya ölümleri çöz.
- Tam bir sürekli hasar penceresini, sonra hareketli/kesintili pencereyi çalış; kaçan tetiklenmeleri ve biten güçlendirmeleri izle.
- Her yerde sabit bir set kopyalamak yerine esnek yuvayı sonraki zindana göre yeniden değerlendir.
Dayanak: NC · resmî Brawler becerileri ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
İçerik üreticisinin görüşü
İncelenen video altyazılarından, sahipleri belirtilen görüşlerdir. Bireysel değerlendirmelerdir; oyuncu uzlaşısı veya doğrulanmış performans sıralaması değildir.
GameCode · 2026-09-04
Referans istemciyle ilgili tam konuşma dökümü incelendi. Karaktere özel zamanlama ve oyun içi/manuel rotasyon yapısı; haricî otomasyon kurulumu aktarılmıyor.
Referans istemciyle ilgili tam konuşma dökümü incelendi. Karaktere özel zamanlama ve oyun içi/manuel rotasyon yapısı; haricî otomasyon kurulumu aktarılmıyor.
referans istemci Brawler rotasyonu ve oyun içi makro ↗Blazeon · 2026-09-03
8:25–9:22 civarındaki Brawler bölümü incelendi. Görüş/bağlam kaynağıdır; eksiksiz teknik dizilim değildir.
8:25–9:22 civarındaki Brawler bölümü incelendi. Görüş/bağlam kaynağıdır; eksiksiz teknik dizilim değildir.
Sınıf dengesi tartışması — Brawler ↗Society Of Gaming · 2026-09-05
15:40–17:07 civarındaki Brawler bölümü incelendi. Oynanış/rol özeti; bağımsız sayısal optimizasyon değildir.
15:40–17:07 civarındaki Brawler bölümü incelendi. Oynanış/rol özeti; bağımsız sayısal optimizasyon değildir.
Sınıf özeti — Brawler ↗Kaynaklar ve araştırma kapsamı
İngilizce hazırlanmış özgün derlemenin çevirisidir. Video önerileri gelişim aşamasına göre etiketlenir; temel etkiler resmî referans istemci açıklamalarına dayanır. Her kaynakta inceleme tarihi ve sürüm sınırları belirtilir.
NC · resmî Brawler becerileri ↗
Referans istemcideki 35 beceri açıklamasının tamamı ve mevcut simgeler 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce etki özetleri özgün editoryal çevirilerdir.
GameCode · 2026-09-04 ↗
Referans istemciyle ilgili tam konuşma dökümü incelendi. Karaktere özel zamanlama ve oyun içi/manuel rotasyon yapısı; haricî otomasyon kurulumu aktarılmıyor.
Blazeon · 2026-09-03 ↗
8:25–9:22 civarındaki Brawler bölümü incelendi. Görüş/bağlam kaynağıdır; eksiksiz teknik dizilim değildir.
Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
15:40–17:07 civarındaki Brawler bölümü incelendi. Oynanış/rol özeti; bağımsız sayısal optimizasyon değildir.
NC · Daevanion ↗
Bağlantılı düğüm panolarının resmî mekanikleri ve pano kimlikleri; içerik üreticisinin gelişim sırasıyla birlikte okuyun.
NC · White Dragon Beef Wellington ↗
Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.
NC · Black Dragon Beef Wellington ↗
Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.
NC · White Dragon Fruit Juice ↗
Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.
NC · White Dragon Chop Steak ↗
Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.
NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.
Beceri kılavuzu
35 seçili beceri ve kısa işlev açıklamaları. İngilizce adlar çalışma çevirileridir. Rolü, geliştirme önerileri ve kaynak bağlamı için beceriyi açın.
Referans istemcinin resmî beceri listesi ↗ · Kaynak güncellemesi 2026-08-26
Mastery · aktif
Chained Strike ↗
Temel saldırı zinciri Rampage dışında Rage yeniler; Rampage sırasında bu zincirden Rage yenilenmesi durur.
Flying Kick ↗
Stagger hasarlı saldırı zinciri; Rampage sırasında isabetleri Chain Fist’in bekleme süresini azaltır.
Rampage ↗
Rage’i bitene kadar zamanla tüketir; savaş hızını ve PvE/PvP hasarını artırır, becerilerin davranışını değiştirir.
Gale Strike ↗
Saldırmak için atılır; Rampage düşmanlar arasında hareket ve ardından çekme imkânı ekler.
Chain Fist ↗
Normalde kritik vuruş gerektirir; Rampage bu etkinleştirme koşulunu kaldırır.
Typhoon Flurry ↗
Stagger durumundaki hedefe saldırı.
Spinning Kick ↗
Blokla tetiklenen, sersemletme ihtimali olan saldırı.
Ground Slam ↗
Kontrol ihtimali ve stagger hasarı içeren alan saldırısı.
Shoulder Charge ↗
Acil kaçınma sonrası veya uçarken kullanılabilir; atılır, saldırır, sersemletebilir ve Rage yeniler.
Explosive Fist ↗
Rage yenileyen, üç aşamaya kadar şarj edilen saldırı; Rampage sırasında anlık hale gelir.
Ascending Strike ↗
Mesafe kapatan şarjlı alan saldırısı; tam şarj havada tutabilir. Rampage içinde anlık hale gelir.
Shock Release ↗
Belirtilen kontrolleri kırar ve geçici kontrol bağışıklığı verir; bekleme süresi azaltmasından etkilenmez.
Mastery · pasif
Mental Conversion ↗
Maksimum MP’nin bir kısmını HP’ye, doğal MP yenilenmesinin bir kısmını HP yenilenmesine dönüştürür.
Hold the Line ↗
Bloku artırır ve alınan hasarın bir kısmını iyileştirebilir.
Frontal Breakthrough ↗
İsabeti ve kritiği artırır; önden vuruşlar ek hasar verebilir.
Presence ↗
Önden ve PvE/PvP hasar güçlendirmesini artırır.
Rampage Amplification ↗
Hem normal durumda hem Rampage’de saldırıyı ve savunmayı artırır.
Impact Hit ↗
Darbe isabetini ve ek isabet özelliğini artırır.
Impact Strike ↗
Darbe kontrolü veya stagger altındaki hedeflere hasar ekler.
Great Rage ↗
Maksimum Rage’i artırır, Rampage’in saniyelik tüketimini azaltır ve öldürmelerde Rage yeniler.
Revival Contract ↗
Durum direnci, belirtilen kontroller altında biriken direnç ve düşük HP’de acil yenilenme.
Lightweight ↗
HP’si %50 üzerindeki hedeflere ek hasar verir.
Stigma · isteğe bağlı beceriler
Air Shatter ↗
Kontrol ihtimali ve stagger hasarı içeren atılma saldırısı.
Focused Block ↗
Daha güçlü azaltmayla sürdürülen silah bloku; başarılı bloklar Rage/eylem puanı yeniler.
Flash Step ↗
Karşı tarafa geçip saldırır ve iten bir devam saldırısı yapar.
Stomp ↗
Hedefe gider ve alana saldırır; hareket ve savaş hızını azaltabilir.
Shatter ↗
Etki süresince kaydedilen her sekiz isabet, birikim iç bekleme süresiyle yakında iki alan vuruşu tetikler.
Enrage ↗
Rage yeniler ve PvE/PvP hasar güçlendirmesini geçici olarak artırır.
Clone ↗
Etki süresince saldırılar hasar veren bir klon çağırabilir.
Full Force ↗
Tüm Rage’i tüketir; harcanan miktarın maksimum Rage’e oranına göre ölçeklenen hasar verir.
Bloodflow Block ↗
Hasar ve HP emme; düşmanın aldığı iyileştirmeyi azaltır.
Unstoppable ↗
Güçlü saldırı istisnaları ve ortak bağışıklık karşıtı kilit süresiyle HP’nin geçici olarak bir eşiğin altına düşmesini önler.
Fist Energy ↗
Stagger’a katkı sağlayan doğrudan hasar.
Assault Strike ↗
Alan HP/MP hasarı ve sersemletme ihtimali; vurulan hedeflerle savunma artar.
Domain Summon ↗
Dönüş alanı yerleştirir; sekiz saniye içinde yeniden etkinleştir veya otomatik dön, ardından sersemletme ihtimali olan alan hasarı ver.
Beceri simgeleri © NC. Kaynak gösterilen oyun becerilerini tanıtmak için kullanılır. Açık lisans iddiası yoktur.