Stigmas situacionales · Estigmas · Habilidades y efectos especiales · Guía de macros · Prioridades de pasivas · Guía de clase completa
Farmeo · Objetivos editoriales de progresión. Gasta solo los puntos disponibles.
EQUIPAMIENTO: Farmeo
Estigmas
Equipa estos 4 estigmas
Cliente de referencia: daño y movimiento para grupos seguros.
Enrage
Estigma niv. 1 → 5 → 10Restaura Rage y aumenta temporalmente la amplificación de daño PvE/PvP.
Uso en este conjunto: Rage y mejora de daño.
Shatter
Estigma niv. 1 → 5 → 10Durante su efecto, cada ocho impactos registrados activan dos golpes de área cercanos, con enfriamiento interno de acumulación.
Uso en este conjunto: Efecto de golpes de área repetidos.
Clone
Estigma niv. 1 → 5 → 10Durante su efecto, los ataques pueden invocar un clon que inflige daño.
Uso en este conjunto: Daño adicional del clon.
Air Shatter
Estigma niv. 1 → 5 → 10Ataque con desplazamiento, potencial de control y daño de tambaleo.
Uso en este conjunto: Movimiento y presión en área.
Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10
Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.
- Enrage — Niv. 1 → 5 → 10 · Rage y mejora de daño
- Shatter — Niv. 1 → 5 → 10 · Efecto de golpes de área repetidos
- Clone — Niv. 1 → 5 → 10 · Daño adicional del clon
- Air Shatter — Niv. 1 → 5 → 10 · Movimiento y presión en área
Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.
Aprende las cuatro opciones en 1; alcanza los objetivos útiles de rango 5 antes de mejoras posteriores.
Los estigmas suben de nivel con fragmentos. No utilizan los espacios de especialidad de Mastery.
Otros estigmas — referencia opcional
Focused Block
Estigma niv. 1 → 5 → 10Bloqueo de arma mantenido con reducción mejorada; los bloqueos exitosos restauran Rage/puntos de acción.
No equipado en este conjunto. Bloqueo y recuperación de Rage.
Flash Step
Estigma niv. 1 → 5 → 10Se mueve al lado opuesto y ataca, con un seguimiento que empuja.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Stomp
Estigma niv. 1 → 5 → 10Se acerca al objetivo y ataca un área, pudiendo reducir velocidad de movimiento y combate.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Full Force
Estigma niv. 1 → 5 → 10Consume todo el Rage para infligir daño según la proporción de Rage máximo gastado.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Bloodflow Block
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño y absorción de HP con reducción de la curación recibida por el enemigo.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Unstoppable
Estigma niv. 1 → 5 → 10Impide temporalmente que los HP bajen de un umbral, con excepciones para ataques potentes y bloqueo antiinmunidad compartido.
No equipado en este conjunto. Supervivencia personal de emergencia.
Fist Energy
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño directo con contribución al tambaleo.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Assault Strike
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño de HP/MP en área y posibilidad de aturdir; la defensa aumenta con los objetivos golpeados.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Domain Summon
Estigma niv. 1 → 5 → 10Coloca una zona de retorno; reactiva en ocho segundos o vuelve automáticamente y causa daño de área con posibilidad de aturdir.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Stigmas situacionales
Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.
Focused Block
Situación: ¿Necesitas bloqueo y recuperación de Rage?
Cambia un espacio: En el conjunto inicial recomendado, cambia Air Shatter por Focused Block. Conserva los otros tres Stigmas.
Configuración alternativa completa: Enrage + Shatter + Clone + Focused Block.
Focused Block
Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10Bloqueo de arma mantenido con reducción mejorada; los bloqueos exitosos restauran Rage/puntos de acción.
Uso: Herramienta defensiva y de recursos planificada cuando el ataque entrante se puede bloquear.
Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.
Cómo jugar en 3 pasos
- Genera Rage y entra en Rampage; activa tus mejoras.
- Usa Chain Fist y Explosive Fist con apoyo de Flying Kick.
- Air Shatter ayuda a presionar grupos seguros; conserva Rage para la siguiente ventana.
Habilidades
Habilidades activas y efectos especiales
Las 12 habilidades activas, sus efectos y las especialidades para Farmeo.
Los números corresponden a las cinco opciones de cada habilidad. El nivel total incluye equipo y Daevanion. Al total 16 se abren las cinco opciones, pero solo hay dos espacios; el tercero se abre al total 20. Las marcas muestran nuestra selección para el total 20; a niveles menores, usa las selecciones por hitos. No necesitas subir todas las habilidades a 20.
Rampage
Nivel base 8 → 10Consume Rage con el tiempo hasta agotarlo; aumenta velocidad de combate y daño PvE/PvP y cambia el comportamiento de las habilidades.
Uso: Entra con recursos y con un jefe seleccionable. Planifica cómo recuperar Rage y cuándo terminará la ventana.
Estabiliza la duración de Rage antes de buscar tiempos específicos de un personaje.
Brawler con disponibilidad Global no verificada: aún no se han verificado todas las opciones de especialidad.
Chain Fist
Nivel base 8 → 10Normalmente requiere un crítico; Rampage elimina esa condición de activación.
Uso: Ataque repetido principal durante Rampage, apoyado por la reducción de enfriamiento de Flying Kick.
Rampage elimina el requisito crítico normal.
Brawler con disponibilidad Global no verificada: aún no se han verificado todas las opciones de especialidad.
Flying Kick
Nivel base 8 → 10Cadena de ataques con daño de tambaleo; durante Rampage, sus impactos reducen el enfriamiento de Chain Fist.
Uso: El relleno de Rampage avanzado y motor de enfriamientos entre ataques principales.
Usa la interacción de enfriamiento de Chain Fist en el ciclo sostenido.
Brawler con disponibilidad Global no verificada: aún no se han verificado todas las opciones de especialidad.
Explosive Fist
Nivel base 8 → 10Ataque cargado de hasta tres fases que restaura Rage; se vuelve instantáneo durante Rampage.
Uso: Una herramienta clave de Rage. Carga por completo solo fuera de Rampage cuando haya una ventana segura.
Cargado fuera de Rampage, instantáneo en Rampage.
Brawler con disponibilidad Global no verificada: aún no se han verificado todas las opciones de especialidad.
Ascending Strike
Nivel base 5 → 8Ataque de área cargado que cierra distancia; la carga máxima puede inmovilizar en el aire. Se vuelve instantáneo en Rampage.
Uso: Priorízalo durante Rampage seguro, pero sepáralo del ciclo automático cuando avanzar sea peligroso.
Usa el movimiento hacia delante solo cuando sea seguro.
Brawler con disponibilidad Global no verificada: aún no se han verificado todas las opciones de especialidad.
Chained Strike
Nivel base 5 → 8La cadena de ataques básicos restaura Rage fuera de Rampage; durante Rampage deja de restaurarlo.
Uso: Acumula recursos antes de la ventana de daño explosivo. No esperes que los ataques básicos mantengan Rage tras transformarte.
Brawler con disponibilidad Global no verificada: aún no se han verificado todas las opciones de especialidad.
Ground Slam
Nivel base 5 → 8Ataque de área con potencial de control y daño de tambaleo.
Uso: Útil contra grupos susceptibles. La página del cliente de referencia nombra aturdimiento/sellado de forma inconsistente; aquí no se inventa un tipo de control garantizado.
Brawler con disponibilidad Global no verificada: aún no se han verificado todas las opciones de especialidad.
Shoulder Charge
Nivel base 5 → 8Disponible tras evasión de emergencia o en vuelo; se lanza, ataca, puede aturdir y restaura Rage.
Uso: Recuperación de recursos y reentrada al combate si el aterrizaje es seguro.
Brawler con disponibilidad Global no verificada: aún no se han verificado todas las opciones de especialidad.
Gale Strike
Nivel base 1 → 1Se lanza a atacar; Rampage añade movimiento entre enemigos y permite un tirón de seguimiento.
Uso: Controla deliberadamente el movimiento cerca de zonas peligrosas y al colocar grupos.
Brawler con disponibilidad Global no verificada: aún no se han verificado todas las opciones de especialidad.
Typhoon Flurry
Nivel base 1 → 1Ataque contra un objetivo tambaleante.
Uso: Úsalo durante el tambaleo con la especialidad adecuada al combate.
Brawler con disponibilidad Global no verificada: aún no se han verificado todas las opciones de especialidad.
Spinning Kick
Nivel base 1 → 1Ataque activado al bloquear con posibilidad de aturdir.
Uso: Contraataque condicional; no prepares una apertura que dé por hecho un bloqueo previo.
Brawler con disponibilidad Global no verificada: aún no se han verificado todas las opciones de especialidad.
Shock Release
Nivel base 1 → 1Rompe los controles indicados y otorga inmunidad temporal al control; no le afecta reducir enfriamientos.
Uso: Mantenlo manual para una emergencia real de control.
Brawler con disponibilidad Global no verificada: aún no se han verificado todas las opciones de especialidad.
Guía de macros
Disponibilidad Global no verificada · disposición de práctica simplificada · Revisado 9 oct 2026
Copia columnas y elige teclas cómodas. Son asignaciones de ejemplo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos; en pantallas táctiles, tócala.
Distribución de la barra de habilidades
Arriba: fila 3 · Abajo: fila 0, comprobada primero. Las columnas doradas pertenecen a la macro.
0 → 1 → 2 → 3: se usa la primera habilidad disponible. Una habilidad repetible colocada demasiado pronto puede impedir que se activen las siguientes.
Habilidades manuales · teclas independientes
Completan la barra con todas las activas restantes y los estigmas equipados. Asigna cada una a una tecla independiente fuera de la macro repetitiva. Los números identifican espacios manuales, no teclas obligatorias ni orden de lanzamiento. Las pasivas no ocupan espacios.
Configura la macro del juego
- Ordena las columnas como en la pantalla de habilidades. Abre Macro y añade estas columnas de acceso rápido:
- Asigna Macro a una tecla libre, por ejemplo RMB, en Settings → Key Settings → General. Mantén esa asignación separada de las columnas Q/E.
- Para probar, usa 50 ms por entrada como punto inicial editorial. Prueba con un muñeco; no es un óptimo medido. Ajústalo solo tras comprobar qué habilidades se ejecutan.
- Mantén pulsada la macro cuando puedas hacer daño con seguridad; suéltala para detenerla. Usa el ataque básico como se indica abajo. La entrada manual tiene prioridad. El orden no está garantizado: no es un combo fijo de una pulsación.
Las macros del ratón necesitan un modo de control compatible; revisa AION 2 Control Mode si fallan. Cambiar de preset detiene la macro. Comprueba las columnas en cada preset.
Solo se muestran los estigmas equipados en el conjunto inicial actual; mantén exactamente cuatro. Al cambiar un estigma, cambia también su espacio en la barra.
Distribución escrita · mayor prioridad primero
- LMB: Chained Strike.
- Q: 0: Chain Fist → 1: Flying Kick.
Espacios manuales independientes
- Rampage
- Enrage
- Shatter
- Clone
- Explosive Fist
- Ascending Strike
- Typhoon Flurry
- Air Shatter
- Shock Release
- Gale Strike
- Spinning Kick
- Ground Slam
- Shoulder Charge
Genera Rage con Chained Strike y usa la macro durante Rampage como se explica abajo.
Cómo usar esta distribución
- Disposición de práctica con disponibilidad Global no verificada, simplificada editorialmente a partir de las macros internas del cliente de referencia. Aquí no se verifica el tiempo avanzado exacto de varias líneas. Usa Chained Strike para generar Rage antes de Rampage.
- Durante Rampage, la columna comprueba Chain Fist antes que Flying Kick; Flying Kick ayuda a reducir su enfriamiento. Mantén Explosive Fist y Ascending Strike manuales, sobre todo fuera de Rampage cuando requieren carga.
- Usa la cola de habilidades del juego y prueba primero una columna. Controla tú los tiempos de Enrage, Shatter y Clone. La fuente del cliente de referencia advierte que velocidad de combate y reducción de enfriamiento cambian los tiempos necesarios; sus milisegundos no sirven para cualquier configuración.
Distribución editorial, no prueba de DPS del juego. Nombres regionales, niveles y especialidades elegidas pueden cambiar su comportamiento. Lainer / SoundFox · notas de macros del cliente de referencia · Controles de macro en inglés del juego.
Habilidades pasivas y prioridades de inversión
Maximiza primero estas pasivas, en este orden
Para Farmeo, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.
- Great Rage — maximiza el nivel base a 10
- Rampage Amplification — maximiza el nivel base a 10
- Frontal Breakthrough — maximiza el nivel base a 10
- Mental Conversion — maximiza el nivel base a 10
Great Rage
1. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta el Rage máximo, reduce el gasto por segundo de Rampage y restaura Rage al matar.
Inversión clave para mantener Rampage; recuperar al matar ayuda contra grupos, pero no en toda fase de jefe aislado.
Rampage Amplification
2. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta ataque y defensa tanto en estado normal como en Rampage.
Útil durante todo el ciclo de recursos, no solo en daño explosivo.
Frontal Breakthrough
3. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta precisión y crítico; los golpes frontales pueden causar daño adicional.
Favorece la posición frontal cuando el encuentro permite hacerlo con seguridad.
Mental Conversion
4. Maximiza primero · Nivel base 10Convierte parte de los PM máximos en HP y parte de la recuperación natural de PM en recuperación de HP.
Valora el equipo por el beneficio convertido en vez de tratar todos los atributos de PM como en clases con maná.
Pasivas opcionales — después de las prioritarias
Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.
Hold the Line
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAumenta el bloqueo y puede curar parte del daño recibido.
Sostenimiento condicional; evita recibir intencionadamente ataques frontales letales.
Presence
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAumenta la amplificación de daño frontal y PvE/PvP.
Pasiva ofensiva central para el plan de daño frontal de la clase.
Impact Hit
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAumenta la precisión de impacto y un atributo de impacto adicional.
Inversión situacional según el encuentro y la descripción actual.
Impact Strike
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAñade daño contra objetivos bajo control de impacto o tambaleo.
Más valioso en oportunidades fiables de tambaleo que contra objetivos siempre inmunes a ello.
Revival Contract
Opcional · mejora tras completar las prioridadesResistencia a estados, resistencia acumulable bajo controles indicados y recuperación urgente con HP bajos.
Pasiva de seguridad con enfriamientos internos, no curación repetible a voluntad.
Lightweight
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAñade daño contra objetivos por encima de 50% de HP.
Su valor se concentra en la primera mitad de la barra de salud del objetivo.
Guía de clase completa — equipo, habilidades y fuentes
Brawler genera Rage, entra en Rampage y convierte los cambios de habilidades en presión frontal sostenida. Esta guía usa la lista actual de habilidades del cliente de referencia y una demostración reciente de rotación; no traslada a Brawler un plan de recursos de una clase con maná.
Síntesis original en inglés revisada el 29 de septiembre de 2026. Los efectos principales siguen las descripciones del cliente de referencia de NC; los consejos por rango se atribuyen a los vídeos revisados. Usa la etapa de progreso y la versión regional indicadas aquí al elegir un preset.
Compara equipo y guarda tu configuración
Explora variantes exactas con estadísticas +0 y categorías de obtención documentadas. Son ejemplos para explicar el equipo, no una clasificación de los mejores objetos.
Ejemplos de equipo y registros de comida
Ancient Spirit's Boots (Engraved)
Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)
Ancient Spirit's Cloak (Engraved)
Ancient Spirit's Earring (Engraved)
Ancient Spirit's Gloves (Engraved)
Ancient Spirit's Greaves (Engraved)
Ancient Spirit's Helmet (Engraved)
Ancient Spirit's Necklace (Engraved)
Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)
Ancient Spirit's Ring (Engraved)
Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)
Ludra's Annihilation Gauntlets
Ludra's Annihilation Gauntlets (Engraved)
Shining Wise Dragon King's Breastplate
Shining Wise Dragon King's Guarder
Shining Wise Dragon King's Necklace
Consumibles y región
Esta guía de Brawler usa datos del cliente de referencia. Nuestra nueva selección de consumibles usa registros Global EU y no es un conjunto verificado del cliente de referencia.
Explorar la guía Global de consumibles →Inicio rápido: función, fortalezas y limitaciones
Configuración recomendadaBrawler genera Rage, entra en Rampage y convierte el comportamiento modificado de habilidades en presión frontal sostenida. Esta guía usa la lista actual de habilidades del cliente de referencia y una demostración reciente de rotación; no traslada a Brawler un plan de recursos de una clase con maná.
| Tema | Significado práctico |
|---|---|
| Fortaleza | Daño explosivo basado en Rage, ataques frecuentes de |
| Contrapartida | La posición frontal te expone al peligro; agotar Rage a destiempo termina la ventana principal de daño. |
| Alcance de la evidencia | Un vídeo reciente especializado de rotación del cliente de referencia y dos vídeos recientes de contexto de clase. No son tres pruebas completas e independientes de configuraciones de Brawler. |
Evidencia: NC · habilidades oficiales de Brawler ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Elige cuatro estigmas para PvE
Configuración recomendadaEquipa una fila, no todos los Stigmas de la lista a la vez. Son configuraciones editoriales basadas en las mecánicas y builds revisadas; cambia la ranura flexible según una necesidad real del encuentro.
| Configuración | Cuatro estigmas | Cuándo usarlo |
|---|---|---|
| Sostenido | Tres mejoras de recursos/daño con una herramienta defensiva/de recursos de uso deliberado. | |
| Alternativa de daño en combates cómodos | Sustituye la ranura defensiva cuando su movimiento y daño encajen con el encuentro. | |
| Progresión peligrosa | Alternativa de supervivencia planificada; respeta sus excepciones y el bloqueo compartido de supervivencia. |
Evidencia: NC · habilidades oficiales de Brawler ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Antes de iniciar el combate
Configuración recomendadaRevisa preset, recursos, especialidades y tareas del grupo antes de empezar. Una rotación avanzada solo funciona con sus efectos de rango equipados.
- Confirma tu función y la herramienta de supervivencia o control necesaria.
- Tras cambiar equipo, confirma los umbrales de rango principales en la pantalla de habilidades.
- Usa el consumible adecuado y posiciónate para hacer daño y apoyar al grupo.
- Identifica la primera mecánica peligrosa y reserva la habilidad para responder.
Evidencia: NC · habilidades oficiales de Brawler ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗
Rotación de apertura paso a paso
Configuración recomendadaÚsalo como secuencia de decisiones. Omite las habilidades condicionales no disponibles e interrumpe por las mecánicas; no esperes sin hacer nada a recuperar toda la apertura.
- Genera Rage inicial con las herramientas de recursos del estado normal cuando el encuentro lo permita.
- Con suficiente Rage, entra en
Rampage antes de
Enrage para aprovechar la secuencia de recargas de la build de referencia. Con la barra vacía,
Enrage puede aportar el recurso necesario para empezar.
- Activa
Shatter y
Clone durante una ventana de daño en la que el objetivo sea atacable.
- Usa
Ascending Strike cuando avanzar sea seguro; después prioriza
Chain Fist y
Explosive Fist, usando
Flying Kick para sostener el ciclo de recargas.
- Mantén los recursos y las mejoras. Separa las embestidas del ciclo repetido cuando la mecánica exija mantener una distancia fija.
Evidencia: NC · habilidades oficiales de Brawler ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Prioridad de objetivo único y ciclo de recursos
Configuración recomendadaLa siguiente acción correcta depende de las mejoras, el estado del objetivo, los recursos y la próxima mecánica.
| Prioridad | Acción | Ejecución |
|---|---|---|
| 1 | Posición frontal segura | Evita un barrido letal aunque pierdas tiempo de efecto de las pasivas frontales. |
| 2 | Rage / | Mantén la ventana operativa; los ataques básicos no restauran Rage en |
| 3 | Aprovecha el comportamiento instantáneo/sin condiciones de | |
| 4 | Recuperación de recursos y apoyo a la recarga de | |
| 5 | Descarga opcional planificada cerca del final de fase; consumir todo el Rage no es un ataque adicional gratis. |
Evidencia: NC · habilidades oficiales de Brawler ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Progresión de habilidades e hitos de especialidad
Configuración recomendadaEl nivel total de habilidad incluye rangos adicionales. Disponibilidad completa en Global sin verificar: las opciones Specialty de Brawler aún no están verificadas en esta guía. Los hitos de Stigma son independientes y deben consultarse en cada habilidad.
| Habilidad | Hito | Qué cambia |
|---|---|---|
| Inversión funcional esencial | La duración y la estabilidad de recursos van antes de copiar tiempos. | |
| Pareja central de la rotación | ||
| Comportamiento según el estado | Con carga fuera de | |
| Sincronización de mejoras | Sincroniza con el tiempo en que el objetivo sea atacable; los vídeos recientes revisados no establecen una distribución exacta de rangos. |
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Pasivas: dónde merece la pena invertir
Configuración recomendadaGreat Rage favorece el Rage máximo y reduce el consumo de
Rampage.
Frontal Breakthrough y
Presence recompensan atacar de frente con seguridad;
Rampage Amplification aporta en ambos estados.
Mental Conversion cambia el valor de los atributos de PM. Las pasivas defensivas y
Revival Contract ayudan a progresar, pero no convierten a Brawler en el tanque designado del grupo.
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Grupos de enemigos, daño de área y farmeo
Configuración recomendadaUsa los ataques de área y Shatter contra un grupo reunido, manteniendo Rage con herramientas adecuadas y recuperación al matar cuando esté disponible. Separa los ataques de movimiento si te llevan a otro grupo o fuera del alcance del sanador.
Domain Summon requiere un lugar seguro de regreso, incluido el retorno automático tras ocho segundos.
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Mecánicas de grupo, supervivencia y utilidad
Configuración recomendadaSigue la orientación del tanque evitando barridos, usa Focused Block deliberadamente y reserva
Shock Release para el control. Mantén
Ascending Strike,
Gale Strike y otras embestidas interrumpibles manualmente o fuera de la secuencia repetida. Usa
Unstoppable solo para la ventana de presión asignada y considera su bloqueo compartido con otros efectos de supervivencia.
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Daevanion: prioridades de ruta
Configuración recomendadaPlanifica nodos conectados alrededor de Rampage,
Chain Fist,
Flying Kick y las herramientas de recursos/ataques principales, con
Great Rage y las pasivas frontales apoyando el rol. Es una prioridad editorial de rutas basada en las mecánicas oficiales; las fuentes recientes revisadas no establecen un tablero completo coordenada por coordenada. No inviertas siguiendo una plantilla de clase con maná.
Elige el destino, revisa todos los nodos previos necesarios y compara el coste total. Una pasiva útil cercana puede hacer que una ruta algo distinta sea mejor que la más corta por bonificaciones irrelevantes. Guarda la configuración antes de probar otro rol.
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Rangos adicionales: tablero, accesorios y Arcana
Configuración recomendadaDistribuye los rangos en torno a las habilidades que modifican el ciclo sostenido de Rampage. Comprueba las descripciones exactas de Specialty en la pantalla de habilidades del cliente de referencia antes de comprar rangos adicionales; la fuente especializada reciente muestra tiempos de un personaje avanzado, no una distribución universal. Los efectos funcionales principales y 35 entradas de habilidades están documentados abajo.
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Decisiones de equipo y estadísticas
Configuración recomendadaElige equipo según el tiempo real de ataque frontal seguro, ataque, precisión y crítico suficientes, y la velocidad de combate que aproveche el ciclo repetido. Los retrasos y números de golpes de GameCode dependen de su velocidad de combate y conexión; no son un umbral universal. Compara la duración de Rage y la supervivencia durante todo el encuentro junto al daño. Mental Conversion significa que los atributos de PM pueden convertirse en beneficios de HP.
Compara el mismo encuentro y los mismos beneficios. La precisión depende del objetivo, no de un número universal. Alcanzar un rango, sobrevivir a un golpe o sostener los recursos puede valer más que un pequeño aumento de poder de combate.
Evidencia: NC · habilidades oficiales de Brawler ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Lista de equipo por espacio
Configuración recomendadaÚsalo para planificar mejoras. Los atributos y niveles exactos dependen de cada objeto; no todos los efectos pueden salir en cualquier espacio.
| Espacio | Busca | Criterio de decisión |
|---|---|---|
| Arma / mano secundaria | Daño principal y atributos ofensivos disponibles | Compara ataque, velocidad/amplificación útil y coste; conserva el plan de rangos clave. |
| Armadura | Supervivencia y atributos de especialidad útiles | Resuelve primero la mecánica que te mata; después compara atributos ofensivos disponibles para ese objeto. |
| Guantes / botas | Velocidad y movilidad útiles | La movilidad ayuda con las mecánicas; el valor de la velocidad depende del ciclo de clase. |
| Anillos / accesorios | Rangos funcionales y estadísticas adecuadas | Alcanza un umbral de rango total útil antes de gastar mucho por aumentos superficiales de poder de combate. |
| Piedras de maná / reasignaciones | Primero una mejora útil y asequible | No agotes el presupuesto buscando varios atributos perfectos en un objeto que cambiarás pronto. |
| Arcana | Rangos y un efecto de conjunto coherente | Revisa los niveles de habilidad tras cada cambio. |
Evidencia: NC · habilidades oficiales de Brawler ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Planificación de Arcana
Configuración recomendadaPrioriza los rangos principales de ataque/recursos de Rampage y
Great Rage o las pasivas frontales que apoyen la configuración elegida. Evalúa el umbral de rango y el efecto de conjunto reales que muestra el objeto. La evidencia reciente disponible sobre Brawler no permite afirmar una proporción BiS concreta de cinco piezas.
Evidencia: NC · habilidades oficiales de Brawler ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Beneficios de comida y sostenimiento
Configuración recomendadaLos objetos enlazados abajo son registros oficiales de comida fabricada del cliente de referencia. Los valores y duraciones corresponden a esos registros. Elige comida que resuelva la necesidad actual de daño, recursos o supervivencia; no supongas que los efectos coincidentes se acumulan. Brawler usa Rage: Fruit Juice no es una poción directa de Rage. Evalúa cualquier beneficio de atributos de PM mediante Mental Conversion.
| Comida | Duración | Efectos del registro oficial |
|---|---|---|
| White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗ | 300 segundos | Ataque 16, defensa 162, precisión 12, resistencia a estados 3%, aguante 300; variantes de facción. |
| White Dragon Fruit Juice ↗ | 300 segundos | Recuperación natural de PM 36, vuelo 60 y recuperación de aguante 50%; útil para clases limitadas por maná. |
| White Dragon Chop Steak ↗ | 300 segundos | HP 148, PM 74, defensa 162, bloqueo 12, resistencia a estados 3%, aguante 300. |
| White Dragon Seafood Pasta ↗ | 300 segundos | Crítico 12, evasión 12, bloqueo 12, resistencia a estados 3%, aguante 300. |
Evidencia: NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · Black Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · NC · White Dragon Chop Steak ↗ · NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Macro del juego y controles manuales
Configuración recomendadaUsa la macro integrada solo para la parte de daño repetible que hayas probado. Usa deliberadamente las liberaciones de control, defensas importantes, curas de grupo, lanzamientos cargados y movimientos peligrosos. Empieza alternando ataque básico y gasto de recursos; añade después una prioridad cada vez. Comprueba que los ataques se ejecutan y la barra de recursos se mantiene estable. Los retrasos del creador dependen de la velocidad, latencia y ajustes de entrada; copia la lógica antes que los tiempos.
Evidencia: NC · habilidades oficiales de Brawler ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Errores comunes y discrepancias entre fuentes
Configuración recomendadaNo pegues retrasos de macro de un personaje como segundos o milisegundos universales; los subtítulos automáticos interpretan mal varias unidades de tiempo. No vacíes Rage con Full Force en mitad de una ventana sostenida sin un plan para recuperarlo. No supongas que una clase de DPS frontal puede soportar todas las mecánicas del tanque.
Evidencia: NC · habilidades oficiales de Brawler ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Orden de mejoras y prueba práctica
Configuración recomendadaInvierte para eliminar el obstáculo actual y vuelve a probar en condiciones comparables.
- Haz funcional la configuración de cuatro ranuras y equipa las especialidades iniciales útiles.
- Alcanza el umbral principal de rangos adicionales con la combinación disponible más barata de tablero y equipo.
- Resuelve fallos de precisión, falta de recursos o muertes antes de buscar una mejora marginal de daño al reajustar atributos.
- Practica una ventana sostenida completa y luego otra con movimiento/interrupciones; registra activaciones perdidas y mejoras expiradas.
- Reevalúa la ranura flexible para la siguiente mazmorra en vez de copiar una configuración fija en todas partes.
Evidencia: NC · habilidades oficiales de Brawler ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Perspectiva del creador
Opiniones atribuidas a subtítulos de vídeos revisados. Son valoraciones individuales, no un consenso de jugadores ni clasificaciones de rendimiento verificadas.
GameCode · 2026-09-04
Transcripción completa del cliente de referencia revisada. Tiempos específicos del personaje y estructura de rotación manual/del juego; no se reproduce la configuración de automatización externa.
Transcripción completa del cliente de referencia revisada. Tiempos específicos del personaje y estructura de rotación manual/del juego; no se reproduce la configuración de automatización externa.
rotación de Brawler y macro del juego en el cliente de referencia ↗Blazeon · 2026-09-03
Fragmento de Brawler en torno a 8:25–9:22 revisado. Fuente de opinión/contexto, no una build técnica completa.
Fragmento de Brawler en torno a 8:25–9:22 revisado. Fuente de opinión/contexto, no una build técnica completa.
Debate sobre equilibrio de clases — Brawler ↗Society Of Gaming · 2026-09-05
Fragmento de Brawler en torno a 15:40–17:07 revisado. Resumen de jugabilidad/rol, no optimización numérica independiente.
Fragmento de Brawler en torno a 15:40–17:07 revisado. Resumen de jugabilidad/rol, no optimización numérica independiente.
Resumen de clase — Brawler ↗Fuentes y alcance de la investigación
Síntesis original en inglés. Los consejos de vídeo indican la etapa de progresión; las descripciones oficiales del cliente de referencia establecen los efectos básicos. Cada fuente incluye fechas de revisión y límites de versión.
NC · habilidades oficiales de Brawler ↗
Las 35 descripciones de habilidades e iconos disponibles del cliente de referencia se revisaron el 29 de septiembre de 2026. Los resúmenes de efectos en inglés son traducciones editoriales originales.
GameCode · 2026-09-04 ↗
Transcripción completa del cliente de referencia revisada. Tiempos específicos del personaje y estructura de rotación manual/del juego; no se reproduce la configuración de automatización externa.
Blazeon · 2026-09-03 ↗
Fragmento de Brawler en torno a 8:25–9:22 revisado. Fuente de opinión/contexto, no una build técnica completa.
Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Fragmento de Brawler en torno a 15:40–17:07 revisado. Resumen de jugabilidad/rol, no optimización numérica independiente.
NC · Daevanion ↗
Mecánicas oficiales del tablero de nodos conectados e identidades de los tableros; consulta también el orden de progresión del creador.
NC · White Dragon Beef Wellington ↗
Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.
NC · Black Dragon Beef Wellington ↗
Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.
NC · White Dragon Fruit Juice ↗
Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.
NC · White Dragon Chop Steak ↗
Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.
NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.
Referencia de habilidades
35 habilidades seleccionadas con resúmenes funcionales breves. Los nombres ingleses son traducciones provisionales. Abre una habilidad para ver función, mejoras y contexto de la fuente.
Lista oficial de habilidades del cliente de referencia ↗ · Fuente actualizada 2026-08-26
Mastery · activa
Chained Strike ↗
La cadena de ataques básicos restaura Rage fuera de Rampage; durante Rampage deja de restaurarlo.
Flying Kick ↗
Cadena de ataques con daño de tambaleo; durante Rampage, sus impactos reducen el enfriamiento de Chain Fist.
Rampage ↗
Consume Rage con el tiempo hasta agotarlo; aumenta velocidad de combate y daño PvE/PvP y cambia el comportamiento de las habilidades.
Gale Strike ↗
Se lanza a atacar; Rampage añade movimiento entre enemigos y permite un tirón de seguimiento.
Chain Fist ↗
Normalmente requiere un crítico; Rampage elimina esa condición de activación.
Typhoon Flurry ↗
Ataque contra un objetivo tambaleante.
Spinning Kick ↗
Ataque activado al bloquear con posibilidad de aturdir.
Ground Slam ↗
Ataque de área con potencial de control y daño de tambaleo.
Shoulder Charge ↗
Disponible tras evasión de emergencia o en vuelo; se lanza, ataca, puede aturdir y restaura Rage.
Explosive Fist ↗
Ataque cargado de hasta tres fases que restaura Rage; se vuelve instantáneo durante Rampage.
Ascending Strike ↗
Ataque de área cargado que cierra distancia; la carga máxima puede inmovilizar en el aire. Se vuelve instantáneo en Rampage.
Shock Release ↗
Rompe los controles indicados y otorga inmunidad temporal al control; no le afecta reducir enfriamientos.
Mastery · pasiva
Mental Conversion ↗
Convierte parte de los PM máximos en HP y parte de la recuperación natural de PM en recuperación de HP.
Hold the Line ↗
Aumenta el bloqueo y puede curar parte del daño recibido.
Frontal Breakthrough ↗
Aumenta precisión y crítico; los golpes frontales pueden causar daño adicional.
Presence ↗
Aumenta la amplificación de daño frontal y PvE/PvP.
Rampage Amplification ↗
Aumenta ataque y defensa tanto en estado normal como en Rampage.
Impact Hit ↗
Aumenta la precisión de impacto y un atributo de impacto adicional.
Impact Strike ↗
Añade daño contra objetivos bajo control de impacto o tambaleo.
Great Rage ↗
Aumenta el Rage máximo, reduce el gasto por segundo de Rampage y restaura Rage al matar.
Revival Contract ↗
Resistencia a estados, resistencia acumulable bajo controles indicados y recuperación urgente con HP bajos.
Lightweight ↗
Añade daño contra objetivos por encima de 50% de HP.
Estigma · habilidades opcionales
Air Shatter ↗
Ataque con desplazamiento, potencial de control y daño de tambaleo.
Focused Block ↗
Bloqueo de arma mantenido con reducción mejorada; los bloqueos exitosos restauran Rage/puntos de acción.
Flash Step ↗
Se mueve al lado opuesto y ataca, con un seguimiento que empuja.
Stomp ↗
Se acerca al objetivo y ataca un área, pudiendo reducir velocidad de movimiento y combate.
Shatter ↗
Durante su efecto, cada ocho impactos registrados activan dos golpes de área cercanos, con enfriamiento interno de acumulación.
Enrage ↗
Restaura Rage y aumenta temporalmente la amplificación de daño PvE/PvP.
Clone ↗
Durante su efecto, los ataques pueden invocar un clon que inflige daño.
Full Force ↗
Consume todo el Rage para infligir daño según la proporción de Rage máximo gastado.
Bloodflow Block ↗
Daño y absorción de HP con reducción de la curación recibida por el enemigo.
Unstoppable ↗
Impide temporalmente que los HP bajen de un umbral, con excepciones para ataques potentes y bloqueo antiinmunidad compartido.
Fist Energy ↗
Daño directo con contribución al tambaleo.
Assault Strike ↗
Daño de HP/MP en área y posibilidad de aturdir; la defensa aumenta con los objetivos golpeados.
Domain Summon ↗
Coloca una zona de retorno; reactiva en ocho segundos o vuelve automáticamente y causa daño de área con posibilidad de aturdir.
Iconos de habilidades © NC. Se usan para identificar las habilidades citadas. No se afirma que tengan licencia abierta.