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Clase / Cliente de referencia

Guía PvE de Brawler — Habilidades, configuraciones, rotación y equipo

Configuraciones PvE de Brawler, una rotación práctica, prioridades de habilidades, rutas de Daevanion, planificación de equipo y Arcana, consumibles y las 35 habilidades oficiales.

mecánicas del cliente de referencia · respeta el alcance indicado en esta guía

Stigmas situacionales · Estigmas · Habilidades y efectos especiales · Guía de macros · Prioridades de pasivas · Guía de clase completa

Misiones en solitario · Objetivos editoriales de progresión. Gasta solo los puntos disponibles.

EQUIPAMIENTO: Misiones en solitario

Estigmas

Equipa estos 4 estigmas

Cliente de referencia: muévete entre grupos manejables.

Enrage

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Rage y mejora de daño

Restaura Rage y aumenta temporalmente la amplificación de daño PvE/PvP.

Uso en este conjunto: Rage y mejora de daño.

Shatter

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Efecto de golpes de área repetidos

Durante su efecto, cada ocho impactos registrados activan dos golpes de área cercanos, con enfriamiento interno de acumulación.

Uso en este conjunto: Efecto de golpes de área repetidos.

Clone

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Daño adicional del clon

Durante su efecto, los ataques pueden invocar un clon que inflige daño.

Uso en este conjunto: Daño adicional del clon.

Air Shatter

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Movimiento y presión en área

Ataque con desplazamiento, potencial de control y daño de tambaleo.

Uso en este conjunto: Movimiento y presión en área.

Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10

Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.

  1. Enrage — Niv. 1 → 5 → 10 · Rage y mejora de daño
  2. Shatter — Niv. 1 → 5 → 10 · Efecto de golpes de área repetidos
  3. Clone — Niv. 1 → 5 → 10 · Daño adicional del clon
  4. Air Shatter — Niv. 1 → 5 → 10 · Movimiento y presión en área

Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.

Aprende las cuatro opciones en 1; alcanza los objetivos útiles de rango 5 antes de mejoras posteriores.

Los estigmas suben de nivel con fragmentos. No utilizan los espacios de especialidad de Mastery.

Otros estigmas — referencia opcional

Focused Block

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Bloqueo y recuperación de Rage

Bloqueo de arma mantenido con reducción mejorada; los bloqueos exitosos restauran Rage/puntos de acción.

No equipado en este conjunto. Bloqueo y recuperación de Rage.

Flash Step

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Se mueve al lado opuesto y ataca, con un seguimiento que empuja.

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Stomp

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Se acerca al objetivo y ataca un área, pudiendo reducir velocidad de movimiento y combate.

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Full Force

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Consume todo el Rage para infligir daño según la proporción de Rage máximo gastado.

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Bloodflow Block

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Daño y absorción de HP con reducción de la curación recibida por el enemigo.

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Unstoppable

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Supervivencia personal de emergencia

Impide temporalmente que los HP bajen de un umbral, con excepciones para ataques potentes y bloqueo antiinmunidad compartido.

No equipado en este conjunto. Supervivencia personal de emergencia.

Assault Strike

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Daño de HP/MP en área y posibilidad de aturdir; la defensa aumenta con los objetivos golpeados.

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Domain Summon

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Coloca una zona de retorno; reactiva en ocho segundos o vuelve automáticamente y causa daño de área con posibilidad de aturdir.

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Stigmas situacionales

Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.

Focused Block

Situación: ¿Necesitas más control defensivo?

Cambia un espacio: En el conjunto inicial recomendado, cambia Air Shatter por Focused Block. Conserva los otros tres Stigmas.

Configuración alternativa completa: Enrage + Shatter + Clone + Focused Block.

Focused Block

Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10

Bloqueo de arma mantenido con reducción mejorada; los bloqueos exitosos restauran Rage/puntos de acción.

Uso: Herramienta defensiva y de recursos planificada cuando el ataque entrante se puede bloquear.

Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.

Cómo jugar en 3 pasos

  1. Genera Rage, entra en Rampage y activa tus mejoras.
  2. Chain Fist + Explosive Fist; Flying Kick sostiene el ciclo.
  3. Usa Air Shatter contra grupos seguros sin desperdiciar Rage.

Habilidades

Habilidades activas y efectos especiales

Las 12 habilidades activas, sus efectos y las especialidades para Misiones en solitario.

Total 8 → 1 espacio · 12 → 2 espacios · 16 → todas las opciones · 20 → 3 espacios

Los números corresponden a las cinco opciones de cada habilidad. El nivel total incluye equipo y Daevanion. Al total 16 se abren las cinco opciones, pero solo hay dos espacios; el tercero se abre al total 20. Las marcas muestran nuestra selección para el total 20; a niveles menores, usa las selecciones por hitos. No necesitas subir todas las habilidades a 20.

Rampage

Nivel base 8 → 10

Consume Rage con el tiempo hasta agotarlo; aumenta velocidad de combate y daño PvE/PvP y cambia el comportamiento de las habilidades.

Uso: Entra con recursos y con un jefe seleccionable. Planifica cómo recuperar Rage y cuándo terminará la ventana.

Estabiliza la duración de Rage antes de buscar tiempos específicos de un personaje.

Brawler con disponibilidad Global no verificada: aún no se han verificado todas las opciones de especialidad.

Chain Fist

Nivel base 8 → 10

Normalmente requiere un crítico; Rampage elimina esa condición de activación.

Uso: Ataque repetido principal durante Rampage, apoyado por la reducción de enfriamiento de Flying Kick.

Rampage elimina el requisito crítico normal.

Brawler con disponibilidad Global no verificada: aún no se han verificado todas las opciones de especialidad.

Flying Kick

Nivel base 8 → 10

Cadena de ataques con daño de tambaleo; durante Rampage, sus impactos reducen el enfriamiento de Chain Fist.

Uso: El relleno de Rampage avanzado y motor de enfriamientos entre ataques principales.

Usa la interacción de enfriamiento de Chain Fist en el ciclo sostenido.

Brawler con disponibilidad Global no verificada: aún no se han verificado todas las opciones de especialidad.

Explosive Fist

Nivel base 8 → 10

Ataque cargado de hasta tres fases que restaura Rage; se vuelve instantáneo durante Rampage.

Uso: Una herramienta clave de Rage. Carga por completo solo fuera de Rampage cuando haya una ventana segura.

Cargado fuera de Rampage, instantáneo en Rampage.

Brawler con disponibilidad Global no verificada: aún no se han verificado todas las opciones de especialidad.

Ascending Strike

Nivel base 5 → 8

Ataque de área cargado que cierra distancia; la carga máxima puede inmovilizar en el aire. Se vuelve instantáneo en Rampage.

Uso: Priorízalo durante Rampage seguro, pero sepáralo del ciclo automático cuando avanzar sea peligroso.

Usa el movimiento hacia delante solo cuando sea seguro.

Brawler con disponibilidad Global no verificada: aún no se han verificado todas las opciones de especialidad.

Chained Strike

Nivel base 5 → 8

La cadena de ataques básicos restaura Rage fuera de Rampage; durante Rampage deja de restaurarlo.

Uso: Acumula recursos antes de la ventana de daño explosivo. No esperes que los ataques básicos mantengan Rage tras transformarte.

Brawler con disponibilidad Global no verificada: aún no se han verificado todas las opciones de especialidad.

Ground Slam

Nivel base 5 → 8

Ataque de área con potencial de control y daño de tambaleo.

Uso: Útil contra grupos susceptibles. La página del cliente de referencia nombra aturdimiento/sellado de forma inconsistente; aquí no se inventa un tipo de control garantizado.

Brawler con disponibilidad Global no verificada: aún no se han verificado todas las opciones de especialidad.

Shoulder Charge

Nivel base 5 → 8

Disponible tras evasión de emergencia o en vuelo; se lanza, ataca, puede aturdir y restaura Rage.

Uso: Recuperación de recursos y reentrada al combate si el aterrizaje es seguro.

Brawler con disponibilidad Global no verificada: aún no se han verificado todas las opciones de especialidad.

Gale Strike

Nivel base 1 → 1

Se lanza a atacar; Rampage añade movimiento entre enemigos y permite un tirón de seguimiento.

Uso: Controla deliberadamente el movimiento cerca de zonas peligrosas y al colocar grupos.

Brawler con disponibilidad Global no verificada: aún no se han verificado todas las opciones de especialidad.

Typhoon Flurry

Nivel base 1 → 1

Ataque contra un objetivo tambaleante.

Uso: Úsalo durante el tambaleo con la especialidad adecuada al combate.

Brawler con disponibilidad Global no verificada: aún no se han verificado todas las opciones de especialidad.

Spinning Kick

Nivel base 1 → 1

Ataque activado al bloquear con posibilidad de aturdir.

Uso: Contraataque condicional; no prepares una apertura que dé por hecho un bloqueo previo.

Brawler con disponibilidad Global no verificada: aún no se han verificado todas las opciones de especialidad.

Shock Release

Nivel base 1 → 1

Rompe los controles indicados y otorga inmunidad temporal al control; no le afecta reducir enfriamientos.

Uso: Mantenlo manual para una emergencia real de control.

Brawler con disponibilidad Global no verificada: aún no se han verificado todas las opciones de especialidad.

Guía de macros

Disponibilidad Global no verificada · disposición de práctica simplificada · Revisado 9 oct 2026

Copia columnas y elige teclas cómodas. Son asignaciones de ejemplo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos; en pantallas táctiles, tócala.

Distribución de la barra de habilidades

Arriba: fila 3 · Abajo: fila 0, comprobada primero. Las columnas doradas pertenecen a la macro.

Ataque básico
3—
2—
1—
LMB
Columna de macro
3—
2—
Q

0 → 1 → 2 → 3: se usa la primera habilidad disponible. Una habilidad repetible colocada demasiado pronto puede impedir que se activen las siguientes.

Habilidades manuales · teclas independientes

Completan la barra con todas las activas restantes y los estigmas equipados. Asigna cada una a una tecla independiente fuera de la macro repetitiva. Los números identifican espacios manuales, no teclas obligatorias ni orden de lanzamiento. Las pasivas no ocupan espacios.

Configura la macro del juego

  1. Ordena las columnas como en la pantalla de habilidades. Abre Macro y añade estas columnas de acceso rápido:
1 Q columna
  1. Asigna Macro a una tecla libre, por ejemplo RMB, en Settings → Key Settings → General. Mantén esa asignación separada de las columnas Q/E.
  2. Para probar, usa 50 ms por entrada como punto inicial editorial. Prueba con un muñeco; no es un óptimo medido. Ajústalo solo tras comprobar qué habilidades se ejecutan.
  3. Mantén pulsada la macro cuando puedas hacer daño con seguridad; suéltala para detenerla. Usa el ataque básico como se indica abajo. La entrada manual tiene prioridad. El orden no está garantizado: no es un combo fijo de una pulsación.

Las macros del ratón necesitan un modo de control compatible; revisa AION 2 Control Mode si fallan. Cambiar de preset detiene la macro. Comprueba las columnas en cada preset.

Solo se muestran los estigmas equipados en el conjunto inicial actual; mantén exactamente cuatro. Al cambiar un estigma, cambia también su espacio en la barra.

Distribución escrita · mayor prioridad primero

  • LMB: Chained Strike.
  • Q: 0: Chain Fist → 1: Flying Kick.

Espacios manuales independientes

  1. Rampage
  2. Enrage
  3. Shatter
  4. Clone
  5. Explosive Fist
  6. Ascending Strike
  7. Typhoon Flurry
  8. Air Shatter
  9. Shock Release
  10. Gale Strike
  11. Spinning Kick
  12. Ground Slam
  13. Shoulder Charge

Genera Rage con Chained Strike y usa la macro durante Rampage como se explica abajo.

Cómo usar esta distribución

  • Disposición de práctica con disponibilidad Global no verificada, simplificada editorialmente a partir de las macros internas del cliente de referencia. Aquí no se verifica el tiempo avanzado exacto de varias líneas. Usa Chained Strike para generar Rage antes de Rampage.
  • Durante Rampage, la columna comprueba Chain Fist antes que Flying Kick; Flying Kick ayuda a reducir su enfriamiento. Mantén Explosive Fist y Ascending Strike manuales, sobre todo fuera de Rampage cuando requieren carga.
  • Usa la cola de habilidades del juego y prueba primero una columna. Controla tú los tiempos de Enrage, Shatter y Clone. La fuente del cliente de referencia advierte que velocidad de combate y reducción de enfriamiento cambian los tiempos necesarios; sus milisegundos no sirven para cualquier configuración.

Distribución editorial, no prueba de DPS del juego. Nombres regionales, niveles y especialidades elegidas pueden cambiar su comportamiento. Lainer / SoundFox · notas de macros del cliente de referencia · Controles de macro en inglés del juego.

Habilidades pasivas y prioridades de inversión

Maximiza primero estas pasivas, en este orden

Para Misiones en solitario, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.

  1. Great Rage — maximiza el nivel base a 10
  2. Rampage Amplification — maximiza el nivel base a 10
  3. Frontal Breakthrough — maximiza el nivel base a 10
  4. Mental Conversion — maximiza el nivel base a 10

Great Rage

1. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta el Rage máximo, reduce el gasto por segundo de Rampage y restaura Rage al matar.

Inversión clave para mantener Rampage; recuperar al matar ayuda contra grupos, pero no en toda fase de jefe aislado.

Rampage Amplification

2. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta ataque y defensa tanto en estado normal como en Rampage.

Útil durante todo el ciclo de recursos, no solo en daño explosivo.

Frontal Breakthrough

3. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta precisión y crítico; los golpes frontales pueden causar daño adicional.

Favorece la posición frontal cuando el encuentro permite hacerlo con seguridad.

Mental Conversion

4. Maximiza primero · Nivel base 10

Convierte parte de los PM máximos en HP y parte de la recuperación natural de PM en recuperación de HP.

Valora el equipo por el beneficio convertido en vez de tratar todos los atributos de PM como en clases con maná.

Pasivas opcionales — después de las prioritarias

Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.

Hold the Line

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta el bloqueo y puede curar parte del daño recibido.

Sostenimiento condicional; evita recibir intencionadamente ataques frontales letales.

Presence

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta la amplificación de daño frontal y PvE/PvP.

Pasiva ofensiva central para el plan de daño frontal de la clase.

Impact Hit

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta la precisión de impacto y un atributo de impacto adicional.

Inversión situacional según el encuentro y la descripción actual.

Impact Strike

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Añade daño contra objetivos bajo control de impacto o tambaleo.

Más valioso en oportunidades fiables de tambaleo que contra objetivos siempre inmunes a ello.

Revival Contract

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Resistencia a estados, resistencia acumulable bajo controles indicados y recuperación urgente con HP bajos.

Pasiva de seguridad con enfriamientos internos, no curación repetible a voluntad.

Lightweight

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Añade daño contra objetivos por encima de 50% de HP.

Su valor se concentra en la primera mitad de la barra de salud del objetivo.

Guía de clase completa — equipo, habilidades y fuentes

Brawler genera Rage, entra en Rampage y convierte los cambios de habilidades en presión frontal sostenida. Esta guía usa la lista actual de habilidades del cliente de referencia y una demostración reciente de rotación; no traslada a Brawler un plan de recursos de una clase con maná.

Síntesis original en inglés revisada el 29 de septiembre de 2026. Los efectos principales siguen las descripciones del cliente de referencia de NC; los consejos por rango se atribuyen a los vídeos revisados. Usa la etapa de progreso y la versión regional indicadas aquí al elegir un preset.

Compara equipo y guarda tu configuración

Explora variantes exactas con estadísticas +0 y categorías de obtención documentadas. Son ejemplos para explicar el equipo, no una clasificación de los mejores objetos.

Ejemplos de equipo y registros de comida

Ancient Spirit's Boots

Ancient Spirit's Boots (Engraved)

Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)

Ancient Spirit's Cloak

Ancient Spirit's Cloak (Engraved)

Ancient Spirit's Earring

Ancient Spirit's Earring (Engraved)

Ancient Spirit's Gloves

Ancient Spirit's Gloves (Engraved)

Ancient Spirit's Greaves

Ancient Spirit's Greaves (Engraved)

Ancient Spirit's Helmet

Ancient Spirit's Helmet (Engraved)

Ancient Spirit's Necklace (Engraved)

Ancient Spirit's Pauldrons

Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)

Ancient Spirit's Ring

Ancient Spirit's Ring (Engraved)

Black Dragon Beef Wellington

Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)

Ludra's Annihilation Gauntlets

Ludra's Annihilation Gauntlets (Engraved)

Ludra's Bracelet

Ludra's Bracelet (Engraved)

Ludra's Heart

Ludra's Heart (Engraved)

Shining Wise Dragon King's Breastplate

Shining Wise Dragon King's Guarder

Shining Wise Dragon King's Necklace

White Dragon Beef Wellington

White Dragon Chop Steak

White Dragon Fruit Juice

White Dragon Seafood Pasta

Wise Dragon King's Breastplate

Wise Dragon King's Guarder

Wise Dragon King's Necklace

Consumibles y región

Esta guía de Brawler usa datos del cliente de referencia. Nuestra nueva selección de consumibles usa registros Global EU y no es un conjunto verificado del cliente de referencia.

Explorar la guía Global de consumibles →
brawler
Ilustración oficial de clase de NC · Fuente
Daño cuerpo a cuerpo del cliente de referencia / Rage y RampageGuanteletes

Inicio rápido: función, fortalezas y limitaciones

Configuración recomendada

Brawler genera Rage, entra en Rampage y convierte el comportamiento modificado de habilidades en presión frontal sostenida. Esta guía usa la lista actual de habilidades del cliente de referencia y una demostración reciente de rotación; no traslada a Brawler un plan de recursos de una clase con maná.

TemaSignificado práctico
FortalezaDaño explosivo basado en Rage, ataques frecuentes de Rampage y sinergias de daño frontal.
ContrapartidaLa posición frontal te expone al peligro; agotar Rage a destiempo termina la ventana principal de daño.
Alcance de la evidenciaUn vídeo reciente especializado de rotación del cliente de referencia y dos vídeos recientes de contexto de clase. No son tres pruebas completas e independientes de configuraciones de Brawler.

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Elige cuatro estigmas para PvE

Configuración recomendada

Equipa una fila, no todos los Stigmas de la lista a la vez. Son configuraciones editoriales basadas en las mecánicas y builds revisadas; cambia la ranura flexible según una necesidad real del encuentro.

ConfiguraciónCuatro estigmasCuándo usarlo
Sostenido Rampage baseEnrage; Shatter; Clone; Focused BlockTres mejoras de recursos/daño con una herramienta defensiva/de recursos de uso deliberado.
Alternativa de daño en combates cómodosEnrage; Shatter; Clone; Air ShatterSustituye la ranura defensiva cuando su movimiento y daño encajen con el encuentro.
Progresión peligrosaEnrage; Shatter; Clone; UnstoppableAlternativa de supervivencia planificada; respeta sus excepciones y el bloqueo compartido de supervivencia.

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Antes de iniciar el combate

Configuración recomendada

Revisa preset, recursos, especialidades y tareas del grupo antes de empezar. Una rotación avanzada solo funciona con sus efectos de rango equipados.

  1. Confirma tu función y la herramienta de supervivencia o control necesaria.
  2. Tras cambiar equipo, confirma los umbrales de rango principales en la pantalla de habilidades.
  3. Usa el consumible adecuado y posiciónate para hacer daño y apoyar al grupo.
  4. Identifica la primera mecánica peligrosa y reserva la habilidad para responder.

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Rotación de apertura paso a paso

Configuración recomendada

Úsalo como secuencia de decisiones. Omite las habilidades condicionales no disponibles e interrumpe por las mecánicas; no esperes sin hacer nada a recuperar toda la apertura.

  1. Genera Rage inicial con las herramientas de recursos del estado normal cuando el encuentro lo permita.
  2. Con suficiente Rage, entra en Rampage antes de Enrage para aprovechar la secuencia de recargas de la build de referencia. Con la barra vacía, Enrage puede aportar el recurso necesario para empezar.
  3. Activa Shatter y Clone durante una ventana de daño en la que el objetivo sea atacable.
  4. Usa Ascending Strike cuando avanzar sea seguro; después prioriza Chain Fist y Explosive Fist, usando Flying Kick para sostener el ciclo de recargas.
  5. Mantén los recursos y las mejoras. Separa las embestidas del ciclo repetido cuando la mecánica exija mantener una distancia fija.

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Prioridad de objetivo único y ciclo de recursos

Configuración recomendada

La siguiente acción correcta depende de las mejoras, el estado del objetivo, los recursos y la próxima mecánica.

PrioridadAcciónEjecución
1Posición frontal seguraEvita un barrido letal aunque pierdas tiempo de efecto de las pasivas frontales.
2Rage / Rampage estadoMantén la ventana operativa; los ataques básicos no restauran Rage en Rampage.
3Ascending Strike / Chain FistAprovecha el comportamiento instantáneo/sin condiciones de Rampage y una posición segura.
4Explosive Fist / Flying KickRecuperación de recursos y apoyo a la recarga de Chain Fist.
5Full ForceDescarga opcional planificada cerca del final de fase; consumir todo el Rage no es un ataque adicional gratis.

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Progresión de habilidades e hitos de especialidad

Configuración recomendada

El nivel total de habilidad incluye rangos adicionales. Disponibilidad completa en Global sin verificar: las opciones Specialty de Brawler aún no están verificadas en esta guía. Los hitos de Stigma son independientes y deben consultarse en cada habilidad.

HabilidadHitoQué cambia
Rampage / Great RageInversión funcional esencialLa duración y la estabilidad de recursos van antes de copiar tiempos.
Chain Fist / Flying KickPareja central de la rotaciónRampage elimina el requisito de crítico de Chain Fist y Flying Kick reduce su recarga.
Explosive Fist / Ascending StrikeComportamiento según el estadoCon carga fuera de Rampage, instantáneo durante ese estado; no uses la misma suposición de macro para ambos.
Enrage / Shatter / CloneSincronización de mejorasSincroniza con el tiempo en que el objetivo sea atacable; los vídeos recientes revisados no establecen una distribución exacta de rangos.

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Pasivas: dónde merece la pena invertir

Configuración recomendada

Great Rage favorece el Rage máximo y reduce el consumo de Rampage. Frontal Breakthrough y Presence recompensan atacar de frente con seguridad; Rampage Amplification aporta en ambos estados. Mental Conversion cambia el valor de los atributos de PM. Las pasivas defensivas y Revival Contract ayudan a progresar, pero no convierten a Brawler en el tanque designado del grupo.

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Grupos de enemigos, daño de área y farmeo

Configuración recomendada

Usa los ataques de área y Shatter contra un grupo reunido, manteniendo Rage con herramientas adecuadas y recuperación al matar cuando esté disponible. Separa los ataques de movimiento si te llevan a otro grupo o fuera del alcance del sanador. Domain Summon requiere un lugar seguro de regreso, incluido el retorno automático tras ocho segundos.

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Mecánicas de grupo, supervivencia y utilidad

Configuración recomendada

Sigue la orientación del tanque evitando barridos, usa Focused Block deliberadamente y reserva Shock Release para el control. Mantén Ascending Strike, Gale Strike y otras embestidas interrumpibles manualmente o fuera de la secuencia repetida. Usa Unstoppable solo para la ventana de presión asignada y considera su bloqueo compartido con otros efectos de supervivencia.

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Daevanion: prioridades de ruta

Configuración recomendada

Planifica nodos conectados alrededor de Rampage, Chain Fist, Flying Kick y las herramientas de recursos/ataques principales, con Great Rage y las pasivas frontales apoyando el rol. Es una prioridad editorial de rutas basada en las mecánicas oficiales; las fuentes recientes revisadas no establecen un tablero completo coordenada por coordenada. No inviertas siguiendo una plantilla de clase con maná.

Elige el destino, revisa todos los nodos previos necesarios y compara el coste total. Una pasiva útil cercana puede hacer que una ruta algo distinta sea mejor que la más corta por bonificaciones irrelevantes. Guarda la configuración antes de probar otro rol.

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Rangos adicionales: tablero, accesorios y Arcana

Configuración recomendada

Distribuye los rangos en torno a las habilidades que modifican el ciclo sostenido de Rampage. Comprueba las descripciones exactas de Specialty en la pantalla de habilidades del cliente de referencia antes de comprar rangos adicionales; la fuente especializada reciente muestra tiempos de un personaje avanzado, no una distribución universal. Los efectos funcionales principales y 35 entradas de habilidades están documentados abajo.

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Decisiones de equipo y estadísticas

Configuración recomendada

Elige equipo según el tiempo real de ataque frontal seguro, ataque, precisión y crítico suficientes, y la velocidad de combate que aproveche el ciclo repetido. Los retrasos y números de golpes de GameCode dependen de su velocidad de combate y conexión; no son un umbral universal. Compara la duración de Rage y la supervivencia durante todo el encuentro junto al daño. Mental Conversion significa que los atributos de PM pueden convertirse en beneficios de HP.

Compara el mismo encuentro y los mismos beneficios. La precisión depende del objetivo, no de un número universal. Alcanzar un rango, sobrevivir a un golpe o sostener los recursos puede valer más que un pequeño aumento de poder de combate.

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Lista de equipo por espacio

Configuración recomendada

Úsalo para planificar mejoras. Los atributos y niveles exactos dependen de cada objeto; no todos los efectos pueden salir en cualquier espacio.

EspacioBuscaCriterio de decisión
Arma / mano secundariaDaño principal y atributos ofensivos disponiblesCompara ataque, velocidad/amplificación útil y coste; conserva el plan de rangos clave.
ArmaduraSupervivencia y atributos de especialidad útilesResuelve primero la mecánica que te mata; después compara atributos ofensivos disponibles para ese objeto.
Guantes / botasVelocidad y movilidad útilesLa movilidad ayuda con las mecánicas; el valor de la velocidad depende del ciclo de clase.
Anillos / accesoriosRangos funcionales y estadísticas adecuadasAlcanza un umbral de rango total útil antes de gastar mucho por aumentos superficiales de poder de combate.
Piedras de maná / reasignacionesPrimero una mejora útil y asequibleNo agotes el presupuesto buscando varios atributos perfectos en un objeto que cambiarás pronto.
ArcanaRangos y un efecto de conjunto coherenteRevisa los niveles de habilidad tras cada cambio.

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Planificación de Arcana

Configuración recomendada

Prioriza los rangos principales de ataque/recursos de Rampage y Great Rage o las pasivas frontales que apoyen la configuración elegida. Evalúa el umbral de rango y el efecto de conjunto reales que muestra el objeto. La evidencia reciente disponible sobre Brawler no permite afirmar una proporción BiS concreta de cinco piezas.

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Beneficios de comida y sostenimiento

Configuración recomendada

Los objetos enlazados abajo son registros oficiales de comida fabricada del cliente de referencia. Los valores y duraciones corresponden a esos registros. Elige comida que resuelva la necesidad actual de daño, recursos o supervivencia; no supongas que los efectos coincidentes se acumulan. Brawler usa Rage: Fruit Juice no es una poción directa de Rage. Evalúa cualquier beneficio de atributos de PM mediante Mental Conversion.

ComidaDuraciónEfectos del registro oficial
White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗300 segundosAtaque 16, defensa 162, precisión 12, resistencia a estados 3%, aguante 300; variantes de facción.
White Dragon Fruit Juice ↗300 segundosRecuperación natural de PM 36, vuelo 60 y recuperación de aguante 50%; útil para clases limitadas por maná.
White Dragon Chop Steak ↗300 segundosHP 148, PM 74, defensa 162, bloqueo 12, resistencia a estados 3%, aguante 300.
White Dragon Seafood Pasta ↗300 segundosCrítico 12, evasión 12, bloqueo 12, resistencia a estados 3%, aguante 300.

Evidencia: NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · Black Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · NC · White Dragon Chop Steak ↗ · NC · White Dragon Seafood Pasta ↗

Macro del juego y controles manuales

Configuración recomendada

Usa la macro integrada solo para la parte de daño repetible que hayas probado. Usa deliberadamente las liberaciones de control, defensas importantes, curas de grupo, lanzamientos cargados y movimientos peligrosos. Empieza alternando ataque básico y gasto de recursos; añade después una prioridad cada vez. Comprueba que los ataques se ejecutan y la barra de recursos se mantiene estable. Los retrasos del creador dependen de la velocidad, latencia y ajustes de entrada; copia la lógica antes que los tiempos.

Evidencia: NC · habilidades oficiales de Brawler ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗

Errores comunes y discrepancias entre fuentes

Configuración recomendada

No pegues retrasos de macro de un personaje como segundos o milisegundos universales; los subtítulos automáticos interpretan mal varias unidades de tiempo. No vacíes Rage con Full Force en mitad de una ventana sostenida sin un plan para recuperarlo. No supongas que una clase de DPS frontal puede soportar todas las mecánicas del tanque.

Evidencia: NC · habilidades oficiales de Brawler ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗

Orden de mejoras y prueba práctica

Configuración recomendada

Invierte para eliminar el obstáculo actual y vuelve a probar en condiciones comparables.

  1. Haz funcional la configuración de cuatro ranuras y equipa las especialidades iniciales útiles.
  2. Alcanza el umbral principal de rangos adicionales con la combinación disponible más barata de tablero y equipo.
  3. Resuelve fallos de precisión, falta de recursos o muertes antes de buscar una mejora marginal de daño al reajustar atributos.
  4. Practica una ventana sostenida completa y luego otra con movimiento/interrupciones; registra activaciones perdidas y mejoras expiradas.
  5. Reevalúa la ranura flexible para la siguiente mazmorra en vez de copiar una configuración fija en todas partes.

Evidencia: NC · habilidades oficiales de Brawler ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗

Perspectiva del creador

Opiniones atribuidas a subtítulos de vídeos revisados. Son valoraciones individuales, no un consenso de jugadores ni clasificaciones de rendimiento verificadas.

Opinión del creador

GameCode · 2026-09-04

Transcripción completa del cliente de referencia revisada. Tiempos específicos del personaje y estructura de rotación manual/del juego; no se reproduce la configuración de automatización externa.

Transcripción completa del cliente de referencia revisada. Tiempos específicos del personaje y estructura de rotación manual/del juego; no se reproduce la configuración de automatización externa.

rotación de Brawler y macro del juego en el cliente de referencia ↗
Opinión del creador

Blazeon · 2026-09-03

Fragmento de Brawler en torno a 8:25–9:22 revisado. Fuente de opinión/contexto, no una build técnica completa.

Fragmento de Brawler en torno a 8:25–9:22 revisado. Fuente de opinión/contexto, no una build técnica completa.

Debate sobre equilibrio de clases — Brawler ↗
Opinión del creador

Society Of Gaming · 2026-09-05

Fragmento de Brawler en torno a 15:40–17:07 revisado. Resumen de jugabilidad/rol, no optimización numérica independiente.

Fragmento de Brawler en torno a 15:40–17:07 revisado. Resumen de jugabilidad/rol, no optimización numérica independiente.

Resumen de clase — Brawler ↗

Fuentes y alcance de la investigación

Síntesis original en inglés. Los consejos de vídeo indican la etapa de progresión; las descripciones oficiales del cliente de referencia establecen los efectos básicos. Cada fuente incluye fechas de revisión y límites de versión.

NC · habilidades oficiales de Brawler ↗

Las 35 descripciones de habilidades e iconos disponibles del cliente de referencia se revisaron el 29 de septiembre de 2026. Los resúmenes de efectos en inglés son traducciones editoriales originales.

GameCode · 2026-09-04 ↗

Transcripción completa del cliente de referencia revisada. Tiempos específicos del personaje y estructura de rotación manual/del juego; no se reproduce la configuración de automatización externa.

Blazeon · 2026-09-03 ↗

Fragmento de Brawler en torno a 8:25–9:22 revisado. Fuente de opinión/contexto, no una build técnica completa.

NC · Daevanion ↗

Mecánicas oficiales del tablero de nodos conectados e identidades de los tableros; consulta también el orden de progresión del creador.

NC · White Dragon Fruit Juice ↗

Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.

NC · White Dragon Chop Steak ↗

Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.

NC · White Dragon Seafood Pasta ↗

Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.

Referencia de habilidades

35 habilidades seleccionadas con resúmenes funcionales breves. Los nombres ingleses son traducciones provisionales. Abre una habilidad para ver función, mejoras y contexto de la fuente.

Lista oficial de habilidades del cliente de referencia ↗ · Fuente actualizada 2026-08-26

Mastery · activa

Chained Strike

Chained Strike ↗

La cadena de ataques básicos restaura Rage fuera de Rampage; durante Rampage deja de restaurarlo.

Flying Kick

Flying Kick ↗

Cadena de ataques con daño de tambaleo; durante Rampage, sus impactos reducen el enfriamiento de Chain Fist.

Rampage

Rampage ↗

Consume Rage con el tiempo hasta agotarlo; aumenta velocidad de combate y daño PvE/PvP y cambia el comportamiento de las habilidades.

Gale Strike

Gale Strike ↗

Se lanza a atacar; Rampage añade movimiento entre enemigos y permite un tirón de seguimiento.

Chain Fist

Chain Fist ↗

Normalmente requiere un crítico; Rampage elimina esa condición de activación.

Ground Slam

Ground Slam ↗

Ataque de área con potencial de control y daño de tambaleo.

Shoulder Charge

Shoulder Charge ↗

Disponible tras evasión de emergencia o en vuelo; se lanza, ataca, puede aturdir y restaura Rage.

Explosive Fist

Explosive Fist ↗

Ataque cargado de hasta tres fases que restaura Rage; se vuelve instantáneo durante Rampage.

Ascending Strike

Ascending Strike ↗

Ataque de área cargado que cierra distancia; la carga máxima puede inmovilizar en el aire. Se vuelve instantáneo en Rampage.

Shock Release

Shock Release ↗

Rompe los controles indicados y otorga inmunidad temporal al control; no le afecta reducir enfriamientos.

Mastery · pasiva

Mental Conversion

Mental Conversion ↗

Convierte parte de los PM máximos en HP y parte de la recuperación natural de PM en recuperación de HP.

Presence

Presence ↗

Aumenta la amplificación de daño frontal y PvE/PvP.

Impact Hit

Impact Hit ↗

Aumenta la precisión de impacto y un atributo de impacto adicional.

Great Rage

Great Rage ↗

Aumenta el Rage máximo, reduce el gasto por segundo de Rampage y restaura Rage al matar.

Revival Contract

Revival Contract ↗

Resistencia a estados, resistencia acumulable bajo controles indicados y recuperación urgente con HP bajos.

Estigma · habilidades opcionales

Air Shatter

Air Shatter ↗

Ataque con desplazamiento, potencial de control y daño de tambaleo.

Focused Block

Focused Block ↗

Bloqueo de arma mantenido con reducción mejorada; los bloqueos exitosos restauran Rage/puntos de acción.

Flash Step

Flash Step ↗

Se mueve al lado opuesto y ataca, con un seguimiento que empuja.

Stomp

Stomp ↗

Se acerca al objetivo y ataca un área, pudiendo reducir velocidad de movimiento y combate.

Shatter

Shatter ↗

Durante su efecto, cada ocho impactos registrados activan dos golpes de área cercanos, con enfriamiento interno de acumulación.

Enrage

Enrage ↗

Restaura Rage y aumenta temporalmente la amplificación de daño PvE/PvP.

Clone

Clone ↗

Durante su efecto, los ataques pueden invocar un clon que inflige daño.

Full Force

Full Force ↗

Consume todo el Rage para infligir daño según la proporción de Rage máximo gastado.

Bloodflow Block

Bloodflow Block ↗

Daño y absorción de HP con reducción de la curación recibida por el enemigo.

Unstoppable

Unstoppable ↗

Impide temporalmente que los HP bajen de un umbral, con excepciones para ataques potentes y bloqueo antiinmunidad compartido.

Assault Strike

Assault Strike ↗

Daño de HP/MP en área y posibilidad de aturdir; la defensa aumenta con los objetivos golpeados.

Domain Summon

Domain Summon ↗

Coloca una zona de retorno; reactiva en ocho segundos o vuelve automáticamente y causa daño de área con posibilidad de aturdir.

Iconos de habilidades © NC. Se usan para identificar las habilidades citadas. No se afirma que tengan licencia abierta.