Situationsabhängige Stigmen · Stigmen · Fertigkeiten und Spezialeffekte · Makro-Guide · Passive Prioritäten · Vollständiger Klassenguide
Solo-Quests · Redaktionelle Fortschrittsziele. Beachte deine verfügbaren Punkte.
AUSRÜSTUNG: Solo-Quests
Stigmen
Diese 4 Stigmen ausrüsten
Referenzclient: bewege dich zwischen beherrschbaren Gruppen.
Enrage
Stigma-St. 1 → 5 → 10Stellt Rage wieder her und erhöht vorübergehend die PvE/PvP-Schadensverstärkung.
Einsatz in diesem Set: Rage und Schadensbuff.
Shatter
Stigma-St. 1 → 5 → 10Während der Wirkung lösen je acht registrierte Treffer zwei nahe Flächentreffer aus, mit interner Stapelabklingzeit.
Einsatz in diesem Set: Wiederholter Flächentreffereffekt.
Clone
Stigma-St. 1 → 5 → 10Während der Wirkung können Angriffe einen schädigenden Klon beschwören.
Einsatz in diesem Set: Zusätzlicher Klonschaden.
Air Shatter
Stigma-St. 1 → 5 → 10Ansturmangriff mit Kontrollpotenzial und Taumelschaden.
Einsatz in diesem Set: Bewegung und Flächendruck.
Stigmen-Aufwertungspriorität — Ziel: Stufe 10
Schalte zuerst deine vier ausgerüsteten Stigmen auf Stufe 1 frei. Werte sie in dieser Reihenfolge bis Stufe 10 auf, mit Stufe 5 als Zwischenziel. Das sind Investitionsziele, keine Maximalränge. Werte eine situative Alternative erst auf, wenn du sie nutzt, statt zuerst in alle zu investieren.
- Enrage — St. 1 → 5 → 10 · Rage und Schadensbuff
- Shatter — St. 1 → 5 → 10 · Wiederholter Flächentreffereffekt
- Clone — St. 1 → 5 → 10 · Zusätzlicher Klonschaden
- Air Shatter — St. 1 → 5 → 10 · Bewegung und Flächendruck
Bei regelmäßiger Nutzung übernimmt die Alternative den Platz der ersetzten Fertigkeit in dieser Reihenfolge. Hinweise auf andere Ränge beschreiben diese Ränge, nicht Effekte auf Stufe 10.
Lerne die vier Optionen auf 1; arbeite vor späteren Verbesserungen auf nützliche Rang-5-Ziele hin.
Stigmen steigen mit Splittern auf. Sie verwenden keine Mastery-Spezialisierungsplätze.
Weitere Stigmen — optionale Referenz
Focused Block
Stigma-St. 1 → 5 → 10Gehaltener Waffenblock mit stärkerer Minderung; erfolgreiche Blocks stellen Rage/Aktionspunkte wieder her.
In diesem Set nicht ausgerüstet. Blocken und Rage-Erholung.
Flash Step
Stigma-St. 1 → 5 → 10Bewegt sich auf die gegenüberliegende Seite und greift an, mit einem stoßenden Folgeangriff.
In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.
Stomp
Stigma-St. 1 → 5 → 10Bewegt sich zum Ziel und greift eine Fläche an, wobei Bewegungs- und Kampftempo sinken können.
In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.
Full Force
Stigma-St. 1 → 5 → 10Verbraucht sämtliches Rage für Schaden, der mit dem verbrauchten Anteil des maximalen Rage skaliert.
In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.
Bloodflow Block
Stigma-St. 1 → 5 → 10Schaden und HP-Absorption mit verringerter erhaltener Heilung des Gegners.
In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.
Unstoppable
Stigma-St. 1 → 5 → 10Verhindert vorübergehend, dass HP unter einen Schwellenwert fallen, mit Ausnahmen für starke Angriffe und gemeinsamer Anti-Immunitätssperre.
In diesem Set nicht ausgerüstet. Persönliches Überleben im Notfall.
Fist Energy
Stigma-St. 1 → 5 → 10Direktschaden mit Taumelbeitrag.
In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.
Assault Strike
Stigma-St. 1 → 5 → 10HP/MP-Flächenschaden mit Betäubungspotenzial; die Verteidigung steigt mit getroffenen Zielen.
In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.
Domain Summon
Stigma-St. 1 → 5 → 10Platziert einen Rückkehrbereich; reaktiviere innerhalb von acht Sekunden oder kehre automatisch zurück und verursache Flächenschaden mit Betäubungspotenzial.
In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.
Situationsabhängige Stigmen
Wähle diese Stigmen nur in der beschriebenen Situation. Ersetze die genannte Fertigkeit vor der Begegnung und behalte genau vier ausgerüstete Stigmen.
Focused Block
Situation: Brauchst du mehr defensive Kontrolle?
Einen Platz austauschen: Ersetze im empfohlenen Startset Air Shatter durch Focused Block. Behalte die anderen drei Stigmas.
Vollständige Alternativauswahl: Enrage + Shatter + Clone + Focused Block.
Focused Block
Situationsabhängig · Stigma-St. 1 → 5 → 10Gehaltener Waffenblock mit stärkerer Minderung; erfolgreiche Blocks stellen Rage/Aktionspunkte wieder her.
Einsatz: Ein geplantes Verteidigungs- und Ressourcenwerkzeug, wenn der eingehende Angriff blockbar ist.
Jedes Beispiel beginnt mit der genannten Auswahl. Bei mehreren Änderungen prüfe, ob die zu entfernende Fertigkeit noch ausgerüstet ist und die fertige Leiste vier Stigmen enthält.
Spielweise in 3 Schritten
- Baue Rage auf, aktiviere Rampage und deine Buffs.
- Chain Fist + Explosive Fist; Flying Kick unterstützt den Zyklus.
- Nutze Air Shatter bei sicheren Gruppen, ohne Rage zu verschwenden.
Fertigkeiten
Aktive Fertigkeiten und Spezialeffekte
Alle 12 aktiven Fertigkeiten, ihre Effekte und Spezialisierungen für Solo-Quests.
Die Nummern entsprechen den fünf Optionen jeder Fertigkeit. Die Gesamtstufe enthält Ausrüstungs- und Daevanion-Boni. Bei Gesamtstufe 16 sind alle Optionen verfügbar, aber weiterhin nur zwei Plätze; der dritte öffnet bei 20. Häkchen zeigen unsere Empfehlung für Gesamtstufe 20; nutze auf niedrigeren Stufen die Meilensteinauswahl unten. Nicht jede Fertigkeit muss auf 20 steigen.
Rampage
Basisstufe 8 → 10Verbraucht Rage mit der Zeit vollständig; erhöht Kampftempo und PvE/PvP-Schaden und verändert das Verhalten von Fertigkeiten.
Einsatz: Starte mit Ressourcen und einem anvisierbaren Boss. Plane, wie du Rage auffüllst und wann das Zeitfenster endet.
Stabilisiere die Rage-Dauer, bevor du charakterspezifische Timings anstrebst.
Brawler mit unbestätigter Global-Verfügbarkeit: Vollständige Spezialisierungsoptionen sind noch nicht geprüft.
Chain Fist
Basisstufe 8 → 10Benötigt normalerweise einen kritischen Treffer; Rampage entfernt diese Aktivierungsbedingung.
Einsatz: Ein wichtiger wiederholter Angriff während Rampage, unterstützt durch die Abklingzeitreduktion von Flying Kick.
Rampage entfernt die normale Kritvoraussetzung.
Brawler mit unbestätigter Global-Verfügbarkeit: Vollständige Spezialisierungsoptionen sind noch nicht geprüft.
Flying Kick
Basisstufe 8 → 10Angriffskette mit Taumelschaden; während Rampage verkürzen ihre Treffer die Abklingzeit von Chain Fist.
Einsatz: Der ausgebaute Rampage-Lückenfüller und Abklingzeitantrieb zwischen Hauptangriffen.
Nutze die Chain-Fist-Abklingzeitinteraktion im anhaltenden Ablauf.
Brawler mit unbestätigter Global-Verfügbarkeit: Vollständige Spezialisierungsoptionen sind noch nicht geprüft.
Explosive Fist
Basisstufe 8 → 10Bis zu dreistufig aufladbarer Angriff, der Rage wiederherstellt; während Rampage sofort ausführbar.
Einsatz: Ein zentrales Rage-Werkzeug. Lade nur außerhalb von Rampage vollständig auf, wenn ein sicheres Zeitfenster es erlaubt.
Außerhalb von Rampage aufgeladen, in Rampage sofort.
Brawler mit unbestätigter Global-Verfügbarkeit: Vollständige Spezialisierungsoptionen sind noch nicht geprüft.
Ascending Strike
Basisstufe 5 → 8Aufladbarer Flächenangriff zum Distanzschließen; maximale Aufladung kann in der Luft festsetzen. Wird in Rampage sofort ausführbar.
Einsatz: Priorisiere es während sicherer Rampage-Zeit, aber trenne es vom automatischen Ablauf, wenn Vorstürmen gefährlich ist.
Nutze die Vorwärtsbewegung nur, wenn es sicher ist.
Brawler mit unbestätigter Global-Verfügbarkeit: Vollständige Spezialisierungsoptionen sind noch nicht geprüft.
Chained Strike
Basisstufe 5 → 8Die Basisangriffskette stellt außerhalb von Rampage Rage wieder her; während Rampage endet diese Erholung.
Einsatz: Baue vor dem Burst-Fenster Ressourcen auf. Erwarte nach der Verwandlung nicht, dass Basisangriffe Rage aufrechterhalten.
Brawler mit unbestätigter Global-Verfügbarkeit: Vollständige Spezialisierungsoptionen sind noch nicht geprüft.
Ground Slam
Basisstufe 5 → 8Flächenangriff mit Kontrollpotenzial und Taumelschaden.
Einsatz: Nützlich gegen geeignete Gegnergruppen. Die Referenzclient-Seite nennt Betäubung/Versiegelung uneinheitlich; daher wird hier kein garantierter Kontrolltyp erfunden.
Brawler mit unbestätigter Global-Verfügbarkeit: Vollständige Spezialisierungsoptionen sind noch nicht geprüft.
Shoulder Charge
Basisstufe 5 → 8Nach Notfallausweichen oder im Flug verfügbar; stürmt, greift an, kann betäuben und stellt Rage wieder her.
Einsatz: Ressourcenerholung und Wiedereinstieg, wenn die Landeposition sicher ist.
Brawler mit unbestätigter Global-Verfügbarkeit: Vollständige Spezialisierungsoptionen sind noch nicht geprüft.
Gale Strike
Basisstufe 1 → 1Stürmt zum Angriff; Rampage ergänzt Bewegung zwischen Gegnern und ermöglicht einen anschließenden Heranzieher.
Einsatz: Bewege dich bei gefährlichem Boden und Gegnerpositionierung bewusst.
Brawler mit unbestätigter Global-Verfügbarkeit: Vollständige Spezialisierungsoptionen sind noch nicht geprüft.
Typhoon Flurry
Basisstufe 1 → 1Angriff gegen ein taumelndes Ziel.
Einsatz: Nutze es im Taumelfenster mit der zum Kampf passenden Spezialisierung.
Brawler mit unbestätigter Global-Verfügbarkeit: Vollständige Spezialisierungsoptionen sind noch nicht geprüft.
Spinning Kick
Basisstufe 1 → 1Durch Block ausgelöster Angriff mit Betäubungspotenzial.
Einsatz: Ein bedingter Konter; plane keinen Eröffnungsablauf, der einen bereits erfolgten Block voraussetzt.
Brawler mit unbestätigter Global-Verfügbarkeit: Vollständige Spezialisierungsoptionen sind noch nicht geprüft.
Shock Release
Basisstufe 1 → 1Entfernt bestimmte Kontrollen und gewährt vorübergehende Kontrollimmunität; unbeeinflusst von Abklingzeitreduktion.
Einsatz: Halte es für einen echten Kontrollnotfall manuell.
Brawler mit unbestätigter Global-Verfügbarkeit: Vollständige Spezialisierungsoptionen sind noch nicht geprüft.
Makro-Guide
Global-Verfügbarkeit unbestätigt · vereinfachtes Übungslayout · Geprüft 9. Okt. 2026
Kopiere Spalten und wähle bequeme Tasten. Dies sind Beispielbelegungen. Fahre über eine Fertigkeit oder fokussiere sie für Effekte; auf Touchscreens tippe darauf.
Belegung der Fertigkeitenleiste
Oben: Reihe 3 · Unten: Reihe 0, zuerst geprüft. Goldene Spalten gehören zum Makro.
0 → 1 → 2 → 3: Die erste nutzbare Fertigkeit gewinnt. Eine früh platzierte, wiederholbare Füllfertigkeit kann spätere Fertigkeiten blockieren.
Manuelle Fertigkeiten · eigene Tasten
Diese ergänzen alle übrigen aktiven Fertigkeiten und ausgerüsteten Stigmen. Belege jede separat außerhalb des wiederholenden Makros. Zahlen kennzeichnen manuelle Plätze, keine Pflichtasten oder Zauberreihenfolge. Passive Fertigkeiten belegen keine Leistenplätze.
Makro im Spiel einrichten
- Ordne die Spalten wie im Fertigkeitsbildschirm an. Öffne Macro und füge diese Schnellslot-Spalten hinzu:
- Belege eine freie Taste, etwa RMB, mit Macro unter Settings → Key Settings → General. Halte diese Belegung von den Q/E-Spalten getrennt.
- Nutze für einen ersten Test 50 ms pro Eintrag als redaktionellen Ausgangspunkt. Teste an einer Übungspuppe; dies ist kein gemessenes Optimum. Ändere erst nach Prüfung der tatsächlich ausgelösten Fertigkeiten.
- Halte die Makrotaste während sicherer Schadensphasen und lasse sie zum Stoppen los. Nutze den Standardangriff wie unten beschrieben. Manuelle Eingaben haben Vorrang. Die Reihenfolge ist nicht garantiert: kein festes Ein-Tasten-Kombo.
Mausmakros brauchen einen kompatiblen Steuerungsmodus; prüfe bei Problemen AION 2 Control Mode. Ein Presetwechsel stoppt das Makro. Prüfe die Spalten in jedem Preset erneut.
Nur Stigmen der aktuellen Startauswahl werden gezeigt; behalte genau vier ausgerüstet. Beim Stigmenwechsel auch den Leistenplatz ersetzen.
Belegung als Text · höchste Priorität zuerst
- LMB: Chained Strike.
- Q: 0: Chain Fist → 1: Flying Kick.
Separate manuelle Plätze
- Rampage
- Enrage
- Shatter
- Clone
- Explosive Fist
- Ascending Strike
- Typhoon Flurry
- Air Shatter
- Shock Release
- Gale Strike
- Spinning Kick
- Ground Slam
- Shoulder Charge
Baue Rage mit Chained Strike auf und nutze das Makro dann während Rampage wie unten beschrieben.
So nutzt du diese Belegung
- Übungslayout mit unbestätigter Global-Verfügbarkeit, redaktionell aus dem spielinternen Makroansatz des Referenzclients vereinfacht. Das genaue fortgeschrittene Mehrzeilentiming ist hier nicht verifiziert. Baue vor Rampage mit Chained Strike Rage auf.
- Während Rampage prüft die Spalte Chain Fist vor Flying Kick; Flying Kick unterstützt die Abklingzeit von Chain Fist. Halte Explosive Fist und Ascending Strike manuell, besonders außerhalb von Rampage, wenn sie aufgeladen werden.
- Nutze die spielinterne Fertigkeitswarteschlange und teste zuerst eine Spalte. Bestimme das Timing von Enrage, Shatter und Clone selbst. Die Referenzclient-Quelle warnt, dass Kampftempo und Abklingzeitreduktion das nötige Timing verändern; ihre Millisekundeneinstellungen passen nicht zu jedem Build.
Redaktionelle Anordnung, kein DPS-Benchmark im Spiel. Regionale Namen, Stufen und Spezialisierungen können das Verhalten ändern. Lainer / SoundFox · Makrohinweise zum Referenzclient · Englische Makrosteuerung im Spiel.
Passive Fertigkeiten und Investitionsprioritäten
Diese passiven Fertigkeiten zuerst in dieser Reihenfolge maximieren
Für Solo-Quests investiere deine passiven Verbesserungspunkte in die folgenden Prioritätsfertigkeiten. Maximiere die erste, dann die nächste, bis diese Liste vollständig ist. Verteile Punkte nicht zuerst auf optionale passive Fertigkeiten.
- Great Rage — maximale Basisstufe 10
- Rampage Amplification — maximale Basisstufe 10
- Frontal Breakthrough — maximale Basisstufe 10
- Mental Conversion — maximale Basisstufe 10
Great Rage
1. Zuerst maximieren · Basisstufe 10Erhöht maximales Rage, senkt den sekündlichen Rampage-Verbrauch und stellt bei Tötungen Rage wieder her.
Wichtige Investition für anhaltendes Rampage; Erholung bei Tötungen hilft gegen Gruppen, aber nicht in jeder isolierten Bossphase.
Rampage Amplification
2. Zuerst maximieren · Basisstufe 10Erhöht Angriff und Verteidigung sowohl normal als auch in Rampage.
Nützlich im gesamten Ressourcenzyklus, nicht nur während Burst.
Frontal Breakthrough
3. Zuerst maximieren · Basisstufe 10Erhöht Präzision und kritische Treffer; Frontaltreffer können Zusatzschaden verursachen.
Unterstützt frontale Positionierung, wenn sie in der Begegnung sicher ist.
Mental Conversion
4. Zuerst maximieren · Basisstufe 10Wandelt einen Teil maximaler MP in HP und einen Teil natürlicher MP-Erholung in HP-Erholung um.
Bewerte Ausrüstung nach dem umgewandelten Nutzen, statt alle MP-Werte wie bei Manaklassen zu behandeln.
Optionale passive Fertigkeiten — nach den Prioritäten
Lass diese Fertigkeiten auf dem Anfangsrang, bis die Prioritätenliste fertig ist. Investiere übrige Punkte nur, wenn der Effekt deinem Build oder der Begegnung hilft.
Hold the Line
Optional · nach der Prioritätenliste aufwertenErhöht Blocken und kann einen Teil erlittenen Schadens heilen.
Bedingte Erholung; nimm nicht absichtlich tödliche Frontalangriffe hin.
Presence
Optional · nach der Prioritätenliste aufwertenErhöht frontale und PvE/PvP-Schadensverstärkung.
Eine zentrale offensive Passive für den frontalen Schadensplan der Klasse.
Impact Hit
Optional · nach der Prioritätenliste aufwertenErhöht Einschlagspräzision und einen Zusatztrefferwert.
Eine situative Investition je nach Begegnung und aktuellem Tooltip.
Impact Strike
Optional · nach der Prioritätenliste aufwertenFügt Schaden gegen einschlagskontrollierte oder taumelnde Ziele hinzu.
Wertvoller bei zuverlässigen Taumelgelegenheiten als gegen dauerhaft ungeeignete Ziele.
Revival Contract
Optional · nach der Prioritätenliste aufwertenStatuswiderstand, stapelbarer Widerstand unter bestimmten Kontrollen und Notfallerholung bei niedrigen HP.
Eine Sicherheits-Passive mit internen Abklingzeiten, keine beliebig wiederholbare Heilung.
Lightweight
Optional · nach der Prioritätenliste aufwertenFügt Schaden gegen Ziele über 50% HP hinzu.
Der Nutzen liegt hauptsächlich in der ersten Hälfte der Gesundheitsleiste des Ziels.
Vollständiger Klassenguide — Ausrüstung, Fertigkeiten und Quellen
Brawler baut Rage auf, geht in Rampage und wandelt veränderte Fertigkeiten in anhaltenden Frontaldruck um. Dieser Leitfaden nutzt die aktuelle Fertigkeitsliste und eine neuere Rotationsvorführung des Referenzclients; er überträgt keinen Ressourcenplan einer Manaklasse auf Brawler.
Originale englische Zusammenfassung am 29. September 2026 geprüft. Kerneffekte folgen NCs Referenzclient-Beschreibungen; rangspezifische Build-Hinweise werden den geprüften Videos zugeschrieben. Beachte bei der Presetauswahl die hier genannte Fortschrittsstufe und regionale Version.
Ausrüstung vergleichen und Auswahl speichern
Vergleiche genaue Gegenstandsvarianten mit +0-Werten und belegten Erwerbskategorien. Diese Beispiele ergänzen die Ausrüstungsbesprechung, sind aber keine Best-in-Slot-Rangliste.
Ausrüstungsbeispiele und Nahrungseinträge
Ancient Spirit's Boots (Engraved)
Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)
Ancient Spirit's Cloak (Engraved)
Ancient Spirit's Earring (Engraved)
Ancient Spirit's Gloves (Engraved)
Ancient Spirit's Greaves (Engraved)
Ancient Spirit's Helmet (Engraved)
Ancient Spirit's Necklace (Engraved)
Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)
Ancient Spirit's Ring (Engraved)
Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)
Ludra's Annihilation Gauntlets
Ludra's Annihilation Gauntlets (Engraved)
Shining Wise Dragon King's Breastplate
Shining Wise Dragon King's Guarder
Shining Wise Dragon King's Necklace
Verbrauchsgegenstände und Region
Dieser Brawler-Leitfaden nutzt Referenzclient-Daten. Unsere neue Verbrauchsgegenstandsauswahl nutzt Global-EU-Datensätze und ist kein verifiziertes Referenzclient-Set.
Global-Verbrauchsgegenstandsleitfaden ansehen →Schnellstart: Rolle, Stärken und Abwägungen
Build-EmpfehlungBrawler baut Rage auf, wechselt zu Rampage und wandelt verändertes Fertigkeitsverhalten in anhaltenden Frontaldruck um. Dieser Leitfaden nutzt die aktuelle Fertigkeitsliste und eine neuere Rotationsvorführung des Referenzclients; er überträgt keinen Ressourcenplan einer Manaklasse auf Brawler.
| Thema | Praktische Bedeutung |
|---|---|
| Stärke | Rage-basierter Burst, häufige |
| Nachteil | Frontale Positionierung setzt dich Gefahren aus; Rage zum falschen Zeitpunkt zu leeren beendet das Hauptschadensfenster. |
| Belegumfang | Ein neueres Spezialisten-Rotationsvideo des Referenzclients plus zwei neuere Klasseneinordnungsvideos. Dies sind keine drei unabhängigen vollständigen Brawler-Build-Tests. |
Beleg: NC · offizielle Brawler-Fertigkeiten ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Vier Stigmen für PvE wählen
Build-EmpfehlungRüste eine Zeile aus, nicht alle aufgeführten Stigmen gleichzeitig. Diese redaktionellen Presets beruhen auf Mechaniken und geprüften Builds; passe den flexiblen Platz an eine tatsächliche Anforderung der Begegnung an.
| Preset | Vier Stigmen | Wann verwenden |
|---|---|---|
| Anhaltend | Drei Ressourcen-/Schadensbuffs mit einem gezielt eingesetzten Verteidigungs-/Ressourcenwerkzeug. | |
| Flexible Schadenswahl bei sicheren Kämpfen | Ersetze den defensiven Platz, wenn Bewegung und Schaden der Alternative zur Begegnung passen. | |
| Gefährliche Progression | Eine geplante Überlebensalternative; beachte ihre Ausnahmen und die gemeinsame Sperre von Überlebenseffekten. |
Beleg: NC · offizielle Brawler-Fertigkeiten ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Vor Kampfbeginn
Build-EmpfehlungPrüfe vor dem Start Preset, Ressourcen, Spezialisierungen und Gruppenaufgaben. Eine entwickelte Rotation funktioniert nur mit den nötigen rangabhängigen Effekten.
- Bestätige Gruppenrolle und benötigte Überlebens- oder Kontrollfertigkeit.
- Prüfe nach Ausrüstungswechsel die wichtigen Fertigkeitsränge im Fertigkeitenfenster.
- Nutze passende Verbrauchsgegenstände und positioniere dich für Schaden und Gruppenunterstützung.
- Erkenne die erste gefährliche Mechanik und halte die passende Fertigkeit bereit.
Beleg: NC · offizielle Brawler-Fertigkeiten ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗
Eröffnungsrotation Schritt für Schritt
Build-EmpfehlungNutze dies als Entscheidungsfolge. Überspringe nicht verfügbare bedingte Fertigkeiten und unterbrich für Mechaniken; warte nicht untätig, bis der gesamte Opener wieder bereit ist.
- Baue anfängliches Rage mit den Ressourcenwerkzeugen des Normalzustands auf, wenn die Begegnung es erlaubt.
- Mit genügend Rage aktiviere
Rampage vor
Enrage, um die Abklingzeitfolge des Quell-Builds zu nutzen. Bei leerer Leiste kann
Enrage die zum Start nötige Ressource liefern.
- Aktiviere
Shatter und
Clone für ein Schadensfenster, in dem das Ziel angreifbar ist.
- Nutze
Ascending Strike, wenn Vorwärtsbewegung sicher ist; priorisiere danach
Chain Fist und
Explosive Fist und unterstütze den Abklingzeitzyklus mit
Flying Kick.
- Halte Ressourcen und Buffs aufrecht. Trenne Vorstöße von der Wiederholungsschleife, wenn eine Mechanik einen festen Abstand verlangt.
Beleg: NC · offizielle Brawler-Fertigkeiten ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Einzelzielpriorität und Ressourcenzyklus
Build-EmpfehlungDie nächste richtige Aktion hängt von Buffs, Zielzustand, Ressourcen und der nächsten Mechanik ab.
| Priorität | Aktion | Ausführung |
|---|---|---|
| 1 | Sichere Frontalposition | Weiche tödlichen Flächenhieben aus, auch wenn frontale Passive dadurch weniger wirken. |
| 2 | Rage / | Halte das Fenster nutzbar; normale Angriffe stellen in |
| 3 | Nutze das sofortige/bedingungsfreie Verhalten von | |
| 4 | Ressourcenerholung und Unterstützung der Abklingzeit von | |
| 5 | Optionaler geplanter Verbrauch gegen Phasenende; alles Rage zu verbrauchen ist kein kostenloser Zusatzangriff. |
Beleg: NC · offizielle Brawler-Fertigkeiten ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Fertigkeitenentwicklung und Spezialisierungsmeilensteine
Build-EmpfehlungDie Gesamtfertigkeitsstufe umfasst Bonusränge. Vollständige Global-Verfügbarkeit nicht bestätigt: Brawlers Specialty-Optionen sind in diesem Leitfaden noch nicht verifiziert. Stigma-Meilensteine sind separat und müssen bei der jeweiligen Fertigkeit nachgelesen werden.
| Fertigkeit | Meilenstein | Was sich ändert |
|---|---|---|
| Grundlegende funktionale Investition | Dauer und Ressourcenstabilität gehen vor dem Kopieren von Zeitwerten. | |
| Kernpaar der Rotation | ||
| Zustandsabhängiges Verhalten | Aufgeladen außerhalb von | |
| Buff-Abstimmung | Synchronisiere mit der Angreifbarkeit des Ziels; die geprüften neueren Videos belegen keine genaue Rangverteilung. |
Beleg: NC · offizielle Brawler-Fertigkeiten ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Passive Fertigkeiten: Wofür sich Punkte lohnen
Build-EmpfehlungGreat Rage unterstützt maximales Rage und verringerten Verbrauch von
Rampage.
Frontal Breakthrough und
Presence belohnen sichere Frontalangriffe;
Rampage Amplification trägt in beiden Zuständen bei.
Mental Conversion ändert die Bedeutung MP-bezogener Werte. Defensive Passive und
Revival Contract helfen bei der Progression, machen Brawler aber nicht zum vorgesehenen Gruppentank.
Beleg: NC · offizielle Brawler-Fertigkeiten ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Gegnergruppen, Flächenschaden und Farmen
Build-EmpfehlungNutze Flächenangriffe und Shatter gegen zusammengezogene Gegner und halte Rage mit passenden Werkzeugen und verfügbarer Erholung bei Tötungen aufrecht. Trenne Bewegungsangriffe, wenn sie dich in eine andere Gruppe oder aus Heilerreichweite bringen.
Domain Summon erfordert einen sicheren Rückkehrort, auch für die automatische Rückkehr nach acht Sekunden.
Beleg: NC · offizielle Brawler-Fertigkeiten ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Gruppenmechaniken, Überleben und Nutzen
Build-EmpfehlungOrientiere dich am Tank, weiche Flächenhieben aus, nutze Focused Block gezielt und halte
Shock Release für Kontrolle bereit. Halte
Ascending Strike,
Gale Strike und andere Vorstöße manuell unterbrechbar oder außerhalb der Wiederholungsfolge. Nutze
Unstoppable nur für das vorgesehene Druckfenster und beachte die gemeinsame Sperre mit anderen Überlebenseffekten.
Beleg: NC · offizielle Brawler-Fertigkeiten ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Daevanion: Pfadprioritäten
Build-EmpfehlungPlane verbundene Knoten um Rampage,
Chain Fist,
Flying Kick und die Ressourcen-/Hauptangriffswerkzeuge, wobei
Great Rage und frontale Passive die Rolle unterstützen. Dies ist eine redaktionelle Routenpriorität anhand offizieller Mechaniken; die geprüften neueren Quellen belegen kein vollständiges Brett mit allen Koordinaten. Investiere nicht nach einer Vorlage für Manaklassen.
Wähle das Ziel, prüfe alle erforderlichen Knoten und vergleiche die Gesamtkosten. Eine nützliche Passive in der Nähe kann eine leicht andere Route besser machen als den kürzesten Weg durch unpassende Boni. Speichere das Preset, bevor du eine andere Rolle testest.
Beleg: NC · Daevanion ↗ · NC · offizielle Brawler-Fertigkeiten ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗
Bonus-Fertigkeitsränge: Tafel, Accessoires und Arcana
Build-EmpfehlungPlane Ränge um die Fertigkeiten, die den anhaltenden Rampage-Zyklus verändern. Prüfe die genauen Specialty-Beschreibungen im Fertigkeitsfenster des Referenzclients vor einem Bonusrangkauf; die aktuelle Fachquelle zeigt Timings eines entwickelten Charakters, keine universelle Rangverteilung. Zentrale funktionale Effekte und 35 Fertigkeitseinträge sind unten dokumentiert.
Beleg: NC · offizielle Brawler-Fertigkeiten ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Ausrüstungs- und Werteentscheidungen
Build-EmpfehlungWähle Ausrüstung für tatsächlich sichere Frontalangriffszeit, Angriff, ausreichende Präzision und Krit sowie die im Wiederholungszyklus nutzbare Kampfgeschwindigkeit. GameCodes Verzögerungen und Trefferzahlen hängen von seiner Kampfgeschwindigkeit und Verbindung ab; sie sind kein universeller Schwellenwert. Vergleiche neben Schaden auch Rage-Dauer und Überleben über die ganze Begegnung. Mental Conversion bedeutet, dass MP-Werte in HP-bezogene Vorteile umgewandelt werden können.
Vergleiche dieselbe Begegnung unter gleichen Buffs. Präzision richtet sich nach dem Ziel, nicht nach einem Universalwert. Ein Rangschwellenwert, ein überlebbarer Treffer oder stabile Ressourcen können mehr wert sein als etwas angezeigte Kampfkraft.
Beleg: NC · offizielle Brawler-Fertigkeiten ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Ausrüstungscheckliste nach Platz
Build-EmpfehlungNutze dies als Aufwertungsplan. Affixpools und Gegenstandsstufen hängen vom Eintrag ab; nicht jeder Effekt ist auf jedem Platz möglich.
| Platz | Achte auf | Entscheidungsregel |
|---|---|---|
| Waffe / Nebenhand | Hauptschaden und verfügbare offensive Werte | Vergleiche Angriff, sinnvolles Tempo/Verstärkung und Kosten; behalte den Kern-Rangplan bei. |
| Rüstung | Überleben und relevante Spezialaffixe | Löse zuerst die tödliche Mechanik; vergleiche danach tatsächlich verfügbare offensive Affixe des Gegenstands. |
| Handschuhe / Stiefel | Nützliches Tempo und Bewegung | Bewegung hilft bei Mechaniken; der Tempowert hängt vom Klassenzyklus ab. |
| Ringe / Accessoires | Funktionale Fertigkeitsränge und passende Werte | Erreiche zuerst einen nützlichen Gesamtrang, bevor du viel für kosmetische Kampfkraftgewinne zahlst. |
| Manasteine / Neuwürfeln | Zuerst eine bezahlbare sinnvolle Verbesserung | Verbrauche nicht das Budget für perfekte Werte eines bald ersetzten Gegenstands. |
| Arcana | Ränge und ein stimmiger Seteffekt | Prüfe nach jedem Austausch die resultierenden Fertigkeitsstufen. |
Beleg: NC · offizielle Brawler-Fertigkeiten ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Arcana-Planung
Build-EmpfehlungBevorzuge die wichtigsten Angriffs-/Ressourcenränge von Rampage sowie
Great Rage oder frontale Passive, die das gewählte Preset unterstützen. Bewerte den tatsächlichen Rangschwellenwert und den am Gegenstand angezeigten Seteffekt. Aus den verfügbaren neueren Brawler-Belegen wird kein konkretes BiS-Verhältnis für fünf Teile abgeleitet.
Beleg: NC · offizielle Brawler-Fertigkeiten ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Nahrungsbuffs und Versorgung
Build-EmpfehlungDie unten verlinkten Gegenstände sind offizielle Referenzclient-Datensätze hergestellter Nahrung. Werte und Dauern gehören zu diesen Datensätzen. Wähle Nahrung für den aktuellen Schadens-, Ressourcen- oder Überlebensbedarf; gehe nicht davon aus, dass überlappende Nahrungseffekte stapeln. Brawler nutzt Rage: Fruit Juice ist kein direkter Rage-Trank. Bewerte Vorteile durch MP-Werte stattdessen über Mental Conversion.
| Nahrung | Dauer | Effekte laut offiziellem Eintrag |
|---|---|---|
| White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗ | 300 Sekunden | Angriff 16, Verteidigung 162, Präzision 12, Statusresistenz 3%, Ausdauer 300; Fraktionsvarianten. |
| White Dragon Fruit Juice ↗ | 300 Sekunden | Natürliche MP-Erholung 36, Flug 60 und Ausdauererholung 50%; nützlich für Klassen mit Manamangel. |
| White Dragon Chop Steak ↗ | 300 Sekunden | HP 148, MP 74, Verteidigung 162, Block 12, Statusresistenz 3%, Ausdauer 300. |
| White Dragon Seafood Pasta ↗ | 300 Sekunden | Krit 12, Ausweichen 12, Block 12, Statusresistenz 3%, Ausdauer 300. |
Beleg: NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · Black Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · NC · White Dragon Chop Steak ↗ · NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Spielmakro und manuelle Steuerung
Build-EmpfehlungNutze das eingebaute Makro nur für den von dir getesteten wiederholbaren Schadensteil. Setze Kontrollbefreiung, wichtige Defensive, Gruppenheilung, aufgeladene Zauber und riskante Bewegung bewusst ein. Beginne mit dem Ressourcenwechsel aus normalen Angriffen und Verbrauchern, dann füge jeweils eine Priorität hinzu. Prüfe, ob Angriffe tatsächlich ausgelöst werden und die Ressourcenleiste stabil bleibt. Die Verzögerungswerte des Erstellers hängen von Tempo, Latenz und Eingabeeinstellungen ab; übernimm zuerst die Logik, dann das Timing.
Beleg: NC · offizielle Brawler-Fertigkeiten ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Häufige Fehler und Quellenunterschiede
Build-EmpfehlungÜbernimm charakterspezifische Makroverzögerungen nicht als universelle Sekunden oder Millisekunden; automatische Untertitel geben mehrere Zeiteinheiten falsch wieder. Leere Rage nicht mit Full Force mitten in einem anhaltenden Fenster ohne Plan zum Wiederaufbau. Gehe nicht davon aus, dass eine frontale DPS-Klasse jede Tankmechanik abfangen kann.
Beleg: NC · offizielle Brawler-Fertigkeiten ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Aufwertungsreihenfolge und sinnvoller Praxistest
Build-EmpfehlungInvestiere zur Beseitigung des aktuellen Engpasses und teste erneut unter vergleichbaren Bedingungen.
- Mache die Belegung mit vier Plätzen funktionsfähig und rüste nützliche frühe Spezialisierungen aus.
- Erreiche den wichtigsten Bonusrangschwellenwert mit der günstigsten verfügbaren Kombination aus Brett und Ausrüstung.
- Behebe Fehlschläge, Ressourcenmangel oder Tode, bevor du durch Neuwürfeln einen kleinen Schadensgewinn suchst.
- Übe ein vollständiges anhaltendes Fenster, danach eines mit Bewegung/Unterbrechungen; achte auf verpasste Procs und abgelaufene Buffs.
- Bewerte den flexiblen Platz für das nächste Verlies neu, statt überall ein festes Preset zu kopieren.
Beleg: NC · offizielle Brawler-Fertigkeiten ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Perspektive des Erstellers
Zugeordnete Meinungen aus geprüften Videountertiteln. Individuelle Bewertungen, kein Spielerkonsens oder verifiziertes Leistungsranking.
GameCode · 2026-09-04
Vollständiges Referenzclient-Transkript geprüft. Charakterspezifisches Timing und spielinterne/manuelle Rotationsstruktur; die Einrichtung externer Automatisierung wird nicht wiedergegeben.
Vollständiges Referenzclient-Transkript geprüft. Charakterspezifisches Timing und spielinterne/manuelle Rotationsstruktur; die Einrichtung externer Automatisierung wird nicht wiedergegeben.
Brawler-Rotation und spielinternes Makro des Referenzclients ↗Blazeon · 2026-09-03
Brawler-Abschnitt bei etwa 8:25–9:22 geprüft. Meinungs-/Kontextquelle, kein vollständiger technischer Build.
Brawler-Abschnitt bei etwa 8:25–9:22 geprüft. Meinungs-/Kontextquelle, kein vollständiger technischer Build.
Diskussion zur Klassenbalance — Brawler ↗Society Of Gaming · 2026-09-05
Brawler-Abschnitt bei etwa 15:40–17:07 geprüft. Gameplay-/Rollenübersicht, keine unabhängige numerische Optimierung.
Brawler-Abschnitt bei etwa 15:40–17:07 geprüft. Gameplay-/Rollenübersicht, keine unabhängige numerische Optimierung.
Klassenübersicht — Brawler ↗Quellen und Rechercheumfang
Originale englische Zusammenfassung. Videotipps sind nach Fortschrittsphase gekennzeichnet; offizielle Referenzclient-Texte belegen die Grundeffekte. Prüfdatum und Versionsgrenzen stehen bei jeder Quelle.
NC · offizielle Brawler-Fertigkeiten ↗
Alle 35 Fertigkeitsbeschreibungen und verfügbaren Symbole des Referenzclients am 29. September 2026 geprüft. Englische Effektzusammenfassungen sind eigene redaktionelle Übersetzungen.
GameCode · 2026-09-04 ↗
Vollständiges Referenzclient-Transkript geprüft. Charakterspezifisches Timing und spielinterne/manuelle Rotationsstruktur; die Einrichtung externer Automatisierung wird nicht wiedergegeben.
Blazeon · 2026-09-03 ↗
Brawler-Abschnitt bei etwa 8:25–9:22 geprüft. Meinungs-/Kontextquelle, kein vollständiger technischer Build.
Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Brawler-Abschnitt bei etwa 15:40–17:07 geprüft. Gameplay-/Rollenübersicht, keine unabhängige numerische Optimierung.
NC · Daevanion ↗
Offizielle Mechaniken verbundener Knoten und Tafelidentitäten; zusammen mit der Fortschrittsreihenfolge des Erstellers lesen.
NC · White Dragon Beef Wellington ↗
Offizielle Referenzclient-Gegenstandsdetails am 29. September 2026 geprüft. Der englische Name ist redaktionell übersetzt; der Quelllink identifiziert den genauen Gegenstand.
NC · Black Dragon Beef Wellington ↗
Offizielle Referenzclient-Gegenstandsdetails am 29. September 2026 geprüft. Der englische Name ist redaktionell übersetzt; der Quelllink identifiziert den genauen Gegenstand.
NC · White Dragon Fruit Juice ↗
Offizielle Referenzclient-Gegenstandsdetails am 29. September 2026 geprüft. Der englische Name ist redaktionell übersetzt; der Quelllink identifiziert den genauen Gegenstand.
NC · White Dragon Chop Steak ↗
Offizielle Referenzclient-Gegenstandsdetails am 29. September 2026 geprüft. Der englische Name ist redaktionell übersetzt; der Quelllink identifiziert den genauen Gegenstand.
NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Offizielle Referenzclient-Gegenstandsdetails am 29. September 2026 geprüft. Der englische Name ist redaktionell übersetzt; der Quelllink identifiziert den genauen Gegenstand.
Fertigkeiten-Handbuch
35 ausgewählte Fertigkeiten mit kurzen Funktionsbeschreibungen. Englische Namen sind Arbeitsübersetzungen. Öffne eine Fertigkeit für Rolle, Aufwertungstipps und Quellenkontext.
Offizielle Fertigkeitenliste des Referenzclients ↗ · Quelle aktualisiert 2026-08-26
Mastery · aktiv
Chained Strike ↗
Die Basisangriffskette stellt außerhalb von Rampage Rage wieder her; während Rampage endet diese Erholung.
Flying Kick ↗
Angriffskette mit Taumelschaden; während Rampage verkürzen ihre Treffer die Abklingzeit von Chain Fist.
Rampage ↗
Verbraucht Rage mit der Zeit vollständig; erhöht Kampftempo und PvE/PvP-Schaden und verändert das Verhalten von Fertigkeiten.
Gale Strike ↗
Stürmt zum Angriff; Rampage ergänzt Bewegung zwischen Gegnern und ermöglicht einen anschließenden Heranzieher.
Chain Fist ↗
Benötigt normalerweise einen kritischen Treffer; Rampage entfernt diese Aktivierungsbedingung.
Typhoon Flurry ↗
Angriff gegen ein taumelndes Ziel.
Spinning Kick ↗
Durch Block ausgelöster Angriff mit Betäubungspotenzial.
Ground Slam ↗
Flächenangriff mit Kontrollpotenzial und Taumelschaden.
Shoulder Charge ↗
Nach Notfallausweichen oder im Flug verfügbar; stürmt, greift an, kann betäuben und stellt Rage wieder her.
Explosive Fist ↗
Bis zu dreistufig aufladbarer Angriff, der Rage wiederherstellt; während Rampage sofort ausführbar.
Ascending Strike ↗
Aufladbarer Flächenangriff zum Distanzschließen; maximale Aufladung kann in der Luft festsetzen. Wird in Rampage sofort ausführbar.
Shock Release ↗
Entfernt bestimmte Kontrollen und gewährt vorübergehende Kontrollimmunität; unbeeinflusst von Abklingzeitreduktion.
Mastery · passiv
Mental Conversion ↗
Wandelt einen Teil maximaler MP in HP und einen Teil natürlicher MP-Erholung in HP-Erholung um.
Hold the Line ↗
Erhöht Blocken und kann einen Teil erlittenen Schadens heilen.
Frontal Breakthrough ↗
Erhöht Präzision und kritische Treffer; Frontaltreffer können Zusatzschaden verursachen.
Presence ↗
Erhöht frontale und PvE/PvP-Schadensverstärkung.
Rampage Amplification ↗
Erhöht Angriff und Verteidigung sowohl normal als auch in Rampage.
Impact Hit ↗
Erhöht Einschlagspräzision und einen Zusatztrefferwert.
Impact Strike ↗
Fügt Schaden gegen einschlagskontrollierte oder taumelnde Ziele hinzu.
Great Rage ↗
Erhöht maximales Rage, senkt den sekündlichen Rampage-Verbrauch und stellt bei Tötungen Rage wieder her.
Revival Contract ↗
Statuswiderstand, stapelbarer Widerstand unter bestimmten Kontrollen und Notfallerholung bei niedrigen HP.
Lightweight ↗
Fügt Schaden gegen Ziele über 50% HP hinzu.
Stigma · optionale Fertigkeiten
Air Shatter ↗
Ansturmangriff mit Kontrollpotenzial und Taumelschaden.
Focused Block ↗
Gehaltener Waffenblock mit stärkerer Minderung; erfolgreiche Blocks stellen Rage/Aktionspunkte wieder her.
Flash Step ↗
Bewegt sich auf die gegenüberliegende Seite und greift an, mit einem stoßenden Folgeangriff.
Stomp ↗
Bewegt sich zum Ziel und greift eine Fläche an, wobei Bewegungs- und Kampftempo sinken können.
Shatter ↗
Während der Wirkung lösen je acht registrierte Treffer zwei nahe Flächentreffer aus, mit interner Stapelabklingzeit.
Enrage ↗
Stellt Rage wieder her und erhöht vorübergehend die PvE/PvP-Schadensverstärkung.
Clone ↗
Während der Wirkung können Angriffe einen schädigenden Klon beschwören.
Full Force ↗
Verbraucht sämtliches Rage für Schaden, der mit dem verbrauchten Anteil des maximalen Rage skaliert.
Bloodflow Block ↗
Schaden und HP-Absorption mit verringerter erhaltener Heilung des Gegners.
Unstoppable ↗
Verhindert vorübergehend, dass HP unter einen Schwellenwert fallen, mit Ausnahmen für starke Angriffe und gemeinsamer Anti-Immunitätssperre.
Fist Energy ↗
Direktschaden mit Taumelbeitrag.
Assault Strike ↗
HP/MP-Flächenschaden mit Betäubungspotenzial; die Verteidigung steigt mit getroffenen Zielen.
Domain Summon ↗
Platziert einen Rückkehrbereich; reaktiviere innerhalb von acht Sekunden oder kehre automatisch zurück und verursache Flächenschaden mit Betäubungspotenzial.
Fertigkeitensymbole © NC. Zur Identifizierung der genannten Fertigkeiten verwendet. Es wird keine offene Lizenz behauptet.