Stigmas situationnels · Stigmas · Compétences et effets spéciaux · Guide des macros · Priorités des passifs · Guide de classe complet
Quêtes en solo · Objectifs éditoriaux de progression. Respectez vos points disponibles.
CONFIGURATION : Quêtes en solo
Stigmas
Équipez ces 4 stigmas
Client de référence : passez entre des groupes gérables.
Enrage
Stigma niv. 1 → 5 → 10Restaure Rage et augmente temporairement l’amplification des dégâts PvE/PvP.
Utilisation dans cet ensemble : Rage et bonus de dégâts.
Shatter
Stigma niv. 1 → 5 → 10Pendant l’effet, chaque série de huit coups enregistrés déclenche deux frappes de zone proches, avec recharge interne d’accumulation.
Utilisation dans cet ensemble : Effet de frappes de zone répétées.
Clone
Stigma niv. 1 → 5 → 10Pendant l’effet, les attaques peuvent invoquer un clone infligeant des dégâts.
Utilisation dans cet ensemble : Dégâts supplémentaires du clone.
Air Shatter
Stigma niv. 1 → 5 → 10Attaque en ruée avec potentiel de contrôle et dégâts de déstabilisation.
Utilisation dans cet ensemble : Mouvement et pression de zone.
Priorité d’amélioration des stigmas — objectif : niv. 10
Débloquez d’abord vos quatre stigmas équipés au niv. 1. Améliorez-les dans cet ordre vers le niv. 10, avec le niv. 5 comme étape. Ce sont des objectifs d’investissement, pas les rangs maximaux du jeu. Améliorez une alternative situationnelle lorsque vous l’utilisez, sans investir d’abord dans toutes.
- Enrage — Niv. 1 → 5 → 10 · Rage et bonus de dégâts
- Shatter — Niv. 1 → 5 → 10 · Effet de frappes de zone répétées
- Clone — Niv. 1 → 5 → 10 · Dégâts supplémentaires du clone
- Air Shatter — Niv. 1 → 5 → 10 · Mouvement et pression de zone
Si vous utilisez régulièrement l’alternative, elle prend la place de la compétence remplacée dans cet ordre. Les notes sur d’autres rangs concernent ces rangs, pas les effets au niv. 10.
Apprenez les quatre choix à 1 ; visez les paliers utiles de rang 5 avant les améliorations suivantes.
Les stigmas progressent avec des fragments. Ils n’utilisent pas les emplacements de spécialisation Mastery.
Autres stigmas — référence facultative
Focused Block
Stigma niv. 1 → 5 → 10Blocage d’arme maintenu avec réduction renforcée ; les blocages réussis restaurent Rage/points d’action.
Non équipé dans cet ensemble. Blocage et récupération de Rage.
Flash Step
Stigma niv. 1 → 5 → 10Se déplace de l’autre côté et attaque, avec un enchaînement qui repousse.
Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.
Stomp
Stigma niv. 1 → 5 → 10Se déplace vers la cible et attaque une zone, pouvant réduire les vitesses de déplacement et de combat.
Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.
Full Force
Stigma niv. 1 → 5 → 10Consomme tout Rage pour des dégâts proportionnels à la fraction de Rage maximum dépensée.
Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.
Bloodflow Block
Stigma niv. 1 → 5 → 10Dégâts et absorption de PV avec réduction des soins reçus par l’ennemi.
Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.
Unstoppable
Stigma niv. 1 → 5 → 10Empêche temporairement les PV de passer sous un seuil, avec exceptions pour les attaques puissantes et verrouillage anti-immunité partagé.
Non équipé dans cet ensemble. Survie personnelle d’urgence.
Fist Energy
Stigma niv. 1 → 5 → 10Dégâts directs contribuant à la déstabilisation.
Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.
Assault Strike
Stigma niv. 1 → 5 → 10Dégâts PV/PM de zone et potentiel d’étourdissement ; la défense augmente avec les cibles touchées.
Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.
Domain Summon
Stigma niv. 1 → 5 → 10Place une zone de retour ; réactivez sous huit secondes ou revenez automatiquement, puis infligez des dégâts de zone pouvant étourdir.
Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.
Stigmas situationnels
Choisissez ces stigmas uniquement dans la situation indiquée. Remplacez la compétence nommée avant le combat et gardez exactement quatre stigmas équipés.
Focused Block
Situation : Besoin de plus de contrôle défensif ?
Remplacez un emplacement : Dans le set de départ recommandé, remplacez Air Shatter par Focused Block. Gardez les trois autres Stigmas.
Configuration alternative complète : Enrage + Shatter + Clone + Focused Block.
Focused Block
Situationnel · Stigma niv. 1 → 5 → 10Blocage d’arme maintenu avec réduction renforcée ; les blocages réussis restaurent Rage/points d’action.
Utilisation : Outil défensif et de ressources planifié lorsque l’attaque reçue peut être bloquée.
Chaque exemple part de la configuration nommée. Si vous combinez les changements, vérifiez que la compétence retirée est encore équipée et que la barre finale contient quatre stigmas.
Jouer en 3 étapes
- Générez Rage, entrez en Rampage et activez vos bonus.
- Chain Fist + Explosive Fist ; Flying Kick soutient la boucle.
- Utilisez Air Shatter sur les groupes sûrs sans gaspiller Rage.
Compétences
Compétences actives et effets spéciaux
Les 12 compétences actives, leurs effets et spécialités pour Quêtes en solo.
Les numéros correspondent aux cinq options de chaque compétence. Le niveau total inclut l’équipement et Daevanion. Au total 16, les cinq options sont disponibles, mais il reste deux emplacements ; le troisième s’ouvre au total 20. Les cases cochées montrent notre choix pour le total 20 ; utilisez les paliers ci-dessous aux niveaux inférieurs. Il n’est pas nécessaire de monter toutes les compétences à 20.
Rampage
Niv. de base 8 → 10Consomme progressivement Rage jusqu’à épuisement ; augmente la vitesse de combat et les dégâts PvE/PvP et modifie les compétences.
Utilisation : Entrez avec des ressources et un boss ciblable. Prévoyez comment recharger Rage et quand la fenêtre se terminera.
Stabilisez la durée de Rage avant de rechercher des timings propres à un personnage.
Brawler à disponibilité Global non vérifiée : les options complètes de spécialité ne sont pas encore vérifiées.
Chain Fist
Niv. de base 8 → 10Nécessite normalement un coup critique ; Rampage supprime cette condition d’activation.
Utilisation : Attaque répétée majeure pendant Rampage, soutenue par la réduction de recharge de Flying Kick.
Rampage supprime le prérequis critique habituel.
Brawler à disponibilité Global non vérifiée : les options complètes de spécialité ne sont pas encore vérifiées.
Flying Kick
Niv. de base 8 → 10Chaîne d’attaques avec dégâts de déstabilisation ; pendant Rampage, ses coups réduisent la recharge de Chain Fist.
Utilisation : Le remplissage de Rampage avancé et moteur de recharge entre les attaques majeures.
Utilisez l’interaction de recharge de Chain Fist dans la boucle soutenue.
Brawler à disponibilité Global non vérifiée : les options complètes de spécialité ne sont pas encore vérifiées.
Explosive Fist
Niv. de base 8 → 10Attaque chargée jusqu’à trois paliers restaurant Rage ; devient instantanée pendant Rampage.
Utilisation : Un outil essentiel de Rage. Chargez entièrement seulement hors de Rampage lorsqu’une fenêtre sûre le permet.
Chargé hors de Rampage, instantané en Rampage.
Brawler à disponibilité Global non vérifiée : les options complètes de spécialité ne sont pas encore vérifiées.
Ascending Strike
Niv. de base 5 → 8Attaque de zone chargée pour se rapprocher ; la charge maximale peut entraver en l’air. Devient instantané en Rampage.
Utilisation : Priorisez pendant Rampage sûr, mais séparez de la boucle automatique si la charge en avant est dangereuse.
Utilisez l’avancée uniquement sans danger.
Brawler à disponibilité Global non vérifiée : les options complètes de spécialité ne sont pas encore vérifiées.
Chained Strike
Niv. de base 5 → 8La chaîne d’attaques de base restaure Rage hors de Rampage ; cette récupération cesse pendant Rampage.
Utilisation : Accumulez les ressources avant la fenêtre de burst. N’attendez pas des attaques de base qu’elles maintiennent Rage après la transformation.
Brawler à disponibilité Global non vérifiée : les options complètes de spécialité ne sont pas encore vérifiées.
Ground Slam
Niv. de base 5 → 8Attaque de zone avec potentiel de contrôle et dégâts de déstabilisation.
Utilisation : Utile contre les groupes sensibles. La page du client de référence cite étourdissement/scellement de façon incohérente ; aucun type de contrôle garanti n’est inventé ici.
Brawler à disponibilité Global non vérifiée : les options complètes de spécialité ne sont pas encore vérifiées.
Shoulder Charge
Niv. de base 5 → 8Disponible après esquive d’urgence ou en vol ; se rue, attaque, peut étourdir et restaure Rage.
Utilisation : Récupération de ressources et réengagement si la position d’arrivée est sûre.
Brawler à disponibilité Global non vérifiée : les options complètes de spécialité ne sont pas encore vérifiées.
Gale Strike
Niv. de base 1 → 1Se rue pour attaquer ; Rampage ajoute un déplacement entre ennemis et permet une traction de suivi.
Utilisation : Gardez des déplacements volontaires près du sol dangereux et lors du placement des groupes.
Brawler à disponibilité Global non vérifiée : les options complètes de spécialité ne sont pas encore vérifiées.
Typhoon Flurry
Niv. de base 1 → 1Attaque contre une cible déstabilisée.
Utilisation : Utilisez pendant la déstabilisation avec la spécialité adaptée au combat.
Brawler à disponibilité Global non vérifiée : les options complètes de spécialité ne sont pas encore vérifiées.
Spinning Kick
Niv. de base 1 → 1Attaque déclenchée par un blocage pouvant étourdir.
Utilisation : Contre conditionnel ; ne préparez pas une ouverture supposant qu’un blocage a déjà eu lieu.
Brawler à disponibilité Global non vérifiée : les options complètes de spécialité ne sont pas encore vérifiées.
Shock Release
Niv. de base 1 → 1Brise les contrôles indiqués et accorde une immunité temporaire ; insensible à la réduction de recharge.
Utilisation : Gardez-le manuel pour une véritable urgence de contrôle.
Brawler à disponibilité Global non vérifiée : les options complètes de spécialité ne sont pas encore vérifiées.
Guide des macros
Disponibilité Global non vérifiée · disposition d’entraînement simplifiée · Vérifié le 9 oct. 2026
Copiez colonnes, puis choisissez des touches pratiques. Ce sont des exemples de raccourcis. Survolez ou focalisez une compétence pour ses effets ; sur écran tactile, touchez-la.
Placement sur la barre de compétences
Haut : ligne 3 · Bas : ligne 0, vérifiée en premier. Les colonnes dorées font partie de la macro.
0 → 1 → 2 → 3 : la première compétence utilisable est lancée. Une compétence répétable placée trop tôt peut empêcher les suivantes de partir.
Compétences manuelles · touches séparées
Ils complètent la barre avec toutes les compétences actives restantes et les stigmas équipés. Attribuez à chacun une touche séparée hors de la macro répétée. Les numéros indiquent les emplacements manuels, pas des touches imposées ni un ordre de lancement. Les passifs n’occupent pas la barre.
Configurer la macro en jeu
- Disposez les colonnes comme sur l’écran des compétences. Ouvrez Macro et ajoutez ces colonnes de raccourcis :
- Assignez Macro à une touche libre, par exemple RMB, dans Settings → Key Settings → General. Gardez ce raccourci séparé des colonnes Q/E.
- Pour un premier test, utilisez 50 ms par entrée comme point de départ éditorial. Testez sur mannequin ; ce n’est pas un optimum mesuré. Ajustez seulement après avoir vérifié les compétences réellement déclenchées.
- Maintenez la touche de macro pendant les phases de dégâts sûres ; relâchez-la pour arrêter. Utilisez l’attaque de base comme indiqué ci-dessous. L’entrée manuelle est prioritaire. L’ordre n’est pas garanti : ce n’est pas un combo fixe en une pression.
Les macros sur la souris nécessitent un mode de contrôle compatible ; vérifiez AION 2 Control Mode en cas d’échec. Changer de préréglage arrête la macro. Revérifiez les colonnes de chaque préréglage.
Seuls les stigmas équipés dans la configuration initiale actuelle sont affichés ; gardez-en exactement quatre. Lorsque vous changez de stigma, remplacez aussi son emplacement sur la barre.
Placement écrit · priorité la plus élevée en premier
- LMB: Chained Strike.
- Q: 0: Chain Fist → 1: Flying Kick.
Emplacements manuels séparés
- Rampage
- Enrage
- Shatter
- Clone
- Explosive Fist
- Ascending Strike
- Typhoon Flurry
- Air Shatter
- Shock Release
- Gale Strike
- Spinning Kick
- Ground Slam
- Shoulder Charge
Générez Rage avec Chained Strike, puis utilisez la macro pendant Rampage comme expliqué ci-dessous.
Comment utiliser cette disposition
- Disposition d’entraînement à disponibilité Global non vérifiée, simplifiée éditorialement à partir des macros internes du client de référence. Le timing avancé exact à plusieurs lignes n’est pas vérifié ici. Utilisez Chained Strike pour générer Rage avant Rampage.
- Pendant Rampage, la colonne vérifie Chain Fist avant Flying Kick ; Flying Kick soutient la recharge de Chain Fist. Gardez Explosive Fist et Ascending Strike manuels, surtout hors de Rampage lorsqu’ils se chargent.
- Utilisez la file de compétences du jeu et testez d’abord une colonne. Gérez vous-même le timing d’Enrage, Shatter et Clone. La source du client de référence précise que vitesse de combat et réduction de recharge modifient le timing ; ses réglages en millisecondes ne conviennent pas à tous les builds.
Disposition éditoriale, pas une mesure DPS en jeu. Noms régionaux, niveaux et spécialisations peuvent changer le comportement. Lainer / SoundFox · notes de macros du client de référence · Commandes de macro en jeu en anglais.
Compétences passives et priorités d’investissement
Maximisez d’abord ces passifs, dans cet ordre
Pour Quêtes en solo, investissez vos points de passifs dans les compétences prioritaires ci-dessous. Montez la première au maximum, puis la suivante, jusqu’à terminer cette liste. Ne dispersez pas d’abord vos points entre les passifs facultatifs.
- Great Rage — niv. de base maximal 10
- Rampage Amplification — niv. de base maximal 10
- Frontal Breakthrough — niv. de base maximal 10
- Mental Conversion — niv. de base maximal 10
Great Rage
1. À maximiser en priorité · Niv. de base 10Augmente Rage maximum, réduit la consommation par seconde de Rampage et restaure Rage aux éliminations.
Investissement essentiel pour Rampage soutenu ; la récupération aux éliminations aide sur les groupes, pas dans toute phase de boss isolé.
Rampage Amplification
2. À maximiser en priorité · Niv. de base 10Augmente attaque et défense à l’état normal comme en Rampage.
Utile pendant tout le cycle de ressources, pas seulement en burst.
Frontal Breakthrough
3. À maximiser en priorité · Niv. de base 10Augmente précision et critique ; les coups frontaux peuvent infliger des dégâts supplémentaires.
Favorise le placement frontal lorsque le combat le rend sûr.
Mental Conversion
4. À maximiser en priorité · Niv. de base 10Convertit une partie des PM maximums en PV et une partie de la récupération naturelle de PM en récupération de PV.
Évaluez l’équipement selon le bénéfice converti plutôt que de traiter les statistiques PM comme pour les classes à mana.
Passifs facultatifs — après les priorités
Gardez ces compétences à leur rang initial jusqu’à avoir terminé les priorités. Investissez les points restants uniquement si leur effet aide votre build ou le combat.
Hold the Line
Facultatif · à améliorer après les prioritésAugmente le blocage et peut soigner une partie des dégâts reçus.
Maintien conditionnel ; évitez de subir volontairement des attaques frontales mortelles.
Presence
Facultatif · à améliorer après les prioritésAugmente l’amplification des dégâts frontaux et PvE/PvP.
Passif offensif essentiel au plan de dégâts frontaux de la classe.
Impact Hit
Facultatif · à améliorer après les prioritésAugmente la précision des impacts et une statistique de coup supplémentaire.
Investissement situationnel selon le combat et l’infobulle actuelle.
Impact Strike
Facultatif · à améliorer après les prioritésAjoute des dégâts aux cibles sous contrôle d’impact ou déstabilisées.
Plus utile lors d’occasions fiables de déstabilisation que contre des cibles toujours insensibles.
Revival Contract
Facultatif · à améliorer après les prioritésRésistance aux états, résistance cumulable sous certains contrôles et récupération d’urgence à faibles PV.
Passif de sécurité avec recharges internes, pas un soin répétable à volonté.
Lightweight
Facultatif · à améliorer après les prioritésAjoute des dégâts contre les cibles au-dessus de 50 % de PV.
Sa valeur se concentre dans la première moitié de la barre de santé de la cible.
Guide complet — équipement, compétences et sources
Brawler génère Rage, entre en Rampage et transforme les compétences modifiées en pression frontale soutenue. Ce guide utilise la liste actuelle des compétences et une démonstration récente de rotation du client de référence ; il ne transpose pas un plan de ressources de classe à mana sur Brawler.
Synthèse anglaise originale vérifiée le 29 septembre 2026. Les effets principaux suivent les descriptions du client de référence NC ; les conseils par rang sont attribués aux vidéos examinées. Tenez compte du stade de progression et de la version régionale indiqués ici pour choisir un préréglage.
Comparez l’équipement et enregistrez votre configuration
Explorez les variantes exactes avec statistiques +0 et catégories d’obtention documentées. Ces exemples illustrent l’équipement, sans constituer un classement des meilleurs objets.
Exemples d’équipement et fiches de nourriture
Ancient Spirit's Boots (Engraved)
Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)
Ancient Spirit's Cloak (Engraved)
Ancient Spirit's Earring (Engraved)
Ancient Spirit's Gloves (Engraved)
Ancient Spirit's Greaves (Engraved)
Ancient Spirit's Helmet (Engraved)
Ancient Spirit's Necklace (Engraved)
Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)
Ancient Spirit's Ring (Engraved)
Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)
Ludra's Annihilation Gauntlets
Ludra's Annihilation Gauntlets (Engraved)
Shining Wise Dragon King's Breastplate
Shining Wise Dragon King's Guarder
Shining Wise Dragon King's Necklace
Consommables et région
Ce guide Brawler utilise les données du client de référence. Notre nouvelle sélection de consommables utilise les données Global EU et n’est pas un ensemble vérifié du client de référence.
Explorer le guide Global des consommables →Démarrage rapide : rôle, forces et compromis
Recommandation de buildBrawler génère Rage, entre en Rampage et transforme le fonctionnement modifié des compétences en pression frontale soutenue. Ce guide utilise la liste actuelle des compétences et une démonstration récente de rotation du client de référence ; il ne transpose pas un plan de ressources de classe à mana sur Brawler.
| Sujet | Sens pratique |
|---|---|
| Point fort | Burst basé sur Rage, attaques fréquentes de |
| Contrepartie | Le placement frontal vous expose ; épuiser Rage au mauvais moment termine la fenêtre principale de dégâts. |
| Portée des preuves | Une vidéo récente spécialisée de rotation du client de référence et deux vidéos récentes de contexte de classe. Ce ne sont pas trois tests complets et indépendants de builds Brawler. |
Preuve : NC · compétences officielles de Brawler ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Choisir quatre stigmas pour le PvE
Recommandation de buildÉquipez une ligne, pas tous les Stigmas de la liste simultanément. Ces préréglages éditoriaux reposent sur les mécaniques et les builds examinés ; adaptez l’emplacement flexible à un besoin réel du combat.
| Préréglage | Quatre stigmas | Quand l’utiliser |
|---|---|---|
| Soutenu | Trois bonus de ressources/dégâts avec un outil défensif/de ressources à utiliser délibérément. | |
| Option de dégâts en combat maîtrisé | Remplacez l’emplacement défensif lorsque le déplacement et les dégâts de l’alternative conviennent au combat. | |
| Progression dangereuse | Une option de survie planifiée ; respectez ses exceptions et le verrouillage partagé des effets de survie. |
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Avant d’engager
Recommandation de buildVérifiez préréglage, ressources, spécialisations et rôles du groupe avant de commencer. Une rotation avancée exige que les effets liés aux rangs soient réellement équipés.
- Confirmez votre rôle et l’outil de survie ou de contrôle nécessaire.
- Après avoir changé d’équipement, vérifiez les seuils clés dans l’écran des compétences.
- Utilisez le consommable adapté et placez-vous pour les dégâts et le soutien du groupe.
- Identifiez la première mécanique dangereuse et gardez la compétence qui y répond.
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Rotation d’ouverture pas à pas
Recommandation de buildUtilisez ceci comme une suite de décisions. Ignorez les compétences conditionnelles indisponibles et interrompez pour les mécaniques ; n’attendez pas sans agir que toute l’ouverture soit de nouveau prête.
- Générez le Rage initial avec les outils de ressources de l’état normal lorsque le combat le permet.
- Avec assez de Rage, entrez en
Rampage avant
Enrage pour profiter de l’ordre des recharges du build source. Avec une jauge vide,
Enrage peut fournir la ressource nécessaire pour commencer.
- Activez
Shatter et
Clone pour une fenêtre de dégâts où la cible est attaquable.
- Utilisez
Ascending Strike lorsqu’avancer est sûr, puis privilégiez
Chain Fist et
Explosive Fist tout en soutenant le cycle des recharges avec
Flying Kick.
- Maintenez les ressources et les bonus. Séparez les ruées de la boucle répétée lorsque la mécanique impose de garder une distance fixe.
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Priorité monocible et cycle de ressources
Recommandation de buildLa bonne action suivante dépend des bonus, de l’état de la cible, des ressources et de la prochaine mécanique.
| Priorité | Action | Exécution |
|---|---|---|
| 1 | Position frontale sûre | Évitez un balayage mortel même si les passifs frontaux sont moins actifs. |
| 2 | Rage / | Maintenez la fenêtre active ; les attaques de base ne restaurent pas Rage en |
| 3 | Profitez du fonctionnement instantané/sans condition de | |
| 4 | Récupération de ressources et soutien au temps de recharge de | |
| 5 | Dépense optionnelle planifiée en fin de phase ; consommer tout le Rage n’est pas une attaque supplémentaire gratuite. |
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Progression des compétences et paliers de spécialisation
Recommandation de buildLe niveau total de compétence inclut les rangs bonus. Disponibilité complète sur Global non vérifiée : les options Specialty de Brawler ne sont pas encore vérifiées dans ce guide. Les paliers de Stigma sont distincts et doivent être consultés sur la compétence concernée.
| Compétence | Palier | Ce qui change |
|---|---|---|
| Investissement fonctionnel essentiel | La durée et la stabilité des ressources passent avant la copie des timings. | |
| Duo central de rotation | ||
| Fonctionnement selon l’état | Chargée hors de | |
| Alignement des bonus | Synchronisez avec la disponibilité de la cible ; les vidéos récentes examinées n’établissent pas de répartition exacte des rangs. |
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Passifs : où investir vos points
Recommandation de buildGreat Rage favorise le Rage maximum et réduit la consommation de
Rampage.
Frontal Breakthrough et
Presence favorisent les attaques frontales sûres ;
Rampage Amplification contribue dans les deux états.
Mental Conversion modifie la valeur des statistiques liées aux PM. Les passifs défensifs et
Revival Contract aident à progresser, mais ne font pas de Brawler le tank désigné du groupe.
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Groupes d’ennemis, dégâts de zone et farm
Recommandation de buildUtilisez les attaques de zone et Shatter sur un groupe rassemblé, en maintenant Rage avec les outils adaptés et la récupération aux éliminations si disponible. Séparez les attaques à déplacement si elles vous entraînent vers un autre groupe ou hors de portée du soigneur.
Domain Summon nécessite un point de retour sûr, y compris pour le retour automatique après huit secondes.
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Mécaniques de groupe, survie et utilité
Recommandation de buildSuivez l’orientation du tank en évitant les balayages, utilisez Focused Block délibérément et gardez
Shock Release pour le contrôle. Gardez
Ascending Strike,
Gale Strike et les autres ruées interruptibles manuellement ou hors de la séquence répétée. Utilisez
Unstoppable uniquement pour la fenêtre de pression prévue et tenez compte du verrouillage partagé avec les autres effets de survie.
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Daevanion : priorités de parcours
Recommandation de buildPlanifiez les nœuds reliés autour de Rampage,
Chain Fist,
Flying Kick et des outils de ressources/attaques majeures, avec
Great Rage et les passifs frontaux en soutien du rôle. Il s’agit d’une priorité de parcours éditoriale issue des mécaniques officielles ; les sources récentes examinées n’établissent pas de plateau complet coordonnée par coordonnée. N’investissez pas selon un modèle de classe à mana.
Choisissez la destination, examinez tous les nœuds requis et comparez le coût total. Un passif utile à proximité peut rendre un parcours légèrement différent meilleur que le plus court traversant des bonus inutiles. Enregistrez le préréglage avant de tester un autre rôle.
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Rangs bonus : plateau, accessoires et Arcana
Recommandation de buildRépartissez les rangs autour des compétences qui modifient le cycle soutenu de Rampage. Vérifiez les descriptions exactes de Specialty dans l’écran des compétences du client de référence avant d’acheter un rang bonus ; la source spécialisée récente montre les timings d’un personnage développé, pas une répartition universelle. Les effets fonctionnels essentiels et 35 fiches de compétences sont documentés ci-dessous.
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Choix d’équipement et de statistiques
Recommandation de buildChoisissez l’équipement selon le temps réel d’attaque frontale sûre, l’attaque, une précision et un critique suffisants, et la vitesse de combat exploitable par la boucle. Les délais et nombres de coups de GameCode dépendent de sa vitesse de combat et de sa connexion ; ce n’est pas un seuil universel. Comparez la durée de Rage et la survie sur tout le combat en plus des dégâts. Mental Conversion signifie que les statistiques de PM peuvent se convertir en avantages liés aux PV.
Comparez le même combat et les mêmes bonus. La précision dépend de la cible réelle, pas d’un chiffre universel. Un palier de rang, un coup survivable ou des ressources durables peuvent valoir davantage qu’un petit gain de puissance de combat affichée.
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Liste d’équipement par emplacement
Recommandation de buildServez-vous-en pour planifier vos améliorations. Affixes et paliers dépendent de l’objet ; tous les effets ne peuvent pas apparaître sur chaque emplacement.
| Emplacement | Recherchez | Règle de décision |
|---|---|---|
| Arme / main secondaire | Dégâts principaux et affixes offensifs disponibles | Comparez attaque, vitesse/amplification utile et coût ; conservez les rangs clés prévus. |
| Armure | Survie et affixes spécialisés pertinents | Résolvez d’abord la mécanique qui vous tue, puis comparez les affixes offensifs réellement disponibles sur cet objet. |
| Gants / bottes | Vitesse et mobilité utiles | La mobilité facilite les mécaniques ; la valeur de la vitesse dépend du cycle de la classe. |
| Anneaux / accessoires | Rangs utiles et statistiques adaptées | Atteignez un palier total utile avant de payer cher pour un gain superficiel de puissance de combat. |
| Pierres de mana / relances | D’abord une amélioration utile et abordable | N’épuisez pas votre budget à chercher plusieurs affixes parfaits sur un objet bientôt remplacé. |
| Arcana | Rangs et effet d’ensemble cohérent | Recomptez les niveaux de compétences après chaque remplacement. |
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Planification d’Arcana
Recommandation de buildPrivilégiez les principaux rangs d’attaque/ressources de Rampage et
Great Rage ou les passifs frontaux qui soutiennent le préréglage choisi. Évaluez le seuil de rang réel et l’effet d’ensemble affichés sur l’objet. Les données récentes disponibles sur Brawler ne permettent pas d’affirmer une répartition BiS précise de cinq pièces.
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Bonus de nourriture et maintien des ressources
Recommandation de buildLes objets liés ci-dessous sont les fiches officielles de nourriture fabriquée du client de référence. Les valeurs et durées appartiennent à ces fiches. Choisissez une nourriture répondant au besoin actuel de dégâts, de ressources ou de survie ; ne supposez pas que les effets similaires se cumulent. Brawler utilise Rage : Fruit Juice n’est pas une potion directe de Rage. Évaluez tout bénéfice des statistiques de PM via Mental Conversion.
| Nourriture | Durée | Effets de la fiche officielle |
|---|---|---|
| White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗ | 300 secondes | Attaque 16, défense 162, précision 12, résistance aux altérations 3%, endurance 300 ; variantes de faction. |
| White Dragon Fruit Juice ↗ | 300 secondes | Récupération naturelle de PM 36, vol 60 et récupération d’endurance 50% ; utile aux classes limitées par le mana. |
| White Dragon Chop Steak ↗ | 300 secondes | PV 148, PM 74, défense 162, blocage 12, résistance aux altérations 3%, endurance 300. |
| White Dragon Seafood Pasta ↗ | 300 secondes | Critique 12, esquive 12, blocage 12, résistance aux altérations 3%, endurance 300. |
Preuve : NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · Black Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · NC · White Dragon Chop Steak ↗ · NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Macro en jeu et commandes manuelles
Recommandation de buildUtilisez la macro intégrée uniquement pour la partie de dégâts répétable que vous avez testée. Gardez un usage délibéré des libérations de contrôle, défenses importantes, soins de groupe, incantations chargées et déplacements risqués. Commencez par alterner attaques de base et dépenses de ressources, puis ajoutez une priorité à la fois. Vérifiez que les attaques se déclenchent réellement et que la jauge de ressources reste stable. Les délais du créateur dépendent de la vitesse, de la latence et des réglages d’entrée ; reprenez la logique avant les timings.
Preuve : NC · compétences officielles de Brawler ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Erreurs courantes et désaccords entre sources
Recommandation de buildNe recopiez pas des délais de macro propres à un personnage comme des secondes ou millisecondes universelles ; les sous-titres automatiques déforment plusieurs unités de temps. Ne videz pas Rage avec Full Force au milieu d’une fenêtre soutenue sans plan pour le reconstituer. Ne supposez pas qu’une classe de DPS frontal peut encaisser toutes les mécaniques de tank.
Preuve : NC · compétences officielles de Brawler ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Ordre d’amélioration et test pratique utile
Recommandation de buildInvestissez pour supprimer la limite actuelle, puis retestez dans des conditions comparables.
- Rendez fonctionnel le jeu de quatre emplacements et équipez les premières spécialités utiles.
- Atteignez le principal seuil de rangs bonus avec la combinaison disponible la moins coûteuse de plateau et d’équipement.
- Résolvez les ratés, les manques de ressources ou les morts avant de rechercher un faible gain de dégâts par relance d’attributs.
- Entraînez-vous sur une fenêtre soutenue complète, puis une avec déplacements/interruption ; suivez les déclenchements manqués et les bonus expirés.
- Réévaluez l’emplacement flexible pour le prochain donjon plutôt que de copier partout un préréglage fixe.
Preuve : NC · compétences officielles de Brawler ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Point de vue du créateur
Avis attribués issus de sous-titres vidéo examinés. Ce sont des évaluations individuelles, pas un consensus ni un classement de performances vérifié.
GameCode · 2026-09-04
Transcription complète du client de référence examinée. Timings propres au personnage et structure de rotation en jeu/manuelle ; la configuration d’automatisation externe n’est pas reproduite.
Transcription complète du client de référence examinée. Timings propres au personnage et structure de rotation en jeu/manuelle ; la configuration d’automatisation externe n’est pas reproduite.
rotation de Brawler et macro en jeu du client de référence ↗Blazeon · 2026-09-03
Passage sur Brawler vers 8:25–9:22 examiné. Source d’opinion/de contexte, pas un build technique complet.
Passage sur Brawler vers 8:25–9:22 examiné. Source d’opinion/de contexte, pas un build technique complet.
Discussion sur l’équilibrage des classes — Brawler ↗Society Of Gaming · 2026-09-05
Passage sur Brawler vers 15:40–17:07 examiné. Aperçu du gameplay/du rôle, pas une optimisation numérique indépendante.
Passage sur Brawler vers 15:40–17:07 examiné. Aperçu du gameplay/du rôle, pas une optimisation numérique indépendante.
Présentation de classe — Brawler ↗Sources et portée des recherches
Synthèse originale en anglais. Les conseils vidéo sont classés par stade de progression ; les descriptions officielles du client de référence établissent les effets de base. Dates de vérification et limites de version accompagnent chaque source.
NC · compétences officielles de Brawler ↗
Les 35 descriptions de compétences et icônes disponibles du client de référence ont été examinées le 29 septembre 2026. Les résumés d’effets en anglais sont des traductions éditoriales originales.
GameCode · 2026-09-04 ↗
Transcription complète du client de référence examinée. Timings propres au personnage et structure de rotation en jeu/manuelle ; la configuration d’automatisation externe n’est pas reproduite.
Blazeon · 2026-09-03 ↗
Passage sur Brawler vers 8:25–9:22 examiné. Source d’opinion/de contexte, pas un build technique complet.
Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Passage sur Brawler vers 15:40–17:07 examiné. Aperçu du gameplay/du rôle, pas une optimisation numérique indépendante.
NC · Daevanion ↗
Mécaniques officielles des nœuds reliés et identité des plateaux ; à lire avec l’ordre de progression du créateur.
NC · White Dragon Beef Wellington ↗
Fiche officielle du client de référence examinée le 29 septembre 2026. Le nom anglais est une traduction éditoriale ; le lien identifie l’objet exact.
NC · Black Dragon Beef Wellington ↗
Fiche officielle du client de référence examinée le 29 septembre 2026. Le nom anglais est une traduction éditoriale ; le lien identifie l’objet exact.
NC · White Dragon Fruit Juice ↗
Fiche officielle du client de référence examinée le 29 septembre 2026. Le nom anglais est une traduction éditoriale ; le lien identifie l’objet exact.
NC · White Dragon Chop Steak ↗
Fiche officielle du client de référence examinée le 29 septembre 2026. Le nom anglais est une traduction éditoriale ; le lien identifie l’objet exact.
NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Fiche officielle du client de référence examinée le 29 septembre 2026. Le nom anglais est une traduction éditoriale ; le lien identifie l’objet exact.
Répertoire des compétences
35 compétences choisies avec de courts résumés fonctionnels. Les noms anglais sont des traductions de travail. Ouvrez une compétence pour son rôle, les améliorations et le contexte de source.
Liste officielle des compétences du client de référence ↗ · Source mise à jour le 2026-08-26
Mastery · active
Chained Strike ↗
La chaîne d’attaques de base restaure Rage hors de Rampage ; cette récupération cesse pendant Rampage.
Flying Kick ↗
Chaîne d’attaques avec dégâts de déstabilisation ; pendant Rampage, ses coups réduisent la recharge de Chain Fist.
Rampage ↗
Consomme progressivement Rage jusqu’à épuisement ; augmente la vitesse de combat et les dégâts PvE/PvP et modifie les compétences.
Gale Strike ↗
Se rue pour attaquer ; Rampage ajoute un déplacement entre ennemis et permet une traction de suivi.
Chain Fist ↗
Nécessite normalement un coup critique ; Rampage supprime cette condition d’activation.
Typhoon Flurry ↗
Attaque contre une cible déstabilisée.
Spinning Kick ↗
Attaque déclenchée par un blocage pouvant étourdir.
Ground Slam ↗
Attaque de zone avec potentiel de contrôle et dégâts de déstabilisation.
Shoulder Charge ↗
Disponible après esquive d’urgence ou en vol ; se rue, attaque, peut étourdir et restaure Rage.
Explosive Fist ↗
Attaque chargée jusqu’à trois paliers restaurant Rage ; devient instantanée pendant Rampage.
Ascending Strike ↗
Attaque de zone chargée pour se rapprocher ; la charge maximale peut entraver en l’air. Devient instantané en Rampage.
Shock Release ↗
Brise les contrôles indiqués et accorde une immunité temporaire ; insensible à la réduction de recharge.
Mastery · passive
Mental Conversion ↗
Convertit une partie des PM maximums en PV et une partie de la récupération naturelle de PM en récupération de PV.
Hold the Line ↗
Augmente le blocage et peut soigner une partie des dégâts reçus.
Frontal Breakthrough ↗
Augmente précision et critique ; les coups frontaux peuvent infliger des dégâts supplémentaires.
Presence ↗
Augmente l’amplification des dégâts frontaux et PvE/PvP.
Rampage Amplification ↗
Augmente attaque et défense à l’état normal comme en Rampage.
Impact Hit ↗
Augmente la précision des impacts et une statistique de coup supplémentaire.
Impact Strike ↗
Ajoute des dégâts aux cibles sous contrôle d’impact ou déstabilisées.
Great Rage ↗
Augmente Rage maximum, réduit la consommation par seconde de Rampage et restaure Rage aux éliminations.
Revival Contract ↗
Résistance aux états, résistance cumulable sous certains contrôles et récupération d’urgence à faibles PV.
Lightweight ↗
Ajoute des dégâts contre les cibles au-dessus de 50 % de PV.
Stigma · compétences facultatives
Air Shatter ↗
Attaque en ruée avec potentiel de contrôle et dégâts de déstabilisation.
Focused Block ↗
Blocage d’arme maintenu avec réduction renforcée ; les blocages réussis restaurent Rage/points d’action.
Flash Step ↗
Se déplace de l’autre côté et attaque, avec un enchaînement qui repousse.
Stomp ↗
Se déplace vers la cible et attaque une zone, pouvant réduire les vitesses de déplacement et de combat.
Shatter ↗
Pendant l’effet, chaque série de huit coups enregistrés déclenche deux frappes de zone proches, avec recharge interne d’accumulation.
Enrage ↗
Restaure Rage et augmente temporairement l’amplification des dégâts PvE/PvP.
Clone ↗
Pendant l’effet, les attaques peuvent invoquer un clone infligeant des dégâts.
Full Force ↗
Consomme tout Rage pour des dégâts proportionnels à la fraction de Rage maximum dépensée.
Bloodflow Block ↗
Dégâts et absorption de PV avec réduction des soins reçus par l’ennemi.
Unstoppable ↗
Empêche temporairement les PV de passer sous un seuil, avec exceptions pour les attaques puissantes et verrouillage anti-immunité partagé.
Fist Energy ↗
Dégâts directs contribuant à la déstabilisation.
Assault Strike ↗
Dégâts PV/PM de zone et potentiel d’étourdissement ; la défense augmente avec les cibles touchées.
Domain Summon ↗
Place une zone de retour ; réactivez sous huit secondes ou revenez automatiquement, puis infligez des dégâts de zone pouvant étourdir.
Icônes de compétences © NC. Utilisées pour identifier les compétences citées. Aucune licence ouverte n’est revendiquée.