Stigmas situacionais · Estigmas · Habilidades e efeitos especiais · Guia de macros · Prioridades de passivas · Guia de classe completo
Farm · Metas editoriais de progressão. Gaste dentro dos pontos disponíveis.
CONJUNTO: Farm
Estigmas
Equipe estes 4 estigmas
Cliente de referência: dano e movimento para grupos seguros.
Enrage
Estigma nív. 1 → 5 → 10Restaura Rage e aumenta temporariamente a amplificação de dano PvE/PvP.
Uso neste conjunto: Rage e bônus de dano.
Shatter
Estigma nív. 1 → 5 → 10Durante o efeito, cada oito acertos registrados ativam dois golpes em área próxima, com recarga interna de acúmulo.
Uso neste conjunto: Efeito de golpes em área repetidos.
Clone
Estigma nív. 1 → 5 → 10Durante o efeito, ataques podem invocar um clone que causa dano.
Uso neste conjunto: Dano extra do clone.
Air Shatter
Estigma nív. 1 → 5 → 10Ataque com avanço, potencial de controle e dano de postura.
Uso neste conjunto: Movimento e pressão em área.
Prioridade de melhoria de estigmas — meta: nível 10
Desbloqueie primeiro os quatro estigmas equipados no nível 1. Melhore-os nesta ordem rumo ao nível 10, passando pelo nível 5. São metas de investimento, não os níveis máximos do jogo. Melhore uma alternativa situacional quando for usá-la; não gaste primeiro em todas.
- Enrage — Nív. 1 → 5 → 10 · Rage e bônus de dano
- Shatter — Nív. 1 → 5 → 10 · Efeito de golpes em área repetidos
- Clone — Nív. 1 → 5 → 10 · Dano extra do clone
- Air Shatter — Nív. 1 → 5 → 10 · Movimento e pressão em área
Se usar a alternativa regularmente, ela assume a posição da habilidade substituída nesta ordem. Notas sobre outros níveis descrevem esses níveis, não efeitos do nível 10.
Aprenda as quatro escolhas em 1; busque as metas úteis de nível 5 antes das melhorias posteriores.
Estigmas sobem de nível com fragmentos. Não usam os espaços de especialidade de Mastery.
Outros estigmas — referência opcional
Focused Block
Estigma nív. 1 → 5 → 10Bloqueio de arma mantido com redução melhorada; bloqueios bem-sucedidos restauram Rage/pontos de ação.
Não equipado neste conjunto. Bloqueio e recuperação de Rage.
Flash Step
Estigma nív. 1 → 5 → 10Move para o lado oposto e ataca, com uma continuação que empurra.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Stomp
Estigma nív. 1 → 5 → 10Vai até o alvo e ataca uma área, podendo reduzir velocidade de movimento e combate.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Full Force
Estigma nív. 1 → 5 → 10Consome todo o Rage para causar dano proporcional à fração do Rage máximo gasto.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Bloodflow Block
Estigma nív. 1 → 5 → 10Dano e absorção de HP com redução da cura recebida pelo inimigo.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Unstoppable
Estigma nív. 1 → 5 → 10Impede temporariamente o HP de cair abaixo de um limite, com exceções para ataques poderosos e bloqueio compartilhado de anti-imunidade.
Não equipado neste conjunto. Sobrevivência pessoal de emergência.
Fist Energy
Estigma nív. 1 → 5 → 10Dano direto com contribuição para quebra de postura.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Assault Strike
Estigma nív. 1 → 5 → 10Dano de HP/MP em área e potencial de atordoamento; a defesa aumenta com os alvos atingidos.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Domain Summon
Estigma nív. 1 → 5 → 10Coloca uma área de retorno; reative em oito segundos ou retorne automaticamente e cause dano em área com chance de atordoar.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Stigmas situacionais
Escolha estes estigmas apenas quando a situação se aplicar. Substitua a habilidade indicada antes do encontro e mantenha exatamente quatro equipados.
Focused Block
Situação: Precisa de bloqueio e recuperação de Rage?
Troque um espaço: No conjunto inicial recomendado, troque Air Shatter por Focused Block. Mantenha os outros três Stigmas.
Conjunto alternativo completo: Enrage + Shatter + Clone + Focused Block.
Focused Block
Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10Bloqueio de arma mantido com redução melhorada; bloqueios bem-sucedidos restauram Rage/pontos de ação.
Como usar: Ferramenta planejada de defesa e recursos quando o ataque recebido pode ser bloqueado.
Cada exemplo parte do conjunto indicado. Ao combinar trocas, confira se a habilidade removida ainda está equipada e se a barra final contém quatro estigmas.
Como jogar em 3 passos
- Gere Rage e entre em Rampage; ative seus bônus.
- Use Chain Fist e Explosive Fist com apoio de Flying Kick.
- Air Shatter ajuda a pressionar grupos seguros; preserve Rage para a próxima janela.
Habilidades
Habilidades ativas e efeitos especiais
Todas as 12 habilidades ativas, seus efeitos e especialidades para Farm.
Os números correspondem às cinco opções de cada habilidade. O nível total inclui equipamento e Daevanion. No total 16, todas as opções abrem, mas ainda há dois espaços; o terceiro abre no total 20. As marcas mostram nossa seleção para o total 20; em níveis menores, use as escolhas por marco abaixo. Não é necessário elevar todas as habilidades a 20.
Rampage
Nível base 8 → 10Consome Rage ao longo do tempo até esvaziar; aumenta velocidade de combate e dano PvE/PvP e altera o comportamento das habilidades.
Como usar: Entre com recursos e um chefe que possa ser alvo. Planeje como recuperar Rage e quando a janela terminará.
Estabilize a duração de Rage antes de buscar tempos específicos de um personagem.
Brawler com disponibilidade Global não verificada: as opções completas de especialidade ainda não foram verificadas.
Chain Fist
Nível base 8 → 10Normalmente exige um crítico; Rampage remove essa condição de ativação.
Como usar: Ataque repetido principal durante Rampage, apoiado pela redução de recarga de Flying Kick.
Rampage remove a exigência normal de crítico.
Brawler com disponibilidade Global não verificada: as opções completas de especialidade ainda não foram verificadas.
Flying Kick
Nível base 8 → 10Cadeia de ataques com dano de postura; durante Rampage, seus acertos reduzem a recarga de Chain Fist.
Como usar: O preenchimento de Rampage avançado e motor de recarga entre ataques principais.
Use a interação de recarga de Chain Fist no ciclo contínuo.
Brawler com disponibilidade Global não verificada: as opções completas de especialidade ainda não foram verificadas.
Explosive Fist
Nível base 8 → 10Ataque carregado de até três estágios que restaura Rage; torna-se instantâneo durante Rampage.
Como usar: Uma ferramenta essencial de Rage. Carregue totalmente apenas fora de Rampage quando houver uma janela segura.
Carregado fora de Rampage, instantâneo em Rampage.
Brawler com disponibilidade Global não verificada: as opções completas de especialidade ainda não foram verificadas.
Ascending Strike
Nível base 5 → 8Ataque em área carregado que aproxima; a carga máxima pode restringir no ar. Torna-se instantâneo em Rampage.
Como usar: Priorize durante Rampage seguro, mas separe do ciclo automático quando avançar for perigoso.
Use o movimento para frente apenas quando for seguro.
Brawler com disponibilidade Global não verificada: as opções completas de especialidade ainda não foram verificadas.
Chained Strike
Nível base 5 → 8A cadeia de ataques básicos restaura Rage fora de Rampage; durante Rampage essa recuperação para.
Como usar: Acumule recursos antes da janela de explosão de dano. Não espere que ataques básicos sustentem Rage após transformar.
Brawler com disponibilidade Global não verificada: as opções completas de especialidade ainda não foram verificadas.
Ground Slam
Nível base 5 → 8Ataque em área com potencial de controle e dano de postura.
Como usar: Útil contra grupos suscetíveis. A página do cliente de referência usa atordoamento/selamento de forma inconsistente; não inventamos um tipo de controle garantido.
Brawler com disponibilidade Global não verificada: as opções completas de especialidade ainda não foram verificadas.
Shoulder Charge
Nível base 5 → 8Disponível após esquiva de emergência ou voando; avança, ataca, pode atordoar e restaura Rage.
Como usar: Recuperação de recursos e retomada do combate quando a posição de chegada é segura.
Brawler com disponibilidade Global não verificada: as opções completas de especialidade ainda não foram verificadas.
Gale Strike
Nível base 1 → 1Avança para atacar; Rampage adiciona movimento entre inimigos e permite puxar em seguida.
Como usar: Mantenha o movimento deliberado perto de terreno perigoso e ao posicionar grupos.
Brawler com disponibilidade Global não verificada: as opções completas de especialidade ainda não foram verificadas.
Typhoon Flurry
Nível base 1 → 1Ataque contra um alvo com postura quebrada.
Como usar: Use na janela de postura quebrada com a especialidade adequada ao combate.
Brawler com disponibilidade Global não verificada: as opções completas de especialidade ainda não foram verificadas.
Spinning Kick
Nível base 1 → 1Ataque ativado por bloqueio com potencial de atordoamento.
Como usar: Contra-ataque condicional; não monte uma abertura presumindo que um bloqueio já ocorreu.
Brawler com disponibilidade Global não verificada: as opções completas de especialidade ainda não foram verificadas.
Shock Release
Nível base 1 → 1Remove os controles indicados e concede imunidade temporária a controle; não é afetado por redução de recarga.
Como usar: Mantenha manual para uma emergência real de controle.
Brawler com disponibilidade Global não verificada: as opções completas de especialidade ainda não foram verificadas.
Guia de macros
Disponibilidade Global não verificada · layout de prática simplificado · Revisado 9 out 2026
Copie colunas e escolha teclas confortáveis. São exemplos de atalhos. Passe o mouse ou foque uma habilidade para ver os efeitos; em telas sensíveis ao toque, toque nela.
Distribuição da barra de habilidades
Topo: linha 3 · Base: linha 0, verificada primeiro. As colunas douradas pertencem à macro.
0 → 1 → 2 → 3: a primeira habilidade utilizável vence. Uma habilidade repetível colocada cedo demais pode impedir as seguintes de ativar.
Habilidades manuais · teclas separadas
Completam a barra com todas as ativas restantes e os estigmas equipados. Use uma tecla separada para cada uma, fora da macro repetitiva. Os números identificam espaços manuais, não teclas obrigatórias ou ordem de uso. Passivas não ocupam espaços na barra.
Configure a macro do jogo
- Organize as colunas como na tela de habilidades. Abra Macro e adicione estas colunas de atalhos:
- Atribua Macro a uma tecla livre, por exemplo RMB, em Settings → Key Settings → General. Mantenha esse atalho separado das colunas Q/E.
- No primeiro teste, use 50 ms por entrada como ponto inicial editorial. Teste em boneco; não é um ótimo medido. Ajuste só após conferir quais habilidades realmente saem.
- Segure a tecla da macro quando for seguro causar dano; solte para parar. Use o ataque básico conforme descrito abaixo. A entrada manual tem prioridade. A ordem não é garantida: não é um combo fixo de um toque.
Macros no mouse exigem um modo de controle compatível; confira AION 2 Control Mode se não funcionarem. Trocar o preset para a macro. Confira as colunas em cada preset.
São exibidos apenas os estigmas equipados no conjunto inicial atual; mantenha exatamente quatro. Ao trocar um estigma, troque também seu espaço na barra.
Distribuição escrita · maior prioridade primeiro
- LMB: Chained Strike.
- Q: 0: Chain Fist → 1: Flying Kick.
Espaços manuais separados
- Rampage
- Enrage
- Shatter
- Clone
- Explosive Fist
- Ascending Strike
- Typhoon Flurry
- Air Shatter
- Shock Release
- Gale Strike
- Spinning Kick
- Ground Slam
- Shoulder Charge
Gere Rage com Chained Strike e use a macro durante Rampage como explicado abaixo.
Como usar esta distribuição
- Layout de prática com disponibilidade Global não verificada, simplificado editorialmente a partir das macros internas do cliente de referência. O tempo avançado exato de múltiplas linhas não foi verificado aqui. Use Chained Strike para gerar Rage antes de Rampage.
- Durante Rampage, a coluna verifica Chain Fist antes de Flying Kick; Flying Kick ajuda na recarga de Chain Fist. Mantenha Explosive Fist e Ascending Strike manuais, especialmente fora de Rampage quando carregam.
- Use a fila de habilidades do jogo e teste uma coluna primeiro. Controle você os tempos de Enrage, Shatter e Clone. A fonte do cliente de referência alerta que velocidade de combate e redução de recarga mudam os tempos necessários; seus milissegundos não se aplicam a toda build.
Layout editorial, não teste de DPS no jogo. Nomes regionais, níveis e especialidades escolhidas podem alterar o comportamento. Lainer / SoundFox · notas de macros do cliente de referência · Controles de macro do jogo em inglês.
Habilidades passivas e prioridades de investimento
Maximize estas passivas primeiro, nesta ordem
Para Farm, invista seus pontos de melhoria passiva nas habilidades prioritárias abaixo. Maximize a primeira, depois a próxima, até completar a lista. Não distribua os pontos primeiro entre passivas opcionais.
- Great Rage — maximize o nível base em 10
- Rampage Amplification — maximize o nível base em 10
- Frontal Breakthrough — maximize o nível base em 10
- Mental Conversion — maximize o nível base em 10
Great Rage
1. Maximize primeiro · Nível base 10Aumenta o Rage máximo, reduz o consumo por segundo de Rampage e restaura Rage ao matar.
Investimento essencial para manter Rampage; recuperação ao matar ajuda contra grupos, mas não em toda fase de chefe isolado.
Rampage Amplification
2. Maximize primeiro · Nível base 10Aumenta ataque e defesa tanto no estado normal quanto em Rampage.
Útil em todo o ciclo de recursos, não apenas na explosão de dano.
Frontal Breakthrough
3. Maximize primeiro · Nível base 10Aumenta precisão e crítico; golpes frontais podem causar dano extra.
Favorece o posicionamento frontal quando o combate permite essa posição com segurança.
Mental Conversion
4. Maximize primeiro · Nível base 10Converte parte do MP máximo em HP e parte da recuperação natural de MP em recuperação de HP.
Avalie equipamentos pelo benefício convertido, não trate todos os atributos de MP como nas classes de mana.
Passivas opcionais — depois das prioridades
Mantenha estas habilidades no nível inicial enquanto conclui as prioridades. Invista pontos restantes apenas quando o efeito ajudar sua build ou o encontro.
Hold the Line
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAumenta bloqueio e pode curar parte do dano recebido.
Sustentação condicional; evite receber ataques frontais letais de propósito.
Presence
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAumenta a amplificação de dano frontal e PvE/PvP.
Passiva ofensiva central para o plano de dano frontal da classe.
Impact Hit
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAumenta precisão de impacto e um atributo de acerto bônus.
Investimento situacional conforme o combate e a descrição atual.
Impact Strike
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAdiciona dano contra alvos sob controle de impacto ou com postura quebrada.
Mais valioso em oportunidades confiáveis de quebra de postura do que contra alvos sempre inelegíveis.
Revival Contract
Opcional · melhore após concluir as prioridadesResistência a estados, resistência acumulável sob controles específicos e recuperação emergencial com pouco HP.
Passiva de segurança com recargas internas, não cura repetível sob demanda.
Lightweight
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAdiciona dano contra alvos acima de 50% de HP.
Seu valor se concentra na primeira metade da barra de vida do alvo.
Guia de classe completo — equipamentos, habilidades e fontes
Brawler gera Rage, entra em Rampage e transforma as mudanças das habilidades em pressão frontal contínua. Este guia usa a lista atual de habilidades do cliente de referência e uma demonstração recente de rotação; não transfere para Brawler um plano de recursos de uma classe de mana.
Síntese original em inglês revisada em 29 de setembro de 2026. Os efeitos centrais seguem as descrições do cliente de referência da NC; conselhos de build por nível são atribuídos aos vídeos revisados. Use a etapa de progressão e a versão regional indicadas aqui ao escolher uma predefinição.
Compare equipamentos e salve sua configuração
Explore variantes exatas com atributos +0 e categorias de obtenção documentadas. São exemplos para discutir equipamentos, não um ranking dos melhores itens.
Exemplos de equipamentos e registros de comida
Ancient Spirit's Boots (Engraved)
Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)
Ancient Spirit's Cloak (Engraved)
Ancient Spirit's Earring (Engraved)
Ancient Spirit's Gloves (Engraved)
Ancient Spirit's Greaves (Engraved)
Ancient Spirit's Helmet (Engraved)
Ancient Spirit's Necklace (Engraved)
Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)
Ancient Spirit's Ring (Engraved)
Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)
Ludra's Annihilation Gauntlets
Ludra's Annihilation Gauntlets (Engraved)
Shining Wise Dragon King's Breastplate
Shining Wise Dragon King's Guarder
Shining Wise Dragon King's Necklace
Consumíveis e região
Este guia de Brawler usa dados do cliente de referência. Nossa nova seleção de consumíveis usa registros Global EU e não é um conjunto verificado do cliente de referência.
Explorar o guia Global de consumíveis →Início rápido: função, pontos fortes e limitações
Recomendação de buildBrawler gera Rage, entra em Rampage e converte o comportamento alterado das habilidades em pressão frontal sustentada. Este guia usa a lista atual de habilidades do cliente de referência e uma demonstração recente de rotação; não transfere para Brawler um plano de recursos de uma classe de mana.
| Tema | Significado prático |
|---|---|
| Ponto forte | Explosão de dano baseada em Rage, ataques frequentes de |
| Contrapartida | O posicionamento frontal expõe ao perigo; esgotar Rage na hora errada encerra a principal janela de dano. |
| Escopo das evidências | Um vídeo recente especializado de rotação do cliente de referência e dois vídeos recentes de contexto da classe. Não são três testes completos e independentes de builds de Brawler. |
Evidência: NC · habilidades oficiais de Brawler ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Escolha quatro estigmas para PvE
Recomendação de buildEquipe uma linha, não todos os Stigmas listados ao mesmo tempo. São predefinições editoriais baseadas nas mecânicas e builds revisadas; altere o espaço flexível conforme uma necessidade real do encontro.
| Predefinição | Quatro estigmas | Quando usar |
|---|---|---|
| Sustentado | Três bônus de recursos/dano com uma ferramenta defensiva/de recursos de uso deliberado. | |
| Alternativa de dano em combates tranquilos | Substitua o espaço defensivo quando o movimento e o dano da alternativa combinarem com o encontro. | |
| Progressão perigosa | Alternativa planejada de sobrevivência; respeite suas exceções e o bloqueio compartilhado de sobrevivência. |
Evidência: NC · habilidades oficiais de Brawler ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Antes de iniciar o combate
Recomendação de buildConfira preset, recursos, especialidades e funções do grupo antes de começar. Uma rotação avançada só funciona com os efeitos dependentes de nível equipados.
- Confirme sua função e a ferramenta de sobrevivência ou controle necessária.
- Após trocar equipamentos, confira os níveis-chave na tela de habilidades.
- Use o consumível adequado e posicione-se para causar dano e apoiar o grupo.
- Identifique a primeira mecânica perigosa e reserve a habilidade que a resolve.
Evidência: NC · habilidades oficiais de Brawler ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗
Rotação inicial passo a passo
Recomendação de buildUse isto como uma sequência de decisões. Pule habilidades condicionais indisponíveis e interrompa para as mecânicas; não fique parado esperando toda a abertura voltar.
- Gere Rage inicial com as ferramentas de recursos do estado normal quando o encontro permitir.
- Com Rage suficiente, entre em
Rampage antes de
Enrage para aproveitar a sequência de recargas da build de referência. Com a barra vazia,
Enrage pode fornecer o recurso necessário para começar.
- Ative
Shatter e
Clone durante uma janela de dano em que o alvo possa ser atacado.
- Use
Ascending Strike quando avançar for seguro; depois priorize
Chain Fist e
Explosive Fist, usando
Flying Kick para sustentar o ciclo de recargas.
- Mantenha os recursos e os bônus. Separe as investidas do ciclo repetido quando a mecânica exigir manter uma distância fixa.
Evidência: NC · habilidades oficiais de Brawler ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Prioridade de alvo único e ciclo de recursos
Recomendação de buildA próxima ação correta depende dos bônus, do estado do alvo, dos recursos e da próxima mecânica.
| Prioridade | Ação | Execução |
|---|---|---|
| 1 | Posição frontal segura | Evite um golpe frontal letal mesmo que as passivas frontais percam tempo de atividade. |
| 2 | Rage / | Mantenha a janela funcional; ataques básicos não restauram Rage em |
| 3 | Aproveite o comportamento instantâneo/sem condições de | |
| 4 | Recuperação de recursos e suporte à recarga de | |
| 5 | Gasto opcional planejado perto do fim da fase; consumir todo o Rage não é um ataque extra grátis. |
Evidência: NC · habilidades oficiais de Brawler ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Progressão de habilidades e marcos de especialidade
Recomendação de buildO nível total da habilidade inclui níveis bônus. Disponibilidade completa no Global não verificada: as opções Specialty de Brawler ainda não foram verificadas neste guia. Os marcos de Stigma são separados e devem ser consultados na habilidade específica.
| Habilidade | Marco | O que muda |
|---|---|---|
| Investimento funcional essencial | Duração e estabilidade de recursos vêm antes de copiar tempos. | |
| Dupla central da rotação | ||
| Comportamento conforme o estado | Carregado fora de | |
| Alinhamento de bônus | Sincronize com o tempo em que o alvo pode ser atacado; os vídeos recentes revisados não estabelecem uma distribuição exata de níveis. |
Evidência: NC · habilidades oficiais de Brawler ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Passivas: onde vale investir pontos
Recomendação de buildGreat Rage favorece o Rage máximo e reduz o consumo de
Rampage.
Frontal Breakthrough e
Presence recompensam ataques frontais seguros;
Rampage Amplification contribui nos dois estados.
Mental Conversion muda o valor dos atributos de MP. Passivas defensivas e
Revival Contract ajudam na progressão, mas não tornam Brawler o tanque designado do grupo.
Evidência: NC · habilidades oficiais de Brawler ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Grupos de inimigos, dano em área e farm
Recomendação de buildUse os ataques em área e Shatter contra um grupo reunido, mantendo Rage com ferramentas adequadas e recuperação ao matar quando disponível. Separe os ataques de movimento se levarem você a outro grupo ou para fora do alcance do curador.
Domain Summon exige um local seguro de retorno, inclusive para o retorno automático após oito segundos.
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Mecânicas de grupo, sobrevivência e utilidade
Recomendação de buildAcompanhe a orientação do tanque evitando golpes frontais, use Focused Block deliberadamente e reserve
Shock Release para controle. Mantenha
Ascending Strike,
Gale Strike e outras investidas interrompíveis manualmente ou fora da sequência repetida. Use
Unstoppable somente na janela de pressão definida e considere o bloqueio compartilhado com outros efeitos de sobrevivência.
Evidência: NC · habilidades oficiais de Brawler ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Daevanion: prioridades de rota
Recomendação de buildPlaneje nós conectados em torno de Rampage,
Chain Fist,
Flying Kick e ferramentas de recursos/ataques principais, com
Great Rage e passivas frontais apoiando a função. Esta é uma prioridade editorial de rotas baseada nas mecânicas oficiais; as fontes recentes revisadas não estabelecem um tabuleiro completo coordenada por coordenada. Não invista seguindo um modelo de classe de mana.
Escolha o destino, examine todos os nós necessários e compare o custo total. Uma passiva útil próxima pode tornar uma rota um pouco diferente melhor que a mais curta por bônus irrelevantes. Salve a predefinição antes de testar outra função.
Evidência: NC · Daevanion ↗ · NC · habilidades oficiais de Brawler ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗
Níveis extras: tabuleiro, acessórios e Arcana
Recomendação de buildDistribua níveis nas habilidades que alteram o ciclo sustentado de Rampage. Confira as descrições exatas de Specialty na tela de habilidades do cliente de referência antes de comprar níveis bônus; a fonte especializada recente demonstra tempos de um personagem desenvolvido, não uma distribuição universal. Os efeitos funcionais centrais e 35 registros de habilidades estão documentados abaixo.
Evidência: NC · habilidades oficiais de Brawler ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Decisões de equipamento e atributos
Recomendação de buildEscolha equipamentos para o tempo real de ataque frontal seguro, ataque, precisão e crítico suficientes e velocidade de combate aproveitável pelo ciclo repetido. Os atrasos e números de golpes de GameCode dependem da própria velocidade de combate e conexão; não são um limite universal. Compare a duração de Rage e a sobrevivência no encontro inteiro junto com o dano. Mental Conversion significa que atributos de MP podem se converter em benefícios de HP.
Compare o mesmo encontro e os mesmos bônus. A precisão depende do alvo real, não de um número universal. Um nível-chave, sobreviver a um golpe ou sustentar recursos pode valer mais que um pequeno aumento de poder de combate.
Evidência: NC · habilidades oficiais de Brawler ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Lista de equipamentos por espaço
Recomendação de buildUse como plano de melhorias. Atributos e categorias exatos dependem do item; nem todo efeito pode sair em qualquer espaço.
| Espaço | Procure | Critério de decisão |
|---|---|---|
| Arma / mão secundária | Dano principal e atributos ofensivos disponíveis | Compare ataque, velocidade/amplificação útil e custo; preserve o plano de níveis-chave. |
| Armadura | Sobrevivência e atributos de especialidade relevantes | Resolva a mecânica que mata você; depois compare atributos ofensivos presentes naquele item. |
| Luvas / botas | Velocidade e movimento úteis | Movimento ajuda nas mecânicas; o valor da velocidade depende do ciclo da classe. |
| Anéis / acessórios | Níveis funcionais e atributos adequados | Complete um nível total útil antes de gastar muito por ganhos superficiais de poder de combate. |
| Pedras de mana / rerrolagens | Primeiro uma melhoria útil e acessível | Não esgote o orçamento buscando vários atributos perfeitos em um item que será trocado logo. |
| Arcana | Níveis e um efeito de conjunto coerente | Confira os níveis de habilidade após cada troca. |
Evidência: NC · habilidades oficiais de Brawler ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Planejamento de Arcana
Recomendação de buildPriorize os níveis principais de ataque/recursos de Rampage e
Great Rage ou passivas frontais que apoiem a predefinição escolhida. Avalie o limite de nível e o efeito de conjunto reais mostrados no item. As evidências recentes disponíveis de Brawler não sustentam uma proporção BiS específica de cinco peças.
Evidência: NC · habilidades oficiais de Brawler ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Bônus de comida e sustentação
Recomendação de buildOs itens vinculados abaixo são registros oficiais de comida fabricada do cliente de referência. Os valores e durações pertencem a esses registros. Escolha comida que resolva a necessidade atual de dano, recursos ou sobrevivência; não suponha que efeitos sobrepostos se acumulem. Brawler usa Rage: Fruit Juice não é uma poção direta de Rage. Avalie qualquer benefício de atributos de MP por meio de Mental Conversion.
| Comida | Duração | Efeitos do registro oficial |
|---|---|---|
| White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗ | 300 segundos | Ataque 16, defesa 162, precisão 12, resistência a estados 3%, vigor 300; variantes por facção. |
| White Dragon Fruit Juice ↗ | 300 segundos | Recuperação natural de MP 36, voo 60 e recuperação de vigor 50%; útil para classes limitadas por mana. |
| White Dragon Chop Steak ↗ | 300 segundos | HP 148, MP 74, defesa 162, bloqueio 12, resistência a estados 3%, vigor 300. |
| White Dragon Seafood Pasta ↗ | 300 segundos | Crítico 12, evasão 12, bloqueio 12, resistência a estados 3%, vigor 300. |
Evidência: NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · Black Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · NC · White Dragon Chop Steak ↗ · NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Macro do jogo e controles manuais
Recomendação de buildUse a macro integrada somente para a parte de dano repetível que você testou. Use deliberadamente quebras de controle, defesas importantes, cura de grupo, conjurações carregadas e movimentos arriscados. Comece alternando ataque básico e gasto de recursos; depois adicione uma prioridade por vez. Verifique se os ataques realmente saem e a barra de recursos permanece estável. Os atrasos do criador dependem de velocidade, latência e configurações de entrada; copie a lógica antes dos tempos.
Evidência: NC · habilidades oficiais de Brawler ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Erros comuns e divergências entre fontes
Recomendação de buildNão copie atrasos de macro específicos de um personagem como segundos ou milissegundos universais; legendas automáticas interpretam várias unidades de tempo incorretamente. Não esvazie Rage com Full Force no meio de uma janela sustentada sem um plano para recuperá-lo. Não suponha que uma classe de DPS frontal possa aguentar todas as mecânicas de tanque.
Evidência: NC · habilidades oficiais de Brawler ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Ordem de melhorias e teste prático
Recomendação de buildInvista para remover o gargalo atual e teste novamente em condições comparáveis.
- Torne funcional o conjunto de quatro espaços e equipe as especializações iniciais úteis.
- Alcance o limite principal de níveis bônus com a combinação disponível mais barata de tabuleiro e equipamentos.
- Resolva erros de acerto, falta de recursos ou mortes antes de buscar um ganho marginal de dano ao renovar atributos.
- Pratique uma janela sustentada completa e depois uma com movimento/interrupções; acompanhe ativações perdidas e bônus expirados.
- Reavalie o espaço flexível para a próxima masmorra em vez de copiar uma predefinição fixa em todo lugar.
Evidência: NC · habilidades oficiais de Brawler ↗ · GameCode · 2026-09-04 ↗ · Blazeon · 2026-09-03 ↗ · Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Visão do criador
Opiniões atribuídas a legendas de vídeos revisados. São avaliações individuais, não consenso de jogadores nem rankings de desempenho verificados.
GameCode · 2026-09-04
Transcrição completa do cliente de referência revisada. Tempos específicos do personagem e estrutura de rotação manual/no jogo; a configuração de automação externa não é reproduzida.
Transcrição completa do cliente de referência revisada. Tempos específicos do personagem e estrutura de rotação manual/no jogo; a configuração de automação externa não é reproduzida.
rotação de Brawler e macro do jogo no cliente de referência ↗Blazeon · 2026-09-03
Trecho de Brawler em torno de 8:25–9:22 revisado. Fonte de opinião/contexto, não uma build técnica completa.
Trecho de Brawler em torno de 8:25–9:22 revisado. Fonte de opinião/contexto, não uma build técnica completa.
Discussão sobre equilíbrio de classes — Brawler ↗Society Of Gaming · 2026-09-05
Trecho de Brawler em torno de 15:40–17:07 revisado. Visão geral de jogabilidade/função, não otimização numérica independente.
Trecho de Brawler em torno de 15:40–17:07 revisado. Visão geral de jogabilidade/função, não otimização numérica independente.
Visão geral da classe — Brawler ↗Fontes e escopo da pesquisa
Síntese original em inglês. Conselhos dos vídeos indicam a etapa de progressão; descrições oficiais do cliente de referência definem os efeitos básicos. Cada fonte traz datas de revisão e limites de versão.
NC · habilidades oficiais de Brawler ↗
Todas as 35 descrições de habilidades e ícones disponíveis do cliente de referência foram inspecionados em 29 de setembro de 2026. Os resumos de efeitos em inglês são traduções editoriais originais.
GameCode · 2026-09-04 ↗
Transcrição completa do cliente de referência revisada. Tempos específicos do personagem e estrutura de rotação manual/no jogo; a configuração de automação externa não é reproduzida.
Blazeon · 2026-09-03 ↗
Trecho de Brawler em torno de 8:25–9:22 revisado. Fonte de opinião/contexto, não uma build técnica completa.
Society Of Gaming · 2026-09-05 ↗
Trecho de Brawler em torno de 15:40–17:07 revisado. Visão geral de jogabilidade/função, não otimização numérica independente.
NC · Daevanion ↗
Mecânicas oficiais de nós conectados e identidades dos tabuleiros; consulte junto à ordem de progressão do criador.
NC · White Dragon Beef Wellington ↗
Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.
NC · Black Dragon Beef Wellington ↗
Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.
NC · White Dragon Fruit Juice ↗
Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.
NC · White Dragon Chop Steak ↗
Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.
NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.
Guia de referência de habilidades
35 habilidades selecionadas com resumos funcionais curtos. Os nomes em inglês são traduções provisórias. Abra uma habilidade para ver função, melhorias e contexto da fonte.
Lista oficial de habilidades do cliente de referência ↗ · Fonte atualizada 2026-08-26
Mastery · ativa
Chained Strike ↗
A cadeia de ataques básicos restaura Rage fora de Rampage; durante Rampage essa recuperação para.
Flying Kick ↗
Cadeia de ataques com dano de postura; durante Rampage, seus acertos reduzem a recarga de Chain Fist.
Rampage ↗
Consome Rage ao longo do tempo até esvaziar; aumenta velocidade de combate e dano PvE/PvP e altera o comportamento das habilidades.
Gale Strike ↗
Avança para atacar; Rampage adiciona movimento entre inimigos e permite puxar em seguida.
Chain Fist ↗
Normalmente exige um crítico; Rampage remove essa condição de ativação.
Typhoon Flurry ↗
Ataque contra um alvo com postura quebrada.
Spinning Kick ↗
Ataque ativado por bloqueio com potencial de atordoamento.
Ground Slam ↗
Ataque em área com potencial de controle e dano de postura.
Shoulder Charge ↗
Disponível após esquiva de emergência ou voando; avança, ataca, pode atordoar e restaura Rage.
Explosive Fist ↗
Ataque carregado de até três estágios que restaura Rage; torna-se instantâneo durante Rampage.
Ascending Strike ↗
Ataque em área carregado que aproxima; a carga máxima pode restringir no ar. Torna-se instantâneo em Rampage.
Shock Release ↗
Remove os controles indicados e concede imunidade temporária a controle; não é afetado por redução de recarga.
Mastery · passiva
Mental Conversion ↗
Converte parte do MP máximo em HP e parte da recuperação natural de MP em recuperação de HP.
Hold the Line ↗
Aumenta bloqueio e pode curar parte do dano recebido.
Frontal Breakthrough ↗
Aumenta precisão e crítico; golpes frontais podem causar dano extra.
Presence ↗
Aumenta a amplificação de dano frontal e PvE/PvP.
Rampage Amplification ↗
Aumenta ataque e defesa tanto no estado normal quanto em Rampage.
Impact Hit ↗
Aumenta precisão de impacto e um atributo de acerto bônus.
Impact Strike ↗
Adiciona dano contra alvos sob controle de impacto ou com postura quebrada.
Great Rage ↗
Aumenta o Rage máximo, reduz o consumo por segundo de Rampage e restaura Rage ao matar.
Revival Contract ↗
Resistência a estados, resistência acumulável sob controles específicos e recuperação emergencial com pouco HP.
Lightweight ↗
Adiciona dano contra alvos acima de 50% de HP.
Estigma · habilidades opcionais
Air Shatter ↗
Ataque com avanço, potencial de controle e dano de postura.
Focused Block ↗
Bloqueio de arma mantido com redução melhorada; bloqueios bem-sucedidos restauram Rage/pontos de ação.
Flash Step ↗
Move para o lado oposto e ataca, com uma continuação que empurra.
Stomp ↗
Vai até o alvo e ataca uma área, podendo reduzir velocidade de movimento e combate.
Shatter ↗
Durante o efeito, cada oito acertos registrados ativam dois golpes em área próxima, com recarga interna de acúmulo.
Enrage ↗
Restaura Rage e aumenta temporariamente a amplificação de dano PvE/PvP.
Clone ↗
Durante o efeito, ataques podem invocar um clone que causa dano.
Full Force ↗
Consome todo o Rage para causar dano proporcional à fração do Rage máximo gasto.
Bloodflow Block ↗
Dano e absorção de HP com redução da cura recebida pelo inimigo.
Unstoppable ↗
Impede temporariamente o HP de cair abaixo de um limite, com exceções para ataques poderosos e bloqueio compartilhado de anti-imunidade.
Fist Energy ↗
Dano direto com contribuição para quebra de postura.
Assault Strike ↗
Dano de HP/MP em área e potencial de atordoamento; a defesa aumenta com os alvos atingidos.
Domain Summon ↗
Coloca uma área de retorno; reative em oito segundos ou retorne automaticamente e cause dano em área com chance de atordoar.
Ícones de habilidades © NC. Usados para identificar as habilidades citadas. Não se afirma a existência de licença aberta.