Duruma göre Stigmalar · Stigmalar · Beceriler ve özel yetenekler · Makro rehberi · Pasif öncelikleri · Tam sınıf rehberi
Grup PvE ve zindan · Editoryal gelişim hedefleri. Elindeki puanlara göre harca.
Grup PvE ve zindan DİZİLİMİ
Stigmalar
Bu 4 Stigmayı kuşanın
Assault Stance, Zikel's Blessing, Raging Burst ve Focused Block ile başlayın. Korunmak ve Experienced Counter tetiklemek için bilinçli engelleyin; sonra Slam penceresini kullanın.
Raging Burst
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Hasar verip düşman saldırısını zayıflatır, hasarınızı güçlendirir ve Overhead Slam’i geçici açar.
Overhead Slam penceresini açar. 10 hedefine ilerlemeden önce 15 saniyelik bekleme süresi azaltımı için Stigma 5 seviyesine ulaşın.
Focused Block
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Engellenen hasarı daha fazla azaltan, kanal açılarak sürdürülen önden silah bloğu; başarılı bloklar MP ve dayanıklılık yeniler.
Experienced Counter için başarılı savuşturmayı gelen engellenebilir vuruşa zamanlayın. Stigma 5 ardışık kullanım ekler; 10 hareketi açar. Her mekaniğin engellenebileceğini varsaymayın.
Assault Stance
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Savaş hızını geçici olarak artırır.
Dövüş hızı güçlendirmesi (Global: Lunge Stance). Bu planda hedef 10; kritikle tetiklenen bekleme süresi etkisi, daha sonraki ayrı Stigma 20 eşiğidir.
Zikel's Blessing
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Saldırıyı ve isabeti geçici olarak artırır.
Bu dizilimdeki kullanım: Saldırı ve isabet.
Stigma geliştirme önceliği — hedef Sv. 10
Önce donatılan dört Stigma’yı 1. seviyede açın. Bu Gladiator düzeninde önce Raging Burst’ü 5, sonra donatılıysa Focused Block’u 5 yapın. Bu eşiklerden sonra aşağıdaki sırayla 10. seviyeye ilerleyin. Bunlar yatırım hedefidir, oyunun azami seviyeleri değildir. Durumsal değişikliği gerçekten kullanırken geliştirin; önce tüm alternatiflere harcamayın.
- Raging Burst — Sv. 1 → 5 → 10 · Zayıflatma ve Slam etkinleştirmesi
- Focused Block — Sv. 1 → 5 → 10 · Planlı önden blok
- Assault Stance — Sv. 1 → 5 → 10 · Dövüş hızı penceresi
- Zikel's Blessing — Sv. 1 → 5 → 10 · Saldırı ve isabet
Durumsal dizilimi düzenli kullanıyorsanız yeni beceri, çıkarılanın bu sıralamadaki yerini alır. Kaynaklarda başka seviyeler için yazılan notlar o seviyelere aittir; Sv. 10 etkileri değildir.
Donatılan dört Stigma’yı 1 seviyesinde açın. Önce Raging Burst’ü 5, sonra donatılıysa Focused Block’u 5 yapın. Gösterilen 1 → 5 → 10 hedeflerine devam edin; Lunge Stance 20 ayrı bir ileri referanstır.
Stigmalar Shard ile seviye atlar. Mastery özel yetenek yuvalarını kullanmazlar.
Diğer Stigmalar — isteğe bağlı başvuru
Wave of Wrath
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Düşman saldırısını azaltan ve yere düşürebilen alan hasarı.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Armor of Balance
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Darbe türü direnci geçici artırır.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Blade Toss
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Düşman savunmasını ve aldığı iyileştirmeyi azaltan menzilli saldırı zinciri.
Bu dizilimde kuşanılmıyor. Savunma azaltma.
Tenacity
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Hasar ve kontrolü kısa süre engeller; bazı güçlü saldırılar aşar. Belirli destek becerileriyle ortak dokunulmazlık kısıtı vardır.
Bu dizilimde kuşanılmıyor. Acil kişisel hayatta kalma.
Lifestealing Blade
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Düşmanlara hasar verir ve HP emer.
Bu dizilimde kuşanılmıyor. Kişisel HP yenileme.
Wave Armor
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Kullanıcının çevresindeki düşmanlara sürekli hasar verir.
Bu dizilimde kuşanılmıyor. Yakın alan hasarı.
Forced Binding
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Hedefe hasar verir ve mühürleyebilir.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Assault Strike
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Yere düşürme ihtimalli alan HP/MP hasarı; vurulan hedeflere göre savunma verir.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Crushing Rush
Stigma Sv. 1 → 5 → 10İleri atılır; yol üzerindeki düşmanlara hasar verir ve sabitleyebilir.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Duruma göre Stigmalar
Bu Stigmaları yalnızca belirtilen durum geçerliyse seçin. Karşılaşmadan önce adı verilen beceriyi değiştirin ve tam dört Stigma kuşanılı tutun.
Önerilen başlangıç seti: boss tanklama ve hasar. İşaretli beceriler ve önerilen Uzmanlık seçenekleri bu başlangıç dizilimini kullanır. Aktif beceri ve pasif yatırım öncelikleri ortaktır; seçenekleri değiştirmeden önce karşılaşmaya özel Uzmanlık notlarını incele.
Rahat alan hasarı
Durum: Yalnız planlı engelleme gerekmiyorsa ve güvenilir grup güçlendirmesi tetiklemesinden vazgeçebiliyorsanız, yakın alan hasarı için Focused Block yerine Wave Armor alın.
Bir yuvayı değiştirin: Boss tanklama ve hasar setinde değiştirin: Focused Block yerine Wave Armor. Diğer üç Stigmayı koruyun.
Tam alternatif dizilim: Raging Burst + Assault Stance + Zikel's Blessing + Wave Armor.
Wave Armor
Duruma bağlı · Stigma Sv. 1 → 5 → 10Kullanıcının çevresindeki düşmanlara sürekli hasar verir.
Kullanım: Yuvası haklıysa yakın alan hasarı için kullanın. Gereken Focused Block’un yerine geçmez.
Lifestealing Blade
Durum: Engelleme yerine toparlanma mı gerekiyor?
Bir yuvayı değiştirin: Boss tanklama ve hasar setinde değiştirin: Focused Block yerine Lifestealing Blade. Diğer üç Stigmayı koruyun.
Tam alternatif dizilim: Raging Burst + Assault Stance + Zikel's Blessing + Lifestealing Blade.
Lifestealing Blade
Duruma bağlı · Stigma Sv. 1 → 5 → 10Düşmanlara hasar verir ve HP emer.
Kullanım: Kendini sürdürme sorunsa değiştirip alın; vurulabilir hedefler varken kullanın.
Her örnek adı verilen dizilimden başlar. Değişiklikleri birleştiriyorsanız çıkarılacak becerinin hâlâ kuşanılı olduğunu ve son barda dört Stigma bulunduğunu kontrol edin.
Başlangıç düzeni → toplam 16 geçişi
Ruinous Blow hasarı güçlendirir. Raging Burst, Overhead Slam penceresini açar. Döngüyü değiştirmeden seviyeye bağlı seçenekleri donatın.
| Aşama | Overhead Slam | Rending Blow | Nasıl oynanır |
|---|---|---|---|
| Toplam 8 / 12 | Önce zincir; bosslar için 12 seviyesinde kritik vuruş ekleyin. | Önce hareket; 12 seviyesinde az hedefe hasar ekleyin. | MP yenilemek için araya Keen Strike ekleyin. |
| Toplam 16 · iki yuva | Bosslarda bekleme süresi kaldırma + zincir; gerektiğinde belirtilen alan/toparlanma alternatifini kullanın. | Kritik vuruşta MP + hareketli kullanım. | Raging Burst penceresini Slam’e harcayın. Keen Strike’ı yalnız MP dengeliyse azaltın. |
| Toplam 20 · üç yuva | Boss düzenine kritik vuruş ekleyin. | Daha az hedefe hasar ekleyin. | Sonraki hedeftir, oynamaya başlama şartı değildir. |
Temel ikili 16 seviyesine ulaştıktan sonra Sword Aura Rampage 16, stagger sırasında durumsal bekleme süresi aracıdır. Engelleme, hareket ve kontrolden çıkışı bilinçli kullanın. Solo toparlanma Stigma setinde Raging Burst yoktur; gelişmiş Slam döngüsünden önce geri takın.
Başlangıç Stigma eşikleri: Gösterilen 10. seviye hedeflerinden önce Raging Burst 5, ardından donatılıysa Focused Block 5. Assault Stance (Global: Lunge Stance) 20 ayrı bir ileri hedeftir; kritikle tetiklenen bekleme süresi etkisi 10 seviyesinde aktif değildir.
5 Ekim 2026 incelendi · Grobs: orta aşamaya geçiş · Global istemci referansları kontrol edildi; ölçülmüş DPS veya kesintisiz güçlendirme garantisi yok.
3 adımda oynanış
- Donatılıysa Focused Block’u engellenebilir ilk vuruşa zamanlayın; boss vurulabilirken Assault Stance ve Zikel's Blessing açın.
- Prepare for Battle için Ruinous Blow, ardından Overhead Slam açmak için Raging Burst kullanın. Hazırken Slam kullanın; boşlukları Rending Blow doldurur.
- Toplam 16 düzeninden önce MP için araya Keen Strike ekleyin. İki temel toplam 16 seçeneğini aldıktan sonra yalnız toparlanma gerektiğinde kullanın; hasar için mekanikleri aksatmayın.
Beceriler
Aktif beceriler ve özel yetenekler
Grup PvE ve zindan için 12 aktif becerinin tümü, etkileri ve Uzmanlık seçimleri.
Numaralar her beceride gösterilen beş seçenekle eşleşir. Toplam seviyeye ekipman ve Daevanion bonusları dahildir. Toplam 16 seviyede tüm seçenekler açılır, ancak hâlâ iki yuva vardır. Üçüncü yuva toplam 20 seviyede açılır. İşaretli seçenekler toplam 20 için önerimizdir; daha düşük seviyelerde aşağıdaki eşik seçimlerini kullanın. Her beceriyi 20 seviyeye çıkarma zorunluluğu yoktur.
Keen Strike
Temel Sv. 8 → 10Tehdidi artıran ve MP yenileyen saldırı zinciri.
Kullanım: Erken rotasyonda MP için araya ekleyin. İki temel toplam 16 seçeneği takılı ve MP dengeliyse her tüketicinin arasına zorlamak yerine toparlanmaya saklayın.
Başlangıç MP kaynağı. Slam 16 ve Rending Blow 16 donatılıp MP dengelenince her saldırının arasına zorla eklemeyin; toparlanma için hazır tutun.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1Yenilenen MP +%20✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2%1 HP emerİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3İsabet halinde Multi-Hit +%50✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4İsabette [Ruinous Blow] bekleme süresi -1 sn✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5[Reckless Strike] zincir becerisini eklerİsteğe bağlıToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Arka arkaya kullanımlarda kaynak yetersizliğinden doğan beklemeyi azalt. İlk dizilim MP yenileme + çoklu vuruştur. İleride bu beceriyi her ani hasar döngüsüne zorla eklemek yerine MP yenilemek için tut.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Rending Blow
Temel Sv. 8 → 10 · Toplam hedef 16Artan tehdit ve stagger hasarı olan yakın dövüş zinciri.
Kullanım: Hazır Overhead Slam’ler arasında ana tüketicidir. Hareketli kullanım toplam 8 seviyede açılır; toplam 16 seviyede kritikte MP seçin, MP hâlâ azalıyorsa Keen Strike’ı koruyun.
Toplam 8 seviyesinde hareket seçeneğini alın. Toplam 16 seviyesinde kritikte MP seçin; MP dengeli değilken Keen Strike’ı koruyun.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1MP tüketimi -%20İsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2Beceri kullanırken +200 blokİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Hareket ederken kullanılabilir hâle gelir✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Daha az hedefe isabet ettiğinde %12 kadar daha fazla hasar verir✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Kritik vuruşta 50 MP yeniler✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Mekanikler için konumlanırken beceri kullanılabilir kalsın. Toplam 16 seviyesinde kritikte MP + hareketli kullanım seçin; az hedefe hasar seçeneği 20 seviyesinde geri gelir. MP hâlâ düşüyorsa Keen Strike kullanın veya hasar seçeneğini MP maliyet azaltımıyla değiştirin.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Ruinous Blow
Temel Sv. 8 → 10Alan saldırısına atılır ve Battle Preparation verir: hasar artışı, kritik ve durum etkisi isabet bonusları.
Kullanım: Ana hasar penceresinden önce Prepare for Battle için kullanın. Tekrarlı Overhead Slam penceresini bu güçlendirme tek başına değil, Raging Burst açar.
Raging Burst penceresini kullanmadan önce Prepare for Battle uygulayın. Bu hasar güçlendirmesi tek başına Overhead Slam’i açmaz; ek seviyeler Slam ve Rending Blow’dan sonra gelir.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1Beceri hızı +%20✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2Menzil +12.5 mİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Beceri kritik vuruşu: +%30İsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4İsabette ek hasar✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Blok ve kaçınmayı yok sayar, Multi-Hit olarak isabet eder✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Mekanikler için konum alırken beceriyi kullanılabilir tutun. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Overhead Slam
Temel Sv. 8 → 10 · Toplam hedef 16Yere düşmüş hedeflere koşullu saldırıdır; kontrole bağışık hedeflerde de etkinleşebilir. Tehdit üretir.
Kullanım: Etkinleşme penceresinde öncelik verin. Gelişmiş sıfırlama düzenleri başlangıçtan çok daha sık kullanır.
Başlangıç: Upward Strike, sonra toplam 12 seviyesinde garantili kritik. Toplam 16 seviyesinde Remove cooldown seçin; etkinleşme penceresini Raging Burst sağlar. 16 seviyesinde yalnız iki seçenek sığar.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1%0.7 HP emerİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2Alan etkili beceriye dönüşürİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3[Upward Strike] zincir becerisini ekler✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4İsabette kritik vuruş✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Bekleme süresini kaldır✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Becerinin devam saldırısını veya tekrar kullanımını destekleyin. Toplam 16 seviyesinde bekleme süresini kaldırma ile belirtilen zincir, alan veya iyileşme seçeneğini seç. Üçüncü seçenek toplam 20 gerektirir. Bekleme süresinin kalkması, etkinleştirme koşulunu kaldırmaz.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Crushing Wave
Temel Sv. 5 → 8Kullanıcı merkezli alan saldırı zinciri; stagger hasarı verir.
Kullanım: Toplanmış düşmanlarda kullanın. Mevcut dayanıklılığa göre ek hasar veya HP yenileme seçin.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1%2 HP emerİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2Kritik vuruşta 50 MP yeniler✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Daha fazla hedefe isabette en fazla +%20 hasar✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Kritik vuruşta bekleme süresini sıfırlar✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5%50 çekme ihtimaliİsteğe bağlıToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Arka arkaya kullanımlarda kaynak yetersizliğinden doğan beklemeyi azalt. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Mocking Blade
Temel Sv. 5 → 8Hedefe hasar verir ve yere düşürür; kontrole bağışık hedeflerde farklı hareket kullanır.
Kullanım: Overhead Slam fırsatı oluşturur. Bossun saldırılarını alıyorsanız kendini sürdürme seçin.
Zorlu tek başına çatışmalarda emilim seçin.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1%4 HP emer; etkisizleştirme bağışıklığı olan hedefte %15 HP emer✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2Aşağı vuruşta alan hasarına dönüşürİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 32 ek vuruş ekler✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Yere düşürme süresi: +1 snİsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Blok ve kaçınmayı yok sayar, Multi-Hit olarak isabet eder✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Gelen hasar etkin kalma sürenizi kısıtlıyorsa yenilenmeyi geliştirin. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Leaping Strike
Temel Sv. 1 → 1Hedefe sıçrayarak hasar ve stagger uygular.
Kullanım: Görevlerde öldürmede sıfırlama seçeneğini kullanın; boss hareketi için mesafe kapatıcı saklayın.
Hazırsa görev gruplarında öldürmede sıfırlama kullanın.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1Kullanıcıya 3sn Prepare for Battle etkisi✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2İsabette %50 ihtimalle [Ankle Slice] tetiklerİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Düşman yenilince bekleme süresini sıfırlarİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 43 sn boyunca +%20 PvE hasar toleransı ve +10 PvP hasar toleransı✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Alan becerisine dönüşür ve düşmanları çeker✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin. Kontrol ve öldürmeyle tetiklenen etkiler hedefe bağlıdır. Bossun kontrol edilebildiğini varsaymayın.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Sword Aura Rampage
Temel Sv. 1 → 1Stagger durumundaki hedefe hasar verir.
Kullanım: Gerçek stagger penceresinde kullanın; bu koşul dışında normal boss döngüsünün yerine geçmez.
Yalnız stagger olmuş hedefte kullanılır. Sonrasında toplam 16 seviyesindeki 5. seçenek vuruşta bekleme sürelerini azaltır; yararlı beceriler hazır değilken kullanın, aktif Slam patlamasının önüne otomatik koymayın.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1%5 HP emer✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2120 MP yenilerİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Hareket ederken kullanılabilir hâle gelirİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4İsabette Multi-Hit✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5İsabette tüm becerilerin bekleme süresi -1 sn✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Gelen hasar saldırı süresini kısıtlıyorsa toparlanmayı geliştirin. Slam ve Rending Blow 16 sonrasında durumsal hedef. Stagger sırasında önemli güçlendirmeler hazır değilse bekleme süresi azaltımını kullanın; aktif Slam penceresinin yerine otomatik koymayın.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Ankle Slash
Temel Sv. 1 → 1Başarılı bloktan sonra yakın düşmanlara hasar verir ve onları sabitleyebilir.
Kullanım: Tepkisel kontrol takibidir. Kaynak NPC sabitlemesini garanti yazsa da karşılaşma bağışıklıklarını hesaba katın.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1[Ankle Slice] isabetinde %30 ihtimalle 3sn yere düşürür✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2[Ankle Smash] zincir becerisini ekler✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3[Ankle Slice] menzili +16 mİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Blok ve kaçınmayı yok sayar, Multi-Hit olarak isabet eder✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Blokta %25 ihtimalle [Ankle Slice] bekleme süresini sıfırlarİsteğe bağlıToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Becerinin devam saldırısını veya tekrar kullanımını destekleyin. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Rush Strike
Temel Sv. 1 → 1Acil kaçınmadan sonra hedefe atılır ve yere düşürebilir.
Kullanım: Kaçındıktan sonra yakın dövüşe yalnız varış noktası güvenliyse dönün.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1İsabette 300 dayanıklılık yenilerİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2Menzil +10 m✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Yüklemeli beceriye dönüşür ve alan hasarı verir✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Bekleme süresi -10 sn✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Yere düşürme ihtimali: +%25İsteğe bağlıToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Mekanikler için konum alırken beceriyi kullanılabilir tutun. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Aerial Snare
Temel Sv. 1 → 1Yere düşmüş hedefe saldırır ve havada kısıtlama uygulayabilir.
Kullanım: Özellikle PvP için kontrol takibidir; güvenilir PvE hasarının önüne koymayın.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1İsabette Multi-Hit✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2+%25 [Aerial Snare] havaya savurma ihtimaliİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Etkisiz bırakılma bağışıklığı olan hedeflere +%100 hasar✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4[Forced Fall] zincir becerisini eklerİsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5[Aerial Snare] bekleme süresi -%50✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin. Kontrol ve öldürmeyle tetiklenen etkiler hedefe bağlıdır. Bossun kontrol edilebildiğini varsaymayın.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Shock Release
Temel Sv. 1 → 1Önemli kontrol etkilerini kaldırır ve geçici kontrol bağışıklığı verir. Bekleme süresi azaltımı yeniden kullanımını etkilemez.
Kullanım: Bilinçli kaçış için hasar girdilerinden ayrı tutun.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1[Wrath Burst] zincir becerisini ekler✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2[Defiance] kullanıldığında 1000 dayanıklılık yenilerİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3[Defiance] kullanıldığında %20 HP yeniler✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Tenacity süresi +2 snİsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Tenacity boyunca PvE hasar dayanımı +%50 ve PvP hasar dayanımı +%25✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin. Bu acil kontrol kurtulmasını manuel tutun. Sırf önizlemeyi kopyalamak için bonus seviyelere yatırım yapmayın.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Makro rehberi
PvE alıştırma düzeni · bu etkinliğin kuşanılan Stigmalarına uyarlanmıştır · İnceleme: 9 Ekim 2026
Becerileri gösterilen sütunlar boyunca aynı sırayla yerleştirin, ardından rahat tuşlar seçin. Bunlar örnek atamalardır. Etkileri görmek için becerinin üzerine gelin veya odaklanın; dokunmatik ekranda dokunun.
Beceri barı yerleşimi
Üst: 3. sıra · Alt: 0. sıra, önce kontrol edilir. Altın renkli sütunlar makroya dahildir.
0 → 1 → 2 → 3: kullanılabilen ilk beceri çalışır. Çok öne konan tekrarlanabilir bir dolgu becerisi, sonraki becerilerin çalışmasını engelleyebilir.
Manuel beceriler · ayrı tuşlar
Bunlar kalan tüm aktif becerileri ve kuşanılan Stigmaları bara tamamlar. Her birine tekrarlayan makronun dışında ayrı tuş atayın. Numaralar manuel yuvaları belirtir; zorunlu tuşlar veya kullanım sırası değildir. Pasif beceriler barda yer kaplamaz.
Oyun içi makroyu kurun
- Sütunları beceri ekranındaki gibi düzenleyin. Macro açın ve şu hızlı yuva sütunlarını ekleyin:
- Settings → Key Settings → General bölümünde Macro için boş bir tuş, örneğin RMB, atayın. Bu atamayı Q/E sütunlarından ayrı tutun.
- İlk denemede editoryal başlangıç noktası olarak her giriş için 50 ms kullanın. Hedef kuklasında deneyin; bu ölçülmüş en iyi değer değildir. Ancak hangi becerilerin gerçekten kullanıldığını kontrol ettikten sonra azaltıp artırın.
- Güvenle hasar verebildiğiniz sürede makro tuşunu basılı tutun; durmak için bırakın. Temel saldırıyı aşağıda açıklandığı gibi kullanın. Manuel giriş önceliklidir. Adım sırası garanti değildir; tek basışlık sabit kombo değildir.
Fareye makro atamak uyumlu kontrol modu gerektirir; çalışmıyorsa AION 2 Control Mode ayarını kontrol edin. Ön ayar değişince makro durur. Her ön ayarın sütunlarını tekrar kontrol edin.
Yalnızca rehberin mevcut başlangıç diziliminde kuşanılan Stigmalar gösterilir; tam dört tane kuşanın. Stigma değiştirince bardaki yuvasını da değiştirin.
Bu etkinliğin başlangıç setinde yok: Lifestealing Blade. Makro yuvaları boş bırakılır. Yalnızca ilgili Stigma değişimini yaptıktan sonra ekle; sırf resmi kopyalamak için fazladan Stigma kuşanma.
Yazılı yerleşim · en yüksek öncelik başta
- LMB: Keen Strike.
- Q: 0: Raging Burst → 1: Overhead Slam → 2: Rending Blow.
- E: 0: Ruinous Blow → 1: boş.
Ayrı manuel yuvalar
- Assault Stance
- Zikel's Blessing
- Mocking Blade
- Crushing Wave
- Leaping Strike
- Ankle Slash
- Focused Block
- Shock Release
- Sword Aura Rampage
- Rush Strike
- Aerial Snare
Makroyla başla ve gerektiğinde MP için Keen Strike kullan; gelişmiş dizilim notuna bak.
Bu düzen nasıl kullanılır
- Ana sütun Overhead Slam ve Rending Blow’dan önce donatılı Raging Burst’ü kontrol eder. İkinci sütun Ruinous Blow’u ayrı tutar; Combat Ready penceresi tekrarlanabilir ara saldırının altında kalmaz.
- Güvenli hasar penceresinden önce donatılı Assault Stance ve Zikel's Blessing’i kullanın. Focused Block, mesafe kapatıcılar ve durumsal alan saldırıları elle kalsın.
- Keen Strike başlangıç MP seçeneğidir. Rending Blow’un kritikte MP Specialty’siyle gelişmiş toplam 16 düzeninde, temel saldırıyı sürekli basılı tutmadan iki hasar sütununu deneyin; kaynak sürekliliği çalışmadan gelişmiş döngüyü kopyalamayın.
Editoryal yerleşimdir; oyun içi DPS ölçümü değildir. Bölgesel adlar, beceri seviyeleri ve seçilen uzmanlıklar davranışını değiştirebilir. Topluluk sınıf rehberi · kaynak karşılaştırmaları · Oyunun İngilizce makro kontrolleri.
Pasif beceriler ve puan öncelikleri
Önce bu pasifleri bu sırayla maksimuma çıkarın
Grup PvE ve zindan için pasif geliştirme puanlarını aşağıdaki öncelikli becerilere ver. Önce ilkini, ardından sıradakini en yüksek seviyeye çıkararak listeyi tamamla. Puanları önce isteğe bağlı pasifler arasında dağıtma.
- Experienced Counter — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
- Attack Preparation — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
- Impact Hit — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
- Mortal Burst — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
Experienced Counter
1. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10Önden hasarı artırır; başarılı blok gruba hasar artışı verir. Grup etkisi Templar Fury ile birikmez.
Önden vuruş alırken ilk öncelik: başarılı blok/parry grup hasarını güçlendirir. Templar Fury ile birikmez; mekanikler yine önceliklidir.
Attack Preparation
2. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10PvE/PvP hasar artışını, savunmayı ve isabeti yükseltir.
Hasar, savunma ve isabet için ikinci erken öncelik.
Impact Hit
3. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10Darbe türü isabeti ve ek vuruş özelliğini artırır.
Erken ikiliden sonra Double Chance için yatırım yapın; yalnız kontrol ihtimali PvE gerekçesi değildir.
Mortal Burst
4. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10İsabetler yük biriktirir; beş yükte alan hasarı ve kritik hasar güçlendirmesi için tüketilir.
Tekrarlı vuruş hasarı ve kritik hasar penceresi için Impact Hit’ten sonra geliştirin; etkinlik gerçek isabete bağlıdır.
İsteğe bağlı pasifler — önceliklerden sonra
Öncelik listesini tamamlayana kadar bunları başlangıç seviyesinde tutun. Artan puanları yalnızca etkileri diziliminize veya karşılaşmaya yarıyorsa verin.
Survival Stance
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinMaksimum HP’yi ve doğal HP yenilemeyi artırır.
Öğrenme veya sürekli gelen hasar için güvenlik yatırımı.
Protective Armor
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinBloğu artırır ve başarılı blokta HP yeniler.
Güvenle arkadan saldırmaktan çok gerçekten önden vuruş alırken yararlıdır.
Blood Absorption
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinSaldırılar can yenileyebilir; can eşiğin altına düştüğünde de toparlanma sağlar.
Hasar önceliklerinden sonra isteğe bağlı dayanıklılık. Ölüm veya toparlanma süresi ilerlemeyi durduruyorsa öne alın.
Exploit Weakness
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinKritik ve kusursuz vuruş ihtimalini artırır.
Hasar artışı pasiflerinizin yanında saldırı yatırımı.
Destructive Impulse
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinDarbe kontrolünde veya stagger durumundaki hedeflere hasar ekler.
Gerçek kontrol/stagger pencerelerinden yararlanın; her boss vuruşunda koşulsuz hasar değildir.
Survival Willpower
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinKontrol direnci ve kontrol aldıktan sonra koşullu hasar toleransı/direnci ekler.
Yoğun kontrollü karşılaşma veya PvP yatırımı; aktif kontrol kırmayı da koruyun.
Tam sınıf rehberi — ekipman, beceriler ve kaynaklar
Gladiator ön saf hasarını tank sorumluluğuyla birleştirir. Önce sürdürülebilir başlangıç döngüsü kurun; tuş ritmini değiştirmeden Overhead Slam ve Rending Blow’un toplam 16 seçeneklerini açın. Focused Block hem hayatta kalmayı hem grup hasar güçlendirmesini destekler.
Grobs’un 29 Eylül tarihli tam PvE rehberi, Global istemci referans mekanikleriyle karşılaştırılarak 5 Ekim 2026 tarihinde güncellendi. Bu editoryal gelişim planıdır, ölçülmüş en yüksek DPS düzeni değildir. Güvenli konum, grup görevi ve gerçek MP yenilemeniz oynayışı belirler.
Ekipmanları karşılaştırıp diziliminizi kaydedin
+0 değerleri ve kaynakta belirtilen edinme kategorileriyle eşya varyantlarını inceleyin. Bunlar ekipman açıklamasını destekleyen örneklerdir; en iyi eşyalar sıralaması değildir.
Ekipman örnekleri ve yemek kayıtları
Ancient Spirit's Boots (Engraved)
Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)
Ancient Spirit's Cloak (Engraved)
Ancient Spirit's Earring (Engraved)
Ancient Spirit's Gloves (Engraved)
Ancient Spirit's Greaves (Engraved)
Ancient Spirit's Helmet (Engraved)
Ancient Spirit's Necklace (Engraved)
Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)
Ancient Spirit's Ring (Engraved)
Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)
Ludra's Annihilation Greatsword
Ludra's Annihilation Greatsword (Engraved)
Shining Wise Dragon King's Breastplate
Shining Wise Dragon King's Guarder
Shining Wise Dragon King's Necklace
GLOBAL EU · Yakın dövüş hasarı
Gladiator sarf malzemeleri
Güvenli pencerelerde saldırın; şifacıya kaçınılabilir hasarı kapattırmadan yakın dövüşte kalmak için kişisel toparlanma kullanın.
Rol önerileri editoryaldir. Eşya etkileri NC’nin 30 Eylül 2026 tarihinde kontrol edilen Global EU kayıtlarından gelir; sınıf rehberinin geri kalanı kendi bölge kapsamını korur.
Saldırmadan önce
Saldırı pencerelerinde etkinleştir; normal Shard’lar ekonomik başlangıç seçeneğidir.
Süreli savaş güçlendirmesi
Ciddi bir karşılaşmadan önce beş dakikalık süreyi kontrol et.
Yiyecek seçimi
Tüm taraflar için malzeme ve ödüllerden gelen saldırı/isabet yiyeceği seçeneği. Zaten elindeyse pratik seçimdir; alternatif satın almadan stoğunu kontrol et.
Rol önceliği
Öngörülebilir hasardan önce kullanın. İsabet başına sınır ve toplam emilim sınırı farklıdır; sınırlı kalkandır, bağışıklık değildir.
Kişisel acil durum
Seviye gereksinimini kontrol et. Anlık yenilenmeyi kolay ulaşılabilir tut; fazla iyileştirmeyi boşa harcama.
Normal hasarda saldırı/isabet yemeği kullanın. İlerleme denemelerinde gelen hasar yakın dövüşten çıkarıyorsa hayatta kalma yemeği mantıklıdır.
Battle Enhance Scroll (Bound) ciddi denemeler için isteğe bağlı hasar ve hayatta kalma desteğidir.
Superior Healing Potion uygun etkileri kendinizden temizler; can iyileştirmez.
Hızlı başlangıç: rol, güçlü yönler ve ödünler
Dizilim önerisiÇekmeden önce tankı belirleyin. Keen Strike,
Rending Blow ve
Overhead Slam ek tehdit üretir; görevlendirildiğinizde tanklamaya hazır olun. Önden bonuslar güvenli konumu ödüllendirir, ölümcül alan vuruşunda durmayı haklı çıkarmaz.
Experienced Counter ile Templar Fury ve ilgili
Rage Burst ile Taunt saldırı zayıflatmaları birikmez. Bu örtüşme koordinasyon konusudur; iki sınıfı birlikte getirmeyi yasaklamaz.
Dört yuvalı PvE Stigma dizilimi seçin
Dizilim önerisiTam dört tane kullanın. Boss hasarı için iki kişisel güçlendirmeyi ve Slam tetikleyicisini koruyun; dördüncü yuvayı karşılaşmaya göre seçin. Solo toparlanma seti tetikleyiciyi bilinçli bırakır.
| Durum | Dört Stigma | Karar |
|---|---|---|
| Grup bossu / öğrenme | Varsayılan: bilinçli savuşturma | |
| Rahat düşman grupları | ||
| Güvenli farm hasarı | Zayıflatma yararlıysa ve hayatta kalma yeterliyse mevcut farm düzenini kullanın. | |
| Solo toparlanma | Gelişmiş Slam döngüsü için |
Çatışmadan önce
Dizilim önerisiBaşlamadan önce ön ayarı, kaynak barını, özel yetenekleri ve grup görevlerini kontrol edin. Gelişmiş döngü ancak gereken seviyeye bağlı etkiler gerçekten seçiliyse çalışır.
- Grup rolünü ve gereken hayatta kalma veya kontrol aracını doğrulayın.
- Ekipmanı değiştirince beceri ekranından ana seviye eşiklerini doğrulayın.
- Uygun tüketilebiliri kullanın; hem hasar hem grup desteği için konum alın.
- İlk tehlikeli mekaniği belirleyin ve ona karşı gereken beceriyi saklayın.
Dayanak: NC · resmî Gladiator becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-08 ↗
Açılış döngüsü: adım adım
Dizilim önerisiAçılışı bossun ilk saldırısına uyarlayın; sabit tuş dizisi doğru engelleme zamanını seçemez.
- Donatılıysa
Focused Block becerisini engellenebilir açılış vuruşuna zamanlayın; boss vurulabilirken
Assault Stance ve
Zikel's Blessing açın.
- Prepare for Battle için
Ruinous Blow, ardından
Overhead Slam açmak için
Raging Burst kullanın. Hazırken Slam kullanın; boşlukları
Rending Blow doldurur.
- Toplam 16 düzeninden önce MP için araya
Keen Strike ekleyin. İki temel toplam 16 seçeneğini donattıktan sonra
Keen Strike yalnız toparlanma gerektiğinde kullanılsın; hasar için mekanikleri aksatmayın.
Tek hedef önceliği ve kaynak döngüsü
Dizilim önerisiRuinous Blow, Prepare for Battle sağlar;
Raging Burst tekrarlanabilir Slam etkinleşme penceresini açar. Görevleri farklıdır.
| Aşama | Hasar döngüsü | MP kuralı |
|---|---|---|
| Başlangıç / temel toplam 16 seçeneklerinden önce | Güçlendirme → | MP yenilemek için araya |
| Slam 16 + Rending 16, doğru seçenekler donatılı | ||
| Stagger, önemli beceriler hazır değil | Sword Aura Rampage 16 vuruşta bekleme sürelerini azaltabilir. | Durumsal tutun; içerik üreticisi çalışan, güçlendirilmiş Slam penceresini değiştirmeyi önermiyor. |
Beceri gelişimi ve özel yetenek eşikleri
Dizilim önerisiTemel yatırım ve toplam beceri seviyesi farklıdır. Toplama pano, ekipman ve Arcana dahildir. İlk Specialty yuvası 8, ikinci 12, üçüncü 20 seviyesinde açılır; toplam 16 tüm seçenekleri açar ama yalnız iki seçim yapılabilir.
| Beceri | Başlangıç seçimi | Toplam 16 / sonrası |
|---|---|---|
| MP yenileme, iki yuva açılınca çoklu vuruş. | Toparlanmaya saklayın; gelişmiş ani hasarın her vuruşu arasına şart değildir. | |
| 8 seviyesinde hareket; 12 seviyesinde hareket + az hedefe hasar. | 16 seviyesinde kritikte MP + hareket; 20 seviyesinde az hedefe hasar ekleyin. | |
| 8 seviyesinde zincir; 12 seviyesinde zincir + kritik vuruş. | 16 seviyesinde bekleme süresi kaldırma + zincir; 20 seviyesinde kritik ekleyin. Toparlanma/alan alternatifleri bir yuvanın yerini alır. | |
| Hız ve ek vuruş hasarı; güçlendirmeyi Slam penceresinden önce uygulayın. | İki temel 16 hedefinden önce buraya ek seviye bütçesi harcamayın. | |
| Sword Aura Rampage | Yalnız stagger sırasında kullanın. | 16 seviyesindeki bekleme süresi azaltımı sonraki durumsal hedeftir. |
| Faydalıysa 8 seviyesinde öldürmede sıfırlama / menzil / HP yenileme. | Fayda seçenekleri isteğe bağlıdır; her beceriyi fullemek için temel eşikleri geciktirmeyin. |
Stigma eşikleri ve ileri Lunge Stance hedefi
Dizilim önerisiDonatılan dört beceriyi 1 seviyesinde açın. Raging Burst 5 bekleme süresini 15 saniye azaltır;
Focused Block 5 bir ardışık kullanım ekler. Gösterilen 1 → 5 → 10 yatırım hedeflerine devam etmeden bu iki eşiğe ulaşın. Grobs ardından
Lunge Stance 20 hedefler: kritikte bekleme süresi etkisi 10 değil 20 seviyesine aittir. Bunu başlangıç şartı veya kalıcı güçlendirme vaadi değil, ayrı ileri hedef sayın.
Dayanak: Grobs · başlangıçtan orta aşamaya Gladiator PvE ↗ · Global istemci referansı · Rage Burst ↗ · Global istemci referansı · Focused Block ↗ · Global istemci referansı · Lunge Stance ↗
Konum ayarı ve hazır olma kontrolü
Dizilim önerisiSettings → Info Display → Combat içinde boss yön göstergesini bulun. Ön tarafı belirleyip mekaniğe uyun. Gelişmiş döngüye geçmeden Slam toplam 16 + bekleme süresi kaldırma, Rending Blow toplam 16 + kritikte MP, hareketli dövüşte yeterli MP ve ilk engellenebilir vuruşa planı doğrulayın. Bir kontrol başarısızsa başlangıç toparlanma düzenini koruyun.
Pasif beceriler: puan vermeye değer olanlar
Dizilim önerisiBaşlangıç: Experienced Counter, sonra
Attack Preparation. Ardından
Impact Hit, sonra
Mortal Burst. Bunlar gösterilen temel 10 öncelikleridir.
Blood Absorption yararlı sürdürme alternatifidir; asıl engel hayatta kalma veya toparlanma duraklamasıysa öne alın. Yüksek seviye tooltip yüzdesini yeni karaktere genellemeyin.
Yaratık grupları, alan hasarı ve farm
Dizilim önerisiAlan saldırılarından önce tankın düşmanları toplamasını bekleyin. Toplanan gruba Crushing Wave ve seçilen alan Stigma’sını kullanıp temel yakın dövüş döngüsünü sürdürün. Görevlerde
Leaping Strike öldürmede sıfırlamasını kullanın. Otomatik mesafe kapatıcıyla başka grup çekmeyin, düşmanları grubun zemin etkilerinden çıkarmayın.
Dayanak: NC · resmî Gladiator becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-08 ↗ · Sen · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-09 ↗
Grup mekanikleri, hayatta kalma ve fayda
Dizilim önerisiTank görevi sizdeyse çekişi kurup bossu arkadaşlardan uzağa döndürün. Experienced Counter tetiklemek için
Focused Block becerisini bilinen engellenebilir ilk vuruşa zamanlayın; bazı açılışlarda engelleme güçlendirmeden önce gelir. Engelleme, hareket ve
Shock Release elle kalsın. Önden hasar yüksek olsa da engellenemeyen mekanik ve ölümcül geniş vuruştan kaçının.
Wave Armor alan hasarıdır, aynı savunma aracı değildir.
Daevanion: rota öncelikleri
Dizilim önerisiNezekan’da erişilebilir saldırı/dövüş hızı, Zikel’de hasar ve Vaizel’de kritik hasar alın. Pahalı sapmalardan önce yararlı temel beceri seviyelerini bağlayın; Triniel çoklu vuruş, temel döngü çalışınca ileri saldırı seçeneğidir. PvE kitaplarında farm içeriğine uygun Ariel düğümlerini seçin. Ön koşulları dahil toplam maliyete göre bağlantılı rota seçin.
Hedefi seç, gereken tüm ön düğümleri incele ve toplam maliyeti karşılaştır. Yakındaki yararlı bir pasif, biraz farklı bir rotayı gereksiz bonuslardan geçen en kısa yoldan daha iyi yapabilir. Başka bir rolü denemeden önce hazır seti kaydet.
Grobs, dört temel saldırıyı toplam 12 seviyesine taşımak için 65 puanlık başlangıç panosu anlatıyor. Tam koordinatlar ve toplam maliyet burada bağımsız doğrulanmadı; harcamadan önce güncel bölgesel planlayıcıda bağlantılı yolu kontrol edin.
Dayanak: NC · Daevanion ↗ · NC · resmî Gladiator becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-08 ↗ · Grobs · başlangıçtan orta aşamaya Gladiator PvE ↗
Bonus beceri seviyeleri: pano, aksesuarlar ve Arcana
Dizilim önerisiÖnce yararlı başlangıç toplam 12 düzenlerine ulaşın. Sonra 16. seviye seçenekleri gerçekten seçili olacak şekilde Overhead Slam 16 ve
Rending Blow 16 önceliklidir. Ekipman değişiminden sonra iki toplamı kontrol edin. Sword Aura Rampage 16 ve
Ruinous Blow seviyeleri temel döngü çalıştıktan sonra gelir. Sabit ekipman puanı bu düzeni garanti etmez.
Ekipman ve nitelik seçimleri
Dizilim önerisiHasar için silah saldırısı, dövüş hızı, hasar artırımı ve gerekli isabeti içeriğe göre karşılaştırın. Önden hasar bonusları güvenli ön cephe süresi gerektirir. Kaçınılmaz hasar öldürüyorsa sabit hedefte teorik kazanç için tüm savunmayı bırakmak yerine HP/dayanıklılığı koruyun. Her ekipman yuvasını savunma yapmadan, süreklilik için emilim seçeneklerini kullanın.
Aynı karşılaşmayı ve güçlendirme koşullarını karşılaştırın. İsabet ihtiyacı gerçek hedefe bağlıdır; evrensel tek sayı yoktur. Bir seviye eşiği, ölümcül vuruştan sağ çıkmak veya sürdürülebilir kaynak döngüsü, görünen savaş gücündeki küçük artıştan değerli olabilir.
Dayanak: NC · resmî Gladiator becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-08 ↗ · Sen · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-09 ↗
Yuvaya göre ekipman kontrol listesi
Dizilim önerisiBunu geliştirme planı olarak kullanın. Nitelik havuzları ve eşya kademeleri kayda bağlıdır; istediğiniz her etkinin her yuvaya gelebileceğini varsaymayın.
| Yuva | Aranacak özellikler | Karar kuralı |
|---|---|---|
| Silah / yan el | Ana hasar ve mevcut saldırı özellikleri | Saldırı, yararlı hız/güçlendirme ve maliyeti karşılaştırın; temel beceri seviye planını koruyun. |
| Zırh | Hayatta kalma ve ilgili özel nitelikler | Önce sizi öldüren mekaniği çözün; sonra eşyanın havuzunda gerçekten bulunan saldırı niteliklerini karşılaştırın. |
| Eldiven / çizme | Yararlı hız ve hareket | Hareket, mekanikleri uygulamayı kolaylaştırır; hızın değeri sınıfın döngüsüne bağlıdır. |
| Yüzük / aksesuar | İşlevsel beceri seviyeleri ve uygun nitelikler | Sadece görünen savaş gücünü artırmak için çok harcamadan önce yararlı bir toplam seviye eşiğini tamamlayın. |
| Manastone / yeniden nitelik atama | Önce bütçeye uygun yararlı bir geliştirme | Yakında değiştireceğiniz eşyada birkaç mükemmel nitelik ararken bütçeyi tüketmeyin. |
| Arcana | Seviyeler ve uyumlu set etkisi | Her değişiklikten sonra oluşan beceri seviyelerini sayın. |
Dayanak: NC · resmî Gladiator becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-08 ↗ · Sen · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-09 ↗
Arcana planlaması
Dizilim önerisiTemel aktif seviyeleri ve Attack Preparation/gerçekten kullanılan diğer pasif seviyelerini seçin. Arcana değiştirmeden eksik işlevsel beceri eşiğini küçük set bonusuyla karşılaştırın. İncelenen kaynaklarda evrensel en iyi beş parçalı set kanıtlanmadığından rehber bir set uydurmak yerine seviye hedefi önerir.
Dayanak: NC · resmî Gladiator becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-08 ↗ · Sen · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-09 ↗
Yemek güçlendirmeleri ve sürdürülebilirlik
Dizilim önerisiAşağıdaki bağlantılı eşyalar referans istemcinin resmî üretilen yiyecek kayıtlarıdır. Değerler ve süreler bu kayıtlara aittir. Mevcut hasar, kaynak veya hayatta kalma ihtiyacını çözen yiyeceği seç; örtüşen yiyecek etkilerinin biriktiğini varsayma.
| Yemek | Süre | Resmî kayıttaki etkiler |
|---|---|---|
| White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗ | 300 saniye | Saldırı 16, savunma 162, isabet 12, durum direnci %3, dayanıklılık 300; taraf varyantları. |
| White Dragon Fruit Juice ↗ | 300 saniye | Doğal MP yenilenmesi 36, uçuş 60 ve dayanıklılık yenilenmesi %50; mana sıkıntısı çeken sınıflar için yararlı. |
| White Dragon Chop Steak ↗ | 300 saniye | HP 148, MP 74, savunma 162, blok 12, durum direnci %3, dayanıklılık 300. |
| White Dragon Seafood Pasta ↗ | 300 saniye | Kritik 12, kaçınma 12, blok 12, durum direnci %3, dayanıklılık 300. |
Dayanak: NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · Black Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · NC · White Dragon Chop Steak ↗ · NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Oyun içi makro ve manuel kontroller
Dizilim önerisiTekrarlanabilir öncelik Raging Burst → hazır
Overhead Slam/seçili zincir →
Rending Blow. Başlangıçta MP için araya
Keen Strike ekleyin. Gelişmiş düzende temel saldırıları zorlamayı yalnız iki temel toplam 16 seçeneği donatılıp MP dengelendiğinde bırakın. Güçlendirme, bilinçli engelleme, hareket ve kontrolden çıkış sizde kalsın. Bunlar elle/oyun içi öncelik talimatıdır, dış otomasyon tarifi değildir; zamanlama gecikme, hız ve karşılaşma hareketine bağlıdır.
Yaygın hatalar ve kaynaklar arasındaki görüş ayrılıkları
Dizilim önerisiRuinous Blow becerisini Slam tetikleyicisi sanmayın, toplam 16 seviyesinde üç seçenek seçmeyin veya MP döngüsü çalışmadan
Keen Strike kaldırmayın. Grobs eski genel PvE
Wave Armor yuvası yerine
Focused Block tercih eder. Karşılaşma alternatiflerini ve mevcut Stigma 10 planını koruyor, garantili tehdit veya kalıcı güçlendirme vadetmiyoruz. Global adlar
Lunge Stance /
Rage Burst /
Experienced Counterstrike /
Murderous Burst, bizdeki
Assault Stance /
Raging Burst /
Experienced Counter /
Mortal Burst etiketlerine karşılık gelir. Eşleştirme anahtarı kaynak kimlikleridir.
Geliştirme sırası ve yararlı bir deneme
Dizilim önerisiMevcut darboğazı gidermek için harca, ardından benzer koşullarda tekrar dene.
- Dört yuvalı dizilimi işlevsel hâle getir ve yararlı erken uzmanlık seçeneklerini kuşan.
- Ana ek rütbe eşiğini mevcut en ucuz pano ve ekipman birleşimiyle tamamla.
- Küçük bir hasar artışı için özellik yenilemeden önce ıskalamaları, kaynak sorunlarını veya ölümleri çöz.
- Tam bir sürekli hasar penceresini, sonra hareketli/kesintili pencereyi çalış; kaçan tetiklenmeleri ve biten güçlendirmeleri izle.
- Her yerde sabit bir set kopyalamak yerine esnek yuvayı sonraki zindana göre yeniden değerlendir.
Dayanak: NC · resmî Gladiator becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-08 ↗ · Sen · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-09 ↗
İçerik üreticisinin görüşü
İncelenen video altyazılarından, sahipleri belirtilen görüşlerdir. Bireysel değerlendirmelerdir; oyuncu uzlaşısı veya doğrulanmış performans sıralaması değildir.
aLuckyRO · 2026-09-08
Sınırlı puanlı başlangıç düzeni; ilgili beceri ve pano bölümleri incelendi.
Sınırlı puanlı başlangıç düzeni; ilgili beceri ve pano bölümleri incelendi.
Başlangıç becerileri, Stigmalar ve Daevanion ↗Sen · 2026-09-05
Tam döküm incelendi. Tayvan deneyimi; zamanlama ve hasar testleri o karaktere ait.
Tam döküm incelendi. Tayvan deneyimi; zamanlama ve hasar testleri o karaktere ait.
PvE ve PvP döngüsü ↗Storyteller · 2026-09-09
Tam döküm incelendi. Açıkça rahat kullanım düzeni, azami DPS kanıtı değil.
Tam döküm incelendi. Açıkça rahat kullanım düzeni, azami DPS kanıtı değil.
Rahat döngü ve makro ↗Grobs · 2026-09-29
Aşamanıza uygun düzeni kullanın. Rehber Global 8/12/20 yuva sınırlarını ve mevcut Stigma 10 hedeflerini korur; kaynaktaki Lunge Stance 20 daha ileri eşiktir. Kesintisiz etkinlik veya hasar sıralaması garantisi yoktur.
Seviye kasma ve başlangıç 45. seviye PvE; tam otomatik İngilizce döküm 5 Ekim 2026 incelendi.
Başlangıç ve orta aşama PvE gelişimi ↗Kaynaklar ve araştırma kapsamı
İngilizce hazırlanmış özgün derlemenin çevirisidir. Video önerileri gelişim aşamasına göre etiketlenir; temel etkiler resmî referans istemci açıklamalarına dayanır. Her kaynakta inceleme tarihi ve sürüm sınırları belirtilir.
NC · resmî Gladiator becerileri ↗
Referans istemcideki 35 beceri açıklamasının tamamı ve mevcut simgeler 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce etki özetleri özgün editoryal çevirilerdir.
aLuckyRO · 2026-09-08 ↗
Sınırlı puanlı başlangıç düzeni; ilgili beceri ve pano bölümleri incelendi.
Sen · 2026-09-05 ↗
Tam döküm incelendi. Tayvan deneyimi; zamanlama ve hasar testleri o karaktere ait.
Storyteller · 2026-09-09 ↗
Tam döküm incelendi. Açıkça rahat kullanım düzeni, azami DPS kanıtı değil.
NC · Daevanion ↗
Bağlantılı düğüm panolarının resmî mekanikleri ve pano kimlikleri; içerik üreticisinin gelişim sırasıyla birlikte okuyun.
NC · White Dragon Beef Wellington ↗
Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.
NC · Black Dragon Beef Wellington ↗
Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.
NC · White Dragon Fruit Juice ↗
Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.
NC · White Dragon Chop Steak ↗
Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.
NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.
Grobs · başlangıçtan orta aşamaya Gladiator PvE ↗
29 Eylül 2026 yayını; tam otomatik İngilizce döküm (0:00–20:30) 5 Ekim’de incelendi. Adlar beceri kimliğiyle eşleştirildi. İçerik üreticisi önerileri Global dövüş testi değildir; kalıcı güçlendirme ve garantili aggro iddiaları alınmadı.
Global istemci referansı · Overhead Slam ↗
5 Ekim 2026 okundu. Hayranların tuttuğu Global 1.0.21.0 istemci kaydı, 30 Eylül güncellemesi. Etki, seçenek ve seviye eşleştirmesinde kullanıldı; bağımsız oynanış/DPS doğrulaması değildir.
Global istemci referansı · Rending Blow ↗
5 Ekim 2026 okundu. Hayranların tuttuğu Global 1.0.21.0 istemci kaydı, 30 Eylül güncellemesi. Etki, seçenek ve seviye eşleştirmesinde kullanıldı; bağımsız oynanış/DPS doğrulaması değildir.
Global istemci referansı · Focused Block ↗
5 Ekim 2026 okundu. Hayranların tuttuğu Global 1.0.21.0 istemci kaydı, 30 Eylül güncellemesi. Etki, seçenek ve seviye eşleştirmesinde kullanıldı; bağımsız oynanış/DPS doğrulaması değildir.
Global istemci referansı · Rage Burst ↗
5 Ekim 2026 okundu. Hayranların tuttuğu Global 1.0.21.0 istemci kaydı, 30 Eylül güncellemesi. Etki, seçenek ve seviye eşleştirmesinde kullanıldı; bağımsız oynanış/DPS doğrulaması değildir.
Global istemci referansı · Lunge Stance ↗
5 Ekim 2026 okundu. Hayranların tuttuğu Global 1.0.21.0 istemci kaydı, 30 Eylül güncellemesi. Etki, seçenek ve seviye eşleştirmesinde kullanıldı; bağımsız oynanış/DPS doğrulaması değildir.
Global istemci referansı · Experienced Counterstrike ↗
5 Ekim 2026 okundu. Hayranların tuttuğu Global 1.0.21.0 istemci kaydı, 30 Eylül güncellemesi. Etki, seçenek ve seviye eşleştirmesinde kullanıldı; bağımsız oynanış/DPS doğrulaması değildir.
Global istemci referansı · Sword Aura Rampage ↗
5 Ekim 2026 okundu. Hayranların tuttuğu Global 1.0.21.0 istemci kaydı, 30 Eylül güncellemesi. Etki, seçenek ve seviye eşleştirmesinde kullanıldı; bağımsız oynanış/DPS doğrulaması değildir.
Beceri kılavuzu
35 seçili beceri ve kısa işlev açıklamaları. İngilizce adlar çalışma çevirileridir. Rolü, geliştirme önerileri ve kaynak bağlamı için beceriyi açın.
Referans istemcinin resmî beceri listesi ↗ · Kaynak güncellemesi 2026-08-18
Mastery · aktif
Keen Strike ↗
Tehdidi artıran ve MP yenileyen saldırı zinciri.
Rending Blow ↗
Artan tehdit ve stagger hasarı olan yakın dövüş zinciri.
Leaping Strike ↗
Hedefe sıçrayarak hasar ve stagger uygular.
Mocking Blade ↗
Hedefe hasar verir ve yere düşürür; kontrole bağışık hedeflerde farklı hareket kullanır.
Overhead Slam ↗
Yere düşmüş hedeflere koşullu saldırıdır; kontrole bağışık hedeflerde de etkinleşebilir. Tehdit üretir.
Sword Aura Rampage ↗
Stagger durumundaki hedefe hasar verir.
Ankle Slash ↗
Başarılı bloktan sonra yakın düşmanlara hasar verir ve onları sabitleyebilir.
Crushing Wave ↗
Kullanıcı merkezli alan saldırı zinciri; stagger hasarı verir.
Rush Strike ↗
Acil kaçınmadan sonra hedefe atılır ve yere düşürebilir.
Aerial Snare ↗
Yere düşmüş hedefe saldırır ve havada kısıtlama uygulayabilir.
Ruinous Blow ↗
Alan saldırısına atılır ve Battle Preparation verir: hasar artışı, kritik ve durum etkisi isabet bonusları.
Shock Release ↗
Önemli kontrol etkilerini kaldırır ve geçici kontrol bağışıklığı verir. Bekleme süresi azaltımı yeniden kullanımını etkilemez.
Mastery · pasif
Survival Stance ↗
Maksimum HP’yi ve doğal HP yenilemeyi artırır.
Protective Armor ↗
Bloğu artırır ve başarılı blokta HP yeniler.
Blood Absorption ↗
Saldırılar can yenileyebilir; can eşiğin altına düştüğünde de toparlanma sağlar.
Exploit Weakness ↗
Kritik ve kusursuz vuruş ihtimalini artırır.
Attack Preparation ↗
PvE/PvP hasar artışını, savunmayı ve isabeti yükseltir.
Impact Hit ↗
Darbe türü isabeti ve ek vuruş özelliğini artırır.
Destructive Impulse ↗
Darbe kontrolünde veya stagger durumundaki hedeflere hasar ekler.
Experienced Counter ↗
Önden hasarı artırır; başarılı blok gruba hasar artışı verir. Grup etkisi Templar Fury ile birikmez.
Survival Willpower ↗
Kontrol direnci ve kontrol aldıktan sonra koşullu hasar toleransı/direnci ekler.
Mortal Burst ↗
İsabetler yük biriktirir; beş yükte alan hasarı ve kritik hasar güçlendirmesi için tüketilir.
Stigma · isteğe bağlı beceriler
Wave of Wrath ↗
Düşman saldırısını azaltan ve yere düşürebilen alan hasarı.
Assault Stance ↗
Savaş hızını geçici olarak artırır.
Zikel's Blessing ↗
Saldırıyı ve isabeti geçici olarak artırır.
Focused Block ↗
Engellenen hasarı daha fazla azaltan, kanal açılarak sürdürülen önden silah bloğu; başarılı bloklar MP ve dayanıklılık yeniler.
Armor of Balance ↗
Darbe türü direnci geçici artırır.
Blade Toss ↗
Düşman savunmasını ve aldığı iyileştirmeyi azaltan menzilli saldırı zinciri.
Tenacity ↗
Hasar ve kontrolü kısa süre engeller; bazı güçlü saldırılar aşar. Belirli destek becerileriyle ortak dokunulmazlık kısıtı vardır.
Lifestealing Blade ↗
Düşmanlara hasar verir ve HP emer.
Raging Burst ↗
Hasar verip düşman saldırısını zayıflatır, hasarınızı güçlendirir ve Overhead Slam’i geçici açar.
Wave Armor ↗
Kullanıcının çevresindeki düşmanlara sürekli hasar verir.
Forced Binding ↗
Hedefe hasar verir ve mühürleyebilir.
Assault Strike ↗
Yere düşürme ihtimalli alan HP/MP hasarı; vurulan hedeflere göre savunma verir.
Crushing Rush ↗
İleri atılır; yol üzerindeki düşmanlara hasar verir ve sabitleyebilir.
Beceri simgeleri © NC. Kaynak gösterilen oyun becerilerini tanıtmak için kullanılır. Açık lisans iddiası yoktur.