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Classe / Client de référence

Guide PvE Gladiator — Compétences, builds, rotation et équipement

Un plan PvE pratique pour Gladiator : compétences de départ, passage à Slam au niveau total 16, blocages réfléchis, quatre Stigmas et priorités d’amélioration claires.

mécaniques du client de référence · respectez la portée du build indiquée

Stigmas situationnels · Stigmas · Compétences et effets spéciaux · Guide des macros · Priorités des passifs · Guide de classe complet

PvE en groupe et donjons · Objectifs éditoriaux de progression. Respectez vos points disponibles.

CONFIGURATION : PvE en groupe et donjons

Stigmas

Équipez ces 4 stigmas

Commencez avec Assault Stance, Zikel's Blessing, Raging Burst et Focused Block. Bloquez délibérément pour vous protéger et déclencher Experienced Counter ; puis profitez de Slam.

Raging Burst

Stigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Équiper · Affaiblissement et activation de Slam

Blesse et affaiblit l’attaque ennemie, renforce vos dégâts et permet temporairement Overhead Slam.

Ouvre Overhead Slam. Atteignez d’abord Stigma 5 pour réduire la recharge de 15 secondes, puis visez 10.

Focused Block

Stigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Équiper · Blocage frontal planifié

Blocage frontal canalisé à l’arme avec réduction améliorée des dégâts bloqués ; les blocages réussis restaurent PM et endurance.

Synchronisez une parade réussie pour Experienced Counter avec un coup bloquable. Stigma 5 ajoute un usage consécutif ; 10 permet le mouvement. Toutes les mécaniques ne se bloquent pas.

Assault Stance

Stigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Équiper · Fenêtre de vitesse de combat

Augmente temporairement la vitesse de combat.

Bonus de vitesse de combat (Global : Lunge Stance). Objectif 10 ici ; l’effet de recharge déclenché par critique est un jalon ultérieur distinct de Stigma 20.

Priorité d’amélioration des stigmas — objectif : niv. 10

Débloquez d’abord les quatre Stigmas équipées au niveau 1. Pour ce Gladiator, montez Raging Burst à 5, puis Focused Block à 5 si équipé. Ensuite, visez 10 dans l’ordre ci-dessous. Ce sont des objectifs d’investissement, pas les rangs maximaux du jeu. Améliorez un remplacement situationnel lorsque vous l’utilisez réellement, pas toutes les alternatives d’abord.

  1. Raging Burst — Niv. 1 → 5 → 10 · Affaiblissement et activation de Slam
  2. Focused Block — Niv. 1 → 5 → 10 · Blocage frontal planifié
  3. Assault Stance — Niv. 1 → 5 → 10 · Fenêtre de vitesse de combat
  4. Zikel's Blessing — Niv. 1 → 5 → 10 · Attaque et précision

Si vous utilisez régulièrement l’alternative, elle prend la place de la compétence remplacée dans cet ordre. Les notes sur d’autres rangs concernent ces rangs, pas les effets au niv. 10.

Débloquez les quatre Stigmas équipées à 1. Montez d’abord Raging Burst à 5, puis Focused Block à 5 si équipé. Poursuivez 1 → 5 → 10 ; Lunge Stance 20 est un repère ultérieur distinct.

Les stigmas progressent avec des fragments. Ils n’utilisent pas les emplacements de spécialisation Mastery.

Autres stigmas — référence facultative

Wave of Wrath

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Alternative situationnelle

Dégâts de zone réduisant l’attaque ennemie et pouvant renverser.

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

Blade Toss

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Réduction de défense

Chaîne à distance réduisant la défense ennemie et les soins reçus.

Non équipé dans cet ensemble. Réduction de défense.

Tenacity

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Survie personnelle d’urgence

Annule brièvement dégâts et contrôle ; certaines attaques puissantes passent outre. Partage une restriction d’invulnérabilité avec certains soutiens.

Non équipé dans cet ensemble. Survie personnelle d’urgence.

Wave Armor

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Dégâts de zone proches

Blesse continuellement les ennemis autour du lanceur.

Non équipé dans cet ensemble. Dégâts de zone proches.

Assault Strike

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Alternative situationnelle

Dégâts de zone aux PV/PM pouvant renverser ; confère de la défense selon les cibles touchées.

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

Crushing Rush

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Alternative situationnelle

Charge en avant, blessant et pouvant immobiliser les ennemis sur le trajet.

Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.

Stigmas situationnels

Choisissez ces stigmas uniquement dans la situation indiquée. Remplacez la compétence nommée avant le combat et gardez exactement quatre stigmas équipés.

Set initial conseillé : tank et dégâts contre boss. Les compétences cochées et les spécialités recommandées utilisent cet ensemble de départ. Les priorités d’investissement actives et passives sont communes ; consultez les notes de spécialité propres au combat avant de changer les options.

Dégâts de zone confortables

Situation : Seulement si le blocage prévu est inutile et que vous pouvez perdre son déclencheur fiable de buff de groupe, remplacez Focused Block par Wave Armor pour des dégâts de zone proches.

Remplacez un emplacement : Dans tank et dégâts contre boss, remplacez Focused Block par Wave Armor. Gardez les trois autres stigmas.

Configuration alternative complète : Raging Burst + Assault Stance + Zikel's Blessing + Wave Armor.

Wave Armor

Situationnel · Stigma niv. 1 → 5 → 10

Blesse continuellement les ennemis autour du lanceur.

Utilisation : Utilisez pour les dégâts de zone proches si l’emplacement le justifie. Ne remplace pas un Focused Block nécessaire.

Lifestealing Blade

Situation : Besoin de récupération plutôt que blocage ?

Remplacez un emplacement : Dans tank et dégâts contre boss, remplacez Focused Block par Lifestealing Blade. Gardez les trois autres stigmas.

Configuration alternative complète : Raging Burst + Assault Stance + Zikel's Blessing + Lifestealing Blade.

Lifestealing Blade

Situationnel · Stigma niv. 1 → 5 → 10

Blesse les ennemis et absorbe des PV.

Utilisation : Équipez si l’autonomie pose problème ; utilisez tant que des cibles sont frappables.

Chaque exemple part de la configuration nommée. Si vous combinez les changements, vérifiez que la compétence retirée est encore équipée et que la barre finale contient quatre stigmas.

Build initial → transition au total 16

Ruinous Blow augmente les dégâts. Raging Burst ouvre Overhead Slam. Équipez les choix liés au rang avant de changer de cycle.

ÉtapeOverhead SlamRending BlowComment jouer
Total 8 / 12Enchaînement d’abord ; ajoutez critique à 12 contre les boss.Mobilité d’abord ; ajoutez dégâts sur moins de cibles à 12.Intercalez Keen Strike pour restaurer les PM.
Total 16 · deux emplacementsSuppression recharge + enchaînement contre les boss ; prenez l’alternative zone/récupération indiquée si nécessaire.MP sur critiques + mobilité.Consacrez Raging Burst à Slam. Réduisez Keen Strike seulement avec des MP stables.
Total 20 · trois emplacementsAjoutez le coup critique au set boss.Ajoutez les dégâts sur moins de cibles.Objectif ultérieur, pas une condition pour commencer.

Une fois le duo central à 16, Sword Aura Rampage 16 sert ponctuellement aux recharges pendant la déstabilisation. Gérez blocage, mouvement et libération de contrôle. Le set solo de récupération omet Raging Burst : remettez-le avant le cycle Slam avancé.

Jalons initiaux de Stigma : Raging Burst 5, puis Focused Block 5 si équipé, avant les objectifs affichés de niveau 10. Assault Stance (Global : Lunge Stance) 20 est un jalon ultérieur distinct ; son effet de recharge sur critique n’est pas actif à 10.

Revu le 5 octobre 2026 · Grobs : transition intermédiaire · Références Global vérifiées ; pas de DPS mesuré ni de buffs permanents garantis.

Jouer en 3 étapes

  1. Si équipé, synchronisez Focused Block sur le premier coup bloquable ; activez Assault Stance et Zikel's Blessing quand le boss est attaquable.
  2. Ruinous Blow pour Prepare for Battle, puis Raging Burst pour activer Overhead Slam. Slam dès que disponible ; Rending Blow remplit les creux.
  3. Avant la configuration de total 16, intercalez Keen Strike pour les MP. Une fois les deux options clés de total 16 équipées, utilisez-le seulement pour récupérer ; ne négligez jamais les mécaniques pour les dégâts.

Compétences

Compétences actives et effets spéciaux

Les 12 compétences actives, leurs effets et spécialités pour PvE en groupe et donjons.

Total 8 → 1 emplacement · 12 → 2 emplacements · 16 → toutes les options · 20 → 3 emplacements

Les numéros correspondent aux cinq options de chaque compétence. Le niveau total inclut l’équipement et Daevanion. Au total 16, les cinq options sont disponibles, mais il reste deux emplacements ; le troisième s’ouvre au total 20. Les cases cochées montrent notre choix pour le total 20 ; utilisez les paliers ci-dessous aux niveaux inférieurs. Il n’est pas nécessaire de monter toutes les compétences à 20.

Keen Strike

Niv. de base 8 → 10

Chaîne d’attaques augmentant la menace et restaurant les PM.

Utilisation : Intercalez pour les PM au début. Quand les deux options clés au total 16 sont choisies et les PM stables, gardez pour récupérer au lieu de forcer entre chaque dépense.

Source initiale de MP. Avec Slam 16, Rending Blow 16 équipés et des MP stables, ne le forcez pas entre chaque attaque ; gardez-le pour récupérer.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 2Absorbe 1 % de PVFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 5Ajoute la compétence en chaîne [Reckless Strike]FacultatifSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 1
Total 12 · 2 emplacements✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 emplacements✓ 1 + ✓ 3
Total 20 · 3 emplacements✓ 1 + ✓ 3 + ✓ 4

Réduisez les interruptions dues aux ressources lors de lancers répétés. Restauration de PM + frappes multiples est la configuration initiale. Plus tard, gardez cette compétence pour récupérer des PM sans l’imposer dans chaque phase de burst.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Rending Blow

Niv. de base 8 → 10 · Objectif total 16

Chaîne de mêlée avec menace accrue et dégâts de déstabilisation.

Utilisation : Dépense principale entre les Overhead Slam disponibles. L’utilisation mobile s’ouvre au total 8 ; choisissez les PM sur critique au total 16 et gardez Keen Strike si les PM baissent.

Prenez mobilité au total 8. Au total 16, MP sur critiques ; gardez Keen Strike tant que les MP fluctuent.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 1-20 % de PM consommésFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 2+200 de blocage pendant la compétenceFacultatifSe débloque au niveau total 8
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 3
Total 12 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 emplacements✓ 5 + ✓ 3
Total 20 · 3 emplacements✓ 5 + ✓ 3 + ✓ 4

Gardez la compétence utilisable en vous plaçant pour les mécaniques. Au total 16, choisissez MP sur critiques + incantation mobile ; les dégâts sur moins de cibles reviennent à 20. Si les MP baissent encore, utilisez Keen Strike ou remplacez des dégâts par une réduction du coût MP.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Ruinous Blow

Niv. de base 8 → 10

Charge avec une attaque de zone et confère Battle Preparation : amplification des dégâts, critique et précision des effets.

Utilisation : Utilisez pour Prepare for Battle avant les dégâts principaux. Raging Burst ouvre la fenêtre répétée d’Overhead Slam, pas ce bonus seul.

Appliquez Prepare for Battle avant la fenêtre de Raging Burst. Ce bonus de dégâts ne débloque pas seul Overhead Slam ; les rangs supplémentaires passent après Slam et Rending Blow.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 2Portée +12.5 mFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 3Critique des compétences : +30 %FacultatifSe débloque au niveau total 8
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 1
Total 12 · 2 emplacements✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 emplacements✓ 1 + ✓ 4
Total 20 · 3 emplacements✓ 1 + ✓ 4 + ✓ 5

Gardez la compétence utilisable pendant vos déplacements pour les mécaniques. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Overhead Slam

Niv. de base 8 → 10 · Objectif total 16

Attaque conditionnelle contre les cibles renversées ; peut s’activer contre les cibles immunisées au contrôle. Génère de la menace.

Utilisation : Priorisez pendant son activation. Les builds avancés de réinitialisation l’utilisent bien plus souvent que les débutants.

Au début : Upward Strike, puis critique garanti au total 12. Au total 16, équipez Remove cooldown ; Raging Burst fournit l’activation. Seulement deux choix à 16.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 1Absorbe 0.7 % de PVFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 2Devient une compétence de zoneFacultatifSe débloque au niveau total 8
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 3
Total 12 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 emplacements✓ 5 + ✓ 3
Total 20 · 3 emplacements✓ 5 + ✓ 3 + ✓ 4

Favorise l’enchaînement ou l’activation répétée de la compétence. Au total 16, choisissez la suppression de recharge et l’option indiquée de chaîne, de zone ou de récupération. La troisième option nécessite un total de 20. Supprimer la recharge ne supprime pas la condition d’activation.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Crushing Wave

Niv. de base 5 → 8

Chaîne d’attaques de zone centrée sur le lanceur ; inflige des dégâts de déstabilisation.

Utilisation : Utilisez contre les ennemis groupés. Choisissez dégâts supplémentaires ou récupération de PV selon votre autonomie.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 1Absorbe 2 % de PVFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 550 % de chances d’attirerFacultatifSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 2
Total 12 · 2 emplacements✓ 4 + ✓ 2
Total 16 · 2 emplacements✓ 4 + ✓ 2
Total 20 · 3 emplacements✓ 4 + ✓ 2 + ✓ 3

Réduisez les interruptions dues aux ressources lors de lancers répétés. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Mocking Blade

Niv. de base 5 → 8

Inflige des dégâts et renverse la cible ; utilise un autre mouvement contre les cibles immunisées au contrôle.

Utilisation : Crée une occasion d’Overhead Slam. Choisissez la récupération si vous subissez les attaques du boss.

Choisissez l’absorption pour les engagements solo difficiles.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 2La frappe descendante inflige des dégâts de zoneFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 4Durée du renversement : +1 sFacultatifSe débloque au niveau total 12
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 1
Total 12 · 2 emplacements✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 emplacements✓ 1 + ✓ 5
Total 20 · 3 emplacements✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 3

Améliorez la récupération si les dégâts reçus limitent votre temps d’action. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Leaping Strike

Niv. de base 1 → 1

Bondit vers la cible et inflige dégâts et déstabilisation.

Utilisation : Utilisez le reset sur élimination en quêtes ; gardez un rapprochement pour les déplacements du boss.

Utilisez le reset sur élimination pour les groupes de quêtes si disponible.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 250 % de chances de déclencher [Ankle Slice] à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 3Réinitialise la recharge en vainquant un ennemiFacultatifSe débloque au niveau total 8
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 1
Total 12 · 2 emplacements✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 emplacements✓ 1 + ✓ 4
Total 20 · 3 emplacements✓ 1 + ✓ 4 + ✓ 5

Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée. Les effets de contrôle et ceux déclenchés à la mort dépendent de la cible. Ne supposez pas qu’un boss peut être contrôlé.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Sword Aura Rampage

Niv. de base 1 → 1

Blesse une cible déstabilisée.

Utilisation : Utilisez dans une vraie fenêtre de déstabilisation ; hors de cette condition, ne remplace pas la rotation normale.

Seulement contre une cible déstabilisée. Plus tard, l’option 5 du total 16 réduit les recharges à l’impact ; utilisez si des compétences utiles sont indisponibles, pas automatiquement à la place d’un burst Slam actif.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 2Restaure 120 PMFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 3Devient utilisable en mouvementFacultatifSe débloque au niveau total 8
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 1
Total 12 · 2 emplacements✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 emplacements✓ 5 + ✓ 1
Total 20 · 3 emplacements✓ 5 + ✓ 1 + ✓ 4

Améliorez la récupération si les dégâts reçus limitent votre activité. Objectif situationnel après Slam et Rending Blow 16. Pendant la déstabilisation, réduisez les recharges si des buffs importants manquent ; ne remplacez pas automatiquement la fenêtre Slam active.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Ankle Slash

Niv. de base 1 → 1

Après un blocage réussi, blesse les ennemis proches et peut les immobiliser.

Utilisation : Suivi réactif de contrôle. Gardez les immunités en tête malgré l’immobilisation garantie des PNJ indiquée par la source.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 3+16 m de portée de [Ankle Slice]FacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 525 % de chances de réinitialiser [Ankle Slice] lors d’un blocageFacultatifSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 2
Total 12 · 2 emplacements✓ 4 + ✓ 2
Total 16 · 2 emplacements✓ 4 + ✓ 2
Total 20 · 3 emplacements✓ 4 + ✓ 2 + ✓ 1

Favorise l’enchaînement ou l’activation répétée de la compétence. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Rush Strike

Niv. de base 1 → 1

Après une esquive d’urgence, charge la cible et peut la renverser.

Utilisation : Revenez en mêlée après l’esquive seulement si l’arrivée est sûre.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 1Restaure 300 d’endurance à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 5Chances de renversement : +25 %FacultatifSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 2
Total 12 · 2 emplacements✓ 4 + ✓ 2
Total 16 · 2 emplacements✓ 4 + ✓ 2
Total 20 · 3 emplacements✓ 4 + ✓ 2 + ✓ 3

Gardez la compétence utilisable pendant vos déplacements pour les mécaniques. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Aerial Snare

Niv. de base 1 → 1

Attaque une cible renversée et peut la retenir dans les airs.

Utilisation : Suivi de contrôle, surtout PvP ; ne le privilégiez pas aux dégâts PvE fiables.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 2+25 % de chances de projection aérienne de [Aerial Snare]FacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 4Ajoute la compétence en chaîne [Forced Fall]FacultatifSe débloque au niveau total 12
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 3
Total 12 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 emplacements✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée. Les effets de contrôle et ceux déclenchés à la mort dépendent de la cible. Ne supposez pas qu’un boss peut être contrôlé.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Shock Release

Niv. de base 1 → 1

Retire les principaux contrôles et confère une immunité temporaire. La réduction de récupération n’affecte pas sa réutilisation.

Utilisation : Gardez séparé des attaques pour une échappée délibérée.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 2Restaure 1000 d’endurance à l’utilisation de [Defiance]FacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 4+2 s de durée de TenacityFacultatifSe débloque au niveau total 12
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 3
Total 12 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 emplacements✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée. Gardez cette libération de contrôle d’urgence manuelle. N’achetez pas de rangs bonus uniquement pour copier l’aperçu.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Guide des macros

Disposition d’entraînement PvE · adaptée aux stigmas équipés pour cette activité · Vérifiée le 9 octobre 2026

Copiez colonnes, puis choisissez des touches pratiques. Ce sont des exemples de raccourcis. Survolez ou focalisez une compétence pour ses effets ; sur écran tactile, touchez-la.

Placement sur la barre de compétences

Haut : ligne 3 · Bas : ligne 0, vérifiée en premier. Les colonnes dorées font partie de la macro.

Attaque de base
3—
2—
1—
LMB
Colonne de macro
3—
2—
1—
E

0 → 1 → 2 → 3 : la première compétence utilisable est lancée. Une compétence répétable placée trop tôt peut empêcher les suivantes de partir.

Compétences manuelles · touches séparées

Ils complètent la barre avec toutes les compétences actives restantes et les stigmas équipés. Attribuez à chacun une touche séparée hors de la macro répétée. Les numéros indiquent les emplacements manuels, pas des touches imposées ni un ordre de lancement. Les passifs n’occupent pas la barre.

Configurer la macro en jeu

  1. Disposez les colonnes comme sur l’écran des compétences. Ouvrez Macro et ajoutez ces colonnes de raccourcis :
1 Q colonne2 E colonne
  1. Assignez Macro à une touche libre, par exemple RMB, dans Settings → Key Settings → General. Gardez ce raccourci séparé des colonnes Q/E.
  2. Pour un premier test, utilisez 50 ms par entrée comme point de départ éditorial. Testez sur mannequin ; ce n’est pas un optimum mesuré. Ajustez seulement après avoir vérifié les compétences réellement déclenchées.
  3. Maintenez la touche de macro pendant les phases de dégâts sûres ; relâchez-la pour arrêter. Utilisez l’attaque de base comme indiqué ci-dessous. L’entrée manuelle est prioritaire. L’ordre n’est pas garanti : ce n’est pas un combo fixe en une pression.

Les macros sur la souris nécessitent un mode de contrôle compatible ; vérifiez AION 2 Control Mode en cas d’échec. Changer de préréglage arrête la macro. Revérifiez les colonnes de chaque préréglage.

Seuls les stigmas équipés dans la configuration initiale actuelle sont affichés ; gardez-en exactement quatre. Lorsque vous changez de stigma, remplacez aussi son emplacement sur la barre.

Absent du set initial de cette activité : Lifestealing Blade. Leurs emplacements de macro restent vides. Ajoutez-les seulement après le changement de Stigma correspondant ; n’équipez pas un Stigma supplémentaire juste pour copier l’image.

Placement écrit · priorité la plus élevée en premier

  • LMB: Keen Strike.
  • Q: 0: Raging Burst → 1: Overhead Slam → 2: Rending Blow.
  • E: 0 : Ruinous Blow → 1 : vide.

Emplacements manuels séparés

  1. Assault Stance
  2. Zikel's Blessing
  3. Mocking Blade
  4. Crushing Wave
  5. Leaping Strike
  6. Ankle Slash
  7. Focused Block
  8. Shock Release
  9. Sword Aura Rampage
  10. Rush Strike
  11. Aerial Snare

Commencez par la macro et utilisez Keen Strike pour les PM si nécessaire ; consultez la note du build avancé.

Comment utiliser cette disposition

  • La colonne principale vérifie Raging Burst équipé avant Overhead Slam et Rending Blow. La seconde isole Ruinous Blow pour que sa fenêtre Combat Ready ne soit pas enfouie sous une action répétable.
  • Utilisez Assault Stance et Zikel's Blessing équipés avant une fenêtre sûre. Gardez Focused Block, rapprochements et zones situationnelles manuels.
  • Keen Strike est une option initiale de MP. Dans un build avancé de total 16 avec la Specialty MP sur critiques de Rending Blow, testez les deux colonnes sans maintenir l’attaque de base ; ne copiez pas le cycle avant d’assurer ses ressources.

Disposition éditoriale, pas une mesure DPS en jeu. Noms régionaux, niveaux et spécialisations peuvent changer le comportement. Guide de classe communautaire · comparaison des sources · Commandes de macro en jeu en anglais.

Compétences passives et priorités d’investissement

Maximisez d’abord ces passifs, dans cet ordre

Pour PvE en groupe et donjons, investissez vos points de passifs dans les compétences prioritaires ci-dessous. Montez la première au maximum, puis la suivante, jusqu’à terminer cette liste. Ne dispersez pas d’abord vos points entre les passifs facultatifs.

  1. Experienced Counter — niv. de base maximal 10
  2. Attack Preparation — niv. de base maximal 10
  3. Impact Hit — niv. de base maximal 10
  4. Mortal Burst — niv. de base maximal 10

Experienced Counter

1. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente les dégâts frontaux ; un blocage réussi amplifie les dégâts du groupe. Cet effet ne se cumule pas avec Fury du Templar.

Priorité sous les coups frontaux : blocage/parade réussi active le bonus du groupe. Ne se cumule pas avec Fury du Templar ; les mécaniques restent prioritaires.

Attack Preparation

2. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente amplification des dégâts PvE/PvP, défense et précision.

Deuxième priorité initiale pour dégâts, défense et précision.

Impact Hit

3. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente la précision des impacts et une statistique de coup bonus.

Après la paire initiale, investissez pour Double Chance ; la chance de contrôle seule n’est pas la raison PvE.

Mortal Burst

4. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Les impacts accumulent des charges ; à cinq, elles sont consommées pour des dégâts de zone et un bonus de dégâts critiques.

Développez après Impact Hit pour les dégâts répétés et la fenêtre critique ; la disponibilité dépend des impacts réels.

Passifs facultatifs — après les priorités

Gardez ces compétences à leur rang initial jusqu’à avoir terminé les priorités. Investissez les points restants uniquement si leur effet aide votre build ou le combat.

Survival Stance

Facultatif · à améliorer après les priorités

Augmente PV maximum et récupération naturelle des PV.

Investissement de sécurité pour apprendre ou subir des dégâts continus.

Protective Armor

Facultatif · à améliorer après les priorités

Augmente le blocage et restaure des PV lors d’un blocage réussi.

Plus utile sous des attaques frontales qu’en attaquant en sécurité par derrière.

Blood Absorption

Facultatif · à améliorer après les priorités

Les attaques peuvent restaurer la santé ; apporte aussi une récupération sous son seuil de santé.

Autonomie facultative après les dégâts. Avancez-la si morts ou récupération bloquent la progression.

Exploit Weakness

Facultatif · à améliorer après les priorités

Augmente les chances de critique et de coup parfait.

Investissement offensif avec vos passives d’amplification des dégâts.

Destructive Impulse

Facultatif · à améliorer après les priorités

Ajoute des dégâts contre les cibles sous contrôle d’impact ou déstabilisation.

Exploitez de vraies fenêtres de contrôle/déstabilisation ; ce n’est pas un bonus inconditionnel à chaque coup au boss.

Survival Willpower

Facultatif · à améliorer après les priorités

Ajoute résistance au contrôle et tolérance/résistance conditionnelle aux dégâts après avoir subi un contrôle.

Investissement pour combats riches en contrôle ou PvP ; gardez aussi une libération active.

Guide complet — équipement, compétences et sources

Gladiator combine dégâts de première ligne et responsabilité de tank. Établissez un cycle initial durable, puis débloquez les options de total 16 d’Overhead Slam et Rending Blow avant de changer de rythme. Focused Block sert la survie et le buff de dégâts du groupe.

Mis à jour le 5 octobre 2026 d’après le guide PvE complet de Grobs du 29 septembre, recoupé avec les mécaniques Global. Plan éditorial de progression, pas un meilleur DPS mesuré. Position sûre, tâches du groupe et récupération réelle de MP déterminent son usage.

Comparez l’équipement et enregistrez votre configuration

Explorez les variantes exactes avec statistiques +0 et catégories d’obtention documentées. Ces exemples illustrent l’équipement, sans constituer un classement des meilleurs objets.

Exemples d’équipement et fiches de nourriture

Ancient Spirit's Boots

Ancient Spirit's Boots (Engraved)

Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)

Ancient Spirit's Cloak

Ancient Spirit's Cloak (Engraved)

Ancient Spirit's Earring

Ancient Spirit's Earring (Engraved)

Ancient Spirit's Gloves

Ancient Spirit's Gloves (Engraved)

Ancient Spirit's Greaves

Ancient Spirit's Greaves (Engraved)

Ancient Spirit's Helmet

Ancient Spirit's Helmet (Engraved)

Ancient Spirit's Necklace (Engraved)

Ancient Spirit's Pauldrons

Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)

Ancient Spirit's Ring

Ancient Spirit's Ring (Engraved)

Black Dragon Beef Wellington

Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)

Ludra's Annihilation Greatsword

Ludra's Annihilation Greatsword (Engraved)

Ludra's Bracelet

Ludra's Bracelet (Engraved)

Ludra's Heart

Ludra's Heart (Engraved)

Shining Wise Dragon King's Breastplate

Shining Wise Dragon King's Guarder

Shining Wise Dragon King's Necklace

White Dragon Beef Wellington

White Dragon Chop Steak

White Dragon Fruit Juice

White Dragon Seafood Pasta

Wise Dragon King's Breastplate

Wise Dragon King's Guarder

Wise Dragon King's Necklace

GLOBAL EU · Dégâts de mêlée

Consommables de Gladiator

Attaquez dans les fenêtres sûres ; récupérez personnellement pour rester en mêlée sans faire couvrir des dégâts évitables au soigneur.

Les recommandations de rôle sont éditoriales. Les effets d’objets proviennent des données Global EU de NC, vérifiées le 30 septembre 2026 ; le reste du guide garde son propre cadre régional.

Avant d’attaquer

Power Shard (Bound)

Activez pendant les fenêtres d’attaque ; les éclats ordinaires sont le choix économique initial.

Bonus de combat temporaire

Courage Scroll (Bound)

Vérifiez le compteur de cinq minutes avant un combat sérieux.

Choix de nourriture

Artisan's Roasted Fogus (Bound)

Nourriture d’attaque/précision pour toutes les factions, issue des provisions et récompenses. Choix pratique si vous en possédez déjà ; vérifiez le stock avant d’acheter des alternatives.

Priorité du rôle

Absorption Scroll (Bound)

Utilisez avant des dégâts prévisibles. La limite par impact diffère du plafond total ; c’est un bouclier limité, pas une immunité.

Urgence personnelle

Life Crystal (Bound)

Vérifiez le niveau requis. Gardez la récupération instantanée accessible ; évitez les soins excédentaires.

Nourriture attaque/précision en routine. En progression, un repas de survie est raisonnable si les dégâts vous chassent de la mêlée.

Battle Enhance Scroll (Bound) est un ajout facultatif de dégâts et de survie pour les essais sérieux. Superior Healing Potion dissipe vos effets admissibles, sans soigner les PV.

Guide complet de préparation Gladiator →
gladiator
Illustration officielle de classe NC · Source
Dégâts mêlée frontaux / tank / soutien de groupeEspadon

Démarrage rapide : rôle, forces et compromis

Recommandation de build

Décidez du tank avant l’engagement. Keen Strike, Rending Blow et Overhead Slam génèrent de la menace supplémentaire : soyez prêt si assigné. Les bonus frontaux récompensent une position sûre, pas un balayage mortel. Experienced Counter et Templar Fury ne se cumulent pas, ni les malus d’attaque correspondants de Rage Burst et Taunt. C’est à coordonner, pas une interdiction des deux classes.

Preuve : Grobs · Gladiator PvE initial à intermédiaire ↗

Choisir quatre stigmas pour le PvE

Recommandation de build

Exactement quatre. Pour les boss, gardez deux buffs personnels et le déclencheur de Slam ; adaptez le quatrième au combat. Le set solo récupération abandonne volontairement le déclencheur.

SituationQuatre stigmasDécision
Boss de groupe / apprentissageAssault Stance; Zikel's Blessing; Raging Burst; Focused BlockPar défaut : une parade délibérée peut déclencher Experienced Counter.
Groupes facilesAssault Stance; Zikel's Blessing; Raging Burst; Wave ArmorRemplacez Focused Block seulement si sa défense/buff de groupe est inutile. Wave Armor inflige des dégâts proches, pas un blocage de remplacement.
Dégâts de farm sûrsAssault Stance; Zikel's Blessing; Raging Burst; Blade TossUtilisez le preset farm si le malus aide et la survie est assurée.
Récupération soloAssault Stance; Zikel's Blessing; Wave Armor; Lifestealing BladePour le cycle Slam avancé, remplacez Lifestealing Blade par Raging Burst et gardez les trois autres.

Preuve : Grobs · Gladiator PvE initial à intermédiaire ↗

Avant d’engager

Recommandation de build

Vérifiez préréglage, ressources, spécialisations et rôles du groupe avant de commencer. Une rotation avancée exige que les effets liés aux rangs soient réellement équipés.

  1. Confirmez votre rôle et l’outil de survie ou de contrôle nécessaire.
  2. Après avoir changé d’équipement, vérifiez les seuils clés dans l’écran des compétences.
  3. Utilisez le consommable adapté et placez-vous pour les dégâts et le soutien du groupe.
  4. Identifiez la première mécanique dangereuse et gardez la compétence qui y répond.

Preuve : NC · compétences officielles Gladiator ↗ · aLuckyRO · 2026-09-08 ↗

Rotation d’ouverture pas à pas

Recommandation de build

Adaptez l’ouverture à la première attaque ; une suite fixe ne choisit pas le bon moment du blocage.

  1. Si équipé, synchronisez Focused Block sur le premier coup bloquable ; activez Assault Stance et Zikel's Blessing quand le boss est attaquable.
  2. Ruinous Blow pour Prepare for Battle, puis Raging Burst pour activer Overhead Slam. Slam dès que disponible ; Rending Blow remplit les creux.
  3. Avant le total 16, intercalez Keen Strike pour MP. Avec les deux options clés de total 16 équipées, Keen Strike seulement pour récupérer ; ne négligez jamais les mécaniques pour les dégâts.

Preuve : Grobs · Gladiator PvE initial à intermédiaire ↗

Priorité monocible et cycle de ressources

Recommandation de build

Ruinous Blow fournit Prepare for Battle ; Raging Burst l’activation répétable de Slam. Rôles différents.

ÉtapeCycle de dégâtsRègle MP
Début / avant les options clés de total 16Buff → Ruinous Blow → Raging Burst → Overhead Slam si disponible → Rending Blow.Intercalez Keen Strike pour récupérer des MP.
Slam 16 + Rending 16, bons choix équipésFenêtre Raging Burst pour Slam et son enchaînement choisi ; Rending Blow entre les fenêtres.Cessez de forcer Keen Strike à chaque cycle seulement avec des MP stables. Récupérez avec si nécessaire.
Déstabilisation, compétences importantes en rechargeSword Aura Rampage 16 peut réduire les recharges à l’impact.Gardez-le situationnel ; le créateur déconseille de remplacer une fenêtre Slam renforcée fonctionnelle.

Preuve : Grobs · Gladiator PvE initial à intermédiaire ↗

Progression des compétences et paliers de spécialisation

Recommandation de build

Investissement de base et niveau total diffèrent. Le total inclut plateau, équipement et Arcana. Un emplacement de Specialty s’ouvre à 8, le deuxième à 12, le troisième à 20 ; le total 16 débloque tous les choix, mais n’en permet que deux.

CompétenceChoix initialTotal 16 / plus tard
Keen StrikeRécupération MP, puis frappes multiples avec deux emplacements.Gardez pour récupérer ; pas obligatoire entre chaque coup de burst avancé.
Rending BlowMobilité à 8 ; mobilité + dégâts sur moins de cibles à 12.MP sur critique + mobilité à 16 ; ajoutez dégâts sur moins de cibles à 20.
Overhead SlamEnchaînement à 8 ; enchaînement + critique à 12.Suppression recharge + enchaînement à 16 ; ajoutez critique à 20. Récupération/zone remplacent un emplacement.
Ruinous BlowVitesse et frappe supplémentaire ; buff avant Slam.N’investissez pas de rangs bonus ici avant les deux 16 clés.
Sword Aura RampageUtilisez uniquement pendant la déstabilisation.La réduction de recharge à 16 est un objectif situationnel ultérieur.
Leaping Strike / Rush Strike / Shock ReleaseReset sur élimination / portée / récupération HP à 8 si utile.L’utilité est facultative ; ne retardez pas les paliers centraux pour tout maximiser.

Preuve : Grobs · Gladiator PvE initial à intermédiaire ↗

Jalons Stigma et objectif ultérieur Lunge Stance

Recommandation de build

Débloquez les quatre compétences à 1. Raging Burst 5 réduit la recharge de 15 secondes ; Focused Block 5 ajoute un usage consécutif. Atteignez ces jalons avant 1 → 5 → 10. Grobs vise ensuite Lunge Stance 20 : l’effet de recharge sur critique appartient à 20, pas 10. Objectif ultérieur distinct, pas une exigence initiale ni une promesse de buffs permanents.

Preuve : Grobs · Gladiator PvE initial à intermédiaire ↗ · Référence du client Global · Rage Burst ↗ · Référence du client Global · Focused Block ↗ · Référence du client Global · Lunge Stance ↗

Réglage de position et contrôle de préparation

Recommandation de build

Dans Settings → Info Display → Combat, cherchez l’orientation du boss. Repérez l’avant, puis respectez la mécanique. Avant le cycle avancé, vérifiez Slam total 16 + suppression recharge, Rending Blow total 16 + MP sur critiques, MP suffisants en mouvement et plan du premier coup bloquable. Si un point manque, gardez le schéma initial.

Preuve : Grobs · Gladiator PvE initial à intermédiaire ↗

Passifs : où investir vos points

Recommandation de build

Au début : Experienced Counter, puis Attack Preparation. Ensuite : Impact Hit, puis Mortal Burst. Priorités de base 10 affichées. Blood Absorption reste une alternative d’autonomie utile ; avancez-la si survie ou pauses de récupération bloquent. Ne généralisez pas un pourcentage de haut rang à un nouveau personnage.

Preuve : Grobs · Gladiator PvE initial à intermédiaire ↗

Groupes d’ennemis, dégâts de zone et farm

Recommandation de build

Laissez le tank regrouper avant la zone. Utilisez Crushing Wave et la Stigma de zone choisie, puis le cycle mêlée. En quêtes, profitez du reset sur élimination de Leaping Strike. Évitez d’attirer un autre groupe par rapprochement automatique ou de déplacer hors des zones alliées.

Preuve : NC · compétences officielles Gladiator ↗ · aLuckyRO · 2026-09-08 ↗ · Sen · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-09 ↗

Mécaniques de groupe, survie et utilité

Recommandation de build

Si tank, engagez et tournez le boss loin du groupe. Placez Focused Block sur un premier coup bloquable connu pour Experienced Counter ; parfois le blocage précède les buffs. Blocage, mouvement et Shock Release manuels. Évitez mécaniques imbloquables et balayages mortels malgré le bonus frontal. Wave Armor est une zone de dégâts, pas cette défense.

Preuve : Grobs · Gladiator PvE initial à intermédiaire ↗

Daevanion : priorités de parcours

Recommandation de build

Prenez attaque/vitesse accessibles sur Nezekan, dégâts sur Zikel et dégâts critiques sur Vaizel. Reliez les rangs centraux utiles avant les détours coûteux ; les frappes multiples de Triniel viennent après un cycle fonctionnel. Dans les livres PvE, préférez les nœuds Ariel adaptés au farm. Choisissez un chemin connecté selon son coût total, prérequis compris.

Choisissez la destination, examinez tous les nœuds requis et comparez le coût total. Un passif utile à proximité peut rendre un parcours légèrement différent meilleur que le plus court traversant des bonus inutiles. Enregistrez le préréglage avant de tester un autre rôle.

Grobs décrit un plateau initial de 65 points pour amener les quatre attaques centrales au total 12. Coordonnées et coût total n’ont pas été vérifiés indépendamment ; contrôlez le chemin connecté dans votre planificateur régional actuel avant de dépenser.

Preuve : NC · Daevanion ↗ · NC · compétences officielles Gladiator ↗ · aLuckyRO · 2026-09-08 ↗ · Grobs · Gladiator PvE initial à intermédiaire ↗

Rangs bonus : plateau, accessoires et Arcana

Recommandation de build

Atteignez d’abord les configurations utiles de total 12. Puis Overhead Slam 16 et Rending Blow 16, leurs choix de rang 16 réellement équipés. Vérifiez les totaux après changement d’équipement. Sword Aura Rampage 16 et rangs de Ruinous Blow seulement après un cycle fonctionnel. Aucun seuil fixe d’équipement ne garantit cela.

Preuve : Grobs · Gladiator PvE initial à intermédiaire ↗

Choix d’équipement et de statistiques

Recommandation de build

Pour les dégâts, comparez attaque d’arme, vitesse de combat, amplification et précision utiles au contenu. Les bonus frontaux exigent une présence frontale sûre. Si les dégâts inévitables vous tuent, gardez HP/tolérance plutôt que de sacrifier toute défense pour un gain théorique sur cible immobile. Utilisez l’absorption pour l’autonomie sans supposer que chaque pièce doit être défensive.

Comparez le même combat et les mêmes bonus. La précision dépend de la cible réelle, pas d’un chiffre universel. Un palier de rang, un coup survivable ou des ressources durables peuvent valoir davantage qu’un petit gain de puissance de combat affichée.

Preuve : NC · compétences officielles Gladiator ↗ · aLuckyRO · 2026-09-08 ↗ · Sen · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-09 ↗

Liste d’équipement par emplacement

Recommandation de build

Servez-vous-en pour planifier vos améliorations. Affixes et paliers dépendent de l’objet ; tous les effets ne peuvent pas apparaître sur chaque emplacement.

EmplacementRecherchezRègle de décision
Arme / main secondaireDégâts principaux et affixes offensifs disponiblesComparez attaque, vitesse/amplification utile et coût ; conservez les rangs clés prévus.
ArmureSurvie et affixes spécialisés pertinentsRésolvez d’abord la mécanique qui vous tue, puis comparez les affixes offensifs réellement disponibles sur cet objet.
Gants / bottesVitesse et mobilité utilesLa mobilité facilite les mécaniques ; la valeur de la vitesse dépend du cycle de la classe.
Anneaux / accessoiresRangs utiles et statistiques adaptéesAtteignez un palier total utile avant de payer cher pour un gain superficiel de puissance de combat.
Pierres de mana / relancesD’abord une amélioration utile et abordableN’épuisez pas votre budget à chercher plusieurs affixes parfaits sur un objet bientôt remplacé.
ArcanaRangs et effet d’ensemble cohérentRecomptez les niveaux de compétences après chaque remplacement.

Preuve : NC · compétences officielles Gladiator ↗ · aLuckyRO · 2026-09-08 ↗ · Sen · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-09 ↗

Planification d’Arcana

Recommandation de build

Choisissez les rangs actifs centraux et Attack Preparation/passifs utilisés. Comparez un seuil fonctionnel manquant à un petit bonus de set avant de changer d’Arcana. Les sources ne prouvent aucun set universel de cinq pièces gagnant ; nous recommandons des rangs sans en inventer un.

Preuve : NC · compétences officielles Gladiator ↗ · aLuckyRO · 2026-09-08 ↗ · Sen · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-09 ↗

Bonus de nourriture et maintien des ressources

Recommandation de build

Les objets liés ci-dessous sont les fiches officielles de nourriture fabriquée du client de référence. Les valeurs et durées appartiennent à ces fiches. Choisissez une nourriture répondant au besoin actuel de dégâts, de ressources ou de survie ; ne supposez pas que les effets similaires se cumulent.

NourritureDuréeEffets de la fiche officielle
White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗300 secondesAttaque 16, défense 162, précision 12, résistance aux altérations 3%, endurance 300 ; variantes de faction.
White Dragon Fruit Juice ↗300 secondesRécupération naturelle de PM 36, vol 60 et récupération d’endurance 50% ; utile aux classes limitées par le mana.
White Dragon Chop Steak ↗300 secondesPV 148, PM 74, défense 162, blocage 12, résistance aux altérations 3%, endurance 300.
White Dragon Seafood Pasta ↗300 secondesCritique 12, esquive 12, blocage 12, résistance aux altérations 3%, endurance 300.

Preuve : NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · Black Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · NC · White Dragon Chop Steak ↗ · NC · White Dragon Seafood Pasta ↗

Macro en jeu et commandes manuelles

Recommandation de build

Priorité répétable : Raging Burst → Overhead Slam/enchaînement choisi disponible → Rending Blow. Au début, Keen Strike pour MP. Dans le build avancé, cessez de forcer les attaques de base seulement avec les deux options clés de total 16 et des MP stables. Gardez buffs, blocage, mouvement et libération sous contrôle. Priorités manuelles/en jeu, pas automatisation externe ; timing selon latence, vitesse et mouvements du combat.

Preuve : Grobs · Gladiator PvE initial à intermédiaire ↗

Erreurs courantes et désaccords entre sources

Recommandation de build

Ne prenez pas Ruinous Blow pour le déclencheur de Slam, ni trois options au total 16, et ne retirez pas Keen Strike avant d’assurer les MP. Grobs préfère Focused Block à l’ancien emplacement PvE Wave Armor. Nous gardons alternatives et plan Stigma 10 sans promettre menace garantie ou buffs permanents. Les noms Global Lunge Stance / Rage Burst / Experienced Counterstrike / Murderous Burst correspondent à Assault Stance / Raging Burst / Experienced Counter / Mortal Burst. Les identités source restent la clé de correspondance.

Preuve : Grobs · Gladiator PvE initial à intermédiaire ↗

Ordre d’amélioration et test pratique utile

Recommandation de build

Investissez pour supprimer la limite actuelle, puis retestez dans des conditions comparables.

  1. Rendez fonctionnel le jeu de quatre emplacements et équipez les premières spécialités utiles.
  2. Atteignez le principal seuil de rangs bonus avec la combinaison disponible la moins coûteuse de plateau et d’équipement.
  3. Résolvez les ratés, les manques de ressources ou les morts avant de rechercher un faible gain de dégâts par relance d’attributs.
  4. Entraînez-vous sur une fenêtre soutenue complète, puis une avec déplacements/interruption ; suivez les déclenchements manqués et les bonus expirés.
  5. Réévaluez l’emplacement flexible pour le prochain donjon plutôt que de copier partout un préréglage fixe.

Preuve : NC · compétences officielles Gladiator ↗ · aLuckyRO · 2026-09-08 ↗ · Sen · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-09 ↗

Point de vue du créateur

Avis attribués issus de sous-titres vidéo examinés. Ce sont des évaluations individuelles, pas un consensus ni un classement de performances vérifié.

Avis du créateur

aLuckyRO · 2026-09-08

Build initial à points limités ; compétences et passages du plateau pertinents examinés.

Build initial à points limités ; compétences et passages du plateau pertinents examinés.

Compétences, Stigmas et Daevanion initiaux ↗
Avis du créateur

Sen · 2026-09-05

Transcription complète revue. Expérience taïwanaise ; timing et tests de dégâts propres à ce personnage.

Transcription complète revue. Expérience taïwanaise ; timing et tests de dégâts propres à ce personnage.

Cycle PvE et PvP ↗
Avis du créateur

Storyteller · 2026-09-09

Transcription complète revue. Configuration de confort explicite, pas preuve de DPS maximal.

Transcription complète revue. Configuration de confort explicite, pas preuve de DPS maximal.

Cycle confortable et macro ↗
Avis du créateur

Grobs · 2026-09-29

Utilisez le build adapté à votre étape. Nous conservons les limites Global 8/12/20 et objectifs Stigma 10 actuels ; Lunge Stance 20 de la source est un jalon ultérieur. Aucune activité permanente ni classement de dégâts garanti.

Montée de niveau et PvE initial niveau 45 ; transcription anglaise automatique complète revue 5 oct. 2026.

Progression PvE initiale et intermédiaire ↗

Sources et portée des recherches

Synthèse originale en anglais. Les conseils vidéo sont classés par stade de progression ; les descriptions officielles du client de référence établissent les effets de base. Dates de vérification et limites de version accompagnent chaque source.

NC · compétences officielles Gladiator ↗

Les 35 descriptions de compétences et icônes disponibles du client de référence ont été examinées le 29 septembre 2026. Les résumés d’effets en anglais sont des traductions éditoriales originales.

Sen · 2026-09-05 ↗

Transcription complète revue. Expérience taïwanaise ; timing et tests de dégâts propres à ce personnage.

NC · Daevanion ↗

Mécaniques officielles des nœuds reliés et identité des plateaux ; à lire avec l’ordre de progression du créateur.

NC · White Dragon Beef Wellington ↗

Fiche officielle du client de référence examinée le 29 septembre 2026. Le nom anglais est une traduction éditoriale ; le lien identifie l’objet exact.

NC · Black Dragon Beef Wellington ↗

Fiche officielle du client de référence examinée le 29 septembre 2026. Le nom anglais est une traduction éditoriale ; le lien identifie l’objet exact.

NC · White Dragon Fruit Juice ↗

Fiche officielle du client de référence examinée le 29 septembre 2026. Le nom anglais est une traduction éditoriale ; le lien identifie l’objet exact.

NC · White Dragon Chop Steak ↗

Fiche officielle du client de référence examinée le 29 septembre 2026. Le nom anglais est une traduction éditoriale ; le lien identifie l’objet exact.

NC · White Dragon Seafood Pasta ↗

Fiche officielle du client de référence examinée le 29 septembre 2026. Le nom anglais est une traduction éditoriale ; le lien identifie l’objet exact.

Grobs · Gladiator PvE initial à intermédiaire ↗

Publié le 29 sept. 2026 ; transcription anglaise automatique complète (0:00–20:30) revue le 5 oct. Noms vérifiés par identité. Les recommandations ne sont pas des tests Global ; buffs permanents et aggro garanti non retenus.

Répertoire des compétences

35 compétences choisies avec de courts résumés fonctionnels. Les noms anglais sont des traductions de travail. Ouvrez une compétence pour son rôle, les améliorations et le contexte de source.

Liste officielle des compétences du client de référence ↗ · Source mise à jour le 2026-08-18

Mastery · active

Keen Strike

Keen Strike ↗

Chaîne d’attaques augmentant la menace et restaurant les PM.

Rending Blow

Rending Blow ↗

Chaîne de mêlée avec menace accrue et dégâts de déstabilisation.

Mocking Blade

Mocking Blade ↗

Inflige des dégâts et renverse la cible ; utilise un autre mouvement contre les cibles immunisées au contrôle.

Overhead Slam

Overhead Slam ↗

Attaque conditionnelle contre les cibles renversées ; peut s’activer contre les cibles immunisées au contrôle. Génère de la menace.

Ankle Slash

Ankle Slash ↗

Après un blocage réussi, blesse les ennemis proches et peut les immobiliser.

Crushing Wave

Crushing Wave ↗

Chaîne d’attaques de zone centrée sur le lanceur ; inflige des dégâts de déstabilisation.

Rush Strike

Rush Strike ↗

Après une esquive d’urgence, charge la cible et peut la renverser.

Ruinous Blow

Ruinous Blow ↗

Charge avec une attaque de zone et confère Battle Preparation : amplification des dégâts, critique et précision des effets.

Shock Release

Shock Release ↗

Retire les principaux contrôles et confère une immunité temporaire. La réduction de récupération n’affecte pas sa réutilisation.

Mastery · passive

Blood Absorption

Blood Absorption ↗

Les attaques peuvent restaurer la santé ; apporte aussi une récupération sous son seuil de santé.

Impact Hit

Impact Hit ↗

Augmente la précision des impacts et une statistique de coup bonus.

Experienced Counter

Experienced Counter ↗

Augmente les dégâts frontaux ; un blocage réussi amplifie les dégâts du groupe. Cet effet ne se cumule pas avec Fury du Templar.

Survival Willpower

Survival Willpower ↗

Ajoute résistance au contrôle et tolérance/résistance conditionnelle aux dégâts après avoir subi un contrôle.

Mortal Burst

Mortal Burst ↗

Les impacts accumulent des charges ; à cinq, elles sont consommées pour des dégâts de zone et un bonus de dégâts critiques.

Stigma · compétences facultatives

Wave of Wrath

Wave of Wrath ↗

Dégâts de zone réduisant l’attaque ennemie et pouvant renverser.

Focused Block

Focused Block ↗

Blocage frontal canalisé à l’arme avec réduction améliorée des dégâts bloqués ; les blocages réussis restaurent PM et endurance.

Blade Toss

Blade Toss ↗

Chaîne à distance réduisant la défense ennemie et les soins reçus.

Tenacity

Tenacity ↗

Annule brièvement dégâts et contrôle ; certaines attaques puissantes passent outre. Partage une restriction d’invulnérabilité avec certains soutiens.

Raging Burst

Raging Burst ↗

Blesse et affaiblit l’attaque ennemie, renforce vos dégâts et permet temporairement Overhead Slam.

Assault Strike

Assault Strike ↗

Dégâts de zone aux PV/PM pouvant renverser ; confère de la défense selon les cibles touchées.

Crushing Rush

Crushing Rush ↗

Charge en avant, blessant et pouvant immobiliser les ennemis sur le trajet.

Icônes de compétences © NC. Utilisées pour identifier les compétences citées. Aucune licence ouverte n’est revendiquée.