Stigmas situationnels · Stigmas · Compétences et effets spéciaux · Guide des macros · Priorités des passifs · Guide de classe complet
Quêtes en solo · Objectifs éditoriaux de progression. Respectez vos points disponibles.
CONFIGURATION : Quêtes en solo
Stigmas
Équipez ces 4 stigmas
Dégâts solo avec récupération personnelle.
Assault Stance
Stigma niv. 1 → 5 → 10Augmente temporairement la vitesse de combat.
Bonus de vitesse de combat (Global : Lunge Stance). Objectif 10 ici ; l’effet de recharge déclenché par critique est un jalon ultérieur distinct de Stigma 20.
Zikel's Blessing
Stigma niv. 1 → 5 → 10Augmente temporairement l’attaque et la précision.
Utilisation dans cet ensemble : Attaque et précision.
Lifestealing Blade
Stigma niv. 1 → 5 → 10Blesse les ennemis et absorbe des PV.
Utilisation dans cet ensemble : Récupération personnelle de PV.
Wave Armor
Stigma niv. 1 → 5 → 10Blesse continuellement les ennemis autour du lanceur.
Utilisation dans cet ensemble : Dégâts de zone proches.
Priorité d’amélioration des stigmas — objectif : niv. 10
Débloquez d’abord vos quatre stigmas équipés au niv. 1. Améliorez-les dans cet ordre vers le niv. 10, avec le niv. 5 comme étape. Ce sont des objectifs d’investissement, pas les rangs maximaux du jeu. Améliorez une alternative situationnelle lorsque vous l’utilisez, sans investir d’abord dans toutes.
- Assault Stance — Niv. 1 → 5 → 10 · Fenêtre de vitesse de combat
- Zikel's Blessing — Niv. 1 → 5 → 10 · Attaque et précision
- Lifestealing Blade — Niv. 1 → 5 → 10 · Récupération personnelle de PV
- Wave Armor — Niv. 1 → 5 → 10 · Dégâts de zone proches
Si vous utilisez régulièrement l’alternative, elle prend la place de la compétence remplacée dans cet ordre. Les notes sur d’autres rangs concernent ces rangs, pas les effets au niv. 10.
Débloquez les quatre Stigmas de récupération à 1, puis suivez 1 → 5 → 10. Pour le cycle Slam avancé, remplacez Lifestealing Blade par Raging Burst ; atteignez Raging Burst 5 pour sa réduction de recharge.
Les stigmas progressent avec des fragments. Ils n’utilisent pas les emplacements de spécialisation Mastery.
Autres stigmas — référence facultative
Wave of Wrath
Stigma niv. 1 → 5 → 10Dégâts de zone réduisant l’attaque ennemie et pouvant renverser.
Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.
Focused Block
Stigma niv. 1 → 5 → 10Blocage frontal canalisé à l’arme avec réduction améliorée des dégâts bloqués ; les blocages réussis restaurent PM et endurance.
Synchronisez une parade réussie pour Experienced Counter avec un coup bloquable. Stigma 5 ajoute un usage consécutif ; 10 permet le mouvement. Toutes les mécaniques ne se bloquent pas.
Armor of Balance
Stigma niv. 1 → 5 → 10Augmente temporairement la résistance aux impacts.
Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.
Blade Toss
Stigma niv. 1 → 5 → 10Chaîne à distance réduisant la défense ennemie et les soins reçus.
Non équipé dans cet ensemble. Réduction de défense.
Tenacity
Stigma niv. 1 → 5 → 10Annule brièvement dégâts et contrôle ; certaines attaques puissantes passent outre. Partage une restriction d’invulnérabilité avec certains soutiens.
Non équipé dans cet ensemble. Survie personnelle d’urgence.
Raging Burst
Stigma niv. 1 → 5 → 10Blesse et affaiblit l’attaque ennemie, renforce vos dégâts et permet temporairement Overhead Slam.
Ouvre Overhead Slam. Atteignez d’abord Stigma 5 pour réduire la recharge de 15 secondes, puis visez 10.
Forced Binding
Stigma niv. 1 → 5 → 10Blesse une cible et peut lui appliquer un sceau.
Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.
Assault Strike
Stigma niv. 1 → 5 → 10Dégâts de zone aux PV/PM pouvant renverser ; confère de la défense selon les cibles touchées.
Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.
Crushing Rush
Stigma niv. 1 → 5 → 10Charge en avant, blessant et pouvant immobiliser les ennemis sur le trajet.
Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.
Stigmas situationnels
Choisissez ces stigmas uniquement dans la situation indiquée. Remplacez la compétence nommée avant le combat et gardez exactement quatre stigmas équipés.
Focused Block
Situation : Besoin d’un blocage prévu ?
Remplacez un emplacement : Dans le set de départ recommandé, remplacez Wave Armor par Focused Block. Gardez les trois autres Stigmas.
Configuration alternative complète : Assault Stance + Zikel's Blessing + Lifestealing Blade + Focused Block.
Focused Block
Situationnel · Stigma niv. 1 → 5 → 10Blocage frontal canalisé à l’arme avec réduction améliorée des dégâts bloqués ; les blocages réussis restaurent PM et endurance.
Utilisation : Utilisez délibérément contre une attaque frontale imminente. Ne l’automatisez pas à chaque cycle de dégâts.
Chaque exemple part de la configuration nommée. Si vous combinez les changements, vérifiez que la compétence retirée est encore équipée et que la barre finale contient quatre stigmas.
Build initial → transition au total 16
Ruinous Blow augmente les dégâts. Raging Burst ouvre Overhead Slam. Équipez les choix liés au rang avant de changer de cycle.
| Étape | Overhead Slam | Rending Blow | Comment jouer |
|---|---|---|---|
| Total 8 / 12 | Enchaînement d’abord ; ajoutez critique à 12 contre les boss. | Mobilité d’abord ; ajoutez dégâts sur moins de cibles à 12. | Intercalez Keen Strike pour restaurer les PM. |
| Total 16 · deux emplacements | Suppression recharge + enchaînement contre les boss ; prenez l’alternative zone/récupération indiquée si nécessaire. | MP sur critiques + mobilité. | Consacrez Raging Burst à Slam. Réduisez Keen Strike seulement avec des MP stables. |
| Total 20 · trois emplacements | Ajoutez le coup critique au set boss. | Ajoutez les dégâts sur moins de cibles. | Objectif ultérieur, pas une condition pour commencer. |
Une fois le duo central à 16, Sword Aura Rampage 16 sert ponctuellement aux recharges pendant la déstabilisation. Gérez blocage, mouvement et libération de contrôle. Le set solo de récupération omet Raging Burst : remettez-le avant le cycle Slam avancé.
Jalons initiaux de Stigma : Raging Burst 5, puis Focused Block 5 si équipé, avant les objectifs affichés de niveau 10. Assault Stance (Global : Lunge Stance) 20 est un jalon ultérieur distinct ; son effet de recharge sur critique n’est pas actif à 10.
Revu le 5 octobre 2026 · Grobs : transition intermédiaire · Références Global vérifiées ; pas de DPS mesuré ni de buffs permanents garantis.
Jouer en 3 étapes
- Activez Assault Stance et Zikel's Blessing, puis Prepare for Battle de Ruinous Blow.
- Rending Blow et tout proc Overhead Slam disponible ; intercalez Keen Strike pour MP. Wave Armor sur groupes proches, Lifestealing Blade pour récupérer.
- Ce set de récupération omet Raging Burst. Pour le cycle Slam avancé, remplacez Lifestealing Blade par Raging Burst et vérifiez d’abord les deux options clés de total 16 et la stabilité des MP.
Compétences
Compétences actives et effets spéciaux
Les 12 compétences actives, leurs effets et spécialités pour Quêtes en solo.
Les numéros correspondent aux cinq options de chaque compétence. Le niveau total inclut l’équipement et Daevanion. Au total 16, les cinq options sont disponibles, mais il reste deux emplacements ; le troisième s’ouvre au total 20. Les cases cochées montrent notre choix pour le total 20 ; utilisez les paliers ci-dessous aux niveaux inférieurs. Il n’est pas nécessaire de monter toutes les compétences à 20.
Keen Strike
Niv. de base 8 → 10Chaîne d’attaques augmentant la menace et restaurant les PM.
Utilisation : Intercalez pour les PM au début. Quand les deux options clés au total 16 sont choisies et les PM stables, gardez pour récupérer au lieu de forcer entre chaque dépense.
Source initiale de MP. Avec Slam 16, Rending Blow 16 équipés et des MP stables, ne le forcez pas entre chaque attaque ; gardez-le pour récupérer.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1+20 % de PM restaurés✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 2Absorbe 1 % de PVFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 3+50 % de Multi-Hit à l’impact✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 4-1 s de recharge de [Ruinous Blow] à l’impact✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 5Ajoute la compétence en chaîne [Reckless Strike]FacultatifSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Réduisez les interruptions dues aux ressources lors de lancers répétés. Restauration de PM + frappes multiples est la configuration initiale. Plus tard, gardez cette compétence pour récupérer des PM sans l’imposer dans chaque phase de burst.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Rending Blow
Niv. de base 8 → 10 · Objectif total 16Chaîne de mêlée avec menace accrue et dégâts de déstabilisation.
Utilisation : Dépense principale entre les Overhead Slam disponibles. L’utilisation mobile s’ouvre au total 8 ; choisissez les PM sur critique au total 16 et gardez Keen Strike si les PM baissent.
Prenez mobilité au total 8. Au total 16, MP sur critiques ; gardez Keen Strike tant que les MP fluctuent.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1-20 % de PM consommésFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 2+200 de blocage pendant la compétenceFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 3Devient utilisable en mouvement✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 4Inflige jusqu’à 12 % de dégâts supplémentaires si moins de cibles sont touchées✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 5Restaure 50 PM lors d’un coup critique✓ RecommandéSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Gardez la compétence utilisable en vous plaçant pour les mécaniques. Au total 16, choisissez MP sur critiques + incantation mobile ; les dégâts sur moins de cibles reviennent à 20. Si les MP baissent encore, utilisez Keen Strike ou remplacez des dégâts par une réduction du coût MP.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Ruinous Blow
Niv. de base 8 → 10Charge avec une attaque de zone et confère Battle Preparation : amplification des dégâts, critique et précision des effets.
Utilisation : Utilisez pour Prepare for Battle avant les dégâts principaux. Raging Burst ouvre la fenêtre répétée d’Overhead Slam, pas ce bonus seul.
Appliquez Prepare for Battle avant la fenêtre de Raging Burst. Ce bonus de dégâts ne débloque pas seul Overhead Slam ; les rangs supplémentaires passent après Slam et Rending Blow.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1+20 % de vitesse de compétence✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 2Portée +12.5 mFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 3Critique des compétences : +30 %FacultatifSe débloque au niveau total 8
- 4Dégâts supplémentaires à l’impact✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 5Ignore le blocage et l’esquive et frappe en Multi-Hit✓ RecommandéSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Gardez la compétence utilisable pendant vos déplacements pour les mécaniques. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Overhead Slam
Niv. de base 8 → 10 · Objectif total 16Attaque conditionnelle contre les cibles renversées ; peut s’activer contre les cibles immunisées au contrôle. Génère de la menace.
Utilisation : Priorisez pendant son activation. Les builds avancés de réinitialisation l’utilisent bien plus souvent que les débutants.
Au début : Upward Strike, puis critique garanti au total 12. Au total 16, équipez Remove cooldown ; Raging Burst fournit l’activation. Seulement deux choix à 16.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1Absorbe 0.7 % de PVFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 2Devient une compétence de zoneFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 3Ajoute la compétence en chaîne [Upward Strike]✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 4Coup critique à l’impact✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 5Supprimer la recharge✓ RecommandéSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Favorise l’enchaînement ou l’activation répétée de la compétence. Au total 16, choisissez la suppression de recharge et l’option indiquée de chaîne, de zone ou de récupération. La troisième option nécessite un total de 20. Supprimer la recharge ne supprime pas la condition d’activation.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Leaping Strike
Niv. de base 5 → 8Bondit vers la cible et inflige dégâts et déstabilisation.
Utilisation : Utilisez le reset sur élimination en quêtes ; gardez un rapprochement pour les déplacements du boss.
Utilisez le reset sur élimination pour les groupes de quêtes si disponible.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1Effet Prepare for Battle sur le lanceur pendant 3sFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 250 % de chances de déclencher [Ankle Slice] à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 3Réinitialise la recharge en vainquant un ennemi✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 4+20 % de tolérance aux dégâts PvE et +10 de tolérance aux dégâts PvP pendant 3 s✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 5Devient une compétence de zone et attire les ennemis✓ RecommandéSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Récupérez plus vite une compétence utile, en respectant sa condition d’activation. Les effets de contrôle et ceux déclenchés à la mort dépendent de la cible. Ne supposez pas qu’un boss peut être contrôlé.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Rush Strike
Niv. de base 5 → 8Après une esquive d’urgence, charge la cible et peut la renverser.
Utilisation : Revenez en mêlée après l’esquive seulement si l’arrivée est sûre.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1Restaure 300 d’endurance à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 2Portée +10 m✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 3Devient chargeable et inflige des dégâts de zone✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 4-10 s de recharge✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 5Chances de renversement : +25 %FacultatifSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Utilisez-le sur des groupes que vous pouvez rassembler sans danger. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Crushing Wave
Niv. de base 5 → 8Chaîne d’attaques de zone centrée sur le lanceur ; inflige des dégâts de déstabilisation.
Utilisation : Utilisez contre les ennemis groupés. Choisissez dégâts supplémentaires ou récupération de PV selon votre autonomie.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1Absorbe 2 % de PV✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 2Restaure 50 PM lors d’un coup critiqueFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 3Jusqu’à +20 % de dégâts en touchant davantage de cibles✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 4Réinitialise la recharge lors d’un coup critique✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 550 % de chances d’attirerFacultatifSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Utilisez-le sur des groupes que vous pouvez rassembler sans danger. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Mocking Blade
Niv. de base 5 → 8Inflige des dégâts et renverse la cible ; utilise un autre mouvement contre les cibles immunisées au contrôle.
Utilisation : Crée une occasion d’Overhead Slam. Choisissez la récupération si vous subissez les attaques du boss.
Choisissez l’absorption pour les engagements solo difficiles.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1Absorbe 4% de PV, 15% sur une cible immunisée à l’incapacitation✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 2La frappe descendante inflige des dégâts de zone✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 3Ajoute 2 frappes supplémentaires✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 4Durée du renversement : +1 sFacultatifSe débloque au niveau total 12
- 5Ignore le blocage et l’esquive et frappe en Multi-HitFacultatifSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Utilisez-le sur des groupes que vous pouvez rassembler sans danger. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Sword Aura Rampage
Niv. de base 1 → 1Blesse une cible déstabilisée.
Utilisation : Utilisez dans une vraie fenêtre de déstabilisation ; hors de cette condition, ne remplace pas la rotation normale.
Seulement contre une cible déstabilisée. Plus tard, l’option 5 du total 16 réduit les recharges à l’impact ; utilisez si des compétences utiles sont indisponibles, pas automatiquement à la place d’un burst Slam actif.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1Absorbe 5 % de PV✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 2Restaure 120 PMFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 3Devient utilisable en mouvementFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 4Multi-Hit à l’impact✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 5-1 s sur toutes les recharges de compétences à l’impact✓ RecommandéSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Améliorez la récupération si les dégâts reçus limitent votre activité. Objectif situationnel après Slam et Rending Blow 16. Pendant la déstabilisation, réduisez les recharges si des buffs importants manquent ; ne remplacez pas automatiquement la fenêtre Slam active.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Ankle Slash
Niv. de base 1 → 1Après un blocage réussi, blesse les ennemis proches et peut les immobiliser.
Utilisation : Suivi réactif de contrôle. Gardez les immunités en tête malgré l’immobilisation garantie des PNJ indiquée par la source.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 130% de chances de renversement pendant 3s si [Ankle Slice] toucheFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 2Ajoute la compétence en chaîne [Ankle Smash]✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 3+16 m de portée de [Ankle Slice]✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 4Ignore le blocage et l’esquive et frappe en Multi-Hit✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 525 % de chances de réinitialiser [Ankle Slice] lors d’un blocageFacultatifSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Favorise l’enchaînement ou l’activation répétée de la compétence. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Aerial Snare
Niv. de base 1 → 1Attaque une cible renversée et peut la retenir dans les airs.
Utilisation : Suivi de contrôle, surtout PvP ; ne le privilégiez pas aux dégâts PvE fiables.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1Multi-Hit à l’impact✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 2+25 % de chances de projection aérienne de [Aerial Snare]FacultatifSe débloque au niveau total 8
- 3+100 % de dégâts aux cibles immunisées à l’incapacitéFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 4Ajoute la compétence en chaîne [Forced Fall]✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 5-50 % de recharge de [Aerial Snare]✓ RecommandéSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée. Les effets de contrôle et ceux déclenchés à la mort dépendent de la cible. Ne supposez pas qu’un boss peut être contrôlé.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Shock Release
Niv. de base 1 → 1Retire les principaux contrôles et confère une immunité temporaire. La réduction de récupération n’affecte pas sa réutilisation.
Utilisation : Gardez séparé des attaques pour une échappée délibérée.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1Ajoute la compétence en chaîne [Wrath Burst]FacultatifSe débloque au niveau total 8
- 2Restaure 1000 d’endurance à l’utilisation de [Defiance]✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 3Restaure 20 % de PV à l’utilisation de [Defiance]✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 4+2 s de durée de TenacityFacultatifSe débloque au niveau total 12
- 5+50 % de tolérance aux dégâts PvE et +25 % aux dégâts PvP pendant Tenacity✓ RecommandéSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée. Gardez cette libération de contrôle d’urgence manuelle. N’achetez pas de rangs bonus uniquement pour copier l’aperçu.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Guide des macros
Disposition d’entraînement PvE · adaptée aux stigmas équipés pour cette activité · Vérifiée le 9 octobre 2026
Copiez colonnes, puis choisissez des touches pratiques. Ce sont des exemples de raccourcis. Survolez ou focalisez une compétence pour ses effets ; sur écran tactile, touchez-la.
Placement sur la barre de compétences
Haut : ligne 3 · Bas : ligne 0, vérifiée en premier. Les colonnes dorées font partie de la macro.
0 → 1 → 2 → 3 : la première compétence utilisable est lancée. Une compétence répétable placée trop tôt peut empêcher les suivantes de partir.
Compétences manuelles · touches séparées
Ils complètent la barre avec toutes les compétences actives restantes et les stigmas équipés. Attribuez à chacun une touche séparée hors de la macro répétée. Les numéros indiquent les emplacements manuels, pas des touches imposées ni un ordre de lancement. Les passifs n’occupent pas la barre.
Configurer la macro en jeu
- Disposez les colonnes comme sur l’écran des compétences. Ouvrez Macro et ajoutez ces colonnes de raccourcis :
- Assignez Macro à une touche libre, par exemple RMB, dans Settings → Key Settings → General. Gardez ce raccourci séparé des colonnes Q/E.
- Pour un premier test, utilisez 50 ms par entrée comme point de départ éditorial. Testez sur mannequin ; ce n’est pas un optimum mesuré. Ajustez seulement après avoir vérifié les compétences réellement déclenchées.
- Maintenez la touche de macro pendant les phases de dégâts sûres ; relâchez-la pour arrêter. Utilisez l’attaque de base comme indiqué ci-dessous. L’entrée manuelle est prioritaire. L’ordre n’est pas garanti : ce n’est pas un combo fixe en une pression.
Les macros sur la souris nécessitent un mode de contrôle compatible ; vérifiez AION 2 Control Mode en cas d’échec. Changer de préréglage arrête la macro. Revérifiez les colonnes de chaque préréglage.
Seuls les stigmas équipés dans la configuration initiale actuelle sont affichés ; gardez-en exactement quatre. Lorsque vous changez de stigma, remplacez aussi son emplacement sur la barre.
Absent du set initial de cette activité : Raging Burst. Leurs emplacements de macro restent vides. Ajoutez-les seulement après le changement de Stigma correspondant ; n’équipez pas un Stigma supplémentaire juste pour copier l’image.
Placement écrit · priorité la plus élevée en premier
- LMB: Keen Strike.
- Q: 0 : vide → 1 : Overhead Slam → 2 : Rending Blow.
- E: 0: Ruinous Blow → 1: Lifestealing Blade.
Emplacements manuels séparés
- Assault Stance
- Zikel's Blessing
- Mocking Blade
- Crushing Wave
- Leaping Strike
- Ankle Slash
- Shock Release
- Sword Aura Rampage
- Rush Strike
- Aerial Snare
- Wave Armor
Commencez par la macro et utilisez Keen Strike pour les PM si nécessaire ; consultez la note du build avancé.
Comment utiliser cette disposition
- La colonne principale vérifie Raging Burst équipé avant Overhead Slam et Rending Blow. La seconde isole Ruinous Blow pour que sa fenêtre Combat Ready ne soit pas enfouie sous une action répétable.
- Utilisez Assault Stance et Zikel's Blessing équipés avant une fenêtre sûre. Gardez Focused Block, rapprochements et zones situationnelles manuels.
- Keen Strike est une option initiale de MP. Dans un build avancé de total 16 avec la Specialty MP sur critiques de Rending Blow, testez les deux colonnes sans maintenir l’attaque de base ; ne copiez pas le cycle avant d’assurer ses ressources.
Disposition éditoriale, pas une mesure DPS en jeu. Noms régionaux, niveaux et spécialisations peuvent changer le comportement. Guide de classe communautaire · comparaison des sources · Commandes de macro en jeu en anglais.
Compétences passives et priorités d’investissement
Maximisez d’abord ces passifs, dans cet ordre
Pour Quêtes en solo, investissez vos points de passifs dans les compétences prioritaires ci-dessous. Montez la première au maximum, puis la suivante, jusqu’à terminer cette liste. Ne dispersez pas d’abord vos points entre les passifs facultatifs.
- Experienced Counter — niv. de base maximal 10
- Attack Preparation — niv. de base maximal 10
- Impact Hit — niv. de base maximal 10
- Mortal Burst — niv. de base maximal 10
Experienced Counter
1. À maximiser en priorité · Niv. de base 10Augmente les dégâts frontaux ; un blocage réussi amplifie les dégâts du groupe. Cet effet ne se cumule pas avec Fury du Templar.
Priorité sous les coups frontaux : blocage/parade réussi active le bonus du groupe. Ne se cumule pas avec Fury du Templar ; les mécaniques restent prioritaires.
Attack Preparation
2. À maximiser en priorité · Niv. de base 10Augmente amplification des dégâts PvE/PvP, défense et précision.
Deuxième priorité initiale pour dégâts, défense et précision.
Impact Hit
3. À maximiser en priorité · Niv. de base 10Augmente la précision des impacts et une statistique de coup bonus.
Après la paire initiale, investissez pour Double Chance ; la chance de contrôle seule n’est pas la raison PvE.
Mortal Burst
4. À maximiser en priorité · Niv. de base 10Les impacts accumulent des charges ; à cinq, elles sont consommées pour des dégâts de zone et un bonus de dégâts critiques.
Développez après Impact Hit pour les dégâts répétés et la fenêtre critique ; la disponibilité dépend des impacts réels.
Passifs facultatifs — après les priorités
Gardez ces compétences à leur rang initial jusqu’à avoir terminé les priorités. Investissez les points restants uniquement si leur effet aide votre build ou le combat.
Survival Stance
Facultatif · à améliorer après les prioritésAugmente PV maximum et récupération naturelle des PV.
Investissement de sécurité pour apprendre ou subir des dégâts continus.
Protective Armor
Facultatif · à améliorer après les prioritésAugmente le blocage et restaure des PV lors d’un blocage réussi.
Plus utile sous des attaques frontales qu’en attaquant en sécurité par derrière.
Blood Absorption
Facultatif · à améliorer après les prioritésLes attaques peuvent restaurer la santé ; apporte aussi une récupération sous son seuil de santé.
Autonomie facultative après les dégâts. Avancez-la si morts ou récupération bloquent la progression.
Exploit Weakness
Facultatif · à améliorer après les prioritésAugmente les chances de critique et de coup parfait.
Investissement offensif avec vos passives d’amplification des dégâts.
Destructive Impulse
Facultatif · à améliorer après les prioritésAjoute des dégâts contre les cibles sous contrôle d’impact ou déstabilisation.
Exploitez de vraies fenêtres de contrôle/déstabilisation ; ce n’est pas un bonus inconditionnel à chaque coup au boss.
Survival Willpower
Facultatif · à améliorer après les prioritésAjoute résistance au contrôle et tolérance/résistance conditionnelle aux dégâts après avoir subi un contrôle.
Investissement pour combats riches en contrôle ou PvP ; gardez aussi une libération active.
Guide complet — équipement, compétences et sources
Gladiator combine dégâts de première ligne et responsabilité de tank. Établissez un cycle initial durable, puis débloquez les options de total 16 d’Overhead Slam et Rending Blow avant de changer de rythme. Focused Block sert la survie et le buff de dégâts du groupe.
Mis à jour le 5 octobre 2026 d’après le guide PvE complet de Grobs du 29 septembre, recoupé avec les mécaniques Global. Plan éditorial de progression, pas un meilleur DPS mesuré. Position sûre, tâches du groupe et récupération réelle de MP déterminent son usage.
Comparez l’équipement et enregistrez votre configuration
Explorez les variantes exactes avec statistiques +0 et catégories d’obtention documentées. Ces exemples illustrent l’équipement, sans constituer un classement des meilleurs objets.
Exemples d’équipement et fiches de nourriture
Ancient Spirit's Boots (Engraved)
Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)
Ancient Spirit's Cloak (Engraved)
Ancient Spirit's Earring (Engraved)
Ancient Spirit's Gloves (Engraved)
Ancient Spirit's Greaves (Engraved)
Ancient Spirit's Helmet (Engraved)
Ancient Spirit's Necklace (Engraved)
Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)
Ancient Spirit's Ring (Engraved)
Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)
Ludra's Annihilation Greatsword
Ludra's Annihilation Greatsword (Engraved)
Shining Wise Dragon King's Breastplate
Shining Wise Dragon King's Guarder
Shining Wise Dragon King's Necklace
GLOBAL EU · Dégâts de mêlée
Consommables de Gladiator
Attaquez dans les fenêtres sûres ; récupérez personnellement pour rester en mêlée sans faire couvrir des dégâts évitables au soigneur.
Les recommandations de rôle sont éditoriales. Les effets d’objets proviennent des données Global EU de NC, vérifiées le 30 septembre 2026 ; le reste du guide garde son propre cadre régional.
Avant d’attaquer
Activez pendant les fenêtres d’attaque ; les éclats ordinaires sont le choix économique initial.
Bonus de combat temporaire
Vérifiez le compteur de cinq minutes avant un combat sérieux.
Choix de nourriture
Nourriture d’attaque/précision pour toutes les factions, issue des provisions et récompenses. Choix pratique si vous en possédez déjà ; vérifiez le stock avant d’acheter des alternatives.
Priorité du rôle
Utilisez avant des dégâts prévisibles. La limite par impact diffère du plafond total ; c’est un bouclier limité, pas une immunité.
Urgence personnelle
Vérifiez le niveau requis. Gardez la récupération instantanée accessible ; évitez les soins excédentaires.
Nourriture attaque/précision en routine. En progression, un repas de survie est raisonnable si les dégâts vous chassent de la mêlée.
Battle Enhance Scroll (Bound) est un ajout facultatif de dégâts et de survie pour les essais sérieux.
Superior Healing Potion dissipe vos effets admissibles, sans soigner les PV.
Démarrage rapide : rôle, forces et compromis
Recommandation de buildDécidez du tank avant l’engagement. Keen Strike,
Rending Blow et
Overhead Slam génèrent de la menace supplémentaire : soyez prêt si assigné. Les bonus frontaux récompensent une position sûre, pas un balayage mortel.
Experienced Counter et Templar Fury ne se cumulent pas, ni les malus d’attaque correspondants de
Rage Burst et Taunt. C’est à coordonner, pas une interdiction des deux classes.
Choisir quatre stigmas pour le PvE
Recommandation de buildExactement quatre. Pour les boss, gardez deux buffs personnels et le déclencheur de Slam ; adaptez le quatrième au combat. Le set solo récupération abandonne volontairement le déclencheur.
| Situation | Quatre stigmas | Décision |
|---|---|---|
| Boss de groupe / apprentissage | Par défaut : une parade délibérée peut déclencher | |
| Groupes faciles | Remplacez | |
| Dégâts de farm sûrs | Utilisez le preset farm si le malus aide et la survie est assurée. | |
| Récupération solo | Pour le cycle Slam avancé, remplacez |
Avant d’engager
Recommandation de buildVérifiez préréglage, ressources, spécialisations et rôles du groupe avant de commencer. Une rotation avancée exige que les effets liés aux rangs soient réellement équipés.
- Confirmez votre rôle et l’outil de survie ou de contrôle nécessaire.
- Après avoir changé d’équipement, vérifiez les seuils clés dans l’écran des compétences.
- Utilisez le consommable adapté et placez-vous pour les dégâts et le soutien du groupe.
- Identifiez la première mécanique dangereuse et gardez la compétence qui y répond.
Preuve : NC · compétences officielles Gladiator ↗ · aLuckyRO · 2026-09-08 ↗
Rotation d’ouverture pas à pas
Recommandation de buildAdaptez l’ouverture à la première attaque ; une suite fixe ne choisit pas le bon moment du blocage.
- Si équipé, synchronisez
Focused Block sur le premier coup bloquable ; activez
Assault Stance et
Zikel's Blessing quand le boss est attaquable.
Ruinous Blow pour Prepare for Battle, puis
Raging Burst pour activer
Overhead Slam. Slam dès que disponible ;
Rending Blow remplit les creux.
- Avant le total 16, intercalez
Keen Strike pour MP. Avec les deux options clés de total 16 équipées,
Keen Strike seulement pour récupérer ; ne négligez jamais les mécaniques pour les dégâts.
Priorité monocible et cycle de ressources
Recommandation de buildRuinous Blow fournit Prepare for Battle ;
Raging Burst l’activation répétable de Slam. Rôles différents.
| Étape | Cycle de dégâts | Règle MP |
|---|---|---|
| Début / avant les options clés de total 16 | Buff → | Intercalez |
| Slam 16 + Rending 16, bons choix équipés | Fenêtre | Cessez de forcer |
| Déstabilisation, compétences importantes en recharge | Sword Aura Rampage 16 peut réduire les recharges à l’impact. | Gardez-le situationnel ; le créateur déconseille de remplacer une fenêtre Slam renforcée fonctionnelle. |
Progression des compétences et paliers de spécialisation
Recommandation de buildInvestissement de base et niveau total diffèrent. Le total inclut plateau, équipement et Arcana. Un emplacement de Specialty s’ouvre à 8, le deuxième à 12, le troisième à 20 ; le total 16 débloque tous les choix, mais n’en permet que deux.
| Compétence | Choix initial | Total 16 / plus tard |
|---|---|---|
| Récupération MP, puis frappes multiples avec deux emplacements. | Gardez pour récupérer ; pas obligatoire entre chaque coup de burst avancé. | |
| Mobilité à 8 ; mobilité + dégâts sur moins de cibles à 12. | MP sur critique + mobilité à 16 ; ajoutez dégâts sur moins de cibles à 20. | |
| Enchaînement à 8 ; enchaînement + critique à 12. | Suppression recharge + enchaînement à 16 ; ajoutez critique à 20. Récupération/zone remplacent un emplacement. | |
| Vitesse et frappe supplémentaire ; buff avant Slam. | N’investissez pas de rangs bonus ici avant les deux 16 clés. | |
| Sword Aura Rampage | Utilisez uniquement pendant la déstabilisation. | La réduction de recharge à 16 est un objectif situationnel ultérieur. |
| Reset sur élimination / portée / récupération HP à 8 si utile. | L’utilité est facultative ; ne retardez pas les paliers centraux pour tout maximiser. |
Jalons Stigma et objectif ultérieur Lunge Stance
Recommandation de buildDébloquez les quatre compétences à 1. Raging Burst 5 réduit la recharge de 15 secondes ;
Focused Block 5 ajoute un usage consécutif. Atteignez ces jalons avant 1 → 5 → 10. Grobs vise ensuite
Lunge Stance 20 : l’effet de recharge sur critique appartient à 20, pas 10. Objectif ultérieur distinct, pas une exigence initiale ni une promesse de buffs permanents.
Preuve : Grobs · Gladiator PvE initial à intermédiaire ↗ · Référence du client Global · Rage Burst ↗ · Référence du client Global · Focused Block ↗ · Référence du client Global · Lunge Stance ↗
Réglage de position et contrôle de préparation
Recommandation de buildDans Settings → Info Display → Combat, cherchez l’orientation du boss. Repérez l’avant, puis respectez la mécanique. Avant le cycle avancé, vérifiez Slam total 16 + suppression recharge, Rending Blow total 16 + MP sur critiques, MP suffisants en mouvement et plan du premier coup bloquable. Si un point manque, gardez le schéma initial.
Passifs : où investir vos points
Recommandation de buildAu début : Experienced Counter, puis
Attack Preparation. Ensuite :
Impact Hit, puis
Mortal Burst. Priorités de base 10 affichées.
Blood Absorption reste une alternative d’autonomie utile ; avancez-la si survie ou pauses de récupération bloquent. Ne généralisez pas un pourcentage de haut rang à un nouveau personnage.
Groupes d’ennemis, dégâts de zone et farm
Recommandation de buildLaissez le tank regrouper avant la zone. Utilisez Crushing Wave et la Stigma de zone choisie, puis le cycle mêlée. En quêtes, profitez du reset sur élimination de
Leaping Strike. Évitez d’attirer un autre groupe par rapprochement automatique ou de déplacer hors des zones alliées.
Preuve : NC · compétences officielles Gladiator ↗ · aLuckyRO · 2026-09-08 ↗ · Sen · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-09 ↗
Mécaniques de groupe, survie et utilité
Recommandation de buildSi tank, engagez et tournez le boss loin du groupe. Placez Focused Block sur un premier coup bloquable connu pour
Experienced Counter ; parfois le blocage précède les buffs. Blocage, mouvement et
Shock Release manuels. Évitez mécaniques imbloquables et balayages mortels malgré le bonus frontal.
Wave Armor est une zone de dégâts, pas cette défense.
Daevanion : priorités de parcours
Recommandation de buildPrenez attaque/vitesse accessibles sur Nezekan, dégâts sur Zikel et dégâts critiques sur Vaizel. Reliez les rangs centraux utiles avant les détours coûteux ; les frappes multiples de Triniel viennent après un cycle fonctionnel. Dans les livres PvE, préférez les nœuds Ariel adaptés au farm. Choisissez un chemin connecté selon son coût total, prérequis compris.
Choisissez la destination, examinez tous les nœuds requis et comparez le coût total. Un passif utile à proximité peut rendre un parcours légèrement différent meilleur que le plus court traversant des bonus inutiles. Enregistrez le préréglage avant de tester un autre rôle.
Grobs décrit un plateau initial de 65 points pour amener les quatre attaques centrales au total 12. Coordonnées et coût total n’ont pas été vérifiés indépendamment ; contrôlez le chemin connecté dans votre planificateur régional actuel avant de dépenser.
Preuve : NC · Daevanion ↗ · NC · compétences officielles Gladiator ↗ · aLuckyRO · 2026-09-08 ↗ · Grobs · Gladiator PvE initial à intermédiaire ↗
Rangs bonus : plateau, accessoires et Arcana
Recommandation de buildAtteignez d’abord les configurations utiles de total 12. Puis Overhead Slam 16 et
Rending Blow 16, leurs choix de rang 16 réellement équipés. Vérifiez les totaux après changement d’équipement. Sword Aura Rampage 16 et rangs de
Ruinous Blow seulement après un cycle fonctionnel. Aucun seuil fixe d’équipement ne garantit cela.
Choix d’équipement et de statistiques
Recommandation de buildPour les dégâts, comparez attaque d’arme, vitesse de combat, amplification et précision utiles au contenu. Les bonus frontaux exigent une présence frontale sûre. Si les dégâts inévitables vous tuent, gardez HP/tolérance plutôt que de sacrifier toute défense pour un gain théorique sur cible immobile. Utilisez l’absorption pour l’autonomie sans supposer que chaque pièce doit être défensive.
Comparez le même combat et les mêmes bonus. La précision dépend de la cible réelle, pas d’un chiffre universel. Un palier de rang, un coup survivable ou des ressources durables peuvent valoir davantage qu’un petit gain de puissance de combat affichée.
Preuve : NC · compétences officielles Gladiator ↗ · aLuckyRO · 2026-09-08 ↗ · Sen · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-09 ↗
Liste d’équipement par emplacement
Recommandation de buildServez-vous-en pour planifier vos améliorations. Affixes et paliers dépendent de l’objet ; tous les effets ne peuvent pas apparaître sur chaque emplacement.
| Emplacement | Recherchez | Règle de décision |
|---|---|---|
| Arme / main secondaire | Dégâts principaux et affixes offensifs disponibles | Comparez attaque, vitesse/amplification utile et coût ; conservez les rangs clés prévus. |
| Armure | Survie et affixes spécialisés pertinents | Résolvez d’abord la mécanique qui vous tue, puis comparez les affixes offensifs réellement disponibles sur cet objet. |
| Gants / bottes | Vitesse et mobilité utiles | La mobilité facilite les mécaniques ; la valeur de la vitesse dépend du cycle de la classe. |
| Anneaux / accessoires | Rangs utiles et statistiques adaptées | Atteignez un palier total utile avant de payer cher pour un gain superficiel de puissance de combat. |
| Pierres de mana / relances | D’abord une amélioration utile et abordable | N’épuisez pas votre budget à chercher plusieurs affixes parfaits sur un objet bientôt remplacé. |
| Arcana | Rangs et effet d’ensemble cohérent | Recomptez les niveaux de compétences après chaque remplacement. |
Preuve : NC · compétences officielles Gladiator ↗ · aLuckyRO · 2026-09-08 ↗ · Sen · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-09 ↗
Planification d’Arcana
Recommandation de buildChoisissez les rangs actifs centraux et Attack Preparation/passifs utilisés. Comparez un seuil fonctionnel manquant à un petit bonus de set avant de changer d’Arcana. Les sources ne prouvent aucun set universel de cinq pièces gagnant ; nous recommandons des rangs sans en inventer un.
Preuve : NC · compétences officielles Gladiator ↗ · aLuckyRO · 2026-09-08 ↗ · Sen · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-09 ↗
Bonus de nourriture et maintien des ressources
Recommandation de buildLes objets liés ci-dessous sont les fiches officielles de nourriture fabriquée du client de référence. Les valeurs et durées appartiennent à ces fiches. Choisissez une nourriture répondant au besoin actuel de dégâts, de ressources ou de survie ; ne supposez pas que les effets similaires se cumulent.
| Nourriture | Durée | Effets de la fiche officielle |
|---|---|---|
| White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗ | 300 secondes | Attaque 16, défense 162, précision 12, résistance aux altérations 3%, endurance 300 ; variantes de faction. |
| White Dragon Fruit Juice ↗ | 300 secondes | Récupération naturelle de PM 36, vol 60 et récupération d’endurance 50% ; utile aux classes limitées par le mana. |
| White Dragon Chop Steak ↗ | 300 secondes | PV 148, PM 74, défense 162, blocage 12, résistance aux altérations 3%, endurance 300. |
| White Dragon Seafood Pasta ↗ | 300 secondes | Critique 12, esquive 12, blocage 12, résistance aux altérations 3%, endurance 300. |
Preuve : NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · Black Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · NC · White Dragon Chop Steak ↗ · NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Macro en jeu et commandes manuelles
Recommandation de buildPriorité répétable : Raging Burst →
Overhead Slam/enchaînement choisi disponible →
Rending Blow. Au début,
Keen Strike pour MP. Dans le build avancé, cessez de forcer les attaques de base seulement avec les deux options clés de total 16 et des MP stables. Gardez buffs, blocage, mouvement et libération sous contrôle. Priorités manuelles/en jeu, pas automatisation externe ; timing selon latence, vitesse et mouvements du combat.
Erreurs courantes et désaccords entre sources
Recommandation de buildNe prenez pas Ruinous Blow pour le déclencheur de Slam, ni trois options au total 16, et ne retirez pas
Keen Strike avant d’assurer les MP. Grobs préfère
Focused Block à l’ancien emplacement PvE
Wave Armor. Nous gardons alternatives et plan Stigma 10 sans promettre menace garantie ou buffs permanents. Les noms Global
Lunge Stance /
Rage Burst /
Experienced Counterstrike /
Murderous Burst correspondent à
Assault Stance /
Raging Burst /
Experienced Counter /
Mortal Burst. Les identités source restent la clé de correspondance.
Ordre d’amélioration et test pratique utile
Recommandation de buildInvestissez pour supprimer la limite actuelle, puis retestez dans des conditions comparables.
- Rendez fonctionnel le jeu de quatre emplacements et équipez les premières spécialités utiles.
- Atteignez le principal seuil de rangs bonus avec la combinaison disponible la moins coûteuse de plateau et d’équipement.
- Résolvez les ratés, les manques de ressources ou les morts avant de rechercher un faible gain de dégâts par relance d’attributs.
- Entraînez-vous sur une fenêtre soutenue complète, puis une avec déplacements/interruption ; suivez les déclenchements manqués et les bonus expirés.
- Réévaluez l’emplacement flexible pour le prochain donjon plutôt que de copier partout un préréglage fixe.
Preuve : NC · compétences officielles Gladiator ↗ · aLuckyRO · 2026-09-08 ↗ · Sen · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-09 ↗
Point de vue du créateur
Avis attribués issus de sous-titres vidéo examinés. Ce sont des évaluations individuelles, pas un consensus ni un classement de performances vérifié.
aLuckyRO · 2026-09-08
Build initial à points limités ; compétences et passages du plateau pertinents examinés.
Build initial à points limités ; compétences et passages du plateau pertinents examinés.
Compétences, Stigmas et Daevanion initiaux ↗Sen · 2026-09-05
Transcription complète revue. Expérience taïwanaise ; timing et tests de dégâts propres à ce personnage.
Transcription complète revue. Expérience taïwanaise ; timing et tests de dégâts propres à ce personnage.
Cycle PvE et PvP ↗Storyteller · 2026-09-09
Transcription complète revue. Configuration de confort explicite, pas preuve de DPS maximal.
Transcription complète revue. Configuration de confort explicite, pas preuve de DPS maximal.
Cycle confortable et macro ↗Grobs · 2026-09-29
Utilisez le build adapté à votre étape. Nous conservons les limites Global 8/12/20 et objectifs Stigma 10 actuels ; Lunge Stance 20 de la source est un jalon ultérieur. Aucune activité permanente ni classement de dégâts garanti.
Montée de niveau et PvE initial niveau 45 ; transcription anglaise automatique complète revue 5 oct. 2026.
Progression PvE initiale et intermédiaire ↗Sources et portée des recherches
Synthèse originale en anglais. Les conseils vidéo sont classés par stade de progression ; les descriptions officielles du client de référence établissent les effets de base. Dates de vérification et limites de version accompagnent chaque source.
NC · compétences officielles Gladiator ↗
Les 35 descriptions de compétences et icônes disponibles du client de référence ont été examinées le 29 septembre 2026. Les résumés d’effets en anglais sont des traductions éditoriales originales.
aLuckyRO · 2026-09-08 ↗
Build initial à points limités ; compétences et passages du plateau pertinents examinés.
Sen · 2026-09-05 ↗
Transcription complète revue. Expérience taïwanaise ; timing et tests de dégâts propres à ce personnage.
Storyteller · 2026-09-09 ↗
Transcription complète revue. Configuration de confort explicite, pas preuve de DPS maximal.
NC · Daevanion ↗
Mécaniques officielles des nœuds reliés et identité des plateaux ; à lire avec l’ordre de progression du créateur.
NC · White Dragon Beef Wellington ↗
Fiche officielle du client de référence examinée le 29 septembre 2026. Le nom anglais est une traduction éditoriale ; le lien identifie l’objet exact.
NC · Black Dragon Beef Wellington ↗
Fiche officielle du client de référence examinée le 29 septembre 2026. Le nom anglais est une traduction éditoriale ; le lien identifie l’objet exact.
NC · White Dragon Fruit Juice ↗
Fiche officielle du client de référence examinée le 29 septembre 2026. Le nom anglais est une traduction éditoriale ; le lien identifie l’objet exact.
NC · White Dragon Chop Steak ↗
Fiche officielle du client de référence examinée le 29 septembre 2026. Le nom anglais est une traduction éditoriale ; le lien identifie l’objet exact.
NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Fiche officielle du client de référence examinée le 29 septembre 2026. Le nom anglais est une traduction éditoriale ; le lien identifie l’objet exact.
Grobs · Gladiator PvE initial à intermédiaire ↗
Publié le 29 sept. 2026 ; transcription anglaise automatique complète (0:00–20:30) revue le 5 oct. Noms vérifiés par identité. Les recommandations ne sont pas des tests Global ; buffs permanents et aggro garanti non retenus.
Référence du client Global · Overhead Slam ↗
Lu le 5 oct. 2026. Client Global 1.0.21.0 tenu par des fans, actualisé le 30 sept. Pour effets, choix et rangs ; pas une vérification indépendante du jeu ou DPS.
Référence du client Global · Rending Blow ↗
Lu le 5 oct. 2026. Client Global 1.0.21.0 tenu par des fans, actualisé le 30 sept. Pour effets, choix et rangs ; pas une vérification indépendante du jeu ou DPS.
Référence du client Global · Focused Block ↗
Lu le 5 oct. 2026. Client Global 1.0.21.0 tenu par des fans, actualisé le 30 sept. Pour effets, choix et rangs ; pas une vérification indépendante du jeu ou DPS.
Référence du client Global · Rage Burst ↗
Lu le 5 oct. 2026. Client Global 1.0.21.0 tenu par des fans, actualisé le 30 sept. Pour effets, choix et rangs ; pas une vérification indépendante du jeu ou DPS.
Référence du client Global · Lunge Stance ↗
Lu le 5 oct. 2026. Client Global 1.0.21.0 tenu par des fans, actualisé le 30 sept. Pour effets, choix et rangs ; pas une vérification indépendante du jeu ou DPS.
Référence du client Global · Experienced Counterstrike ↗
Lu le 5 oct. 2026. Client Global 1.0.21.0 tenu par des fans, actualisé le 30 sept. Pour effets, choix et rangs ; pas une vérification indépendante du jeu ou DPS.
Référence du client Global · Sword Aura Rampage ↗
Lu le 5 oct. 2026. Client Global 1.0.21.0 tenu par des fans, actualisé le 30 sept. Pour effets, choix et rangs ; pas une vérification indépendante du jeu ou DPS.
Répertoire des compétences
35 compétences choisies avec de courts résumés fonctionnels. Les noms anglais sont des traductions de travail. Ouvrez une compétence pour son rôle, les améliorations et le contexte de source.
Liste officielle des compétences du client de référence ↗ · Source mise à jour le 2026-08-18
Mastery · active
Keen Strike ↗
Chaîne d’attaques augmentant la menace et restaurant les PM.
Rending Blow ↗
Chaîne de mêlée avec menace accrue et dégâts de déstabilisation.
Leaping Strike ↗
Bondit vers la cible et inflige dégâts et déstabilisation.
Mocking Blade ↗
Inflige des dégâts et renverse la cible ; utilise un autre mouvement contre les cibles immunisées au contrôle.
Overhead Slam ↗
Attaque conditionnelle contre les cibles renversées ; peut s’activer contre les cibles immunisées au contrôle. Génère de la menace.
Sword Aura Rampage ↗
Blesse une cible déstabilisée.
Ankle Slash ↗
Après un blocage réussi, blesse les ennemis proches et peut les immobiliser.
Crushing Wave ↗
Chaîne d’attaques de zone centrée sur le lanceur ; inflige des dégâts de déstabilisation.
Rush Strike ↗
Après une esquive d’urgence, charge la cible et peut la renverser.
Aerial Snare ↗
Attaque une cible renversée et peut la retenir dans les airs.
Ruinous Blow ↗
Charge avec une attaque de zone et confère Battle Preparation : amplification des dégâts, critique et précision des effets.
Shock Release ↗
Retire les principaux contrôles et confère une immunité temporaire. La réduction de récupération n’affecte pas sa réutilisation.
Mastery · passive
Survival Stance ↗
Augmente PV maximum et récupération naturelle des PV.
Protective Armor ↗
Augmente le blocage et restaure des PV lors d’un blocage réussi.
Blood Absorption ↗
Les attaques peuvent restaurer la santé ; apporte aussi une récupération sous son seuil de santé.
Exploit Weakness ↗
Augmente les chances de critique et de coup parfait.
Attack Preparation ↗
Augmente amplification des dégâts PvE/PvP, défense et précision.
Impact Hit ↗
Augmente la précision des impacts et une statistique de coup bonus.
Destructive Impulse ↗
Ajoute des dégâts contre les cibles sous contrôle d’impact ou déstabilisation.
Experienced Counter ↗
Augmente les dégâts frontaux ; un blocage réussi amplifie les dégâts du groupe. Cet effet ne se cumule pas avec Fury du Templar.
Survival Willpower ↗
Ajoute résistance au contrôle et tolérance/résistance conditionnelle aux dégâts après avoir subi un contrôle.
Mortal Burst ↗
Les impacts accumulent des charges ; à cinq, elles sont consommées pour des dégâts de zone et un bonus de dégâts critiques.
Stigma · compétences facultatives
Wave of Wrath ↗
Dégâts de zone réduisant l’attaque ennemie et pouvant renverser.
Assault Stance ↗
Augmente temporairement la vitesse de combat.
Zikel's Blessing ↗
Augmente temporairement l’attaque et la précision.
Focused Block ↗
Blocage frontal canalisé à l’arme avec réduction améliorée des dégâts bloqués ; les blocages réussis restaurent PM et endurance.
Armor of Balance ↗
Augmente temporairement la résistance aux impacts.
Blade Toss ↗
Chaîne à distance réduisant la défense ennemie et les soins reçus.
Tenacity ↗
Annule brièvement dégâts et contrôle ; certaines attaques puissantes passent outre. Partage une restriction d’invulnérabilité avec certains soutiens.
Lifestealing Blade ↗
Blesse les ennemis et absorbe des PV.
Raging Burst ↗
Blesse et affaiblit l’attaque ennemie, renforce vos dégâts et permet temporairement Overhead Slam.
Wave Armor ↗
Blesse continuellement les ennemis autour du lanceur.
Forced Binding ↗
Blesse une cible et peut lui appliquer un sceau.
Assault Strike ↗
Dégâts de zone aux PV/PM pouvant renverser ; confère de la défense selon les cibles touchées.
Crushing Rush ↗
Charge en avant, blessant et pouvant immobiliser les ennemis sur le trajet.
Icônes de compétences © NC. Utilisées pour identifier les compétences citées. Aucune licence ouverte n’est revendiquée.