Situationsabhängige Stigmen · Stigmen · Fertigkeiten und Spezialeffekte · Makro-Guide · Passive Prioritäten · Vollständiger Klassenguide
Solo-Quests · Redaktionelle Fortschrittsziele. Beachte deine verfügbaren Punkte.
AUSRÜSTUNG: Solo-Quests
Stigmen
Diese 4 Stigmen ausrüsten
Solo-Schaden mit Eigenerholung.
Assault Stance
Stigma-St. 1 → 5 → 10Erhöht vorübergehend das Kampftempo.
Kampfgeschwindigkeitsbuff (Global: Lunge Stance). Ziel hier 10; der kritabhängige Abklingeffekt ist ein separater später Stigma-20-Meilenstein.
Zikel's Blessing
Stigma-St. 1 → 5 → 10Erhöht vorübergehend Angriff und Präzision.
Einsatz in diesem Set: Angriff und Präzision.
Lifestealing Blade
Stigma-St. 1 → 5 → 10Schädigt Gegner und absorbiert HP.
Einsatz in diesem Set: Persönliche HP-Erholung.
Wave Armor
Stigma-St. 1 → 5 → 10Schädigt Gegner um den Anwender fortlaufend.
Einsatz in diesem Set: Naher Flächenschaden.
Stigmen-Aufwertungspriorität — Ziel: Stufe 10
Schalte zuerst deine vier ausgerüsteten Stigmen auf Stufe 1 frei. Werte sie in dieser Reihenfolge bis Stufe 10 auf, mit Stufe 5 als Zwischenziel. Das sind Investitionsziele, keine Maximalränge. Werte eine situative Alternative erst auf, wenn du sie nutzt, statt zuerst in alle zu investieren.
- Assault Stance — St. 1 → 5 → 10 · Kampfgeschwindigkeitsfenster
- Zikel's Blessing — St. 1 → 5 → 10 · Angriff und Präzision
- Lifestealing Blade — St. 1 → 5 → 10 · Persönliche HP-Erholung
- Wave Armor — St. 1 → 5 → 10 · Naher Flächenschaden
Bei regelmäßiger Nutzung übernimmt die Alternative den Platz der ersetzten Fertigkeit in dieser Reihenfolge. Hinweise auf andere Ränge beschreiben diese Ränge, nicht Effekte auf Stufe 10.
Vier Erholungs-Stigmas bei 1 öffnen, dann 1 → 5 → 10 verfolgen. Für ausgebauten Slam-Ablauf Lifestealing Blade durch Raging Burst ersetzen; Raging Burst 5 für Abklingverkürzung erreichen.
Stigmen steigen mit Splittern auf. Sie verwenden keine Mastery-Spezialisierungsplätze.
Weitere Stigmen — optionale Referenz
Wave of Wrath
Stigma-St. 1 → 5 → 10Flächenschaden, der Gegnerangriff senkt und niederwerfen kann.
In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.
Focused Block
Stigma-St. 1 → 5 → 10Kanalisierter frontaler Waffenblock mit verbesserter Blockschadenssenkung; erfolgreiche Blocks regenerieren MP und Ausdauer.
Erfolgreiche Parade für Experienced Counter auf einen blockbaren Treffer abstimmen. Stigma 5 ergänzt eine Folgeanwendung; 10 erlaubt Bewegung. Nicht jede Mechanik ist blockbar.
Armor of Balance
Stigma-St. 1 → 5 → 10Erhöht vorübergehend Aufprallresistenz.
In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.
Blade Toss
Stigma-St. 1 → 5 → 10Fernkampfkette, die Gegnerverteidigung und erhaltene Heilung senkt.
In diesem Set nicht ausgerüstet. Verteidigungsreduktion.
Tenacity
Stigma-St. 1 → 5 → 10Verhindert kurz Schaden und Kontrolle; manche starken Angriffe umgehen dies. Gemeinsame Unverwundbarkeitssperre mit bestimmten Unterstützungsfertigkeiten.
In diesem Set nicht ausgerüstet. Persönliches Überleben im Notfall.
Raging Burst
Stigma-St. 1 → 5 → 10Schädigt und schwächt den Gegnerangriff, verstärkt deinen Schaden und ermöglicht vorübergehend Overhead Slam.
Öffnet das Overhead-Slam-Fenster. Erst Stigma 5 für 15 Sekunden Abklingverkürzung erreichen, dann Richtung 10 fortfahren.
Forced Binding
Stigma-St. 1 → 5 → 10Schädigt ein Ziel und kann es versiegeln.
In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.
Assault Strike
Stigma-St. 1 → 5 → 10Flächenschaden an HP/MP mit Niederschlagspotenzial; Verteidigung abhängig von getroffenen Zielen.
In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.
Crushing Rush
Stigma-St. 1 → 5 → 10Stürmt vorwärts, schädigt Gegner auf dem Weg und kann sie festwurzeln.
In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.
Situationsabhängige Stigmen
Wähle diese Stigmen nur in der beschriebenen Situation. Ersetze die genannte Fertigkeit vor der Begegnung und behalte genau vier ausgerüstete Stigmen.
Focused Block
Situation: Geplanter Block nötig?
Einen Platz austauschen: Ersetze im empfohlenen Startset Wave Armor durch Focused Block. Behalte die anderen drei Stigmas.
Vollständige Alternativauswahl: Assault Stance + Zikel's Blessing + Lifestealing Blade + Focused Block.
Focused Block
Situationsabhängig · Stigma-St. 1 → 5 → 10Kanalisierter frontaler Waffenblock mit verbesserter Blockschadenssenkung; erfolgreiche Blocks regenerieren MP und Ausdauer.
Einsatz: Gezielt gegen eingehenden Frontalangriff nutzen. Nicht in jeden Schadenszyklus automatisieren.
Jedes Beispiel beginnt mit der genannten Auswahl. Bei mehreren Änderungen prüfe, ob die zu entfernende Fertigkeit noch ausgerüstet ist und die fertige Leiste vier Stigmen enthält.
Früher Build → Übergang zu Gesamt 16
Ruinous Blow verstärkt Schaden. Raging Burst öffnet Overhead Slam. Rangabhängige Optionen vor Rotationswechsel wählen.
| Stufe | Overhead Slam | Rending Blow | Spielweise |
|---|---|---|---|
| Gesamt 8 / 12 | Kette zuerst; bei 12 kritischen Treffer für Bosse ergänzen. | Mobil zuerst; bei 12 Schaden bei weniger Zielen ergänzen. | Keen Strike für MP-Regeneration einstreuen. |
| Gesamt 16 · zwei Plätze | Abklingentfernung + Kette für Bosse; bei Bedarf angegebene AoE-/Erholungsalternative nutzen. | MP bei kritischen Treffern + mobil. | Raging-Burst-Fenster für Slam nutzen. Keen Strike nur bei stabilen MP reduzieren. |
| Gesamt 20 · drei Plätze | Kritischen Treffer zum Bosssetup ergänzen. | Schaden gegen weniger Ziele ergänzen. | Späteres Ziel, keine Einstiegsvoraussetzung. |
Nach 16 für das Kernpaar ist Sword Aura Rampage 16 beim Taumeln ein situatives Abklingwerkzeug. Block, Bewegung und Kontrollbefreiung gezielt einsetzen. Dem Solo-Erholungsset fehlt Raging Burst: vor dem ausgebauten Slam-Ablauf wieder aufnehmen.
Frühe Stigma-Meilensteine: Raging Burst 5, dann Focused Block 5, falls ausgerüstet, vor den angezeigten Stufe-10-Zielen. Assault Stance (Global: Lunge Stance) 20 ist ein separater später Meilenstein; der Krit-Abklingeffekt ist bei 10 nicht aktiv.
Geprüft 5. Oktober 2026 · Grobs: Übergang zur Mittelphase · Global-Referenzen geprüft; kein gemessener DPS oder garantierte Buff-Uptime.
Spielweise in 3 Schritten
- Assault Stance und Zikel's Blessing aktivieren, dann Ruinous Blows Prepare for Battle anwenden.
- Rending Blow und verfügbaren Overhead-Slam-Proc nutzen; Keen Strike für MP einflechten. Wave Armor bei nahen Gruppen, Lifestealing Blade bei Erholungsbedarf.
- Diesem Erholungsset fehlt Raging Burst. Für ausgebauten Slam-Ablauf Lifestealing Blade durch Raging Burst ersetzen und zuerst beide Gesamt-16-Kernoptionen sowie MP-Stabilität prüfen.
Fertigkeiten
Aktive Fertigkeiten und Spezialeffekte
Alle 12 aktiven Fertigkeiten, ihre Effekte und Spezialisierungen für Solo-Quests.
Die Nummern entsprechen den fünf Optionen jeder Fertigkeit. Die Gesamtstufe enthält Ausrüstungs- und Daevanion-Boni. Bei Gesamtstufe 16 sind alle Optionen verfügbar, aber weiterhin nur zwei Plätze; der dritte öffnet bei 20. Häkchen zeigen unsere Empfehlung für Gesamtstufe 20; nutze auf niedrigeren Stufen die Meilensteinauswahl unten. Nicht jede Fertigkeit muss auf 20 steigen.
Keen Strike
Basisstufe 8 → 10Angriffskette, die Bedrohung erhöht und MP wiederherstellt.
Einsatz: Früh für MP einstreuen. Sobald beide wichtigen Gesamt-16-Optionen gewählt und MP stabil sind, zur Erholung bereithalten statt zwischen jeden Verbraucher zu zwingen.
Früher MP-Aufbau. Mit Slam 16, Rending Blow 16 und stabilen MP nicht zwischen jeden Angriff zwingen; für Erholung verfügbar halten.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1+20% wiederhergestellte MP✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2Absorbiert 1% HPOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3+50% Multi-Hit bei Treffer✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4-1 s Abklingzeit von [Ruinous Blow] bei Treffer✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5Fügt die Kettenfertigkeit [Reckless Strike] hinzuOptionalWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Verringere Ressourcenpausen bei wiederholtem Wirken. MP-Wiederherstellung + Mehrfachtreffer ist der frühe Aufbau. Behalte diese Fertigkeit später zur MP-Erholung, statt sie in jede Burst-Phase zu zwingen.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Rending Blow
Basisstufe 8 → 10 · Gesamtziel 16Nahkampfkette mit erhöhter Bedrohung und Taumelschaden.
Einsatz: Hauptverbraucher zwischen verfügbaren Overhead Slams. Mobiles Wirken ab Gesamt 8; MP bei Krit auf Gesamt 16 wählen und Keen Strike bei MP-Verlust behalten.
Bei Gesamt 8 mobil wählen. Bei Gesamt 16 MP bei kritischen Treffern; Keen Strike bei instabilen MP behalten.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1-20% MP-VerbrauchOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2+200 Blocken während der FertigkeitOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3Wird beim Bewegen nutzbar✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4Bis zu 12% mehr Schaden bei weniger getroffenen Zielen✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5Stellt bei kritischem Treffer 50 MP wieder her✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Fähigkeit beim Positionieren für Mechaniken nutzbar halten. Bei Gesamt 16 MP bei Krit + mobiles Wirken wählen; Schaden bei weniger Zielen kehrt bei 20 zurück. Sinken MP weiter, Keen Strike nutzen oder Schaden durch MP-Kostensenkung ersetzen.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Ruinous Blow
Basisstufe 8 → 10Stürmt in einen Flächenangriff und gewährt Battle Preparation: Schadensverstärkung, Krit und Statustrefferboni.
Einsatz: Vor dem Hauptschadensfenster für Prepare for Battle nutzen. Raging Burst ermöglicht das wiederholte Overhead-Slam-Fenster, nicht dieser Buff allein.
Prepare for Battle vor dem Raging-Burst-Fenster anwenden. Dieser Schadensbuff allein schaltet Overhead Slam nicht frei; Bonusränge folgen nach Slam und Rending Blow.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1+20% Fertigkeitentempo✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2Reichweite +12.5 mOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3Fertigkeitskritchance: +30%OptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4Zusatzschaden bei Treffer✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5Ignoriert Blocken und Ausweichen und trifft als Multi-Hit✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Halte die Fertigkeit beim Positionieren für Mechaniken nutzbar. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Overhead Slam
Basisstufe 8 → 10 · Gesamtziel 16Bedingter Angriff gegen niedergeschlagene Ziele; auch gegen kontrollimmune Ziele aktivierbar. Erzeugt Bedrohung.
Einsatz: Im Aktivierungsfenster priorisieren. Ausgebaute Reset-Builds nutzen es deutlich häufiger als Anfänger.
Früh: Upward Strike, dann garantierter kritischer Treffer bei Gesamt 12. Bei Gesamt 16 Remove cooldown wählen; Raging Burst liefert das Aktivierungsfenster. Bei 16 passen nur zwei Optionen.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1Absorbiert 0.7% HPOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2Wird zur FlächenfertigkeitOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3Fügt die Kettenfertigkeit [Upward Strike] hinzu✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4Kritischer Treffer bei Treffer✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5Abklingzeit entfernen✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Unterstützt Folgeangriffe oder wiederholte Aktivierung der Fertigkeit. Wähle bei Gesamtstufe 16 die Entfernung der Abklingzeit plus die aufgeführte Ketten-, Flächen- oder Erholungsoption. Die dritte Option benötigt Gesamtstufe 20. Das Entfernen der Abklingzeit hebt die Aktivierungsbedingung nicht auf.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Leaping Strike
Basisstufe 5 → 8Springt zum Ziel und verursacht Schaden und Taumeln.
Einsatz: Für Quests Reset bei Tötung nutzen; Distanzschließer für Bossbewegung bereithalten.
Reset bei Tötung für Questgruppen nutzen, sobald verfügbar.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1Prepare-for-Battle-Effekt auf dem Anwender für 3sOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 250% Chance, [Ankle Slice] bei Treffer auszulösenOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3Setzt die Abklingzeit beim Besiegen eines Gegners zurück✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4+20% PvE-Schadenstoleranz und +10 PvP-Schadenstoleranz für 3 s✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5Wird zur Flächenfertigkeit und zieht Gegner heran✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Macht eine nützliche Fertigkeit früher bereit; beachte ihre Auslösebedingung. Kontroll- und Tötungseffekte hängen vom Ziel ab. Gehe nicht davon aus, dass ein Boss kontrollierbar ist.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Rush Strike
Basisstufe 5 → 8Stürmt nach Notausweichen zum Ziel und kann es niederwerfen.
Einsatz: Nach Ausweichen nur bei sicherem Zielpunkt zurück in den Nahkampf.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1Stellt bei Treffer 300 Ausdauer wieder herOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2Reichweite +10 m✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3Wird aufladbar und verursacht Flächenschaden✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4-10 s Abklingzeit✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5Niederschlagschance: +25%OptionalWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Nutze es gegen Gegnergruppen, die sich sicher sammeln lassen. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Crushing Wave
Basisstufe 5 → 8Flächenangriffskette um den Anwender; verursacht Taumelschaden.
Einsatz: Gegen gebündelte Gegner nutzen. Zusatzschaden oder HP-Regeneration je nach Selbsterhalt wählen.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1Absorbiert 2% HP✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2Stellt bei kritischem Treffer 50 MP wieder herOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3Bis zu +20% Schaden bei mehr getroffenen Zielen✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4Setzt die Abklingzeit bei kritischem Treffer zurück✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 550% Chance zum HeranziehenOptionalWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Nutze es gegen Gegnergruppen, die sich sicher sammeln lassen. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Mocking Blade
Basisstufe 5 → 8Schädigt und wirft das Ziel nieder; nutzt gegen kontrollimmune Ziele eine andere Bewegung.
Einsatz: Schafft eine Overhead-Slam-Gelegenheit. Wähle Selbsterhalt, wenn du Bossangriffe einsteckst.
Absorption für schwere Solopulls wählen.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1Absorbiert 4% HP, 15% HP bei Zielen mit Handlungsunfähigkeitsimmunität✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2Der Abwärtsschlag verursacht Flächenschaden✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3Fügt 2 zusätzliche Schläge hinzu✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4Niederschlagsdauer: +1 sOptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5Ignoriert Blocken und Ausweichen und trifft als Multi-HitOptionalWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Nutze es gegen Gegnergruppen, die sich sicher sammeln lassen. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Sword Aura Rampage
Basisstufe 1 → 1Verletzt ein taumelndes Ziel.
Einsatz: Im echten Taumelfenster nutzen; außerhalb ersetzt es die normale Bossrotation nicht.
Nur gegen taumelnde Ziele. Später verkürzt Gesamt-16-Option 5 Abklingzeiten bei Treffern; bei fehlenden nützlichen Fähigkeiten nutzen, nicht automatisch vor aktivem Slam-Burst.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1Absorbiert 5% HP✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2Stellt 120 MP wieder herOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3Wird beim Bewegen nutzbarOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4Multi-Hit bei Treffer✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5-1 s auf alle Fertigkeiten-Abklingzeiten bei Treffer✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Erholung verbessern, wenn eingehender Schaden Angriffszeit begrenzt. Späteres situatives Ziel nach Slam und Rending Blow 16. Beim Taumeln Abklingverkürzung bei fehlenden wichtigen Buffs nutzen; aktives Slam-Fenster nicht automatisch ersetzen.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Ankle Slash
Basisstufe 1 → 1Schädigt nach erfolgreichem Block nahe Gegner und kann sie festwurzeln.
Einsatz: Reaktive Kontrollfolge. Kampfimmunität beachten, auch wenn die Quelle garantiertes NPC-Festwurzeln nennt.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 130% Chance auf Niederschlag für 3s bei Treffer mit [Ankle Slice]OptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2Fügt die Kettenfertigkeit [Ankle Smash] hinzu✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3+16 m Reichweite von [Ankle Slice]✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4Ignoriert Blocken und Ausweichen und trifft als Multi-Hit✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 525% Chance auf Zurücksetzen von [Ankle Slice] beim BlockenOptionalWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Unterstützt Folgeangriffe oder wiederholte Aktivierung der Fertigkeit. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Aerial Snare
Basisstufe 1 → 1Greift ein niedergeschlagenes Ziel an und kann es in der Luft festhalten.
Einsatz: Kontrollfolge, besonders für PvP; nicht vor verlässlichem PvE-Schaden priorisieren.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1Multi-Hit bei Treffer✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2+25% Hochschleuderchance von [Aerial Snare]OptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3+100% Schaden gegen Ziele mit HandlungsunfähigkeitsimmunitätOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4Fügt die Kettenfertigkeit [Forced Fall] hinzu✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5-50% Abklingzeit von [Aerial Snare]✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung. Kontroll- und Tötungseffekte hängen vom Ziel ab. Gehe nicht davon aus, dass ein Boss kontrollierbar ist.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Shock Release
Basisstufe 1 → 1Entfernt wichtige Kontrolleffekte und gewährt vorübergehende Kontrollimmunität. Abklingzeitverkürzung wirkt nicht auf seine Wiederverwendung.
Einsatz: Für gezielte Flucht von Angriffseingaben trennen.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1Fügt die Kettenfertigkeit [Wrath Burst] hinzuOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2Stellt bei [Defiance] 1000 Ausdauer wieder her✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3Stellt bei [Defiance] 20% HP wieder her✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4+2 s Dauer von TenacityOptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5+50% PvE-Schadenstoleranz und +25% PvP-Schadenstoleranz während Tenacity✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung. Nutze diese Notfall-Kontrollbefreiung manuell. Kaufe keine Bonusränge nur zum Kopieren der Vorschau.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Makro-Guide
PvE-Übungsbelegung · an die ausgerüsteten Stigmen dieser Aktivität angepasst · Geprüft am 9. Oktober 2026
Kopiere Spalten und wähle bequeme Tasten. Dies sind Beispielbelegungen. Fahre über eine Fertigkeit oder fokussiere sie für Effekte; auf Touchscreens tippe darauf.
Belegung der Fertigkeitenleiste
Oben: Reihe 3 · Unten: Reihe 0, zuerst geprüft. Goldene Spalten gehören zum Makro.
0 → 1 → 2 → 3: Die erste nutzbare Fertigkeit gewinnt. Eine früh platzierte, wiederholbare Füllfertigkeit kann spätere Fertigkeiten blockieren.
Manuelle Fertigkeiten · eigene Tasten
Diese ergänzen alle übrigen aktiven Fertigkeiten und ausgerüsteten Stigmen. Belege jede separat außerhalb des wiederholenden Makros. Zahlen kennzeichnen manuelle Plätze, keine Pflichtasten oder Zauberreihenfolge. Passive Fertigkeiten belegen keine Leistenplätze.
Makro im Spiel einrichten
- Ordne die Spalten wie im Fertigkeitsbildschirm an. Öffne Macro und füge diese Schnellslot-Spalten hinzu:
- Belege eine freie Taste, etwa RMB, mit Macro unter Settings → Key Settings → General. Halte diese Belegung von den Q/E-Spalten getrennt.
- Nutze für einen ersten Test 50 ms pro Eintrag als redaktionellen Ausgangspunkt. Teste an einer Übungspuppe; dies ist kein gemessenes Optimum. Ändere erst nach Prüfung der tatsächlich ausgelösten Fertigkeiten.
- Halte die Makrotaste während sicherer Schadensphasen und lasse sie zum Stoppen los. Nutze den Standardangriff wie unten beschrieben. Manuelle Eingaben haben Vorrang. Die Reihenfolge ist nicht garantiert: kein festes Ein-Tasten-Kombo.
Mausmakros brauchen einen kompatiblen Steuerungsmodus; prüfe bei Problemen AION 2 Control Mode. Ein Presetwechsel stoppt das Makro. Prüfe die Spalten in jedem Preset erneut.
Nur Stigmen der aktuellen Startauswahl werden gezeigt; behalte genau vier ausgerüstet. Beim Stigmenwechsel auch den Leistenplatz ersetzen.
Nicht im Startset dieser Aktivität: Raging Burst. Ihre Makroplätze bleiben leer. Füge sie erst nach dem passenden Stigma-Wechsel hinzu; rüste kein zusätzliches Stigma aus, nur um das Bild zu kopieren.
Belegung als Text · höchste Priorität zuerst
- LMB: Keen Strike.
- Q: 0: leer → 1: Overhead Slam → 2: Rending Blow.
- E: 0: Ruinous Blow → 1: Lifestealing Blade.
Separate manuelle Plätze
- Assault Stance
- Zikel's Blessing
- Mocking Blade
- Crushing Wave
- Leaping Strike
- Ankle Slash
- Shock Release
- Sword Aura Rampage
- Rush Strike
- Aerial Snare
- Wave Armor
Beginne mit dem Makro und nutze Keen Strike bei MP-Bedarf; beachte den Hinweis zum ausgebauten Build.
So nutzt du diese Belegung
- Hauptspalte prüft ausgerüsteten Raging Burst vor Overhead Slam und Rending Blow. Zweite Spalte hält Ruinous Blow separat, damit dessen Combat-Ready-Fenster nicht unter wiederholbarem Füller verschwindet.
- Ausgerüstete Assault Stance und Zikel's Blessing vor sicherem Fenster nutzen. Focused Block, Distanzschließer und situative Fläche manuell halten.
- Keen Strike ist eine frühe MP-Option. Im ausgebauten Gesamt-16-Setup mit Rending Blows MP-bei-Krit-Specialty beide Schadensspalten ohne gehaltenen Basisangriff testen; fortgeschrittenen Ablauf erst bei funktionierender Ressourcenversorgung kopieren.
Redaktionelle Anordnung, kein DPS-Benchmark im Spiel. Regionale Namen, Stufen und Spezialisierungen können das Verhalten ändern. Community-Klassenguide · Quellenvergleich · Englische Makrosteuerung im Spiel.
Passive Fertigkeiten und Investitionsprioritäten
Diese passiven Fertigkeiten zuerst in dieser Reihenfolge maximieren
Für Solo-Quests investiere deine passiven Verbesserungspunkte in die folgenden Prioritätsfertigkeiten. Maximiere die erste, dann die nächste, bis diese Liste vollständig ist. Verteile Punkte nicht zuerst auf optionale passive Fertigkeiten.
- Experienced Counter — maximale Basisstufe 10
- Attack Preparation — maximale Basisstufe 10
- Impact Hit — maximale Basisstufe 10
- Mortal Burst — maximale Basisstufe 10
Experienced Counter
1. Zuerst maximieren · Basisstufe 10Erhöht Frontalschaden; erfolgreicher Block verstärkt Gruppenschaden. Der Gruppeneffekt stapelt nicht mit Templar Fury.
Erste Priorität bei Frontaltreffern: erfolgreicher Block/Parade aktiviert Gruppenbuff. Stapelt nicht mit Templar Fury; Mechaniken bleiben wichtiger.
Attack Preparation
2. Zuerst maximieren · Basisstufe 10Erhöht PvE/PvP-Schadensverstärkung, Verteidigung und Genauigkeit.
Zweite frühe Priorität für Schaden, Verteidigung und Genauigkeit.
Impact Hit
3. Zuerst maximieren · Basisstufe 10Erhöht Einschlagstreffer und einen Zusatzschlagwert.
Nach dem frühen Paar für Double Chance investieren; Kontrollchance allein ist nicht der PvE-Grund.
Mortal Burst
4. Zuerst maximieren · Basisstufe 10Treffer bauen Stapel auf; bei fünf werden sie für Flächenschaden und kritischen Schadensbuff verbraucht.
Nach Impact Hit für wiederholten Trefferschaden und Kritschadensfenster ausbauen; Verfügbarkeit hängt von Treffern ab.
Optionale passive Fertigkeiten — nach den Prioritäten
Lass diese Fertigkeiten auf dem Anfangsrang, bis die Prioritätenliste fertig ist. Investiere übrige Punkte nur, wenn der Effekt deinem Build oder der Begegnung hilft.
Survival Stance
Optional · nach der Prioritätenliste aufwertenErhöht maximale HP und natürliche HP-Regeneration.
Sicherheitsinvestition beim Lernen oder anhaltendem Schaden.
Protective Armor
Optional · nach der Prioritätenliste aufwertenErhöht Blocken und regeneriert HP bei erfolgreichem Block.
Nützlicher bei eingehenden Frontalangriffen als beim sicheren Angriff von hinten.
Blood Absorption
Optional · nach der Prioritätenliste aufwertenAngriffe können heilen; zusätzlich Heilung, wenn Gesundheit unter den Schwellenwert fällt.
Optionaler Selbsterhalt nach Schaden. Vorziehen, wenn Tode oder Erholungspausen Fortschritt stoppen.
Exploit Weakness
Optional · nach der Prioritätenliste aufwertenErhöht kritische und perfekte Trefferchance.
Offensive Investition neben Schadensverstärkungspassiven.
Destructive Impulse
Optional · nach der Prioritätenliste aufwertenZusatzschaden gegen Ziele unter Aufprallkontrolle oder Taumeln.
Echte Kontroll-/Taumelfenster nutzen; kein bedingungsloser Schaden bei jedem Bosstreffer.
Survival Willpower
Optional · nach der Prioritätenliste aufwertenGewährt Kontrollresistenz und bedingte Schadenstoleranz/-resistenz nach Kontrolleffekten.
Investition für kontrollreiche Kämpfe oder PvP; aktiven Kontrollbrecher behalten.
Vollständiger Klassenguide — Ausrüstung, Fertigkeiten und Quellen
Gladiator verbindet Frontschaden mit Tankverantwortung. Erst nachhaltige frühe Rotation aufbauen, dann Gesamt-16-Optionen von Overhead Slam und Rending Blow öffnen, bevor sich der Eingaberhythmus ändert. Focused Block unterstützt Überleben und Gruppenschadensbuff.
Aktualisiert am 5. Oktober 2026 anhand Grobs’ vollständigem PvE-Guide vom 29. September, mit Global-Referenzmechaniken abgeglichen. Redaktioneller Entwicklungsplan, kein gemessener Best-DPS-Build. Sichere Position, Gruppenaufgaben und tatsächliche MP-Erholung bestimmen die Spielweise.
Ausrüstung vergleichen und Auswahl speichern
Vergleiche genaue Gegenstandsvarianten mit +0-Werten und belegten Erwerbskategorien. Diese Beispiele ergänzen die Ausrüstungsbesprechung, sind aber keine Best-in-Slot-Rangliste.
Ausrüstungsbeispiele und Nahrungseinträge
Ancient Spirit's Boots (Engraved)
Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)
Ancient Spirit's Cloak (Engraved)
Ancient Spirit's Earring (Engraved)
Ancient Spirit's Gloves (Engraved)
Ancient Spirit's Greaves (Engraved)
Ancient Spirit's Helmet (Engraved)
Ancient Spirit's Necklace (Engraved)
Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)
Ancient Spirit's Ring (Engraved)
Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)
Ludra's Annihilation Greatsword
Ludra's Annihilation Greatsword (Engraved)
Shining Wise Dragon King's Breastplate
Shining Wise Dragon King's Guarder
Shining Wise Dragon King's Necklace
GLOBAL EU · Nahkampfschaden
Gladiator-Verbrauchsgegenstände
In sicheren Fenstern angreifen; mit Eigenerholung im Nahkampf bleiben, ohne Heiler vermeidbaren Schaden decken zu lassen.
Rollenempfehlungen sind redaktionell. Gegenstandseffekte stammen aus NCs Global-EU-Datensätzen, geprüft am 30. September 2026; der übrige Klassenleitfaden behält seinen eigenen Regionsbezug.
Vor dem Angriff
Aktiviere für Angriffsfenster; gewöhnliche Splitter sind der günstige Einstieg.
Zeitlich begrenzter Kampfbuff
Prüfe den Fünf-Minuten-Timer vor einem wichtigen Kampf.
Nahrungswahl
Angriffs-/Präzisionsnahrung für alle Fraktionen aus Vorräten und Belohnungen. Praktisch, wenn bereits vorhanden; prüfe Vorräte vor dem Kauf von Alternativen.
Rollenpriorität
Vor absehbarem Schaden nutzen. Grenze pro Treffer und gesamte Absorption sind verschieden; ein endlicher Schild, keine Immunität.
Persönlicher Notfall
Prüfe die Stufenanforderung. Halte Soforterholung erreichbar; vermeide Überheilung.
Für normalen Schaden Angriffs-/Genauigkeitsessen. Beim Lernen ist Überlebensessen sinnvoll, wenn Schaden aus Nahkampf zwingt.
Battle Enhance Scroll (Bound) ist eine optionale Schadens- und Überlebenshilfe für ernsthafte Versuche.
Superior Healing Potion entfernt passende Effekte von dir und heilt keine HP.
Schnellstart: Rolle, Stärken und Abwägungen
Build-EmpfehlungVor Pull Tank absprechen. Keen Strike,
Rending Blow und
Overhead Slam erzeugen Zusatzbedrohung; bei Zuweisung bereit sein. Frontalboni belohnen sichere Position, rechtfertigen keinen tödlichen Cleave.
Experienced Counter und Templar Fury stapeln nicht, ebenso die betreffenden Angriffsdebuffs von
Rage Burst und Taunt. Überschneidung koordinieren; beide Klassen bleiben möglich.
Vier Stigmen für PvE wählen
Build-EmpfehlungGenau vier nutzen. Für Bossschaden zwei Selbstbuffs und Slam-Auslöser behalten; vierten Platz zum Kampf wählen. Solo-Erholungsset verzichtet bewusst auf Auslöser.
| Situation | Vier Stigmen | Entscheidung |
|---|---|---|
| Gruppenboss / Lernen | Standard: gezielte Parade kann | |
| Unproblematische Gegnergruppen | ||
| Sicherer Farmschaden | Farm-Voreinstellung nutzen, wenn Debuff hilft und Überleben gesichert ist. | |
| Solo-Erholung | Für ausgebauten Slam-Ablauf |
Vor Kampfbeginn
Build-EmpfehlungPrüfe vor dem Start Preset, Ressourcen, Spezialisierungen und Gruppenaufgaben. Eine entwickelte Rotation funktioniert nur mit den nötigen rangabhängigen Effekten.
- Bestätige Gruppenrolle und benötigte Überlebens- oder Kontrollfertigkeit.
- Prüfe nach Ausrüstungswechsel die wichtigen Fertigkeitsränge im Fertigkeitenfenster.
- Nutze passende Verbrauchsgegenstände und positioniere dich für Schaden und Gruppenunterstützung.
- Erkenne die erste gefährliche Mechanik und halte die passende Fertigkeit bereit.
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Eröffnungsrotation Schritt für Schritt
Build-EmpfehlungEröffnung an ersten Bossangriff anpassen; feste Tastenfolge wählt kein passendes Blocktiming.
Focused Block, falls ausgerüstet, auf blockbaren Eröffnungstreffer timen;
Assault Stance und
Zikel's Blessing bei angreifbarem Boss aktivieren.
Ruinous Blow für Prepare for Battle, dann
Raging Burst für
Overhead Slam. Slam bei Verfügbarkeit;
Rending Blow füllt Lücken.
- Vor Gesamt 16
Keen Strike für MP einflechten. Mit beiden Kernoptionen von Gesamt 16
Keen Strike nur zur Erholung nutzen; Mechaniken nie für Schaden missachten.
Einzelzielpriorität und Ressourcenzyklus
Build-EmpfehlungRuinous Blow liefert Prepare for Battle;
Raging Burst wiederholbare Slam-Aktivierung. Unterschiedliche Aufgaben.
| Stufe | Schadensablauf | MP-Regel |
|---|---|---|
| Früh / vor wichtigen Gesamt-16-Optionen | Buff → | |
| Slam 16 + Rending 16, richtige Optionen gewählt | ||
| Taumeln, wichtige Fähigkeiten nicht bereit | Sword Aura Rampage 16 kann Abklingzeiten bei Treffern verkürzen. | Situativ halten; der Autor rät vom Ersetzen eines funktionierenden verstärkten Slam-Fensters ab. |
Fertigkeitenentwicklung und Spezialisierungsmeilensteine
Build-EmpfehlungBasisinvestition und Gesamtstufe unterscheiden sich. Gesamt umfasst Brett, Ausrüstung und Arcana. Ein Specialty-Platz öffnet bei 8, der zweite bei 12, der dritte bei 20; Gesamt 16 öffnet alle Optionen, erlaubt aber nur zwei.
| Fertigkeit | Frühe Wahl | Gesamt 16 / später |
|---|---|---|
| MP-Erholung, dann Mehrfachtreffer bei zwei Plätzen. | Zur Erholung behalten; nicht zwischen jedem ausgebauten Bursttreffer nötig. | |
| Mobil bei 8; mobil + Schaden bei weniger Zielen bei 12. | MP bei Krit + mobil bei 16; Schaden bei weniger Zielen bei 20 ergänzen. | |
| Kette bei 8; Kette + kritischer Treffer bei 12. | Abklingentfernung + Kette bei 16; kritischen Treffer bei 20 ergänzen. Erholung/AoE ersetzen einen Platz. | |
| Tempo und Zusatztrefferschaden; Buff vor Slam-Fenster. | Vor den beiden wichtigen 16ern hier keine Bonusränge investieren. | |
| Sword Aura Rampage | Nur während Taumeln nutzen. | Abklingverkürzung bei 16 ist ein späteres situationsabhängiges Ziel. |
| Reset bei Tötung / Reichweite / HP-Erholung bei 8, wenn nützlich. | Utility ist optional; Kernschwellen nicht fürs Maximieren aller Fertigkeiten verzögern. |
Stigma-Meilensteine und späteres Lunge-Stance-Ziel
Build-EmpfehlungVier ausgerüstete Fähigkeiten bei 1 öffnen. Raging Burst 5 verkürzt Abklingzeit um 15 Sekunden;
Focused Block 5 ergänzt eine Folgeanwendung. Beide Meilensteine vor 1 → 5 → 10 erreichen. Grobs verfolgt danach
Lunge Stance 20: Krit-Abklingeffekt gehört zu 20, nicht 10. Separates späteres Ziel, keine Anfängerpflicht oder Garantie permanenter Buffs.
Beleg: Grobs · frühes bis mittleres Gladiator-PvE ↗ · Global-Clientreferenz · Rage Burst ↗ · Global-Clientreferenz · Focused Block ↗ · Global-Clientreferenz · Lunge Stance ↗
Positionseinstellung und Bereitschaftsprüfung
Build-EmpfehlungUnter Settings → Info Display → Combat Bossausrichtung suchen. Vorderseite erkennen und Mechanik beachten. Vor ausgebautem Ablauf prüfen: Slam Gesamt 16 + Abklingentfernung, Rending Blow Gesamt 16 + MP bei Krit, genug MP im bewegten Kampf, Plan für ersten blockbaren Treffer. Bei fehlendem Punkt frühes Erholungsmuster behalten.
Passive Fertigkeiten: Wofür sich Punkte lohnen
Build-EmpfehlungFrüh: Experienced Counter, dann
Attack Preparation. Danach
Impact Hit, dann
Mortal Burst. Angezeigte Basis-10-Prioritäten.
Blood Absorption bleibt nützliche Selbsterhaltalternative; vorziehen, wenn Überleben/Erholung wirklich bremsen. Hohen Tooltip-Prozentsatz nicht auf neue Charaktere übertragen.
Gegnergruppen, Flächenschaden und Farmen
Build-EmpfehlungTank vor Flächenangriffen sammeln lassen. Crushing Wave und gewählte Flächen-Stigma auf Gruppe, dann Nahkampfkern halten. Beim Questen Tötungsreset von
Leaping Strike nutzen. Keine neue Gruppe durch automatischen Distanzschließer ziehen oder Gegner aus Gruppenbodeneffekten verschieben.
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Gruppenmechaniken, Überleben und Nutzen
Build-EmpfehlungAls Tank Pull sichern und Boss von Team wegdrehen. Focused Block auf bekannten blockbaren Auftakt für
Experienced Counter timen; manche Eröffnungen brauchen Block vor Buffs. Block, Bewegung und
Shock Release manuell. Unblockbare Mechaniken/tödliche Cleaves auch bei höherem Frontschaden meiden.
Wave Armor ist Flächenschaden, nicht dasselbe Defensivwerkzeug.
Daevanion: Pfadprioritäten
Build-EmpfehlungErreichbaren Angriff/Kampfgeschwindigkeit auf Nezekan, Schaden auf Zikel und Kritschaden auf Vaizel nehmen. Nützliche Kernränge vor teuren Umwegen verbinden; Triniel-Mehrfachtreffer später bei funktionierendem Basisablauf. In PvE-Büchern zum Farm passende Ariel-Knoten bevorzugen. Verbundenen Pfad nach Gesamtkosten einschließlich Voraussetzungen wählen.
Wähle das Ziel, prüfe alle erforderlichen Knoten und vergleiche die Gesamtkosten. Eine nützliche Passive in der Nähe kann eine leicht andere Route besser machen als den kürzesten Weg durch unpassende Boni. Speichere das Preset, bevor du eine andere Rolle testest.
Grobs beschreibt ein frühes Brett mit 65 Punkten für Gesamt 12 der vier Kernangriffe. Genaue Positionen und Gesamtkosten wurden hier nicht unabhängig geprüft; vor Ausgaben verbundenen Pfad im aktuellen Regionsplaner prüfen.
Beleg: NC · Daevanion ↗ · NC · offizielle Gladiator-Fähigkeiten ↗ · aLuckyRO · 2026-09-08 ↗ · Grobs · frühes bis mittleres Gladiator-PvE ↗
Bonus-Fertigkeitsränge: Tafel, Accessoires und Arcana
Build-EmpfehlungErst nützliche frühe Gesamt-12-Setups erreichen. Dann Overhead Slam 16 und
Rending Blow 16 mit tatsächlich gewählten Rang-16-Optionen. Beide Werte nach Ausrüstungswechsel prüfen. Sword Aura Rampage 16 und
Ruinous Blow-Ränge erst bei funktionierendem Kernablauf. Kein fester Gearscore garantiert das Setup.
Ausrüstungs- und Werteentscheidungen
Build-EmpfehlungFür Schaden Waffenangriff, Kampfgeschwindigkeit, Schadensverstärkung und nützliche Genauigkeit passend zum Inhalt vergleichen. Frontalboni brauchen sichere Frontzeit. Tötet unvermeidbarer Schaden, HP/Toleranz behalten statt sämtliche Abwehr für theoretischen Schaden am unbewegten Ziel zu opfern. Absorptions-Specialties für Selbsterhalt nutzen, ohne jeden Ausrüstungsplatz defensiv zu machen.
Vergleiche dieselbe Begegnung unter gleichen Buffs. Präzision richtet sich nach dem Ziel, nicht nach einem Universalwert. Ein Rangschwellenwert, ein überlebbarer Treffer oder stabile Ressourcen können mehr wert sein als etwas angezeigte Kampfkraft.
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Ausrüstungscheckliste nach Platz
Build-EmpfehlungNutze dies als Aufwertungsplan. Affixpools und Gegenstandsstufen hängen vom Eintrag ab; nicht jeder Effekt ist auf jedem Platz möglich.
| Platz | Achte auf | Entscheidungsregel |
|---|---|---|
| Waffe / Nebenhand | Hauptschaden und verfügbare offensive Werte | Vergleiche Angriff, sinnvolles Tempo/Verstärkung und Kosten; behalte den Kern-Rangplan bei. |
| Rüstung | Überleben und relevante Spezialaffixe | Löse zuerst die tödliche Mechanik; vergleiche danach tatsächlich verfügbare offensive Affixe des Gegenstands. |
| Handschuhe / Stiefel | Nützliches Tempo und Bewegung | Bewegung hilft bei Mechaniken; der Tempowert hängt vom Klassenzyklus ab. |
| Ringe / Accessoires | Funktionale Fertigkeitsränge und passende Werte | Erreiche zuerst einen nützlichen Gesamtrang, bevor du viel für kosmetische Kampfkraftgewinne zahlst. |
| Manasteine / Neuwürfeln | Zuerst eine bezahlbare sinnvolle Verbesserung | Verbrauche nicht das Budget für perfekte Werte eines bald ersetzten Gegenstands. |
| Arcana | Ränge und ein stimmiger Seteffekt | Prüfe nach jedem Austausch die resultierenden Fertigkeitsstufen. |
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Arcana-Planung
Build-EmpfehlungKernaktivränge und Attack Preparation/tatsächlich genutzte Passivränge wählen. Fehlende Funktionsschwelle vor Arcana-Tausch gegen kleinen Setbonus abwägen. Quellen belegen keinen universellen Sieger unter Fünfer-Sets; deshalb Rangziele statt erfundener Empfehlung.
Beleg: NC · offizielle Gladiator-Fähigkeiten ↗ · aLuckyRO · 2026-09-08 ↗ · Sen · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-09 ↗
Nahrungsbuffs und Versorgung
Build-EmpfehlungDie unten verlinkten Gegenstände sind offizielle Referenzclient-Datensätze hergestellter Nahrung. Werte und Dauern gehören zu diesen Datensätzen. Wähle Nahrung für den aktuellen Schadens-, Ressourcen- oder Überlebensbedarf; gehe nicht davon aus, dass überlappende Nahrungseffekte stapeln.
| Nahrung | Dauer | Effekte laut offiziellem Eintrag |
|---|---|---|
| White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗ | 300 Sekunden | Angriff 16, Verteidigung 162, Präzision 12, Statusresistenz 3%, Ausdauer 300; Fraktionsvarianten. |
| White Dragon Fruit Juice ↗ | 300 Sekunden | Natürliche MP-Erholung 36, Flug 60 und Ausdauererholung 50%; nützlich für Klassen mit Manamangel. |
| White Dragon Chop Steak ↗ | 300 Sekunden | HP 148, MP 74, Verteidigung 162, Block 12, Statusresistenz 3%, Ausdauer 300. |
| White Dragon Seafood Pasta ↗ | 300 Sekunden | Krit 12, Ausweichen 12, Block 12, Statusresistenz 3%, Ausdauer 300. |
Beleg: NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · Black Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · NC · White Dragon Chop Steak ↗ · NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Spielmakro und manuelle Steuerung
Build-EmpfehlungWiederholbare Priorität: Raging Burst → verfügbares
Overhead Slam/gewählte Kette →
Rending Blow. Früh
Keen Strike für MP. Im ausgebauten Setup Basisangriffe erst mit beiden Gesamt-16-Kernoptionen und stabilen MP nicht mehr erzwingen. Buffs, gezielten Block, Bewegung und Kontrollbefreiung selbst steuern. Manuelle/spielinterne Prioritäten, keine externe Automation; Timing hängt von Latenz, Tempo und Kampfbewegung ab.
Häufige Fehler und Quellenunterschiede
Build-EmpfehlungRuinous Blow nicht als Slam-Trigger behandeln, bei Gesamt 16 keine drei Optionen wählen,
Keen Strike nicht vor funktionierendem MP-Kreislauf entfernen. Grobs bevorzugt
Focused Block gegenüber altem PvE-Platz
Wave Armor. Alternativen und Stigma-10-Plan bleiben; keine garantierte Bedrohung oder Dauerbuffs. Global-Namen
Lunge Stance /
Rage Burst /
Experienced Counterstrike /
Murderous Burst entsprechen
Assault Stance /
Raging Burst /
Experienced Counter /
Mortal Burst. Quellenidentitäten bleiben Abgleichsschlüssel.
Aufwertungsreihenfolge und sinnvoller Praxistest
Build-EmpfehlungInvestiere zur Beseitigung des aktuellen Engpasses und teste erneut unter vergleichbaren Bedingungen.
- Mache die Belegung mit vier Plätzen funktionsfähig und rüste nützliche frühe Spezialisierungen aus.
- Erreiche den wichtigsten Bonusrangschwellenwert mit der günstigsten verfügbaren Kombination aus Brett und Ausrüstung.
- Behebe Fehlschläge, Ressourcenmangel oder Tode, bevor du durch Neuwürfeln einen kleinen Schadensgewinn suchst.
- Übe ein vollständiges anhaltendes Fenster, danach eines mit Bewegung/Unterbrechungen; achte auf verpasste Procs und abgelaufene Buffs.
- Bewerte den flexiblen Platz für das nächste Verlies neu, statt überall ein festes Preset zu kopieren.
Beleg: NC · offizielle Gladiator-Fähigkeiten ↗ · aLuckyRO · 2026-09-08 ↗ · Sen · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-09 ↗
Perspektive des Erstellers
Zugeordnete Meinungen aus geprüften Videountertiteln. Individuelle Bewertungen, kein Spielerkonsens oder verifiziertes Leistungsranking.
aLuckyRO · 2026-09-08
Früher Build mit begrenzten Punkten; relevante Fähigkeits- und Brettabschnitte geprüft.
Früher Build mit begrenzten Punkten; relevante Fähigkeits- und Brettabschnitte geprüft.
Frühe Fähigkeiten, Stigmas und Daevanion ↗Sen · 2026-09-05
Vollständiges Transkript geprüft. Taiwan-Erfahrung; Timing und Schadenstests gehören zu jenem Charakter.
Vollständiges Transkript geprüft. Taiwan-Erfahrung; Timing und Schadenstests gehören zu jenem Charakter.
PvE- und PvP-Rotation ↗Storyteller · 2026-09-09
Vollständiges Transkript geprüft. Ausdrücklich Komfortsetup, kein Maximal-DPS-Beleg.
Vollständiges Transkript geprüft. Ausdrücklich Komfortsetup, kein Maximal-DPS-Beleg.
Komfortrotation und Makro ↗Grobs · 2026-09-29
Passendes Setup zur Entwicklungsstufe nutzen. Guide behält Global-Platzlimits 8/12/20 und aktuelle Stigma-10-Ziele; Lunge Stance 20 der Quelle ist ein später Meilenstein. Keine garantierte Uptime oder Schadensrangliste.
Leveln und frühes Stufe-45-PvE; vollständiges automatisches Englischtranskript geprüft 5. Okt. 2026.
Frühe und mittlere PvE-Entwicklung ↗Quellen und Rechercheumfang
Originale englische Zusammenfassung. Videotipps sind nach Fortschrittsphase gekennzeichnet; offizielle Referenzclient-Texte belegen die Grundeffekte. Prüfdatum und Versionsgrenzen stehen bei jeder Quelle.
NC · offizielle Gladiator-Fähigkeiten ↗
Alle 35 Fertigkeitsbeschreibungen und verfügbaren Symbole des Referenzclients am 29. September 2026 geprüft. Englische Effektzusammenfassungen sind eigene redaktionelle Übersetzungen.
aLuckyRO · 2026-09-08 ↗
Früher Build mit begrenzten Punkten; relevante Fähigkeits- und Brettabschnitte geprüft.
Sen · 2026-09-05 ↗
Vollständiges Transkript geprüft. Taiwan-Erfahrung; Timing und Schadenstests gehören zu jenem Charakter.
Storyteller · 2026-09-09 ↗
Vollständiges Transkript geprüft. Ausdrücklich Komfortsetup, kein Maximal-DPS-Beleg.
NC · Daevanion ↗
Offizielle Mechaniken verbundener Knoten und Tafelidentitäten; zusammen mit der Fortschrittsreihenfolge des Erstellers lesen.
NC · White Dragon Beef Wellington ↗
Offizielle Referenzclient-Gegenstandsdetails am 29. September 2026 geprüft. Der englische Name ist redaktionell übersetzt; der Quelllink identifiziert den genauen Gegenstand.
NC · Black Dragon Beef Wellington ↗
Offizielle Referenzclient-Gegenstandsdetails am 29. September 2026 geprüft. Der englische Name ist redaktionell übersetzt; der Quelllink identifiziert den genauen Gegenstand.
NC · White Dragon Fruit Juice ↗
Offizielle Referenzclient-Gegenstandsdetails am 29. September 2026 geprüft. Der englische Name ist redaktionell übersetzt; der Quelllink identifiziert den genauen Gegenstand.
NC · White Dragon Chop Steak ↗
Offizielle Referenzclient-Gegenstandsdetails am 29. September 2026 geprüft. Der englische Name ist redaktionell übersetzt; der Quelllink identifiziert den genauen Gegenstand.
NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Offizielle Referenzclient-Gegenstandsdetails am 29. September 2026 geprüft. Der englische Name ist redaktionell übersetzt; der Quelllink identifiziert den genauen Gegenstand.
Grobs · frühes bis mittleres Gladiator-PvE ↗
Veröffentlicht 29. Sep. 2026; vollständiges automatisches Englischtranskript (0:00–20:30) am 5. Okt. geprüft. Namen über Fähigkeitsidentität abgeglichen. Empfehlungen sind keine Global-Kampftests; permanente Buffs/garantiertes Aggro nicht übernommen.
Global-Clientreferenz · Overhead Slam ↗
Gelesen 5. Okt. 2026. Fan-gepflegter Global-Client 1.0.21.0, aktualisiert 30. Sep. Für Effekt-/Options-/Rangabgleich; keine unabhängige Spiel- oder DPS-Prüfung.
Global-Clientreferenz · Rending Blow ↗
Gelesen 5. Okt. 2026. Fan-gepflegter Global-Client 1.0.21.0, aktualisiert 30. Sep. Für Effekt-/Options-/Rangabgleich; keine unabhängige Spiel- oder DPS-Prüfung.
Global-Clientreferenz · Focused Block ↗
Gelesen 5. Okt. 2026. Fan-gepflegter Global-Client 1.0.21.0, aktualisiert 30. Sep. Für Effekt-/Options-/Rangabgleich; keine unabhängige Spiel- oder DPS-Prüfung.
Global-Clientreferenz · Rage Burst ↗
Gelesen 5. Okt. 2026. Fan-gepflegter Global-Client 1.0.21.0, aktualisiert 30. Sep. Für Effekt-/Options-/Rangabgleich; keine unabhängige Spiel- oder DPS-Prüfung.
Global-Clientreferenz · Lunge Stance ↗
Gelesen 5. Okt. 2026. Fan-gepflegter Global-Client 1.0.21.0, aktualisiert 30. Sep. Für Effekt-/Options-/Rangabgleich; keine unabhängige Spiel- oder DPS-Prüfung.
Global-Clientreferenz · Experienced Counterstrike ↗
Gelesen 5. Okt. 2026. Fan-gepflegter Global-Client 1.0.21.0, aktualisiert 30. Sep. Für Effekt-/Options-/Rangabgleich; keine unabhängige Spiel- oder DPS-Prüfung.
Global-Clientreferenz · Sword Aura Rampage ↗
Gelesen 5. Okt. 2026. Fan-gepflegter Global-Client 1.0.21.0, aktualisiert 30. Sep. Für Effekt-/Options-/Rangabgleich; keine unabhängige Spiel- oder DPS-Prüfung.
Fertigkeiten-Handbuch
35 ausgewählte Fertigkeiten mit kurzen Funktionsbeschreibungen. Englische Namen sind Arbeitsübersetzungen. Öffne eine Fertigkeit für Rolle, Aufwertungstipps und Quellenkontext.
Offizielle Fertigkeitenliste des Referenzclients ↗ · Quelle aktualisiert 2026-08-18
Mastery · aktiv
Keen Strike ↗
Angriffskette, die Bedrohung erhöht und MP wiederherstellt.
Rending Blow ↗
Nahkampfkette mit erhöhter Bedrohung und Taumelschaden.
Leaping Strike ↗
Springt zum Ziel und verursacht Schaden und Taumeln.
Mocking Blade ↗
Schädigt und wirft das Ziel nieder; nutzt gegen kontrollimmune Ziele eine andere Bewegung.
Overhead Slam ↗
Bedingter Angriff gegen niedergeschlagene Ziele; auch gegen kontrollimmune Ziele aktivierbar. Erzeugt Bedrohung.
Sword Aura Rampage ↗
Verletzt ein taumelndes Ziel.
Ankle Slash ↗
Schädigt nach erfolgreichem Block nahe Gegner und kann sie festwurzeln.
Crushing Wave ↗
Flächenangriffskette um den Anwender; verursacht Taumelschaden.
Rush Strike ↗
Stürmt nach Notausweichen zum Ziel und kann es niederwerfen.
Aerial Snare ↗
Greift ein niedergeschlagenes Ziel an und kann es in der Luft festhalten.
Ruinous Blow ↗
Stürmt in einen Flächenangriff und gewährt Battle Preparation: Schadensverstärkung, Krit und Statustrefferboni.
Shock Release ↗
Entfernt wichtige Kontrolleffekte und gewährt vorübergehende Kontrollimmunität. Abklingzeitverkürzung wirkt nicht auf seine Wiederverwendung.
Mastery · passiv
Survival Stance ↗
Erhöht maximale HP und natürliche HP-Regeneration.
Protective Armor ↗
Erhöht Blocken und regeneriert HP bei erfolgreichem Block.
Blood Absorption ↗
Angriffe können heilen; zusätzlich Heilung, wenn Gesundheit unter den Schwellenwert fällt.
Exploit Weakness ↗
Erhöht kritische und perfekte Trefferchance.
Attack Preparation ↗
Erhöht PvE/PvP-Schadensverstärkung, Verteidigung und Genauigkeit.
Impact Hit ↗
Erhöht Einschlagstreffer und einen Zusatzschlagwert.
Destructive Impulse ↗
Zusatzschaden gegen Ziele unter Aufprallkontrolle oder Taumeln.
Experienced Counter ↗
Erhöht Frontalschaden; erfolgreicher Block verstärkt Gruppenschaden. Der Gruppeneffekt stapelt nicht mit Templar Fury.
Survival Willpower ↗
Gewährt Kontrollresistenz und bedingte Schadenstoleranz/-resistenz nach Kontrolleffekten.
Mortal Burst ↗
Treffer bauen Stapel auf; bei fünf werden sie für Flächenschaden und kritischen Schadensbuff verbraucht.
Stigma · optionale Fertigkeiten
Wave of Wrath ↗
Flächenschaden, der Gegnerangriff senkt und niederwerfen kann.
Assault Stance ↗
Erhöht vorübergehend das Kampftempo.
Zikel's Blessing ↗
Erhöht vorübergehend Angriff und Präzision.
Focused Block ↗
Kanalisierter frontaler Waffenblock mit verbesserter Blockschadenssenkung; erfolgreiche Blocks regenerieren MP und Ausdauer.
Armor of Balance ↗
Erhöht vorübergehend Aufprallresistenz.
Blade Toss ↗
Fernkampfkette, die Gegnerverteidigung und erhaltene Heilung senkt.
Tenacity ↗
Verhindert kurz Schaden und Kontrolle; manche starken Angriffe umgehen dies. Gemeinsame Unverwundbarkeitssperre mit bestimmten Unterstützungsfertigkeiten.
Lifestealing Blade ↗
Schädigt Gegner und absorbiert HP.
Raging Burst ↗
Schädigt und schwächt den Gegnerangriff, verstärkt deinen Schaden und ermöglicht vorübergehend Overhead Slam.
Wave Armor ↗
Schädigt Gegner um den Anwender fortlaufend.
Forced Binding ↗
Schädigt ein Ziel und kann es versiegeln.
Assault Strike ↗
Flächenschaden an HP/MP mit Niederschlagspotenzial; Verteidigung abhängig von getroffenen Zielen.
Crushing Rush ↗
Stürmt vorwärts, schädigt Gegner auf dem Weg und kann sie festwurzeln.
Fertigkeitensymbole © NC. Zur Identifizierung der genannten Fertigkeiten verwendet. Es wird keine offene Lizenz behauptet.