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Klasse / Referenzclient

Gladiator PvE-Guide — Fertigkeiten, Builds, Rotation & Ausrüstung

Ein praktischer PvE-Plan für Gladiator: frühe Fertigkeiten, der Wechsel zu Slam auf Gesamtstufe 16, gezieltes Blocken, vier Stigmas und klare Verbesserungsprioritäten.

Mechaniken des Referenzclients · beachte den Build-Geltungsbereich dieses Guides

Situationsabhängige Stigmen · Stigmen · Fertigkeiten und Spezialeffekte · Makro-Guide · Passive Prioritäten · Vollständiger Klassenguide

Farmen · Redaktionelle Fortschrittsziele. Beachte deine verfügbaren Punkte.

AUSRÜSTUNG: Farmen

Stigmen

Diese 4 Stigmen ausrüsten

Schnelle Kills bei gesichertem Überleben.

Raging Burst

Stigma-St. 1 → 5 → 10
✓ Ausrüsten · Schwächung und Slam-Aktivierung

Schädigt und schwächt den Gegnerangriff, verstärkt deinen Schaden und ermöglicht vorübergehend Overhead Slam.

Öffnet das Overhead-Slam-Fenster. Erst Stigma 5 für 15 Sekunden Abklingverkürzung erreichen, dann Richtung 10 fortfahren.

Assault Stance

Stigma-St. 1 → 5 → 10
✓ Ausrüsten · Kampfgeschwindigkeitsfenster

Erhöht vorübergehend das Kampftempo.

Kampfgeschwindigkeitsbuff (Global: Lunge Stance). Ziel hier 10; der kritabhängige Abklingeffekt ist ein separater später Stigma-20-Meilenstein.

Blade Toss

Stigma-St. 1 → 5 → 10
✓ Ausrüsten · Verteidigungsreduktion

Fernkampfkette, die Gegnerverteidigung und erhaltene Heilung senkt.

Einsatz in diesem Set: Verteidigungsreduktion.

Stigmen-Aufwertungspriorität — Ziel: Stufe 10

Zuerst vier ausgerüstete Stigmas auf Stufe 1 öffnen. Hier Raging Burst auf 5, dann Focused Block auf 5, falls ausgerüstet. Danach in folgender Reihenfolge Richtung 10. Dies sind Investitionsziele, keine Spielmaxima. Situativen Ersatz erst bei tatsächlicher Nutzung verbessern, nicht alle Alternativen vorab.

  1. Raging Burst — St. 1 → 5 → 10 · Schwächung und Slam-Aktivierung
  2. Assault Stance — St. 1 → 5 → 10 · Kampfgeschwindigkeitsfenster
  3. Zikel's Blessing — St. 1 → 5 → 10 · Angriff und Präzision
  4. Blade Toss — St. 1 → 5 → 10 · Verteidigungsreduktion

Bei regelmäßiger Nutzung übernimmt die Alternative den Platz der ersetzten Fertigkeit in dieser Reihenfolge. Hinweise auf andere Ränge beschreiben diese Ränge, nicht Effekte auf Stufe 10.

Alle vier ausgerüsteten Stigmas bei 1 öffnen. Zuerst Raging Burst auf 5, dann Focused Block auf 5, falls ausgerüstet. Ziele 1 → 5 → 10 fortsetzen; Lunge Stance 20 ist eine separate spätere Referenz.

Stigmen steigen mit Splittern auf. Sie verwenden keine Mastery-Spezialisierungsplätze.

Weitere Stigmen — optionale Referenz

Wave of Wrath

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Situationsabhängige Alternative

Flächenschaden, der Gegnerangriff senkt und niederwerfen kann.

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Focused Block

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Geplanter Frontalblock

Kanalisierter frontaler Waffenblock mit verbesserter Blockschadenssenkung; erfolgreiche Blocks regenerieren MP und Ausdauer.

Erfolgreiche Parade für Experienced Counter auf einen blockbaren Treffer abstimmen. Stigma 5 ergänzt eine Folgeanwendung; 10 erlaubt Bewegung. Nicht jede Mechanik ist blockbar.

Tenacity

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Persönliches Überleben im Notfall

Verhindert kurz Schaden und Kontrolle; manche starken Angriffe umgehen dies. Gemeinsame Unverwundbarkeitssperre mit bestimmten Unterstützungsfertigkeiten.

In diesem Set nicht ausgerüstet. Persönliches Überleben im Notfall.

Forced Binding

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Situationsabhängige Alternative

Schädigt ein Ziel und kann es versiegeln.

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Assault Strike

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Situationsabhängige Alternative

Flächenschaden an HP/MP mit Niederschlagspotenzial; Verteidigung abhängig von getroffenen Zielen.

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Crushing Rush

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Situationsabhängige Alternative

Stürmt vorwärts, schädigt Gegner auf dem Weg und kann sie festwurzeln.

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Situationsabhängige Stigmen

Wähle diese Stigmen nur in der beschriebenen Situation. Ersetze die genannte Fertigkeit vor der Begegnung und behalte genau vier ausgerüstete Stigmen.

Jedes Beispiel beginnt mit der genannten Auswahl. Bei mehreren Änderungen prüfe, ob die zu entfernende Fertigkeit noch ausgerüstet ist und die fertige Leiste vier Stigmen enthält.

Früher Build → Übergang zu Gesamt 16

Ruinous Blow verstärkt Schaden. Raging Burst öffnet Overhead Slam. Rangabhängige Optionen vor Rotationswechsel wählen.

StufeOverhead SlamRending BlowSpielweise
Gesamt 8 / 12Kette zuerst; bei 12 kritischen Treffer für Bosse ergänzen.Mobil zuerst; bei 12 Schaden bei weniger Zielen ergänzen.Keen Strike für MP-Regeneration einstreuen.
Gesamt 16 · zwei PlätzeAbklingentfernung + Kette für Bosse; bei Bedarf angegebene AoE-/Erholungsalternative nutzen.MP bei kritischen Treffern + mobil.Raging-Burst-Fenster für Slam nutzen. Keen Strike nur bei stabilen MP reduzieren.
Gesamt 20 · drei PlätzeKritischen Treffer zum Bosssetup ergänzen.Schaden gegen weniger Ziele ergänzen.Späteres Ziel, keine Einstiegsvoraussetzung.

Nach 16 für das Kernpaar ist Sword Aura Rampage 16 beim Taumeln ein situatives Abklingwerkzeug. Block, Bewegung und Kontrollbefreiung gezielt einsetzen. Dem Solo-Erholungsset fehlt Raging Burst: vor dem ausgebauten Slam-Ablauf wieder aufnehmen.

Frühe Stigma-Meilensteine: Raging Burst 5, dann Focused Block 5, falls ausgerüstet, vor den angezeigten Stufe-10-Zielen. Assault Stance (Global: Lunge Stance) 20 ist ein separater später Meilenstein; der Krit-Abklingeffekt ist bei 10 nicht aktiv.

Geprüft 5. Oktober 2026 · Grobs: Übergang zur Mittelphase · Global-Referenzen geprüft; kein gemessener DPS oder garantierte Buff-Uptime.

Spielweise in 3 Schritten

  1. Focused Block, falls ausgerüstet, auf blockbaren Eröffnungstreffer timen; Assault Stance und Zikel's Blessing bei angreifbarem Boss aktivieren.
  2. Ruinous Blow für Prepare for Battle, dann Raging Burst für Overhead Slam. Slam bei Verfügbarkeit; Rending Blow füllt Lücken.
  3. Vor Gesamt-16-Setup Keen Strike für MP einflechten. Mit beiden wichtigen Gesamt-16-Optionen nur bei Erholungsbedarf nutzen; Mechaniken nie für Schaden missachten.

Fertigkeiten

Aktive Fertigkeiten und Spezialeffekte

Alle 12 aktiven Fertigkeiten, ihre Effekte und Spezialisierungen für Farmen.

Gesamt 8 → 1 Platz · 12 → 2 Plätze · 16 → alle Optionen · 20 → 3 Plätze

Die Nummern entsprechen den fünf Optionen jeder Fertigkeit. Die Gesamtstufe enthält Ausrüstungs- und Daevanion-Boni. Bei Gesamtstufe 16 sind alle Optionen verfügbar, aber weiterhin nur zwei Plätze; der dritte öffnet bei 20. Häkchen zeigen unsere Empfehlung für Gesamtstufe 20; nutze auf niedrigeren Stufen die Meilensteinauswahl unten. Nicht jede Fertigkeit muss auf 20 steigen.

Keen Strike

Basisstufe 8 → 10

Angriffskette, die Bedrohung erhöht und MP wiederherstellt.

Einsatz: Früh für MP einstreuen. Sobald beide wichtigen Gesamt-16-Optionen gewählt und MP stabil sind, zur Erholung bereithalten statt zwischen jeden Verbraucher zu zwingen.

Früher MP-Aufbau. Mit Slam 16, Rending Blow 16 und stabilen MP nicht zwischen jeden Angriff zwingen; für Erholung verfügbar halten.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 2Absorbiert 1% HPOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 5Fügt die Kettenfertigkeit [Reckless Strike] hinzuOptionalWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 1
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 1 + ✓ 3
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 1 + ✓ 3
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 1 + ✓ 3 + ✓ 4

Verringere Ressourcenpausen bei wiederholtem Wirken. MP-Wiederherstellung + Mehrfachtreffer ist der frühe Aufbau. Behalte diese Fertigkeit später zur MP-Erholung, statt sie in jede Burst-Phase zu zwingen.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Rending Blow

Basisstufe 8 → 10 · Gesamtziel 16

Nahkampfkette mit erhöhter Bedrohung und Taumelschaden.

Einsatz: Hauptverbraucher zwischen verfügbaren Overhead Slams. Mobiles Wirken ab Gesamt 8; MP bei Krit auf Gesamt 16 wählen und Keen Strike bei MP-Verlust behalten.

Bei Gesamt 8 mobil wählen. Bei Gesamt 16 MP bei kritischen Treffern; Keen Strike bei instabilen MP behalten.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 1-20% MP-VerbrauchOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 2+200 Blocken während der FertigkeitOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 3
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 4
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 5 + ✓ 3
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 5 + ✓ 3 + ✓ 4

Fähigkeit beim Positionieren für Mechaniken nutzbar halten. Bei Gesamt 16 MP bei Krit + mobiles Wirken wählen; Schaden bei weniger Zielen kehrt bei 20 zurück. Sinken MP weiter, Keen Strike nutzen oder Schaden durch MP-Kostensenkung ersetzen.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Ruinous Blow

Basisstufe 8 → 10

Stürmt in einen Flächenangriff und gewährt Battle Preparation: Schadensverstärkung, Krit und Statustrefferboni.

Einsatz: Vor dem Hauptschadensfenster für Prepare for Battle nutzen. Raging Burst ermöglicht das wiederholte Overhead-Slam-Fenster, nicht dieser Buff allein.

Prepare for Battle vor dem Raging-Burst-Fenster anwenden. Dieser Schadensbuff allein schaltet Overhead Slam nicht frei; Bonusränge folgen nach Slam und Rending Blow.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 2Reichweite +12.5 mOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 3Fertigkeitskritchance: +30%OptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 1
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 1 + ✓ 4
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 1 + ✓ 5
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 4

Halte die Fertigkeit beim Positionieren für Mechaniken nutzbar. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Overhead Slam

Basisstufe 8 → 10 · Gesamtziel 16

Bedingter Angriff gegen niedergeschlagene Ziele; auch gegen kontrollimmune Ziele aktivierbar. Erzeugt Bedrohung.

Einsatz: Im Aktivierungsfenster priorisieren. Ausgebaute Reset-Builds nutzen es deutlich häufiger als Anfänger.

Früh: Upward Strike, dann garantierter kritischer Treffer bei Gesamt 12. Bei Gesamt 16 Remove cooldown wählen; Raging Burst liefert das Aktivierungsfenster. Bei 16 passen nur zwei Optionen.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 1Absorbiert 0.7% HPOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 4Kritischer Treffer bei TrefferOptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 2
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 2 + ✓ 3
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 5 + ✓ 2
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 5 + ✓ 2 + ✓ 3

Nutze es gegen Gegnergruppen, die sich sicher sammeln lassen. Wähle bei Gesamtstufe 16 die Entfernung der Abklingzeit plus die aufgeführte Ketten-, Flächen- oder Erholungsoption. Die dritte Option benötigt Gesamtstufe 20. Das Entfernen der Abklingzeit hebt die Aktivierungsbedingung nicht auf.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Leaping Strike

Basisstufe 5 → 8

Springt zum Ziel und verursacht Schaden und Taumeln.

Einsatz: Für Quests Reset bei Tötung nutzen; Distanzschließer für Bossbewegung bereithalten.

Reset bei Tötung für Questgruppen nutzen, sobald verfügbar.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 1Prepare-for-Battle-Effekt auf dem Anwender für 3sOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 250% Chance, [Ankle Slice] bei Treffer auszulösenOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 3
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 4
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 5
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 4

Macht eine nützliche Fertigkeit früher bereit; beachte ihre Auslösebedingung. Kontroll- und Tötungseffekte hängen vom Ziel ab. Gehe nicht davon aus, dass ein Boss kontrollierbar ist.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Rush Strike

Basisstufe 5 → 8

Stürmt nach Notausweichen zum Ziel und kann es niederwerfen.

Einsatz: Nach Ausweichen nur bei sicherem Zielpunkt zurück in den Nahkampf.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 1Stellt bei Treffer 300 Ausdauer wieder herOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 5Niederschlagschance: +25%OptionalWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 3
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 4 + ✓ 3
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 4 + ✓ 3
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 4 + ✓ 3 + ✓ 2

Nutze es gegen Gegnergruppen, die sich sicher sammeln lassen. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Crushing Wave

Basisstufe 5 → 8

Flächenangriffskette um den Anwender; verursacht Taumelschaden.

Einsatz: Gegen gebündelte Gegner nutzen. Zusatzschaden oder HP-Regeneration je nach Selbsterhalt wählen.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 2Stellt bei kritischem Treffer 50 MP wieder herOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 550% Chance zum HeranziehenOptionalWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 3
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 4 + ✓ 3
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 4 + ✓ 3
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 4 + ✓ 3 + ✓ 1

Nutze es gegen Gegnergruppen, die sich sicher sammeln lassen. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Mocking Blade

Basisstufe 5 → 8

Schädigt und wirft das Ziel nieder; nutzt gegen kontrollimmune Ziele eine andere Bewegung.

Einsatz: Schafft eine Overhead-Slam-Gelegenheit. Wähle Selbsterhalt, wenn du Bossangriffe einsteckst.

Absorption für schwere Solopulls wählen.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 4Niederschlagsdauer: +1 sOptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
  2. 5Ignoriert Blocken und Ausweichen und trifft als Multi-HitOptionalWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 2
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 2 + ✓ 1
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 2 + ✓ 1
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 2 + ✓ 1 + ✓ 3

Nutze es gegen Gegnergruppen, die sich sicher sammeln lassen. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Sword Aura Rampage

Basisstufe 1 → 1

Verletzt ein taumelndes Ziel.

Einsatz: Im echten Taumelfenster nutzen; außerhalb ersetzt es die normale Bossrotation nicht.

Nur gegen taumelnde Ziele. Später verkürzt Gesamt-16-Option 5 Abklingzeiten bei Treffern; bei fehlenden nützlichen Fähigkeiten nutzen, nicht automatisch vor aktivem Slam-Burst.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 2Stellt 120 MP wieder herOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 3Wird beim Bewegen nutzbarOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 1
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 1 + ✓ 4
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 5 + ✓ 1
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 5 + ✓ 1 + ✓ 4

Erholung verbessern, wenn eingehender Schaden Angriffszeit begrenzt. Späteres situatives Ziel nach Slam und Rending Blow 16. Beim Taumeln Abklingverkürzung bei fehlenden wichtigen Buffs nutzen; aktives Slam-Fenster nicht automatisch ersetzen.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Ankle Slash

Basisstufe 1 → 1

Schädigt nach erfolgreichem Block nahe Gegner und kann sie festwurzeln.

Einsatz: Reaktive Kontrollfolge. Kampfimmunität beachten, auch wenn die Quelle garantiertes NPC-Festwurzeln nennt.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 130% Chance auf Niederschlag für 3s bei Treffer mit [Ankle Slice]OptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 525% Chance auf Zurücksetzen von [Ankle Slice] beim BlockenOptionalWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 2
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 4 + ✓ 2
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 4 + ✓ 2
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 4 + ✓ 2 + ✓ 3

Unterstützt Folgeangriffe oder wiederholte Aktivierung der Fertigkeit. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Aerial Snare

Basisstufe 1 → 1

Greift ein niedergeschlagenes Ziel an und kann es in der Luft festhalten.

Einsatz: Kontrollfolge, besonders für PvP; nicht vor verlässlichem PvE-Schaden priorisieren.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 2+25% Hochschleuderchance von [Aerial Snare]OptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 3+100% Schaden gegen Ziele mit HandlungsunfähigkeitsimmunitätOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 1
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 1 + ✓ 4
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 5 + ✓ 1
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 5 + ✓ 1 + ✓ 4

Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung. Kontroll- und Tötungseffekte hängen vom Ziel ab. Gehe nicht davon aus, dass ein Boss kontrollierbar ist.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Shock Release

Basisstufe 1 → 1

Entfernt wichtige Kontrolleffekte und gewährt vorübergehende Kontrollimmunität. Abklingzeitverkürzung wirkt nicht auf seine Wiederverwendung.

Einsatz: Für gezielte Flucht von Angriffseingaben trennen.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 1Fügt die Kettenfertigkeit [Wrath Burst] hinzuOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 4+2 s Dauer von TenacityOptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 3
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 2
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 5
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 2

Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung. Nutze diese Notfall-Kontrollbefreiung manuell. Kaufe keine Bonusränge nur zum Kopieren der Vorschau.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Makro-Guide

PvE-Übungsbelegung · an die ausgerüsteten Stigmen dieser Aktivität angepasst · Geprüft am 9. Oktober 2026

Kopiere Spalten und wähle bequeme Tasten. Dies sind Beispielbelegungen. Fahre über eine Fertigkeit oder fokussiere sie für Effekte; auf Touchscreens tippe darauf.

Belegung der Fertigkeitenleiste

Oben: Reihe 3 · Unten: Reihe 0, zuerst geprüft. Goldene Spalten gehören zum Makro.

Standardangriff
3—
2—
1—
LMB
Makrospalte
3—
2—
1—
E

0 → 1 → 2 → 3: Die erste nutzbare Fertigkeit gewinnt. Eine früh platzierte, wiederholbare Füllfertigkeit kann spätere Fertigkeiten blockieren.

Manuelle Fertigkeiten · eigene Tasten

Diese ergänzen alle übrigen aktiven Fertigkeiten und ausgerüsteten Stigmen. Belege jede separat außerhalb des wiederholenden Makros. Zahlen kennzeichnen manuelle Plätze, keine Pflichtasten oder Zauberreihenfolge. Passive Fertigkeiten belegen keine Leistenplätze.

Makro im Spiel einrichten

  1. Ordne die Spalten wie im Fertigkeitsbildschirm an. Öffne Macro und füge diese Schnellslot-Spalten hinzu:
1 Q Spalte2 E Spalte
  1. Belege eine freie Taste, etwa RMB, mit Macro unter Settings → Key Settings → General. Halte diese Belegung von den Q/E-Spalten getrennt.
  2. Nutze für einen ersten Test 50 ms pro Eintrag als redaktionellen Ausgangspunkt. Teste an einer Übungspuppe; dies ist kein gemessenes Optimum. Ändere erst nach Prüfung der tatsächlich ausgelösten Fertigkeiten.
  3. Halte die Makrotaste während sicherer Schadensphasen und lasse sie zum Stoppen los. Nutze den Standardangriff wie unten beschrieben. Manuelle Eingaben haben Vorrang. Die Reihenfolge ist nicht garantiert: kein festes Ein-Tasten-Kombo.

Mausmakros brauchen einen kompatiblen Steuerungsmodus; prüfe bei Problemen AION 2 Control Mode. Ein Presetwechsel stoppt das Makro. Prüfe die Spalten in jedem Preset erneut.

Nur Stigmen der aktuellen Startauswahl werden gezeigt; behalte genau vier ausgerüstet. Beim Stigmenwechsel auch den Leistenplatz ersetzen.

Nicht im Startset dieser Aktivität: Lifestealing Blade. Ihre Makroplätze bleiben leer. Füge sie erst nach dem passenden Stigma-Wechsel hinzu; rüste kein zusätzliches Stigma aus, nur um das Bild zu kopieren.

Belegung als Text · höchste Priorität zuerst

  • LMB: Keen Strike.
  • Q: 0: Raging Burst → 1: Overhead Slam → 2: Rending Blow.
  • E: 0: Ruinous Blow → 1: leer.

Separate manuelle Plätze

  1. Assault Stance
  2. Zikel's Blessing
  3. Mocking Blade
  4. Crushing Wave
  5. Leaping Strike
  6. Ankle Slash
  7. Shock Release
  8. Sword Aura Rampage
  9. Rush Strike
  10. Aerial Snare
  11. Blade Toss

Beginne mit dem Makro und nutze Keen Strike bei MP-Bedarf; beachte den Hinweis zum ausgebauten Build.

So nutzt du diese Belegung

  • Hauptspalte prüft ausgerüsteten Raging Burst vor Overhead Slam und Rending Blow. Zweite Spalte hält Ruinous Blow separat, damit dessen Combat-Ready-Fenster nicht unter wiederholbarem Füller verschwindet.
  • Ausgerüstete Assault Stance und Zikel's Blessing vor sicherem Fenster nutzen. Focused Block, Distanzschließer und situative Fläche manuell halten.
  • Keen Strike ist eine frühe MP-Option. Im ausgebauten Gesamt-16-Setup mit Rending Blows MP-bei-Krit-Specialty beide Schadensspalten ohne gehaltenen Basisangriff testen; fortgeschrittenen Ablauf erst bei funktionierender Ressourcenversorgung kopieren.

Redaktionelle Anordnung, kein DPS-Benchmark im Spiel. Regionale Namen, Stufen und Spezialisierungen können das Verhalten ändern. Community-Klassenguide · Quellenvergleich · Englische Makrosteuerung im Spiel.

Passive Fertigkeiten und Investitionsprioritäten

Diese passiven Fertigkeiten zuerst in dieser Reihenfolge maximieren

Für Farmen investiere deine passiven Verbesserungspunkte in die folgenden Prioritätsfertigkeiten. Maximiere die erste, dann die nächste, bis diese Liste vollständig ist. Verteile Punkte nicht zuerst auf optionale passive Fertigkeiten.

  1. Experienced Counter — maximale Basisstufe 10
  2. Attack Preparation — maximale Basisstufe 10
  3. Impact Hit — maximale Basisstufe 10
  4. Mortal Burst — maximale Basisstufe 10

Experienced Counter

1. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht Frontalschaden; erfolgreicher Block verstärkt Gruppenschaden. Der Gruppeneffekt stapelt nicht mit Templar Fury.

Erste Priorität bei Frontaltreffern: erfolgreicher Block/Parade aktiviert Gruppenbuff. Stapelt nicht mit Templar Fury; Mechaniken bleiben wichtiger.

Attack Preparation

2. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht PvE/PvP-Schadensverstärkung, Verteidigung und Genauigkeit.

Zweite frühe Priorität für Schaden, Verteidigung und Genauigkeit.

Impact Hit

3. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht Einschlagstreffer und einen Zusatzschlagwert.

Nach dem frühen Paar für Double Chance investieren; Kontrollchance allein ist nicht der PvE-Grund.

Mortal Burst

4. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Treffer bauen Stapel auf; bei fünf werden sie für Flächenschaden und kritischen Schadensbuff verbraucht.

Nach Impact Hit für wiederholten Trefferschaden und Kritschadensfenster ausbauen; Verfügbarkeit hängt von Treffern ab.

Optionale passive Fertigkeiten — nach den Prioritäten

Lass diese Fertigkeiten auf dem Anfangsrang, bis die Prioritätenliste fertig ist. Investiere übrige Punkte nur, wenn der Effekt deinem Build oder der Begegnung hilft.

Survival Stance

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Erhöht maximale HP und natürliche HP-Regeneration.

Sicherheitsinvestition beim Lernen oder anhaltendem Schaden.

Protective Armor

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Erhöht Blocken und regeneriert HP bei erfolgreichem Block.

Nützlicher bei eingehenden Frontalangriffen als beim sicheren Angriff von hinten.

Blood Absorption

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Angriffe können heilen; zusätzlich Heilung, wenn Gesundheit unter den Schwellenwert fällt.

Optionaler Selbsterhalt nach Schaden. Vorziehen, wenn Tode oder Erholungspausen Fortschritt stoppen.

Exploit Weakness

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Erhöht kritische und perfekte Trefferchance.

Offensive Investition neben Schadensverstärkungspassiven.

Destructive Impulse

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Zusatzschaden gegen Ziele unter Aufprallkontrolle oder Taumeln.

Echte Kontroll-/Taumelfenster nutzen; kein bedingungsloser Schaden bei jedem Bosstreffer.

Survival Willpower

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Gewährt Kontrollresistenz und bedingte Schadenstoleranz/-resistenz nach Kontrolleffekten.

Investition für kontrollreiche Kämpfe oder PvP; aktiven Kontrollbrecher behalten.

Vollständiger Klassenguide — Ausrüstung, Fertigkeiten und Quellen

Gladiator verbindet Frontschaden mit Tankverantwortung. Erst nachhaltige frühe Rotation aufbauen, dann Gesamt-16-Optionen von Overhead Slam und Rending Blow öffnen, bevor sich der Eingaberhythmus ändert. Focused Block unterstützt Überleben und Gruppenschadensbuff.

Aktualisiert am 5. Oktober 2026 anhand Grobs’ vollständigem PvE-Guide vom 29. September, mit Global-Referenzmechaniken abgeglichen. Redaktioneller Entwicklungsplan, kein gemessener Best-DPS-Build. Sichere Position, Gruppenaufgaben und tatsächliche MP-Erholung bestimmen die Spielweise.

Ausrüstung vergleichen und Auswahl speichern

Vergleiche genaue Gegenstandsvarianten mit +0-Werten und belegten Erwerbskategorien. Diese Beispiele ergänzen die Ausrüstungsbesprechung, sind aber keine Best-in-Slot-Rangliste.

Ausrüstungsbeispiele und Nahrungseinträge

Ancient Spirit's Boots

Ancient Spirit's Boots (Engraved)

Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)

Ancient Spirit's Cloak

Ancient Spirit's Cloak (Engraved)

Ancient Spirit's Earring

Ancient Spirit's Earring (Engraved)

Ancient Spirit's Gloves

Ancient Spirit's Gloves (Engraved)

Ancient Spirit's Greaves

Ancient Spirit's Greaves (Engraved)

Ancient Spirit's Helmet

Ancient Spirit's Helmet (Engraved)

Ancient Spirit's Necklace (Engraved)

Ancient Spirit's Pauldrons

Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)

Ancient Spirit's Ring

Ancient Spirit's Ring (Engraved)

Black Dragon Beef Wellington

Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)

Ludra's Annihilation Greatsword

Ludra's Annihilation Greatsword (Engraved)

Ludra's Bracelet

Ludra's Bracelet (Engraved)

Ludra's Heart

Ludra's Heart (Engraved)

Shining Wise Dragon King's Breastplate

Shining Wise Dragon King's Guarder

Shining Wise Dragon King's Necklace

White Dragon Beef Wellington

White Dragon Chop Steak

White Dragon Fruit Juice

White Dragon Seafood Pasta

Wise Dragon King's Breastplate

Wise Dragon King's Guarder

Wise Dragon King's Necklace

GLOBAL EU · Nahkampfschaden

Gladiator-Verbrauchsgegenstände

In sicheren Fenstern angreifen; mit Eigenerholung im Nahkampf bleiben, ohne Heiler vermeidbaren Schaden decken zu lassen.

Rollenempfehlungen sind redaktionell. Gegenstandseffekte stammen aus NCs Global-EU-Datensätzen, geprüft am 30. September 2026; der übrige Klassenleitfaden behält seinen eigenen Regionsbezug.

Vor dem Angriff

Power Shard (Bound)

Aktiviere für Angriffsfenster; gewöhnliche Splitter sind der günstige Einstieg.

Zeitlich begrenzter Kampfbuff

Courage Scroll (Bound)

Prüfe den Fünf-Minuten-Timer vor einem wichtigen Kampf.

Nahrungswahl

Artisan's Roasted Fogus (Bound)

Angriffs-/Präzisionsnahrung für alle Fraktionen aus Vorräten und Belohnungen. Praktisch, wenn bereits vorhanden; prüfe Vorräte vor dem Kauf von Alternativen.

Rollenpriorität

Absorption Scroll (Bound)

Vor absehbarem Schaden nutzen. Grenze pro Treffer und gesamte Absorption sind verschieden; ein endlicher Schild, keine Immunität.

Persönlicher Notfall

Life Crystal (Bound)

Prüfe die Stufenanforderung. Halte Soforterholung erreichbar; vermeide Überheilung.

Für normalen Schaden Angriffs-/Genauigkeitsessen. Beim Lernen ist Überlebensessen sinnvoll, wenn Schaden aus Nahkampf zwingt.

Battle Enhance Scroll (Bound) ist eine optionale Schadens- und Überlebenshilfe für ernsthafte Versuche. Superior Healing Potion entfernt passende Effekte von dir und heilt keine HP.

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gladiator
Offizielles NC-Klassenbild · Quelle
Frontnahkampfschaden / Tanken / GruppenunterstützungGroßschwert

Schnellstart: Rolle, Stärken und Abwägungen

Build-Empfehlung

Vor Pull Tank absprechen. Keen Strike, Rending Blow und Overhead Slam erzeugen Zusatzbedrohung; bei Zuweisung bereit sein. Frontalboni belohnen sichere Position, rechtfertigen keinen tödlichen Cleave. Experienced Counter und Templar Fury stapeln nicht, ebenso die betreffenden Angriffsdebuffs von Rage Burst und Taunt. Überschneidung koordinieren; beide Klassen bleiben möglich.

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Vier Stigmen für PvE wählen

Build-Empfehlung

Genau vier nutzen. Für Bossschaden zwei Selbstbuffs und Slam-Auslöser behalten; vierten Platz zum Kampf wählen. Solo-Erholungsset verzichtet bewusst auf Auslöser.

SituationVier StigmenEntscheidung
Gruppenboss / LernenAssault Stance; Zikel's Blessing; Raging Burst; Focused BlockStandard: gezielte Parade kann Experienced Counter auslösen.
Unproblematische GegnergruppenAssault Stance; Zikel's Blessing; Raging Burst; Wave ArmorFocused Block nur ohne Bedarf an Verteidigung/Gruppenbuff ersetzen. Wave Armor liefert Nahbereichsschaden, keinen Ersatzblock.
Sicherer FarmschadenAssault Stance; Zikel's Blessing; Raging Burst; Blade TossFarm-Voreinstellung nutzen, wenn Debuff hilft und Überleben gesichert ist.
Solo-ErholungAssault Stance; Zikel's Blessing; Wave Armor; Lifestealing BladeFür ausgebauten Slam-Ablauf Lifestealing Blade durch Raging Burst ersetzen, übrige drei behalten.

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Vor Kampfbeginn

Build-Empfehlung

Prüfe vor dem Start Preset, Ressourcen, Spezialisierungen und Gruppenaufgaben. Eine entwickelte Rotation funktioniert nur mit den nötigen rangabhängigen Effekten.

  1. Bestätige Gruppenrolle und benötigte Überlebens- oder Kontrollfertigkeit.
  2. Prüfe nach Ausrüstungswechsel die wichtigen Fertigkeitsränge im Fertigkeitenfenster.
  3. Nutze passende Verbrauchsgegenstände und positioniere dich für Schaden und Gruppenunterstützung.
  4. Erkenne die erste gefährliche Mechanik und halte die passende Fertigkeit bereit.

Beleg: NC · offizielle Gladiator-Fähigkeiten ↗ · aLuckyRO · 2026-09-08 ↗

Eröffnungsrotation Schritt für Schritt

Build-Empfehlung

Eröffnung an ersten Bossangriff anpassen; feste Tastenfolge wählt kein passendes Blocktiming.

  1. Focused Block, falls ausgerüstet, auf blockbaren Eröffnungstreffer timen; Assault Stance und Zikel's Blessing bei angreifbarem Boss aktivieren.
  2. Ruinous Blow für Prepare for Battle, dann Raging Burst für Overhead Slam. Slam bei Verfügbarkeit; Rending Blow füllt Lücken.
  3. Vor Gesamt 16 Keen Strike für MP einflechten. Mit beiden Kernoptionen von Gesamt 16 Keen Strike nur zur Erholung nutzen; Mechaniken nie für Schaden missachten.

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Einzelzielpriorität und Ressourcenzyklus

Build-Empfehlung

Ruinous Blow liefert Prepare for Battle; Raging Burst wiederholbare Slam-Aktivierung. Unterschiedliche Aufgaben.

StufeSchadensablaufMP-Regel
Früh / vor wichtigen Gesamt-16-OptionenBuff → Ruinous Blow → Raging Burst → verfügbares Overhead Slam → Rending Blow.Keen Strike für MP-Erholung einflechten.
Slam 16 + Rending 16, richtige Optionen gewähltRaging Burst-Fenster für Slam und gewählte Kette; Rending Blow dazwischen.Keen Strike nur bei stabilen MP nicht mehr in jeden Zyklus zwingen. Bei Bedarf zur Erholung nutzen.
Taumeln, wichtige Fähigkeiten nicht bereitSword Aura Rampage 16 kann Abklingzeiten bei Treffern verkürzen.Situativ halten; der Autor rät vom Ersetzen eines funktionierenden verstärkten Slam-Fensters ab.

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Fertigkeitenentwicklung und Spezialisierungsmeilensteine

Build-Empfehlung

Basisinvestition und Gesamtstufe unterscheiden sich. Gesamt umfasst Brett, Ausrüstung und Arcana. Ein Specialty-Platz öffnet bei 8, der zweite bei 12, der dritte bei 20; Gesamt 16 öffnet alle Optionen, erlaubt aber nur zwei.

FertigkeitFrühe WahlGesamt 16 / später
Keen StrikeMP-Erholung, dann Mehrfachtreffer bei zwei Plätzen.Zur Erholung behalten; nicht zwischen jedem ausgebauten Bursttreffer nötig.
Rending BlowMobil bei 8; mobil + Schaden bei weniger Zielen bei 12.MP bei Krit + mobil bei 16; Schaden bei weniger Zielen bei 20 ergänzen.
Overhead SlamKette bei 8; Kette + kritischer Treffer bei 12.Abklingentfernung + Kette bei 16; kritischen Treffer bei 20 ergänzen. Erholung/AoE ersetzen einen Platz.
Ruinous BlowTempo und Zusatztrefferschaden; Buff vor Slam-Fenster.Vor den beiden wichtigen 16ern hier keine Bonusränge investieren.
Sword Aura RampageNur während Taumeln nutzen.Abklingverkürzung bei 16 ist ein späteres situationsabhängiges Ziel.
Leaping Strike / Rush Strike / Shock ReleaseReset bei Tötung / Reichweite / HP-Erholung bei 8, wenn nützlich.Utility ist optional; Kernschwellen nicht fürs Maximieren aller Fertigkeiten verzögern.

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Stigma-Meilensteine und späteres Lunge-Stance-Ziel

Build-Empfehlung

Vier ausgerüstete Fähigkeiten bei 1 öffnen. Raging Burst 5 verkürzt Abklingzeit um 15 Sekunden; Focused Block 5 ergänzt eine Folgeanwendung. Beide Meilensteine vor 1 → 5 → 10 erreichen. Grobs verfolgt danach Lunge Stance 20: Krit-Abklingeffekt gehört zu 20, nicht 10. Separates späteres Ziel, keine Anfängerpflicht oder Garantie permanenter Buffs.

Beleg: Grobs · frühes bis mittleres Gladiator-PvE ↗ · Global-Clientreferenz · Rage Burst ↗ · Global-Clientreferenz · Focused Block ↗ · Global-Clientreferenz · Lunge Stance ↗

Positionseinstellung und Bereitschaftsprüfung

Build-Empfehlung

Unter Settings → Info Display → Combat Bossausrichtung suchen. Vorderseite erkennen und Mechanik beachten. Vor ausgebautem Ablauf prüfen: Slam Gesamt 16 + Abklingentfernung, Rending Blow Gesamt 16 + MP bei Krit, genug MP im bewegten Kampf, Plan für ersten blockbaren Treffer. Bei fehlendem Punkt frühes Erholungsmuster behalten.

Beleg: Grobs · frühes bis mittleres Gladiator-PvE ↗

Passive Fertigkeiten: Wofür sich Punkte lohnen

Build-Empfehlung

Früh: Experienced Counter, dann Attack Preparation. Danach Impact Hit, dann Mortal Burst. Angezeigte Basis-10-Prioritäten. Blood Absorption bleibt nützliche Selbsterhaltalternative; vorziehen, wenn Überleben/Erholung wirklich bremsen. Hohen Tooltip-Prozentsatz nicht auf neue Charaktere übertragen.

Beleg: Grobs · frühes bis mittleres Gladiator-PvE ↗

Gegnergruppen, Flächenschaden und Farmen

Build-Empfehlung

Tank vor Flächenangriffen sammeln lassen. Crushing Wave und gewählte Flächen-Stigma auf Gruppe, dann Nahkampfkern halten. Beim Questen Tötungsreset von Leaping Strike nutzen. Keine neue Gruppe durch automatischen Distanzschließer ziehen oder Gegner aus Gruppenbodeneffekten verschieben.

Beleg: NC · offizielle Gladiator-Fähigkeiten ↗ · aLuckyRO · 2026-09-08 ↗ · Sen · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-09 ↗

Gruppenmechaniken, Überleben und Nutzen

Build-Empfehlung

Als Tank Pull sichern und Boss von Team wegdrehen. Focused Block auf bekannten blockbaren Auftakt für Experienced Counter timen; manche Eröffnungen brauchen Block vor Buffs. Block, Bewegung und Shock Release manuell. Unblockbare Mechaniken/tödliche Cleaves auch bei höherem Frontschaden meiden. Wave Armor ist Flächenschaden, nicht dasselbe Defensivwerkzeug.

Beleg: Grobs · frühes bis mittleres Gladiator-PvE ↗

Daevanion: Pfadprioritäten

Build-Empfehlung

Erreichbaren Angriff/Kampfgeschwindigkeit auf Nezekan, Schaden auf Zikel und Kritschaden auf Vaizel nehmen. Nützliche Kernränge vor teuren Umwegen verbinden; Triniel-Mehrfachtreffer später bei funktionierendem Basisablauf. In PvE-Büchern zum Farm passende Ariel-Knoten bevorzugen. Verbundenen Pfad nach Gesamtkosten einschließlich Voraussetzungen wählen.

Wähle das Ziel, prüfe alle erforderlichen Knoten und vergleiche die Gesamtkosten. Eine nützliche Passive in der Nähe kann eine leicht andere Route besser machen als den kürzesten Weg durch unpassende Boni. Speichere das Preset, bevor du eine andere Rolle testest.

Grobs beschreibt ein frühes Brett mit 65 Punkten für Gesamt 12 der vier Kernangriffe. Genaue Positionen und Gesamtkosten wurden hier nicht unabhängig geprüft; vor Ausgaben verbundenen Pfad im aktuellen Regionsplaner prüfen.

Beleg: NC · Daevanion ↗ · NC · offizielle Gladiator-Fähigkeiten ↗ · aLuckyRO · 2026-09-08 ↗ · Grobs · frühes bis mittleres Gladiator-PvE ↗

Bonus-Fertigkeitsränge: Tafel, Accessoires und Arcana

Build-Empfehlung

Erst nützliche frühe Gesamt-12-Setups erreichen. Dann Overhead Slam 16 und Rending Blow 16 mit tatsächlich gewählten Rang-16-Optionen. Beide Werte nach Ausrüstungswechsel prüfen. Sword Aura Rampage 16 und Ruinous Blow-Ränge erst bei funktionierendem Kernablauf. Kein fester Gearscore garantiert das Setup.

Beleg: Grobs · frühes bis mittleres Gladiator-PvE ↗

Ausrüstungs- und Werteentscheidungen

Build-Empfehlung

Für Schaden Waffenangriff, Kampfgeschwindigkeit, Schadensverstärkung und nützliche Genauigkeit passend zum Inhalt vergleichen. Frontalboni brauchen sichere Frontzeit. Tötet unvermeidbarer Schaden, HP/Toleranz behalten statt sämtliche Abwehr für theoretischen Schaden am unbewegten Ziel zu opfern. Absorptions-Specialties für Selbsterhalt nutzen, ohne jeden Ausrüstungsplatz defensiv zu machen.

Vergleiche dieselbe Begegnung unter gleichen Buffs. Präzision richtet sich nach dem Ziel, nicht nach einem Universalwert. Ein Rangschwellenwert, ein überlebbarer Treffer oder stabile Ressourcen können mehr wert sein als etwas angezeigte Kampfkraft.

Beleg: NC · offizielle Gladiator-Fähigkeiten ↗ · aLuckyRO · 2026-09-08 ↗ · Sen · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-09 ↗

Ausrüstungscheckliste nach Platz

Build-Empfehlung

Nutze dies als Aufwertungsplan. Affixpools und Gegenstandsstufen hängen vom Eintrag ab; nicht jeder Effekt ist auf jedem Platz möglich.

PlatzAchte aufEntscheidungsregel
Waffe / NebenhandHauptschaden und verfügbare offensive WerteVergleiche Angriff, sinnvolles Tempo/Verstärkung und Kosten; behalte den Kern-Rangplan bei.
RüstungÜberleben und relevante SpezialaffixeLöse zuerst die tödliche Mechanik; vergleiche danach tatsächlich verfügbare offensive Affixe des Gegenstands.
Handschuhe / StiefelNützliches Tempo und BewegungBewegung hilft bei Mechaniken; der Tempowert hängt vom Klassenzyklus ab.
Ringe / AccessoiresFunktionale Fertigkeitsränge und passende WerteErreiche zuerst einen nützlichen Gesamtrang, bevor du viel für kosmetische Kampfkraftgewinne zahlst.
Manasteine / NeuwürfelnZuerst eine bezahlbare sinnvolle VerbesserungVerbrauche nicht das Budget für perfekte Werte eines bald ersetzten Gegenstands.
ArcanaRänge und ein stimmiger SeteffektPrüfe nach jedem Austausch die resultierenden Fertigkeitsstufen.

Beleg: NC · offizielle Gladiator-Fähigkeiten ↗ · aLuckyRO · 2026-09-08 ↗ · Sen · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-09 ↗

Arcana-Planung

Build-Empfehlung

Kernaktivränge und Attack Preparation/tatsächlich genutzte Passivränge wählen. Fehlende Funktionsschwelle vor Arcana-Tausch gegen kleinen Setbonus abwägen. Quellen belegen keinen universellen Sieger unter Fünfer-Sets; deshalb Rangziele statt erfundener Empfehlung.

Beleg: NC · offizielle Gladiator-Fähigkeiten ↗ · aLuckyRO · 2026-09-08 ↗ · Sen · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-09 ↗

Nahrungsbuffs und Versorgung

Build-Empfehlung

Die unten verlinkten Gegenstände sind offizielle Referenzclient-Datensätze hergestellter Nahrung. Werte und Dauern gehören zu diesen Datensätzen. Wähle Nahrung für den aktuellen Schadens-, Ressourcen- oder Überlebensbedarf; gehe nicht davon aus, dass überlappende Nahrungseffekte stapeln.

NahrungDauerEffekte laut offiziellem Eintrag
White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗300 SekundenAngriff 16, Verteidigung 162, Präzision 12, Statusresistenz 3%, Ausdauer 300; Fraktionsvarianten.
White Dragon Fruit Juice ↗300 SekundenNatürliche MP-Erholung 36, Flug 60 und Ausdauererholung 50%; nützlich für Klassen mit Manamangel.
White Dragon Chop Steak ↗300 SekundenHP 148, MP 74, Verteidigung 162, Block 12, Statusresistenz 3%, Ausdauer 300.
White Dragon Seafood Pasta ↗300 SekundenKrit 12, Ausweichen 12, Block 12, Statusresistenz 3%, Ausdauer 300.

Beleg: NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · Black Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · NC · White Dragon Chop Steak ↗ · NC · White Dragon Seafood Pasta ↗

Spielmakro und manuelle Steuerung

Build-Empfehlung

Wiederholbare Priorität: Raging Burst → verfügbares Overhead Slam/gewählte Kette → Rending Blow. Früh Keen Strike für MP. Im ausgebauten Setup Basisangriffe erst mit beiden Gesamt-16-Kernoptionen und stabilen MP nicht mehr erzwingen. Buffs, gezielten Block, Bewegung und Kontrollbefreiung selbst steuern. Manuelle/spielinterne Prioritäten, keine externe Automation; Timing hängt von Latenz, Tempo und Kampfbewegung ab.

Beleg: Grobs · frühes bis mittleres Gladiator-PvE ↗

Häufige Fehler und Quellenunterschiede

Build-Empfehlung

Ruinous Blow nicht als Slam-Trigger behandeln, bei Gesamt 16 keine drei Optionen wählen, Keen Strike nicht vor funktionierendem MP-Kreislauf entfernen. Grobs bevorzugt Focused Block gegenüber altem PvE-Platz Wave Armor. Alternativen und Stigma-10-Plan bleiben; keine garantierte Bedrohung oder Dauerbuffs. Global-Namen Lunge Stance / Rage Burst / Experienced Counterstrike / Murderous Burst entsprechen Assault Stance / Raging Burst / Experienced Counter / Mortal Burst. Quellenidentitäten bleiben Abgleichsschlüssel.

Beleg: Grobs · frühes bis mittleres Gladiator-PvE ↗

Aufwertungsreihenfolge und sinnvoller Praxistest

Build-Empfehlung

Investiere zur Beseitigung des aktuellen Engpasses und teste erneut unter vergleichbaren Bedingungen.

  1. Mache die Belegung mit vier Plätzen funktionsfähig und rüste nützliche frühe Spezialisierungen aus.
  2. Erreiche den wichtigsten Bonusrangschwellenwert mit der günstigsten verfügbaren Kombination aus Brett und Ausrüstung.
  3. Behebe Fehlschläge, Ressourcenmangel oder Tode, bevor du durch Neuwürfeln einen kleinen Schadensgewinn suchst.
  4. Übe ein vollständiges anhaltendes Fenster, danach eines mit Bewegung/Unterbrechungen; achte auf verpasste Procs und abgelaufene Buffs.
  5. Bewerte den flexiblen Platz für das nächste Verlies neu, statt überall ein festes Preset zu kopieren.

Beleg: NC · offizielle Gladiator-Fähigkeiten ↗ · aLuckyRO · 2026-09-08 ↗ · Sen · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-09 ↗

Perspektive des Erstellers

Zugeordnete Meinungen aus geprüften Videountertiteln. Individuelle Bewertungen, kein Spielerkonsens oder verifiziertes Leistungsranking.

Meinung des Erstellers

aLuckyRO · 2026-09-08

Früher Build mit begrenzten Punkten; relevante Fähigkeits- und Brettabschnitte geprüft.

Früher Build mit begrenzten Punkten; relevante Fähigkeits- und Brettabschnitte geprüft.

Frühe Fähigkeiten, Stigmas und Daevanion ↗
Meinung des Erstellers

Sen · 2026-09-05

Vollständiges Transkript geprüft. Taiwan-Erfahrung; Timing und Schadenstests gehören zu jenem Charakter.

Vollständiges Transkript geprüft. Taiwan-Erfahrung; Timing und Schadenstests gehören zu jenem Charakter.

PvE- und PvP-Rotation ↗
Meinung des Erstellers

Storyteller · 2026-09-09

Vollständiges Transkript geprüft. Ausdrücklich Komfortsetup, kein Maximal-DPS-Beleg.

Vollständiges Transkript geprüft. Ausdrücklich Komfortsetup, kein Maximal-DPS-Beleg.

Komfortrotation und Makro ↗
Meinung des Erstellers

Grobs · 2026-09-29

Passendes Setup zur Entwicklungsstufe nutzen. Guide behält Global-Platzlimits 8/12/20 und aktuelle Stigma-10-Ziele; Lunge Stance 20 der Quelle ist ein später Meilenstein. Keine garantierte Uptime oder Schadensrangliste.

Leveln und frühes Stufe-45-PvE; vollständiges automatisches Englischtranskript geprüft 5. Okt. 2026.

Frühe und mittlere PvE-Entwicklung ↗

Quellen und Rechercheumfang

Originale englische Zusammenfassung. Videotipps sind nach Fortschrittsphase gekennzeichnet; offizielle Referenzclient-Texte belegen die Grundeffekte. Prüfdatum und Versionsgrenzen stehen bei jeder Quelle.

NC · offizielle Gladiator-Fähigkeiten ↗

Alle 35 Fertigkeitsbeschreibungen und verfügbaren Symbole des Referenzclients am 29. September 2026 geprüft. Englische Effektzusammenfassungen sind eigene redaktionelle Übersetzungen.

Sen · 2026-09-05 ↗

Vollständiges Transkript geprüft. Taiwan-Erfahrung; Timing und Schadenstests gehören zu jenem Charakter.

NC · Daevanion ↗

Offizielle Mechaniken verbundener Knoten und Tafelidentitäten; zusammen mit der Fortschrittsreihenfolge des Erstellers lesen.

NC · White Dragon Beef Wellington ↗

Offizielle Referenzclient-Gegenstandsdetails am 29. September 2026 geprüft. Der englische Name ist redaktionell übersetzt; der Quelllink identifiziert den genauen Gegenstand.

NC · Black Dragon Beef Wellington ↗

Offizielle Referenzclient-Gegenstandsdetails am 29. September 2026 geprüft. Der englische Name ist redaktionell übersetzt; der Quelllink identifiziert den genauen Gegenstand.

NC · White Dragon Fruit Juice ↗

Offizielle Referenzclient-Gegenstandsdetails am 29. September 2026 geprüft. Der englische Name ist redaktionell übersetzt; der Quelllink identifiziert den genauen Gegenstand.

NC · White Dragon Chop Steak ↗

Offizielle Referenzclient-Gegenstandsdetails am 29. September 2026 geprüft. Der englische Name ist redaktionell übersetzt; der Quelllink identifiziert den genauen Gegenstand.

NC · White Dragon Seafood Pasta ↗

Offizielle Referenzclient-Gegenstandsdetails am 29. September 2026 geprüft. Der englische Name ist redaktionell übersetzt; der Quelllink identifiziert den genauen Gegenstand.

Grobs · frühes bis mittleres Gladiator-PvE ↗

Veröffentlicht 29. Sep. 2026; vollständiges automatisches Englischtranskript (0:00–20:30) am 5. Okt. geprüft. Namen über Fähigkeitsidentität abgeglichen. Empfehlungen sind keine Global-Kampftests; permanente Buffs/garantiertes Aggro nicht übernommen.

Global-Clientreferenz · Rage Burst ↗

Gelesen 5. Okt. 2026. Fan-gepflegter Global-Client 1.0.21.0, aktualisiert 30. Sep. Für Effekt-/Options-/Rangabgleich; keine unabhängige Spiel- oder DPS-Prüfung.

Fertigkeiten-Handbuch

35 ausgewählte Fertigkeiten mit kurzen Funktionsbeschreibungen. Englische Namen sind Arbeitsübersetzungen. Öffne eine Fertigkeit für Rolle, Aufwertungstipps und Quellenkontext.

Offizielle Fertigkeitenliste des Referenzclients ↗ · Quelle aktualisiert 2026-08-18

Mastery · aktiv

Keen Strike

Keen Strike ↗

Angriffskette, die Bedrohung erhöht und MP wiederherstellt.

Mocking Blade

Mocking Blade ↗

Schädigt und wirft das Ziel nieder; nutzt gegen kontrollimmune Ziele eine andere Bewegung.

Overhead Slam

Overhead Slam ↗

Bedingter Angriff gegen niedergeschlagene Ziele; auch gegen kontrollimmune Ziele aktivierbar. Erzeugt Bedrohung.

Ankle Slash

Ankle Slash ↗

Schädigt nach erfolgreichem Block nahe Gegner und kann sie festwurzeln.

Rush Strike

Rush Strike ↗

Stürmt nach Notausweichen zum Ziel und kann es niederwerfen.

Aerial Snare

Aerial Snare ↗

Greift ein niedergeschlagenes Ziel an und kann es in der Luft festhalten.

Ruinous Blow

Ruinous Blow ↗

Stürmt in einen Flächenangriff und gewährt Battle Preparation: Schadensverstärkung, Krit und Statustrefferboni.

Shock Release

Shock Release ↗

Entfernt wichtige Kontrolleffekte und gewährt vorübergehende Kontrollimmunität. Abklingzeitverkürzung wirkt nicht auf seine Wiederverwendung.

Mastery · passiv

Blood Absorption

Blood Absorption ↗

Angriffe können heilen; zusätzlich Heilung, wenn Gesundheit unter den Schwellenwert fällt.

Experienced Counter

Experienced Counter ↗

Erhöht Frontalschaden; erfolgreicher Block verstärkt Gruppenschaden. Der Gruppeneffekt stapelt nicht mit Templar Fury.

Survival Willpower

Survival Willpower ↗

Gewährt Kontrollresistenz und bedingte Schadenstoleranz/-resistenz nach Kontrolleffekten.

Mortal Burst

Mortal Burst ↗

Treffer bauen Stapel auf; bei fünf werden sie für Flächenschaden und kritischen Schadensbuff verbraucht.

Stigma · optionale Fertigkeiten

Focused Block

Focused Block ↗

Kanalisierter frontaler Waffenblock mit verbesserter Blockschadenssenkung; erfolgreiche Blocks regenerieren MP und Ausdauer.

Blade Toss

Blade Toss ↗

Fernkampfkette, die Gegnerverteidigung und erhaltene Heilung senkt.

Tenacity

Tenacity ↗

Verhindert kurz Schaden und Kontrolle; manche starken Angriffe umgehen dies. Gemeinsame Unverwundbarkeitssperre mit bestimmten Unterstützungsfertigkeiten.

Raging Burst

Raging Burst ↗

Schädigt und schwächt den Gegnerangriff, verstärkt deinen Schaden und ermöglicht vorübergehend Overhead Slam.

Assault Strike

Assault Strike ↗

Flächenschaden an HP/MP mit Niederschlagspotenzial; Verteidigung abhängig von getroffenen Zielen.

Crushing Rush

Crushing Rush ↗

Stürmt vorwärts, schädigt Gegner auf dem Weg und kann sie festwurzeln.

Fertigkeitensymbole © NC. Zur Identifizierung der genannten Fertigkeiten verwendet. Es wird keine offene Lizenz behauptet.