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Clase / Cliente de referencia

Guía PvE de Gladiator — Habilidades, configuraciones, rotación y equipo

Un plan práctico de PvE para Gladiator: habilidades iniciales, transición a Slam en nivel total 16, bloqueos deliberados, cuatro Stigmas y prioridades de mejora claras.

mecánicas del cliente de referencia · respeta el alcance indicado en esta guía

Stigmas situacionales · Estigmas · Habilidades y efectos especiales · Guía de macros · Prioridades de pasivas · Guía de clase completa

Farmeo · Objetivos editoriales de progresión. Gasta solo los puntos disponibles.

EQUIPAMIENTO: Farmeo

Estigmas

Equipa estos 4 estigmas

Eliminaciones rápidas si sobrevivir es fácil.

Raging Burst

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Perjuicio y activación de Slam

Inflige daño y reduce el ataque enemigo, mejora tu daño y habilita temporalmente Overhead Slam.

Abre Overhead Slam. Alcanza primero Stigma 5 para reducir la recarga 15 segundos antes de seguir hacia 10.

Assault Stance

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Ventana de velocidad de combate

Aumenta temporalmente la velocidad de combate.

Beneficio de velocidad de combate (Global: Lunge Stance). Objetivo 10 en este plan; el efecto de recarga por críticos es un hito posterior aparte de Stigma 20.

Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10

Desbloquea primero las cuatro Stigmas equipadas al nivel 1. En esta configuración de Gladiator, lleva Raging Burst a 5, luego Focused Block a 5 si está equipado. Después sigue hacia 10 en el orden indicado. Son metas de inversión, no máximos del juego. Mejora una sustitución situacional cuando la uses; no gastes primero en todas las alternativas.

  1. Raging Burst — Niv. 1 → 5 → 10 · Perjuicio y activación de Slam
  2. Assault Stance — Niv. 1 → 5 → 10 · Ventana de velocidad de combate
  3. Zikel's Blessing — Niv. 1 → 5 → 10 · Ataque y precisión
  4. Blade Toss — Niv. 1 → 5 → 10 · Reducción de defensa

Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.

Desbloquea las cuatro Stigmas equipadas en 1. Sube primero Raging Burst a 5, después Focused Block a 5 si está equipado. Sigue los objetivos 1 → 5 → 10; Lunge Stance 20 es una referencia posterior aparte.

Los estigmas suben de nivel con fragmentos. No utilizan los espacios de especialidad de Mastery.

Otros estigmas — referencia opcional

Wave of Wrath

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Daño de área que reduce el ataque enemigo y puede derribarlo.

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Focused Block

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Bloqueo frontal planificado

Bloqueo frontal canalizado con arma y mayor reducción de daño bloqueado; bloqueos exitosos recuperan PM y aguante.

Sincroniza una parada acertada para Experienced Counter con un golpe bloqueable. Stigma 5 añade un uso consecutivo; 10 permite moverse. No todas las mecánicas se bloquean.

Tenacity

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Supervivencia personal de emergencia

Anula brevemente daño y control; ciertos ataques potentes lo atraviesan. Comparte una restricción de invulnerabilidad con algunas habilidades de apoyo.

No equipado en este conjunto. Supervivencia personal de emergencia.

Assault Strike

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Daño de área a HP/PM con posibilidad de derribo; otorga defensa según los objetivos alcanzados.

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Crushing Rush

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Avanza dañando y pudiendo inmovilizar enemigos en el trayecto.

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Stigmas situacionales

Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.

Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.

Build inicial → transición al total 16

Ruinous Blow mejora daño. Raging Burst abre Overhead Slam. Equipa las opciones de nivel antes de cambiar rotación.

EtapaOverhead SlamRending BlowCómo jugar
Total 8 / 12Primero cadena; añade crítico en 12 para jefes.Primero movilidad; añade daño con menos objetivos en 12.Intercala Keen Strike para recuperar PM.
Total 16 · dos ranurasSin recarga + cadena para jefes; usa la alternativa de área/recuperación indicada si hace falta.MP con críticos + movilidad.Aprovecha Raging Burst con Slam. Reduce Keen Strike solo con MP estable.
Total 20 · tres ranurasAñade golpe crítico al set de jefe.Añade daño contra menos objetivos.Objetivo posterior, no requisito para empezar.

Tras alcanzar 16 en el par principal, Sword Aura Rampage 16 sirve para recargas durante desequilibrio según la situación. Controla bloqueo, movimiento y liberación de control. El conjunto de recuperación solo omite Raging Burst: vuelve a equiparlo antes del ciclo avanzado de Slam.

Hitos iniciales de Stigma: Raging Burst 5, luego Focused Block 5 si está equipado, antes de seguir los objetivos de nivel 10. Assault Stance (Global: Lunge Stance) 20 es un hito posterior aparte; su efecto de recarga por críticos no está activo en 10.

Revisado 5 de octubre de 2026 · Grobs: transición intermedia · Referencias Global revisadas; sin DPS medido ni beneficios permanentes garantizados.

Cómo jugar en 3 pasos

  1. Si está equipado, sincroniza Focused Block con el primer golpe bloqueable; activa Assault Stance y Zikel's Blessing cuando puedas atacar al jefe.
  2. Usa Ruinous Blow para Prepare for Battle, luego Raging Burst para habilitar Overhead Slam. Usa Slam disponible; Rending Blow rellena huecos.
  3. Antes de la configuración de total 16, intercala Keen Strike para MP. Tras equipar ambas opciones clave de total 16, úsalo solo si necesitas recuperar; nunca ignores mecánicas por daño.

Habilidades

Habilidades activas y efectos especiales

Las 12 habilidades activas, sus efectos y las especialidades para Farmeo.

Total 8 → 1 espacio · 12 → 2 espacios · 16 → todas las opciones · 20 → 3 espacios

Los números corresponden a las cinco opciones de cada habilidad. El nivel total incluye equipo y Daevanion. Al total 16 se abren las cinco opciones, pero solo hay dos espacios; el tercero se abre al total 20. Las marcas muestran nuestra selección para el total 20; a niveles menores, usa las selecciones por hitos. No necesitas subir todas las habilidades a 20.

Keen Strike

Nivel base 8 → 10

Cadena de ataques que aumenta la amenaza y recupera PM.

Uso: Intercálalo para PM al inicio. Cuando estén elegidas ambas opciones clave de total 16 y los PM sean estables, resérvalo para recuperar en vez de forzarlo entre cada consumidor.

Generador inicial de MP. Con Slam 16 y Rending Blow 16 equipados y MP estable, no lo fuerces entre cada ataque; consérvalo para recuperar.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Absorbe un 1% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 5Añade la habilidad encadenada [Reckless Strike]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 3
Total 20 · 3 espacios✓ 1 + ✓ 3 + ✓ 4

Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente. Recuperación de PM + multigolpe es la configuración inicial. Más adelante conserva esta habilidad para recuperar PM, sin forzarla en cada ráfaga.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Rending Blow

Nivel base 8 → 10 · Objetivo total 16

Cadena cuerpo a cuerpo con mayor amenaza y daño de desequilibrio.

Uso: Consumidor principal entre Overhead Slam disponibles. El uso móvil abre al total 8; elige PM al crítico al total 16 y conserva Keen Strike si los PM bajan.

Elige movilidad en total 8. En total 16, MP con críticos; conserva Keen Strike mientras MP sea inestable.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1-20% de consumo de MPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 2+200 de bloqueo al usar la habilidadOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 5 + ✓ 3
Total 20 · 3 espacios✓ 5 + ✓ 3 + ✓ 4

Mantén la habilidad utilizable al posicionarte para mecánicas. En total 16 elige MP con críticos + lanzamiento móvil; el daño con menos objetivos vuelve en 20. Si MP sigue bajando, usa Keen Strike o cambia daño por reducción de coste MP.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Ruinous Blow

Nivel base 8 → 10

Avanza con un ataque de área y otorga Battle Preparation: amplificación de daño, crítico y acierto de estados.

Uso: Úsalo para Prepare for Battle antes del daño principal. Raging Burst, no este beneficio solo, habilita la ventana repetida de Overhead Slam.

Aplica Prepare for Battle antes de aprovechar Raging Burst. Este beneficio de daño no habilita por sí solo Overhead Slam; los rangos adicionales van después de Slam y Rending Blow.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Alcance +12.5 mOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3Crítico de habilidad: +30%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 4

Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Overhead Slam

Nivel base 8 → 10 · Objetivo total 16

Ataque condicional contra objetivos derribados; puede activarse contra inmunes al control. Genera amenaza.

Uso: Priorízalo durante su activación. Las builds avanzadas de reinicios lo usan mucho más que las iniciales.

Al principio: Upward Strike, luego crítico garantizado en total 12. En total 16 equipa Remove cooldown; Raging Burst proporciona la activación. En 16 solo caben dos opciones.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Absorbe un 0.7% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4Golpe crítico al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 5 + ✓ 2
Total 20 · 3 espacios✓ 5 + ✓ 2 + ✓ 3

Úsalo contra grupos que puedas reunir de forma segura. Con total 16, elige eliminar el enfriamiento y la opción indicada de cadena, área o recuperación. La tercera opción requiere total 20. Eliminar el enfriamiento no elimina el requisito de activación.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Leaping Strike

Nivel base 5 → 8

Salta al objetivo e inflige daño y desequilibrio.

Uso: Usa reinicio al matar en misiones; conserva acercamiento para movimientos del jefe.

Usa reinicio al matar en grupos de misión cuando esté disponible.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Efecto Prepare for Battle sobre el usuario durante 3sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 250% de probabilidad de activar [Ankle Slice] al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 4

Recupera antes una habilidad útil, respetando su condición de activación. Los efectos de control y los activados al matar dependen del objetivo. No supongas que puedes controlar al jefe.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Rush Strike

Nivel base 5 → 8

Tras evasión de emergencia, avanza al objetivo y puede derribarlo.

Uso: Vuelve al cuerpo a cuerpo tras esquivar solo si el destino es seguro.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Recupera 300 de aguante al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 5Probabilidad de derribo: +25%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 3
Total 20 · 3 espacios✓ 4 + ✓ 3 + ✓ 2

Úsalo contra grupos que puedas reunir de forma segura. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Crushing Wave

Nivel base 5 → 8

Cadena de ataques de área centrada en el usuario; inflige daño de desequilibrio.

Uso: Úsalo contra enemigos agrupados. Elige daño extra o recuperación de HP según tu sustento actual.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Recupera 50 MP al asestar un críticoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 550% de probabilidad de atraerOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 3
Total 20 · 3 espacios✓ 4 + ✓ 3 + ✓ 1

Úsalo contra grupos que puedas reunir de forma segura. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Mocking Blade

Nivel base 5 → 8

Daña y derriba al objetivo; usa otra animación contra objetivos inmunes al control.

Uso: Crea una oportunidad de Overhead Slam. Elige recuperación si recibes ataques del jefe.

Elige absorción para grupos difíciles en solitario.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 4Duración de derribo: +1 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
  2. 5Ignora bloqueo y evasión e impacta como Multi-HitOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 1
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 1
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 1 + ✓ 3

Úsalo contra grupos que puedas reunir de forma segura. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Sword Aura Rampage

Nivel base 1 → 1

Daña a un objetivo tambaleante.

Uso: Úsalo durante desequilibrio real; fuera de esa condición no sustituye la rotación normal del jefe.

Solo contra un objetivo desequilibrado. Más tarde, la opción 5 de total 16 reduce recargas al golpear; úsala si faltan habilidades útiles, no automáticamente sobre una ráfaga activa de Slam.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Recupera 120 MPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3Se puede usar en movimientoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 5 + ✓ 1
Total 20 · 3 espacios✓ 5 + ✓ 1 + ✓ 4

Mejora recuperación si el daño recibido limita tu actividad. Objetivo situacional posterior a Slam y Rending Blow 16. Durante desequilibrio, reduce recargas si faltan beneficios importantes; no sustituyas automáticamente la ventana activa de Slam.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Ankle Slash

Nivel base 1 → 1

Tras bloquear con éxito, daña enemigos cercanos y puede inmovilizarlos.

Uso: Seguimiento reactivo de control. Considera inmunidades aunque la fuente indique inmovilización garantizada de NPC.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 130% de probabilidad de derribo durante 3s al acertar [Ankle Slice]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 525% de probabilidad de reiniciar [Ankle Slice] al bloquearOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 2
Total 16 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 2
Total 20 · 3 espacios✓ 4 + ✓ 2 + ✓ 3

Favorece el seguimiento o la activación repetida de la habilidad. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Aerial Snare

Nivel base 1 → 1

Ataca a un objetivo derribado y puede inmovilizarlo en el aire.

Uso: Seguimiento de control, sobre todo PvP; no lo priorices sobre daño PvE fiable.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2+25% de probabilidad de lanzamiento al aire de [Aerial Snare]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3+100% de daño a objetivos inmunes a incapacitaciónOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 5 + ✓ 1
Total 20 · 3 espacios✓ 5 + ✓ 1 + ✓ 4

Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción. Los efectos de control y los activados al matar dependen del objetivo. No supongas que puedes controlar al jefe.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Shock Release

Nivel base 1 → 1

Elimina controles importantes y otorga inmunidad temporal. La reducción de reutilización no afecta su recarga.

Uso: Mantenlo separado de los ataques para escapar deliberadamente.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Añade la habilidad encadenada [Wrath Burst]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4+2 s de duración de TenacityOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 2
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 2

Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción. Usa manualmente esta liberación de control de emergencia. No compres rangos adicionales solo para copiar la vista previa.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Guía de macros

Distribución de práctica PvE · adaptada a los estigmas equipados de esta actividad · Revisada el 9 de octubre de 2026

Copia columnas y elige teclas cómodas. Son asignaciones de ejemplo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos; en pantallas táctiles, tócala.

Distribución de la barra de habilidades

Arriba: fila 3 · Abajo: fila 0, comprobada primero. Las columnas doradas pertenecen a la macro.

Ataque básico
3—
2—
1—
LMB
Columna de macro
3—
2—
1—
E

0 → 1 → 2 → 3: se usa la primera habilidad disponible. Una habilidad repetible colocada demasiado pronto puede impedir que se activen las siguientes.

Habilidades manuales · teclas independientes

Completan la barra con todas las activas restantes y los estigmas equipados. Asigna cada una a una tecla independiente fuera de la macro repetitiva. Los números identifican espacios manuales, no teclas obligatorias ni orden de lanzamiento. Las pasivas no ocupan espacios.

Configura la macro del juego

  1. Ordena las columnas como en la pantalla de habilidades. Abre Macro y añade estas columnas de acceso rápido:
1 Q columna2 E columna
  1. Asigna Macro a una tecla libre, por ejemplo RMB, en Settings → Key Settings → General. Mantén esa asignación separada de las columnas Q/E.
  2. Para probar, usa 50 ms por entrada como punto inicial editorial. Prueba con un muñeco; no es un óptimo medido. Ajústalo solo tras comprobar qué habilidades se ejecutan.
  3. Mantén pulsada la macro cuando puedas hacer daño con seguridad; suéltala para detenerla. Usa el ataque básico como se indica abajo. La entrada manual tiene prioridad. El orden no está garantizado: no es un combo fijo de una pulsación.

Las macros del ratón necesitan un modo de control compatible; revisa AION 2 Control Mode si fallan. Cambiar de preset detiene la macro. Comprueba las columnas en cada preset.

Solo se muestran los estigmas equipados en el conjunto inicial actual; mantén exactamente cuatro. Al cambiar un estigma, cambia también su espacio en la barra.

Fuera del conjunto inicial de esta actividad: Lifestealing Blade. Sus ranuras de macro quedan vacías. Añádelos solo tras el cambio de estigma correspondiente; no equipes un estigma adicional solo para copiar la imagen.

Distribución escrita · mayor prioridad primero

  • LMB: Keen Strike.
  • Q: 0: Raging Burst → 1: Overhead Slam → 2: Rending Blow.
  • E: 0: Ruinous Blow → 1: vacío.

Espacios manuales independientes

  1. Assault Stance
  2. Zikel's Blessing
  3. Mocking Blade
  4. Crushing Wave
  5. Leaping Strike
  6. Ankle Slash
  7. Shock Release
  8. Sword Aura Rampage
  9. Rush Strike
  10. Aerial Snare
  11. Blade Toss

Empieza con la macro y usa Keen Strike para recuperar PM cuando haga falta; consulta la nota de la configuración avanzada.

Cómo usar esta distribución

  • La columna principal comprueba Raging Burst equipado antes de Overhead Slam y Rending Blow. La segunda separa Ruinous Blow para que Combat Ready no quede debajo de un relleno repetible.
  • Usa Assault Stance y Zikel's Blessing equipados antes de una ventana segura. Mantén manuales Focused Block, aproximaciones y áreas situacionales.
  • Keen Strike es una opción inicial de MP. En una configuración avanzada de total 16 con MP por críticos de Rending Blow, prueba las dos columnas sin mantener el ataque básico; no copies el ciclo avanzado antes de sostener los recursos.

Distribución editorial, no prueba de DPS del juego. Nombres regionales, niveles y especialidades elegidas pueden cambiar su comportamiento. Guía de clase de la comunidad · comparación de fuentes · Controles de macro en inglés del juego.

Habilidades pasivas y prioridades de inversión

Maximiza primero estas pasivas, en este orden

Para Farmeo, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.

  1. Experienced Counter — maximiza el nivel base a 10
  2. Attack Preparation — maximiza el nivel base a 10
  3. Impact Hit — maximiza el nivel base a 10
  4. Mortal Burst — maximiza el nivel base a 10

Experienced Counter

1. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta el daño frontal; bloquear con éxito amplifica el daño del grupo. No se acumula con Fury de Templar.

Primera prioridad al recibir golpes frontales: bloquear/parar activa el daño grupal. No acumula con Fury de Templar; las mecánicas siguen primero.

Attack Preparation

2. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta amplificación de daño PvE/PvP, defensa y precisión.

Segunda prioridad inicial para daño, defensa y precisión.

Impact Hit

3. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta el acierto de impacto y un atributo de golpe adicional.

Tras el par inicial, invierte por Double Chance; la probabilidad de control sola no es el motivo PvE.

Mortal Burst

4. Maximiza primero · Nivel base 10

Acertar ataques acumula cargas; con cinco, las consume para daño de área y beneficio de daño crítico.

Desarróllalo tras Impact Hit por daño repetido y ventana crítica; la duración efectiva depende de impactos reales.

Pasivas opcionales — después de las prioritarias

Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.

Survival Stance

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta HP máximos y recuperación natural de HP.

Inversión defensiva para aprender o recibir daño sostenido.

Protective Armor

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta el bloqueo y recupera HP al bloquear con éxito.

Más útil si recibes ataques frontales que si golpeas seguro desde atrás.

Blood Absorption

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Los ataques pueden recuperar salud; también recupera al caer por debajo de su umbral.

Sustento opcional tras el daño. Adelántalo si muertes o tiempo de recuperación frenan el progreso.

Exploit Weakness

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta la probabilidad de crítico y golpe perfecto.

Inversión ofensiva junto a tus pasivas de amplificación de daño.

Destructive Impulse

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Añade daño contra objetivos bajo control de impacto o desequilibrio.

Aprovecha ventanas reales de control/desequilibrio; no es daño incondicional en cada golpe al jefe.

Survival Willpower

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Añade resistencia al control y tolerancia/resistencia condicional al daño tras recibir controles.

Inversión para encuentros con mucho control o PvP; conserva también una liberación activa.

Guía de clase completa — equipo, habilidades y fuentes

Gladiator combina daño frontal y responsabilidad de tanque. Crea una rotación inicial sostenible y desbloquea las opciones de total 16 de Overhead Slam y Rending Blow antes de cambiar el ritmo. Focused Block ayuda a sobrevivir y al beneficio de daño del grupo.

Actualizado el 5 de octubre de 2026 con la guía PvE completa de Grobs del 29 de septiembre, contrastada con mecánicas Global. Es un plan editorial, no una build de mejor DPS medido. Posición segura, funciones del grupo y recuperación real de MP determinan cómo jugarlo.

Compara equipo y guarda tu configuración

Explora variantes exactas con estadísticas +0 y categorías de obtención documentadas. Son ejemplos para explicar el equipo, no una clasificación de los mejores objetos.

Ejemplos de equipo y registros de comida

Ancient Spirit's Boots

Ancient Spirit's Boots (Engraved)

Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)

Ancient Spirit's Cloak

Ancient Spirit's Cloak (Engraved)

Ancient Spirit's Earring

Ancient Spirit's Earring (Engraved)

Ancient Spirit's Gloves

Ancient Spirit's Gloves (Engraved)

Ancient Spirit's Greaves

Ancient Spirit's Greaves (Engraved)

Ancient Spirit's Helmet

Ancient Spirit's Helmet (Engraved)

Ancient Spirit's Necklace (Engraved)

Ancient Spirit's Pauldrons

Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)

Ancient Spirit's Ring

Ancient Spirit's Ring (Engraved)

Black Dragon Beef Wellington

Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)

Ludra's Annihilation Greatsword

Ludra's Annihilation Greatsword (Engraved)

Ludra's Bracelet

Ludra's Bracelet (Engraved)

Ludra's Heart

Ludra's Heart (Engraved)

Shining Wise Dragon King's Breastplate

Shining Wise Dragon King's Guarder

Shining Wise Dragon King's Necklace

White Dragon Beef Wellington

White Dragon Chop Steak

White Dragon Fruit Juice

White Dragon Seafood Pasta

Wise Dragon King's Breastplate

Wise Dragon King's Guarder

Wise Dragon King's Necklace

GLOBAL EU · Daño cuerpo a cuerpo

Consumibles de Gladiator

Ataca en ventanas seguras; usa recuperación propia para seguir en melee sin cargar al sanador con daño evitable.

Las recomendaciones de rol son editoriales. Los efectos provienen de registros Global EU de NC, revisados el 30 de septiembre de 2026; el resto de la guía mantiene su propio ámbito regional.

Antes de atacar

Power Shard (Bound)

Activa durante ventanas de ataque; los fragmentos comunes son el punto de partida económico.

Beneficio de combate temporal

Courage Scroll (Bound)

Comprueba el temporizador de cinco minutos antes de un combate importante.

Elección de comida

Artisan's Roasted Fogus (Bound)

Comida de ataque/precisión para todas las facciones, disponible en suministros y recompensas. Opción práctica si ya la tienes; comprueba tus existencias antes de comprar alternativas.

Prioridad de rol

Absorption Scroll (Bound)

Úsalo antes del daño previsible. El límite por impacto y la absorción total son distintos; es un escudo finito, no inmunidad.

Emergencia personal

Life Crystal (Bound)

Comprueba el requisito de nivel. Ten accesible la recuperación instantánea; evita curar de más.

Usa comida de ataque/precisión normalmente. En progresión, comida de supervivencia compensa si el daño te saca del melee.

Battle Enhance Scroll (Bound) es una mejora opcional de daño y supervivencia para intentos serios. Superior Healing Potion limpia efectos válidos de tu personaje, no cura vida.

Guía completa de preparación de Gladiator →
gladiator
Ilustración oficial de clase de NC · Fuente
Daño melee frontal / tanque / apoyo grupalMandoble

Inicio rápido: función, fortalezas y limitaciones

Configuración recomendada

Acordad quién tanquea antes de iniciar. Keen Strike, Rending Blow y Overhead Slam generan amenaza adicional: prepárate si te asignan. Los bonos frontales premian posición segura, no quedarse en un ataque letal. Experienced Counter y Templar Fury no se acumulan, tampoco los perjuicios de ataque correspondientes de Rage Burst y Taunt. Coordinad el solapamiento; no impide llevar ambas clases.

Evidencia: Grobs · Gladiator PvE inicial a intermedio ↗

Elige cuatro estigmas para PvE

Configuración recomendada

Usa exactamente cuatro. Para jefes conserva dos beneficios propios y el activador de Slam; elige el cuarto según el combate. El set de recuperación solo renuncia al activador a propósito.

SituaciónCuatro estigmasDecisión
Jefe grupal / aprendizajeAssault Stance; Zikel's Blessing; Raging Burst; Focused BlockPor defecto: una parada deliberada puede activar Experienced Counter.
Grupos cómodosAssault Stance; Zikel's Blessing; Raging Burst; Wave ArmorCambia Focused Block solo si no necesitas su defensa/beneficio de grupo. Wave Armor hace daño cercano, no sustituye bloqueo.
Daño de farmeo seguroAssault Stance; Zikel's Blessing; Raging Burst; Blade TossUsa el preset de farmeo si ayuda el perjuicio y sobrevivir está cubierto.
Recuperación soloAssault Stance; Zikel's Blessing; Wave Armor; Lifestealing BladePara el ciclo avanzado de Slam, cambia Lifestealing Blade por Raging Burst y conserva las otras tres.

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Antes de iniciar el combate

Configuración recomendada

Revisa preset, recursos, especialidades y tareas del grupo antes de empezar. Una rotación avanzada solo funciona con sus efectos de rango equipados.

  1. Confirma tu función y la herramienta de supervivencia o control necesaria.
  2. Tras cambiar equipo, confirma los umbrales de rango principales en la pantalla de habilidades.
  3. Usa el consumible adecuado y posiciónate para hacer daño y apoyar al grupo.
  4. Identifica la primera mecánica peligrosa y reserva la habilidad para responder.

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Rotación de apertura paso a paso

Configuración recomendada

Adapta la apertura al primer ataque del jefe; una secuencia fija no decide cuándo bloquear.

  1. Si está equipado, sincroniza Focused Block con el golpe inicial bloqueable; activa Assault Stance y Zikel's Blessing cuando el jefe sea atacable.
  2. Usa Ruinous Blow para Prepare for Battle, luego Raging Burst para habilitar Overhead Slam. Usa Slam disponible; Rending Blow rellena huecos.
  3. Antes del total 16, intercala Keen Strike para MP. Con ambas opciones clave de total 16 equipadas, usa Keen Strike solo para recuperar; nunca ignores mecánicas por daño.

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Prioridad de objetivo único y ciclo de recursos

Configuración recomendada

Ruinous Blow da Prepare for Battle; Raging Burst da activación repetible de Slam. Tienen funciones distintas.

EtapaCiclo de dañoRegla de MP
Inicial / antes de opciones clave de total 16Beneficio → Ruinous Blow → Raging Burst → Overhead Slam si disponible → Rending Blow.Intercala Keen Strike para recuperar MP.
Slam 16 + Rending 16, opciones correctas equipadasUsa Raging Burst para Slam y su cadena elegida; Rending Blow entre ventanas.Deja de forzar Keen Strike en cada ciclo solo con MP estable. Úsalo para recuperar si hace falta.
Desequilibrio, habilidades importantes en recargaSword Aura Rampage 16 puede reducir recargas al golpear.Mantenlo situacional; el creador desaconseja sustituir una ventana Slam potenciada que funciona.

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Progresión de habilidades e hitos de especialidad

Configuración recomendada

La inversión base y el nivel total son distintos. El total incluye tablero, equipo y Arcana. Una ranura de Specialty se abre en 8, la segunda en 12 y la tercera en 20; el total 16 desbloquea todas las opciones, pero solo permite dos.

HabilidadElección inicialTotal 16 / posterior
Keen StrikeRecuperación MP, luego multigolpe cuando quepan dos ranuras.Consérvalo para recuperar; no es obligatorio entre cada golpe avanzado de ráfaga.
Rending BlowMovilidad en 8; movilidad + daño con menos objetivos en 12.MP por crítico + movilidad en 16; añade daño con menos objetivos en 20.
Overhead SlamCadena en 8; cadena + crítico en 12.Sin recarga + cadena en 16; añade crítico en 20. Recuperación/área sustituyen una ranura.
Ruinous BlowVelocidad y golpe extra; aplica el beneficio antes de Slam.No gastes niveles adicionales aquí antes de los dos 16 clave.
Sword Aura RampageÚsalo solo durante desequilibrio.La reducción de recarga en 16 es un objetivo situacional posterior.
Leaping Strike / Rush Strike / Shock ReleaseReinicio al matar / alcance / recuperación HP en 8 si son útiles.La utilidad es opcional; no retrases umbrales centrales por maximizar todo.

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Hitos Stigma y objetivo posterior Lunge Stance

Configuración recomendada

Desbloquea las cuatro habilidades en 1. Raging Burst 5 reduce su recarga 15 segundos; Focused Block 5 añade un uso consecutivo. Alcanza estos hitos antes de seguir 1 → 5 → 10. Grobs luego busca Lunge Stance 20: el efecto de recarga por críticos pertenece a 20, no 10. Es una meta posterior aparte, no requisito inicial ni promesa de beneficios permanentes.

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Ajuste de posición y comprobación de preparación

Configuración recomendada

En Settings → Info Display → Combat busca la orientación del jefe. Localiza su frente y respeta la mecánica. Antes del ciclo avanzado, confirma Slam total 16 + sin recarga, Rending Blow total 16 + MP por críticos, MP suficiente en movimiento y un plan para el primer golpe bloqueable. Si algo falla, conserva el patrón inicial.

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Pasivas: dónde merece la pena invertir

Configuración recomendada

Inicial: Experienced Counter, luego Attack Preparation. Después: Impact Hit, luego Mortal Burst. Son prioridades base 10. Blood Absorption sigue siendo alternativa útil de sostenimiento; adelántala si sobrevivir o recuperar es el obstáculo. No apliques porcentajes de nivel alto a un personaje nuevo.

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Grupos de enemigos, daño de área y farmeo

Configuración recomendada

Deja agrupar al tanque antes del área. Usa Crushing Wave y la Stigma de área elegida, luego mantén el ciclo melee. Usa el reinicio al matar de Leaping Strike en misiones. Evita atraer otro grupo con aproximación automática o sacar enemigos de efectos de suelo aliados.

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Mecánicas de grupo, supervivencia y utilidad

Configuración recomendada

Si tanqueas, inicia y gira al jefe lejos del grupo. Sincroniza Focused Block con un primer golpe bloqueable conocido para Experienced Counter; a veces conviene bloquear antes de beneficios. Bloqueo, movimiento y Shock Release manuales. Evita mecánicas imbloqueables y barridos letales aunque pierdas daño frontal. Wave Armor es daño de área, no esa defensa.

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Daevanion: prioridades de ruta

Configuración recomendada

Toma ataque y velocidad accesibles en Nezekan, daño en Zikel y daño crítico en Vaizel. Conecta niveles útiles de habilidades principales antes de desvíos caros; multigolpe de Triniel es posterior cuando funciona el ciclo base. En libros PvE, prioriza nodos Ariel relevantes al farmeo. Elige una ruta conectada por coste total, incluidos requisitos.

Elige el destino, revisa todos los nodos previos necesarios y compara el coste total. Una pasiva útil cercana puede hacer que una ruta algo distinta sea mejor que la más corta por bonificaciones irrelevantes. Guarda la configuración antes de probar otro rol.

Grobs describe un tablero inicial de 65 puntos para que los cuatro ataques principales alcancen total 12. No se verificaron independientemente coordenadas ni coste total; comprueba la ruta conectada en el planificador de tu región antes de gastar.

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Rangos adicionales: tablero, accesorios y Arcana

Configuración recomendada

Alcanza primero configuraciones útiles de total 12. Luego prioriza Overhead Slam 16 y Rending Blow 16, con sus opciones de nivel 16 seleccionadas. Revisa totales al cambiar equipo. Sword Aura Rampage 16 y niveles de Ruinous Blow vienen después de que funcione el ciclo. Ningún umbral fijo de equipo garantiza esto.

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Decisiones de equipo y estadísticas

Configuración recomendada

Para daño, compara ataque de arma, velocidad de combate, amplificación y precisión útil para el contenido. Los modificadores frontales necesitan tiempo seguro de frente. Si mueres por daño inevitable, conserva HP/tolerancia en vez de sacrificar toda defensa por daño teórico contra un objetivo quieto. Usa absorción para sostenerte sin asumir que todo el equipo debe ser defensivo.

Compara el mismo encuentro y los mismos beneficios. La precisión depende del objetivo, no de un número universal. Alcanzar un rango, sobrevivir a un golpe o sostener los recursos puede valer más que un pequeño aumento de poder de combate.

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Lista de equipo por espacio

Configuración recomendada

Úsalo para planificar mejoras. Los atributos y niveles exactos dependen de cada objeto; no todos los efectos pueden salir en cualquier espacio.

EspacioBuscaCriterio de decisión
Arma / mano secundariaDaño principal y atributos ofensivos disponiblesCompara ataque, velocidad/amplificación útil y coste; conserva el plan de rangos clave.
ArmaduraSupervivencia y atributos de especialidad útilesResuelve primero la mecánica que te mata; después compara atributos ofensivos disponibles para ese objeto.
Guantes / botasVelocidad y movilidad útilesLa movilidad ayuda con las mecánicas; el valor de la velocidad depende del ciclo de clase.
Anillos / accesoriosRangos funcionales y estadísticas adecuadasAlcanza un umbral de rango total útil antes de gastar mucho por aumentos superficiales de poder de combate.
Piedras de maná / reasignacionesPrimero una mejora útil y asequibleNo agotes el presupuesto buscando varios atributos perfectos en un objeto que cambiarás pronto.
ArcanaRangos y un efecto de conjunto coherenteRevisa los niveles de habilidad tras cada cambio.

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Planificación de Arcana

Configuración recomendada

Elige niveles activos principales y Attack Preparation/pasivas realmente usadas. Compara un umbral funcional pendiente con un pequeño bono de conjunto antes de cambiar Arcana. No hay un conjunto universal de cinco piezas demostrado en las fuentes, así que recomendamos niveles en vez de inventarlo.

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Beneficios de comida y sostenimiento

Configuración recomendada

Los objetos enlazados abajo son registros oficiales de comida fabricada del cliente de referencia. Los valores y duraciones corresponden a esos registros. Elige comida que resuelva la necesidad actual de daño, recursos o supervivencia; no supongas que los efectos coincidentes se acumulan.

ComidaDuraciónEfectos del registro oficial
White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗300 segundosAtaque 16, defensa 162, precisión 12, resistencia a estados 3%, aguante 300; variantes de facción.
White Dragon Fruit Juice ↗300 segundosRecuperación natural de PM 36, vuelo 60 y recuperación de aguante 50%; útil para clases limitadas por maná.
White Dragon Chop Steak ↗300 segundosHP 148, PM 74, defensa 162, bloqueo 12, resistencia a estados 3%, aguante 300.
White Dragon Seafood Pasta ↗300 segundosCrítico 12, evasión 12, bloqueo 12, resistencia a estados 3%, aguante 300.

Evidencia: NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · Black Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · NC · White Dragon Chop Steak ↗ · NC · White Dragon Seafood Pasta ↗

Macro del juego y controles manuales

Configuración recomendada

Prioridad repetible: Raging Burst → Overhead Slam/cadena elegida disponible → Rending Blow. Al inicio intercala Keen Strike para MP. En la configuración avanzada deja de forzar básicos solo con ambas opciones clave de total 16 y MP estable. Controla beneficios, bloqueo, movimiento y liberación. Son prioridades manuales/del juego, no automatización externa; dependen de latencia, velocidad y movimiento del combate.

Evidencia: Grobs · Gladiator PvE inicial a intermedio ↗

Errores comunes y discrepancias entre fuentes

Configuración recomendada

No tomes Ruinous Blow por el activador de Slam, selecciones tres opciones en total 16 ni quites Keen Strike antes de sostener MP. Grobs prefiere Focused Block a la antigua ranura PvE de Wave Armor. Conservamos alternativas, sin prometer amenaza garantizada ni beneficios permanentes, y el plan Stigma 10. Los nombres Global Lunge Stance / Rage Burst / Experienced Counterstrike / Murderous Burst corresponden a Assault Stance / Raging Burst / Experienced Counter / Mortal Burst. La identidad de origen es la clave de correspondencia.

Evidencia: Grobs · Gladiator PvE inicial a intermedio ↗

Orden de mejoras y prueba práctica

Configuración recomendada

Invierte para eliminar el obstáculo actual y vuelve a probar en condiciones comparables.

  1. Haz funcional la configuración de cuatro ranuras y equipa las especialidades iniciales útiles.
  2. Alcanza el umbral principal de rangos adicionales con la combinación disponible más barata de tablero y equipo.
  3. Resuelve fallos de precisión, falta de recursos o muertes antes de buscar una mejora marginal de daño al reajustar atributos.
  4. Practica una ventana sostenida completa y luego otra con movimiento/interrupciones; registra activaciones perdidas y mejoras expiradas.
  5. Reevalúa la ranura flexible para la siguiente mazmorra en vez de copiar una configuración fija en todas partes.

Evidencia: NC · habilidades oficiales de Gladiator ↗ · aLuckyRO · 2026-09-08 ↗ · Sen · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-09 ↗

Perspectiva del creador

Opiniones atribuidas a subtítulos de vídeos revisados. Son valoraciones individuales, no un consenso de jugadores ni clasificaciones de rendimiento verificadas.

Opinión del creador

aLuckyRO · 2026-09-08

Build inicial de puntos limitados; se revisaron habilidades y partes del tablero relevantes.

Build inicial de puntos limitados; se revisaron habilidades y partes del tablero relevantes.

Habilidades, Stigmas y Daevanion iniciales ↗
Opinión del creador

Sen · 2026-09-05

Transcripción completa revisada. Experiencia de Taiwán; tiempos y pruebas de daño son de ese personaje.

Transcripción completa revisada. Experiencia de Taiwán; tiempos y pruebas de daño son de ese personaje.

Rotación PvE y PvP ↗
Opinión del creador

Storyteller · 2026-09-09

Transcripción completa revisada. Se presenta como comodidad, no prueba de DPS máximo.

Transcripción completa revisada. Se presenta como comodidad, no prueba de DPS máximo.

Rotación cómoda y macro ↗
Opinión del creador

Grobs · 2026-09-29

Usa la configuración de tu etapa. Conservamos los límites Global de ranuras 8/12/20 y metas actuales de Stigma 10; Lunge Stance 20 de la fuente es posterior. Sin garantía de actividad ni clasificación de daño.

Subida de nivel y PvE inicial nivel 45; transcripción automática inglesa completa revisada 5 oct 2026.

Progresión PvE inicial y media ↗

Fuentes y alcance de la investigación

Síntesis original en inglés. Los consejos de vídeo indican la etapa de progresión; las descripciones oficiales del cliente de referencia establecen los efectos básicos. Cada fuente incluye fechas de revisión y límites de versión.

NC · habilidades oficiales de Gladiator ↗

Las 35 descripciones de habilidades e iconos disponibles del cliente de referencia se revisaron el 29 de septiembre de 2026. Los resúmenes de efectos en inglés son traducciones editoriales originales.

Sen · 2026-09-05 ↗

Transcripción completa revisada. Experiencia de Taiwán; tiempos y pruebas de daño son de ese personaje.

NC · Daevanion ↗

Mecánicas oficiales del tablero de nodos conectados e identidades de los tableros; consulta también el orden de progresión del creador.

NC · White Dragon Fruit Juice ↗

Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.

NC · White Dragon Chop Steak ↗

Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.

NC · White Dragon Seafood Pasta ↗

Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.

Grobs · Gladiator PvE inicial a intermedio ↗

Publicado 29 sep 2026; transcripción automática inglesa completa (0:00–20:30) revisada 5 oct. Nombres por identidad de habilidad. Las recomendaciones no son pruebas Global; no asumimos beneficios permanentes ni aggro garantizado.

Referencia de habilidades

35 habilidades seleccionadas con resúmenes funcionales breves. Los nombres ingleses son traducciones provisionales. Abre una habilidad para ver función, mejoras y contexto de la fuente.

Lista oficial de habilidades del cliente de referencia ↗ · Fuente actualizada 2026-08-18

Mastery · activa

Rending Blow

Rending Blow ↗

Cadena cuerpo a cuerpo con mayor amenaza y daño de desequilibrio.

Mocking Blade

Mocking Blade ↗

Daña y derriba al objetivo; usa otra animación contra objetivos inmunes al control.

Overhead Slam

Overhead Slam ↗

Ataque condicional contra objetivos derribados; puede activarse contra inmunes al control. Genera amenaza.

Ankle Slash

Ankle Slash ↗

Tras bloquear con éxito, daña enemigos cercanos y puede inmovilizarlos.

Crushing Wave

Crushing Wave ↗

Cadena de ataques de área centrada en el usuario; inflige daño de desequilibrio.

Rush Strike

Rush Strike ↗

Tras evasión de emergencia, avanza al objetivo y puede derribarlo.

Ruinous Blow

Ruinous Blow ↗

Avanza con un ataque de área y otorga Battle Preparation: amplificación de daño, crítico y acierto de estados.

Shock Release

Shock Release ↗

Elimina controles importantes y otorga inmunidad temporal. La reducción de reutilización no afecta su recarga.

Mastery · pasiva

Blood Absorption

Blood Absorption ↗

Los ataques pueden recuperar salud; también recupera al caer por debajo de su umbral.

Impact Hit

Impact Hit ↗

Aumenta el acierto de impacto y un atributo de golpe adicional.

Experienced Counter

Experienced Counter ↗

Aumenta el daño frontal; bloquear con éxito amplifica el daño del grupo. No se acumula con Fury de Templar.

Survival Willpower

Survival Willpower ↗

Añade resistencia al control y tolerancia/resistencia condicional al daño tras recibir controles.

Mortal Burst

Mortal Burst ↗

Acertar ataques acumula cargas; con cinco, las consume para daño de área y beneficio de daño crítico.

Estigma · habilidades opcionales

Focused Block

Focused Block ↗

Bloqueo frontal canalizado con arma y mayor reducción de daño bloqueado; bloqueos exitosos recuperan PM y aguante.

Blade Toss

Blade Toss ↗

Cadena a distancia que reduce defensa enemiga y curación recibida.

Tenacity

Tenacity ↗

Anula brevemente daño y control; ciertos ataques potentes lo atraviesan. Comparte una restricción de invulnerabilidad con algunas habilidades de apoyo.

Raging Burst

Raging Burst ↗

Inflige daño y reduce el ataque enemigo, mejora tu daño y habilita temporalmente Overhead Slam.

Assault Strike

Assault Strike ↗

Daño de área a HP/PM con posibilidad de derribo; otorga defensa según los objetivos alcanzados.

Iconos de habilidades © NC. Se usan para identificar las habilidades citadas. No se afirma que tengan licencia abierta.