Stigmas situacionais · Estigmas · Habilidades e efeitos especiais · Guia de macros · Prioridades de passivas · Guia de classe completo
Missões solo · Metas editoriais de progressão. Gaste dentro dos pontos disponíveis.
CONJUNTO: Missões solo
Estigmas
Equipe estes 4 estigmas
Dano solo com recuperação própria.
Assault Stance
Estigma nív. 1 → 5 → 10Aumenta temporariamente a velocidade de combate.
Bônus de velocidade de combate (Global: Lunge Stance). Meta 10 neste plano; o efeito de recarga por críticos é um marco posterior separado de Stigma 20.
Zikel's Blessing
Estigma nív. 1 → 5 → 10Aumenta temporariamente o ataque e a precisão.
Uso neste conjunto: Ataque e precisão.
Lifestealing Blade
Estigma nív. 1 → 5 → 10Causa dano aos inimigos e absorve HP.
Uso neste conjunto: Recuperação pessoal de HP.
Wave Armor
Estigma nív. 1 → 5 → 10Causa dano contínuo aos inimigos ao redor do usuário.
Uso neste conjunto: Dano em área próxima.
Prioridade de melhoria de estigmas — meta: nível 10
Desbloqueie primeiro os quatro estigmas equipados no nível 1. Melhore-os nesta ordem rumo ao nível 10, passando pelo nível 5. São metas de investimento, não os níveis máximos do jogo. Melhore uma alternativa situacional quando for usá-la; não gaste primeiro em todas.
- Assault Stance — Nív. 1 → 5 → 10 · Janela de velocidade de combate
- Zikel's Blessing — Nív. 1 → 5 → 10 · Ataque e precisão
- Lifestealing Blade — Nív. 1 → 5 → 10 · Recuperação pessoal de HP
- Wave Armor — Nív. 1 → 5 → 10 · Dano em área próxima
Se usar a alternativa regularmente, ela assume a posição da habilidade substituída nesta ordem. Notas sobre outros níveis descrevem esses níveis, não efeitos do nível 10.
Libere as quatro Stigmas de recuperação em 1 e siga 1 → 5 → 10. Para o ciclo avançado de Slam, troque Lifestealing Blade por Raging Burst; alcance Raging Burst 5 para reduzir sua recarga.
Estigmas sobem de nível com fragmentos. Não usam os espaços de especialidade de Mastery.
Outros estigmas — referência opcional
Wave of Wrath
Estigma nív. 1 → 5 → 10Dano em área que reduz ataque inimigo e pode derrubar.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Focused Block
Estigma nív. 1 → 5 → 10Bloqueio frontal canalizado com arma e redução melhorada; bloqueios bem-sucedidos recuperam MP e vigor.
Sincronize um aparo bem-sucedido para Experienced Counter com um golpe bloqueável. Stigma 5 adiciona uso consecutivo; 10 permite movimento. Nem toda mecânica é bloqueável.
Armor of Balance
Estigma nív. 1 → 5 → 10Aumenta temporariamente a resistência a impacto.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Blade Toss
Estigma nív. 1 → 5 → 10Sequência à distância que reduz defesa inimiga e cura recebida.
Não equipado neste conjunto. Redução de defesa.
Tenacity
Estigma nív. 1 → 5 → 10Anula brevemente dano e controle; certos ataques poderosos o ignoram. Compartilha restrição de invulnerabilidade com algumas habilidades de suporte.
Não equipado neste conjunto. Sobrevivência pessoal de emergência.
Raging Burst
Estigma nív. 1 → 5 → 10Causa dano e reduz ataque inimigo, aumenta seu dano e habilita Overhead Slam temporariamente.
Abre Overhead Slam. Alcance primeiro Stigma 5 para reduzir a recarga em 15 segundos antes de seguir até 10.
Forced Binding
Estigma nív. 1 → 5 → 10Causa dano ao alvo e pode selá-lo.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Assault Strike
Estigma nív. 1 → 5 → 10Dano em área a HP/MP com potencial de derrubada; concede defesa conforme os alvos atingidos.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Crushing Rush
Estigma nív. 1 → 5 → 10Avança causando dano e podendo enraizar inimigos no caminho.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Stigmas situacionais
Escolha estes estigmas apenas quando a situação se aplicar. Substitua a habilidade indicada antes do encontro e mantenha exatamente quatro equipados.
Focused Block
Situação: Precisa de bloqueio planejado?
Troque um espaço: No conjunto inicial recomendado, troque Wave Armor por Focused Block. Mantenha os outros três Stigmas.
Conjunto alternativo completo: Assault Stance + Zikel's Blessing + Lifestealing Blade + Focused Block.
Focused Block
Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10Bloqueio frontal canalizado com arma e redução melhorada; bloqueios bem-sucedidos recuperam MP e vigor.
Como usar: Use deliberadamente para ataque frontal recebido. Não automatize em cada ciclo de dano.
Cada exemplo parte do conjunto indicado. Ao combinar trocas, confira se a habilidade removida ainda está equipada e se a barra final contém quatro estigmas.
Build inicial → transição ao total 16
Ruinous Blow melhora dano. Raging Burst abre Overhead Slam. Equipe as opções de nível antes de mudar rotação.
| Etapa | Overhead Slam | Rending Blow | Como jogar |
|---|---|---|---|
| Total 8 / 12 | Cadeia primeiro; adicione crítico em 12 para chefes. | Mobilidade primeiro; adicione dano com menos alvos em 12. | Intercale Keen Strike para recuperar MP. |
| Total 16 · dois espaços | Sem recarga + cadeia para chefes; use a alternativa indicada de área/recuperação se precisar. | MP nos críticos + mobilidade. | Aproveite Raging Burst com Slam. Reduza Keen Strike só com MP estável. |
| Total 20 · três espaços | Adicione acerto crítico ao conjunto de chefe. | Adicione dano em menos alvos. | Meta posterior, não requisito para começar. |
Após o par central chegar a 16, Sword Aura Rampage 16 é uma ferramenta situacional de recargas durante stagger. Controle bloqueio, movimento e quebra de controle. O conjunto solo de recuperação omite Raging Burst: recoloque antes do ciclo avançado de Slam.
Marcos iniciais de Stigma: Raging Burst 5, depois Focused Block 5 se equipado, antes das metas de nível 10. Assault Stance (Global: Lunge Stance) 20 é um marco posterior separado; seu efeito de recarga por críticos não está ativo em 10.
Revisado 5 de outubro de 2026 · Grobs: transição intermediária · Referências Global revisadas; sem DPS medido nem bônus permanentes garantidos.
Como jogar em 3 passos
- Ative Assault Stance e Zikel's Blessing, depois Prepare for Battle de Ruinous Blow.
- Use Rending Blow e Overhead Slam ativado; intercale Keen Strike para MP. Wave Armor em grupos próximos e Lifestealing Blade para recuperar.
- Este conjunto de recuperação omite Raging Burst. Para o ciclo avançado de Slam, troque Lifestealing Blade por Raging Burst e confira antes as duas opções-chave de total 16 e estabilidade de MP.
Habilidades
Habilidades ativas e efeitos especiais
Todas as 12 habilidades ativas, seus efeitos e especialidades para Missões solo.
Os números correspondem às cinco opções de cada habilidade. O nível total inclui equipamento e Daevanion. No total 16, todas as opções abrem, mas ainda há dois espaços; o terceiro abre no total 20. As marcas mostram nossa seleção para o total 20; em níveis menores, use as escolhas por marco abaixo. Não é necessário elevar todas as habilidades a 20.
Keen Strike
Nível base 8 → 10Sequência de ataques que aumenta ameaça e restaura MP.
Como usar: Intercale para MP no início. Com ambas as opções-chave de total 16 selecionadas e MP estável, reserve para recuperação em vez de forçar entre cada gasto.
Gerador inicial de MP. Com Slam 16 e Rending Blow 16 equipados e MP estável, não force entre todo ataque; mantenha para recuperar.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1+20% de MP recuperado✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Absorve 1% de HPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3+50% de Multi-Hit ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4-1 s na recarga de [Ruinous Blow] ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5Adiciona a habilidade em sequência [Reckless Strike]OpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos. Restauração de MP + múltiplos acertos é a configuração inicial. Depois, mantenha esta habilidade para recuperar MP em vez de forçá-la em toda explosão de dano.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Rending Blow
Nível base 8 → 10 · Meta total 16Sequência corpo a corpo com ameaça aumentada e dano de stagger.
Como usar: Gasto principal entre Overhead Slams disponíveis. Uso móvel abre no total 8; escolha MP no crítico no total 16 e mantenha Keen Strike se MP cair.
Escolha mobilidade no total 8. No total 16, MP nos críticos; mantenha Keen Strike enquanto MP não estabilizar.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1-20% de consumo de MPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2+200 de bloqueio ao usar a habilidadeOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Permite usar em movimento✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4Causa até 12% mais dano ao atingir menos alvos✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5Recupera 50 MP ao acertar um crítico✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Mantenha a habilidade utilizável ao se posicionar para mecânicas. No total 16 escolha MP nos críticos + uso móvel; dano com menos alvos volta em 20. Se MP ainda cair, use Keen Strike ou troque dano por redução de custo MP.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Ruinous Blow
Nível base 8 → 10Avança com ataque em área e concede Battle Preparation: amplificação de dano, crítico e acerto de efeitos.
Como usar: Use para Prepare for Battle antes do dano principal. Raging Burst, não apenas este bônus, habilita a janela repetida de Overhead Slam.
Aplique Prepare for Battle antes de aproveitar Raging Burst. Esse bônus de dano não libera Overhead Slam sozinho; níveis extras vêm depois de Slam e Rending Blow.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1+20% de velocidade de habilidade✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Alcance +12.5 mOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Crítico de habilidade: +30%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4Dano extra ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5Ignora bloqueio e evasão e acerta como Multi-Hit✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Mantenha a habilidade utilizável ao se posicionar para as mecânicas. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Overhead Slam
Nível base 8 → 10 · Meta total 16Ataque condicional contra alvos derrubados; pode ativar contra imunes a controle. Gera ameaça.
Como usar: Priorize durante sua ativação. Builds avançadas de reinícios usam muito mais que as iniciais.
No início: Upward Strike, depois crítico garantido no total 12. No total 16 equipe Remove cooldown; Raging Burst fornece a ativação. Em 16 cabem só duas opções.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Absorve 0.7% de HPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2Torna-se uma habilidade de áreaOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Adiciona a habilidade em sequência [Upward Strike]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4Golpe crítico ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5Remover recarga✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Apoie a continuação ou a ativação repetida da habilidade. No total 16, escolha remover a recarga e a opção indicada de cadeia, área ou recuperação. A terceira opção exige total 20. Remover a recarga não remove o requisito de ativação.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Leaping Strike
Nível base 5 → 8Salta ao alvo, causando dano e stagger.
Como usar: Use reinício ao matar nas missões; guarde aproximação para movimento do chefe.
Use reinício ao matar nos grupos de missão quando disponível.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Efeito Prepare for Battle no usuário por 3sOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 250% de chance de ativar [Ankle Slice] ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Reinicia a recarga ao derrotar um inimigo✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4+20% de tolerância a dano PvE e +10 de tolerância a dano PvP por 3 s✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5Torna-se de área e puxa inimigos✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Recupere antes uma habilidade útil, respeitando sua condição de ativação. Efeitos de controle e ativados ao matar dependem do alvo. Não presuma que o chefe aceita controle.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Rush Strike
Nível base 5 → 8Após esquiva de emergência, avança ao alvo e pode derrubá-lo.
Como usar: Volte ao corpo a corpo após esquivar apenas se o destino for seguro.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Recupera 300 de vigor ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2Alcance +10 m✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3Torna-se habilidade carregada e causa dano em área✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4-10 s de recarga✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5Chance de queda: +25%OpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Use em grupos que possam ser reunidos com segurança. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Crushing Wave
Nível base 5 → 8Sequência em área centrada no usuário; causa dano de stagger.
Como usar: Use em inimigos agrupados. Escolha dano extra ou recuperação de HP conforme sua sustentação.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Absorve 2% de HP✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Recupera 50 MP ao acertar um críticoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Até +20% de dano ao atingir mais alvos✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4Reinicia a recarga ao acertar um crítico✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 550% de chance de puxarOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Use em grupos que possam ser reunidos com segurança. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Mocking Blade
Nível base 5 → 8Causa dano e derruba o alvo; usa outra animação contra alvos imunes a controle.
Como usar: Cria uma oportunidade de Overhead Slam. Escolha sustentação se receber ataques do chefe.
Escolha absorção para grupos difíceis solo.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Absorve 4% de HP, 15% contra alvos com imunidade a incapacitação✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2O golpe descendente causa dano em área✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3Adiciona 2 golpes extras✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4Duração da queda: +1 sOpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 5Ignora bloqueio e evasão e acerta como Multi-HitOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Use em grupos que possam ser reunidos com segurança. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Sword Aura Rampage
Nível base 1 → 1Causa dano a um alvo com a postura quebrada.
Como usar: Use durante stagger real; fora dessa condição não substitui a rotação normal do chefe.
Só contra alvo em stagger. Mais tarde, a opção 5 do total 16 reduz recargas ao acertar; use quando habilidades úteis estiverem em recarga, não automaticamente sobre uma explosão ativa de Slam.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Absorve 5% de HP✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Recupera 120 MPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Permite usar em movimentoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4Multi-Hit ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5-1 s na recarga de todas as habilidades ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Melhore recuperação se dano recebido limitar sua atividade. Meta situacional posterior a Slam e Rending Blow 16. Durante stagger, reduza recargas se bônus importantes estiverem indisponíveis; não substitua automaticamente a janela ativa de Slam.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Ankle Slash
Nível base 1 → 1Após bloquear com sucesso, causa dano a inimigos próximos e pode enraizá-los.
Como usar: Continuação reativa de controle. Considere imunidades mesmo que a fonte indique enraizamento garantido de NPC.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 130% de chance de derrubar por 3s ao acertar [Ankle Slice]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2Adiciona a habilidade em sequência [Ankle Smash]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3+16 m de alcance de [Ankle Slice]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4Ignora bloqueio e evasão e acerta como Multi-Hit✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 525% de chance de reiniciar [Ankle Slice] ao bloquearOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Apoie a continuação ou a ativação repetida da habilidade. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Aerial Snare
Nível base 1 → 1Ataca um alvo derrubado e pode prender no ar.
Como usar: Continuação de controle, sobretudo PvP; não priorize acima de dano PvE confiável.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Multi-Hit ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2+25% de chance de lançar ao ar de [Aerial Snare]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3+100% de dano a alvos imunes a incapacitaçãoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4Adiciona a habilidade em sequência [Forced Fall]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5-50% na recarga de [Aerial Snare]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção. Efeitos de controle e ativados ao matar dependem do alvo. Não presuma que o chefe aceita controle.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Shock Release
Nível base 1 → 1Remove controles importantes e concede imunidade temporária. Redução de recarga não afeta sua reutilização.
Como usar: Mantenha separado dos ataques para fuga deliberada.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Adiciona a habilidade em sequência [Wrath Burst]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2Recupera 1000 de vigor ao usar [Defiance]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3Recupera 20% de HP ao usar [Defiance]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4+2 s de duração de TenacityOpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 5+50% de resistência a dano PvE e +25% a dano PvP durante Tenacity✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção. Mantenha manual esta quebra de controle de emergência. Não compre níveis extras apenas para copiar a prévia.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Guia de macros
Distribuição de treino PvE · adaptada aos estigmas equipados desta atividade · Revisada em 9 de outubro de 2026
Copie colunas e escolha teclas confortáveis. São exemplos de atalhos. Passe o mouse ou foque uma habilidade para ver os efeitos; em telas sensíveis ao toque, toque nela.
Distribuição da barra de habilidades
Topo: linha 3 · Base: linha 0, verificada primeiro. As colunas douradas pertencem à macro.
0 → 1 → 2 → 3: a primeira habilidade utilizável vence. Uma habilidade repetível colocada cedo demais pode impedir as seguintes de ativar.
Habilidades manuais · teclas separadas
Completam a barra com todas as ativas restantes e os estigmas equipados. Use uma tecla separada para cada uma, fora da macro repetitiva. Os números identificam espaços manuais, não teclas obrigatórias ou ordem de uso. Passivas não ocupam espaços na barra.
Configure a macro do jogo
- Organize as colunas como na tela de habilidades. Abra Macro e adicione estas colunas de atalhos:
- Atribua Macro a uma tecla livre, por exemplo RMB, em Settings → Key Settings → General. Mantenha esse atalho separado das colunas Q/E.
- No primeiro teste, use 50 ms por entrada como ponto inicial editorial. Teste em boneco; não é um ótimo medido. Ajuste só após conferir quais habilidades realmente saem.
- Segure a tecla da macro quando for seguro causar dano; solte para parar. Use o ataque básico conforme descrito abaixo. A entrada manual tem prioridade. A ordem não é garantida: não é um combo fixo de um toque.
Macros no mouse exigem um modo de controle compatível; confira AION 2 Control Mode se não funcionarem. Trocar o preset para a macro. Confira as colunas em cada preset.
São exibidos apenas os estigmas equipados no conjunto inicial atual; mantenha exatamente quatro. Ao trocar um estigma, troque também seu espaço na barra.
Fora do conjunto inicial desta atividade: Raging Burst. Seus espaços na macro ficam vazios. Adicione apenas após fazer a troca de estigma correspondente; não equipe um estigma extra só para copiar a imagem.
Distribuição escrita · maior prioridade primeiro
- LMB: Keen Strike.
- Q: 0: vazio → 1: Overhead Slam → 2: Rending Blow.
- E: 0: Ruinous Blow → 1: Lifestealing Blade.
Espaços manuais separados
- Assault Stance
- Zikel's Blessing
- Mocking Blade
- Crushing Wave
- Leaping Strike
- Ankle Slash
- Shock Release
- Sword Aura Rampage
- Rush Strike
- Aerial Snare
- Wave Armor
Comece com a macro e use Keen Strike para MP quando necessário; veja a nota da build avançada.
Como usar esta distribuição
- A coluna principal verifica Raging Burst equipado antes de Overhead Slam e Rending Blow. A segunda separa Ruinous Blow para que Combat Ready não fique sob um preenchimento repetível.
- Use Assault Stance e Zikel's Blessing equipados antes de janela segura. Mantenha manuais Focused Block, aproximações e áreas situacionais.
- Keen Strike é uma opção inicial de MP. Em configuração avançada de total 16 com MP nos críticos de Rending Blow, teste as duas colunas sem segurar o ataque básico; não copie o ciclo avançado antes de sustentar os recursos.
Layout editorial, não teste de DPS no jogo. Nomes regionais, níveis e especialidades escolhidas podem alterar o comportamento. Guia de classe da comunidade · comparação de fontes · Controles de macro do jogo em inglês.
Habilidades passivas e prioridades de investimento
Maximize estas passivas primeiro, nesta ordem
Para Missões solo, invista seus pontos de melhoria passiva nas habilidades prioritárias abaixo. Maximize a primeira, depois a próxima, até completar a lista. Não distribua os pontos primeiro entre passivas opcionais.
- Experienced Counter — maximize o nível base em 10
- Attack Preparation — maximize o nível base em 10
- Impact Hit — maximize o nível base em 10
- Mortal Burst — maximize o nível base em 10
Experienced Counter
1. Maximize primeiro · Nível base 10Aumenta dano frontal; bloqueio bem-sucedido amplifica dano do grupo. O efeito não acumula com Fury de Templar.
Primeira prioridade ao receber golpes frontais: bloquear/aparar ativa o bônus do grupo. Não acumula com Fury de Templar; mecânicas vêm primeiro.
Attack Preparation
2. Maximize primeiro · Nível base 10Aumenta amplificação de dano PvE/PvP, defesa e precisão.
Segunda prioridade inicial para dano, defesa e precisão.
Impact Hit
3. Maximize primeiro · Nível base 10Aumenta acerto de impacto e um atributo de golpe bônus.
Após o par inicial, invista por Double Chance; chance de controle sozinha não é o motivo PvE.
Mortal Burst
4. Maximize primeiro · Nível base 10Acertar ataques acumula cargas; com cinco, consome para dano em área e bônus de dano crítico.
Desenvolva após Impact Hit por dano repetido e janela crítica; a duração efetiva depende de acertos reais.
Passivas opcionais — depois das prioridades
Mantenha estas habilidades no nível inicial enquanto conclui as prioridades. Invista pontos restantes apenas quando o efeito ajudar sua build ou o encontro.
Survival Stance
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAumenta HP máximo e recuperação natural de HP.
Investimento defensivo para aprender ou receber dano constante.
Protective Armor
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAumenta bloqueio e recupera HP ao bloquear com sucesso.
Mais útil recebendo ataques frontais do que atacando seguro por trás.
Blood Absorption
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAtaques podem restaurar vida; também recupera quando a vida cai abaixo do limite.
Sustentação opcional após dano. Antecipe se mortes ou recuperação impedirem progresso.
Exploit Weakness
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAumenta chance de crítico e acerto perfeito.
Investimento ofensivo junto às passivas de amplificação de dano.
Destructive Impulse
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAdiciona dano contra alvos sob controle de impacto ou stagger.
Aproveite janelas reais de controle/stagger; não é dano incondicional em todo golpe no chefe.
Survival Willpower
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAdiciona resistência a controle e tolerância/resistência condicional a dano após receber controles.
Investimento para encontros com muito controle ou PvP; mantenha também uma quebra ativa.
Guia de classe completo — equipamentos, habilidades e fontes
Gladiator combina dano na linha de frente e responsabilidade de tanque. Crie uma rotação inicial sustentável e libere as opções de total 16 de Overhead Slam e Rending Blow antes de mudar o ritmo. Focused Block ajuda na sobrevivência e no bônus de dano do grupo.
Atualizado em 5 de outubro de 2026 com o guia PvE completo de Grobs de 29 de setembro, conferido com mecânicas Global. É um plano editorial, não uma build de melhor DPS medido. Posição segura, funções do grupo e recuperação real de MP definem como jogar.
Compare equipamentos e salve sua configuração
Explore variantes exatas com atributos +0 e categorias de obtenção documentadas. São exemplos para discutir equipamentos, não um ranking dos melhores itens.
Exemplos de equipamentos e registros de comida
Ancient Spirit's Boots (Engraved)
Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)
Ancient Spirit's Cloak (Engraved)
Ancient Spirit's Earring (Engraved)
Ancient Spirit's Gloves (Engraved)
Ancient Spirit's Greaves (Engraved)
Ancient Spirit's Helmet (Engraved)
Ancient Spirit's Necklace (Engraved)
Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)
Ancient Spirit's Ring (Engraved)
Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)
Ludra's Annihilation Greatsword
Ludra's Annihilation Greatsword (Engraved)
Shining Wise Dragon King's Breastplate
Shining Wise Dragon King's Guarder
Shining Wise Dragon King's Necklace
GLOBAL EU · Dano corpo a corpo
Consumíveis de Gladiator
Ataque nas janelas seguras; use recuperação própria para ficar em melee sem exigir cura de dano evitável.
As recomendações de função são editoriais. Os efeitos vêm de registros Global EU da NC, verificados em 30 de setembro de 2026; o restante do guia mantém seu próprio escopo regional.
Antes de atacar
Ative nas janelas de ataque; fragmentos comuns são o ponto de partida econômico.
Bônus de combate temporário
Confira o temporizador de cinco minutos antes de uma luta importante.
Escolha de comida
Comida de ataque/precisão para todas as facções, obtida em suprimentos e recompensas. Escolha prática se já possuir; confira o estoque antes de comprar alternativas.
Prioridade da função
Use antes de dano previsível. O limite por golpe e a absorção total são distintos; é escudo finito, não imunidade.
Emergência pessoal
Confira o requisito de nível. Mantenha a recuperação instantânea acessível; evite cura desperdiçada.
Use comida de ataque/precisão normalmente. Na progressão, comida de sobrevivência compensa se o dano tirar você do melee.
Battle Enhance Scroll (Bound) é um extra opcional de dano e sobrevivência para tentativas sérias.
Superior Healing Potion remove efeitos elegíveis de você, não recupera vida.
Início rápido: função, pontos fortes e limitações
Recomendação de buildCombinem quem segura o chefe antes de iniciar. Keen Strike,
Rending Blow e
Overhead Slam geram ameaça extra: prepare-se se designado. Bônus frontais recompensam posição segura, não ficar num golpe letal.
Experienced Counter e Templar Fury não acumulam, nem os debuffs de ataque correspondentes de
Rage Burst e Taunt. Coordenem a sobreposição; não impede levar ambas as classes.
Escolha quatro estigmas para PvE
Recomendação de buildUse exatamente quatro. Para chefes mantenha dois bônus próprios e o ativador de Slam; escolha o quarto conforme a luta. O set solo de recuperação abre mão do ativador de propósito.
| Situação | Quatro estigmas | Decisão |
|---|---|---|
| Chefe em grupo / aprendizado | Padrão: um aparo deliberado pode ativar | |
| Grupos confortáveis | Troque | |
| Dano de farm seguro | Use o preset de farm se o debuff ajudar e sobrevivência estiver coberta. | |
| Recuperação solo | Para o ciclo avançado de Slam, troque |
Antes de iniciar o combate
Recomendação de buildConfira preset, recursos, especialidades e funções do grupo antes de começar. Uma rotação avançada só funciona com os efeitos dependentes de nível equipados.
- Confirme sua função e a ferramenta de sobrevivência ou controle necessária.
- Após trocar equipamentos, confira os níveis-chave na tela de habilidades.
- Use o consumível adequado e posicione-se para causar dano e apoiar o grupo.
- Identifique a primeira mecânica perigosa e reserve a habilidade que a resolve.
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Rotação inicial passo a passo
Recomendação de buildAdapte a abertura ao primeiro ataque do chefe; uma sequência fixa não decide quando bloquear.
- Se equipado, sincronize
Focused Block com o golpe inicial bloqueável; ative
Assault Stance e
Zikel's Blessing quando o chefe puder ser atacado.
- Use
Ruinous Blow para Prepare for Battle, depois
Raging Burst para liberar
Overhead Slam. Use Slam disponível;
Rending Blow preenche intervalos.
- Antes do total 16, intercale
Keen Strike para MP. Com as duas opções-chave de total 16 equipadas, use
Keen Strike só para recuperar; nunca ignore mecânicas por dano.
Prioridade de alvo único e ciclo de recursos
Recomendação de buildRuinous Blow fornece Prepare for Battle;
Raging Burst fornece ativação repetível de Slam. Têm funções diferentes.
| Etapa | Ciclo de dano | Regra de MP |
|---|---|---|
| Inicial / antes das opções-chave de total 16 | Bônus → | Intercale |
| Slam 16 + Rending 16, opções corretas equipadas | Use | Pare de forçar |
| Stagger, habilidades importantes em recarga | Sword Aura Rampage 16 pode reduzir recargas ao acertar. | Mantenha situacional; o criador desaconselha substituir uma janela Slam fortalecida funcional. |
Progressão de habilidades e marcos de especialidade
Recomendação de buildInvestimento base e nível total são diferentes. O total inclui painel, equipamento e Arcana. Um espaço de Specialty abre em 8, o segundo em 12 e o terceiro em 20; total 16 libera todas as opções, mas permite apenas duas.
| Habilidade | Escolha inicial | Total 16 / depois |
|---|---|---|
| Recuperação MP, depois multigolpe com dois espaços. | Guarde para recuperar; não é obrigatório entre cada golpe avançado de explosão. | |
| Mobilidade em 8; mobilidade + dano com menos alvos em 12. | MP por crítico + mobilidade em 16; adicione dano com menos alvos em 20. | |
| Cadeia em 8; cadeia + crítico em 12. | Sem recarga + cadeia em 16; adicione crítico em 20. Recuperação/área substituem um espaço. | |
| Velocidade e golpe extra; aplique o bônus antes de Slam. | Não gaste níveis extras aqui antes dos dois 16 essenciais. | |
| Sword Aura Rampage | Use apenas durante stagger. | Redução de recarga em 16 é uma meta situacional posterior. |
| Reinício ao matar / alcance / recuperação HP em 8 quando úteis. | Utilidade é opcional; não atrase limiares centrais para maximizar tudo. |
Marcos Stigma e meta posterior Lunge Stance
Recomendação de buildLibere as quatro habilidades em 1. Raging Burst 5 reduz recarga em 15 segundos;
Focused Block 5 adiciona um uso consecutivo. Alcance estes marcos antes de seguir 1 → 5 → 10. Grobs depois busca
Lunge Stance 20: o efeito de recarga por críticos pertence a 20, não 10. É meta posterior separada, não requisito inicial nem promessa de bônus permanentes.
Evidência: Grobs · Gladiator PvE inicial a intermediário ↗ · Referência do cliente Global · Rage Burst ↗ · Referência do cliente Global · Focused Block ↗ · Referência do cliente Global · Lunge Stance ↗
Ajuste de posição e verificação de preparo
Recomendação de buildEm Settings → Info Display → Combat procure orientação do chefe. Ache a frente e respeite a mecânica. Antes do ciclo avançado, confirme Slam total 16 + sem recarga, Rending Blow total 16 + MP nos críticos, MP suficiente em movimento e plano para primeiro golpe bloqueável. Se algo falhar, mantenha padrão inicial.
Passivas: onde vale investir pontos
Recomendação de buildInicial: Experienced Counter, depois
Attack Preparation. Em seguida:
Impact Hit, depois
Mortal Burst. São prioridades base 10.
Blood Absorption segue alternativa útil de sustentação; antecipe se sobrevivência ou recuperação forem o obstáculo. Não aplique porcentagens de nível alto a personagem novo.
Grupos de inimigos, dano em área e farm
Recomendação de buildDeixe o tanque agrupar antes da área. Use Crushing Wave e a Stigma de área escolhida, depois mantenha o ciclo melee. Use reinício ao matar de
Leaping Strike nas missões. Evite puxar outro grupo com aproximação automática ou tirar inimigos dos efeitos de chão aliados.
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Mecânicas de grupo, sobrevivência e utilidade
Recomendação de buildSe for tanque, inicie e vire o chefe para longe do grupo. Sincronize Focused Block com golpe inicial bloqueável conhecido para
Experienced Counter; às vezes bloquear vem antes dos bônus. Bloqueio, movimento e
Shock Release manuais. Evite mecânicas não bloqueáveis e golpes letais mesmo perdendo dano frontal.
Wave Armor é dano em área, não essa defesa.
Daevanion: prioridades de rota
Recomendação de buildPegue ataque e velocidade acessíveis em Nezekan, dano em Zikel e dano crítico em Vaizel. Conecte níveis úteis das habilidades centrais antes de desvios caros; multigolpe de Triniel vem depois do ciclo básico funcionar. Em livros PvE, prefira nós Ariel relevantes ao farm. Escolha rota conectada pelo custo total, incluindo pré-requisitos.
Escolha o destino, examine todos os nós necessários e compare o custo total. Uma passiva útil próxima pode tornar uma rota um pouco diferente melhor que a mais curta por bônus irrelevantes. Salve a predefinição antes de testar outra função.
Grobs descreve um painel inicial de 65 pontos para levar os quatro ataques centrais ao total 12. Coordenadas e custo total não foram verificados independentemente; confira o caminho conectado no planejador da sua região antes de gastar.
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Níveis extras: tabuleiro, acessórios e Arcana
Recomendação de buildAlcance primeiro configurações úteis de total 12. Depois priorize Overhead Slam 16 e
Rending Blow 16 com opções de nível 16 selecionadas. Confira totais ao trocar equipamento. Sword Aura Rampage 16 e níveis de
Ruinous Blow vêm depois do ciclo funcionar. Nenhum limite fixo de equipamento garante isso.
Decisões de equipamento e atributos
Recomendação de buildPara dano, compare ataque de arma, velocidade de combate, amplificação e precisão útil ao conteúdo. Modificadores frontais exigem tempo seguro pela frente. Se dano inevitável mata você, mantenha HP/tolerância em vez de trocar toda defesa por ganho teórico em alvo parado. Use absorção para sustentação sem presumir que todo equipamento deve ser defensivo.
Compare o mesmo encontro e os mesmos bônus. A precisão depende do alvo real, não de um número universal. Um nível-chave, sobreviver a um golpe ou sustentar recursos pode valer mais que um pequeno aumento de poder de combate.
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Lista de equipamentos por espaço
Recomendação de buildUse como plano de melhorias. Atributos e categorias exatos dependem do item; nem todo efeito pode sair em qualquer espaço.
| Espaço | Procure | Critério de decisão |
|---|---|---|
| Arma / mão secundária | Dano principal e atributos ofensivos disponíveis | Compare ataque, velocidade/amplificação útil e custo; preserve o plano de níveis-chave. |
| Armadura | Sobrevivência e atributos de especialidade relevantes | Resolva a mecânica que mata você; depois compare atributos ofensivos presentes naquele item. |
| Luvas / botas | Velocidade e movimento úteis | Movimento ajuda nas mecânicas; o valor da velocidade depende do ciclo da classe. |
| Anéis / acessórios | Níveis funcionais e atributos adequados | Complete um nível total útil antes de gastar muito por ganhos superficiais de poder de combate. |
| Pedras de mana / rerrolagens | Primeiro uma melhoria útil e acessível | Não esgote o orçamento buscando vários atributos perfeitos em um item que será trocado logo. |
| Arcana | Níveis e um efeito de conjunto coerente | Confira os níveis de habilidade após cada troca. |
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Planejamento de Arcana
Recomendação de buildEscolha níveis ativos centrais e Attack Preparation/passivas realmente usadas. Compare um limite funcional pendente com pequeno bônus de conjunto antes de trocar Arcana. Não há conjunto universal de cinco peças comprovado nas fontes, então recomendamos níveis em vez de inventar um.
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Bônus de comida e sustentação
Recomendação de buildOs itens vinculados abaixo são registros oficiais de comida fabricada do cliente de referência. Os valores e durações pertencem a esses registros. Escolha comida que resolva a necessidade atual de dano, recursos ou sobrevivência; não suponha que efeitos sobrepostos se acumulem.
| Comida | Duração | Efeitos do registro oficial |
|---|---|---|
| White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗ | 300 segundos | Ataque 16, defesa 162, precisão 12, resistência a estados 3%, vigor 300; variantes por facção. |
| White Dragon Fruit Juice ↗ | 300 segundos | Recuperação natural de MP 36, voo 60 e recuperação de vigor 50%; útil para classes limitadas por mana. |
| White Dragon Chop Steak ↗ | 300 segundos | HP 148, MP 74, defesa 162, bloqueio 12, resistência a estados 3%, vigor 300. |
| White Dragon Seafood Pasta ↗ | 300 segundos | Crítico 12, evasão 12, bloqueio 12, resistência a estados 3%, vigor 300. |
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Macro do jogo e controles manuais
Recomendação de buildPrioridade repetível: Raging Burst →
Overhead Slam/cadeia escolhida disponível →
Rending Blow. No início intercale
Keen Strike para MP. No avançado pare de forçar básicos só com as duas opções-chave de total 16 e MP estável. Controle bônus, bloqueio, movimento e quebra. São prioridades manuais/do jogo, não automação externa; dependem de latência, velocidade e movimento da luta.
Erros comuns e divergências entre fontes
Recomendação de buildNão trate Ruinous Blow como ativador de Slam, escolha três opções no total 16 nem remova
Keen Strike antes de sustentar MP. Grobs prefere
Focused Block ao antigo espaço PvE de
Wave Armor. Mantemos alternativas, sem prometer ameaça garantida ou bônus permanentes, e o plano Stigma 10. Nomes Global
Lunge Stance /
Rage Burst /
Experienced Counterstrike /
Murderous Burst correspondem a
Assault Stance /
Raging Burst /
Experienced Counter /
Mortal Burst. A identidade de origem é a chave de correspondência.
Ordem de melhorias e teste prático
Recomendação de buildInvista para remover o gargalo atual e teste novamente em condições comparáveis.
- Torne funcional o conjunto de quatro espaços e equipe as especializações iniciais úteis.
- Alcance o limite principal de níveis bônus com a combinação disponível mais barata de tabuleiro e equipamentos.
- Resolva erros de acerto, falta de recursos ou mortes antes de buscar um ganho marginal de dano ao renovar atributos.
- Pratique uma janela sustentada completa e depois uma com movimento/interrupções; acompanhe ativações perdidas e bônus expirados.
- Reavalie o espaço flexível para a próxima masmorra em vez de copiar uma predefinição fixa em todo lugar.
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Visão do criador
Opiniões atribuídas a legendas de vídeos revisados. São avaliações individuais, não consenso de jogadores nem rankings de desempenho verificados.
aLuckyRO · 2026-09-08
Build inicial com pontos limitados; habilidades e trechos relevantes do painel revisados.
Build inicial com pontos limitados; habilidades e trechos relevantes do painel revisados.
Habilidades, Stigmas e Daevanion iniciais ↗Sen · 2026-09-05
Transcrição completa revisada. Experiência de Taiwan; tempos e testes de dano pertencem àquele personagem.
Transcrição completa revisada. Experiência de Taiwan; tempos e testes de dano pertencem àquele personagem.
Rotação PvE e PvP ↗Storyteller · 2026-09-09
Transcrição completa revisada. É configuração de conforto, não prova de DPS máximo.
Transcrição completa revisada. É configuração de conforto, não prova de DPS máximo.
Rotação confortável e macro ↗Grobs · 2026-09-29
Use a configuração da sua etapa. Mantemos limites Global de espaços 8/12/20 e metas atuais de Stigma 10; Lunge Stance 20 da fonte é posterior. Sem garantia de atividade ou classificação de dano.
Evolução e PvE inicial nível 45; transcrição automática inglesa completa revisada 5 out 2026.
Progressão PvE inicial e intermediária ↗Fontes e escopo da pesquisa
Síntese original em inglês. Conselhos dos vídeos indicam a etapa de progressão; descrições oficiais do cliente de referência definem os efeitos básicos. Cada fonte traz datas de revisão e limites de versão.
NC · habilidades oficiais de Gladiator ↗
Todas as 35 descrições de habilidades e ícones disponíveis do cliente de referência foram inspecionados em 29 de setembro de 2026. Os resumos de efeitos em inglês são traduções editoriais originais.
aLuckyRO · 2026-09-08 ↗
Build inicial com pontos limitados; habilidades e trechos relevantes do painel revisados.
Sen · 2026-09-05 ↗
Transcrição completa revisada. Experiência de Taiwan; tempos e testes de dano pertencem àquele personagem.
Storyteller · 2026-09-09 ↗
Transcrição completa revisada. É configuração de conforto, não prova de DPS máximo.
NC · Daevanion ↗
Mecânicas oficiais de nós conectados e identidades dos tabuleiros; consulte junto à ordem de progressão do criador.
NC · White Dragon Beef Wellington ↗
Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.
NC · Black Dragon Beef Wellington ↗
Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.
NC · White Dragon Fruit Juice ↗
Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.
NC · White Dragon Chop Steak ↗
Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.
NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.
Grobs · Gladiator PvE inicial a intermediário ↗
Publicado 29 set 2026; transcrição automática inglesa completa (0:00–20:30) revisada 5 out. Nomes por identidade da habilidade. Recomendações não são testes Global; não adotamos bônus permanentes nem aggro garantido.
Referência do cliente Global · Overhead Slam ↗
Lido 5 out 2026. Cliente Global 1.0.21.0 mantido por fãs, atualizado 30 set. Para efeitos, opções e níveis; não verifica jogabilidade nem DPS independentemente.
Referência do cliente Global · Rending Blow ↗
Lido 5 out 2026. Cliente Global 1.0.21.0 mantido por fãs, atualizado 30 set. Para efeitos, opções e níveis; não verifica jogabilidade nem DPS independentemente.
Referência do cliente Global · Focused Block ↗
Lido 5 out 2026. Cliente Global 1.0.21.0 mantido por fãs, atualizado 30 set. Para efeitos, opções e níveis; não verifica jogabilidade nem DPS independentemente.
Referência do cliente Global · Rage Burst ↗
Lido 5 out 2026. Cliente Global 1.0.21.0 mantido por fãs, atualizado 30 set. Para efeitos, opções e níveis; não verifica jogabilidade nem DPS independentemente.
Referência do cliente Global · Lunge Stance ↗
Lido 5 out 2026. Cliente Global 1.0.21.0 mantido por fãs, atualizado 30 set. Para efeitos, opções e níveis; não verifica jogabilidade nem DPS independentemente.
Referência do cliente Global · Experienced Counterstrike ↗
Lido 5 out 2026. Cliente Global 1.0.21.0 mantido por fãs, atualizado 30 set. Para efeitos, opções e níveis; não verifica jogabilidade nem DPS independentemente.
Referência do cliente Global · Sword Aura Rampage ↗
Lido 5 out 2026. Cliente Global 1.0.21.0 mantido por fãs, atualizado 30 set. Para efeitos, opções e níveis; não verifica jogabilidade nem DPS independentemente.
Guia de referência de habilidades
35 habilidades selecionadas com resumos funcionais curtos. Os nomes em inglês são traduções provisórias. Abra uma habilidade para ver função, melhorias e contexto da fonte.
Lista oficial de habilidades do cliente de referência ↗ · Fonte atualizada 2026-08-18
Mastery · ativa
Keen Strike ↗
Sequência de ataques que aumenta ameaça e restaura MP.
Rending Blow ↗
Sequência corpo a corpo com ameaça aumentada e dano de stagger.
Leaping Strike ↗
Salta ao alvo, causando dano e stagger.
Mocking Blade ↗
Causa dano e derruba o alvo; usa outra animação contra alvos imunes a controle.
Overhead Slam ↗
Ataque condicional contra alvos derrubados; pode ativar contra imunes a controle. Gera ameaça.
Sword Aura Rampage ↗
Causa dano a um alvo com a postura quebrada.
Ankle Slash ↗
Após bloquear com sucesso, causa dano a inimigos próximos e pode enraizá-los.
Crushing Wave ↗
Sequência em área centrada no usuário; causa dano de stagger.
Rush Strike ↗
Após esquiva de emergência, avança ao alvo e pode derrubá-lo.
Aerial Snare ↗
Ataca um alvo derrubado e pode prender no ar.
Ruinous Blow ↗
Avança com ataque em área e concede Battle Preparation: amplificação de dano, crítico e acerto de efeitos.
Shock Release ↗
Remove controles importantes e concede imunidade temporária. Redução de recarga não afeta sua reutilização.
Mastery · passiva
Survival Stance ↗
Aumenta HP máximo e recuperação natural de HP.
Protective Armor ↗
Aumenta bloqueio e recupera HP ao bloquear com sucesso.
Blood Absorption ↗
Ataques podem restaurar vida; também recupera quando a vida cai abaixo do limite.
Exploit Weakness ↗
Aumenta chance de crítico e acerto perfeito.
Attack Preparation ↗
Aumenta amplificação de dano PvE/PvP, defesa e precisão.
Impact Hit ↗
Aumenta acerto de impacto e um atributo de golpe bônus.
Destructive Impulse ↗
Adiciona dano contra alvos sob controle de impacto ou stagger.
Experienced Counter ↗
Aumenta dano frontal; bloqueio bem-sucedido amplifica dano do grupo. O efeito não acumula com Fury de Templar.
Survival Willpower ↗
Adiciona resistência a controle e tolerância/resistência condicional a dano após receber controles.
Mortal Burst ↗
Acertar ataques acumula cargas; com cinco, consome para dano em área e bônus de dano crítico.
Estigma · habilidades opcionais
Wave of Wrath ↗
Dano em área que reduz ataque inimigo e pode derrubar.
Assault Stance ↗
Aumenta temporariamente a velocidade de combate.
Zikel's Blessing ↗
Aumenta temporariamente o ataque e a precisão.
Focused Block ↗
Bloqueio frontal canalizado com arma e redução melhorada; bloqueios bem-sucedidos recuperam MP e vigor.
Armor of Balance ↗
Aumenta temporariamente a resistência a impacto.
Blade Toss ↗
Sequência à distância que reduz defesa inimiga e cura recebida.
Tenacity ↗
Anula brevemente dano e controle; certos ataques poderosos o ignoram. Compartilha restrição de invulnerabilidade com algumas habilidades de suporte.
Lifestealing Blade ↗
Causa dano aos inimigos e absorve HP.
Raging Burst ↗
Causa dano e reduz ataque inimigo, aumenta seu dano e habilita Overhead Slam temporariamente.
Wave Armor ↗
Causa dano contínuo aos inimigos ao redor do usuário.
Forced Binding ↗
Causa dano ao alvo e pode selá-lo.
Assault Strike ↗
Dano em área a HP/MP com potencial de derrubada; concede defesa conforme os alvos atingidos.
Crushing Rush ↗
Avança causando dano e podendo enraizar inimigos no caminho.
Ícones de habilidades © NC. Usados para identificar as habilidades citadas. Não se afirma a existência de licença aberta.