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Classe / Cliente de referência

Guia PvE de Gladiator — Habilidades, builds, rotação e equipamentos

Um plano prático de PvE para Gladiator: habilidades iniciais, transição para Slam no nível total 16, bloqueios deliberados, quatro Stigmas e prioridades claras de melhoria.

mecânicas do cliente de referência · use o escopo indicado neste guia

Stigmas situacionais · Estigmas · Habilidades e efeitos especiais · Guia de macros · Prioridades de passivas · Guia de classe completo

Missões solo · Metas editoriais de progressão. Gaste dentro dos pontos disponíveis.

CONJUNTO: Missões solo

Estigmas

Equipe estes 4 estigmas

Dano solo com recuperação própria.

Assault Stance

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Janela de velocidade de combate

Aumenta temporariamente a velocidade de combate.

Bônus de velocidade de combate (Global: Lunge Stance). Meta 10 neste plano; o efeito de recarga por críticos é um marco posterior separado de Stigma 20.

Prioridade de melhoria de estigmas — meta: nível 10

Desbloqueie primeiro os quatro estigmas equipados no nível 1. Melhore-os nesta ordem rumo ao nível 10, passando pelo nível 5. São metas de investimento, não os níveis máximos do jogo. Melhore uma alternativa situacional quando for usá-la; não gaste primeiro em todas.

  1. Assault Stance — Nív. 1 → 5 → 10 · Janela de velocidade de combate
  2. Zikel's Blessing — Nív. 1 → 5 → 10 · Ataque e precisão
  3. Lifestealing Blade — Nív. 1 → 5 → 10 · Recuperação pessoal de HP
  4. Wave Armor — Nív. 1 → 5 → 10 · Dano em área próxima

Se usar a alternativa regularmente, ela assume a posição da habilidade substituída nesta ordem. Notas sobre outros níveis descrevem esses níveis, não efeitos do nível 10.

Libere as quatro Stigmas de recuperação em 1 e siga 1 → 5 → 10. Para o ciclo avançado de Slam, troque Lifestealing Blade por Raging Burst; alcance Raging Burst 5 para reduzir sua recarga.

Estigmas sobem de nível com fragmentos. Não usam os espaços de especialidade de Mastery.

Outros estigmas — referência opcional

Focused Block

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Bloqueio frontal planejado

Bloqueio frontal canalizado com arma e redução melhorada; bloqueios bem-sucedidos recuperam MP e vigor.

Sincronize um aparo bem-sucedido para Experienced Counter com um golpe bloqueável. Stigma 5 adiciona uso consecutivo; 10 permite movimento. Nem toda mecânica é bloqueável.

Tenacity

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Sobrevivência pessoal de emergência

Anula brevemente dano e controle; certos ataques poderosos o ignoram. Compartilha restrição de invulnerabilidade com algumas habilidades de suporte.

Não equipado neste conjunto. Sobrevivência pessoal de emergência.

Raging Burst

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Penalidade e ativação de Slam

Causa dano e reduz ataque inimigo, aumenta seu dano e habilita Overhead Slam temporariamente.

Abre Overhead Slam. Alcance primeiro Stigma 5 para reduzir a recarga em 15 segundos antes de seguir até 10.

Assault Strike

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Dano em área a HP/MP com potencial de derrubada; concede defesa conforme os alvos atingidos.

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Stigmas situacionais

Escolha estes estigmas apenas quando a situação se aplicar. Substitua a habilidade indicada antes do encontro e mantenha exatamente quatro equipados.

Focused Block

Situação: Precisa de bloqueio planejado?

Troque um espaço: No conjunto inicial recomendado, troque Wave Armor por Focused Block. Mantenha os outros três Stigmas.

Conjunto alternativo completo: Assault Stance + Zikel's Blessing + Lifestealing Blade + Focused Block.

Focused Block

Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10

Bloqueio frontal canalizado com arma e redução melhorada; bloqueios bem-sucedidos recuperam MP e vigor.

Como usar: Use deliberadamente para ataque frontal recebido. Não automatize em cada ciclo de dano.

Cada exemplo parte do conjunto indicado. Ao combinar trocas, confira se a habilidade removida ainda está equipada e se a barra final contém quatro estigmas.

Build inicial → transição ao total 16

Ruinous Blow melhora dano. Raging Burst abre Overhead Slam. Equipe as opções de nível antes de mudar rotação.

EtapaOverhead SlamRending BlowComo jogar
Total 8 / 12Cadeia primeiro; adicione crítico em 12 para chefes.Mobilidade primeiro; adicione dano com menos alvos em 12.Intercale Keen Strike para recuperar MP.
Total 16 · dois espaçosSem recarga + cadeia para chefes; use a alternativa indicada de área/recuperação se precisar.MP nos críticos + mobilidade.Aproveite Raging Burst com Slam. Reduza Keen Strike só com MP estável.
Total 20 · três espaçosAdicione acerto crítico ao conjunto de chefe.Adicione dano em menos alvos.Meta posterior, não requisito para começar.

Após o par central chegar a 16, Sword Aura Rampage 16 é uma ferramenta situacional de recargas durante stagger. Controle bloqueio, movimento e quebra de controle. O conjunto solo de recuperação omite Raging Burst: recoloque antes do ciclo avançado de Slam.

Marcos iniciais de Stigma: Raging Burst 5, depois Focused Block 5 se equipado, antes das metas de nível 10. Assault Stance (Global: Lunge Stance) 20 é um marco posterior separado; seu efeito de recarga por críticos não está ativo em 10.

Revisado 5 de outubro de 2026 · Grobs: transição intermediária · Referências Global revisadas; sem DPS medido nem bônus permanentes garantidos.

Como jogar em 3 passos

  1. Ative Assault Stance e Zikel's Blessing, depois Prepare for Battle de Ruinous Blow.
  2. Use Rending Blow e Overhead Slam ativado; intercale Keen Strike para MP. Wave Armor em grupos próximos e Lifestealing Blade para recuperar.
  3. Este conjunto de recuperação omite Raging Burst. Para o ciclo avançado de Slam, troque Lifestealing Blade por Raging Burst e confira antes as duas opções-chave de total 16 e estabilidade de MP.

Habilidades

Habilidades ativas e efeitos especiais

Todas as 12 habilidades ativas, seus efeitos e especialidades para Missões solo.

Total 8 → 1 espaço · 12 → 2 espaços · 16 → todas as opções · 20 → 3 espaços

Os números correspondem às cinco opções de cada habilidade. O nível total inclui equipamento e Daevanion. No total 16, todas as opções abrem, mas ainda há dois espaços; o terceiro abre no total 20. As marcas mostram nossa seleção para o total 20; em níveis menores, use as escolhas por marco abaixo. Não é necessário elevar todas as habilidades a 20.

Keen Strike

Nível base 8 → 10

Sequência de ataques que aumenta ameaça e restaura MP.

Como usar: Intercale para MP no início. Com ambas as opções-chave de total 16 selecionadas e MP estável, reserve para recuperação em vez de forçar entre cada gasto.

Gerador inicial de MP. Com Slam 16 e Rending Blow 16 equipados e MP estável, não force entre todo ataque; mantenha para recuperar.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Absorve 1% de HPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 5Adiciona a habilidade em sequência [Reckless Strike]OpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 1
Total 12 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 3
Total 20 · 3 espaços✓ 1 + ✓ 3 + ✓ 4

Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos. Restauração de MP + múltiplos acertos é a configuração inicial. Depois, mantenha esta habilidade para recuperar MP em vez de forçá-la em toda explosão de dano.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Rending Blow

Nível base 8 → 10 · Meta total 16

Sequência corpo a corpo com ameaça aumentada e dano de stagger.

Como usar: Gasto principal entre Overhead Slams disponíveis. Uso móvel abre no total 8; escolha MP no crítico no total 16 e mantenha Keen Strike se MP cair.

Escolha mobilidade no total 8. No total 16, MP nos críticos; mantenha Keen Strike enquanto MP não estabilizar.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1-20% de consumo de MPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2+200 de bloqueio ao usar a habilidadeOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 5 + ✓ 3
Total 20 · 3 espaços✓ 5 + ✓ 3 + ✓ 4

Mantenha a habilidade utilizável ao se posicionar para mecânicas. No total 16 escolha MP nos críticos + uso móvel; dano com menos alvos volta em 20. Se MP ainda cair, use Keen Strike ou troque dano por redução de custo MP.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Ruinous Blow

Nível base 8 → 10

Avança com ataque em área e concede Battle Preparation: amplificação de dano, crítico e acerto de efeitos.

Como usar: Use para Prepare for Battle antes do dano principal. Raging Burst, não apenas este bônus, habilita a janela repetida de Overhead Slam.

Aplique Prepare for Battle antes de aproveitar Raging Burst. Esse bônus de dano não libera Overhead Slam sozinho; níveis extras vêm depois de Slam e Rending Blow.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Alcance +12.5 mOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 3Crítico de habilidade: +30%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 1
Total 12 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 4

Mantenha a habilidade utilizável ao se posicionar para as mecânicas. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Overhead Slam

Nível base 8 → 10 · Meta total 16

Ataque condicional contra alvos derrubados; pode ativar contra imunes a controle. Gera ameaça.

Como usar: Priorize durante sua ativação. Builds avançadas de reinícios usam muito mais que as iniciais.

No início: Upward Strike, depois crítico garantido no total 12. No total 16 equipe Remove cooldown; Raging Burst fornece a ativação. Em 16 cabem só duas opções.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Absorve 0.7% de HPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2Torna-se uma habilidade de áreaOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 5 + ✓ 3
Total 20 · 3 espaços✓ 5 + ✓ 3 + ✓ 4

Apoie a continuação ou a ativação repetida da habilidade. No total 16, escolha remover a recarga e a opção indicada de cadeia, área ou recuperação. A terceira opção exige total 20. Remover a recarga não remove o requisito de ativação.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Leaping Strike

Nível base 5 → 8

Salta ao alvo, causando dano e stagger.

Como usar: Use reinício ao matar nas missões; guarde aproximação para movimento do chefe.

Use reinício ao matar nos grupos de missão quando disponível.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Efeito Prepare for Battle no usuário por 3sOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 250% de chance de ativar [Ankle Slice] ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 4

Recupere antes uma habilidade útil, respeitando sua condição de ativação. Efeitos de controle e ativados ao matar dependem do alvo. Não presuma que o chefe aceita controle.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Rush Strike

Nível base 5 → 8

Após esquiva de emergência, avança ao alvo e pode derrubá-lo.

Como usar: Volte ao corpo a corpo após esquivar apenas se o destino for seguro.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Recupera 300 de vigor ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 5Chance de queda: +25%OpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 3
Total 20 · 3 espaços✓ 4 + ✓ 3 + ✓ 2

Use em grupos que possam ser reunidos com segurança. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Crushing Wave

Nível base 5 → 8

Sequência em área centrada no usuário; causa dano de stagger.

Como usar: Use em inimigos agrupados. Escolha dano extra ou recuperação de HP conforme sua sustentação.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Recupera 50 MP ao acertar um críticoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 550% de chance de puxarOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 3
Total 20 · 3 espaços✓ 4 + ✓ 3 + ✓ 1

Use em grupos que possam ser reunidos com segurança. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Mocking Blade

Nível base 5 → 8

Causa dano e derruba o alvo; usa outra animação contra alvos imunes a controle.

Como usar: Cria uma oportunidade de Overhead Slam. Escolha sustentação se receber ataques do chefe.

Escolha absorção para grupos difíceis solo.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 4Duração da queda: +1 sOpcionalDesbloqueia no nível total 12
  2. 5Ignora bloqueio e evasão e acerta como Multi-HitOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 1
Total 16 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 1
Total 20 · 3 espaços✓ 2 + ✓ 1 + ✓ 3

Use em grupos que possam ser reunidos com segurança. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Sword Aura Rampage

Nível base 1 → 1

Causa dano a um alvo com a postura quebrada.

Como usar: Use durante stagger real; fora dessa condição não substitui a rotação normal do chefe.

Só contra alvo em stagger. Mais tarde, a opção 5 do total 16 reduz recargas ao acertar; use quando habilidades úteis estiverem em recarga, não automaticamente sobre uma explosão ativa de Slam.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Recupera 120 MPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 3Permite usar em movimentoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 1
Total 12 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 5 + ✓ 1
Total 20 · 3 espaços✓ 5 + ✓ 1 + ✓ 4

Melhore recuperação se dano recebido limitar sua atividade. Meta situacional posterior a Slam e Rending Blow 16. Durante stagger, reduza recargas se bônus importantes estiverem indisponíveis; não substitua automaticamente a janela ativa de Slam.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Ankle Slash

Nível base 1 → 1

Após bloquear com sucesso, causa dano a inimigos próximos e pode enraizá-los.

Como usar: Continuação reativa de controle. Considere imunidades mesmo que a fonte indique enraizamento garantido de NPC.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 130% de chance de derrubar por 3s ao acertar [Ankle Slice]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 525% de chance de reiniciar [Ankle Slice] ao bloquearOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 2
Total 16 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 2
Total 20 · 3 espaços✓ 4 + ✓ 2 + ✓ 3

Apoie a continuação ou a ativação repetida da habilidade. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Aerial Snare

Nível base 1 → 1

Ataca um alvo derrubado e pode prender no ar.

Como usar: Continuação de controle, sobretudo PvP; não priorize acima de dano PvE confiável.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2+25% de chance de lançar ao ar de [Aerial Snare]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 3+100% de dano a alvos imunes a incapacitaçãoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 1
Total 12 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 5 + ✓ 1
Total 20 · 3 espaços✓ 5 + ✓ 1 + ✓ 4

Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção. Efeitos de controle e ativados ao matar dependem do alvo. Não presuma que o chefe aceita controle.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Shock Release

Nível base 1 → 1

Remove controles importantes e concede imunidade temporária. Redução de recarga não afeta sua reutilização.

Como usar: Mantenha separado dos ataques para fuga deliberada.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Adiciona a habilidade em sequência [Wrath Burst]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4+2 s de duração de TenacityOpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 2
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 2

Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção. Mantenha manual esta quebra de controle de emergência. Não compre níveis extras apenas para copiar a prévia.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Guia de macros

Distribuição de treino PvE · adaptada aos estigmas equipados desta atividade · Revisada em 9 de outubro de 2026

Copie colunas e escolha teclas confortáveis. São exemplos de atalhos. Passe o mouse ou foque uma habilidade para ver os efeitos; em telas sensíveis ao toque, toque nela.

Distribuição da barra de habilidades

Topo: linha 3 · Base: linha 0, verificada primeiro. As colunas douradas pertencem à macro.

Ataque básico
3—
2—
1—
LMB
Coluna da macro
3—
0—
Q
Coluna da macro
3—
2—
E

0 → 1 → 2 → 3: a primeira habilidade utilizável vence. Uma habilidade repetível colocada cedo demais pode impedir as seguintes de ativar.

Habilidades manuais · teclas separadas

Completam a barra com todas as ativas restantes e os estigmas equipados. Use uma tecla separada para cada uma, fora da macro repetitiva. Os números identificam espaços manuais, não teclas obrigatórias ou ordem de uso. Passivas não ocupam espaços na barra.

Configure a macro do jogo

  1. Organize as colunas como na tela de habilidades. Abra Macro e adicione estas colunas de atalhos:
1 Q coluna2 E coluna
  1. Atribua Macro a uma tecla livre, por exemplo RMB, em Settings → Key Settings → General. Mantenha esse atalho separado das colunas Q/E.
  2. No primeiro teste, use 50 ms por entrada como ponto inicial editorial. Teste em boneco; não é um ótimo medido. Ajuste só após conferir quais habilidades realmente saem.
  3. Segure a tecla da macro quando for seguro causar dano; solte para parar. Use o ataque básico conforme descrito abaixo. A entrada manual tem prioridade. A ordem não é garantida: não é um combo fixo de um toque.

Macros no mouse exigem um modo de controle compatível; confira AION 2 Control Mode se não funcionarem. Trocar o preset para a macro. Confira as colunas em cada preset.

São exibidos apenas os estigmas equipados no conjunto inicial atual; mantenha exatamente quatro. Ao trocar um estigma, troque também seu espaço na barra.

Fora do conjunto inicial desta atividade: Raging Burst. Seus espaços na macro ficam vazios. Adicione apenas após fazer a troca de estigma correspondente; não equipe um estigma extra só para copiar a imagem.

Distribuição escrita · maior prioridade primeiro

  • LMB: Keen Strike.
  • Q: 0: vazio → 1: Overhead Slam → 2: Rending Blow.
  • E: 0: Ruinous Blow → 1: Lifestealing Blade.

Espaços manuais separados

  1. Assault Stance
  2. Zikel's Blessing
  3. Mocking Blade
  4. Crushing Wave
  5. Leaping Strike
  6. Ankle Slash
  7. Shock Release
  8. Sword Aura Rampage
  9. Rush Strike
  10. Aerial Snare
  11. Wave Armor

Comece com a macro e use Keen Strike para MP quando necessário; veja a nota da build avançada.

Como usar esta distribuição

  • A coluna principal verifica Raging Burst equipado antes de Overhead Slam e Rending Blow. A segunda separa Ruinous Blow para que Combat Ready não fique sob um preenchimento repetível.
  • Use Assault Stance e Zikel's Blessing equipados antes de janela segura. Mantenha manuais Focused Block, aproximações e áreas situacionais.
  • Keen Strike é uma opção inicial de MP. Em configuração avançada de total 16 com MP nos críticos de Rending Blow, teste as duas colunas sem segurar o ataque básico; não copie o ciclo avançado antes de sustentar os recursos.

Layout editorial, não teste de DPS no jogo. Nomes regionais, níveis e especialidades escolhidas podem alterar o comportamento. Guia de classe da comunidade · comparação de fontes · Controles de macro do jogo em inglês.

Habilidades passivas e prioridades de investimento

Maximize estas passivas primeiro, nesta ordem

Para Missões solo, invista seus pontos de melhoria passiva nas habilidades prioritárias abaixo. Maximize a primeira, depois a próxima, até completar a lista. Não distribua os pontos primeiro entre passivas opcionais.

  1. Experienced Counter — maximize o nível base em 10
  2. Attack Preparation — maximize o nível base em 10
  3. Impact Hit — maximize o nível base em 10
  4. Mortal Burst — maximize o nível base em 10

Experienced Counter

1. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta dano frontal; bloqueio bem-sucedido amplifica dano do grupo. O efeito não acumula com Fury de Templar.

Primeira prioridade ao receber golpes frontais: bloquear/aparar ativa o bônus do grupo. Não acumula com Fury de Templar; mecânicas vêm primeiro.

Attack Preparation

2. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta amplificação de dano PvE/PvP, defesa e precisão.

Segunda prioridade inicial para dano, defesa e precisão.

Impact Hit

3. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta acerto de impacto e um atributo de golpe bônus.

Após o par inicial, invista por Double Chance; chance de controle sozinha não é o motivo PvE.

Mortal Burst

4. Maximize primeiro · Nível base 10

Acertar ataques acumula cargas; com cinco, consome para dano em área e bônus de dano crítico.

Desenvolva após Impact Hit por dano repetido e janela crítica; a duração efetiva depende de acertos reais.

Passivas opcionais — depois das prioridades

Mantenha estas habilidades no nível inicial enquanto conclui as prioridades. Invista pontos restantes apenas quando o efeito ajudar sua build ou o encontro.

Survival Stance

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta HP máximo e recuperação natural de HP.

Investimento defensivo para aprender ou receber dano constante.

Protective Armor

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta bloqueio e recupera HP ao bloquear com sucesso.

Mais útil recebendo ataques frontais do que atacando seguro por trás.

Blood Absorption

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Ataques podem restaurar vida; também recupera quando a vida cai abaixo do limite.

Sustentação opcional após dano. Antecipe se mortes ou recuperação impedirem progresso.

Exploit Weakness

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta chance de crítico e acerto perfeito.

Investimento ofensivo junto às passivas de amplificação de dano.

Destructive Impulse

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Adiciona dano contra alvos sob controle de impacto ou stagger.

Aproveite janelas reais de controle/stagger; não é dano incondicional em todo golpe no chefe.

Survival Willpower

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Adiciona resistência a controle e tolerância/resistência condicional a dano após receber controles.

Investimento para encontros com muito controle ou PvP; mantenha também uma quebra ativa.

Guia de classe completo — equipamentos, habilidades e fontes

Gladiator combina dano na linha de frente e responsabilidade de tanque. Crie uma rotação inicial sustentável e libere as opções de total 16 de Overhead Slam e Rending Blow antes de mudar o ritmo. Focused Block ajuda na sobrevivência e no bônus de dano do grupo.

Atualizado em 5 de outubro de 2026 com o guia PvE completo de Grobs de 29 de setembro, conferido com mecânicas Global. É um plano editorial, não uma build de melhor DPS medido. Posição segura, funções do grupo e recuperação real de MP definem como jogar.

Compare equipamentos e salve sua configuração

Explore variantes exatas com atributos +0 e categorias de obtenção documentadas. São exemplos para discutir equipamentos, não um ranking dos melhores itens.

Exemplos de equipamentos e registros de comida

Ancient Spirit's Boots

Ancient Spirit's Boots (Engraved)

Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)

Ancient Spirit's Cloak

Ancient Spirit's Cloak (Engraved)

Ancient Spirit's Earring

Ancient Spirit's Earring (Engraved)

Ancient Spirit's Gloves

Ancient Spirit's Gloves (Engraved)

Ancient Spirit's Greaves

Ancient Spirit's Greaves (Engraved)

Ancient Spirit's Helmet

Ancient Spirit's Helmet (Engraved)

Ancient Spirit's Necklace (Engraved)

Ancient Spirit's Pauldrons

Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)

Ancient Spirit's Ring

Ancient Spirit's Ring (Engraved)

Black Dragon Beef Wellington

Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)

Ludra's Annihilation Greatsword

Ludra's Annihilation Greatsword (Engraved)

Ludra's Bracelet

Ludra's Bracelet (Engraved)

Ludra's Heart

Ludra's Heart (Engraved)

Shining Wise Dragon King's Breastplate

Shining Wise Dragon King's Guarder

Shining Wise Dragon King's Necklace

White Dragon Beef Wellington

White Dragon Chop Steak

White Dragon Fruit Juice

White Dragon Seafood Pasta

Wise Dragon King's Breastplate

Wise Dragon King's Guarder

Wise Dragon King's Necklace

GLOBAL EU · Dano corpo a corpo

Consumíveis de Gladiator

Ataque nas janelas seguras; use recuperação própria para ficar em melee sem exigir cura de dano evitável.

As recomendações de função são editoriais. Os efeitos vêm de registros Global EU da NC, verificados em 30 de setembro de 2026; o restante do guia mantém seu próprio escopo regional.

Antes de atacar

Power Shard (Bound)

Ative nas janelas de ataque; fragmentos comuns são o ponto de partida econômico.

Bônus de combate temporário

Courage Scroll (Bound)

Confira o temporizador de cinco minutos antes de uma luta importante.

Escolha de comida

Artisan's Roasted Fogus (Bound)

Comida de ataque/precisão para todas as facções, obtida em suprimentos e recompensas. Escolha prática se já possuir; confira o estoque antes de comprar alternativas.

Prioridade da função

Absorption Scroll (Bound)

Use antes de dano previsível. O limite por golpe e a absorção total são distintos; é escudo finito, não imunidade.

Emergência pessoal

Life Crystal (Bound)

Confira o requisito de nível. Mantenha a recuperação instantânea acessível; evite cura desperdiçada.

Use comida de ataque/precisão normalmente. Na progressão, comida de sobrevivência compensa se o dano tirar você do melee.

Battle Enhance Scroll (Bound) é um extra opcional de dano e sobrevivência para tentativas sérias. Superior Healing Potion remove efeitos elegíveis de você, não recupera vida.

Guia completo de preparação de Gladiator →
gladiator
Arte oficial da classe da NC · Fonte
Dano melee frontal / tanque / suporte de grupoEspada de duas mãos

Início rápido: função, pontos fortes e limitações

Recomendação de build

Combinem quem segura o chefe antes de iniciar. Keen Strike, Rending Blow e Overhead Slam geram ameaça extra: prepare-se se designado. Bônus frontais recompensam posição segura, não ficar num golpe letal. Experienced Counter e Templar Fury não acumulam, nem os debuffs de ataque correspondentes de Rage Burst e Taunt. Coordenem a sobreposição; não impede levar ambas as classes.

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Escolha quatro estigmas para PvE

Recomendação de build

Use exatamente quatro. Para chefes mantenha dois bônus próprios e o ativador de Slam; escolha o quarto conforme a luta. O set solo de recuperação abre mão do ativador de propósito.

SituaçãoQuatro estigmasDecisão
Chefe em grupo / aprendizadoAssault Stance; Zikel's Blessing; Raging Burst; Focused BlockPadrão: um aparo deliberado pode ativar Experienced Counter.
Grupos confortáveisAssault Stance; Zikel's Blessing; Raging Burst; Wave ArmorTroque Focused Block só se defesa/bônus de grupo não forem necessários. Wave Armor causa dano próximo, não substitui bloqueio.
Dano de farm seguroAssault Stance; Zikel's Blessing; Raging Burst; Blade TossUse o preset de farm se o debuff ajudar e sobrevivência estiver coberta.
Recuperação soloAssault Stance; Zikel's Blessing; Wave Armor; Lifestealing BladePara o ciclo avançado de Slam, troque Lifestealing Blade por Raging Burst e mantenha as outras três.

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Antes de iniciar o combate

Recomendação de build

Confira preset, recursos, especialidades e funções do grupo antes de começar. Uma rotação avançada só funciona com os efeitos dependentes de nível equipados.

  1. Confirme sua função e a ferramenta de sobrevivência ou controle necessária.
  2. Após trocar equipamentos, confira os níveis-chave na tela de habilidades.
  3. Use o consumível adequado e posicione-se para causar dano e apoiar o grupo.
  4. Identifique a primeira mecânica perigosa e reserve a habilidade que a resolve.

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Rotação inicial passo a passo

Recomendação de build

Adapte a abertura ao primeiro ataque do chefe; uma sequência fixa não decide quando bloquear.

  1. Se equipado, sincronize Focused Block com o golpe inicial bloqueável; ative Assault Stance e Zikel's Blessing quando o chefe puder ser atacado.
  2. Use Ruinous Blow para Prepare for Battle, depois Raging Burst para liberar Overhead Slam. Use Slam disponível; Rending Blow preenche intervalos.
  3. Antes do total 16, intercale Keen Strike para MP. Com as duas opções-chave de total 16 equipadas, use Keen Strike só para recuperar; nunca ignore mecânicas por dano.

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Prioridade de alvo único e ciclo de recursos

Recomendação de build

Ruinous Blow fornece Prepare for Battle; Raging Burst fornece ativação repetível de Slam. Têm funções diferentes.

EtapaCiclo de danoRegra de MP
Inicial / antes das opções-chave de total 16Bônus → Ruinous Blow → Raging Burst → Overhead Slam se disponível → Rending Blow.Intercale Keen Strike para recuperar MP.
Slam 16 + Rending 16, opções corretas equipadasUse Raging Burst para Slam e a cadeia escolhida; Rending Blow entre janelas.Pare de forçar Keen Strike em todo ciclo só com MP estável. Use para recuperar se necessário.
Stagger, habilidades importantes em recargaSword Aura Rampage 16 pode reduzir recargas ao acertar.Mantenha situacional; o criador desaconselha substituir uma janela Slam fortalecida funcional.

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Progressão de habilidades e marcos de especialidade

Recomendação de build

Investimento base e nível total são diferentes. O total inclui painel, equipamento e Arcana. Um espaço de Specialty abre em 8, o segundo em 12 e o terceiro em 20; total 16 libera todas as opções, mas permite apenas duas.

HabilidadeEscolha inicialTotal 16 / depois
Keen StrikeRecuperação MP, depois multigolpe com dois espaços.Guarde para recuperar; não é obrigatório entre cada golpe avançado de explosão.
Rending BlowMobilidade em 8; mobilidade + dano com menos alvos em 12.MP por crítico + mobilidade em 16; adicione dano com menos alvos em 20.
Overhead SlamCadeia em 8; cadeia + crítico em 12.Sem recarga + cadeia em 16; adicione crítico em 20. Recuperação/área substituem um espaço.
Ruinous BlowVelocidade e golpe extra; aplique o bônus antes de Slam.Não gaste níveis extras aqui antes dos dois 16 essenciais.
Sword Aura RampageUse apenas durante stagger.Redução de recarga em 16 é uma meta situacional posterior.
Leaping Strike / Rush Strike / Shock ReleaseReinício ao matar / alcance / recuperação HP em 8 quando úteis.Utilidade é opcional; não atrase limiares centrais para maximizar tudo.

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Marcos Stigma e meta posterior Lunge Stance

Recomendação de build

Libere as quatro habilidades em 1. Raging Burst 5 reduz recarga em 15 segundos; Focused Block 5 adiciona um uso consecutivo. Alcance estes marcos antes de seguir 1 → 5 → 10. Grobs depois busca Lunge Stance 20: o efeito de recarga por críticos pertence a 20, não 10. É meta posterior separada, não requisito inicial nem promessa de bônus permanentes.

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Ajuste de posição e verificação de preparo

Recomendação de build

Em Settings → Info Display → Combat procure orientação do chefe. Ache a frente e respeite a mecânica. Antes do ciclo avançado, confirme Slam total 16 + sem recarga, Rending Blow total 16 + MP nos críticos, MP suficiente em movimento e plano para primeiro golpe bloqueável. Se algo falhar, mantenha padrão inicial.

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Passivas: onde vale investir pontos

Recomendação de build

Inicial: Experienced Counter, depois Attack Preparation. Em seguida: Impact Hit, depois Mortal Burst. São prioridades base 10. Blood Absorption segue alternativa útil de sustentação; antecipe se sobrevivência ou recuperação forem o obstáculo. Não aplique porcentagens de nível alto a personagem novo.

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Grupos de inimigos, dano em área e farm

Recomendação de build

Deixe o tanque agrupar antes da área. Use Crushing Wave e a Stigma de área escolhida, depois mantenha o ciclo melee. Use reinício ao matar de Leaping Strike nas missões. Evite puxar outro grupo com aproximação automática ou tirar inimigos dos efeitos de chão aliados.

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Mecânicas de grupo, sobrevivência e utilidade

Recomendação de build

Se for tanque, inicie e vire o chefe para longe do grupo. Sincronize Focused Block com golpe inicial bloqueável conhecido para Experienced Counter; às vezes bloquear vem antes dos bônus. Bloqueio, movimento e Shock Release manuais. Evite mecânicas não bloqueáveis e golpes letais mesmo perdendo dano frontal. Wave Armor é dano em área, não essa defesa.

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Daevanion: prioridades de rota

Recomendação de build

Pegue ataque e velocidade acessíveis em Nezekan, dano em Zikel e dano crítico em Vaizel. Conecte níveis úteis das habilidades centrais antes de desvios caros; multigolpe de Triniel vem depois do ciclo básico funcionar. Em livros PvE, prefira nós Ariel relevantes ao farm. Escolha rota conectada pelo custo total, incluindo pré-requisitos.

Escolha o destino, examine todos os nós necessários e compare o custo total. Uma passiva útil próxima pode tornar uma rota um pouco diferente melhor que a mais curta por bônus irrelevantes. Salve a predefinição antes de testar outra função.

Grobs descreve um painel inicial de 65 pontos para levar os quatro ataques centrais ao total 12. Coordenadas e custo total não foram verificados independentemente; confira o caminho conectado no planejador da sua região antes de gastar.

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Níveis extras: tabuleiro, acessórios e Arcana

Recomendação de build

Alcance primeiro configurações úteis de total 12. Depois priorize Overhead Slam 16 e Rending Blow 16 com opções de nível 16 selecionadas. Confira totais ao trocar equipamento. Sword Aura Rampage 16 e níveis de Ruinous Blow vêm depois do ciclo funcionar. Nenhum limite fixo de equipamento garante isso.

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Decisões de equipamento e atributos

Recomendação de build

Para dano, compare ataque de arma, velocidade de combate, amplificação e precisão útil ao conteúdo. Modificadores frontais exigem tempo seguro pela frente. Se dano inevitável mata você, mantenha HP/tolerância em vez de trocar toda defesa por ganho teórico em alvo parado. Use absorção para sustentação sem presumir que todo equipamento deve ser defensivo.

Compare o mesmo encontro e os mesmos bônus. A precisão depende do alvo real, não de um número universal. Um nível-chave, sobreviver a um golpe ou sustentar recursos pode valer mais que um pequeno aumento de poder de combate.

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Lista de equipamentos por espaço

Recomendação de build

Use como plano de melhorias. Atributos e categorias exatos dependem do item; nem todo efeito pode sair em qualquer espaço.

EspaçoProcureCritério de decisão
Arma / mão secundáriaDano principal e atributos ofensivos disponíveisCompare ataque, velocidade/amplificação útil e custo; preserve o plano de níveis-chave.
ArmaduraSobrevivência e atributos de especialidade relevantesResolva a mecânica que mata você; depois compare atributos ofensivos presentes naquele item.
Luvas / botasVelocidade e movimento úteisMovimento ajuda nas mecânicas; o valor da velocidade depende do ciclo da classe.
Anéis / acessóriosNíveis funcionais e atributos adequadosComplete um nível total útil antes de gastar muito por ganhos superficiais de poder de combate.
Pedras de mana / rerrolagensPrimeiro uma melhoria útil e acessívelNão esgote o orçamento buscando vários atributos perfeitos em um item que será trocado logo.
ArcanaNíveis e um efeito de conjunto coerenteConfira os níveis de habilidade após cada troca.

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Planejamento de Arcana

Recomendação de build

Escolha níveis ativos centrais e Attack Preparation/passivas realmente usadas. Compare um limite funcional pendente com pequeno bônus de conjunto antes de trocar Arcana. Não há conjunto universal de cinco peças comprovado nas fontes, então recomendamos níveis em vez de inventar um.

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Bônus de comida e sustentação

Recomendação de build

Os itens vinculados abaixo são registros oficiais de comida fabricada do cliente de referência. Os valores e durações pertencem a esses registros. Escolha comida que resolva a necessidade atual de dano, recursos ou sobrevivência; não suponha que efeitos sobrepostos se acumulem.

ComidaDuraçãoEfeitos do registro oficial
White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗300 segundosAtaque 16, defesa 162, precisão 12, resistência a estados 3%, vigor 300; variantes por facção.
White Dragon Fruit Juice ↗300 segundosRecuperação natural de MP 36, voo 60 e recuperação de vigor 50%; útil para classes limitadas por mana.
White Dragon Chop Steak ↗300 segundosHP 148, MP 74, defesa 162, bloqueio 12, resistência a estados 3%, vigor 300.
White Dragon Seafood Pasta ↗300 segundosCrítico 12, evasão 12, bloqueio 12, resistência a estados 3%, vigor 300.

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Macro do jogo e controles manuais

Recomendação de build

Prioridade repetível: Raging Burst → Overhead Slam/cadeia escolhida disponível → Rending Blow. No início intercale Keen Strike para MP. No avançado pare de forçar básicos só com as duas opções-chave de total 16 e MP estável. Controle bônus, bloqueio, movimento e quebra. São prioridades manuais/do jogo, não automação externa; dependem de latência, velocidade e movimento da luta.

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Erros comuns e divergências entre fontes

Recomendação de build

Não trate Ruinous Blow como ativador de Slam, escolha três opções no total 16 nem remova Keen Strike antes de sustentar MP. Grobs prefere Focused Block ao antigo espaço PvE de Wave Armor. Mantemos alternativas, sem prometer ameaça garantida ou bônus permanentes, e o plano Stigma 10. Nomes Global Lunge Stance / Rage Burst / Experienced Counterstrike / Murderous Burst correspondem a Assault Stance / Raging Burst / Experienced Counter / Mortal Burst. A identidade de origem é a chave de correspondência.

Evidência: Grobs · Gladiator PvE inicial a intermediário ↗

Ordem de melhorias e teste prático

Recomendação de build

Invista para remover o gargalo atual e teste novamente em condições comparáveis.

  1. Torne funcional o conjunto de quatro espaços e equipe as especializações iniciais úteis.
  2. Alcance o limite principal de níveis bônus com a combinação disponível mais barata de tabuleiro e equipamentos.
  3. Resolva erros de acerto, falta de recursos ou mortes antes de buscar um ganho marginal de dano ao renovar atributos.
  4. Pratique uma janela sustentada completa e depois uma com movimento/interrupções; acompanhe ativações perdidas e bônus expirados.
  5. Reavalie o espaço flexível para a próxima masmorra em vez de copiar uma predefinição fixa em todo lugar.

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Visão do criador

Opiniões atribuídas a legendas de vídeos revisados. São avaliações individuais, não consenso de jogadores nem rankings de desempenho verificados.

Opinião do criador

aLuckyRO · 2026-09-08

Build inicial com pontos limitados; habilidades e trechos relevantes do painel revisados.

Build inicial com pontos limitados; habilidades e trechos relevantes do painel revisados.

Habilidades, Stigmas e Daevanion iniciais ↗
Opinião do criador

Sen · 2026-09-05

Transcrição completa revisada. Experiência de Taiwan; tempos e testes de dano pertencem àquele personagem.

Transcrição completa revisada. Experiência de Taiwan; tempos e testes de dano pertencem àquele personagem.

Rotação PvE e PvP ↗
Opinião do criador

Storyteller · 2026-09-09

Transcrição completa revisada. É configuração de conforto, não prova de DPS máximo.

Transcrição completa revisada. É configuração de conforto, não prova de DPS máximo.

Rotação confortável e macro ↗
Opinião do criador

Grobs · 2026-09-29

Use a configuração da sua etapa. Mantemos limites Global de espaços 8/12/20 e metas atuais de Stigma 10; Lunge Stance 20 da fonte é posterior. Sem garantia de atividade ou classificação de dano.

Evolução e PvE inicial nível 45; transcrição automática inglesa completa revisada 5 out 2026.

Progressão PvE inicial e intermediária ↗

Fontes e escopo da pesquisa

Síntese original em inglês. Conselhos dos vídeos indicam a etapa de progressão; descrições oficiais do cliente de referência definem os efeitos básicos. Cada fonte traz datas de revisão e limites de versão.

NC · habilidades oficiais de Gladiator ↗

Todas as 35 descrições de habilidades e ícones disponíveis do cliente de referência foram inspecionados em 29 de setembro de 2026. Os resumos de efeitos em inglês são traduções editoriais originais.

Sen · 2026-09-05 ↗

Transcrição completa revisada. Experiência de Taiwan; tempos e testes de dano pertencem àquele personagem.

NC · Daevanion ↗

Mecânicas oficiais de nós conectados e identidades dos tabuleiros; consulte junto à ordem de progressão do criador.

NC · White Dragon Chop Steak ↗

Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.

Grobs · Gladiator PvE inicial a intermediário ↗

Publicado 29 set 2026; transcrição automática inglesa completa (0:00–20:30) revisada 5 out. Nomes por identidade da habilidade. Recomendações não são testes Global; não adotamos bônus permanentes nem aggro garantido.

Guia de referência de habilidades

35 habilidades selecionadas com resumos funcionais curtos. Os nomes em inglês são traduções provisórias. Abra uma habilidade para ver função, melhorias e contexto da fonte.

Lista oficial de habilidades do cliente de referência ↗ · Fonte atualizada 2026-08-18

Mastery · ativa

Rending Blow

Rending Blow ↗

Sequência corpo a corpo com ameaça aumentada e dano de stagger.

Mocking Blade

Mocking Blade ↗

Causa dano e derruba o alvo; usa outra animação contra alvos imunes a controle.

Overhead Slam

Overhead Slam ↗

Ataque condicional contra alvos derrubados; pode ativar contra imunes a controle. Gera ameaça.

Ankle Slash

Ankle Slash ↗

Após bloquear com sucesso, causa dano a inimigos próximos e pode enraizá-los.

Rush Strike

Rush Strike ↗

Após esquiva de emergência, avança ao alvo e pode derrubá-lo.

Ruinous Blow

Ruinous Blow ↗

Avança com ataque em área e concede Battle Preparation: amplificação de dano, crítico e acerto de efeitos.

Shock Release

Shock Release ↗

Remove controles importantes e concede imunidade temporária. Redução de recarga não afeta sua reutilização.

Mastery · passiva

Blood Absorption

Blood Absorption ↗

Ataques podem restaurar vida; também recupera quando a vida cai abaixo do limite.

Impact Hit

Impact Hit ↗

Aumenta acerto de impacto e um atributo de golpe bônus.

Experienced Counter

Experienced Counter ↗

Aumenta dano frontal; bloqueio bem-sucedido amplifica dano do grupo. O efeito não acumula com Fury de Templar.

Survival Willpower

Survival Willpower ↗

Adiciona resistência a controle e tolerância/resistência condicional a dano após receber controles.

Mortal Burst

Mortal Burst ↗

Acertar ataques acumula cargas; com cinco, consome para dano em área e bônus de dano crítico.

Estigma · habilidades opcionais

Focused Block

Focused Block ↗

Bloqueio frontal canalizado com arma e redução melhorada; bloqueios bem-sucedidos recuperam MP e vigor.

Blade Toss

Blade Toss ↗

Sequência à distância que reduz defesa inimiga e cura recebida.

Tenacity

Tenacity ↗

Anula brevemente dano e controle; certos ataques poderosos o ignoram. Compartilha restrição de invulnerabilidade com algumas habilidades de suporte.

Raging Burst

Raging Burst ↗

Causa dano e reduz ataque inimigo, aumenta seu dano e habilita Overhead Slam temporariamente.

Assault Strike

Assault Strike ↗

Dano em área a HP/MP com potencial de derrubada; concede defesa conforme os alvos atingidos.

Ícones de habilidades © NC. Usados para identificar as habilidades citadas. Não se afirma a existência de licença aberta.