Lerne den Kampf vor deinem nächsten Versuch. Dieser Guide ist eine originale englische Zusammenfassung geprüfter YouTube-Untertitel und offizieller Modusregeln des Referenzclients. Beachte die unten angegebene Schwierigkeit und Quellenversion.
Ältere Aufnahmen bleiben wegen ihrer Erklärungen zu den Kämpfen erhalten; sie werden nicht als aktueller Abschluss mit zehn Spielern dargestellt.
Zugang, Schwierigkeit und Vorbereitung
Die Unterwasserpassagen enthalten weiße Bewegungsschübe und gelbe Luftnachfüllungen. Bleibt in Bewegung und aktiviert vor Bossversuchen die Kontrollpunkte.
| Prüfen | Was du verwenden solltest |
|---|---|
| Behandelter Modus | Normal und schwer |
| Gruppe | Bis zu 5 — aktuelles Gruppenformat des Referenzclients |
| Zugangsvoraussetzungen | Wähle diesen Dungeon und die Schwierigkeit im Zugangsfenster. Prüfe dort Charakterstufe, Gegenstandsstufe, Mindestgruppengröße und verbleibende Eintritte. Die geprüften Mechanikvideos belegen keine aktuelle numerische Zugangsschwelle. |
| Vor Kampfbeginn | Stimmt Aufgaben ab, aktiviert verfügbare Kontrollpunkte, beseitigt verfolgende Gegner und bereitet Bewegungs-, Verteidigungs- und Taumelfertigkeiten vor. |
Beleg: NC · Expedition-Regeln ↗ · Madsin · Dying Dramata’s Nest ↗
Quellversion: vor der Spielereinteilung lesen
Die verlinkten Aufnahmen verwenden das ältere Format mit vier Gruppen- oder acht Raidspielern. Gruppen und Sanctuary-Raids im aktuellen Referenzclient wurden erweitert. Die folgenden Mechaniken beschreiben diese Aufnahmen; feste Zielzahlen, Aufgaben und HP-Auslöser müssen zum betretenen Kampf passen. Übernehmt kein Diagramm mit acht Plätzen für einen Raid mit zehn Spielern, ohne die aktuellen Markierungen zu prüfen. Aktuelle NC-Zugangs- und Wiederbelebungsregeln haben Vorrang vor alten Videotipps.
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Broodkeeper Nyatman
Sagt beide Teile der Verbindung an: „auseinander, dann zusammen“. Beseitigt vor dem Pull alle Gegner, die der Gruppe gefolgt sind.
| Anzeichen / Phase | Deine Reaktion | Warum es zählt |
|---|---|---|
| Zwei verbundene Spieler | Geht auseinander, bis die Verbindung bricht, und kommt vor Ablauf der neuen Bomben-Debuffs wieder zusammen. | Getrennt zu bleiben löst nur die erste Hälfte und lässt beide Spieler der zweiten ausgesetzt. |
| Auf den Tank gerichtete Blitzbahn | Richtet die Linie von der Mitte weg. | Das anhaltende Feld schränkt spätere Bewegung ein. |
| Verfolgende Irrlichter / sich ausweitende Ringe | Meidet Irrlichtexplosionen und tretet in den gerade vom sich ausweitenden Ring freigegebenen Bereich. | Mit dem Ring nach außen zu laufen kann zu wiederholten Treffern führen. |
Manager Nayshall
Wählt eure Deckung vor der Warnung. Spart genug Bewegung, um sie zu erreichen, statt alles für Angriffszeit auszugeben.
| Anzeichen / Phase | Deine Reaktion | Warum es zählt |
|---|---|---|
| Chakram-Warnung | Versteckt euch sofort hinter einer Säule, damit die verfolgende Klinge dagegenprallt. | Wer wartet, bis die Klinge ankommt, hat womöglich keine Zeit mehr zur Flucht. |
| Unter etwa 30% | Bleibt für die zweite direkt folgende Chakram-Serie nahe der Deckung. | Die erste Deckung beendet die Mechanik nicht. |
| Sich ausweitende Nahbereichsexplosion / Ringbarriere | Geht in den bereits ausgelösten Ring, statt durch jeden Ring zurückzuweichen. | Mehrere Treffer können töten, selbst wenn ein einzelner überlebbar ist. |
Decaying Devati
Schützt das Gelände, das ihr später braucht: Haltet Frontangriffe und Gift von den Felsen fern. Die Quelle nutzt die ältere Viereraufstellung; prüft die Felszuteilung für eure aktuelle Schwierigkeit neu.
| Anzeichen / Phase | Deine Reaktion | Warum es zählt |
|---|---|---|
| Poison Swamp bei etwa 65% | Klettert auf einen noch intakten äußeren Felsen. Auf schwer nutzt jeder einen eigenen Felsen, da Giftwolken benachbarte Spieler verletzen. | Der Boden wird tödlich. |
| Später Sumpf auf schwer bei etwa 25% | Erreicht die Spitze eines dreistufigen Felsens. | Niedrigere Felsen schützen nicht vor dem höheren Giftpegel. |
| Poison Rain auf Spieler | Legt die wiederholten Kreise auf kleine Eier, nicht auf die Felsen. | Aus kleinen Eiern schlüpfen Kreaturen, die die Schutzfelsen zerstören. |
| Nach dem vierten Regenkreis | Kehrt für die Furchtprüfung nahe an Devati zurück und weicht danach dem Vor-und-zurück-Ansturm und dem Atem aus. | Die Abfolge geht weiter, nachdem die Flächen enden. |
| Langer Atem / drei Schläge / Schwanzhieb | Geht nicht davon aus, dass Taumeln einen aktiven Atem entfernt; verlasst nach dem dritten Schlag die Rückseite. | Anhaltende Trefferbereiche und der folgende Schwanzhieb bestrafen zu frühes Zurückgehen. |
Schwierigkeitsänderungen und Kampfdetails
Auf normal können Felsen in den geprüften Aufnahmen geteilt werden. Schwer fügt persönliche Giftwolken und den höheren späten Sumpf hinzu. Die Empfehlung von ungefähr 3,000 Stärke für normal im Video ist eine historische Einschätzung des Erstellers, keine aktuelle Zugangsvoraussetzung.
Aufgaben für Tank, Heiler und DPS
StrategieempfehlungEmpfohlene Vorbereitung für diesen Kampf. Diese Aufgaben sind redaktionelle Empfehlungen auf Grundlage der obigen Mechaniken.
| Rolle | Aufgabe |
|---|---|
| Tank | Dreht Devati von den Felsen weg und zerstört nicht die spätere Deckung der Gruppe. |
| Heiler / Unterstützung | Bereitet Heilung nach den Verbindungsbomben vor und achtet auf den heilungsreduzierenden Griff. |
| DPS | Priorisiert kleine Eier mit gezieltem Regen und geht früh zur zugewiesenen Deckung. |
Nach einem Gruppen-Wipe: Ursache beheben
StrategieempfehlungBenenne die gescheiterte Mechanik vor dem nächsten Versuch. Prüfe, ob sich das Ziel zu früh bewegte, die Gruppe ihre Aufgabe verfehlte oder eine benötigte Fähigkeit noch nicht bereit war. Bestimme einen Ersatz für Aufgaben, deren Mechanik den zuständigen Spieler selbst auswählen kann. Die Mechanik zu überleben ist wichtiger als die Schadensrotation abzuschließen.
- Sage die nächste Mechanik vor der HP-Schwelle an; der tatsächliche Einsatz kann später erfolgen.
- Nutze bei einem Objekt mit Trefferzähler schnelle direkte Treffer, statt einen Schadensskill mit langer Abklingzeit für besser zu halten.
- Spare Schadensspitzen für ein echtes Verwundbarkeitsfenster, nachdem die Gruppe ihre Bewegung abgeschlossen hat.
- Prüfe vor einem weiteren Versuch im aktuellen Zugangsfenster die Beutewahrscheinlichkeiten und verfügbaren Belohnungen.
Beleg: NC · Expedition-Regeln ↗ · Madsin · Dying Dramata’s Nest ↗
Quellen und Rechercheumfang
Originale englische Zusammenfassung. Die Videoerklärungen belegen die Kampfstrategie für die zitierte Version; offizielle Seiten des Referenzclients belegen Modus-, Zugangs- und Belohnungsregeln. Prüfdatum und Versionsgrenzen stehen bei jeder Quelle.
NC · Expedition-Regeln ↗
Aktuelle Regeln des Referenzclients, gelesen am 29. September 2026. Zugangs- und Belohnungsregeln sind von älteren Kampfaufnahmen getrennt.
Madsin · Dying Dramata’s Nest ↗
Normal und schwer · historische Aufnahmen mit 4/8 Spielern. Untertitel geprüft; HP-Auslöser sind Näherungswerte und können sich durch laufende Aktionen oder Taumeln verzögern. Englische Bossnamen dienen als Suchbezeichnungen, nicht als Behauptung einer Global-Lokalisierung.
Madsin · Broodkeeper Nyatman · 1:08 ↗
Hier beginnt die Kampferklärung. Mechanikfakten sind in einer originalen englischen Zusammenfassung dargestellt; Koordinationshinweise sind redaktionell.
Madsin · Manager Nayshall · 2:36 ↗
Hier beginnt die Kampferklärung. Mechanikfakten sind in einer originalen englischen Zusammenfassung dargestellt; Koordinationshinweise sind redaktionell.
Madsin · Decaying Devati · 4:12 ↗
Hier beginnt die Kampferklärung. Mechanikfakten sind in einer originalen englischen Zusammenfassung dargestellt; Koordinationshinweise sind redaktionell.