Situationsabhängige Stigmen · Stigmen · Fertigkeiten und Spezialeffekte · Makro-Guide · Passive Prioritäten · Vollständiger Klassenguide
Gruppen-PvE & Dungeons · Redaktionelle Fortschrittsziele. Beachte deine verfügbaren Punkte.
AUSRÜSTUNG: Gruppen-PvE & Dungeons
Stigmen
Diese 4 Stigmen ausrüsten
Behalte den Beschwörungs- und Debuffkern. Ersetze Flame Blessing durch Command: Substitute für Eigenschutz oder nutze die Bannalternative, wenn die Gruppe dir diese Aufgabe gibt.
Joint Corrosion
Stigma-St. 1 → 5 → 10Verursacht periodischen Schaden und erhöht erhaltenen Geistschaden; der Geisttyp verändert Zusatzangriff/Kontrolle.
Einsatz in diesem Set: Geistschaden-Debuff.
Summon Ancient Spirit
Stigma-St. 1 → 5 → 10Vorübergehender Zusatzgeist, dessen Fähigkeit den Vier-Elemente-Effekt verleiht; Ränge erhöhen Kampfwerte.
Einsatz in diesem Set: Burstbeschwörung + Fusion-Unterstützung.
Flame Blessing
Stigma-St. 1 → 5 → 10Verleiht Angriffen vorübergehend eine Chance auf Zusatzschaden.
Einsatz in diesem Set: Zusätzlicher Angriffsschaden.
Spirit Benediction
Stigma-St. 1 → 5 → 10Erhöht Schadensverstärkung und -toleranz von Anwender/Geist und stellt regelmäßig HP wieder her.
Einsatz in diesem Set: Schadensbuff + Erhalt.
Stigmen-Aufwertungspriorität — Ziel: Stufe 10
Schalte zuerst deine vier ausgerüsteten Stigmen auf Stufe 1 frei. Werte sie in dieser Reihenfolge bis Stufe 10 auf, mit Stufe 5 als Zwischenziel. Das sind Investitionsziele, keine Maximalränge. Werte eine situative Alternative erst auf, wenn du sie nutzt, statt zuerst in alle zu investieren.
- Joint Corrosion — St. 1 → 5 → 10 · Geistschaden-Debuff
- Summon Ancient Spirit — St. 1 → 5 → 10 · Burstbeschwörung + Fusion-Unterstützung
- Flame Blessing — St. 1 → 5 → 10 · Zusätzlicher Angriffsschaden
- Spirit Benediction — St. 1 → 5 → 10 · Schadensbuff + Erhalt
Bei regelmäßiger Nutzung übernimmt die Alternative den Platz der ersetzten Fertigkeit in dieser Reihenfolge. Hinweise auf andere Ränge beschreiben diese Ränge, nicht Effekte auf Stufe 10.
Lerne die vier Optionen auf 1; arbeite vor späteren Verbesserungen auf nützliche Rang-5-Ziele hin.
Stigmen steigen mit Splittern auf. Sie verwenden keine Mastery-Spezialisierungsplätze.
Weitere Stigmen — optionale Referenz
Joint Destruction
Stigma-St. 1 → 5 → 10Direkter Angriff mit geistspezifischem Angriff; trägt zum Taumeln bei.
In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.
Kaisinel's Authority
Stigma-St. 1 → 5 → 10Erhöht vorübergehend Statusgenauigkeit und -resistenz.
In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.
Drain
Stigma-St. 1 → 5 → 10Verursacht HP-/MP-Schaden, absorbiert HP und stellt MP wieder her.
In diesem Set nicht ausgerüstet. HP/MP-Erholung.
Fear Shriek
Stigma-St. 1 → 5 → 10Flächenschaden mit möglicher Furcht.
In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.
Curse Cloud
Stigma-St. 1 → 5 → 10Periodischer Flächenschaden mit Taumelbeitrag.
In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.
Magic Robbery
Stigma-St. 1 → 5 → 10Flächenangriff, der bis zu zwei Buffs entfernt und für entfernte Effekte Zusatzschaden verursacht.
In diesem Set nicht ausgerüstet. Entfernbare Gegnerbuffs beseitigen.
Magic Block
Stigma-St. 1 → 5 → 10Schaden mit möglichem Siegel und Taumelbeitrag.
In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.
Assault Fear
Stigma-St. 1 → 5 → 10HP-/MP-Flächenschaden und Furchtpotenzial; Verteidigung steigt mit getroffenen Zielen.
In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.
Command: Substitute
Stigma-St. 1 → 5 → 10Erhöht Geistschadenstoleranz und teilt Anwenderschaden mit einem Geist innerhalb 25 m; wählt mehr HP, bei Gleichstand den näheren.
In diesem Set nicht ausgerüstet. Teile Schaden mit einem Geist.
Situationsabhängige Stigmen
Wähle diese Stigmen nur in der beschriebenen Situation. Ersetze die genannte Fertigkeit vor der Begegnung und behalte genau vier ausgerüstete Stigmen.
Empfohlenes Startset: Beschwörungsschaden. Die markierten Fertigkeiten und empfohlenen Spezialisierungen verwenden dieses Startset. Investitionsprioritäten für aktive und passive Fertigkeiten sind gemeinsam; prüfe vor Optionswechseln die begegnungsspezifischen Spezialisierungshinweise.
Eingehenden Schaden teilen
Situation: Halte für Command: Substitute einen gesunden Geist innerhalb 25 m. Es ändert den vierten Slot, nicht den normalen Beschwörungszyklus.
Einen Platz austauschen: Ersetze im Beschwörungsschadensset Flame Blessing durch Command: Substitute. Behalte die anderen drei Stigmas.
Vollständige Alternativauswahl: Joint Corrosion + Summon Ancient Spirit + Spirit Benediction + Command: Substitute.
Command: Substitute
Situationsabhängig · Stigma-St. 1 → 5 → 10Erhöht Geistschadenstoleranz und teilt Anwenderschaden mit einem Geist innerhalb 25 m; wählt mehr HP, bei Gleichstand den näheren.
Einsatz: Eine echte PvE-Verteidigung. Halte den gewählten Geist lebendig und in Reichweite für die Übertragung.
Magic Robbery
Situation: Sollst du gegnerische Buffs entfernen?
Einen Platz austauschen: Ersetze im Set für eingehende Schadensteilung Command: Substitute durch Magic Robbery. Behalte die anderen drei Stigmas.
Vollständige Alternativauswahl: Joint Corrosion + Summon Ancient Spirit + Spirit Benediction + Magic Robbery.
Magic Robbery
Situationsabhängig · Stigma-St. 1 → 5 → 10Flächenangriff, der bis zu zwei Buffs entfernt und für entfernte Effekte Zusatzschaden verursacht.
Einsatz: Nimm sie gegen entfernbare Gegnerbuffs mit; dieser Nutzen ist nicht nur für PvP.
Jedes Beispiel beginnt mit der genannten Auswahl. Bei mehreren Änderungen prüfe, ob die zu entfernende Fertigkeit noch ausgerüstet ist und die fertige Leiste vier Stigmen enthält.
Spielweise in 3 Schritten
- Bereite ausgerüstetes Spirit Benediction und Flame Blessing vor; setze Joint Corrosion und andere Debuffs.
- Beschwörungen → Dimensional Control → Elemental Fusion; nutze Ancient Spirit bei nutzbarer Angriffszeit.
- Beende bei MP-Mangel auf Water. Halte im Schutzset einen gesunden Geist nah; entferne mit Magic Robbery passende Buffs, wenn zugewiesen.
Fertigkeiten
Aktive Fertigkeiten und Spezialeffekte
Alle 12 aktiven Fertigkeiten, ihre Effekte und Spezialisierungen für Gruppen-PvE & Dungeons.
Die Nummern entsprechen den fünf Optionen jeder Fertigkeit. Die Gesamtstufe enthält Ausrüstungs- und Daevanion-Boni. Bei Gesamtstufe 16 sind alle Optionen verfügbar, aber weiterhin nur zwei Plätze; der dritte öffnet bei 20. Häkchen zeigen unsere Empfehlung für Gesamtstufe 20; nutze auf niedrigeren Stufen die Meilensteinauswahl unten. Nicht jede Fertigkeit muss auf 20 steigen.
Combustion
Basisstufe 8 → 10 · Gesamtziel 20Mobiler Feuerflächenangriff mit Taumelbeitrag.
Einsatz: Wichtigster wiederholbarer Verbraucher. Priorisiere Einzelziel-, Tempo- und Zusatzkettenoptionen nach Rang.
Fortgeschrittenes Kernziel: 20 für einen dritten Spezialisierungsplatz.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1-20% MP-Verbrauch✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2Bis zu 12% mehr Schaden bei weniger getroffenen Zielen✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3Fertigkeitspräzision: +100OptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4+20% FertigkeitentempoOptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5Fügt die Kettenfertigkeit [Ashy Call] hinzu✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Bevorzuge einen Boss oder wenige Ziele. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Elemental Fusion
Basisstufe 8 → 10 · Gesamtziel 20Beschwörungen sammeln Elementstapel; vier Stapel ermöglichen einen Angriff, der sie verbraucht. Solange vier gehalten werden, kommen keine weiteren hinzu.
Einsatz: Verbrauche bereites Fusion, bevor weitere Stapel verfallen, besonders während Ancient Spirit.
Verbrauche die vier Elemente, bevor weitere Stapel verfallen; strebe später Gesamtstufe 20 an.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1Wird zur FlächenfertigkeitOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2Zusatzschaden nach 3 s bei TrefferOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3+10 Verstärkung aller Elemente bei Treffer✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4Wird aufladbar und verursacht bis zu 200% mehr Schaden✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 525% Chance, Four Elements zurückzuerhalten✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung. Wähle Aufladen nur bei sicherer Wirkzeit.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Summon Water Spirit
Basisstufe 8 → 10Beschwört einen Geist, dessen Fähigkeit Anwender-MP wiederherstellen kann.
Einsatz: Beende einen frühen Bossbeschwörungszyklus bei Manamangel auf Water.
Nutze Begleiteraktivierungsspezialisierungen und beende bei MP-Mangel auf Water.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1MP-Kosten: -50%OptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2Angriff des Wassergeists: +10%✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 310% Chance, die Fertigkeit bei Angriffstreffern von Water Spirit zu aktivieren✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 45% Chance, bei Treffern von Water Spirit für 2 s zu verwurzelnOptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5Werte des Wassergeists: +20%✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Unterstützt Folgeangriffe oder wiederholte Aktivierung der Fertigkeit. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Summon Fire Spirit
Basisstufe 8 → 10Beschwört einen angreifenden Geist mit wiederholbarer Feuerflächenfähigkeit; Ränge erhöhen Angriff und Verteidigung.
Einsatz: Nützlich für Schaden und Gruppen. Erneutes Beschwören unterstützt auch beschwörungsausgelöste Klasseneffekte.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1MP-Kosten: -50%OptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2Kritischer Trefferschaden des Feuergeists: +20%✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 310% Chance, die Fertigkeit bei Angriffstreffern von Fire Spirit zu aktivieren✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 45% Chance, bei Treffern von Fire Spirit für 3 s niederzuschlagenOptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5Werte des Feuergeists: +20%✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Unterstützt Folgeangriffe oder wiederholte Aktivierung der Fertigkeit. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Dimensional Control
Basisstufe 5 → 8Nach dem Beschwören kurz aktiv; verursacht Flächenschaden, verlangsamt und stellt MP wieder her.
Einsatz: Nutze das Aktivierungsfenster nach Beschwörungen, bevor es endet.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1Verlangsamungseffekt: +20%✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2Zusatzschaden nach 3 s bei Treffer✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3Mehrfachtrefferchance bei Treffer: +50%✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4Zieht nahe Ziele heranOptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5Bei Treffer: Root für 3 s mit 30% ChanceOptionalWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung. Die Auswahl gilt, wenn du diese Fertigkeit verwendest; ihre Investitionspriorität steigt dadurch nicht.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Joint Curse
Basisstufe 5 → 8Flächenfluch mit periodischem Schaden und weniger Schaden am Anwender; der aktuelle Geist fügt einen typabhängigen Angriff hinzu.
Einsatz: Halte den Fluch für Reverse Flow und weniger Druck aufrecht; getrennt von der Corrosion-Stigma.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1Fluchdauer: +2 sOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2+50% Multi-Hit bei Treffer✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3Wird beim Bewegen nutzbarOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4-2 s Abklingzeit✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5[Jointstrike: Curse] ignoriert Blocken und Ausweichen und trifft kritisch✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung. Die Auswahl gilt, wenn du diese Fertigkeit verwendest; ihre Investitionspriorität steigt dadurch nicht.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Cold Shock
Basisstufe 5 → 8Basisangriffskette aus Wasser, Wind und Erde, die MP wiederherstellt.
Einsatz: Nutze sie für Ressourcen. Die entwickelte Angriffsstapelspezialisierung macht Basisangriffe auch jenseits von Notfallmana nützlich.
Nutze die Angriffsstapeloption; dieser Plan strebt hier nicht Gesamtstufe 20 an.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1+20% wiederhergestellte MP✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2Absorbiert 1% HPOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3+50% Multi-Hit bei Treffer✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4+2% Angriff bei Treffer mit [Earth Tremor] (bis zu 5 Stapel)✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 510% Chance, bei Treffer mit [Earth Tremor] 1 Buff zu entfernenOptionalWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Verringere Ressourcenpausen bei wiederholtem Wirken. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Summon Wind Spirit
Basisstufe 5 → 8Beschwört einen Windgeist, dessen Fähigkeit den Anwender heilt; Ränge verbessern Genauigkeit und Krit.
Einsatz: Eine Erhaltoption, wenn eingehender Schaden den Fortschritt begrenzt.
Wind-Erhalt zählt mehr beim Questen ohne Heiler.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1MP-Kosten: -50%OptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2Kritische Treffer des Windgeists: +20%✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 310% Chance, die Fertigkeit bei Angriffstreffern von Wind Spirit zu aktivieren✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 45% Chance, bei Treffern von Wind Spirit das Angriffstempo des Gegners um 30% für 10 s zu senkenOptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5Werte des Windgeists: +20%✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Unterstützt Folgeangriffe oder wiederholte Aktivierung der Fertigkeit. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Rapid Scatter
Basisstufe 1 → 1Schaden gegen ein taumelndes Ziel.
Einsatz: Eine bedingte Nutzenwahl. Der geprüfte fortgeschrittene Guide stuft sie für Dauerschaden niedriger ein.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1Absorbiert 5% HPOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2Stellt 120 MP wieder her✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3Wird beim Bewegen nutzbarOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4Multi-Hit bei Treffer✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5-1 s auf alle Fertigkeiten-Abklingzeiten bei Treffer✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Verringere Ressourcenpausen bei wiederholtem Wirken. Nutze sie nur bei einer echten Taumel-Gelegenheit; sie ist keine normale Lückenfüller-Fertigkeit.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Summon Earth Spirit
Basisstufe 1 → 1Beschwört einen Geist mit bedrohungserzeugenden Angriffen; Ränge erhöhen Verteidigung und HP.
Einsatz: Nutze ihn für Solokontrolle oder abgesprochenes Tanken. Störe die Position des Gruppentanks nicht unnötig.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1MP-Kosten: -50%OptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2+20% PvE-Schadenstoleranz und +10 PvP-Schadenstoleranz für den Erdgeist✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 310% Chance, die Fertigkeit bei Angriffstreffern von Earth Spirit zu aktivieren✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 45% Chance, bei Treffern von Earth Spirit 5% der Geist-HP wiederherzustellenOptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5Werte des Erdgeists: +20%✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Unterstützt Folgeangriffe oder wiederholte Aktivierung der Fertigkeit. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Soul Cry
Basisstufe 1 → 1Schaden und mögliche Furcht gegen ein Ziel.
Einsatz: Reserviere es für passende Kontrollsituationen; unkontrolliert fliehende Gegner erschweren einen Pull.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1+50% Multi-Hit bei Treffer✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2Verwurzelt für 5 sOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3Wird beim Bewegen nutzbar✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4-10 s Abklingzeit✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5Furchtdauer: +2 sOptionalWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung. Die Auswahl gilt, wenn du diese Fertigkeit verwendest; ihre Investitionspriorität steigt dadurch nicht.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Shock Release
Basisstufe 1 → 1Hebt die angegebenen Kontrolleffekte auf und gewährt kurz Immunität; Abklingzeitverringerung beeinflusst die Wiederverwendung nicht.
Einsatz: Halte es manuell erreichbar, um Bewegung oder Verteidigung wieder aufzunehmen.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1Fügt die Kettenfertigkeit [Curse of Despair] hinzu✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2Stellt bei [Defiance] 1000 Ausdauer wieder herOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3Stellt bei [Defiance] 20% HP wieder her✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4+2 s Dauer von TenacityOptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5+50% PvE-Schadenstoleranz und +25% PvP-Schadenstoleranz während Tenacity✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung. Nutze diese Notfall-Kontrollbefreiung manuell. Kaufe keine Bonusränge nur zum Kopieren der Vorschau.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Makro-Guide
PvE-Übungsbelegung · an die ausgerüsteten Stigmen dieser Aktivität angepasst · Geprüft am 9. Oktober 2026
Kopiere Spalten und wähle bequeme Tasten. Dies sind Beispielbelegungen. Fahre über eine Fertigkeit oder fokussiere sie für Effekte; auf Touchscreens tippe darauf.
Belegung der Fertigkeitenleiste
Oben: Reihe 3 · Unten: Reihe 0, zuerst geprüft. Goldene Spalten gehören zum Makro.
0 → 1 → 2 → 3: Die erste nutzbare Fertigkeit gewinnt. Eine früh platzierte, wiederholbare Füllfertigkeit kann spätere Fertigkeiten blockieren.
Manuelle Fertigkeiten · eigene Tasten
Diese ergänzen alle übrigen aktiven Fertigkeiten und ausgerüsteten Stigmen. Belege jede separat außerhalb des wiederholenden Makros. Zahlen kennzeichnen manuelle Plätze, keine Pflichtasten oder Zauberreihenfolge. Passive Fertigkeiten belegen keine Leistenplätze.
Makro im Spiel einrichten
- Ordne die Spalten wie im Fertigkeitsbildschirm an. Öffne Macro und füge diese Schnellslot-Spalten hinzu:
- Belege eine freie Taste, etwa RMB, mit Macro unter Settings → Key Settings → General. Halte diese Belegung von den Q/E-Spalten getrennt.
- Nutze für einen ersten Test 50 ms pro Eintrag als redaktionellen Ausgangspunkt. Teste an einer Übungspuppe; dies ist kein gemessenes Optimum. Ändere erst nach Prüfung der tatsächlich ausgelösten Fertigkeiten.
- Halte die Makrotaste während sicherer Schadensphasen und lasse sie zum Stoppen los. Nutze den Standardangriff wie unten beschrieben. Manuelle Eingaben haben Vorrang. Die Reihenfolge ist nicht garantiert: kein festes Ein-Tasten-Kombo.
Mausmakros brauchen einen kompatiblen Steuerungsmodus; prüfe bei Problemen AION 2 Control Mode. Ein Presetwechsel stoppt das Makro. Prüfe die Spalten in jedem Preset erneut.
Nur Stigmen der aktuellen Startauswahl werden gezeigt; behalte genau vier ausgerüstet. Beim Stigmenwechsel auch den Leistenplatz ersetzen.
Belegung als Text · höchste Priorität zuerst
- LMB: Cold Shock.
- Q: 0: Summon Water Spirit → 1: Joint Corrosion → 2: Summon Earth Spirit → 3: Summon Fire Spirit.
- E: 0: Elemental Fusion → 1: Dimensional Control → 2: Joint Curse → 3: Combustion.
Separate manuelle Plätze
- Summon Wind Spirit
- Spirit Benediction
- Flame Blessing
- Summon Ancient Spirit
- Soul Cry
- Shock Release
- Rapid Scatter
Halte Cold Shock auf der linken Maustaste zusammen mit der Makrotaste während sicherer Schadensphasen. Lass für Bewegung, Mechaniken oder manuelles Wirken los.
So nutzt du diese Belegung
- Die Geistspalte prüft Water, ausgerüstetes Joint Corrosion, Earth und Fire. Die zweite prüft Elemental Fusion, Dimensional Control, Joint Curse und Combustion. Lass Wind auf einer manuellen Taste für benötigtes Element oder Regeneration.
- Bereite ausgerüstetes Flame Blessing und Spirit Benediction vor Ancient Spirit vor. Achte auf verfügbare Elemente: Eine nicht bereite Fusion wird übersprungen. Ein einfaches Makro entscheidet nicht, mit welchem Geist du enden solltest.
- Nutze Water gezielt bei MP-Bedarf; pausiere den Zyklus statt sofort weiterzuwechseln. Halte Furcht, Command: Substitute und Notfallregeneration manuell. Lerne den Zyklus vor schnelleren Abläufen.
Redaktionelle Anordnung, kein DPS-Benchmark im Spiel. Regionale Namen, Stufen und Spezialisierungen können das Verhalten ändern. Community-Klassenguide · Quellenvergleich · Englische Makrosteuerung im Spiel.
Passive Fertigkeiten und Investitionsprioritäten
Diese passiven Fertigkeiten zuerst in dieser Reihenfolge maximieren
Für Gruppen-PvE & Dungeons investiere deine passiven Verbesserungspunkte in die folgenden Prioritätsfertigkeiten. Maximiere die erste, dann die nächste, bis diese Liste vollständig ist. Verteile Punkte nicht zuerst auf optionale passive Fertigkeiten.
- Spirit Strike — maximale Basisstufe 10
- Mental Focus — maximale Basisstufe 10
- Elemental Unification — maximale Basisstufe 10
- Spirit Advent — maximale Basisstufe 10
Spirit Strike
1. Zuerst maximieren · Basisstufe 10Erhöht PvE/PvP-Schadensverstärkung und Chance auf perfekte Treffer von Anwender und Geist.
Die erste offensive Kernpassive im geprüften fortgeschrittenen Guide.
Mental Focus
2. Zuerst maximieren · Basisstufe 10Erhöht die Genauigkeit mentaler Effekte und einen Bonustrefferwert.
Eine offensive passive Priorität; Namen für Bonustrefferwerte variieren zwischen Übersetzungen.
Elemental Unification
3. Zuerst maximieren · Basisstufe 10Treffer von Geistfertigkeiten stapeln kritische Schadensverstärkung für Anwender und Geist, bis zu fünf Stapel.
Aktivierung und Einsatzzeit der Geistfertigkeiten zählen; bevorzuge nützliche Beschwörungsspezialisierungen.
Spirit Advent
4. Zuerst maximieren · Basisstufe 10Nach dem Beschwören können Treffer des Anwenders Zusatzschaden auslösen.
Ein wichtiger Grund, weiter zu beschwören, statt den Geist als dauerhaft passiven Begleiter zu behandeln.
Optionale passive Fertigkeiten — nach den Prioritäten
Lass diese Fertigkeiten auf dem Anfangsrang, bis die Prioritätenliste fertig ist. Investiere übrige Punkte nur, wenn der Effekt deinem Build oder der Begegnung hilft.
Spirit Protection
Optional · nach der Prioritätenliste aufwertenErhöht die Verteidigung von Anwender und Geist.
Wähle dies, wenn Überleben den Fortschritt begrenzt, statt nur Schaden zu maximieren.
Erosion
Optional · nach der Prioritätenliste aufwertenErhöht Kritchance und kann bei kritischen Treffern periodischen Schaden anwenden.
Unterstützt das Zusammenspiel periodischer Schäden; investiere bei beständiger Angriffszeit.
Spirit Revitalization
Optional · nach der Prioritätenliste aufwertenTreffer können Beschwörungsabklingzeiten verkürzen; ein Geist mit wenig Leben kann HP regenerieren.
Unterstützt häufigere Beschwörungszyklen und das Überleben des Begleiters.
Reverse Flow
Optional · nach der Prioritätenliste aufwertenAngriffe auf ein Ziel mit periodischem Schaden können Zusatzschaden verursachen.
Halte Joint Curse oder einen anderen gültigen periodischen Effekt aktiv, bevor du auf diese Passive setzt.
Spirit Communion
Optional · nach der Prioritätenliste aufwertenErhöht Genauigkeit und kann bei Treffern Anwender und Geist heilen.
Nützliche Genauigkeit und gelegentlicher Erhalt; keine garantierte Notfallheilung.
Revival Contract
Optional · nach der Prioritätenliste aufwertenStatusresistenz, erhöhte Resistenz unter angegebener Kontrolle und Notfallregeneration bei wenig Leben.
Eine Sicherheitsinvestition für gefährliche Inhalte und PvP.
Vollständiger Klassenguide — Ausrüstung, Fertigkeiten und Quellen
Spiritmaster beschwört aktiv: wiederholte Beschwörungen speisen Passive, Dimensional Control und Elemental Fusion. Die Geistwahl löst praktische Probleme: Water für MP, Wind für Heilung, Earth für Bedrohung und Fire für Schaden.
Originale englische Zusammenfassung am 29. September 2026 geprüft. Kerneffekte folgen NCs Referenzclient-Beschreibungen; rangspezifische Build-Hinweise werden den geprüften Videos zugeschrieben. Beachte bei der Presetauswahl die hier genannte Fortschrittsstufe und regionale Version.
Ausrüstung vergleichen und Auswahl speichern
Vergleiche genaue Gegenstandsvarianten mit +0-Werten und belegten Erwerbskategorien. Diese Beispiele ergänzen die Ausrüstungsbesprechung, sind aber keine Best-in-Slot-Rangliste.
Ausrüstungsbeispiele und Nahrungseinträge
Ancient Spirit's Boots (Engraved)
Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)
Ancient Spirit's Cloak (Engraved)
Ancient Spirit's Earring (Engraved)
Ancient Spirit's Gloves (Engraved)
Ancient Spirit's Greaves (Engraved)
Ancient Spirit's Helmet (Engraved)
Ancient Spirit's Necklace (Engraved)
Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)
Ancient Spirit's Ring (Engraved)
Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)
Shining Wise Dragon King's Breastplate
Shining Wise Dragon King's Guarder
Shining Wise Dragon King's Necklace
GLOBAL EU · Magieschaden / Beschwörungen
Spiritmaster-Verbrauchsgegenstände
Halte Ressourcen- und Bewegungswerkzeuge bei laufendem Schaden bereit. Power Shard bestätigt einen Angriffsbonus, aber nicht gesondert dessen Vererbung an jede Beschwörung.
Rollenempfehlungen sind redaktionell. Gegenstandseffekte stammen aus NCs Global-EU-Datensätzen, geprüft am 30. September 2026; der übrige Klassenleitfaden behält seinen eigenen Regionsbezug.
Vor dem Angriff
Aktiviere für Angriffsfenster; gewöhnliche Splitter sind der günstige Einstieg.
Zeitlich begrenzter Kampfbuff
Prüfe den Fünf-Minuten-Timer vor einem wichtigen Kampf.
Nahrungswahl
Angriffs-/Präzisionsnahrung für alle Fraktionen aus Vorräten und Belohnungen. Praktisch, wenn bereits vorhanden; prüfe Vorräte vor dem Kauf von Alternativen.
Rollenpriorität
Nutze es vor einem langen, manaintensiven Kampf: Es senkt MP-Kosten für fünf Minuten. Es füllt deine Manaleiste nicht sofort auf.
Persönlicher Notfall
Prüfe die Stufenanforderung. Halte Soforterholung erreichbar; vermeide Überheilung.
Nutze Angriffs-/Genauigkeitsnahrung allgemein offensiv und sofortige MP-Regeneration nur bei echtem Mangel. Multipliziere Splitterboni nicht über Begleiter oder periodische Effekte ohne bestätigte Interaktion.
Battle Enhance Scroll (Bound) ist eine optionale Schadens- und Überlebenshilfe für ernsthafte Versuche.
Superior Healing Potion entfernt passende Effekte von dir und heilt keine HP.
Schnellstart: Rolle, Stärken und Abwägungen
Build-EmpfehlungSpiritmaster beschwört aktiv: wiederholte Beschwörungen speisen Passive, Dimensional Control und
Elemental Fusion. Die Geistwahl löst Probleme: Water für MP, Wind für Heilung, Earth für Bedrohung und Fire für Schaden.
| Thema | Praktische Bedeutung |
|---|---|
| Stärke | Flexibler Begleiternutzen, wiederholte Elementarangriffe und anhaltender periodischer Schaden. |
| Nachteil | Verschwendete Vier-Elemente-Aktivierungen und falsche Beschwörungsfolge mindern den Nutzen; Reichweite und Überleben zählen. |
| Solo gegenüber Gruppe | Earth-Bedrohung und Wind-Erhalt helfen solo; Gruppentanken und Begleiterposition brauchen Abstimmung. |
Beleg: NC · offizielle Spiritmaster-Fertigkeiten ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-07 ↗ · Eldarin · 2026-09-20 ↗
Vier Stigmen für PvE wählen
Build-EmpfehlungRüste eine Zeile aus, nicht alle aufgeführten Stigmen gleichzeitig. Diese redaktionellen Presets beruhen auf Mechaniken und geprüften Builds; passe den flexiblen Platz an eine tatsächliche Anforderung der Begegnung an.
| Preset | Vier Stigmen | Wann verwenden |
|---|---|---|
| PvE-Kern mit vier Plätzen | Debuff, Burstbeschwörung und zwei Angriffs-/Erhaltbuffs. | |
| Gefährliche Progression | Ersetze einen Schadensbuff durch geplante Schadensteilung; halte den Geist innerhalb von 25 m. | |
| Kampfspezifischer Nutzen | Ersetze die am wenigsten benötigte Angriffsoption durch | Bannen gegen entfernbare Gegnerbuffs; |
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Vor Kampfbeginn
Build-EmpfehlungPrüfe vor dem Start Preset, Ressourcen, Spezialisierungen und Gruppenaufgaben. Eine entwickelte Rotation funktioniert nur mit den nötigen rangabhängigen Effekten.
- Bestätige Gruppenrolle und benötigte Überlebens- oder Kontrollfertigkeit.
- Prüfe nach Ausrüstungswechsel die wichtigen Fertigkeitsränge im Fertigkeitenfenster.
- Nutze passende Verbrauchsgegenstände und positioniere dich für Schaden und Gruppenunterstützung.
- Erkenne die erste gefährliche Mechanik und halte die passende Fertigkeit bereit.
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Eröffnungsrotation Schritt für Schritt
Build-EmpfehlungNutze dies als Entscheidungsfolge. Überspringe nicht verfügbare bedingte Fertigkeiten und unterbrich für Mechaniken; warte nicht untätig, bis der gesamte Opener wieder bereit ist.
- Aktiviere
Spirit Benediction und
Flame Blessing vor Beginn des Schadensfensters.
- Wende
Joint Corrosion und
Joint Curse für ihre unterschiedlichen Debufffunktionen an.
- Durchlaufe normale Beschwörungen; das frühe manabetonte Beispiel endet auf
Summon Water Spirit.
- Nutze
Dimensional Control nach einer Beschwörung und verbrauche
Elemental Fusion, wenn vier Elemente bereit sind.
- Nutze
Summon Ancient Spirit bei stabiler Angriffszeit und wiederholte Fusion-Gelegenheiten. Fülle mit
Combustion und
Cold Shock für Schaden und Ressourcen.
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Einzelzielpriorität und Ressourcenzyklus
Build-EmpfehlungDie nächste richtige Aktion hängt von Buffs, Zielzustand, Ressourcen und der nächsten Mechanik ab.
| Priorität | Aktion | Ausführung |
|---|---|---|
| 1 | Geist- / Sicherheitszustand | Prüfe Reichweite und Überleben; wähle den Geist für das aktuelle Problem. |
| 2 | Verbrauche den bereiten Vier-Elemente-Zustand, bevor weitere Stapel verfallen. | |
| 3 | Nutze die kurze Aktivierung nach dem Beschwören. | |
| 4 | Halte die unterschiedlichen Bedingungen für Begleiter- und periodischen Schaden aufrecht. | |
| 5 | Beschwörungszyklus / | Halte beschwörungsbedingte Effekte aktiv und beende bei MP-Bedarf auf Water. |
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Fertigkeitenentwicklung und Spezialisierungsmeilensteine
Build-EmpfehlungGesamtstufe enthält Bonusränge. Meisterschaftsslots öffnen bei 8, 12 und 20: ein, zwei und drei Slots. Alle fünf Optionen sind bei 16 verfügbar, aber bis 20 nur zwei wählbar. Stigma-Meilensteine sind separat und am jeweiligen Skill zu prüfen.
| Fertigkeit | Meilenstein | Was sich ändert |
|---|---|---|
| Beschwörungsfertigkeiten | Frühe Spezialisierung | Fertigkeitsaktivierungschance verbessert Begleitereffekte; investiere in die Geister deines Zyklus. |
| Entwickelt Gesamt 20 | Storyteller priorisiert den dritten Spezialisierungsplatz dieser Kernangriffe. | |
| Nützliche Angriffsstapeloption | Benötigt im geprüften fortgeschrittenen Plan nicht automatisch Gesamtstufe 20. | |
| Frühe Stigmainvestition | Baue den Geistschaden-Debuff vor sekundären Schadensstigmas auf. | |
| Kernstigmas | Funktionale Ziele auf Stufe 5, wo sinnvoll | Baue erst ein bezahlbares Vierer-Set, bevor du Screenshots mit sechs Plätzen kopierst. |
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Passive Fertigkeiten: Wofür sich Punkte lohnen
Build-EmpfehlungSpirit Strike ist die erste fortgeschrittene offensive Priorität, gefolgt von
Mental Focus und relevantem Nutzen von
Elemental Unification/
Spirit Revitalization.
Spirit Advent belohnt wiederholte Beschwörungen.
Reverse Flow benötigt periodischen Schaden; halte
Joint Curse oder einen passenden Effekt aktiv. Offizielle Beschreibungen haben Vorrang, wenn ein Video Bonustreffer falsch kategorisiert.
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Gegnergruppen, Flächenschaden und Farmen
Build-EmpfehlungBeende den Zyklus bei Schadensgruppen auf Fire oder bei Manamangel auf Water. Nutze Geisteffekte von Joint Curse/
Joint Corrosion, platziere Flächenschaden auf gesammelten Gegnern und verbrauche Fusion statt am Limit zu bleiben. Earth-Bedrohung hilft solo, sollte Dungeonbosse aber nicht unerwartet vom Tank ziehen.
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Gruppenmechaniken, Überleben und Nutzen
Build-EmpfehlungHalte den von Command: Substitute gewählten Geist innerhalb von 25 m und gesund genug für geteilten Schaden. Prüfe ihn nach Reisen oder Übergängen. Spare Furcht/Kontrolle für geplante Nutzung, damit Gegner nicht aus Gruppenschaden fliehen. Nutze
Summon Ancient Spirit, wenn der Boss lange genug für die Aktivierungen angreifbar bleibt.
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Daevanion: Pfadprioritäten
Build-EmpfehlungaLuckyRO priorisiert Angriff, Abklingzeitverringerung und Beschwörungsränge vor frühen Kampftempo-Umwegen, da wiederholte Beschwörungen den Build antreiben. Ergänze Schadens-/Kritschadenspfade und nützliche Aktiv-/Passivränge über kürzeste verbundene Wege. Dies ist frühe Ressourcenberatung, keine Aussage, dass Kampftempo bei jedem entwickelten Charakter wertlos ist.
Wähle das Ziel, prüfe alle erforderlichen Knoten und vergleiche die Gesamtkosten. Eine nützliche Passive in der Nähe kann eine leicht andere Route besser machen als den kürzesten Weg durch unpassende Boni. Speichere das Preset, bevor du eine andere Rolle testest.
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Bonus-Fertigkeitsränge: Tafel, Accessoires und Arcana
Build-EmpfehlungEin fortgeschrittenes Beispiel erreicht 20 für Combustion und
Elemental Fusion: 10 Basis-, 4 Brett-, 2 Ring- und 4 Arcana-Ränge. Nutze es als Budgetbeispiel; Quellen können abweichen. Storyteller stuft Ränge über nützlichen Schwellen niedriger ein: Ausgabenberatung, keine Behauptung wirkungsloser Zusatzränge.
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Ausrüstungs- und Werteentscheidungen
Build-EmpfehlungVergleiche Schadensverstärkung, Angriff, Genauigkeit und Krit mit den Rängen für den Beschwörungs-/Fusion-Zyklus. Beachte Abklingzeiten und Ressourcenstabilität, bevor du Tempoprioritäten anderer Zauberer kopierst. Halte den Geist lebendig und in Reichweite; theoretischer Begleiterschaden nützt wenig ohne seinen Beitrag.
Vergleiche dieselbe Begegnung unter gleichen Buffs. Präzision richtet sich nach dem Ziel, nicht nach einem Universalwert. Ein Rangschwellenwert, ein überlebbarer Treffer oder stabile Ressourcen können mehr wert sein als etwas angezeigte Kampfkraft.
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Ausrüstungscheckliste nach Platz
Build-EmpfehlungNutze dies als Aufwertungsplan. Affixpools und Gegenstandsstufen hängen vom Eintrag ab; nicht jeder Effekt ist auf jedem Platz möglich.
| Platz | Achte auf | Entscheidungsregel |
|---|---|---|
| Waffe / Nebenhand | Hauptschaden und verfügbare offensive Werte | Vergleiche Angriff, sinnvolles Tempo/Verstärkung und Kosten; behalte den Kern-Rangplan bei. |
| Rüstung | Überleben und relevante Spezialaffixe | Löse zuerst die tödliche Mechanik; vergleiche danach tatsächlich verfügbare offensive Affixe des Gegenstands. |
| Handschuhe / Stiefel | Nützliches Tempo und Bewegung | Bewegung hilft bei Mechaniken; der Tempowert hängt vom Klassenzyklus ab. |
| Ringe / Accessoires | Funktionale Fertigkeitsränge und passende Werte | Erreiche zuerst einen nützlichen Gesamtrang, bevor du viel für kosmetische Kampfkraftgewinne zahlst. |
| Manasteine / Neuwürfeln | Zuerst eine bezahlbare sinnvolle Verbesserung | Verbrauche nicht das Budget für perfekte Werte eines bald ersetzten Gegenstands. |
| Arcana | Ränge und ein stimmiger Seteffekt | Prüfe nach jedem Austausch die resultierenden Fertigkeitsstufen. |
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Arcana-Planung
Build-EmpfehlungRänge von Combustion und
Elemental Fusion sind die klarsten fortgeschrittenen Ziele der geprüften Quellen, gefolgt von
Spirit Strike und nützlichen Passiven. Prüfe die Ranglücke vor dem Kauf eines Rolls. Erfinde kein festes Fünfteil-Verhältnis aus einem Video über Fertigkeitsrangprioritäten.
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Nahrungsbuffs und Versorgung
Build-EmpfehlungDie unten verlinkten Gegenstände sind offizielle Referenzclient-Datensätze hergestellter Nahrung. Werte und Dauern gehören zu diesen Datensätzen. Wähle Nahrung für den aktuellen Schadens-, Ressourcen- oder Überlebensbedarf; gehe nicht davon aus, dass überlappende Nahrungseffekte stapeln.
| Nahrung | Dauer | Effekte laut offiziellem Eintrag |
|---|---|---|
| White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗ | 300 Sekunden | Angriff 16, Verteidigung 162, Präzision 12, Statusresistenz 3%, Ausdauer 300; Fraktionsvarianten. |
| White Dragon Fruit Juice ↗ | 300 Sekunden | Natürliche MP-Erholung 36, Flug 60 und Ausdauererholung 50%; nützlich für Klassen mit Manamangel. |
| White Dragon Chop Steak ↗ | 300 Sekunden | HP 148, MP 74, Verteidigung 162, Block 12, Statusresistenz 3%, Ausdauer 300. |
| White Dragon Seafood Pasta ↗ | 300 Sekunden | Krit 12, Ausweichen 12, Block 12, Statusresistenz 3%, Ausdauer 300. |
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Spielmakro und manuelle Steuerung
Build-EmpfehlungNutze das eingebaute Makro nur für den von dir getesteten wiederholbaren Schadensteil. Setze Kontrollbefreiung, wichtige Defensive, Gruppenheilung, aufgeladene Zauber und riskante Bewegung bewusst ein. Beginne mit dem Ressourcenwechsel aus normalen Angriffen und Verbrauchern, dann füge jeweils eine Priorität hinzu. Prüfe, ob Angriffe tatsächlich ausgelöst werden und die Ressourcenleiste stabil bleibt. Die Verzögerungswerte des Erstellers hängen von Tempo, Latenz und Eingabeeinstellungen ab; übernimm zuerst die Logik, dann das Timing.
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Häufige Fehler und Quellenunterschiede
Build-EmpfehlungJoint Curse,
Joint Corrosion und
Joint Destruction sind trotz unklarer automatischer Untertitel verschiedene Fertigkeiten. Offizielle Fusion-Stapel stammen aus Beschwörungen, nicht pauschal aus jedem Begleitertreffer. Bannen und Schadensteilung sind im PvE nutzbar, selbst wenn ein Anfängervideo sie nur PvP zuordnet.
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Aufwertungsreihenfolge und sinnvoller Praxistest
Build-EmpfehlungInvestiere zur Beseitigung des aktuellen Engpasses und teste erneut unter vergleichbaren Bedingungen.
- Mache die Belegung mit vier Plätzen funktionsfähig und rüste nützliche frühe Spezialisierungen aus.
- Erreiche den wichtigsten Bonusrangschwellenwert mit der günstigsten verfügbaren Kombination aus Brett und Ausrüstung.
- Behebe Fehlschläge, Ressourcenmangel oder Tode, bevor du durch Neuwürfeln einen kleinen Schadensgewinn suchst.
- Übe ein vollständiges anhaltendes Fenster, danach eines mit Bewegung/Unterbrechungen; achte auf verpasste Procs und abgelaufene Buffs.
- Bewerte den flexiblen Platz für das nächste Verlies neu, statt überall ein festes Preset zu kopieren.
Beleg: NC · offizielle Spiritmaster-Fertigkeiten ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-07 ↗ · Eldarin · 2026-09-20 ↗
Perspektive des Erstellers
Zugeordnete Meinungen aus geprüften Videountertiteln. Individuelle Bewertungen, kein Spielerkonsens oder verifiziertes Leistungsranking.
aLuckyRO · 2026-09-05
Vollständiges Transkript geprüft; früher Beschwörungszyklus und Ressourcenverwaltung.
Vollständiges Transkript geprüft; früher Beschwörungszyklus und Ressourcenverwaltung.
Spiritmaster-Fortschritt und Daevanion ↗Storyteller · 2026-09-07
Vollständiges Transkript geprüft; Rangschwellen, Passive und vier Hauptstigmas.
Vollständiges Transkript geprüft; Rangschwellen, Passive und vier Hauptstigmas.
Fortgeschrittene Spiritmaster-Fertigkeitsprioritäten ↗Eldarin · 2026-09-20
Türkisches Transkript bis zum Kernfertigkeits-/Passivabschnitt mit offiziellen Beschreibungen abgeglichen; nicht als numerisches Endgame-Ranking verwendet.
Türkisches Transkript bis zum Kernfertigkeits-/Passivabschnitt mit offiziellen Beschreibungen abgeglichen; nicht als numerisches Endgame-Ranking verwendet.
Spiritmaster-Fertigkeitsübersicht ↗Quellen und Rechercheumfang
Originale englische Zusammenfassung. Videotipps sind nach Fortschrittsphase gekennzeichnet; offizielle Referenzclient-Texte belegen die Grundeffekte. Prüfdatum und Versionsgrenzen stehen bei jeder Quelle.
NC · offizielle Spiritmaster-Fertigkeiten ↗
Alle 35 Fertigkeitsbeschreibungen und verfügbaren Symbole des Referenzclients am 29. September 2026 geprüft. Englische Effektzusammenfassungen sind eigene redaktionelle Übersetzungen.
aLuckyRO · 2026-09-05 ↗
Vollständiges Transkript geprüft; früher Beschwörungszyklus und Ressourcenverwaltung.
Storyteller · 2026-09-07 ↗
Vollständiges Transkript geprüft; Rangschwellen, Passive und vier Hauptstigmas.
Eldarin · 2026-09-20 ↗
Türkisches Transkript bis zum Kernfertigkeits-/Passivabschnitt mit offiziellen Beschreibungen abgeglichen; nicht als numerisches Endgame-Ranking verwendet.
NC · Daevanion ↗
Offizielle Mechaniken verbundener Knoten und Tafelidentitäten; zusammen mit der Fortschrittsreihenfolge des Erstellers lesen.
NC · White Dragon Beef Wellington ↗
Offizielle Referenzclient-Gegenstandsdetails am 29. September 2026 geprüft. Der englische Name ist redaktionell übersetzt; der Quelllink identifiziert den genauen Gegenstand.
NC · Black Dragon Beef Wellington ↗
Offizielle Referenzclient-Gegenstandsdetails am 29. September 2026 geprüft. Der englische Name ist redaktionell übersetzt; der Quelllink identifiziert den genauen Gegenstand.
NC · White Dragon Fruit Juice ↗
Offizielle Referenzclient-Gegenstandsdetails am 29. September 2026 geprüft. Der englische Name ist redaktionell übersetzt; der Quelllink identifiziert den genauen Gegenstand.
NC · White Dragon Chop Steak ↗
Offizielle Referenzclient-Gegenstandsdetails am 29. September 2026 geprüft. Der englische Name ist redaktionell übersetzt; der Quelllink identifiziert den genauen Gegenstand.
NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Offizielle Referenzclient-Gegenstandsdetails am 29. September 2026 geprüft. Der englische Name ist redaktionell übersetzt; der Quelllink identifiziert den genauen Gegenstand.
Fertigkeiten-Handbuch
35 ausgewählte Fertigkeiten mit kurzen Funktionsbeschreibungen. Englische Namen sind Arbeitsübersetzungen. Öffne eine Fertigkeit für Rolle, Aufwertungstipps und Quellenkontext.
Offizielle Fertigkeitenliste des Referenzclients ↗ · Quelle aktualisiert 2026-07-29
Mastery · aktiv
Cold Shock ↗
Basisangriffskette aus Wasser, Wind und Erde, die MP wiederherstellt.
Combustion ↗
Mobiler Feuerflächenangriff mit Taumelbeitrag.
Summon Fire Spirit ↗
Beschwört einen angreifenden Geist mit wiederholbarer Feuerflächenfähigkeit; Ränge erhöhen Angriff und Verteidigung.
Summon Water Spirit ↗
Beschwört einen Geist, dessen Fähigkeit Anwender-MP wiederherstellen kann.
Joint Curse ↗
Flächenfluch mit periodischem Schaden und weniger Schaden am Anwender; der aktuelle Geist fügt einen typabhängigen Angriff hinzu.
Rapid Scatter ↗
Schaden gegen ein taumelndes Ziel.
Summon Earth Spirit ↗
Beschwört einen Geist mit bedrohungserzeugenden Angriffen; Ränge erhöhen Verteidigung und HP.
Dimensional Control ↗
Nach dem Beschwören kurz aktiv; verursacht Flächenschaden, verlangsamt und stellt MP wieder her.
Summon Wind Spirit ↗
Beschwört einen Windgeist, dessen Fähigkeit den Anwender heilt; Ränge verbessern Genauigkeit und Krit.
Soul Cry ↗
Schaden und mögliche Furcht gegen ein Ziel.
Elemental Fusion ↗
Beschwörungen sammeln Elementstapel; vier Stapel ermöglichen einen Angriff, der sie verbraucht. Solange vier gehalten werden, kommen keine weiteren hinzu.
Shock Release ↗
Hebt die angegebenen Kontrolleffekte auf und gewährt kurz Immunität; Abklingzeitverringerung beeinflusst die Wiederverwendung nicht.
Mastery · passiv
Spirit Strike ↗
Erhöht PvE/PvP-Schadensverstärkung und Chance auf perfekte Treffer von Anwender und Geist.
Spirit Protection ↗
Erhöht die Verteidigung von Anwender und Geist.
Spirit Advent ↗
Nach dem Beschwören können Treffer des Anwenders Zusatzschaden auslösen.
Erosion ↗
Erhöht Kritchance und kann bei kritischen Treffern periodischen Schaden anwenden.
Spirit Revitalization ↗
Treffer können Beschwörungsabklingzeiten verkürzen; ein Geist mit wenig Leben kann HP regenerieren.
Mental Focus ↗
Erhöht die Genauigkeit mentaler Effekte und einen Bonustrefferwert.
Reverse Flow ↗
Angriffe auf ein Ziel mit periodischem Schaden können Zusatzschaden verursachen.
Spirit Communion ↗
Erhöht Genauigkeit und kann bei Treffern Anwender und Geist heilen.
Revival Contract ↗
Statusresistenz, erhöhte Resistenz unter angegebener Kontrolle und Notfallregeneration bei wenig Leben.
Elemental Unification ↗
Treffer von Geistfertigkeiten stapeln kritische Schadensverstärkung für Anwender und Geist, bis zu fünf Stapel.
Stigma · optionale Fertigkeiten
Joint Destruction ↗
Direkter Angriff mit geistspezifischem Angriff; trägt zum Taumeln bei.
Spirit Benediction ↗
Erhöht Schadensverstärkung und -toleranz von Anwender/Geist und stellt regelmäßig HP wieder her.
Flame Blessing ↗
Verleiht Angriffen vorübergehend eine Chance auf Zusatzschaden.
Summon Ancient Spirit ↗
Vorübergehender Zusatzgeist, dessen Fähigkeit den Vier-Elemente-Effekt verleiht; Ränge erhöhen Kampfwerte.
Joint Corrosion ↗
Verursacht periodischen Schaden und erhöht erhaltenen Geistschaden; der Geisttyp verändert Zusatzangriff/Kontrolle.
Kaisinel's Authority ↗
Erhöht vorübergehend Statusgenauigkeit und -resistenz.
Drain ↗
Verursacht HP-/MP-Schaden, absorbiert HP und stellt MP wieder her.
Fear Shriek ↗
Flächenschaden mit möglicher Furcht.
Curse Cloud ↗
Periodischer Flächenschaden mit Taumelbeitrag.
Magic Robbery ↗
Flächenangriff, der bis zu zwei Buffs entfernt und für entfernte Effekte Zusatzschaden verursacht.
Magic Block ↗
Schaden mit möglichem Siegel und Taumelbeitrag.
Assault Fear ↗
HP-/MP-Flächenschaden und Furchtpotenzial; Verteidigung steigt mit getroffenen Zielen.
Command: Substitute ↗
Erhöht Geistschadenstoleranz und teilt Anwenderschaden mit einem Geist innerhalb 25 m; wählt mehr HP, bei Gleichstand den näheren.
Fertigkeitensymbole © NC. Zur Identifizierung der genannten Fertigkeiten verwendet. Es wird keine offene Lizenz behauptet.