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SPIELERHANDBUCH · Dungeons und Erkundung

Hidden Cubes: Schlüssel vor dem Öffnen prüfen

Verstehe Hidden Cubes mit und ohne Schlüssel, charaktergebundene Schlüssel und den Nutzen ihrer Belohnungen für Genus.

Von AION2 Codex · Geprüft · Global-orientierte Hinweise mit klarer Quellenabgrenzung

Kurze Antwort

Prüfe Würfel und Schlüsselanforderung vor dem Öffnen. Belohnungen mit und ohne Schlüssel unterscheiden sich; manche Würfel benötigen zwingend einen.

Deine nächsten drei Schritte

  1. Prüfe, ob dieser Würfel ohne Schlüssel geöffnet werden kann.
  2. Prüfe, ob der Schlüssel dem abholenden Charakter gehört.
  3. Entscheide vor dem Schlüsselverbrauch, wie du die Belohnung nutzt.

Warum der Schlüssel zählt

Die Community-Referenz zu Global nennt 1,000 Soul Crystals beim Öffnen mit Schlüssel. Ohne Schlüssel sind Belohnungen kleiner und können zufällige Extras enthalten. Manche Typen verlangen einen Schlüssel. Seltene Flügel oder Kosmetik im Pool sind kein versprochenes Ergebnis.

Vor der Sammlungstour Schlüssel finden

Die Quelle nennt Schlüssel bei bestimmten Quest-, Erfolgs-, Anwesenheits- und Saisonbelohnungen. Prüfe diese Menüs auf dem gewünschten Charakter; Hidden Cube-Schlüssel sind laut Quelle nicht für das Serverlager geeignet.

  • Prüfe Erfolgsmeilensteine und Questbelohnungen.
  • Lies aktuellen Bestand und Limits des Saisonshops.
  • Kaufe keinen Schlüssel nur wegen einer seltenen Belohnung in der Liste.

Belohnung mit einem Ziel verbinden

Soul Crystals helfen bei Genus Analyze. Rechne neben Kristallen auch Kina ein, besonders bei Sperren. Plane eine kurze Erkundungsrunde und ein festes Genus-Budget, statt jeden Würfel als garantierten Machtsprung zu betrachten.

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Quellen, Belege und Versionsumfang

Belohnungszahlen stammen aus datierter Client-Recherche. Wir behaupten weder einen vollständigen Standortkatalog noch unabhängig bestätigte Global-Dropchancen.

Dies ist eine eigene redaktionelle Zusammenfassung. Die folgenden Quellen wurden am 3. Oktober 2026 gelesen. Ein gelesener Community-Bericht über Client-Daten bedeutet nicht, dass wir die Mechaniken selbst im laufenden Spiel getestet haben.

So prüfen wir Quellen und Korrekturen