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Duellant für Ausdauer und Heilungsreduktion

Cleric-Build: Arena 1v1

Halte genug Heilung zum Überleben bereit und übe mit Erdschaden und Voice of Dooms Heilungsreduktion Druck aus.

Global-1v1-Arena-Startbuild. Prüfe vor Investitionen Ausrüstungs- und Fertigkeitsregeln der aktuellen Warteschlange · Aktualisiert 2026-10-05 · Potential Stone: Abyss — Ausrüstungsaufwertungskosten

INTERAKTIVER FERTIGKEITENLEITFADEN

Cleric Fertigkeiten

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Wähle ein Symbol, um Ausrüstung, Optionen und Einsatzzeitpunkt zu sehen.

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Passiv · Arena 1v1

Radiant Benediction

Angriffe können Gesundheit des Wirkenden und naher Gruppenmitglieder wiederherstellen.

Einsatz: Verbessere nach den priorisierten Passiven, wenn du diesen Effekt gegen deinen Gegner brauchst: Angriffe können Gesundheit des Wirkenden und naher Gruppenmitglieder wiederherstellen.

Empfohlene Investition: Basis 1 → 1.

Optionale passive Fertigkeit

Arena 1v1: investiere nach der Prioritätenliste, außer der Effekt löst dein aktuelles Überlebensproblem.

Passive Fertigkeiten verbessern sich durch Ränge; hier gibt es keine Meisterschaftsspezialisierungsplätze auszuwählen.

Situationsabhängige Stigmen · Stigmen · Fertigkeiten und Spezialeffekte · Makro-Guide · Passive Prioritäten · Vollständiger PvP-Guide

Arena 1v1 · Redaktionelle Fortschrittsziele. Beachte deine verfügbaren Punkte.

AUSRÜSTUNG: Arena 1v1

Stigmen

Diese 4 Stigmen ausrüsten

Halte genug Heilung zum Überleben bereit und übe mit Erdschaden und Voice of Dooms Heilungsreduktion Druck aus.

Salvation

Stigma-St. 1 → 5 → 10
✓ Ausrüsten · Duellant für Ausdauer und Heilungsreduktion

Verhindert vorübergehend Schaden und Statuseffekte; einige mächtige Angriffe umgehen dies.

Nutze Salvation bei gefährlichem Einsatz und Shock Release gegen passende Kontrolle. Halte Standardangriffe und sicheren Abstand für MP; mache aus einem Überlebensfenster keine riskante volle Schadensrotation.

Light of Protection

Stigma-St. 1 → 5 → 10
✓ Ausrüsten · Duellant für Ausdauer und Heilungsreduktion

Umschaltbarer Effekt, der PvE/PvP-Schadensverstärkung und -toleranz naher Gruppenmitglieder erhöht. Der Effekt ist nicht mit dem entsprechenden Chanter-Mantra stapelbar.

Halte Light of Protection aufrecht und nutze sicher Chain of Torment vor Earth’s Punishment. Voice of Doom bekämpft gegnerische Erholung; Taumelschaden garantiert keine Spielerkontrolle.

Earth's Punishment

Stigma-St. 1 → 5 → 10
✓ Ausrüsten · Duellant für Ausdauer und Heilungsreduktion

Erdschaden und regelmäßiger Schaden; trägt zum Taumeln bei.

Arena 1v1: als Teil dieses Vier-Slot-Sets ausrüsten: Duellant für Ausdauer und Heilungsreduktion.

Voice of Doom

Stigma-St. 1 → 5 → 10
✓ Ausrüsten · Duellant für Ausdauer und Heilungsreduktion

Erdflächenschaden über Zeit und verringerte erhaltene Heilung des Gegners.

Halte Light of Protection aufrecht und nutze sicher Chain of Torment vor Earth’s Punishment. Voice of Doom bekämpft gegnerische Erholung; Taumelschaden garantiert keine Spielerkontrolle.

Stigmen-Aufwertungspriorität — Ziel: Stufe 10

Schalte zuerst deine vier ausgerüsteten Stigmen auf Stufe 1 frei. Werte sie in dieser Reihenfolge bis Stufe 10 auf, mit Stufe 5 als Zwischenziel. Das sind Investitionsziele, keine Maximalränge. Werte eine situative Alternative erst auf, wenn du sie nutzt, statt zuerst in alle zu investieren.

  1. Salvation — St. 1 → 5 → 10 · Duellant für Ausdauer und Heilungsreduktion
  2. Light of Protection — St. 1 → 5 → 10 · Duellant für Ausdauer und Heilungsreduktion
  3. Earth's Punishment — St. 1 → 5 → 10 · Duellant für Ausdauer und Heilungsreduktion
  4. Voice of Doom — St. 1 → 5 → 10 · Duellant für Ausdauer und Heilungsreduktion

Bei regelmäßiger Nutzung übernimmt die Alternative den Platz der ersetzten Fertigkeit in dieser Reihenfolge. Hinweise auf andere Ränge beschreiben diese Ränge, nicht Effekte auf Stufe 10.

Rüste genau diese vier aus. Schalte zuerst alle vier frei und investiere dann je nach Ressourcen 1 → 5 → 10 in angezeigter Reihenfolge. Situative Wechsel sind Alternativen, keine zusätzlich ausgerüsteten Plätze. Prüfe aktuelle Arena-Beschränkungen und gemeinsame Schutzsperren.

Stigmen steigen mit Splittern auf. Sie verwenden keine Mastery-Spezialisierungsplätze.

Weitere Stigmen — optionale Referenz

Power Explosion

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Gegnerabhängige Alternative

Erdschaden am Ziel mit Taumelbeitrag.

Arena 1v1: optionale Referenz; ersetze ein ausgerüstetes Stigma nur, wenn es im Duell hilft.

Absolution

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Gegnerabhängige Alternative

Entfernt bis zu zwei Schwächungseffekte vom Wirkenden und nahen Gruppenmitgliedern und stellt Gesundheit wieder her.

Arena 1v1: optionale Referenz; ersetze ein ausgerüstetes Stigma nur, wenn es im Duell hilft.

Benevolence

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Gegnerabhängige Alternative

Legt einen zeitlich begrenzten Effekt auf den Wirkenden, der die Gesundheit naher Gruppenmitglieder fortlaufend wiederherstellt.

Arena 1v1: optionale Referenz; ersetze ein ausgerüstetes Stigma nur, wenn es im Duell hilft.

Summon Resurrection

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Gegnerabhängige Alternative

Belebt nahe gefallene Gruppenmitglieder neben dem Wirkenden wieder.

Arena 1v1: optionale Referenz; ersetze ein ausgerüstetes Stigma nur, wenn es im Duell hilft.

Root

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Gegnerabhängige Alternative

Erdflächenschaden mit Immobilisierungschance; die offizielle Liste nennt garantierte Immobilisierung gegen NPC-Ziele.

Arena 1v1: optionale Referenz; ersetze ein ausgerüstetes Stigma nur, wenn es im Duell hilft.

Yustiel's Power

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Gegnerabhängige Alternative

Erhöht vorübergehend die PvE/PvP-Schadenstoleranz naher Gruppenmitglieder.

Arena 1v1: optionale Referenz; ersetze ein ausgerüstetes Stigma nur, wenn es im Duell hilft.

Assault Mark

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Gegnerabhängige Alternative

HP/MP-Flächenschaden mit Immobilisierungspotenzial; die Verteidigung steigt mit getroffenen Zielen.

Arena 1v1: optionale Referenz; ersetze ein ausgerüstetes Stigma nur, wenn es im Duell hilft.

Noble Aura

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Gegnerabhängige Alternative

Beschwört eine Aura, die sich mit dem Wirkenden bewegt und das Ziel angreift.

Arena 1v1: optionale Referenz; ersetze ein ausgerüstetes Stigma nur, wenn es im Duell hilft.

Situationsabhängige Stigmen

Wähle diese Stigmen nur in der beschriebenen Situation. Ersetze die genannte Fertigkeit vor der Begegnung und behalte genau vier ausgerüstete Stigmen.

Absolution

Situation: Wenn entfernbare Schwächungen mehr Verluste verursachen als fehlender Antiheilungsdruck

Einen Platz austauschen: Ersetze im empfohlenen Startset Voice of Doom durch Absolution. Behalte die anderen drei Stigmas.

Vollständige Alternativauswahl: Salvation + Light of Protection + Earth's Punishment + Absolution.

Absolution

Situationsabhängig · Stigma-St. 1 → 5 → 10

Entfernt bis zu zwei Schwächungseffekte vom Wirkenden und nahen Gruppenmitgliedern und stellt Gesundheit wieder her.

Einsatz: Arena 1v1: optionale Referenz; ersetze ein ausgerüstetes Stigma nur, wenn es im Duell hilft.

Jedes Beispiel beginnt mit der genannten Auswahl. Bei mehreren Änderungen prüfe, ob die zu entfernende Fertigkeit noch ausgerüstet ist und die fertige Leiste vier Stigmen enthält.

Spielweise in 3 Schritten

  1. Halte Light of Protection aufrecht und nutze sicher Chain of Torment vor Earth’s Punishment. Voice of Doom bekämpft gegnerische Erholung; Taumelschaden garantiert keine Spielerkontrolle.
  2. Heile vor einem bestätigten Tötungsfenster: Radiant Recovery und gewählte Healing-Light-Optionen helfen bei entfernbaren Debuffs. Das bedeutet nicht, dass jede Kontrolle entfernbar ist.
  3. Nutze Salvation bei gefährlichem Einsatz und Shock Release gegen passende Kontrolle. Halte Standardangriffe und sicheren Abstand für MP; mache aus einem Überlebensfenster keine riskante volle Schadensrotation.

Fertigkeiten

Aktive Fertigkeiten und Spezialeffekte

Alle 12 aktiven Fertigkeiten, ihre Effekte und Spezialisierungen für Arena 1v1.

Gesamt 8 → 1 Platz · 12 → 2 Plätze · 16 → alle Optionen · 20 → 3 Plätze

Die Nummern entsprechen den fünf Optionen jeder Fertigkeit. Die Gesamtstufe enthält Ausrüstungs- und Daevanion-Boni. Bei Gesamtstufe 16 sind alle Optionen verfügbar, aber weiterhin nur zwei Plätze; der dritte öffnet bei 20. Häkchen zeigen unsere Empfehlung für Gesamtstufe 20; nutze auf niedrigeren Stufen die Meilensteinauswahl unten. Nicht jede Fertigkeit muss auf 20 steigen.

Shock Release

Basisstufe 8 → 10

Entfernt Betäubung, Niederschlag, Luftfessel, Griff, Einfrieren und Furcht und gewährt anschließend vorübergehende Kontrollimmunität. Seine Abklingzeit wird nicht durch Abklingzeitverkürzung beeinflusst.

Einsatz: Durchbrich eine tödliche Kontrollkette und positioniere dich neu, um weiterzuheilen.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 1Fügt die Kettenfertigkeit [Blessing of Regeneration] hinzuOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 2Stellt bei [Defiance] 1000 Ausdauer wieder herOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 3
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 4
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 5
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 4

Durchbrich eine tödliche Kontrollkette und positioniere dich neu, um weiterzuheilen. Diese Prioritäten sind ein redaktioneller Ausgangspunkt für Arena 1v1. Dies sind redaktionelle PvP-Prioritäten. Nutze auf niedrigeren Gesamtstufen die unten verfügbaren Optionen; passe eine Nutzenoption an, wenn das Matchup es erfordert.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Radiant Recovery

Basisstufe 8 → 10

Heilt den Wirkenden und nahe Gruppenmitglieder und entfernt schwächende Magie; in Bewegung nutzbar.

Einsatz: Nutze mobile Erholung gegen Schaden und entfernbare Schwächungen.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 2+1 aufeinanderfolgende NutzungOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 4Erhaltene Heilung: +10% für 10 sOptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 1
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 1 + ✓ 3
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 1 + ✓ 3
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 1 + ✓ 3 + ✓ 5

Nutze mobile Erholung gegen Schaden und entfernbare Schwächungen. Diese Prioritäten sind ein redaktioneller Ausgangspunkt für Arena 1v1. Dies sind redaktionelle PvP-Prioritäten. Nutze auf niedrigeren Gesamtstufen die unten verfügbaren Optionen; passe eine Nutzenoption an, wenn das Matchup es erfordert.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Healing Light

Basisstufe 8 → 10

Heilt den Wirkenden und das nahe Gruppenmitglied mit der niedrigsten Gesundheit; in Bewegung ohne Verbündetenauswahl nutzbar.

Einsatz: Heile beim Bewegen dich und das nahe Gruppenmitglied mit der niedrigsten Gesundheit; keine Verbündetenauswahl nötig. Die Reinigung ist zufallsbasiert.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 2+20% Heilung bei höchstens 50% HPOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 4Wiederhergestellte HP: +2%OptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 3
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 1
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 1
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 3 + ✓ 1 + ✓ 5

Heile beim Bewegen dich und das nahe Gruppenmitglied mit der niedrigsten Gesundheit; keine Verbündetenauswahl nötig. Die Reinigung ist zufallsbasiert. Diese Prioritäten sind ein redaktioneller Ausgangspunkt für Arena 1v1. Dies sind redaktionelle PvP-Prioritäten. Nutze auf niedrigeren Gesamtstufen die unten verfügbaren Optionen; passe eine Nutzenoption an, wenn das Matchup es erfordert.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Light of Regeneration

Basisstufe 8 → 10

Stellt den Anwender und nahe Gruppenmitglieder über Zeit wieder her; in Bewegung ohne Auswahl eines Verbündeten nutzbar.

Einsatz: Halte mobile Erholung vor und während Druck aufrecht.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 1+5% Verteidigung beim HeilenOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 4+5% Bewegungsgeschwindigkeit beim HeilenOptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 2
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 2 + ✓ 3
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 2 + ✓ 5
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 2 + ✓ 5 + ✓ 3

Halte mobile Erholung vor und während Druck aufrecht. Diese Prioritäten sind ein redaktioneller Ausgangspunkt für Arena 1v1. Dies sind redaktionelle PvP-Prioritäten. Nutze auf niedrigeren Gesamtstufen die unten verfügbaren Optionen; passe eine Nutzenoption an, wenn das Matchup es erfordert.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Debilitating Mark

Basisstufe 8 → 10

Windschaden mit Schaden-über-Zeit-Effekt und verringerter PvE/PvP-Schadensverstärkung des Gegners.

Einsatz: Schwäche gegnerischen Schaden beim Vorstoß; offensive Kontrolle ist nur eine Chance.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 1Entfernt den MP-Verbrauch und stellt 150 MP wieder herOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 2-15% Zielverteidigung während des regelmäßigen SchadensOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 3
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 4
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 4
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 5

Schwäche gegnerischen Schaden beim Vorstoß; offensive Kontrolle ist nur eine Chance. Diese Prioritäten sind ein redaktioneller Ausgangspunkt für Arena 1v1. Dies sind redaktionelle PvP-Prioritäten. Nutze auf niedrigeren Gesamtstufen die unten verfügbaren Optionen; passe eine Nutzenoption an, wenn das Matchup es erfordert.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Chain of Torment

Basisstufe 8 → 10

Erdflächenschaden und Schaden über Zeit; senkt die PvE/PvP-Schadenstoleranz des Gegners.

Einsatz: Verlangsame und übe Schadensdruck aus, solange genug Heilung verfügbar bleibt.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 2Schaden über Zeit: +3 sOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 4+10% Verringerung der PvE-Schadenstoleranz und +5% Verringerung der PvP-SchadenstoleranzOptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 1
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 1 + ✓ 3
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 1 + ✓ 5
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 3

Verlangsamung und verlässliche Anwendung unterstützen dauerhaften Druck; Kontrollauslösungen sind nicht garantiert. Passt der gewählte Kontrolleffekt nicht zum Matchup, wähle eine freigeschaltete Alternative unten; das Platzlimit bleibt gleich.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Earth's Retribution

Basisstufe 8 → 10

Erdangriffskette mit Windfolgeangriffen, die MP wiederherstellen; in Bewegung nutzbar.

Einsatz: Regeneriere MP mit sicheren Standardangriffen, ohne eigene Heilung zu verzögern.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 3+50% Multi-Hit bei TrefferOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 4-7 s Abklingzeit von [Bolt] bei Treffer mit [Discharge]OptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 1
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 1 + ✓ 2
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 1 + ✓ 5
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 2

Regeneriere MP mit sicheren Standardangriffen, ohne eigene Heilung zu verzögern. Diese Prioritäten sind ein redaktioneller Ausgangspunkt für Arena 1v1. Dies sind redaktionelle PvP-Prioritäten. Nutze auf niedrigeren Gesamtstufen die unten verfügbaren Optionen; passe eine Nutzenoption an, wenn das Matchup es erfordert.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Condemnation

Basisstufe 1 → 10

Erdflächenangriff gegen ein von Chain of Torment betroffenes Ziel; trägt zum Taumeln bei und erlaubt Bewegung.

Einsatz: Greife bei aktivem Chain of Torment an; spare Zeit und Ressourcen für deine Erholung.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 1Stellt bei Treffer 100 MP wieder herOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 5Multi-Hit bei TrefferOptionalWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 3
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 4
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 4
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 2

Greife bei aktivem Chain of Torment an; spare Zeit und Ressourcen für deine Erholung. Diese Prioritäten sind ein redaktioneller Ausgangspunkt für Arena 1v1. Dies sind redaktionelle PvP-Prioritäten. Nutze auf niedrigeren Gesamtstufen die unten verfügbaren Optionen; passe eine Nutzenoption an, wenn das Matchup es erfordert.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Judgment

Basisstufe 1 → 10

Wind-Flächenangriffskette um das Ziel; trägt zum Taumeln bei und kann in Bewegung genutzt werden.

Einsatz: Übe mobilen Druck aus oder verlangsame, ohne Reinigung zu verzögern.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 1-20% MP-VerbrauchOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 410% Chance auf Bewegungsunfähigkeit für 2 s bei Treffer mit [Divine Punishment]OptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 2
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 2 + ✓ 3
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 2 + ✓ 3
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 2 + ✓ 3 + ✓ 5

Schaden gegen weniger Ziele und Kampftempoverringerung unterstützen Duelle. Passt der gewählte Kontrolleffekt nicht zum Matchup, wähle eine freigeschaltete Alternative unten; das Platzlimit bleibt gleich.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Divine Aura

Basisstufe 1 → 8

Beschwört eine stationäre Aura nahe dem Anwender, die das gewählte Ziel regelmäßig mit Erdschaden angreift.

Einsatz: Platziere die stationäre Aura dort, wo ein Verfolger oder umkämpfter Kampf bleibt.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 2Wird zur FlächenfertigkeitOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 4+3 s Dauer von [Divine Aura]OptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 1
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 1 + ✓ 3
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 1 + ✓ 5
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 3

Platziere die stationäre Aura dort, wo ein Verfolger oder umkämpfter Kampf bleibt. Diese Prioritäten sind ein redaktioneller Ausgangspunkt für Arena 1v1. Dies sind redaktionelle PvP-Prioritäten. Nutze auf niedrigeren Gesamtstufen die unten verfügbaren Optionen; passe eine Nutzenoption an, wenn das Matchup es erfordert.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Thunderbolt

Basisstufe 1 → 8

Aufgeladener Wind-Flächenschaden um das Ziel; trägt zum Taumeln bei.

Einsatz: Lade nur aus geschützter Position; deine nächste Heilung hat Vorrang vor dem Abschluss.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 130% Chance auf Betäubung für 3 s bei voller AufladungOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 5Kritischer Treffer bei TrefferOptionalWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 3
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 2
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 2
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 3 + ✓ 2 + ✓ 4

Tempo und Genauigkeit verringern die Verwundbarkeit; Betäubung braucht weiterhin volle Aufladung und einen erfolgreichen Zufallstreffer. Passt der gewählte Kontrolleffekt nicht zum Matchup, wähle eine freigeschaltete Alternative unten; das Platzlimit bleibt gleich.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Lightning Barrage

Basisstufe 1 → 8

Ein Schadensfolgeangriff gegen ein taumelndes Ziel.

Einsatz: Nutze die Taumelfolge nur, wenn sie sicher und verfügbar ist.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 2Stellt 120 MP wieder herOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 4Multi-Hit bei TrefferOptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 3
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 1
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 5
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Nutze die Taumelfolge nur, wenn sie sicher und verfügbar ist. Diese Prioritäten sind ein redaktioneller Ausgangspunkt für Arena 1v1. Dies sind redaktionelle PvP-Prioritäten. Nutze auf niedrigeren Gesamtstufen die unten verfügbaren Optionen; passe eine Nutzenoption an, wenn das Matchup es erfordert.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Makro-Guide

Lege im PvP Kontrolle, Burst, Heilung und Flucht auf eigene Tasten, um auf Gegner zu reagieren. Die untersuchten Belegungen sind PvE-Übungen, keine verifizierten PvP-Kombos.

Belegung der Fertigkeitenleiste

Unten stehen alle aktiven Fertigkeiten und vier ausgerüsteten Stigmen. Nutze eigene manuelle Tasten; Zahlen kennzeichnen Plätze, keine Komboreihenfolge. Zeige oder fokussiere eine Fertigkeit für ihre Effekte.

Belegung als Text · manuelle Plätze

  1. Earth's Retribution
  2. Earth's Punishment
  3. Chain of Torment
  4. Condemnation
  5. Divine Aura
  6. Judgment
  7. Debilitating Mark
  8. Thunderbolt
  9. Healing Light
  10. Radiant Recovery
  11. Light of Regeneration
  12. Light of Protection
  13. Shock Release
  14. Lightning Barrage
  15. Salvation
  16. Voice of Doom
PvE-Makroleisten dieser Klasse ansehen →

Passive Fertigkeiten und Investitionsprioritäten

Diese passiven Fertigkeiten zuerst in dieser Reihenfolge maximieren

Für Arena 1v1 investiere deine passiven Verbesserungspunkte in die folgenden Prioritätsfertigkeiten. Maximiere die erste, dann die nächste, bis diese Liste vollständig ist. Verteile Punkte nicht zuerst auf optionale passive Fertigkeiten.

  1. Warm Benediction — maximale Basisstufe 10
  2. Survival Willpower — maximale Basisstufe 10
  3. Healing Enhancement — maximale Basisstufe 10
  4. Earth's Grace — maximale Basisstufe 10
  5. Heal Block — maximale Basisstufe 10

Warm Benediction

1. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht maximale HP und MP.

Arena 1v1: priorisiere diese Passive für Duellant für Ausdauer und Heilungsreduktion.

Survival Willpower

2. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht Statuswiderstand und gewährt zusätzlichen Widerstand unter bestimmten Kontrolleffekten.

Arena 1v1: priorisiere diese Passive für Duellant für Ausdauer und Heilungsreduktion.

Healing Enhancement

3. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht die Heilungsverstärkung abhängig vom Angriff.

Arena 1v1: priorisiere diese Passive für Duellant für Ausdauer und Heilungsreduktion.

Earth's Grace

4. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht kritische Schadensverstärkung und Präzision.

Arena 1v1: priorisiere diese Passive für Duellant für Ausdauer und Heilungsreduktion.

Heal Block

5. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Angriffe können die erhaltene Heilung des Ziels senken.

Arena 1v1: priorisiere diese Passive für Duellant für Ausdauer und Heilungsreduktion.

Optionale passive Fertigkeiten — nach den Prioritäten

Lass diese Fertigkeiten auf dem Anfangsrang, bis die Prioritätenliste fertig ist. Investiere übrige Punkte nur, wenn der Effekt deinem Build oder der Begegnung hilft.

Empyrean Lords' Benediction

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Erhöht Blocken und stellt nach erfolgreichem Block Gesundheit wieder her.

Arena 1v1: investiere nach der Prioritätenliste, außer der Effekt löst dein aktuelles Überlebensproblem.

Empyrean Lord's Grace

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Erhöht kritische Treffer und einen Zusatzschlagwert und fügt bei Treffern Schaden hinzu.

Arena 1v1: investiere nach der Prioritätenliste, außer der Effekt löst dein aktuelles Überlebensproblem.

Immortal Veil

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Erhöht Verteidigung und kritischen Widerstand.

Arena 1v1: investiere nach der Prioritätenliste, außer der Effekt löst dein aktuelles Überlebensproblem.

Prayer of Concentration

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Erzeugt bei niedriger Gesundheit einen Schild und erhöht die Heilungsverstärkung.

Arena 1v1: investiere nach der Prioritätenliste, außer der Effekt löst dein aktuelles Überlebensproblem.

Radiant Benediction

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Angriffe können Gesundheit des Wirkenden und naher Gruppenmitglieder wiederherstellen.

Arena 1v1: investiere nach der Prioritätenliste, außer der Effekt löst dein aktuelles Überlebensproblem.

Vollständiger PvP-Guide — Taktik, Ausrüstung und Quellen

Potential Stone: Abyss (Unique) — PvP-Ausrüstungsaufwertungen

Nutze dieses Material, um Potenzial auf geeignetem seelengebundene Unique-Ausrüstung freizuschalten. Öffne vor der Ausgabe die Potenzialvorschau und bestätige die Eignung. Dies ist eine Ausrüstungsverbesserung, keine Stigma- oder Spezialisierungswahl.

Die Global-Clientreferenz nennt PvP-Schadensverstärkung auf Waffen und Accessoires sowie PvP-Schadenstoleranz auf Rüstung und Armreifen: 0.5% pro Schritt, bis 2% auf dem Stück bei +4. Dies sind PvP-Boni, keine Boni für Dungeonschaden oder Heilung.

Global-Referenz — Kosten je Ausrüstungsteil
PotenzialstufeSteineAbyss-Punkte
+0 → +11100,000
+1 → +22100,000
+2 → +33100,000
+3 → +44100,000
Gesamt bis +410400,000

Die Referenz nennt 100% Erfolg für diese vier Stufen. Die Summe enthält keine Abyss-Punkte für den Steinkauf.

Bezugsquelle: Monsterbeute in Chaotic Lower Reshanta und Abyss-Shop. Prüfe aktuelle Preisstufe und verbleibendes Serverkontingent; ein Wochenlimit ist kein Grund, jede Preisstufe zu kaufen.

Investitionspriorität: beende zuerst geplante Ausrüstungsübertragungen und verbessere dann die dauerhafte PvP-Ausrüstung. Potenzial geht beim Übertragen verloren. Stirbst du vor Erfüllung deiner Rolle, priorisiere defensive Teile; bei stabilem Überleben und zu wenig Druck offensive.

Am 5. Oktober 2026 mit Global-Referenzen geprüft; Kosten und Ergebnisse wurden nicht unabhängig im Spiel getestet. Quellen: Stein und Erwerb · Aufwertungskostenbeispiel · Potenzial- und Übertragungsreferenz.

Deine Aufgabe und Siegbedingung

Halte genug Heilung zum Überleben bereit und übe mit Erdschaden und Voice of Dooms Heilungsreduktion Druck aus.

Entscheidungen zu Abklingzeiten und Kontrolle

Lade Thunderbolt nicht gegen eine noch verfügbare Unterbrechung auf. Warm Benediction bleibt die erste zu maximierende Passive; Schadensinvestitionen dürfen Heilwerkzeuge nicht verdrängen.

Zwischen Runden: ein Problem beheben

Finde den Grund des gescheiterten Schlagabtauschs: Ziel unerreichbar, Burst nicht überlebt oder Heilung nicht überwunden? Nutze den passenden situativen Wechsel und halte Erholung oder Ausweg bereit. Ändere das Profil nur, wenn der Modus es erlaubt.

Ausrüstung und Investitionen für die Arena

Nutze PvP-Werte und Fertigkeitsschwellen deiner Rolle. Die offizielle Vorführung bestätigt unangeglichene Ausrüstung und Stufen für 5v5, legt aber 1v1-Regeln nicht separat fest. Prüfe die aktuelle Warteschlange; übernimm weder Battlefield-Normalisierung noch reine Referenzclient-Slotänderungen. Sichere Überleben und verlässliche Anwendung vor marginalem Burst. Universelle Genauigkeits-, Resistenz- oder Kritgrenzen sind hier nicht verifiziert.

Daevanion, Arcana und Vorbereitung

Nutze Bonusstufen für konkrete Optionen oder Plätze tatsächlich genutzter Fertigkeiten. Gesamtstufe 16 öffnet fünf Optionen, erlaubt aber zwei Auswahlen; der dritte Platz folgt bei 20. Vergleiche vor Knotenkauf die gesamten Daevanion-Pfadkosten. Wähle Arcana passend zu Rolle und Ausrüstung statt eines vermeintlich universellen Sets.

Behalte ein eigenes PvP-Preset. Prüfe vor Eintritt Ausrüstungsregeln und verfügbare Erholungsverbrauchsgegenstände; PvE-Boni gelten nicht automatisch gegen Spieler. Übe Kontrollbefreiung und Defensive auf eigenen erreichbaren Tasten.

Quellen und Geltungsbereich der PvP-Empfehlungen

Aktualisiert 2026-10-05. Global-1v1-Arena-Startbuild. Prüfe vor Investitionen Ausrüstungs- und Fertigkeitsregeln der aktuellen Warteschlange. Ausrüstung, Verbesserungsreihenfolge und Gegnerhinweise sind redaktionelle Einstiegsempfehlungen, keine gemessenen Arena-Ranglisten oder Zusicherung, dass jede Verteilung ins Punktebudget eines neuen Charakters passt. Basiseffekte behalten die Namen des veröffentlichten Referenzclient-Leitfadens; Übersetzungen und Balance in Global können abweichen. Prüfe deinen aktuellen Tooltip im Spiel.