Daevanion-Pfade · Ausrüstung und Werte · Situationsabhängige Stigmen · Stigmen · Fertigkeiten und Spezialeffekte · Makro-Guide · Passive Prioritäten · Empfohlene Zusatzwerte · Vollständiger Klassenguide
Solo-Quests · Redaktionelle Fortschrittsziele. Beachte deine verfügbaren Punkte.
AUSRÜSTUNG: Solo-Quests
Stigmen
Diese 4 Stigmen ausrüsten
Soloschaden mit Power Explosion; direkte Heilung bereithalten.
Earth's Punishment
Stigma-St. 1 → 5 → 10Erdschaden und regelmäßiger Schaden; trägt zum Taumeln bei.
Einsatz in diesem Set: Condemnation-Synergie auf Rang 5.
Light of Protection
Stigma-St. 1 → 5 → 10Umschaltbarer Effekt, der PvE/PvP-Schadensverstärkung und -toleranz naher Gruppenmitglieder erhöht. Der Effekt ist nicht mit dem entsprechenden Chanter-Mantra stapelbar.
Einsatz in diesem Set: Umschaltbarer Gruppenschaden/-schutz.
Noble Aura
Stigma-St. 1 → 5 → 10Beschwört eine Aura, die sich mit dem Wirkenden bewegt und das Ziel angreift.
Einsatz in diesem Set: Anhaltender Beschwörungsschaden.
Power Explosion
Stigma-St. 1 → 5 → 10Erdschaden am Ziel mit Taumelbeitrag.
Rüste Power Explosion für Soloquests aus. Lerne Rang 1, steigere auf 5, dann Ziel 10.
Stigmen-Aufwertungspriorität — Ziel: Stufe 10
Schalte zuerst deine vier ausgerüsteten Stigmen auf Stufe 1 frei. Werte sie in dieser Reihenfolge bis Stufe 10 auf, mit Stufe 5 als Zwischenziel. Das sind Investitionsziele, keine Maximalränge. Werte eine situative Alternative erst auf, wenn du sie nutzt, statt zuerst in alle zu investieren.
- Earth's Punishment — St. 1 → 5 → 10 · Condemnation-Synergie auf Rang 5
- Light of Protection — St. 1 → 5 → 10 · Umschaltbarer Gruppenschaden/-schutz
- Noble Aura — St. 1 → 5 → 10 · Anhaltender Beschwörungsschaden
- Power Explosion — St. 1 → 5 → 10 · Direktschaden für Soloquests
Bei regelmäßiger Nutzung übernimmt die Alternative den Platz der ersetzten Fertigkeit in dieser Reihenfolge. Hinweise auf andere Ränge beschreiben diese Ränge, nicht Effekte auf Stufe 10.
Protection überlappt Chanter Mantra. Salvation schützt dich, nicht die Gruppe; manche starken Angriffe umgehen es.
Stigmen steigen mit Splittern auf. Sie verwenden keine Mastery-Spezialisierungsplätze.
Weitere Stigmen — optionale Referenz
Absolution
Stigma-St. 1 → 5 → 10Entfernt bis zu zwei Schwächungseffekte vom Wirkenden und nahen Gruppenmitgliedern und stellt Gesundheit wieder her.
In diesem Set nicht ausgerüstet. Gruppenreinigung und Heilung.
Benevolence
Stigma-St. 1 → 5 → 10Legt einen zeitlich begrenzten Effekt auf den Wirkenden, der die Gesundheit naher Gruppenmitglieder fortlaufend wiederherstellt.
Optionale Erholungsalternative; in diesem Soloquest-Aufbau wird Power Explosion empfohlen.
Prayer of Amplification
Stigma-St. 1 → 5 → 10Erhöht vorübergehend den Angriff.
In diesem Set nicht ausgerüstet. Angriffsbuff für Burst.
Summon Resurrection
Stigma-St. 1 → 5 → 10Belebt nahe gefallene Gruppenmitglieder neben dem Wirkenden wieder.
In diesem Set nicht ausgerüstet. Gefallene Gruppenmitglieder wiederbeleben.
Salvation
Stigma-St. 1 → 5 → 10Verhindert vorübergehend Schaden und Statuseffekte; einige mächtige Angriffe umgehen dies.
In diesem Set nicht ausgerüstet. Persönliches Überleben im Notfall.
Root
Stigma-St. 1 → 5 → 10Erdflächenschaden mit Immobilisierungschance; die offizielle Liste nennt garantierte Immobilisierung gegen NPC-Ziele.
In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.
Yustiel's Power
Stigma-St. 1 → 5 → 10Erhöht vorübergehend die PvE/PvP-Schadenstoleranz naher Gruppenmitglieder.
In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.
Voice of Doom
Stigma-St. 1 → 5 → 10Erdflächenschaden über Zeit und verringerte erhaltene Heilung des Gegners.
In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.
Assault Mark
Stigma-St. 1 → 5 → 10HP/MP-Flächenschaden mit Immobilisierungspotenzial; die Verteidigung steigt mit getroffenen Zielen.
In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.
Situationsabhängige Stigmen
Wähle diese Stigmen nur in der beschriebenen Situation. Ersetze die genannte Fertigkeit vor der Begegnung und behalte genau vier ausgerüstete Stigmen.
Salvation
Situation: Persönliche Notfallverteidigung nötig?
Einen Platz austauschen: Ersetze im empfohlenen Startset Power Explosion durch Salvation. Behalte die anderen drei Stigmas.
Vollständige Alternativauswahl: Earth's Punishment + Light of Protection + Noble Aura + Salvation.
Salvation
Situationsabhängig · Stigma-St. 1 → 5 → 10Verhindert vorübergehend Schaden und Statuseffekte; einige mächtige Angriffe umgehen dies.
Einsatz: Eine flexible Überlebensoption für gefährliche Inhalte. Sieh es nicht als Erlaubnis, eine tödliche geskriptete Mechanik zu ignorieren.
Jedes Beispiel beginnt mit der genannten Auswahl. Bei mehreren Änderungen prüfe, ob die zu entfernende Fertigkeit noch ausgerüstet ist und die fertige Leiste vier Stigmen enthält.
Spielweise in 3 Schritten
- Halte Light of Protection und Noble Aura wirksam; etabliere deine Debuffs.
- Nutze Earth's Punishment, Condemnation und Power Explosion für Schaden.
- Halte direkte Heilung bereit; verbessere Power Explosion von 1 auf 5 und 10.
Fertigkeiten
Aktive Fertigkeiten und Spezialeffekte
Alle 12 aktiven Fertigkeiten, ihre Effekte und Spezialisierungen für Solo-Quests.
Die Nummern entsprechen den fünf Optionen jeder Fertigkeit. Die Gesamtstufe enthält Ausrüstungs- und Daevanion-Boni. Bei Gesamtstufe 16 sind alle Optionen verfügbar, aber weiterhin nur zwei Plätze; der dritte öffnet bei 20. Häkchen zeigen unsere Empfehlung für Gesamtstufe 20; nutze auf niedrigeren Stufen die Meilensteinauswahl unten. Nicht jede Fertigkeit muss auf 20 steigen.
Earth's Retribution
Basisstufe 8 → 10Erdangriffskette mit Windfolgeangriffen, die MP wiederherstellen; in Bewegung nutzbar.
Einsatz: Dein Werkzeug zur Ressourcenerholung. Lass zwischen Schadensfertigkeiten Basisangriffe weiterlaufen. Wenn die MP sinken, verkürze die Schadensfolge und erhole dich vor der nächsten Heilungsanforderung.
Wähle beim frühen Meilenstein Gesamtstufe 8 MP-Erholung.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1+20% wiederhergestellte MP✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2+20% Auslösechance der Kettenfertigkeit [Discharge]✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3+50% Multi-Hit bei TrefferOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4-7 s Abklingzeit von [Bolt] bei Treffer mit [Discharge]✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5Ignoriert Blocken und AusweichenOptionalWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Verringere Ressourcenpausen bei wiederholtem Wirken. Wenn die MP stabil sind, tausche Option 1 gegen 2. Wenn beim Farmen MP fehlen, ersetze die flexible Schadensoption durch 1.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Judgment
Basisstufe 8 → 10Wind-Flächenangriffskette um das Ziel; trägt zum Taumeln bei und kann in Bewegung genutzt werden.
Einsatz: Nützlich gegen Gegnergruppen. Ihr Platz im Einzelzielzyklus hängt von Mana und Fertigkeitsversion ab: Die geprüfte Anfängerbelegung investiert darin, während BoredAF einen ausgebauten Autoangriff-/Condemnation-Zyklus bevorzugt.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1-20% MP-Verbrauch✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2Bis zu 12% mehr Schaden bei weniger getroffenen Zielen✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3-10% gegnerische Kampfgeschwindigkeit für 5 s bei Treffer mit [Divine Punishment]OptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 410% Chance auf Bewegungsunfähigkeit für 2 s bei Treffer mit [Divine Punishment]OptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5Aktiviert [Divine Punishment] 1 weiteres Mal✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Verringere Ressourcenpausen bei wiederholtem Wirken. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Condemnation
Basisstufe 8 → 10Erdflächenangriff gegen ein von Chain of Torment betroffenes Ziel; trägt zum Taumeln bei und erlaubt Bewegung.
Einsatz: Deine zentrale Schadenspriorität nach Anwendung der Schwächungen. Nutze das kritische Zusammenspiel von Earth's Punishment ab dem Stigma-Meilenstein; Heilung und notwendige Reinigung unterbrechen weiterhin die Schadensschleife.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1Stellt bei Treffer 100 MP wieder her✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2Bis zu +12% Schaden bei weniger getroffenen Zielen✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3Root für 3 s mit 20% ChanceOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4Setzt die Abklingzeit bei einem kritischen Treffer mit [Condemnation] zurück✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5Multi-Hit bei TrefferOptionalWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Verringere Ressourcenpausen bei wiederholtem Wirken. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Divine Aura
Basisstufe 8 → 10Beschwört eine stationäre Aura nahe dem Anwender, die das gewählte Ziel regelmäßig mit Erdschaden angreift.
Einsatz: Platziere sie dort, wo der Boss in Reichweite bleibt. Deine Neupositionierung lässt diese stationäre Beschwörung nicht folgen; Noble Aura ist die mobile Beschwörung.
Angriffsgeschwindigkeitsspezialisierung für Einzelziele; Flächenoption für Gruppen.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1-40% Bewegungsgeschwindigkeit für 3 s für bis zu 4 Gegner innerhalb von 4 m der AuraOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2Wird zur Flächenfertigkeit✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3+50% Angriffsgeschwindigkeit von [Divine Aura]OptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4+3 s Dauer von [Divine Aura]✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5-10 s Abklingzeit✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Nutze es gegen Gegnergruppen, die sich sicher sammeln lassen. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Chain of Torment
Basisstufe 5 → 8Erdflächenschaden und Schaden über Zeit; senkt die PvE/PvP-Schadenstoleranz des Gegners.
Einsatz: Wende es vor Condemnation an. Erneuere bei auslaufendem Effekt und angreifbarem Ziel; verschwende den Opener nicht mit Füllern, solange dieser Debuff für den Gruppenschaden fehlt.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1Verlangsamt das Ziel für 5 sOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2Schaden über Zeit: +3 s✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3Hat eine Chance von 20%, das Ziel für 3 s niederzuschlagenOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4+10% Verringerung der PvE-Schadenstoleranz und +5% Verringerung der PvP-Schadenstoleranz✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5Ignoriert Blocken und Ausweichen und senkt das Intervall regelmäßigen Schadens um 50%✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung. Die Auswahl gilt, wenn du diese Fertigkeit verwendest; ihre Investitionspriorität steigt dadurch nicht.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Debilitating Mark
Basisstufe 5 → 8Windschaden mit Schaden-über-Zeit-Effekt und verringerter PvE/PvP-Schadensverstärkung des Gegners.
Einsatz: Wende es früh an, um beim Aufbau des Schadenszyklus Druck zu verringern. Verfolge den Debuff getrennt von Chain of Torment; sie lösen unterschiedliche Probleme.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1Entfernt den MP-Verbrauch und stellt 150 MP wieder her✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2-15% Zielverteidigung während des regelmäßigen Schadens✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3Hat eine Chance von 20%, das Ziel für 3 s zu betäubenOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4+10% Verringerung der PvE-Schadensverstärkung und +5% Verringerung der PvP-SchadensverstärkungOptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5Ignoriert Blocken und Ausweichen und senkt das Intervall regelmäßigen Schadens um 50%✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung. Die Auswahl gilt, wenn du diese Fertigkeit verwendest; ihre Investitionspriorität steigt dadurch nicht.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Light of Regeneration
Basisstufe 5 → 8Stellt den Anwender und nahe Gruppenmitglieder über Zeit wieder her; in Bewegung ohne Auswahl eines Verbündeten nutzbar.
Einsatz: Nutze es vor vorhersehbarem anhaltendem Schaden. Bleibe in einer Position, die die Gruppe abdeckt, und vermeide unnötige Wiederholungen, wenn die laufende Erholung alle stabil hält.
Die Bewegungsspezialisierung hilft beim Umpositionieren bei anhaltender Erholung.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1+5% Verteidigung beim Heilen✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2+20% Heilung bei höchstens 50% HPOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3+5% erhaltene Heilung beim HeilenOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4+5% Bewegungsgeschwindigkeit beim Heilen✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5+5% PvE-Schadenstoleranz und +2.5% PvP-Schadenstoleranz beim Heilen✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung. Die Auswahl gilt, wenn du diese Fertigkeit verwendest; ihre Investitionspriorität steigt dadurch nicht.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Healing Light
Basisstufe 5 → 8Heilt den Wirkenden und das nahe Gruppenmitglied mit der niedrigsten Gesundheit; in Bewegung ohne Verbündetenauswahl nutzbar.
Einsatz: Nutze es zur gezielten Erholung statt als Heilung für jedes Gruppenmitglied. Deine Position bestimmt, wer in der Nähe ist. Beurteile die Gruppe nach jeder Anwendung neu.
Arbeite für Gruppenspiel auf Gesamtstufe 16 und die Folgeheilungsoption hin.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1+2 aufeinanderfolgende Nutzungen✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2+20% Heilung bei höchstens 50% HP✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 350% Chance, 1 Schwächung zu entfernenOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4Wiederhergestellte HP: +2%✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5-2 s AbklingzeitOptionalWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Halte eine zusätzliche Anwendung für die nächste Reaktion bereit. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Thunderbolt
Basisstufe 5 → 8Aufgeladener Wind-Flächenschaden um das Ziel; trägt zum Taumeln bei.
Einsatz: Lade in einem sicheren Fenster bei stabiler Gruppengesundheit auf. Bevorzuge die schnellere Zauberspezialisierung in der geprüften frühen PvE-Belegung; brich einen Schadenszauber ab, wenn Mechanik oder Heilung Aufmerksamkeit verlangt.
Schnelleres Wirken ist die frühe praktische Wahl.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 130% Chance auf Betäubung für 3 s bei voller AufladungOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2Fertigkeitspräzision: +300✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3+30% Fertigkeitentempo✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4Bis zu +20% Schaden bei weniger getroffenen ZielenOptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5Kritischer Treffer bei Treffer✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Halte die Fertigkeit beim Positionieren für Mechaniken nutzbar. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Lightning Barrage
Basisstufe 1 → 1Ein Schadensfolgeangriff gegen ein taumelndes Ziel.
Einsatz: Bewahre es für eine tatsächliche Taumelgelegenheit auf. Setze in einer manuellen Prioritätsliste keinen bedingten Angriff vor zuverlässige Debuffs.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1Absorbiert 5% HP✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2Stellt 120 MP wieder herOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3Wird beim Bewegen nutzbarOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4Multi-Hit bei Treffer✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5-1 s auf alle Fertigkeiten-Abklingzeiten bei Treffer✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Verbessere die Erholung, wenn eingehender Schaden deine aktive Zeit begrenzt. Nutze sie nur bei einer echten Taumel-Gelegenheit; sie ist keine normale Lückenfüller-Fertigkeit.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Radiant Recovery
Basisstufe 1 → 1Heilt den Wirkenden und nahe Gruppenmitglieder und entfernt schwächende Magie; in Bewegung nutzbar.
Einsatz: Deine Antwort für Gruppenerholung und Reinigung. Beobachte Schwächung und kommenden Schaden, nicht nur fehlende HP. Wähle die Reinigungsoption, wenn die Begegnung sie erfordert.
Nimm die nützliche Reinigungsoption für entfernbare Gruppenschwächungen.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1Entfernt bis zu 2 DebuffsOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2+1 aufeinanderfolgende Nutzung✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3-3 s Abklingzeit✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4Erhaltene Heilung: +10% für 10 sOptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5Wiederhergestellte HP: +5%✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Halte eine zusätzliche Anwendung für die nächste Reaktion bereit. Bei gefährlichen entfernbaren Schwächungen wähle in einem verfügbaren Platz Option 1.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Shock Release
Basisstufe 1 → 1Entfernt Betäubung, Niederschlag, Luftfessel, Griff, Einfrieren und Furcht und gewährt anschließend vorübergehende Kontrollimmunität. Seine Abklingzeit wird nicht durch Abklingzeitverkürzung beeinflusst.
Einsatz: Belege dafür eine separate gut erreichbare Taste. Verbrauche es nicht automatisch in einem Schadensmakro: Eine aufgesparte Kontrollbefreiung kann die gruppenrettende Heilung ermöglichen.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1Fügt die Kettenfertigkeit [Blessing of Regeneration] hinzuOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2Stellt bei [Defiance] 1000 Ausdauer wieder her✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3Stellt bei [Defiance] 10% HP wieder her✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4+2 s Dauer von TenacityOptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5+50% PvE-Schadenstoleranz und +25% PvP-Schadenstoleranz während Tenacity✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung. Nutze diese Notfall-Kontrollbefreiung manuell. Kaufe keine Bonusränge nur zum Kopieren der Vorschau.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Makro-Guide
PvE-Übungsbelegung · an die ausgerüsteten Stigmen dieser Aktivität angepasst · Geprüft am 9. Oktober 2026
Kopiere Spalten und wähle bequeme Tasten. Dies sind Beispielbelegungen. Fahre über eine Fertigkeit oder fokussiere sie für Effekte; auf Touchscreens tippe darauf.
Belegung der Fertigkeitenleiste
Oben: Reihe 3 · Unten: Reihe 0, zuerst geprüft. Goldene Spalten gehören zum Makro.
Beispieltasten: Obere manuelle Plätze verwenden Shift. Auf kleinen Bildschirmen lässt sich die Leiste seitlich scrollen.
0 → 1 → 2 → 3: Die erste nutzbare Fertigkeit gewinnt. Eine früh platzierte, wiederholbare Füllfertigkeit kann spätere Fertigkeiten blockieren.
Manuelle Fertigkeiten · eigene Tasten
Diese ergänzen alle übrigen aktiven Fertigkeiten und ausgerüsteten Stigmen. Belege jede separat außerhalb des wiederholenden Makros. Zahlen kennzeichnen manuelle Plätze, keine Pflichtasten oder Zauberreihenfolge. Passive Fertigkeiten belegen keine Leistenplätze.
Makro im Spiel einrichten
- Ordne die Spalten wie im Fertigkeitsbildschirm an. Öffne Macro und füge diese Schnellslot-Spalten hinzu:
- Belege eine freie Taste, etwa RMB, mit Macro unter Settings → Key Settings → General. Halte diese Belegung von den Q/E-Spalten getrennt.
- Nutze für einen ersten Test 50 ms pro Eintrag als redaktionellen Ausgangspunkt. Teste an einer Übungspuppe; dies ist kein gemessenes Optimum. Ändere erst nach Prüfung der tatsächlich ausgelösten Fertigkeiten.
- Halte die Makrotaste während sicherer Schadensphasen und lasse sie zum Stoppen los. Nutze den Standardangriff wie unten beschrieben. Manuelle Eingaben haben Vorrang. Die Reihenfolge ist nicht garantiert: kein festes Ein-Tasten-Kombo.
Mausmakros brauchen einen kompatiblen Steuerungsmodus; prüfe bei Problemen AION 2 Control Mode. Ein Presetwechsel stoppt das Makro. Prüfe die Spalten in jedem Preset erneut.
Nur Stigmen der aktuellen Startauswahl werden gezeigt; behalte genau vier ausgerüstet. Beim Stigmenwechsel auch den Leistenplatz ersetzen.
Belegung als Text · höchste Priorität zuerst
- LMB: Earth's Retribution.
- Q: 0: Earth's Punishment → 1: Chain of Torment → 2: Condemnation.
- E: 0: Divine Aura → 1: Judgment.
Separate manuelle Plätze
- 3: Debilitating Mark
- 4: Thunderbolt
- 5: Healing Light
- 6: Radiant Recovery
- 7: Light of Regeneration
- 8: Power Explosion
- 9: Light of Protection
- 0: Noble Aura
- -: Shock Release
- =: Lightning Barrage
Halte Earth's Retribution auf der linken Maustaste zusammen mit der Makrotaste während sicherer Schadensphasen. Lass für Bewegung, Mechaniken oder manuelles Wirken los.
So nutzt du diese Belegung
- Starte die Q-Spalte und bestätige den Treffer von Chain of Torment, bevor du Condemnation erwartest. Q prüft Earth's Punishment, dann Chain of Torment und danach Condemnation. E prüft Divine Aura vor Judgment; ein ständig nutzbares Judgment darf nicht unter Divine Aura stehen.
- Für die Krit-Reset-Version rüste Earth's Punishment auf Stigma-Stufe 5 oder höher aus und wähle Condemnations Spezialisierung für Abklingzeitreset bei Krit (ab Gesamtstufe 12). Ohne sie entstehen Lücken; nutze den normalen Angriff und die E-Spalte.
- Stoppe das Schadensmakro zum Heilen, Reinigen oder Bewegen. Lade Thunderbolt manuell auf. Halte Power Explosion, falls ausgerüstet, für Taumeln bereit. Prayer of Amplification ist ein optionaler persönlicher Schadensbuff, kein Gruppenbuff.
Redaktionelle Anordnung, kein DPS-Benchmark im Spiel. Regionale Namen, Stufen und Spezialisierungen können das Verhalten ändern. Community-Klassenguide · Quellenvergleich · Englische Makrosteuerung im Spiel.
Passive Fertigkeiten und Investitionsprioritäten
Diese passiven Fertigkeiten zuerst in dieser Reihenfolge maximieren
Für Solo-Quests investiere deine passiven Verbesserungspunkte in die folgenden Prioritätsfertigkeiten. Maximiere die erste, dann die nächste, bis diese Liste vollständig ist. Verteile Punkte nicht zuerst auf optionale passive Fertigkeiten.
- Warm Benediction — maximale Basisstufe 10
- Empyrean Lord's Grace — maximale Basisstufe 10
- Earth's Grace — maximale Basisstufe 10
Warm Benediction
1. Zuerst maximieren · Basisstufe 10Erhöht maximale HP und MP.
Erste passive Priorität in jeder Aktivität: Maximiere Warm Benediction auf Basisstufe 10, bevor du in andere passive Fertigkeiten investierst. Ihre maximalen HP und MP helfen bei Gruppen-PvE-Dungeons, Farmen, Soloquests und PvP.
Empyrean Lord's Grace
2. Zuerst maximieren · Basisstufe 10Erhöht kritische Treffer und einen Zusatzschlagwert und fügt bei Treffern Schaden hinzu.
Eine der wichtigsten offensiven passiven Fertigkeiten. Priorisiere zusätzliche Fertigkeitsränge auf Ausrüstung und Arcana neben Earth's Grace und Healing Enhancement.
Earth's Grace
3. Zuerst maximieren · Basisstufe 10Erhöht kritische Schadensverstärkung und Präzision.
Eine zentrale offensive passive Fertigkeit mit Präzisionsnutzen. Erhöhe zugleich die Kritchance, damit der kritische Schadensanteil regelmäßig genutzt wird.
Optionale passive Fertigkeiten — nach den Prioritäten
Lass diese Fertigkeiten auf dem Anfangsrang, bis die Prioritätenliste fertig ist. Investiere übrige Punkte nur, wenn der Effekt deinem Build oder der Begegnung hilft.
Empyrean Lords' Benediction
Optional · nach der Prioritätenliste aufwertenErhöht Blocken und stellt nach erfolgreichem Block Gesundheit wieder her.
Bedingte persönliche Erholung. Stelle im allgemeinen Fernkampf-PvE-Plan zuverlässige Gruppenheilung und zentrale offensive/heilende Passive davor.
Healing Enhancement
Optional · nach der Prioritätenliste aufwertenErhöht die Heilungsverstärkung abhängig vom Angriff.
Zentrale Heilungsskalierung. Angriffsinvestitionen unterstützen diese passive Fertigkeit ebenso wie Schaden; ein Cleric muss offensive Werte daher nicht grundsätzlich als verlorene Heilungsinvestition ansehen.
Immortal Veil
Optional · nach der Prioritätenliste aufwertenErhöht Verteidigung und kritischen Widerstand.
Eine defensive Wahl für Fortschritt; behebe damit Todesursachen, statt blind ein gut ausgerüstetes Schadensset zu kopieren.
Heal Block
Optional · nach der Prioritätenliste aufwertenAngriffe können die erhaltene Heilung des Ziels senken.
Ein spezielles Werkzeug gegen Erholung, besonders relevant gegen heilende Gegner; keine zentrale Passive für erste PvE-Dungeons.
Prayer of Concentration
Optional · nach der Prioritätenliste aufwertenErzeugt bei niedriger Gesundheit einen Schild und erhöht die Heilungsverstärkung.
Reaktiver persönlicher Schutz. Begib dich nicht absichtlich in tödliche Gesundheitsbereiche, um es auszulösen.
Survival Willpower
Optional · nach der Prioritätenliste aufwertenErhöht Statuswiderstand und gewährt zusätzlichen Widerstand unter bestimmten Kontrolleffekten.
Erwäge es für kontrolllastige Kämpfe und PvP; es ersetzt weder Positionierung noch bewusst aufgespartes Shock Release.
Radiant Benediction
Optional · nach der Prioritätenliste aufwertenAngriffe können Gesundheit des Wirkenden und naher Gruppenmitglieder wiederherstellen.
Verbindet aktive Schadenszeit mit beiläufiger Gruppenerholung. Nützlich im frühen Gruppenset, doch eine zufallsbasierte Heilung darf nicht die einzige Antwort auf vorhersehbaren Burst sein.
Empfohlene Zusatzwerte
SeelenbindungZufällige Ausrüstungswerte: Wähle aus dem Wertepool des jeweiligen Gegenstands. Dies sind praktische Prioritäten, keine universellen Wertegewichtungen oder Sockelempfehlungen.
Cleric: Für Gruppenheilung zählen Wirkgeschwindigkeit, Angriffsskalierung und Heilpassivstufen. Schadensverstärkung ersetzt keine Heilungsleistung. Nutze offensive Ziele für Soloschaden.
Zusatzwerte nach Ausrüstungsplatz
Ausgangsziele für diese Rolle. Eine Alternative ist nur sinnvoll, wenn der Gegenstand sie würfeln kann; dies ist kein vorgeschriebener vollständiger Zeilensatz.
| Ausrüstungsplatz | Zuerst suchen | Sinnvolle Alternativen |
|---|---|---|
| Waffe / Nebenhand | Kampfgeschwindigkeit · Waffenschadensverstärkung · Schadensverstärkung | Macht · Präzision · Aktive Fertigkeitsstufen |
| Kopf | Doppelchance · Angriffserhöhung | Passive Fertigkeitsstufen |
| Schultern | Doppelchance · Kritische Schadensverstärkung | Passive Fertigkeitsstufen |
| Brust | Schadensverstärkung | Chance auf perfekten Treffer · Passive Fertigkeitsstufen |
| Hände | Kampfgeschwindigkeit | Chance auf perfekten Treffer · Passive Fertigkeitsstufen |
| Beine | Angriffserhöhung | Schadenstoleranz · Chance auf perfekten Treffer |
| Umhang | Doppelchance · Angriffserhöhung | Passive Fertigkeitsstufen |
| Füße | Bewegungstempo | Chance auf perfekten Treffer · Passive Fertigkeitsstufen |
| Ohrringe | Macht · Passive Fertigkeitsstufen | Präzision · Bewegungstempo |
| Halskette | Kampfgeschwindigkeit · Macht | Passive Fertigkeitsstufen |
| Ringe | Aktive Fertigkeitsstufen | Macht · Präzision |
| Armbänder | Zeitpunkt · Zerstörung | Weisheit · Illusion |
Fertigkeitsstufen als Zusatzwerte
Ringe und Waffen können aktive Stufen geben; Rüstung, Ohrringe und Halsketten passive Stufen. Vergleiche den Nutzen der nächsten Stufe, bevor du einen starken Wert ersetzt.
Aktive Fertigkeiten zum Prüfen: Earth's Retribution · Judgment · Condemnation
Passive Fertigkeiten zum Prüfen: Warm Benediction · Empyrean Lord's Grace · Earth's Grace
Dies folgt den Fertigkeitsprioritäten des Builds, nicht einer gemessenen Rangliste von Ausrüstungswerten. Gesamtstufe 16 öffnet alle Spezialisierungsoptionen, 20 den dritten Platz. Zähle Ausrüstung, Arcana und Daevanion zusammen.
Vor dem Neuwürfeln
- Sichere zuerst einen nützlichen seltenen Wert. Verbessere danach bezahlbare Nebenwerte; jage auf Übergangsausrüstung keinen perfekten Würfen nach.
- Benötigte Genauigkeit und kritische Treffer ändern sich mit Verstärkungen und Gegnerabwehr. Prüfe echte Kämpfe statt eine unbestätigte Obergrenze zu kopieren.
- Angriffserhöhung ist prozentual, Angriff ein fester Wert. Abklingzeitverringerung ist nicht auf jedem Platz ein gewöhnlicher Wurf; Illusion ist eine mögliche Quelle.
Daevanion-Pfade
Beginne in der Mitte. Folge dem nummerierten Pfad zu den Ecken und schalte später alle blauen Knoten frei. Graue Verbindungsknoten sind erforderlich. Grüne Umwege werden vermieden, wenn ein anderer verbundener Pfad existiert.
Jede Ansicht zeigt das fertige Ziel für dieses Brett, keine Levelanforderung. Verteile verfügbare Punkte der Reihe nach. Bewege den Mauszeiger auf einen Knoten, fokussiere ihn oder tippe ihn an, um seinen Namen zu sehen.
CLERIC-AUSRÜSTUNG
Ausrüstungs- und Werteübersicht
Wähle einen Platz aus, um Gegenstand, Verstärkung und Werte anzusehen.
Dies ist ein Beispielbuild, nicht dein aktueller Charakter. Die Werte gelten für die gewählte Ausrüstung und Sammlung; sie sind keine Mindestanforderungen.
Vollständiger Klassenguide — Ausrüstung, Fertigkeiten und Quellen
Dieser Leitfaden kombiniert vier Videos vom 31. August bis zum 21. September 2026 mit offiziellen Fertigkeits- und Gegenstandsdaten des Referenzclients. Der Haupt-Build nutzt vier Stigmaplätze und trennt erste Verliesfortschritte von Schadensbelegungen entwickelter Charaktere.
Englische Namen folgen den geprüften Leitfäden, wenn die Fertigkeitsidentität eindeutig ist. Englische Namen kennzeichnen die Fertigkeiten; Originalquellen bleiben verlinkt. Dies ist eine redaktionelle Build-Empfehlung, keine simulierte Best-in-Slot-Rangliste. Rangschwellen aus Videos beziehen sich auf den gezeigten Quell-Build; Kerneffekte der Fertigkeiten sind mit NC verlinkt.
Ausrüstung vergleichen und Auswahl speichern
Vergleiche genaue Gegenstandsvarianten mit +0-Werten und belegten Erwerbskategorien. Diese Beispiele ergänzen die Ausrüstungsbesprechung, sind aber keine Best-in-Slot-Rangliste.
Ausrüstungsbeispiele und Nahrungseinträge
Ancient Spirit's Boots (Engraved)
Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)
Ancient Spirit's Cloak (Engraved)
Ancient Spirit's Earring (Engraved)
Ancient Spirit's Gloves (Engraved)
Ancient Spirit's Greaves (Engraved)
Ancient Spirit's Helmet (Engraved)
Ancient Spirit's Necklace (Engraved)
Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)
Ancient Spirit's Ring (Engraved)
Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)
Eroded Ruler's Red-Hot Hammer (Engraved)
Lava Heart's Pyroclastic Mace (Engraved)
Ludra's Destruction Mace (Engraved)
Shining Azure Dragon King's Mace
Shining Wise Dragon King's Breastplate
Shining Wise Dragon King's Guarder
Shining Wise Dragon King's Mace
Shining Wise Dragon King's Necklace
GLOBAL EU · Heiler / Schaden
Cleric-Verbrauchsgegenstände
Spare MP und persönliche Überlebensmittel für den nächsten Gruppenschaden. Nutze Splitter in deinen Angriffsfenstern; der Tooltip belegt keinen direkten Heilbonus.
Rollenempfehlungen sind redaktionell. Gegenstandseffekte stammen aus NCs Global-EU-Datensätzen, geprüft am 30. September 2026; der übrige Klassenleitfaden behält seinen eigenen Regionsbezug.
Vor dem Angriff
Aktiviere für Angriffsfenster; gewöhnliche Splitter sind der günstige Einstieg.
Zeitlich begrenzter Kampfbuff
Prüfe den Fünf-Minuten-Timer vor einem wichtigen Kampf.
Nahrungswahl
Angriffs-/Präzisionsnahrung für alle Fraktionen aus Vorräten und Belohnungen. Praktisch, wenn bereits vorhanden; prüfe Vorräte vor dem Kauf von Alternativen.
Rollenpriorität
Nutze es vor einem langen, manaintensiven Kampf: Es senkt MP-Kosten für fünf Minuten. Es füllt deine Manaleiste nicht sofort auf.
Persönlicher Notfall
Prüfe die Stufenanforderung. Halte Soforterholung erreichbar; vermeide Überheilung.
Priorisiere eine passende MP-Kosten- oder Regenerationsoption, wenn Ressourcen deine Heilungsaktivität begrenzen. Selbsterholung hält dich zum Heilen anderer bereit; ein Reinigungstrank ersetzt keine Gruppenreinigung.
Battle Enhance Scroll (Bound) ist eine optionale Schadens- und Überlebenshilfe für ernsthafte Versuche.
Superior Healing Potion entfernt passende Effekte von dir und heilt keine HP.
Schnell-Build: Wähle deine PvE-Aufgabe
Build-EmpfehlungBehalte Earth's Punishment,
Benevolence und
Yustiel's Power in beiden Gruppensets. Mit Chanter wählst du
Absolution, ohne Chanter
Light of Protection. Diese fünf Empfehlungen ergeben zwei Sets mit je vier Plätzen, keine Leiste mit fünf Stigmen.
| Situation | Vier Stigmen | Warum |
|---|---|---|
| Ohne Chanter | Mit einem Chanter in der Gruppe nimmst du | |
| Mit Chanter | Mit Chanter nimmst du |
Stärken, Grenzen und deine tatsächliche Rolle
Build-EmpfehlungCleric verbindet Gruppenerholung, Reinigung und Wiederbelebung mit Gegner-Debuffs und eigenem Schaden. Erfolg bedeutet, die Gruppe handlungsfähig zu halten und zugleich nützlichen Druck auszuüben. Schaden ist wertvoll, weil ein kürzerer Kampf die Zahl der zu überlebenden Mechaniken verringert.
- Stärken: mehrere Formen der Gruppenerholung, Heilung des Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit, Anti-Debuff-Werkzeuge, Wiederbelebung und nützliche Gegnerschwächung.
- Hauptgrenze: Heilung, offensive Debuffs und Bewegung konkurrieren um Aufmerksamkeit. Eine perfekte Angriffsfolge ist wertlos, wenn du nicht auf den nächsten Gruppenschaden reagieren kannst.
- Es gibt keinen festen Heilungsanteil für jeden Kampf. Erfahrene Farmgruppen erlauben mehr Schaden; lernende Gruppen brauchen mehr Sicherheitsreserve.
- Wichtige Mechaniken können unabhängig von deiner Heilleistung tödlich sein. Erkläre die Mechanik und positioniere dich sicher, statt alle Erholungswerkzeuge zum Ausgleichen zu verbrauchen.
Checkliste vor Kampfbeginn
Build-EmpfehlungBereite die Gruppe vor, bevor der Tank die Begegnung beginnt.
- Behalte
Earth's Punishment,
Benevolence und
Yustiel's Power in beiden Gruppensets. Mit Chanter wählst du
Absolution, ohne Chanter
Light of Protection. Diese fünf Empfehlungen ergeben zwei Sets mit je vier Plätzen, keine Leiste mit fünf Stigmen.
- Mit einem Chanter in der Gruppe nimmst du
Light of Protection nicht mit: Nutze auf diesem Platz
Absolution. Ohne Chanter nimmst du
Light of Protection. Stimme den Gruppenbuff vor dem Kampf mit deinem Chanter ab.
- Lege Heilung, Reinigung,
Yustiel's Power und
Shock Release auf separate manuelle Tasten. Füge eine Resurrection-Taste nur hinzu, wenn du dieses situative Stigma ausrüstest.
- Prüfe Nahrungsdauer, MP und Positionierung. Stehe so, dass nahe Verbündete in deinem Erholungsbereich bleiben, ohne dem Tank in einen Frontalangriff zu folgen.
- Bestimme das erste anstehende Gruppenschadensereignis. Plane, ob
Light of Regeneration reicht oder
Benevolence/
Absolution aufgespart werden müssen.
Boss-Opener: Richte das Schadensfenster ein
Build-EmpfehlungNutze diese Eröffnungsfolge, wenn die Gruppe sicher und der Boss angreifbar ist. Der Zyklus folgt Prioritäten; Heilung oder Mechanik geht dem Abarbeiten der Liste vor.
- Nutze
Light of Protection ohne Chanter; mit Chanter hältst du
Absolution bereit. Platziere
Divine Aura für den Boss, bereite
Benevolence auf anhaltenden Schaden vor und nutze
Yustiel's Power vor hohem eingehendem Schaden.
- Wende
Debilitating Mark an, um den ausgehenden Druck des Gegners zu schwächen.
- Wende
Chain of Torment an, um Schadenstoleranz zu senken und
Condemnation zu ermöglichen.
- Wende
Earth's Punishment an. Auf dem gezeigten Meilenstein Stufe 5 entsteht die von
Condemnation genutzte Krit-Wechselwirkung.
- Nutze verfügbare Anwendungen und Resets von
Condemnation, während Standardangriffe weiter MP regenerieren.
- Erneuere auslaufende Debuffs. Nutze
Thunderbolt in sicheren Wirkfenstern und
Lightning Barrage bei Taumelgelegenheiten. Unterbrich die Schleife sofort für nötige Erholung.
Anhaltende Rotation: Was als Nächstes nutzen
Build-EmpfehlungBetrachte diese Tabelle als Entscheidungsfolge, nicht als ununterbrechbares Makro.
| Priorität | Aktion | Grund |
|---|---|---|
| 1 — Gruppenwipe verhindern | Verlasse tödliche Mechaniken; nutze nötige Heilung oder Reinigung. | Tot oder kontrolliert kannst du die Gruppe nicht wiederherstellen. |
| 2 — Kerneffekte erneuern | Erneuere | Erhält Zugang zu |
| 3 — Wechselwirkung nutzen | Nutze die Krit-Wechselwirkung, sobald ihre Rangschwelle aktiv ist. | |
| 4 — nützlichen Schaden aufrechterhalten | Halte Beschwörungen wirksam; nutze sicheres | Vermeide lange oder bedingte Aktionen zulasten der ersten drei Prioritäten. |
| 5 — Ressourcen wiederherstellen | Halte | Lass genug MP für die nächste Heilanforderung übrig. |
Einzelziel, Gegnergruppen und Bewegung
Build-EmpfehlungEin Verlies ist keine ununterbrochene Trainingspuppe. Bewerte neu, wenn der Tank eine Gegnergruppe bewegt oder der Boss deine stationäre Beschwörung verlässt.
| Situation | Anpassung |
|---|---|
| Einzelner Boss | Priorisiere Debuff-Aufrechterhaltung und |
| Mehrere Gegner | Nutze die Flächenabdeckung von |
| Boss in Bewegung | Halte mobile Effekte und Beschwörungen wirksam. Beginne |
| Taumelfenster | Nutze |
| Mechanikbedingte Pause | Bewege dich, regeneriere MP und bereite Heilung vor. Spare zeitweilige offensive Verstärkungen für das nächste tatsächliche Angriffsfenster auf. |
Gruppenheilung: So funktioniert die Zielwahl
Build-EmpfehlungOffizielle Referenzclient-Beschreibungen kennzeichnen mehrere Erholungsfertigkeiten als ungezielt. Ihre Wirkung hängt vom Anwender und nahen Gruppenmitgliedern ab. Healing Light heilt anders: dich und das nahe Mitglied mit niedrigster Gesundheit, nicht alle gleichzeitig.
| Gruppenzustand | Verwenden | Ausführung |
|---|---|---|
| Ein Verbündeter fällt zurück | Bewege dich in wirksame Reichweite, wirke die Fertigkeit und prüfe erneut, wer die niedrigste Gesundheit hat. | |
| Vorhersehbarer wiederholter Schaden | Beginne anhaltende Erholung vor der Schadensserie, statt erst wenn alle Gesundheitsbalken einbrechen. | |
| Mehrere Verbündete verletzt und/oder durch Magie geschwächt | Setze Gruppenheilung und Reinigung gezielt ein. Wähle die Reinigungsspezialisierung passend zur Mechanik. | |
| Gefährliche Debuffs oder verpasstes Erholungsfenster | Entferne bis zu zwei Schwächungen und stelle Gruppen-HP wieder her; spare dies für ein wichtiges Ereignis auf. | |
| Stabile Gesundheit beim Angreifen | Betrachte ausgelöste Heilung als Unterstützung des Plans, nicht als garantierte Notfallheilung. | |
| Gruppenmitglied tot | Nimm |
Heilungsfolge: Erst stabilisieren, dann Schaden fortsetzen
Build-EmpfehlungDies ist unsere praktische Versorgungsreihenfolge aus den Fertigkeitsfunktionen. Sie ist bewusst situationsabhängig: Alle Heilungen beim ersten Treffer zu verbrauchen kann die Gruppe beim zweiten schutzlos lassen.
- Prüfe deine Sicherheit und die nächste Mechanik. Bewege dich in Gruppenreichweite, bevor du mit der Erholung beginnst.
- Wenn ein schädlicher Effekt weiter gefährdet, reinige je nach Situation mit
Radiant Recovery oder
Absolution.
- Nutze
Healing Light für einen Verbündeten mit wenig Gesundheit; Gruppenerholung bei verteiltem Schaden.
- Ergänze
Light of Regeneration oder
Benevolence bei erwartetem weiterem Schaden, statt für jedes kleine Defizit ein großes Notfallmittel zu verbrauchen.
- Nimm
Summon Resurrection nicht in das anfängliche Gruppenset. Viele Spieler nutzen Wiederbelebungssteine, und die Abklingzeit von 2 Minuten hilft wenig gegen häufige Tode beim Lernen. Erwäge es später für anspruchsvolle Inhalte, wenn die Gruppe selten stirbt, zur gelegentlichen Wiederbelebung aus sicherer Position.
- Kehre bei stabiler Gruppe zu Debuffs und
Condemnation zurück. Lass
Chain of Torment nicht fehlen, nur weil zuvor Heilung nötig war.
Fertigkeitsinvestitionen und Spezialisierungsschwellen
Build-EmpfehlungNormale Meisterschaftspunkte und die Gesamtstufe einer Fertigkeit sind verschieden. Bonusränge aus Ausrüstung, Arcana und Daevanion helfen, Meilensteine jenseits normaler Punktinvestitionen zu erreichen. Verstehe „Stufe 16“ nicht als sechzehn normale Punkte für einen neuen Charakter.
| Fertigkeit | Priorität / Meilenstein | Wählen für |
|---|---|---|
| Frühe Gesamtstufe 8; Mana-Spezialisierung in aLuckyROs Aufbau. | Erste Dungeons mit knappen Ressourcen. | |
| Hauptinvestition in Schaden, sobald der nötige Debuff und die Wechselwirkung verfügbar sind. | Verlässlicher Einzelzieldruck zwischen Heilungen. | |
| Investiere für schwierige Gruppen; fortgeschrittene Zielstufe 16 von BoredAF. aLuckyRO bespricht die Option auf aufeinanderfolgende Heilungen. | Gezielte Notfallerholung. | |
| Priorisiere nützliche Erholung; wähle Reinigung, wenn der Kampf sie erfordert. | Gruppenerholung und Entfernung schädlicher Effekte. | |
| Von BoredAF empfohlene Bewegungstempo-Spezialisierung. | Erholung, die der Gruppe beim Neupositionieren hilft. | |
| Angriffstempo-Option für Einzelziele; Flächenoption für Gegnergruppen in aLuckyROs Aufbau. | Passe die Beschwörungsspezialisierung deiner Aktivität an. | |
| Option für schnelleres Wirken in der frühen PvE-Empfehlung. | Verringere die für einen aufgeladenen Angriff gebundene Zeit. | |
| Stigma-Stufe 5 im gezeigten Aufbau mit kritischer Wechselwirkung. | ||
| Nimm | Ersetze |
Passive Prioritäten: Heilung und Schaden zusammen
Build-EmpfehlungBeginne mit einem funktionierenden Erholungspaket und verbessere passive Fertigkeiten passend zum begrenzenden Faktor deiner Durchläufe.
| Passiv | Einsatz im Aufbau | Wann priorisieren |
|---|---|---|
| Wandelt Angriffsinvestitionen in Heilungsverstärkung um. | Wenn die Erholungsstärke begrenzt; auch ein bevorzugtes Ziel für Bonusränge. | |
| Kritische/Bonustreffer-Effekte und zusätzlicher Angriffsschaden. | Zentrale Schadenspassive, sobald die grundlegende Heilung verlässlich ist. | |
| Kritische Schadensverstärkung und Genauigkeit. | Zentrale offensive Skalierung und wichtiges Rangziel für Ausrüstung/Arcana. | |
| Zufallsbasierte Gruppenerholung durch Angriffe. | Frühe Gruppenversorgung bei anhaltendem Schaden. | |
| HP-/MP- oder verteidigungsorientierte Unterstützung. | Wenn du vor Kampfende stirbst oder keine Ressourcen mehr hast. |
Stigma-Wechsel und Abstimmung mit Chanter
Build-EmpfehlungMit einem Chanter in der Gruppe nimmst du Light of Protection nicht mit: Nutze auf diesem Platz
Absolution. Ohne Chanter nimmst du
Light of Protection. Stimme den Gruppenbuff vor dem Kampf mit deinem Chanter ab.
- Behalte
Benevolence in beiden Gruppensets. Aktiviere es vor anhaltendem Gruppenschaden, damit die Heilung bereits läuft.
- Behalte
Yustiel's Power in beiden Gruppensets. Nutze es vor einer Schadensphase zum Schutz der Gruppe; lege es auf eine manuell bediente Taste.
- Nimm
Summon Resurrection nicht in das anfängliche Gruppenset. Viele Spieler nutzen Wiederbelebungssteine, und die Abklingzeit von 2 Minuten hilft wenig gegen häufige Tode beim Lernen. Erwäge es später für anspruchsvolle Inhalte, wenn die Gruppe selten stirbt, zur gelegentlichen Wiederbelebung aus sicherer Position.
- Ersetze
Earth's Punishment nur in anspruchsvollen Inhalten mit seltenen Todesfällen durch
Summon Resurrection, wenn die Gruppe eine Wiederbelebungsoption braucht. Behalte die anderen drei Stigmen deines Sets mit oder ohne Chanter; dieser Tausch opfert Schaden für Erholung.
Daevanion: Prioritätsroute für erste Verliese
Build-EmpfehlungFür neue Gruppenheiler priorisiert der geprüfte Pfad schnellere erneute Aktionen und das Überleben, um sie zu nutzen. Beachte die Regeln verbundener Knoten; die Tabelle nennt Zielprioritäten, keine erfundenen Rasterkoordinaten.
| Reihenfolge | Tafel / Ziel | Was zu tun ist |
|---|---|---|
| 1 | Nezekan: Abklingzeitverkürzung | Verbinde zuerst Knoten zur Abklingzeitverkürzung, damit Erholungswerkzeuge früher bereit sind. |
| 2 | Nezekan: Kampftempo | Verbessere die Reaktionsfähigkeit und nimm anschließend nützliche Verteidigung und Angriff auf dem Weg mit. |
| 3 | Zikel: Schadenstoleranz | Sichere dein Überleben, bevor du offensive Zweige abschließt. |
| 4 | Zikel: Schadenssteigerung | Ergänze nach dem defensiven Pfad Fortschritt für Angriff und Heilungsunterstützung. |
| 5 | Nützliche aktive/passive Fertigkeitsknoten | Kehre für passende Bonusränge deines tatsächlichen Aufbaus zurück; vervollständige schwache Zweige nicht nur für die Optik. |
| 6 | Vaizel / Triniel | Priorisiere bei knappen Punkten nützliche Fertigkeitsknoten; fülle allgemeine Attributlinien mit zunehmendem Fortschritt. |
| 7 | Ariel: PvE-Fortschritt | Nimm nützliche PvE-Toleranz zum Lernen von Kämpfen und entwickle PvE-Angriff, sobald das Überleben stabil ist. |
| Separates Profil | Azphel: PvP | Investiere den PvE-Plan nicht so, als wären PvP-Knoten mit Ariel austauschbar. |
Daevanion: Welche Fertigkeitsknoten wichtig sind
Build-EmpfehlungInvestiere in Richtung der nächsten nützlichen Fertigkeitsschwelle, nicht bloß in das nächste farbige Feld. Diese Auswahl verbindet den Pfad des Erstellers mit dem gewählten Heilungs- und Schadenspaket.
- Heilungsmangel: Vergleiche Pfade für
Healing Light,
Radiant Recovery und
Healing Enhancement.
- Schadensmangel bei stabiler Gruppe: Priorisiere nützliche Ränge in
Condemnation,
Empyrean Lord's Grace und
Earth's Grace.
- Plane die Pfadkosten vor der Investition: Zähle Verbindungsknoten ebenso wie den Zielknoten.
- Berechne bei neuer Ausrüstung oder Arcana-Rängen die Gesamtstufen neu. Ein Knoten, der früher einen Meilenstein erreichte, kann an Priorität verlieren.
- Speichere getrennte Solo- und Gruppenprofile. Der frühe Gruppenpfad bewertet Überleben bewusst höher als ein Solo-Schadenspfad.
Werte: Erst die Begegnung bewältigen, dann steigern
Build-EmpfehlungBei offensiven Werten geht es gemeinsam um Angriff, kritische Chance, Bonustreffer und reaktionsschnellen Kampf. Genauigkeit muss die Inhaltsanforderung erfüllen; sie ist keine universelle Zahl aus einer anderen Dungeonstufe.
| Wert / Attribut | Praktische Priorität |
|---|---|
| Genauigkeit / Freedom | Erfülle die Anforderung des Zielkampfs, bevor du annimmst, dass mehr kritische Treffer oder Schaden Fehlschläge ausgleichen. |
| Angriff / Destruction / Might | Unterstützt Schaden und das mit Angriff skalierende |
| Kritische Chance | Wirkt mit dem Schadenspaket; bewerte gemeinsam mit |
| Kampftempo / Time | Verbessert die Reaktionsfähigkeit; frühes Tafel- und Ausrüstungsziel in den geprüften Aufbauten. |
| Abklingzeitverkürzung / Illusion | Macht Erholung und Angriffe früher bereit. |
| Werte für Doppel- / Mehrfach- / Bonustreffer | Von den Erstellern besprochene offensive Affixe. Trenne die unterschiedlichen Wertnamen des Clients; setze nicht alle übersetzten Bonustreffer-Begriffe gleich. |
| HP / Schadenstoleranz | Erhöhe sie, wenn Tode beim Fortschritt dich an deiner Heilerrolle hindern. |
Ausrüstung: Affixziele je Platz
Build-EmpfehlungNutze dies als Plan für Affixkäufe und Seelengravur des geprüften fortgeschrittenen Aufbaus. Das ist hilfreicher als Gegenstände nur nach Farbe zu wählen. Ranglisten konkreter bester Slot-Gegenstände benötigen eine festgelegte Dungeonstufe und ein Budget; diese Tabelle nennt die zu vergleichenden Werte.
| Platz | Affix- / Rangziele | Entscheidung |
|---|---|---|
| Streitkolben und Nebenhand | Schadenssteigerung, Kampftempo, Mehrfachtrefferchance, Angriff; zusätzliche hergestellte Zeilen können Might und Waffenschadenssteigerung ergänzen. | Verbessere zuerst eine brauchbare offensive Basis, ohne nötige Genauigkeit oder Überlebensfähigkeit zu verlieren. |
| Helm / Umhang | Angriffsorientierte Zeilen und Smite, wo unterstützt; nützliche passive Ränge. | wetherow hebt diese Slots für den Zugang zu Smite hervor. |
| Brust | Schadenssteigerung plus nützliche passive Ränge. | Erhalte beim Vergleich von Teilen die slotspezifische offensive Zeile. |
| Beine | Schadenstoleranz plus nützliche Ränge. | Die defensive Ausnahme im geprüften offensiven Aufbau. |
| Handschuhe | Kampftempo plus nützliche Ränge. | Verwirf keinen nützlichen Tempowert nur für einen kleinen Punkteanstieg. |
| Stiefel | Bewegungstempo plus nützliche Ränge. | Bewegung unterstützt Mechanikausführung und Gruppenabdeckung. |
| Ohrringe / Halskette | Offensive Zeilen; Ränge in | Vergleiche die insgesamt gewonnenen Ränge des ganzen Sets. |
| Ringe | Erreiche sinnvolle Fertigkeitsschwellen, statt Boni auf ungenutzte Fertigkeiten zu verteilen. | |
| Armbänder | Relevante Empyrean-Lord-Attribute. | Bewerte ihren Beitrag zu Time, Illusion und den anderen benötigten Attributen. |
Ausgabenreihenfolge für Verbesserungen
Build-EmpfehlungDiese Reihenfolge ist unsere praktische Zusammenfassung für ein begrenztes Budget. Ergänze eine fehlende Funktion, bevor du für eine minimale Verbesserung einer funktionierenden zahlst.
- Behalte
Earth's Punishment,
Benevolence und
Yustiel's Power in beiden Gruppensets. Mit Chanter wählst du
Absolution, ohne Chanter
Light of Protection. Diese fünf Empfehlungen ergeben zwei Sets mit je vier Plätzen, keine Leiste mit fünf Stigmen.
- Erreiche die nützlichen Spezialisierungen und Gesamtrangschwellen der Fertigkeitstabelle.
- Erfülle die Genauigkeits- und Überlebensanforderungen des Inhalts, den du tatsächlich betrittst.
- Verbessere Waffen-/Nebenhandaffixe und die drei zentralen passiven Rangziele über Ausrüstung und Arcana.
- Erhalte beim Ersetzen vorläufiger Ausrüstung slotspezifische Tempo-, Toleranz- und Bewegungsoptionen.
- Strebe erst dann kleine Affixverbesserungen oder andere Arcana-Kombinationen an; vergleiche den gesamten Aufbau einschließlich verlorener Setboni.
Arcana: Zwei dokumentierte Belegungen mit fünf Plätzen
Build-EmpfehlungDie Quellen widersprechen sich beim Standardkompass und der Setverteilung. Beide nutzen einen Time-Kelch, ein Life-Pergament, eine Destruction-Glocke und einen Illusion-Spiegel. Wähle nach Genauigkeits- und Ressourcenbedarf; die geprüften Videos belegen keinen universellen DPS-Sieger.
| Platz | Vier Vigor + ein Magic | Drei Vigor + zwei Magic |
|---|---|---|
| Kelch / Gral | Vigor — Time | Vigor — Time |
| Pergament | Vigor — Life | Vigor — Life |
| Kompass | Vigor — Freedom | Magic — Death |
| Glocke | Magic — Destruction | Magic — Destruction |
| Spiegel | Vigor — Illusion | Vigor — Illusion |
| Quelle / Zweck | BoredAF: Vier Vigor-Teile und Genauigkeit behalten; sein Ablauf benötigt wenig Mana. | wetherow: Death auf dem Kompass für kritische Chance wählen, mit anderer Setverteilung. |
Arcana: Ränge, Herstellung und Abwägungen
Build-EmpfehlungArcana beeinflusst Attribute und Fertigkeitsränge. Vergleiche den Beitrag der Karte zu deinem Aufbau, statt den Setnamen allein als vollständige Empfehlung zu sehen.
- Priorisiere nützliche Ränge in
Empyrean Lord's Grace,
Earth's Grace,
Healing Enhancement und
Condemnation, wo die Karte sie erhalten kann.
- Verwende unerwünschte Karten erst als Verbesserungsmaterial, nachdem du ihren Nutzen für andere Profile geprüft hast.
- Das geprüfte Herstellungsbeispiel wählt zwei gewünschte zusätzliche Fertigkeitseffekte und zeigt Kristall-/Kinah-Kosten; vergleiche sie mit der Verbesserung einer brauchbaren vorhandenen Karte.
- Der Tausch eines Vigor-Kompasses gegen Magic ändert Attribut und Anzahl der Vigor-Teile. Berücksichtige die verlorene Setschwelle im Vergleich.
- Übertrage keine gezeigten hochrangigen Stigma-Prozente oder voll verbesserten Arcana-Gesamtwerte auf neue Charaktere. Nutze die tatsächlichen Boni deiner ausgerüsteten Karten.
Nahrung und Getränke: Konkrete Gegenstände des Referenzclients
Build-EmpfehlungDie folgenden Werte stammen aus einzeln geöffneten offiziellen Gegenstandsdaten. Alle fünf erfordern Charakterstufe 10, dauern 300 Sekunden und nennen Herstellung als Quelle. White-Dragon-Varianten sind Elyos; das verifizierte Black Dragon Wellington ist Asmodian. Die Namen sind englische Übersetzungen; verlinkte Datensätze bestimmen die genauen Varianten.
| Gegenstand | Verifizierte Verstärkung | Verwenden |
|---|---|---|
| White Dragon Beef Wellington ↗ | Angriff +16; Verteidigung +162; Präzision +12; Statusresistenz +3%; maximale Ausdauer +300. | Vielseitige offensive Elyos-Wahl, wenn Angriff und Genauigkeit nützen. |
| Black Dragon Beef Wellington ↗ | Angriff +16; Verteidigung +162; Präzision +12; Statusresistenz +3%; maximale Ausdauer +300. | Das verifizierte Asmodian-Gegenstück. |
| White Dragon Fruit Juice ↗ | Natürliche MP-Regeneration +36; maximale Flugressource +60; natürliche Ausdauerregeneration +50%. | Elyos-Ressourcengetränk für MP-empfindliches Spiel. |
| White Dragon Chop Steak ↗ | Maximale HP +148; maximale MP +74; Verteidigung +162; Blocken +12; Statusresistenz +3%; maximale Ausdauer +300. | Defensive Elyos-Alternative für Fortschritt. |
| White Dragon Seafood Pasta ↗ | Kritischer Treffer +12; Ausweichen +12; Blocken +12; Statusresistenz +3%; maximale Ausdauer +300. | Kritische Elyos-Alternative, wenn Genauigkeitsnahrung weniger nützt. |
Buff-Pflege und Verbrauchsgewohnheiten
Build-EmpfehlungWähle Nahrung für die aktuelle Schwäche deines Aufbaus. Die Empfehlungen sind Alternativen, keine Anweisung, alle aufgeführten Speisen gleichzeitig zu stapeln.
- Prüfe vor Kampfbeginn das Nahrungssymbol und die Restdauer. Ein 300-Sekunden-Buff kann in einem langen Kampf auslaufen.
- Mit einem Chanter in der Gruppe nimmst du
Light of Protection nicht mit: Nutze auf diesem Platz
Absolution. Ohne Chanter nimmst du
Light of Protection. Stimme den Gruppenbuff vor dem Kampf mit deinem Chanter ab.
- Halte MP- und Notfallerholungsgegenstände griffbereit; nutze Standardangriffserholung, bevor unnötige Füller die Ressourcenleiste leeren.
- Prüfe nach Tod oder Profilwechsel vor dem nächsten Kampf die tatsächlichen Buffs erneut, statt den bisherigen Aufbau als weiterhin aktiv anzunehmen.
- Zähle Nahrung, Aura oder Gruppenbuff beim Wertevergleich nicht doppelt. Prüfe den aktiven Effekt im Client.
Steuerung und Makroeinrichtung im Spiel
Build-EmpfehlungBeide geprüften Makroerläuterungen nutzen die spielinternen Fertigkeitsketten-/Makrosteuerungen. Behalte begegnungsabhängige Entscheidungen unter deiner Kontrolle.
- Belege in den Tasteneinstellungen des Spiels eine gut erreichbare Makroaktivierungstaste.
- Gruppiere die offensive Debuff-/Angriffsfolge in der vorgesehenen Kettenreihenfolge und teste sie an einem sicheren Ziel.
- Lege Heilung, Reinigung,
Yustiel's Power und
Shock Release auf separate manuelle Tasten. Füge eine Resurrection-Taste nur hinzu, wenn du dieses situative Stigma ausrüstest.
- Prüfe, ob Standardangriffe zwischen Fertigkeiten im gewählten Kampfmodus weiterlaufen. aLuckyRO zeigt unterschiedliche Fortsetzung in Tab-Target- und Action-Modus.
- Wenn MP schwinden, verkürze oder löse die Folge zum Erholen. Prüfe getroffene Aktionen und Ressourcenverhalten, statt Verzögerungen einer anderen Verbindung zu kopieren.
Häufige Probleme und Lösungen
Build-EmpfehlungWähle die nächste Änderung anhand des Symptoms.
| Problem | Zuerst prüfen | Anpassung |
|---|---|---|
| Ist | Wende den nötigen Effekt erneut an und prüfe das Ziel vor einem Ausrüstungswechsel. | |
| Gruppe stirbt trotz anhaltendem Schaden | Erholungszeitpunkt, Reinigungswahl und Nähe. | Nutze das Fortschritts-/Reinigungsprofil; unterbrich die Schleife früher zum Reagieren. |
| Dir gehen MP aus | Fortgesetzte Standardangriffe und zu viele Füller. | Regeneriere mit |
| Ein Chanter kommt hinzu, aber dein Slot bleibt redundant | Die relativen Stufen der entsprechenden Gruppenbuffs. | Nutze den wirksamen höherstufigen Effekt und ersetze bei Bedarf das redundante Stigma. |
| Neue Ausrüstung wirkt stärker, aber Heilung sinkt | Verlorene | Vergleiche Gesamtränge und Affixe, bevor du eine reine Punkteverbesserung annimmst. |
| Ein kopierter Aufbau hat zu viele Fertigkeiten | Vier Slots gegenüber dem fortgeschrittenen Quellcharakter mit sechs Slots. | Wähle eines der Vier-Slot-Profile, statt die ganze Leiste zu kopieren. |
| Schaden bleibt in einer sicheren Gruppe niedrig | Debuff-Aufrechterhaltung, Genauigkeit, Beschwörungsreichweite und ungenutzte Gelegenheiten für | Verbessere die Ausführung, bevor du für kleine Werteverbesserungen zahlst. |
Was dieser Leitfaden belegt
Die Empfehlung ist bewusst auf Gruppen-PvE und vier Stigma-Slots begrenzt. Die Kernmechaniken beruhen auf offiziellen Beschreibungen des Referenzclients; die Aufbauentscheidungen fassen aktuelle Vorführungen und Ratschläge von Erstellern zusammen.
- Vier Videos, drei unabhängige Ersteller, alle im 30-Tage-Zeitraum bis zum 29. September 2026. Die zwei aLuckyRO-Videos bilden eine Erstellerperspektive.
- Alle 35 offiziellen Fertigkeitseinträge des Referenzclients stehen unten mit Symbolen, englischen Suchnamen und praktischen Hinweisen.
- Nahrungswerte und Fraktionsbeschränkungen stammen aus offiziellen Gegenstandsdetails statt einer allgemeinen MMO-Verbrauchsliste.
- Ausrüstungstabellen definieren Affix-/Rangprioritäten. Sie beanspruchen weder eine BiS-Rangliste konkreter Gegenstände noch simulierte DPS oder einen vollständigen Knotenkoordinatenplaner.
- Dieser PvE-Plan ist kein PvP-Aufbau. Situative Kontrollfertigkeiten sind dokumentiert, damit Leser ihr Arsenal verstehen, ohne PvP-Verteilung in das Dungeonprofil zu mischen.
Perspektive des Erstellers
Zugeordnete Meinungen aus geprüften Videountertiteln. Individuelle Bewertungen, kein Spielerkonsens oder verifiziertes Leistungsranking.
BoredAF · 2026-09-21
Betont Debuff-Aufrechterhaltung, Condemnation-Synergie, flexible Heilung und vier Vigor in Arcana. Heilungsverantwortung bleibt Teil der Rolle.
Taiwan-Erfahrung; PvE-Empfehlung mit vier Slots.
Cleric-Leitfaden — PvE-Prioritäten ↗wetherow · 2026-09-07
Liefert slotspezifische Affixprioritäten und eine Drei-Vigor/Zwei-Magic-Alternative. Mehrere gezeigte Stigma-Effekte gehören zu entwickelten Fertigkeiten und sind vom Startaufbau getrennt.
Ausrüstung und Ränge fortgeschrittener Charaktere.
Umfassender Cleric-Aufbauleitfaden ↗aLuckyRO · 2026-09-08
Ergänzt eine praktische Perspektive mit Mana-, Heilungs- und Abklingzeitpriorität. Der Leitfaden löst widersprüchliche frühe Heilratschläge durch Trennung von leichtem Farmen und Fortschrittsgruppen.
Erste Dungeonfortschritte mit begrenzten Punkten.
Fertigkeiten, Stigmen, Daevanion und Makros ↗aLuckyRO · 2026-08-31
Erklärt den überlebensorientierten Pfad und warum neue Charaktere keine bereits vollständige Schadenstafel kopieren sollten.
Früher Tafelfortschritt; gleicher Ersteller wie die vorige Quelle.
Daevanion-Aufbau und frühe Prioritäten ↗Fertigkeiten-Handbuch
35 ausgewählte Fertigkeiten mit kurzen Funktionsbeschreibungen. Englische Namen sind Arbeitsübersetzungen. Öffne eine Fertigkeit für Rolle, Aufwertungstipps und Quellenkontext.
Offizielle Fertigkeitenliste des Referenzclients ↗ · Quelle aktualisiert 2026-08-13
Mastery · aktiv
Earth's Retribution ↗
Erdangriffskette mit Windfolgeangriffen, die MP wiederherstellen; in Bewegung nutzbar.
Judgment ↗
Wind-Flächenangriffskette um das Ziel; trägt zum Taumeln bei und kann in Bewegung genutzt werden.
Debilitating Mark ↗
Windschaden mit Schaden-über-Zeit-Effekt und verringerter PvE/PvP-Schadensverstärkung des Gegners.
Divine Aura ↗
Beschwört eine stationäre Aura nahe dem Anwender, die das gewählte Ziel regelmäßig mit Erdschaden angreift.
Chain of Torment ↗
Erdflächenschaden und Schaden über Zeit; senkt die PvE/PvP-Schadenstoleranz des Gegners.
Lightning Barrage ↗
Ein Schadensfolgeangriff gegen ein taumelndes Ziel.
Light of Regeneration ↗
Stellt den Anwender und nahe Gruppenmitglieder über Zeit wieder her; in Bewegung ohne Auswahl eines Verbündeten nutzbar.
Condemnation ↗
Erdflächenangriff gegen ein von Chain of Torment betroffenes Ziel; trägt zum Taumeln bei und erlaubt Bewegung.
Healing Light ↗
Heilt den Wirkenden und das nahe Gruppenmitglied mit der niedrigsten Gesundheit; in Bewegung ohne Verbündetenauswahl nutzbar.
Radiant Recovery ↗
Heilt den Wirkenden und nahe Gruppenmitglieder und entfernt schwächende Magie; in Bewegung nutzbar.
Thunderbolt ↗
Aufgeladener Wind-Flächenschaden um das Ziel; trägt zum Taumeln bei.
Shock Release ↗
Entfernt Betäubung, Niederschlag, Luftfessel, Griff, Einfrieren und Furcht und gewährt anschließend vorübergehende Kontrollimmunität. Seine Abklingzeit wird nicht durch Abklingzeitverkürzung beeinflusst.
Mastery · passiv
Warm Benediction ↗
Erhöht maximale HP und MP.
Empyrean Lords' Benediction ↗
Erhöht Blocken und stellt nach erfolgreichem Block Gesundheit wieder her.
Empyrean Lord's Grace ↗
Erhöht kritische Treffer und einen Zusatzschlagwert und fügt bei Treffern Schaden hinzu.
Healing Enhancement ↗
Erhöht die Heilungsverstärkung abhängig vom Angriff.
Immortal Veil ↗
Erhöht Verteidigung und kritischen Widerstand.
Heal Block ↗
Angriffe können die erhaltene Heilung des Ziels senken.
Prayer of Concentration ↗
Erzeugt bei niedriger Gesundheit einen Schild und erhöht die Heilungsverstärkung.
Earth's Grace ↗
Erhöht kritische Schadensverstärkung und Präzision.
Survival Willpower ↗
Erhöht Statuswiderstand und gewährt zusätzlichen Widerstand unter bestimmten Kontrolleffekten.
Radiant Benediction ↗
Angriffe können Gesundheit des Wirkenden und naher Gruppenmitglieder wiederherstellen.
Stigma · optionale Fertigkeiten
Power Explosion ↗
Erdschaden am Ziel mit Taumelbeitrag.
Absolution ↗
Entfernt bis zu zwei Schwächungseffekte vom Wirkenden und nahen Gruppenmitgliedern und stellt Gesundheit wieder her.
Benevolence ↗
Legt einen zeitlich begrenzten Effekt auf den Wirkenden, der die Gesundheit naher Gruppenmitglieder fortlaufend wiederherstellt.
Prayer of Amplification ↗
Erhöht vorübergehend den Angriff.
Summon Resurrection ↗
Belebt nahe gefallene Gruppenmitglieder neben dem Wirkenden wieder.
Earth's Punishment ↗
Erdschaden und regelmäßiger Schaden; trägt zum Taumeln bei.
Salvation ↗
Verhindert vorübergehend Schaden und Statuseffekte; einige mächtige Angriffe umgehen dies.
Root ↗
Erdflächenschaden mit Immobilisierungschance; die offizielle Liste nennt garantierte Immobilisierung gegen NPC-Ziele.
Light of Protection ↗
Umschaltbarer Effekt, der PvE/PvP-Schadensverstärkung und -toleranz naher Gruppenmitglieder erhöht. Der Effekt ist nicht mit dem entsprechenden Chanter-Mantra stapelbar.
Yustiel's Power ↗
Erhöht vorübergehend die PvE/PvP-Schadenstoleranz naher Gruppenmitglieder.
Voice of Doom ↗
Erdflächenschaden über Zeit und verringerte erhaltene Heilung des Gegners.
Assault Mark ↗
HP/MP-Flächenschaden mit Immobilisierungspotenzial; die Verteidigung steigt mit getroffenen Zielen.
Noble Aura ↗
Beschwört eine Aura, die sich mit dem Wirkenden bewegt und das Ziel angreift.
Fertigkeitensymbole © NC. Zur Identifizierung der genannten Fertigkeiten verwendet. Es wird keine offene Lizenz behauptet.