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Hauptheiler und Defensivkoordinator

Cleric-Build: Arena 5v5

Bleibe zum Heilen und Reinigen des Fokusziels bereit, koordiniere Schutzabklingzeiten und übe nur in stabilen Fenstern Druck aus.

Global-5v5-Arena-Startbuild. Die offizielle Vorführung nutzt die eigene Ausrüstung und Fertigkeitsstufen jedes Spielers · Aktualisiert 2026-10-05 · Potential Stone: Abyss — Ausrüstungsaufwertungskosten

INTERAKTIVER FERTIGKEITENLEITFADEN

Cleric Fertigkeiten

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Stigma · Arena 5v5

Voice of Doom

Erdflächenschaden über Zeit und verringerte erhaltene Heilung des Gegners.

Einsatz: Arena 5v5: optionale Referenz; ersetze ein ausgerüstetes Stigma nur, wenn es im Duell hilft.

In dieser Voreinstellung nicht ausgewählt.

Nicht ausgerüstet für Arena 5v5Alternatives Stigma

Arena 5v5: optionale Referenz; ersetze ein ausgerüstetes Stigma nur, wenn es im Duell hilft.

Deine vier ausgerüsteten Stigmas

Nur wenn ein aktives Chanter Invincibility Mantra mit mindestens gleicher Stufe die Gruppe bereits abdeckt Ersetze Light of Protection durch Voice of Doom.

Situative Stigmas und genaue Wechsel

Stigmas verwenden Splitter und Rangverbesserungen. Sie verwenden nicht das Meisterschaftsspezialisierungssystem mit fünf Optionen.

Situationsabhängige Stigmen · Stigmen · Fertigkeiten und Spezialeffekte · Makro-Guide · Passive Prioritäten · Vollständiger PvP-Guide

Arena 5v5 · Redaktionelle Fortschrittsziele. Beachte deine verfügbaren Punkte.

AUSRÜSTUNG: Arena 5v5

Stigmen

Diese 4 Stigmen ausrüsten

Bleibe zum Heilen und Reinigen des Fokusziels bereit, koordiniere Schutzabklingzeiten und übe nur in stabilen Fenstern Druck aus.

Salvation

Stigma-St. 1 → 5 → 10
✓ Ausrüsten · Hauptheiler und Defensivkoordinator

Verhindert vorübergehend Schaden und Statuseffekte; einige mächtige Angriffe umgehen dies.

Wechsle Yustiel’s Power mit verbündeten Defensiven ab, statt alles zu überlappen. Spare Salvation für tödlichen Fokus und prüfe gemeinsame Immunitätsbeschränkungen vor weiterem Schutz.

Light of Protection

Stigma-St. 1 → 5 → 10
✓ Ausrüsten · Hauptheiler und Defensivkoordinator

Umschaltbarer Effekt, der PvE/PvP-Schadensverstärkung und -toleranz naher Gruppenmitglieder erhöht. Der Effekt ist nicht mit dem entsprechenden Chanter-Mantra stapelbar.

Halte Light of Protection aufrecht, außer ein ausreichend hohes aktives Chanter-Mantra deckt es ab. Positioniere dich in Verbündetenreichweite, ohne neben jedem Schadensausteiler zu stehen.

Absolution

Stigma-St. 1 → 5 → 10
✓ Ausrüsten · Hauptheiler und Defensivkoordinator

Entfernt bis zu zwei Schwächungseffekte vom Wirkenden und nahen Gruppenmitgliedern und stellt Gesundheit wieder her.

Nutze Absolution für entfernbare Schwächungen und Erholung. Priorisiere bedrohte Verbündete mit Healing Light und Radiant Recovery; melde Kontrolle oder fehlende Heilmöglichkeit.

Yustiel's Power

Stigma-St. 1 → 5 → 10
✓ Ausrüsten · Hauptheiler und Defensivkoordinator

Erhöht vorübergehend die PvE/PvP-Schadenstoleranz naher Gruppenmitglieder.

Arena 5v5: als Teil dieses Vier-Slot-Sets ausrüsten: Hauptheiler und Defensivkoordinator.

Stigmen-Aufwertungspriorität — Ziel: Stufe 10

Schalte zuerst deine vier ausgerüsteten Stigmen auf Stufe 1 frei. Werte sie in dieser Reihenfolge bis Stufe 10 auf, mit Stufe 5 als Zwischenziel. Das sind Investitionsziele, keine Maximalränge. Werte eine situative Alternative erst auf, wenn du sie nutzt, statt zuerst in alle zu investieren.

  1. Salvation — St. 1 → 5 → 10 · Hauptheiler und Defensivkoordinator
  2. Light of Protection — St. 1 → 5 → 10 · Hauptheiler und Defensivkoordinator
  3. Absolution — St. 1 → 5 → 10 · Hauptheiler und Defensivkoordinator
  4. Yustiel's Power — St. 1 → 5 → 10 · Hauptheiler und Defensivkoordinator

Bei regelmäßiger Nutzung übernimmt die Alternative den Platz der ersetzten Fertigkeit in dieser Reihenfolge. Hinweise auf andere Ränge beschreiben diese Ränge, nicht Effekte auf Stufe 10.

Rüste genau diese vier aus. Schalte zuerst alle vier frei und investiere dann je nach Ressourcen 1 → 5 → 10 in angezeigter Reihenfolge. Situative Wechsel sind Alternativen, keine zusätzlich ausgerüsteten Plätze. Prüfe aktuelle Arena-Beschränkungen und gemeinsame Schutzsperren.

Stigmen steigen mit Splittern auf. Sie verwenden keine Mastery-Spezialisierungsplätze.

Weitere Stigmen — optionale Referenz

Power Explosion

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Gegnerabhängige Alternative

Erdschaden am Ziel mit Taumelbeitrag.

Arena 5v5: optionale Referenz; ersetze ein ausgerüstetes Stigma nur, wenn es im Duell hilft.

Benevolence

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Gegnerabhängige Alternative

Legt einen zeitlich begrenzten Effekt auf den Wirkenden, der die Gesundheit naher Gruppenmitglieder fortlaufend wiederherstellt.

Arena 5v5: optionale Referenz; ersetze ein ausgerüstetes Stigma nur, wenn es im Duell hilft.

Summon Resurrection

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Gegnerabhängige Alternative

Belebt nahe gefallene Gruppenmitglieder neben dem Wirkenden wieder.

Arena 5v5: optionale Referenz; ersetze ein ausgerüstetes Stigma nur, wenn es im Duell hilft.

Earth's Punishment

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Gegnerabhängige Alternative

Erdschaden und regelmäßiger Schaden; trägt zum Taumeln bei.

Arena 5v5: optionale Referenz; ersetze ein ausgerüstetes Stigma nur, wenn es im Duell hilft.

Root

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Gegnerabhängige Alternative

Erdflächenschaden mit Immobilisierungschance; die offizielle Liste nennt garantierte Immobilisierung gegen NPC-Ziele.

Arena 5v5: optionale Referenz; ersetze ein ausgerüstetes Stigma nur, wenn es im Duell hilft.

Voice of Doom

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Gegnerabhängige Alternative

Erdflächenschaden über Zeit und verringerte erhaltene Heilung des Gegners.

Arena 5v5: optionale Referenz; ersetze ein ausgerüstetes Stigma nur, wenn es im Duell hilft.

Assault Mark

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Gegnerabhängige Alternative

HP/MP-Flächenschaden mit Immobilisierungspotenzial; die Verteidigung steigt mit getroffenen Zielen.

Arena 5v5: optionale Referenz; ersetze ein ausgerüstetes Stigma nur, wenn es im Duell hilft.

Noble Aura

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Gegnerabhängige Alternative

Beschwört eine Aura, die sich mit dem Wirkenden bewegt und das Ziel angreift.

Arena 5v5: optionale Referenz; ersetze ein ausgerüstetes Stigma nur, wenn es im Duell hilft.

Situationsabhängige Stigmen

Wähle diese Stigmen nur in der beschriebenen Situation. Ersetze die genannte Fertigkeit vor der Begegnung und behalte genau vier ausgerüstete Stigmen.

Voice of Doom

Situation: Nur wenn ein aktives Chanter Invincibility Mantra mit mindestens gleicher Stufe die Gruppe bereits abdeckt

Einen Platz austauschen: Ersetze im empfohlenen Startset Light of Protection durch Voice of Doom. Behalte die anderen drei Stigmas.

Vollständige Alternativauswahl: Salvation + Absolution + Yustiel's Power + Voice of Doom.

Voice of Doom

Situationsabhängig · Stigma-St. 1 → 5 → 10

Erdflächenschaden über Zeit und verringerte erhaltene Heilung des Gegners.

Einsatz: Arena 5v5: optionale Referenz; ersetze ein ausgerüstetes Stigma nur, wenn es im Duell hilft.

Jedes Beispiel beginnt mit der genannten Auswahl. Bei mehreren Änderungen prüfe, ob die zu entfernende Fertigkeit noch ausgerüstet ist und die fertige Leiste vier Stigmen enthält.

Spielweise in 3 Schritten

  1. Halte Light of Protection aufrecht, außer ein ausreichend hohes aktives Chanter-Mantra deckt es ab. Positioniere dich in Verbündetenreichweite, ohne neben jedem Schadensausteiler zu stehen.
  2. Nutze Absolution für entfernbare Schwächungen und Erholung. Priorisiere bedrohte Verbündete mit Healing Light und Radiant Recovery; melde Kontrolle oder fehlende Heilmöglichkeit.
  3. Wechsle Yustiel’s Power mit verbündeten Defensiven ab, statt alles zu überlappen. Spare Salvation für tödlichen Fokus und prüfe gemeinsame Immunitätsbeschränkungen vor weiterem Schutz.

Fertigkeiten

Aktive Fertigkeiten und Spezialeffekte

Alle 12 aktiven Fertigkeiten, ihre Effekte und Spezialisierungen für Arena 5v5.

Gesamt 8 → 1 Platz · 12 → 2 Plätze · 16 → alle Optionen · 20 → 3 Plätze

Die Nummern entsprechen den fünf Optionen jeder Fertigkeit. Die Gesamtstufe enthält Ausrüstungs- und Daevanion-Boni. Bei Gesamtstufe 16 sind alle Optionen verfügbar, aber weiterhin nur zwei Plätze; der dritte öffnet bei 20. Häkchen zeigen unsere Empfehlung für Gesamtstufe 20; nutze auf niedrigeren Stufen die Meilensteinauswahl unten. Nicht jede Fertigkeit muss auf 20 steigen.

Shock Release

Basisstufe 8 → 10

Entfernt Betäubung, Niederschlag, Luftfessel, Griff, Einfrieren und Furcht und gewährt anschließend vorübergehende Kontrollimmunität. Seine Abklingzeit wird nicht durch Abklingzeitverkürzung beeinflusst.

Einsatz: Durchbrich eine tödliche Kontrollkette und positioniere dich neu, um weiterzuheilen.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 1Fügt die Kettenfertigkeit [Blessing of Regeneration] hinzuOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 2Stellt bei [Defiance] 1000 Ausdauer wieder herOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 3
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 4
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 5
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 4

Durchbrich eine tödliche Kontrollkette und positioniere dich neu, um weiterzuheilen. Diese Prioritäten sind ein redaktioneller Ausgangspunkt für Arena 5v5. Dies sind redaktionelle PvP-Prioritäten. Nutze auf niedrigeren Gesamtstufen die unten verfügbaren Optionen; passe eine Nutzenoption an, wenn das Matchup es erfordert.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Radiant Recovery

Basisstufe 8 → 10

Heilt den Wirkenden und nahe Gruppenmitglieder und entfernt schwächende Magie; in Bewegung nutzbar.

Einsatz: Reagiere auf entfernbare Debuffs und Gruppenschaden; warte nicht, bis alle kritisch sind.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 4Erhaltene Heilung: +10% für 10 sOptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
  2. 5Wiederhergestellte HP: +5%OptionalWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 1
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 1 + ✓ 3
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 1 + ✓ 3
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 1 + ✓ 3 + ✓ 2

Debuff-Entfernung und Abklingzeitverkürzung priorisieren wiederholte Erholung unter Teamdruck. Passt der gewählte Kontrolleffekt nicht zum Matchup, wähle eine freigeschaltete Alternative unten; das Platzlimit bleibt gleich.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Healing Light

Basisstufe 8 → 10

Heilt den Wirkenden und das nahe Gruppenmitglied mit der niedrigsten Gesundheit; in Bewegung ohne Verbündetenauswahl nutzbar.

Einsatz: Heile beim Bewegen dich und das nahe Gruppenmitglied mit der niedrigsten Gesundheit; keine Verbündetenauswahl nötig. Die Reinigung ist zufallsbasiert.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 1+2 aufeinanderfolgende NutzungenOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 4Wiederhergestellte HP: +2%OptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 3
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 2
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 5 + ✓ 3
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 5 + ✓ 3 + ✓ 2

Kürzere Abklingzeit, Reinigungschance und Heilung bei niedrigen HP ermöglichen wiederholte Rettungen. Passt der gewählte Kontrolleffekt nicht zum Matchup, wähle eine freigeschaltete Alternative unten; das Platzlimit bleibt gleich.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Light of Regeneration

Basisstufe 8 → 10

Stellt den Anwender und nahe Gruppenmitglieder über Zeit wieder her; in Bewegung ohne Auswahl eines Verbündeten nutzbar.

Einsatz: Halte mobile Erholung vor und während Druck aufrecht.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 1+5% Verteidigung beim HeilenOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 4+5% Bewegungsgeschwindigkeit beim HeilenOptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 2
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 2 + ✓ 3
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 5 + ✓ 2
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 5 + ✓ 2 + ✓ 3

Toleranz und stärkere Heilung bei niedrigen HP unterstützen fokussierte Verbündete. Passt der gewählte Kontrolleffekt nicht zum Matchup, wähle eine freigeschaltete Alternative unten; das Platzlimit bleibt gleich.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Debilitating Mark

Basisstufe 8 → 10

Windschaden mit Schaden-über-Zeit-Effekt und verringerter PvE/PvP-Schadensverstärkung des Gegners.

Einsatz: Schwäche gegnerischen Schaden beim Vorstoß; offensive Kontrolle ist nur eine Chance.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 1Entfernt den MP-Verbrauch und stellt 150 MP wieder herOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 2-15% Zielverteidigung während des regelmäßigen SchadensOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 3
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 4
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 4
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 5

Schwäche gegnerischen Schaden beim Vorstoß; offensive Kontrolle ist nur eine Chance. Diese Prioritäten sind ein redaktioneller Ausgangspunkt für Arena 5v5. Dies sind redaktionelle PvP-Prioritäten. Nutze auf niedrigeren Gesamtstufen die unten verfügbaren Optionen; passe eine Nutzenoption an, wenn das Matchup es erfordert.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Chain of Torment

Basisstufe 8 → 10

Erdflächenschaden und Schaden über Zeit; senkt die PvE/PvP-Schadenstoleranz des Gegners.

Einsatz: Verlangsame und übe Schadensdruck aus, wenn deine Heilaufgaben es erlauben.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 2Schaden über Zeit: +3 sOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 5Ignoriert Blocken und Ausweichen und senkt das Intervall regelmäßigen Schadens um 50%OptionalWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 1
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 1 + ✓ 3
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 1 + ✓ 3
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 1 + ✓ 3 + ✓ 4

Verlangsame und übe Schadensdruck aus, wenn deine Heilaufgaben es erlauben. Diese Prioritäten sind ein redaktioneller Ausgangspunkt für Arena 5v5. Dies sind redaktionelle PvP-Prioritäten. Nutze auf niedrigeren Gesamtstufen die unten verfügbaren Optionen; passe eine Nutzenoption an, wenn das Matchup es erfordert.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Earth's Retribution

Basisstufe 8 → 10

Erdangriffskette mit Windfolgeangriffen, die MP wiederherstellen; in Bewegung nutzbar.

Einsatz: Bewege dich und regeneriere MP, wenn niemand sofortige Heilung braucht.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 3+50% Multi-Hit bei TrefferOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 4-7 s Abklingzeit von [Bolt] bei Treffer mit [Discharge]OptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 1
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 1 + ✓ 2
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 1 + ✓ 5
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 2

Bewege dich und regeneriere MP, wenn niemand sofortige Heilung braucht. Diese Prioritäten sind ein redaktioneller Ausgangspunkt für Arena 5v5. Dies sind redaktionelle PvP-Prioritäten. Nutze auf niedrigeren Gesamtstufen die unten verfügbaren Optionen; passe eine Nutzenoption an, wenn das Matchup es erfordert.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Condemnation

Basisstufe 1 → 10

Erdflächenangriff gegen ein von Chain of Torment betroffenes Ziel; trägt zum Taumeln bei und erlaubt Bewegung.

Einsatz: Nutze nur bei aktivem Chain of Torment und wenn Verbündete die Heilpause verkraften.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 1Stellt bei Treffer 100 MP wieder herOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 5Multi-Hit bei TrefferOptionalWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 3
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 4
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 4
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 2

Nutze nur bei aktivem Chain of Torment und wenn Verbündete die Heilpause verkraften. Diese Prioritäten sind ein redaktioneller Ausgangspunkt für Arena 5v5. Dies sind redaktionelle PvP-Prioritäten. Nutze auf niedrigeren Gesamtstufen die unten verfügbaren Optionen; passe eine Nutzenoption an, wenn das Matchup es erfordert.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Judgment

Basisstufe 1 → 10

Wind-Flächenangriffskette um das Ziel; trägt zum Taumeln bei und kann in Bewegung genutzt werden.

Einsatz: Übe mobilen Druck aus oder verlangsame, ohne Reinigung zu verzögern.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 1-20% MP-VerbrauchOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 2Bis zu 12% mehr Schaden bei weniger getroffenen ZielenOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 3
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 4
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 4
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 5

Übe mobilen Druck aus oder verlangsame, ohne Reinigung zu verzögern. Diese Prioritäten sind ein redaktioneller Ausgangspunkt für Arena 5v5. Dies sind redaktionelle PvP-Prioritäten. Nutze auf niedrigeren Gesamtstufen die unten verfügbaren Optionen; passe eine Nutzenoption an, wenn das Matchup es erfordert.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Divine Aura

Basisstufe 1 → 8

Beschwört eine stationäre Aura nahe dem Anwender, die das gewählte Ziel regelmäßig mit Erdschaden angreift.

Einsatz: Platziere die stationäre Aura dort, wo ein Verfolger oder umkämpfter Kampf bleibt.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 2Wird zur FlächenfertigkeitOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 4+3 s Dauer von [Divine Aura]OptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 1
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 1 + ✓ 3
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 1 + ✓ 5
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 3

Platziere die stationäre Aura dort, wo ein Verfolger oder umkämpfter Kampf bleibt. Diese Prioritäten sind ein redaktioneller Ausgangspunkt für Arena 5v5. Dies sind redaktionelle PvP-Prioritäten. Nutze auf niedrigeren Gesamtstufen die unten verfügbaren Optionen; passe eine Nutzenoption an, wenn das Matchup es erfordert.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Thunderbolt

Basisstufe 1 → 8

Aufgeladener Wind-Flächenschaden um das Ziel; trägt zum Taumeln bei.

Einsatz: Lade nur aus geschützter Position; deine nächste Heilung hat Vorrang vor dem Abschluss.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 4Bis zu +20% Schaden bei weniger getroffenen ZielenOptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
  2. 5Kritischer Treffer bei TrefferOptionalWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 3
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 1
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 1
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 3 + ✓ 1 + ✓ 2

Lade nur aus geschützter Position; deine nächste Heilung hat Vorrang vor dem Abschluss. Diese Prioritäten sind ein redaktioneller Ausgangspunkt für Arena 5v5. Dies sind redaktionelle PvP-Prioritäten. Nutze auf niedrigeren Gesamtstufen die unten verfügbaren Optionen; passe eine Nutzenoption an, wenn das Matchup es erfordert.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Lightning Barrage

Basisstufe 1 → 8

Ein Schadensfolgeangriff gegen ein taumelndes Ziel.

Einsatz: Nutze die Taumelfolge nur, wenn sie sicher und verfügbar ist.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 2Stellt 120 MP wieder herOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 4Multi-Hit bei TrefferOptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 3
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 1
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 5
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Nutze die Taumelfolge nur, wenn sie sicher und verfügbar ist. Diese Prioritäten sind ein redaktioneller Ausgangspunkt für Arena 5v5. Dies sind redaktionelle PvP-Prioritäten. Nutze auf niedrigeren Gesamtstufen die unten verfügbaren Optionen; passe eine Nutzenoption an, wenn das Matchup es erfordert.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Makro-Guide

Lege im PvP Kontrolle, Burst, Heilung und Flucht auf eigene Tasten, um auf Gegner zu reagieren. Die untersuchten Belegungen sind PvE-Übungen, keine verifizierten PvP-Kombos.

Belegung der Fertigkeitenleiste

Unten stehen alle aktiven Fertigkeiten und vier ausgerüsteten Stigmen. Nutze eigene manuelle Tasten; Zahlen kennzeichnen Plätze, keine Komboreihenfolge. Zeige oder fokussiere eine Fertigkeit für ihre Effekte.

Belegung als Text · manuelle Plätze

  1. Earth's Retribution
  2. Chain of Torment
  3. Condemnation
  4. Divine Aura
  5. Judgment
  6. Debilitating Mark
  7. Thunderbolt
  8. Healing Light
  9. Radiant Recovery
  10. Light of Regeneration
  11. Light of Protection
  12. Shock Release
  13. Lightning Barrage
  14. Absolution
  15. Salvation
  16. Yustiel's Power
PvE-Makroleisten dieser Klasse ansehen →

Passive Fertigkeiten und Investitionsprioritäten

Diese passiven Fertigkeiten zuerst in dieser Reihenfolge maximieren

Für Arena 5v5 investiere deine passiven Verbesserungspunkte in die folgenden Prioritätsfertigkeiten. Maximiere die erste, dann die nächste, bis diese Liste vollständig ist. Verteile Punkte nicht zuerst auf optionale passive Fertigkeiten.

  1. Warm Benediction — maximale Basisstufe 10
  2. Survival Willpower — maximale Basisstufe 10
  3. Healing Enhancement — maximale Basisstufe 10
  4. Prayer of Concentration — maximale Basisstufe 10
  5. Immortal Veil — maximale Basisstufe 10

Warm Benediction

1. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht maximale HP und MP.

Arena 5v5: priorisiere diese Passive für Hauptheiler und Defensivkoordinator.

Survival Willpower

2. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht Statuswiderstand und gewährt zusätzlichen Widerstand unter bestimmten Kontrolleffekten.

Arena 5v5: priorisiere diese Passive für Hauptheiler und Defensivkoordinator.

Healing Enhancement

3. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht die Heilungsverstärkung abhängig vom Angriff.

Arena 5v5: priorisiere diese Passive für Hauptheiler und Defensivkoordinator.

Prayer of Concentration

4. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erzeugt bei niedriger Gesundheit einen Schild und erhöht die Heilungsverstärkung.

Arena 5v5: priorisiere diese Passive für Hauptheiler und Defensivkoordinator.

Immortal Veil

5. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht Verteidigung und kritischen Widerstand.

Arena 5v5: priorisiere diese Passive für Hauptheiler und Defensivkoordinator.

Optionale passive Fertigkeiten — nach den Prioritäten

Lass diese Fertigkeiten auf dem Anfangsrang, bis die Prioritätenliste fertig ist. Investiere übrige Punkte nur, wenn der Effekt deinem Build oder der Begegnung hilft.

Empyrean Lords' Benediction

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Erhöht Blocken und stellt nach erfolgreichem Block Gesundheit wieder her.

Arena 5v5: investiere nach der Prioritätenliste, außer der Effekt löst dein aktuelles Überlebensproblem.

Empyrean Lord's Grace

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Erhöht kritische Treffer und einen Zusatzschlagwert und fügt bei Treffern Schaden hinzu.

Arena 5v5: investiere nach der Prioritätenliste, außer der Effekt löst dein aktuelles Überlebensproblem.

Heal Block

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Angriffe können die erhaltene Heilung des Ziels senken.

Arena 5v5: investiere nach der Prioritätenliste, außer der Effekt löst dein aktuelles Überlebensproblem.

Earth's Grace

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Erhöht kritische Schadensverstärkung und Präzision.

Arena 5v5: investiere nach der Prioritätenliste, außer der Effekt löst dein aktuelles Überlebensproblem.

Radiant Benediction

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Angriffe können Gesundheit des Wirkenden und naher Gruppenmitglieder wiederherstellen.

Arena 5v5: investiere nach der Prioritätenliste, außer der Effekt löst dein aktuelles Überlebensproblem.

Vollständiger PvP-Guide — Taktik, Ausrüstung und Quellen

Potential Stone: Abyss (Unique) — PvP-Ausrüstungsaufwertungen

Nutze dieses Material, um Potenzial auf geeignetem seelengebundene Unique-Ausrüstung freizuschalten. Öffne vor der Ausgabe die Potenzialvorschau und bestätige die Eignung. Dies ist eine Ausrüstungsverbesserung, keine Stigma- oder Spezialisierungswahl.

Die Global-Clientreferenz nennt PvP-Schadensverstärkung auf Waffen und Accessoires sowie PvP-Schadenstoleranz auf Rüstung und Armreifen: 0.5% pro Schritt, bis 2% auf dem Stück bei +4. Dies sind PvP-Boni, keine Boni für Dungeonschaden oder Heilung.

Global-Referenz — Kosten je Ausrüstungsteil
PotenzialstufeSteineAbyss-Punkte
+0 → +11100,000
+1 → +22100,000
+2 → +33100,000
+3 → +44100,000
Gesamt bis +410400,000

Die Referenz nennt 100% Erfolg für diese vier Stufen. Die Summe enthält keine Abyss-Punkte für den Steinkauf.

Bezugsquelle: Monsterbeute in Chaotic Lower Reshanta und Abyss-Shop. Prüfe aktuelle Preisstufe und verbleibendes Serverkontingent; ein Wochenlimit ist kein Grund, jede Preisstufe zu kaufen.

Investitionspriorität: beende zuerst geplante Ausrüstungsübertragungen und verbessere dann die dauerhafte PvP-Ausrüstung. Potenzial geht beim Übertragen verloren. Stirbst du vor Erfüllung deiner Rolle, priorisiere defensive Teile; bei stabilem Überleben und zu wenig Druck offensive.

Am 5. Oktober 2026 mit Global-Referenzen geprüft; Kosten und Ergebnisse wurden nicht unabhängig im Spiel getestet. Quellen: Stein und Erwerb · Aufwertungskostenbeispiel · Potenzial- und Übertragungsreferenz.

Deine Aufgabe und Siegbedingung

Bleibe zum Heilen und Reinigen des Fokusziels bereit, koordiniere Schutzabklingzeiten und übe nur in stabilen Fenstern Druck aus.

Entscheidungen zu Abklingzeiten und Kontrolle

Rüste Wiederbelebung nicht nur aufgrund einer PvE-Annahme aus: Prüfe die aktuellen Arenaregeln. Ersetze Light of Protection nicht durch ein niedrigeres oder inaktives Mantra.

Zwischen Runden: ein Problem beheben

Vereinbart ein Fokusziel und einen Ersatzkoordinator. Klärt, wer den Heiler schützt, wer zuerst kontrolliert und welche defensive Abklingzeit folgt. Wechselt das situative Stigma nur, wenn seine Bedingung zutrifft.

Ausrüstung und Investitionen für die Arena

Nutze PvP-Werte und Fertigkeitsschwellen deiner Rolle. Die offizielle Vorführung bestätigt unangeglichene Ausrüstung und Stufen für 5v5, legt aber 1v1-Regeln nicht separat fest. Prüfe die aktuelle Warteschlange; übernimm weder Battlefield-Normalisierung noch reine Referenzclient-Slotänderungen. Sichere Überleben und verlässliche Anwendung vor marginalem Burst. Universelle Genauigkeits-, Resistenz- oder Kritgrenzen sind hier nicht verifiziert.

Daevanion, Arcana und Vorbereitung

Nutze Bonusstufen für konkrete Optionen oder Plätze tatsächlich genutzter Fertigkeiten. Gesamtstufe 16 öffnet fünf Optionen, erlaubt aber zwei Auswahlen; der dritte Platz folgt bei 20. Vergleiche vor Knotenkauf die gesamten Daevanion-Pfadkosten. Wähle Arcana passend zu Rolle und Ausrüstung statt eines vermeintlich universellen Sets.

Behalte ein eigenes PvP-Preset. Prüfe vor Eintritt Ausrüstungsregeln und verfügbare Erholungsverbrauchsgegenstände; PvE-Boni gelten nicht automatisch gegen Spieler. Übe Kontrollbefreiung und Defensive auf eigenen erreichbaren Tasten.

Quellen und Geltungsbereich der PvP-Empfehlungen

Aktualisiert 2026-10-05. Global-5v5-Arena-Startbuild. Die offizielle Vorführung nutzt die eigene Ausrüstung und Fertigkeitsstufen jedes Spielers. Ausrüstung, Verbesserungsreihenfolge und Gegnerhinweise sind redaktionelle Einstiegsempfehlungen, keine gemessenen Arena-Ranglisten oder Zusicherung, dass jede Verteilung ins Punktebudget eines neuen Charakters passt. Basiseffekte behalten die Namen des veröffentlichten Referenzclient-Leitfadens; Übersetzungen und Balance in Global können abweichen. Prüfe deinen aktuellen Tooltip im Spiel.